Du efsaneyên 3D li hev kom dibin da ku bersivê bidin pirsên we yên Cinema 4D.
Em li vir li ber xwe nedin, hînbûna 3D dikare dijwar be. Ji ronahiyê bigire heya birêkûpêkkirinê bigire heya renderkirinê hejmareke bêdawî ya fêrbûn û fêrbûnê heye. Lê dîsa jî, ew e ya ku 3D-yê pir xweş dike!
Em fam dikin ku fêrbûna Sînema 4D dikare bibe dijwariyek. Ji ber vê yekê me ji EJ Hassenfratz û David Ariew pirsî ku Bersiva pirsên hevpar ên Cinema 4D ji civata Dibistana Tevgerê bidin. Pirsên balkêş ev in:
- Hin pêvekên ku ji bo xebata C4D-ê hewce ne çi ne?
- Li gorî we meyla 3D ya mezin dê çi bibe?
- Ma hûn difikirin ku karanîna EGPU bi Mac-a kevn re sazûmanek maqûl e? Hûn çi pêşniyar dikin ji kesê ku naxwaze dev ji Mac-a xwe berde, lê renderên realîst dixwaze?
- Hûn ji ku derê îlhamê dikişînin ji bo xebata xwe ya 3D?
- Hin awayên pratîkî çi ne ku hûn jêhatîbûnên xwe mezin bikin?
- Gelo şîretek we ji bo kesên ku nû bi Cinema 4D dest pê dikin hene?
Li ser podcastê EJ li ser qursa xwe ya Cinema 4D Basecamp diaxive. Ger we carî xwest ku Cinema 4D fêr bibin em nikarin vê qursê têra xwe pêşniyar bikin. Bi rastî, Qeydkirina ji bo C4D Basecamp zû tê. Ji bo hînbûna zêdetir rûpela qursê bişopînin.
Ev dê bibe qonaxek hêja. Enjoy!
NÎŞAN NÎŞAN DE
- EJ Hassenfratz
- Davied Ariew
HUNERMEND/STUDIOS
- Beeple
- FilipLi vir tiştê ku ez tê de me, erê, oktan bi tevahî rengdêra partiya sêyemîn e, tenê ji ber vê yekê, ez difikirim ku ronahiya gerdûnî ya xwecihî di hundurê sînema 4d de ew qas tevlihev e li cihê ku ez xwe di oktanê de hîs dikim, mîna ku hûn riya xwe dişopînin , we ya xwe, rasterast û her tiştê we heye. Mîna ku sê vebijarkên we hene ji bo çêkirina tiştek bi rastî xweş, tevlêbûna hawîrdorê jixwe,
David Ariew (00:09:41):
Tu kes bikar nayîne, um, ya sêyem çi be, ez dikarim' Heta, ez li ser navê yê sêyem vala derdixim, lê
EJ Hassenfratz (00:09:46):
Min ronîkirina rasterast û mîhenga zarokê sor-sor heye. Ez nizanim.
David Ariew (00:09:52):
Erê. Hêzek bêkêmasî ya hov heye, mîna peymanek Monte Carlo ya ku kes bikar nayîne. Ji ber ku ew pir dîn e. P PMC hêdî ye, ew e? Um, erê, wusa ye, lê bi rastî tenê du vebijark, mîna bilez û an zûtirîn û hinekî kêmtir bilez.
EJ Hassenfratz (00:10:12):
Lê ez mîna carekê difikirim hûn lingên xwe li wir şil dikin û dibe ku, erê, hûn bi pergala materyalê ya xwecihî C4 D re dileyzin tenê ji bo ku lingên xwe şil bikin. Ez difikirim ku fêrbûna sînema 4d, hebûna renderek sêyemîn ew qas girîng e, mîna dema ku dem tê, ku ew kesê ku 3d fêr dibe ew qas bi tenê fêrbûna sînema 4d-ê ne ew qas bêhêvî ye. Lê pêvajoya fêrbûna elektronîkî ya mîna ku hûn kêmtir wext li benda renderekê derbas dikin an jî, wekîronîkirin diçe, mîna fêrbûna bingehên ronahiyê, mîna hejmar yek, hûn beşek mezin bûn tenê ji ber ku we ew bi rengek hêsan ku di nav gelek axaftinên xwe û tiştên weha de hilweşand. Û em ê, ez ê, ez ê bibim, ez ê li ser gelek axaftinên bi rastî bi heybet ên li ser mîna ketina nav ronahiya 3d tenê û ku ew bi tevahî hunerên weya 3d-ê bi tevahî zêde dike.
EJ Hassenfratz (00:11:06):
Lê şiyana ku meriv bi ronahiyê li dora xwe bilîze û bibe mîna, oh, vê ronahiyê li vir bihejîne, vê ronahiyê li wir bigerîne û tundî an hêza li wir zêde bike û bibe ez dikarim wê bersiva tavilê ya mîna, eh, ez jê hez nakim bibînim. Û dûv re hûn wê diguhezînin û hûn li benda 10 hûrdeman li ser çarçove ne, an jî ew guhezkarê lîstikê ye. Yeah. Ew mezin e. Bi qasî ku pêvajoya fêrbûna we, mîna pitika we, hûn pêvajoyek fêrbûnê bileztir dikin da ku fêr bibin ka ronî çawa dixebitin û cûreyek pêşkeftinê mîna, oh, ez ji vê ronahiya led bêtir ji bo min kesane hatî saz kirin hez dikim. Mîna ku ez tenê dişibînim tiştê ku xuya dike û, û ne tê de, hûn dizanin, her carê du deqeyan li bendê me ji bo, uh, hûn dizanin, pêşkêş kirin, uh,
David Ariew (00:11:48):
Rast. Yeah. Ew ew e, ew nerînên celebê derhêneriya hunerî ya tavilê ye. Û ez ê heta ku bibêjim ku, ez nafikirim ku ez nikaribim fêrî ronahiyê bibim eger ne ji oktanê bûya, hûn dizanin, ew berteka tavilê ye ku wê mîna lîstikê dike. Ew dikebi rastî afirîner li hember, uh, tenê pirsgirêkek û, û çi. Û ez, ez nizanim gelo rast e ku meriv bibêje ku, um, hûn dizanin, divê mirov laşî fêr bibin, hûn dizanin, tenê ji ber ku em neçar bûn wiya bikin. Û em di wê pêvajoya bi êş re derbas bûn. Yanî ez ê wê pesnê we bigire. Ew ê bingehên 3d-ê ji we re bigire, ku fêrbûna wan pir girîng e. Lê ez hest dikim ji ber ku gelek kes hene ku C 40 plus oktan an C 40 plus Redshift dikin, û qalîteya wêneyan bi tevahî ji çend salên borî ew qas pêşkeftîtir bûye ku tê pêşbaziyê bikin. Divê mirov jî biçe wir û bi lez biçe wir. Û ez nafikirim ku hûn ê bi kirina vê yekê tiştek winda nekin. Ew nêrîna min a kesane ye.
EJ Hassenfratz (00:12:46):
Erê. Ez difikirim heke hûn mîna ku min dest pê kir hûn çi dikin? Tu yî, tu li ser tiştan refleksên biriqandî, rondikên biriqandî, nezelal lê zêde dikin. Û ew bi rastî xweş xuya dike. Ji ber vê yekê tewra tenê kirina refleksek biriqandî an refleksek nerazî di laşî an standard de tenê bi serê xwe çîçekê ye. Û, hûn dizanin, heke hûn di ronahiyê de ne baş in û ez difikirim, ez nizanim. Û ev e ku ez bi rengekî wusa me, uh, gelo oktan di ronahiyê de ji we re dibe alîkar an tenê ew e, her tişt ji qutiyê pir xweş xuya dike. Ma ew bi vî rengî ye, hûn li Chinaînê wê wekî qirikê bikar tînin? Tenê ronahiyê zêde bikin û li ser wê nefikirin, lê ez difikirim ku ew bi her yekê re ye, ez difikirimew bi her tiştê we re ye
David Ariew (00:13:25):
Ew ceribandinek e. Yeah. Û ez dibêjim, oktan û Redshift û Arnold hemî ronahiyê bi rastî rasttir derman dikin. Ji ber vê yekê heke hûn ronahiyê li wir datînin, ew bêtir simulasyonek fîzîkî ya rastîn e. Ji ber vê yekê tenê ji ber ku ew hêsan e ku meriv ronahiyê li dora xwe bizivirîne û hûn dizanin, ji bo DPS û mirovan dijwartir e ku wê destpêkê bikin, nayê vê wateyê ku hûn sala borî fêr dibin. Ji bo ceribandinê tenê maqûlbûnek zêde hebe ji ber ku ew CG ye, hûn li kampa rihet a mala xwe rûdinin û dikarin hin ronahiyên bi rastî zû li dora xwe bigerin û bibînin ka ew çawa bi materyal û hawîrdora ku we saz kirine re dilîzin. bi jorve. Ji ber vê yekê hûn hîn hîn dibin, ronî dikin, her çend ew tenê ceribandinek be û hûn ne hewce ne ku tiliya xwe deynin ser tiştê ku hûn dikin. Hûn tenê dizanin ku hin tişt ji tiştên din xweştir xuya dikin ku baş e. Di destpêkê de, hûn dizanin, dibe ku di demekê de, hûn dizanin, hûn dixwazin, hûn dixwazin mîna teknîkî fêr bibin, mîna ku li hin sazûmanên ronahiya DPS-ê binihêrin û bibînin ka mirovên din çi dikin ku tiştan sînematîk xuya bikin û mîna ku hûn ê çima vê sazkirina ronahiyê bi çerm an her tiştê ku ew e bikar bînin, hûn dizanin? Um, lê erê, tiştek xelet tune ku meriv tenê bilîze heya ku hûn tiştek ku xweş xuya dike bistînin. Bi tevahî.
EJ Hassenfratz (00:14:29):
Bi tevahî. Hûn bi çi hîs dikin, mîna ku min behs kirtop, hûn dizanin, gelek kes xwedî bandorên paşerojê yên taybetî ne, her çend ez ne bawer im ku van rojana taybetî çiqas girîng e. Uh, pariyên X.
David Ariew (00:14:41):
Erê. Ew ji bo min di rêzê de bû, ku ev vebijarkek din a eşkere ye. A ji bo pêveka ji bo C 4d-ya X-yê ye, ji ber ku ew wekî dirêjkirina [nebihîstî] hîs dike. Yeah. Ew
EJ Hassenfratz (00:14:51):
Ew fonksiyonê zêde dike. Ew ne bû,
David Ariew (00:14:54):
Ew ne tenê parçik in. Mînakî, wusa dixuye ku ew tenê pêvekek perçek e, lê bi XP-a çar re, ew dikare ji motora qumaşê ya xwerû [neguhestî] çêtir çêtir bike û mîna kursiya qumaşê û tiştên wusa xweş. Û naha wan ev pîvana VDB ya vekirî girtiye, ya ku ji bo afirandina hewz û remîsyonê, geometrî an tevhevkirina parçikan ecêb e, ku di bingeh de mîna X-parçeyên Skinner li ser crackê ye. Ew tenê, hûn dizanin, ji wan pirçikan rûberek diafirîne. Ji ber vê yekê ew bi serê xwe amûrek bi rastî xweş e. Ew hema hema hêjayî bihayê pejirandinê tenê bixwe ye. Ji ber vê yekê erê, X pirtikên amûrek mezin e û ew bi hişmendiya [neguhdarî] ya bikarhêner-heval re têkildar e, hûn dizanin, wê hildin û bi wî cûre tiştan bilîzin. Uh, mîna ku ez hîs dikim oktan dike. Ji ber vê yekê ew sê pêvek bi hev re ji bo min sê mezin in, an bi rastî ew tenê du ne, lê hûn dizanin ku ez çi mebesta me? Erê.
EJ Hassenfratz (00:15:38):
Wek maseya dor xuya dike. EmBifikirin ku li vir bêtir mirov hene, lê bi rastî jî tune ye, erê. Û ez her gav difikirîm ku ew tiştek wusa xweş e. Mîna ferqa di navbera mîna, piştî bandoran û tenê van hemî pêvek û nivîsarên ku ez bi rengekî xwe li dora xwe digerim û nûve dikim. Mîna her nûvekirinê divê ez hemî pêşekên xweyên kevn bişopînim û pê ewle nebim ku her tişt nûvekirî ye û ji wan re 14-ê bişînim. Ez rast derketim. We pariyên X xwe girt. Min oktana xwe girt, ew e. Ji ber vê yekê ew beşek ecêb di derbarê sînema 4d de ev e ku heke hûn wê guhertoya tevahî ya stûdyoyê bikirin, ez dibêjim, ew pir drav e. Erê. Lê her tiştê ku hûn hewce ne ev e. Rast? Mîna ku hûn ne hewce ne ku hûn van hemî buha bikirin
David Ariew (00:16:24):
Niha dibe ku belaş bibe, mîna ku ji bo abonetiyê mehê 20 dolar e. Uh, lê naha abonetî dê ji we re bigihîje 20 GPU û girêkan bide, ku ev tenê dîn e. Ji ber vê yekê mîna her tiştê ku hûn ê hewce bikin mehê 20 dolaran, û dûv re ew ê berdin, ez nizanim ka ew hîn derketiye, lê ew guhertoyek ku heya du GPS-ê belaş e, ku berê bû, derdixin. modela abonetiyê. Ji ber vê yekê yeah. Tu hincet nîn e ku meriv di bingeh de wê pêvekê negire ji ber ku ew e,
EJ Hassenfratz (00:16:50):
Erê. Ew guhertoya oktane ya VR, ew ê ku min heye ku min mehê 20 dolar dida an jî wekî din. Ji ber vê yekê ew ê bi heybet be ji ber ku ya ku ez hewce dikim ev e. Min niha yek GPU-ya xwe girt û ew ê nuha belaş be. Yeah. Wihaew bi tevahî, bi tevahî ne hincet e ku hûn tenê, hûn dizanin, wê dakêşin, jê re bidin, ajokerek ceribandinê bidin. Binêre ka ew e, eger ew ji bo te ye. Erê.
David Ariew (00:17:10):
Rast zû. Hin pêvekên din ên ku ez dixwazim biqîrim, uh, min pir bikar aniye, ji ber vê yekê ji bo C-yê rast diherike, ji bo D-yê min di van demên dawî de ew bi tonek li ser vê projeyê bikar tîne û bi rastî ew mîna super întuatîf e û ew heye navbeynkariya pir dişibihe pirçikên X-ê û ez bi rastî dibînim ku karanîna wê ji bo şilavan ji pariyên X-yê hêsantir e. Bi qasî ku ez dikarim bibêjim ji bo şilav û C 40 vebijarkek çêtir tune. Um, û her weha hûn li ser şilavan şorbûna tevgerê distînin, uh, ya ku bi, hûn dizanin, tevgera oktanê, şepirzeyê û şepirzeya tevgera Redshift re hevaheng e, uh, ya ku ez nikarim ji bo, um, X-parçeyên hîn bi şilîkan re bibînim. çûyin. Um, û dûv re ji bo min yeka din a mezin teqîna Nitra ye, ku ez hîn jî carinan li ser şikestina Voronoi tercîh dikim. Ez ji Rooney re baş im. Mîna ku tiştekî bikeve erdê û ez şikestina Verona bikar tînim ji ber ku ew şikestinek pêşkeftî heye, uh, û mîna jicîhûwarbûna li hundurê perçeyan, hûn dikarin bibin.
David Ariew (00:18:02 ):
Ji ber vê yekê, ya, min ev mil heye, ev milê qeşayê ji bo fîşekekê li erdê dişkê û klîba xwe ya muzîkê ez li ser dixebitim. Û ew bi wan amûrên ku, û mîna amûrên zeliqandinê û hemî tiştên bi VR VR-ê re pir rasttir xuya dike. Û ez, lê heke ew mîna teqînek G sifir be, wê hingê ez hîn jî tercîh dikimTeqîna nîtrayê. Ji ber vê yekê mîna asteroîd an, um, awira ku min vê dawiyê bi xelatên muzîkê yên radyoya iHeart re kir, um, heke ew mîna ku bêtir MoGraph şikestî be ji ber ku hûn dikarin perçeyan hilbijêrin û dûv re bişkînin û dûv re biçin hundur û bi fîzîkî perçeyên piçûk hilbijêrin û wan 100 carî bişkînin. û dûv re perçeyên bi rastî piçûk û şikestinek jêrîn bistînin ku wusa bû, ew bêtir fizîkî ye, ew mîna rêgezek bêtir xwerû ye ji bo kirina şikestinê. Digel ku Voronoi wekî prosedurektir e û ne ew qas hêsan e ku meriv wan mîna wê guhertoya girseyî ya di pîvanê de bigire ku hûn mîna hin perçeyên mezin hene û dûv re yên din ên ku mîna, ew qas piçûk in, ew mîna perçeyan xuya dikin. Uh, û ew xuyangek rastîntir dike. Um, ji ber vê yekê heke ew G sifir be, wê hingê ez tenê diçim teqîna nîtrilê. Ji ber ku ez hîn jî awayê ku hûn li wir şikestin baştir dikin tercîh dikim, her çend ew hilweşîner be jî, ew ne prosedurek mîna Voronoi ye, lê ew, hûn dizanin, ew ji bo hin tiştan xuyangek rastîntir e. Ez wisa difikirim,
EJ Hassenfratz (00:19:12):
Um, ez di derbarê tiştên pêvajoyê de mîna super OCD me. Ji ber vê yekê ez tenê sedema teqîna nitro bikar naynim û mîna, oh na, ez ji wê vegerandinê hez nakim.
David Ariew (00:19:22):
Erê . Lê hûn, ji bo min, ya herî girîng xuyang e. Û heger ez dikarim bi tiştek mîna teqîna Nitra re dîmenek bi heybettir bibînim û ya ku ez ê bigihîjim ev e. Mîna her carê ferq nake ku ez biçimdi nav hûrikên bêtir de, mîna ku ez li dû nihêrîna çêtirîn gengaz im û bidestxistina wê ne pir dijwar e û heke hûn golek bikin û jê hez bikin, hûn dikarin wê bişewitînin, heke hûn xelet bikin, hûn tenê, hûn dizanin, dîsa wiya bikin û dîsa bişkînin. . Û ne wisa ye, ew qas dirêj nake, hûn dizanin?
EJ Hassenfratz (00:19:46):
Ji ber vê yekê, baş e. Pirsa din ev e, uh, hûn çi difikirin ku meyla 3d ya mezin dê bibe Dawid?
David Ariew (00:19:55):
Am, ev gotin dijwar e ji ber ku meyl dikare li ser bingeha şêwazek hunermendek taybetî were çêkirin, mîna, eh, mirov bi gelemperî meyla rojnameyên rojane bihar dikin, an, hûn dizanin, kesên ku qeşengên qehweyê dişibînin dixebitin an, hûn dizanin, an jî ew dikarin li ser bingeha, hûn dizanin, teknîkek bin. ev tenê hêsan xuya dike, lê xweş xuya dike, mîna pola nizm, uh, meyla pola nizm an mîna dîmenên makîneyên cîhanê yên bi qadek an şeklek abstrakt vegirtî an Greenville, jicîhûwarkirina bi hin lazerên biriqandî li wir, an jî vê dawiyê be, hûn dizanin, karakterên dansê mo-cap ji Maximo. Û naha, mîna ku ez di her renderê de gelek mîna meylekê dibînim ku dibe mîna volumetrics û Hayes, ku ne hewce ye ku tiştek xirab e. Mîna volumetrics bi heybet xuya dike. Lê hûn dizanin, meylên diyar hene, um, an jî dibe ku mirov ji bo 36 rojan cûreyek têketinê bi xwe re dijwar bikin.
David Ariew (00:20:43):
Um, ji ber vê yekê ez gelek ji wan dibînim û ez di heman demê de mîna meylên Houdini jî dibînim, ku min dihêle ku bifikirimli wir gelek tişt hene ku hêsantir bûne, mîna mirovên qijik, gomîkî, gomîkî ku li dora xwe diherikin, an jî mîna reaksiyona li ber awirên hevgirtinê, ev e, hûn dizanin, ew gûzên qeşmerî yên sar ên mîna mirovek li hember kurtefîlmek in. beramberî makîneyê. Nizanim ka tu bi gûzên keskesorê dizanî. Min ew pir dîtiye. Ew di heman demê de, ew tenê wekî reaksiyonek pêvajoyek organîk a lihevhatinê ye û gava ku hûn dibînin ew li ser rûyê erdê belav dibe bi rastî xweş xuya dike. Ji ber vê yekê ew meylek din e ku ez dibînim ku pir ji Houdini derdikeve. Û ez di van demên dawî de gelek cîh, cîhê fezayê dibînim. Û ez ji bo demekê pir dijwar ketim nav wê meylê. Uh, ne ku ez bi tevahî ji wê derkevim ji ber ku cîh û scifi pir xweş e. Um, û her weha, hûn dizanin, lêborîn ji ber ku mîna nexşeyek stêrk derxistina herî hêsan e, hûn dizanin, danîna cewherek CBE CG di nav de
EJ Hassenfratz (00:21:33):
Paşxane dê bibe
David Ariew (00:21:34):
Stêrk. Mîna ku min kir, tişta selika mişkê mirî. Min tenê nexşeyek stêrk danî wir ji ber ku min nexwest bajarek an erdek an rûberek heyvê an tiştek wusa ava bikim. Dizanin? Ji ber vê yekê wusa ye, ji ber vê yekê her kes cîhê dike ji ber ku ew ditirsîne
EJ Hassenfratz (00:21:46):
Bi dansê tembel.
David Ariew ( 00:21:48):
Rast e. Ez tembel im. Mebesta min ew e, hûn dizanin, û, û ew ne hewce ne tiştek xirab e. Ew dihêle ku hûn balê bikişînin serHodas
- Man vs Machine
- Sava Zivkovic
- Raoul Marks
- Josef Bsharah
- Cornelius Dämmrich
- Sekani Solomon
- Jan Sladecko
- Jake Ferguson
- Animade
- Buck
- Rapheal Rau
- Chris Rutledge
- Tokyo Megaplex
- Grant Inouye
- Hêzên Xeyalî
- Ryan Summers
- Daniel Danielsson
PERÇE
- Xelatên Muzîkê yên iHeartRadio
- Versus
- IFCC 2017 Sernavên Sereke
- Walkaway
ÇAVKANÎ
- Octane
- Redshift
- Arnold
- X-Particles
- Particular
- RealFlow
- NitroBlast
- Mixamo
- 36 Rojên Tîpa
- Houdini
- Yekîtî
- Google I/O
- Nexşeyên Google-ê Rastiya Zêdekirî
- NVIDIA 1080 Ti
- Sonnet Breakaway Box
- Octane Render Group Facebook
- Blender EEVEE
- Siggraph
- Brograph Podcast
- Greyscalegorilla 5 Projects Second
- Air 740 Case
- Antec Nine Hundred Case
- HAF X Case
- Noctua Dual Tower CPU Cooler
- Asus Rog Rampage 10
- Laptops Razer
- ProRende r
- Fusion 360
- ZBrush
- 3D-Coat
- Substance Painter
- Marvelous Designer
- TurbulenceFD
- Cineversity
- Fxphd
- Mograph 212
- Fêrbûna Çargoşeyê
- Çêkirina Dêwên
- Gurûya Blender
- Poliigon
- Rûpelê Çavkaniyên Dawid
PÊŞÎ
- Memphis Group
- Motion Capture Dancing
- Difûzyona Reaksiyonê
- Şikandina Voronoi
- Japonya
- Xwedêtiştên din ên bi vî rengî ji ber vê yekê dibe ku ji ber vê yekê hûn dibêjin ku we xwe gihandiye tiştên şaneyên siya hucreyê ji ber ku ew hişt ku hûn bala xwe bidin şekil û anîmasyona karakteran û ne hewce ne ku ji ronahiyê û hemî tiştên din xeman bikin. Em, û bi fezayê re jî, mîna rastiya ku em wê bi çavên xwe nabînin, ji xeynî mîna qada Hubble, dîmenên teleskopê an jî têgehên ku ji hêla fîliman ve têne çêkirin, uh, tê vê wateyê ku em dikarin tiştan dirêj bikin û çêbikin. bawertê. Mînakî, ez nizanim kemberek asteroîd bi rastî çawa dixuye an çalek reş an tiştek din, ji ber vê yekê hûn bi rengekî wê çêdikin û ew hîn jî hinekî pêbawer e. Ji ber vê yekê ez sedemek din e, lê belê, ew e ku ez bibêjim ku, um, tiştên ku hêsantir in an mîna, hûn dizanin, hêsan xuya dike ku meriv pir caran dibe trend.
EJ Hassenfratz (00: 22:34):
Niha, tu çiqas difikirî? Mînakî, ji ber ku awayê ku hişê min dixebite ev e ku gava ku hûn hemî, ev, pêşkeftina teknolojiyê ya mîna oktan û renderên realîst dibînin, hûn dizanin, motorên ku mîna wan in, ji ber ku ew niha pir hêsantir e, a gelek kes mîna dayîna wê siwariyek ceribandinê ne. Û ji ber vê yekê hûn gelek bêtir dibînin, uh, renderên realîst ên bilind û tiştên mîna wê. Û dûv re dîsa, we bi Houdini re got ku mîna dînamîkên laşê nerm û şilavan, û mîna nuha hûn gelek tiştên din dibînin ji ber ku mirov mîna, oh, ev taybetmendiyek nû ye.Ez ê li dora xwe ceribandinê bikim da ku bibînim ka ez çawa dikarim vê afirîner bikar bînim. Û ji aliyê sêwiranê ve, ez çawa dikarim, uh, hûn dizanin, bi wê re gulek an anîmasyonek xweş çêkim. Ji ber vê yekê ez difikirim, uh, uh, çend, mîna, hûn dizanin, em bibînin ka dê çi derkeve mîna sînemaya 4d. [nayê bihîstin] ev taybetmendiyên mezin û nû çi ne ku, hûn dizanin, mirov li ser pistî dikin. Um, û wê hingê ew ê çawa afirîneriya kesek bi vî rengî vebike an jî veke? Ji ber ku we taybetmendiyek nû ya mezin hebû û dê gelek hunermend jî wisa bin, ew şêrîn e. Mîna ku berê ne mimkun bû.
David Ariew (00:23:41):
Û şikestina dûr a biyanî, dema ku derket, ew ji bo demekê bû trend. Mîna demoyê ye, demokratîkbûna teknolojiyê trendan diafirîne. Û her weha hunermendên ku fêm dikin ka meriv çawa xweşikek xweş çêbikin. Ew qas ne zor e. Hûn dizanin, hin ji van awiran bi rastî nêzîk in. Mîna tişta makîneya cîhanê, bi rastî jî hêsan e ku meriv dîmenek xweş ji wir derxe û bike nav oktan û di cîh de. Û dûv re hûn hemî vê hûrguliyê bi pir erzan digirin. Ji ber vê yekê ew celeb tiştên ku fêkiyên daleqandî kêm in pir caran dibin trend. Um, lê ya ku ez difikirim dê ecêb be ku bibe mîna yekî din, meylek nû mocapek tomarkirî ya bikarhêner e. Um, mîna gava ku demokratîk bibe, ew ê di bingeh de bihêle ku em ji bo fîlimên 3d-ê lîstikvanan bişopînin an jî bixwe di wan de tevbigerin û çîrokên xwe hê bêtir binax bikin.di rastiyê de.
David Ariew (00:24:28):
Û wê bihêle ku em bibin mîna fîlmçêkerên çêtir. Hema bêje, hûn dizanin ku fîlimçêker niha IRL çi dikin, hûn dizanin, uh, û balê dikişînin ser mirovan mexlûq in û ji hawîrdoran wêdetir in, um, û tenê jêhatîbûna sînematografiya me baştir dikin. Dema ku me karakterên ku bi hev re hestyar in û bi hev re tevdigerin hene. Ji ber vê yekê ew ê pir xweş be heke ew bibe meylek, mîna ku tiştê din ku ez dixwazim bikim ev e. Mîna ku we Saba, uh, Ziff, Covich wî, uh, fîlimek ji IFCC dîtibe, ew tiştek e ku ez bi rastî îlhamê digirim, hûn dizanin, ew sedem bû ku wan li ser mo-kapek rastîn gulebaran kir. qonax û wî derhêneriya lîstikvanek kir ku mîna vê performansê tevde bike, ku hişt ku wan di çîrokek tevlihevtir de bi karakterek, uh, hemî di vê cîhê futurîst de, çîrokek pir balkêştir vebêjin. Ji ber vê yekê ew ê hêsantir bibe ku em wekî mocap wekî teknolojiyek ku em dikarin xwe bikar bînin. Ew ne pir biha ye.
EJ Hassenfratz (00:25:20):
Erê. Ez dibînim, ez dibînim, uh, teknolojiyê, bi qasî ku 3d diçe, diçe û bi tevahî mîna du rêgezên cihêreng ku hûn ê di teknolojiyê de gelek pêşkeftinên nû hebin ku, uh, realîzmê, mîna ku hûn pê dipeyivin. mocap. Ji ber vê yekê, hemî rêgez û tiştên we yên mîna dê bi tevahî, hûn dizanin, tevgerên mirovî, mîna tevgerên pir naskirî û realîst bin.Û dûv re ez li kêleka din dibînim, ku ez difikirim ku dê bibe girseyek, girseyek, û ew jixwe wusa ne ku heya vê nuqteyê tevahiya cîhê VR AR e. Û ew bi rengekî wekî aliyek din a tiştan e ji ber ku teknolojî hîn ne li wir e ku hûn dikarin mîna tiştên rastîn ên wêneya super, rast bistînin. Gelek ji van tiştan wekî, divê hûn di nav yekîtiyê de derbas bibin. Û di wê gavê de divê hûn li ser, uh, jimartin û jimartinên polîgonan û tevnvîs û dah, dah, dah xeman bikin. Lê ez difikirim ku ew ê wekî sînorê nû be. Ger hûn konferansa paşîn a Google IO temaşe bikin ku ew nîşan didin, mîna ku AR dê çawa di nexşeyên Google de were yek kirin. Û ew tenê bû, ew pir xweş xuya dike. Mîna ku hûn li dora bajarekî dimeşin û hûn in, hûn li navenda bajarê San Francisco yî an tiştekî din,
David Ariew (00:26:36):
Tu tenê serkêşiyek distînî mîna ku hemî kolan lê ne û diçin, ew ecêb e.
EJ Hassenfratz (00:26:40):
An heke hûn, erê, heke hûn in, heke hûn in li rêwerzan digerin ku, hûn dizanin, yek ji 20 Starbucks di nav çend blokan de, rast. Hûn vê yekê distînin, wan demoyek xweş kir ku, uh, derewek heye. Mîna ku têlefona we li ber we ye, hûn bi têlefona xwe digerin, we hemî tiştên rastiya zêdekirî hene. Xetek heye ku li dora avahiyekê li dora quncikekî nîşan dide û digere. Ji ber vê yekê ew jixwe mîna ku bi tevahî nexşeya 3d, hawîrdora 3d hatî çêkirin, li cîhê ku avahî lê ye hatî berhev kirin.Û karekterek Fox, mîna karîkaturek anîmasyonek bi dengek bilind heye. Ew li wir rûniştiye. Yeah. Bişopînin rêhevalê piçûk. Ew tekûz e. Kîroşk û ew tenê di payîzê de xwe li pişt avahiyê davêje.
David Ariew (00:27:20):
Erê. Pir xweş e. Yeah. Wateya min ev e ku ez pê kêfxweş im, bi AR û her weha mîna, hûn dizanin, tenê Intel di derbarê cîhana meya rastîn de. Û mebesta min ew e ku aliyê meyê tirsnak heye ku ew mîna dîtina me ye, hûn dizanin, bi reklaman tije ye û ew mîna tirsnak e, lê paşê mîna bangan heye. Yeah. Lê wê gavê mîna guhertoya xweş heye ku ew wusa ye, heke ez derkevim meşê û ez meraq bikim ka ez li kîjan cûreyên daran digerim, ez ê pêvekek bistînim ku ji min re dibêje ew mîna ku tenê bi alîkariya komputerê ye. teknolojî û ew bi bingehîn me jîrtir dike. Ji ber vê yekê ew aliyê AR ji bo min pir bi heyecan e.
EJ Hassenfratz (00:27:54):
Belê, ew bi gelemperî mîna înternetê ye, heke hûn, ew dikare we bêaqil bike . Rast. Yeah. Em, wusa, baş. Em ê ji meylên 3d derkevin. Em, werin em li ser biaxivin, hûn dizanin, vegere ser, hûn dizanin, hewl didin ku bigihîjin van meylên mîna renderên partiya sêyemîn û tiştên din, uh, kesek jê pirsî, gelo hûn difikirin ku karanîna GPU-yek bi Mac-ek kevn re sazûmanek maqûl e û hûn çi pêşniyar dikin ji kesê ku naxwaze dev ji Mac-a xwe berde, lê renderên realîst dixwaze? Ji ber vê yekê ev celeb xaniyê min ê çerxa niha ye. Û Dawid em ê,em ê di çend pirsên din ên vir de li ser sazkirina weya mezin biaxivin. Lê, uh, bi qasî sazkirina min, ez hîn jî li ser xwe me, û gava ku ez vê dibêjim ez her gav dikenim, lê 2013, çopê Mac pro. Û ez wisa bûm, uh, ev kesê ku ev pirs kir û ew jî wisa ne, hûn çi dizanin, ez ê biçim nav cîhana PC-ê bi lêdan û qîrînê.
EJ Hassenfratz (00: 28:55):
Xwezî ji bo min, mîna min, ez rewşek pir taybetî me ku ez êdî ew qas karê xerîdar nakim. Ez gelek perwerdeyê didim. Ez di çar mehên borî de tenê li ser vê dibistana tevgerê dixebitim, pola kameraya bingehîn a sînemayê 4d dibînim ku pir wextê min girt û ew nagire, uh, hûn dizanin, gelek tiştên zexm ên renderê nagire. Um, ji ber ku ez li ser kar nakim, hûn dizanin, filman an, hûn dizanin, vîdyoyên muzîkê yên çar deqîqe dirêj ên mîna David. Lê, um, ez ji bo we yên ku li wir wan hene difikirim, ji ber ku rastî ev e ku hûn gelek bikarhênerên piştî bandorê hene û herî zêde ji bo bandorên paşerojê bi tevahî baş in. Û mîna ku hûn her çi ne erê. Ez tercîh dikim
David Ariew (00:29:41):
Ji bo, ji bo, piştî bandor û pêşandanê, ez difikirim ku nermalava bi rastî li ser Mac-ê pir aramtir e, lê ji bo 3d, ji bo 3d, ez bê guman diçim, uh, ji bo PC-yê. Rast? Uh, baş e, balkêş e ku min nizanibû ku hûn hîn ji bo van tiştan Mac-ê bikar tînin, lê ez nizanim van rojan çiqas mîna piştî karkerên seksê, ezkarê piştî bandorên pir zêde nekin rast e, lê ez bi bandorên paşerojê zehf nas dikim. Ez hîn jî promiyerê bi berfirehî bikar tînim û li wir mîna ku ne cûdahiyek pir mezin e, lê promiyera û bandorên piştî her duyan jî hene, yekî xirabtir carekê ji min re got ku ew ji ber ku PC-yek heye ew li ser PC-yê an li ser PC-yê ew bi salan xelet e, kesek ji min re got ku ew ji ber vê yekê ye hûn dizanin, ew dîmendera splash ku hûn distînin dema ku piştî bandor an promiyerê têk diçe. Û ew dibêje, hûn dixwazin vê xeletiyê ragihînin? Kesekî ji min re got ku ew ji bo PC-ê jî tune ye, ji ber vê yekê ew raporên xeletiyê nagirin.
David Ariew (00:30:31):
Em dizanin. Yeah. Ez jî nizanim. Ji ber vê yekê, uh, ew tenê ezmûna min e, lê ez hîn jî bikar tînim, ji ber ku ez sê PC-yan bikar tînim, pir zûtir e ku meriv li wir berhevok û sererastkirinê bike li hemberê ku meriv biçe ser iMac-a xwe, ku nuha jûreyek din e. Chelsea bi piranî wê ji bo tiştên xwe bikar tîne û mîna ku li wir bisekine û hewl bide ku wê hemî bi Dropbox-ê re hevdeng bike û çi na. Ji ber vê yekê, ez di vê nuqteyê de bi profesyonelî PC-yan bikar tînim, lê erê, ez dibêjim, û hîn jî mîna stigmayek xweş heye. Ger tu carî biçe ser sehneyê, hûn dizanin, uh, hûn neçar in ku Mac-ek we hebe, mîna ku ew hîn jî tenê laboratîfan e, pirtûka Mac-ê, laptop, an çopêyek we hebe. Mîna, ew ew e, hûn dizanin, ew her tiştê ku ji bo pejirandinê ye, mîna, ji bo DIT-ê jî mîna ku ew tenê bikar tînin, ez difikirim ku ew hîn jî bi qasî ku ez dizanim ew çopê bikar tînin, an wekî xwedaniyêsîstemên.
David Ariew (00:31:16):
Ez nizanim gelo ew mîna fîlmek Marvel ê dîn e, lê belê, ew e, ew hinekî alîyek e, um, ku bersiva pirsê bide. Yeah. Ez difikirim ku EDP ji bo gava ku hûn tenê di nav pêşkêşkirina GPU de ne ecêb in. Uh, û erê, ez ji Macko S hez dikim, hûn dizanin, ez berê kurê herî mezin ê Mac-ê bûm, lê, um, oktanê di sala 2013-an de guheztina min ber bi PC-yê ve ajot û naha ez bi rastî jî li ser PC-yê bi heman rengî kêfxweş im. Um, û bi rastî tiştên di derbarê windows 10 de hene ku ez di vê nuqteyê de tercîh dikim. Um, lê ez bi tevahî cûdahiyan ji bîr dikim, û ez kêfxweş im ku O S bikar bînim hûn dizanin, ez im, ez duzimanî me. Um, erê, lê heke hûn di afirandina ciddî de ne, mîna wêneyê 3d-ya realîst, nemaze heke hûn anîmasyonan dikin û ne tenê dîmenan dikin, hûn ê hewce bikin ku derbasî PC-yê bibin, ji ber ku ew makînên bi ripperên têlan çêdike. Mîna komek makîneyên ku ji bo Arnold-ê bi ripperên têlan, yên ku ew nû ne, hûn dizanin, mîna CPU-yên bi 16 core an jî zêdetir, um, ku bi rastî pir erzan in, mîna ku ew ji bo CPU-ya 16 bingehîn mîna 800 dolar in, um, an jî ew e, hûn dizanin, an heke ew GPU-yên ji bo Redshift an oktanê berhev dike, ew qas erzantir e ku meriv PC-yek bikire û hîn erzantir e ku meriv wê bixwe çêbike, ya ku ez ketim hundur, û ez nuha pir rehet im.
David Ariew (00:32:26):
Ez ne wek pisporê wê me. Ez ji dînbûna sarkera avê hez nakim, lê ez têra xwe rehet imdema ku tişt, gava ku tişt dişkênin an jî tenê wê çêdikin û naçin ser hev. Um, lê bi rastî ne ew qas dijwar e ku meriv Windows 10-ê fêr bibe. Mîna ku ew ji guheztina serîlêdana 3d-ya din pir hêsantir e. Mînakî, ew pir hêsan e ji ber ku hûn dizanin ka meriv çawa pergala xebitandinê bikar tîne. Uh, û di heman demê de ne ew çend dijwar e ku meriv fêr bibe ka meriv çawa PC-yek ava dike. Um, û ew bi rastî dikare pir xweş be. Hûn tenê hin vîdyoyên YouTube-ê temaşe dikin, hûn dizanin, mîna ku ew ji bo doza taybetî ya ku hûn digirin jî vîdyoyên PC-yê ava dikin. Ji ber vê yekê heke hûn dozek diyar bistînin, hûn dikarin bibînin ku kesek din di wê doza taybetî de komputerek ava dike. Uh, ji ber vê yekê heye, hûn dizanin, ew ji têketinê re wekî astengiyek pir mezin xuya dike, lê ne wusa ye,
EJ Hassenfratz (00:33:09):
Ez difikirim, ez difikirim Pirsa ku divê hûn ji xwe bipirsin gelo hûn ji dû bandoran têne ev e, ka hûn çi celeb kar dikin, hûn xeyal dikin ku hûn dikin, gelo hûn ê tiştên VFX-ê yên rastîn, dîn bikin wê hingê erê. Rast. Uh, tu bi vî rengî tenê, uh, çerxên perwerdehiyê li ser bîsîkleta xweya bi rastî gêj dikî û ew ê bi rastî pir alîkar neke. Um, lê heke hûn dibêjin, um, hunermendek 2-d û hûn dixwazin dixwazin bikevin nav 3d û belkî jî tiştên ku her tişt bi rengekî wusa ye, bikin, hûn dizanin, bi plastîk dinihêrin û, hûn dizanin, celebê Memphis-a we ye. sêwirana şêwazê û tenê şeklên pir sade, û hûn tenê tiştek dixwazin ku GI-yê çêbike û bihejîne, uh,nezelal, refleks, bi rastî zû pêşkêş dikin. Û ez difikirim, û tiştek li vir e. Ez difikirim ku ew e, ew pirek bêkêmasî ye. Mîna ku hûn hez dikin, heke we tenê Mac kirî, rast. Uh, di bingeh de tiştê ku min saz kir ev e ku ew qutiyek veqetandî ya sonnet e. Mesrefa wê bi qasî 250 dolar e. Û paşê min kirî, uh, uh, uh, 10 ADTI Nvidia teng, uh, Nvidia 10 ADTI. Û ev nêzîkî 750 bû bihayên GPU hinekî dîn in ji ber ku tiştên krîptoyê heft 50 diçin,
David Ariew (00:34:24):
Ez bi rastî jî baş hez dikim evqas hemî mesrefên kartên min. Ji ber vê yekê ji bo demekê, ew heta hezar an 1200 an jî hê bêtir hatin ajotin, lê ew di van demên dawî de vegeriyan xwarê, ew belkî 800 kêm bûn an jî dixwazin ku niha hîn kêmtir bibin. Ji ber vê yekê erê,
EJ Hassenfratz (00:34:39):
Ev baş e ku meriv zanibe. Um, lê bi qasî ku we ew qutik girt, ji ber vê yekê ev xema min bû ev e, baş e, heke ez vê sazkirinê bikirim, uh, û paşê ez, û dûv re ez biryarê didim, oh, ez diçim ku herim PC-ê, ma ez ê drav bim? Û li vir tişt ev e ku hûn bi rastî ne ji ber ku ew qerta, ew qerta grafîkê ya ku hûn digirin, hûn dikarin PC-ya xwe têxin da ku ez bikaribim wê di PC-yê de bikar bînim. Ew dikare dermanek dergehek be, rast? Qutiya veqetandinê ne bêkêr e. Mîna ku min hebe, heke mîna ku we digot, hûn dikarin biçin sehneyê û bi pro-pirtûkek Mac-ê an tiştek wusa re çûna ser sehneyê pir hêsantir e. Bifikirin ka hûn dikarin wê qutiya dîtina EGP-ê bi pro-pirtûka Mac-a xwe ve girêdin, ûof War
- Dragon Ball Fighterz
- Legend of Zelda Wind Waker
- Labyrinth
- The Neverending Story
------------------------------------------------ ------------------------------------------------ --------------------------------------
Podcast Transcript Li jêr 👇:
Destpêk (00:00:01):
Ew bi qasî 455 metre ye. Ew ê bişkokekê bixista.
Joey Korenman (00:00:07):
Ev dibistana podkasta tevgerê ye. Werin ji bo MoGraph bimînin ji bo puns. Wekî ku we gelek caran li ser vê podcastê bihîstiye, ji sêwiranerên tevgera nûjen tê hêvîkirin ku her ku diçe bêtir û bêtir bi kêmanî piçek 3d zanibin. Ji bilî tiştên normal 2d ku em hemî dizanin û jê hez dikin. Em gelek xebitîn ku em di derbarê 3d bi gelemperî de, di derbarê sînemaya 4d de, di derheqê renderên partiya sêyemîn de gelek naveroka agahdarî derxînin. Û tişta ku me di mijarê de jî nekiriye. 3d bi qasî ku xuya dike qulika keroşkê ye. Û gelek têgîn hene ku meriv fêr bibe, qet nebe, bi rastî destek li ser nermalavê digire. Ji ber vê yekê, ji bo ku em di mijarê de piçekî xêz bikin, me ji mamosteyê kampa bingehîn a sînemayê 4d û gurûya sînemayê 4d, EGA, Haas, û sextekarî xwest ku mêvanê vê beşê podcastê, ligel devera David jêhatî ya dîn bikin. Me pirsên li ser 3d ji xwendekarên xwe, derçûyên xwe, civata xwe, medyaya civakî berhev kirin, û wan da van her du ansîklopediyên zanîna 3d ku bi ser de biçin ûhûn hîn jî dikarin wê, wê qutiya veqetandinê jî bikar bînin.
EJ Hassenfratz (00:35:25):
Ji ber vê yekê, erê, ez difikirim ku ew yek e, heke hûn baş in, heke hûn Bifikirin ku hûn ê her weha herin wê rêyê, û hûn tenê dixwazin, salek din bi Mac-ê re bidin, demek bidin min [neguhestî] lê hûn wê tama oktanê dixwazin. Ez difikirim ku hûn AGB EGP-ê bistînin, hûn bi, uh, hûn dizanin, qerta 10 ADTI-yê saz dikin, ku hûn dizanin, qerta standard a erzan e. Gelek kes hene. Ez difikirim ku ew bi tevahî baş e, mîna we, û hûn jî bi rengekî drav naavêjin, ji ber ku heke hûn wê hingê biçin PC-ê, texmîn bikin çi? Te jixwe qertek amade kiriye, hazir e ku here. Ji ber vê yekê ez difikirim ku heke hûn li ser dorpêçê bûna û hûn dixwazin wiya bihêlin, ez difikirim ku ew dergehek bêkêmasî ye, uh, hardwareyek bêkêmasî hatî saz kirin, hûn dizanin, pirek bikeve asta paşîn û, û hin, uh, partiya sêyemîn rendering.
David Ariew (00:36:15):
Erê. Du 50 tenê ji bo perçeyek hardware ne ew qas biha ye, hûn dizanin, û heke we berê Mac-ek bilind-end an jî hebe,
EJ Hassenfratz (00:36:23):
An jî hûn ne xem in, hûn bi her awayî pereyan didin ber agir,
David Ariew (00:36:28):
Niha. Lê heke hûn lê digerin ku hûn têkevin hundur, mîna, heke hûn nû dest pê dikin û hûn qet ne xwediyê komputerek pro ne, ez ê we teşwîq bikim ku hûn drav winda nekin, Mac-ek bikirin ji ber ku ew pir biha ne. û hûn ê vegerê li ser wan negirin hekehûn lê digerin ku hûn karê 3d bikin. Rast,
EJ Hassenfratz (00:36:43):
Rast, rast. Em, baş e. Uh, ka em çi bikin, em herin pirsa paşîn ku hûn ji bo sê xwe îlhamê digirin, hûn dixebitin, David
David Ariew (00:36:53):
Col. Uh, Instagram û MEO bê guman pêlên min in. Her weha koma Facebookê ya oktan. Em, û hûn dizanin, li wir tenê gelek tişt hene ku her roj serê min diteqe. Um, ez jî xwe aciz nakim, ez dibêjim, mîna ku Pinterest jî heye û bi destên xwe be, mîna her malpera ku ez diçim stasyona hunerê, mîna, hûn dizanin, pir pir
EJ Hassenfratz ( 00:37:15):
Ji bo ku binerim û bibînim ka hûn çiqas ne bes in
David Ariew (00:37:17):
Ma. Tam. Yeah. Ew tenê dihêle ku hûn her roj bixwazin dev jê berdin, lê wê hingê ew jî dikare bibe, ew dikare bibe îlham an jî tenê, hûn dizanin, giyan biperçiqîne. Um, û erê, dîtina, dîtina fîlimên mîna pêşkêşên vê dawî yên Marvel jî pir dilşewat e, lê di heman demê de, ew ji hêla hezaran hunermendan ve têne afirandin. Û ew asta qalîteya wêneyan tenê her gav ji me xortên piçûk re ji dest tê, hûn dizanin? Ji ber vê yekê, um, ji ber vê yekê ez herî zêde îlhama xwe ji xebata hunermendên solo digire. Um, ji ber ku ew tiştek e, hûn dizanin, pêkan e. Heger hûn têra xwe bixebitin tenê ji hêla we ve gengaz e. Û heke hûn pratîkê bikin, hingê hunermendên mîna Raul nîşan dide, uh, Joseph Bashara, Cornelius, Dom,mirovên dewlemend, hood, [nebihîst] Connie, Solomon Yon dişemitin, mîna Jake Ferguson deng vedidin. Yên ku ji min re herî zêde îlhamê didin ew in, ew in.
David Ariew (00:38:04):
Ji ber vê yekê, heke we li ser wan xortan nebihîstiye, mîna her kesî ew, binerin, her yek ji wan guys up, ew hemû ecêb in. Um, û di van demên dawî de ez ji lîstikên vîdyoyê jî pir îlham girtim. Piştî ku min di van demên dawî de tonek dem danî nav Xwedayê şer, um, li her derê mîna çîpên IC û ronahiya volumerîkî, û mîna berfa ku kom dibe û li ser şopa karakteran reaksiyonê dike, û mîna peydakirina toza tozê, dît, hûn dizanin, her tiştê ecêb e , lê ew di heman demê de ji min re mîna pir xirab e, ji ber ku ew hemî di demek rast de tête pêşkêş kirin, ji min re 10 demjimêran ji bo pêşkêşkirinê an tiştek din digire, hûn dizanin, lê ew ew qas xweşbîn e ku dibe sedem ku ew ew qas xweşbîn e û ew tenê şaş e, lê dîsa , ew sendroma bi hezaran hunermendan e. Tenê gelek kes li ser wan lîstikên vîdyoyê dixebitin ku wan bi awayê ku ew in bikin. Ji ber vê yekê ez hewl didim ku wê ji hişê xwe derxim û gava ku ez wiya tiştan dibînim aciz nebim, hûn dizanin? Rast. Tenê biceribînin ku bibin îlham.
EJ Hassenfratz (00:38:54):
Ez dixwazim li ser renderkirina rast-demê bizivirim. Ez difikirim ku vegerim ser wê, ew paşeroja pirsa 3d, mêro, hûn digihîjin wir, dê di demek nêzîk de demek hebe ku em ê biaxivin û bibin mîna, ez ê bibim xwedî bîrek û em êbibe wek,
David Ariew (00:39:11):
Erê, tam.
EJ Hassenfratz (00:39:13):
Bînin bîra xwe ku me neçar ma ku wê dînbûnê vebêja. Jêdera xwarindanê. Um, uh, ji ber vê yekê
David Ariew (00:39:19):
Ev tiştê balkêş bi rastî zû ye, tenê li tenişta li wir renderên mîna blenderên Eve an Eve an her tiştê dojehê ew e, ez texmîn dikim, EVs a Pokemon. Um, lê ev renderek e ku bi tevahî rast-dem e û ji van renderên rast-demê zêdetir li wir hene, lê paşê tê texmîn kirin ku ew jî xwedan şiyana guheztina blenderan e. Um, çerxa kirêya wan ya din çi ye. Yeah. Ez difikirim ku ew dikare ji dema rast veguhezîne, mîna, ji ber vê yekê gava ku hûn R û D-ya xwe dikin mîna ku hûn wê di wextê rast de xweş xuya bikin, ku tenê wiya digire, um, hûn dizanin, rêwerziya hunerî, dema ku ew qas kêm dibe hûn tenê dikarin di demek rast de bi tiştek re bilîzin. Ji ber ku oktan jî ne dema rast e. Ew mîna demên barkirina geometriyê ne. Û mîna ku hûn li wir rûnin û li bendê bin ku ew ji bo demekê safî bibe heya ku hûn dikarin wê bibînin, hûn dizanin, têra xwe baş biryar li ser hin tiştan bidin.
David Ariew (00:40:08):
Lê fikra we ev e ku we rendererek rast-dem heye ku bi rastî xweşbîn e û ne tam realîst e, celebek mîna elementa 3d ye, hûn dizanin, lê tenê dibe ku guhertoyek hêmanek çêtir, hîn realîsttir e. 3d. Û paşê gava ku hûn amade ne ku biçin fînala xwe, ew du qonaxan diguherîne. Û rendera ku pir digire dikedirêjtir ji ber ku hûn ê wan zengil û bilbilên zêde bistînin. Ji ber vê yekê tiştek wusa, dê di vê navberê de çêbibe, ez hîs dikim renderên hîbrîd, ez difikirim ku li vir oktan hewl dide ku bi lîwayê re biçe, um, hûn dizanin, mîna rendererek hîbrîd biafirînin û dûv re ji bo rendera dawîn, hûn dizanin, bêtir wext derbas bikin da ku wê pir çêtir bikin.
EJ Hassenfratz (00:40:44):
Ew balkêş e. Min nizanibû, li ser wê bihîstibû, lê ew wekî gava paşîn a mentiqî xuya dike ku wan her du cîhanan bike pirek. Um, lewra ev e, ez difikirim ku gelek tercihên me yên lîstika vîdyoyê bi şêwazên me yên takekesî re têkildar in, ji ber ku gava we got wekî lîstika vîdyoyê, lîstikên vîdyoyê, uh, uh, îlhamê dide we, min ê yekê bigota ji îlhama min, ne mîna, uh, hûn dizanin, hîperrealîst e
David Ariew (00:41:13):
An jî mîna erê.
EJ Hassenfratz (00:41:14):
Wek Nintendo, mîna, erê. Lê bi qasî ku ji bo karên xwe yên hunerî, ez jî mîna hemûyan mîna rengên leyîstok, şeklên sade, tiştekî pir dîn im
David Ariew (00:41:28):
Dema ku em çû SIGGRAPH-ê te ez birin ku ez ji Japonyayê hez bikim û li hemî wan pêlîstokên vinylê nihêrî, ku hûn dikarin derxin. Û tu jî wisa yî, oh, min van hemûyan hewce dike da ku ez karekterên wiha çêkim. Erê.
EJ Hassenfratz (00:41:41):
Erê. Ji ber ku ez mîna ku li dora odeya xwe digerim û tenê gelek pêlîstokên vinyl hene, jina min wusa ye, ez sond dixwim, mîna ku hûn nekarin, hûn tenê hewceyekodeya tenê ji bo pêlîstokên vinyl min. Ew tekûz e. Lê erê, ez difikirim, hûn dizanin, geometrîya geş, rengîn, sade, mîna ku ez ji tiştên sêwirana Memphis şîrkêş im. Tiştek pir zirav, paqij, mîna animate tiştek e ku ez, wekî studyoyek, ez bi rastî ji buck hez dikim bê guman. Mînakî, ez tenê ji hesta rengê wan hez dikim. Mîna tiştên pir geş, rengîn. Mîna ku ez bextewar im biçe xortê bi şens. Ez ji tiştên tarî yên tarî hez nakim. Ji ber vê yekê ez bi vî rengî dûr dimînim, dimînim, ji tiştên weha dûr dimînim. Ez difikirim,
David Ariew (00:42:18):
Ez difikirim ku her du tundî jî ecêb in. Mîna min, min seknek bi xêz û awazek hebû û ez ji karanîna xêzkirinê hez dikim. Uh, ew e, ew bi rastî kêfxweş e. Ez ji wî celebê karîkaturiya destçêkirî hez dikim ku ji siya hucreyê hez dikim. Ger min hewl neda ku ez wêneyek bikim ku tiştên fotorealîst bikim, ez çu carî negihîştim wêneyek rastîn, hûn dizanin, lê uh, heke ne wusa be, wê hingê ez ê bê guman fêr bibim ka meriv çawa anîmasyonek hucreyê dike. Dizanin? Ji ber vê yekê
EJ Hassenfratz (00:42:45):
Wekî topeke nû ya ejder, lîstika Z-şervanan, jê re dibêjin şervan. Mîna ku, min ew neleyîstiye, lê min temaşe kiriye ku kesên li ser Twitch-ê dileyizin û ew mîna motorek 3d ye, lê şidandina Toon ji bo wê dixuye ku karakter rasterast ji kartonê hatine derxistin. Ew e, ew dîn e. ecêb> Studyoya lîstikê ya ku li ser xebitî, ez texmîn dikim pispor edi wî rengî şidandina awazê de mîna şidandina 3d Toon tenê fenomenal e. Ew tekûz e. Lê ez dikarim wê rêyê gelek pêşda biçim, lê
David Ariew (00:43:24):
Dema ku hûn şiyar bibin bayê wê soz didin.
EJ Hassenfratz ( 00:43:27):
Erê, erê, erê. Precisely. Yeah. Min hîn ew jî nelîstiye. Ji ber vê yekê ev tişt e, mîna ku min guhêrbar nekirî ji ber ku min kirêt kir, mêro. Ji bo vê yekê min karek peyda kir. Mîna min ew qeşmer e ji ber ku ez hez dikim, ez lîstikên vîdyoyê nalîzim, lê mîna ku iPad-ya min heye û mîna Twitch li ser wê heye, hûn dizanin, temaşe bikin
David Ariew (00:43:46 ):
Tu dibî yek ji wan, wek, tu dizanî, yek ji van zarokên ji, ji yên din, ji vê nifşê ku ew tenê jê hez dikin, ew lîstikên vîdyoyê nalîzin, ew tenê li zarokên din temaşe dikin ku lîstikên vîdyoyê dilîzin. Ji ber vê yekê
EJ Hassenfratz (00:43:58):
Ez li salona werzîşê li ser tîrêjê me û li mirovan temaşe dikim ku wê hevseng dikin. Erê.
David Ariew (00:44:06):
Ji bo lîstika vîdyoyê jî wextê min têr nake. Û ew dilşewat e ji ber ku lîstina wê lîstika Xwedê ya şer, min fêm kir mîna, xirbeya pîroz, ev pir wext digire û ew dikare westiyayî be, mîna rojek tije ya lîstikan. Bi rastî ez, ev tişta herî bi êş e, lê ez difikirim ku min stûyê xwe birîndar kir bi rûniştina di heman pozîsyonê de, bi vê pozîsyona nebaş, lîstina Xwedayê şer pir dirêj
EJ Hassenfratz (00:44:26) :
Dê bibe kûçikê xwarê. Ûtu yî
David Ariew (00:44:30):
Wekî hemû xerîbên li ser textê qermiçî, mîna bi stûyê min, mîna tengahiyê. Û ji ber vê yekê, erê, ev çend roj in êşa stûyê min a tirsnak heye. Ez mîna birîna Xwedê ya baş im ku lîstikên vîdyoyê yên mîna
EJ Hassenfratz (00:44:42):
[neguhêz]
David Ariew (00:44:43) dilîzim ):
Çimkî, û ew ne birîna tilikê jî ye. Yeah. Tenê tehemûla ku min berê dikir tune. Xuyaye em rezîl bûn. Yanî, şerm e.
EJ Hassenfratz (00:44:52):
Baş e. So bi heybet. Uh, pirsa din. Hin pro çi ne? Ev yek baş e. Çend awayên bikêr, bikêrhatî çi ne, bikêrhatî, ji pratîkê jî pirtir e. Uh, hin xapandinên pratîkî çi ne? Ez nikarim tenê li peyvan binerim. Ez dibêm, çend awayên pratîkî hene ku hûn jêhatîbûna we mezin bikin? Baş e.
David Ariew (00:45:15):
Lîstikên min ên vîdyoyê hene, ne lîstikên vîdyoyê dilîzin. Ew riya herî xirab e ku hûn jêhatîbûna xwe mezin bikin? Uh, erê, tevlihev. Hûn dikarin, hûn dikarin jêhatîbûna lîstikên vîdyoyê bistînin û ew e. Û mixabin ew di cîhana rastîn de bêkêr e heya ku hûn nebin lîstikvanek pro an tiştek. Ez nizanim. An jî hûn di
EJ Hassenfratz (00:45:31):
Fîlmek tirsnak a ku Adam Sandler jê re çêkiriye
David Ariew (00:45:33) :
Pîksel. Li wir hûn diçin. Tam. Um, an Tron an tiştek. Lê, uh, ez, ez ji temaşekirina dersan hez dikim, uh, û ez ji vê yekê şerm nakim. Ew,Ez çu carî neçûm dibistana fîlimê, ji ber vê yekê ez pir tiştên ku ez dizanim ji bilî xebata xerîdar û ceribandinê fêr dibim, ku bê guman nîvê din ê dravê ne. An jî dibe ku ez S Ez ê bibêjim ku ew celebek sêyemîn e. Ji ber vê yekê dersên sêyemîn, sêyek karûbarê xerîdar, û ceribandinek sêyemîn. Ew têkçûna min a kesane ye, lê erê, ez dikarim ji bo kêfê tevahiya rojê vegerim û li dersan temaşe bikim. Carinan jî ez dikim, û ew dikarin bi rastî îlhamdar bin û ramanên mezin peyda bikin û ez bi rengekî katalogek wan di serê xwe de diparêzim û dûv re gava ku ez di xebata xerîdar de li dîwarek dixim, vedigerim wan. Um, ji ber ku ez ji nûvekirina çerxê hez nakim, hûn dizanin, ez tercîh dikim ku li ser serê li ser milên dêw dest pê bikim, hûn dizanin, ji ber vê yekê heke di 3d de karekî min ê pir dijwar hebe, ez ê li her tiştî bigerim dersên der barê ew tişt çi ye, hûn dizanin, û hewl bidin ku bigihîjin, bibînin ku mirovên din çiqas gihîştine û dûv re nihêrîna xwe ya berê bikim ku heke ez dikarim, hûn zanin, ji ber vê yekê ez hemî zemîn nakim û serê xwe li dîwêr dixist û tenê serê xwe li dîwêr dixe, û ne baş e ku meriv xwe li hember agahdariya ku berê li wir heye kor bike.
David Ariew (00:46:47):
Ji ber vê yekê Ez ji dersan hez dikim. Um, û ez di heman demê de natirsim ku ez drav bidim dersên bi kalîteya pir baş ji ber ku ew bi lez dibire, û ez ji nû ve veberhênanê li xwe dikim wekî hunermendek, ku dê xwe bi berdêlan vegerîne. Hûn dizanin, da ku yek tiştEz ê bibêjim ku hûn hay ji xwe hebin, gava ku hûn bi gelemperî bi dersan re bin, lêbelê, ev e ku hûn adetî bikin ku tenê li yên ku jixwe di nav devera xweya aramiyê de ne temaşe bikin û tenê wan bi pasîf dakêşînin. Û ez vê yekê pir dikim li cihê ku ez tenê rûnim û bi rengek ducarî sînemaya 4d, an dersên oktanê, um, û dihêlim ku ew li min bişon. Û ew bê guman alîkarî dike. Ez ê tiştên piçûk li vir û wir hildim, lê carinan ew bi rastî girîng e ku hûn, hûn dizanin, hêdî hêdî û hez bikin ku bişopînin an jî têkevin hundur. divê hûn bi nermalavê re bişopînin û bîranîna masûlkeya nû pêş bixin, hûn dizanin, li kêleka dersê.
David Ariew (00:47:38):
Û ew dikare bibe şikestinek mîna bi awayek tirsnaktir û bêkêmasî ye ku meriv bikeve nav nermalava nû. Um, û heke hûn bikarin, ez ê pêşniyar bikim wekî ku hûn ji bo karek veqetandî ne, plansazkirina seyrangehên kar bikin. Hûn dizanin, uh, ev dibe ku bêtir hişmendiyek serbixwe ye. Sedema ku hûn di karekî tam-dem de bin, hûn bi rastî nekarin wiya bikin, lê hûn dizanin, ger hûn dikarin xwe tomar bikin, hûn dizanin, û dûv re herin hefteyek an du hefte derbas bikin, hûn dizanin, tewra mîna qulikê bi laptopa xwe re di Airbnb de. Ji ber vê yekê hûn dikarin wê demê ji fêrbûna nermalava nû veqetînin, hûn ê karibin bi leztir pêşde biçin û wê astengiya nerehetiya destpêkê pir bi hêsanî derbas bikin, uh, ji ber ku hûn ê binav bibin,bi qasî ku dikarin bersiv bidin. Ev episode super geeky e. Û heke hûn difikirin ku sînemaya 4d fêr bibin, an jî tenê dixwazin bi zanîna xwe ya 3d-yê bi gelemperî kûrtir bibin, guhdarî bikin,
EJ Hassenfratz (00:01:26):
Heye, mirovên hestiyar ên dibistanê li wir. Hûn bi xêr hatin podcastek pir taybetî. Ew maseya dora 3d ye û ez pir bi rûmet im û ez kêfxweş im ku ez mêvanê xwe bidim nasîn, tenê mêvanê ku we bi rastî hewcedarê maseya dor a 3d bû. Devera hevalê baş David. Bi xêr hatî maseya dor. Spas. Ev maseya dor e, lê em mîna rûniştina dora hev in. Yeah. Ji ber vê yekê belkî em tenê wisa bikin ku hevalên me yên xeyalî hene ku tabloya li vir dagirin. Ew ê xweş be. Mîna ku em nexwazin em tenê kursiyên xwe nêzî hev bikin. Ji ber vê yekê em tenê ne, hûn dizanin, ji ber vê yekê ev dûrahî ne ew çend ecêb e, hûn rû bi rû ne. Ez tenê xeyal dikim ku hemî anîmatorên me yên CG-ya hêja, hevalên me, tabloyan dadigirin, îlhamê didin me û li ser gelek tiştên balkêş, gelek balkêş diaxivin. Erê. Erê, ruhê her kesî li vir e. Hemû hevalên me yên nedîtî li ser vê maseyê bi me re ne. Uh, û em ê, em ev maseya dor a 3D ne.
EJ Hassenfratz (00:02:26):
Em ê li ser perçeyek nermalavê biaxivin navê sînemayê ji bo DS-ê tê gotin, û ez dibihîzim ku ew tirsan çêdike, ji ber vê yekê ew qadên biriqandî bi rastî xweş dike. Navê pêger. Ji ber vê yekê ya ku em ê îro li ser bipeyivin û bi gelemperî, mîna 3d û ji bo gelan ev e.tu dizanî?
EJ Hassenfratz (00:48:14):
Erê. Û divê em wiya bikin. Divê em mîna vekişîna Airbnb-ê bikin û ez ê mîna Houdini an tiştek din fêr bibim.
David Ariew (00:48:22):
Yanî ew ê weha bigire, werin em wê pirtûkê bikin ji bo mehek an du mehan, heke ew ê bibe, hûn dizanin? Yeah. Uh, ne hewce ye ku ew mîna nermalavê be. Dibe ku ew wekî jêhatîbûnek mîna şilkirin an sêwiranê be. Û ji ber vê yekê ez hest dikim ku mirov ber bi dibistana modela tevgerê ve dikişin ji ber ku we nikarîbû wan qursan bipirse an hûn tonek drav xerc dikin. Mîna ku ew daxwaz dikin ku daqurtînin da ku bi xwendekarên din û qursê bi gelemperî re bimeşin. Û ji ber vê yekê ew mîna hawîrdorek mezin e ku meriv gav û sînoran bike. Ew bi wî rengî ku hûn tê de daqurtînin bêtir mîna dibistanek fîlimê ya rastîn e. Û ew e, ez difikirim ku mifteya fêrbûna tiştek nû ye
EJ Hassenfratz (00:48:55):
Rast, û, û veberhênana li xwe yek ji çêtirîn veberhênanên ku hûn dikarin dikarin bikin kirin. Û mêrik dest bi bootkampa dibistana anîmasyonê ya tevgerê kir, ji ber ku ez wusa bûm, ez ji anîmasyonê dipijiqim. Ji ber vê yekê ez ê li ser vê yekê çi bikim? Li ser înternetê der barê anîmasyonê de tutorial tune, li vir an li wir hûrguliyên piçûk ên agahdariyê hene, lê ji bo mijarek wusa, ku pir xwendekar diçin zanîngehê. Û di nav çar salan de, mîna bi pratîkê, ew fêrî anîmasyonê dibin. Mîna ku em wê demê negirin. Mîna ku em in, em inkar dikin, em kar û barên xwe bi xwe û tiştên weha dimeşînin. Mîna, em, pêdiviya me bi rêyek din heye. Ji ber vê yekê, uh, û ez difikirim ku ew nû ye.
David Ariew (00:49:37):
Dibe ku hin kes dev ji dibistana fîlimê berdin û wekî H dêûbavên xwe qanih bikin ji bo fêrbûna sê-çar salan, hûn dizanin, drav li ser wan xerc bikin, ku dê ecêb be. Ez ê ji wî cûreyî pir çavnebar bim,
EJ Hassenfratz (00:49:50):
Ji ber ku ez difikirim ku gelek wek dibistanek çar sal in, ez dikarim Tiştek ji dibistanê nayê bîra min. Wekî, ez dibêjim, ew kêfxweş bû. Ew ezmûnek kêfxweş bû, lê ez difikirim ku ew hemî ye. Ezmûnek e. Hûn bi kesên din re dicivin, hûn fêrî mijarên cihêreng dibin, ku we nizanibû ku hûn bi çi re eleqedar dibin. Hûn dizanin, mîna ku min japonî girt û ez bûm mîna, Hey, ez difikirim ku ez ji wê çandê hez dikim, hûn dizanin. Ji ber vê yekê erê, ez difikirim ku ew e, ez difikirim ku ew e, û tenê, ez tenê difikirim ku îro, mîna ku ez çûm, min 14 sal berê zanîngehê qedand û wê hingê ji ya nuha pir erzantir bû. Û ez neçûm ku ji bavê xwe hez bikim, ew derhênerek hunerî bû û ew jî wusa ye, neçe Enstîtuya hunerê hez bike ji ber ku hûn ê tonek drav bidin û hûn ê, hûn dikarin hemî fêr bibin ev tişt bi serê xwe. Ji ber vê yekê ez difikirim ku ji ber vê yekê hûn pir bêtir mirovên xwe-xwenda dibînin û ji ber ku, ew, agahdarî tenê li wir e, mîna xwe perwerde bikin. Ez dibêjim, ew ê drav bide, lê wusa ye, heke hûndixwazin ji bo bootkampek li ser tevgera dibistanê sed dolar bidin û difikirin ku ew biha ye li hemberê ku di van huneran de sersalek 30,000 $ heye
David Ariew (00:51:05):
Dibistan, ku tenê dîn e.
EJ Hassenfratz (00:51:07):
Erê. Û erê, mebesta min ew e, ew e, hûn erkê dixin ser milê xwe her çendî ku hûn bixebitin û xwe terxan bikin. Ji ber vê yekê heke hûn nebin, heke hûn ne pir xwe-motivasyonkar in
David Ariew (00:51:16):
Kes, hûn di lêdana xwe de baş in.
EJ Hassenfratz (00:51:18):
Tamam. Ku bi tevahî baş e. Mîna wê hingê, erê, herin dibistanek ku ew pir birêkûpêk e û, û hûn ji bilî we kesên din we berpirsiyar digirin, berpirsiyar in. Um, lê erê, ez difikirim ku min ji cihê ku min dest pê kir bi rastî hez kir, mîna, hûn dizanin, dema Neo ya ku ez dizanim Kung Fu gava ku min dest bi paşvekişîna xwe kir, ji ber ku, hûn dizanin, min tenê dest bi temaşekirina dersan ji çep û rast kir. Bi rengekî li dora xwe dihejîne mîna, oh, xweş xuya dike. Ez ê lê temaşe bikim. Ew xuya dike
David Ariew (00:51:48):
Wekî
EJ Hassenfratz (00:51:51):
Di dawiyê de, eger hûn her tiştê ku hûn li ser înternetê xweş dibînin hildibijêrin, hûn ê cîhê dîska hişk xilas bibin. Û mîna ku, mêjiyê we dê ji Ramê biqede. Dizanin? Ji ber vê yekê erê, ew tenê bû, hûn dizanin, yek der, yek guh ji yê din
David Ariew(00:52:03):
Û parzûn, divê hûn fêr bibin ka meriv çawa agahdariya baş fîlter dike. Û pir caran, agahdariya çêtirîn tiştên dravî ye. Û ji dêvla temaşekirina komek dersên navînî li ser YouTube-ê, oh, li ku derê hûn ê bi rastî pir mezin nebin, hûn dizanin, ji bo tiştek ku kalîteya bilindtir e bidin, û em ê agahdariya rasterasttir ji we re bistînin da ku mezinbûna we bikin. gelek zûtir. Uh, û dûv re ev jî, ev mijar dihêle ku ez tiştek din bifikirim ku min li ser podcastên grafiya çûkan mîna çend hefte berê got, um, ev e, hûn dizanin, dibe ku bi yekî weha re hevkariyê bikim tiştek ku ez hewce dikim bêtir bikim , ne tenê ji bo hevkariyek xebatê, lê mîna, heke ew projeyek e ku bi rastî projeyek dilşewatî ye û hûn bi yekî ku di tiştek de ji we çêtir e re bixebitin, uh, hûn dikarin hev fêrî tiştek bikin. Û hûn jî dikarin hez bikin ku heya radeyekê wê atmosferê li zanîngehê ji nû ve biafirînin, mîna ya ku ez texmîn dikim ku dibistana fîlimê dê wusa be, ku bi mirovên din re hevkariyê dike û di heman demê de mîna berpirsiyariya hevûdu jî ev e ku tiştê mezin wusa ye, heke hûn tenê dest pê bikin projeyek dilşewatî bi tenê bikin, pir caran, hûn dizanin, ew hêsan e ku meriv motîvasyonê winda bike û wê li ser piştê bihêle ji ber ku ew ne girîng e.
David Ariew (00:53:11):
Hûn dizanin, em hemî hewl didin ku pereyan û ev û ew. Lê heke tiştek we hebe ku hûn her du bi hev re tê de ne,an jî çend ji we bi hev re ne ku tiştek bi rastî ecêb çêbikin, hûn dizanin, wê hingê ew hawîrdora tîmê, her çend ew projeyek dilşewatî ya belaş be jî dikare bi rastî baş be ku îlhamê bide mezinbûnê.
EJ Hassenfratz (00: 53:30):
Erê, ez difikirim, erê. Hevkarî. Uh, û, û ez difikirim ku yek tiştê ku îro pir mezin e ev e ku hûn dorpêçkirî ne. Weya wusa heye, we niha ji her demê bêtir di her warî de herî zêde gihîştina jêhatîbûna jêhatî heye, mîna ku hûn dixwazin ji mirovan bipirsin ka wî çawa tiştek kiriye, herin wî tweet bikin. Dibe ku ew ê ji we bipirse ku hûn wiya kir
David Ariew (00:53:49):
Li ser projeya min a herî dawî. Rast.
EJ Hassenfratz (00:53:52):
Tenê, ecêb e. Mîna hemû tiştên we, hema wisa ye, hûn dizanin, Dolly an tiştek mîna, Hey Dolly, uh, min ew yek tabloyek çawa kir? Û ew jî wusa ye, baş e, hûn dizanin, ew wusa ye. Yanî ne bi vî rengî, mîna, uh, lê hûn dizanin ku ez çi dibêjim? Mîna ku hûn di pîşesaziya me de hin jêhatîbûna herî mezin bistînin û hûn dikarin, hûn bi qasî ku mirov dixwazin bidin gihîştina we heye
David Ariew (00:54:14):
Motion. Graphics. Civat ew qas vekirî ye û bi hev re parve dike û ji her kesê din re dibe alîkar, hûn dizanin, em hemî bi hev re çêtir dibin. Uh, û ew mîna tevahiya atmosfera dersê ye. Em, erê, hûn dikarin tenê ji mirovan bipirsin û pirraniya wan dê ji bo alîkariya we vekirî bin. Em, hin kes hene ku pir girtî nedi derbarê agahdariya wan de, lê ew her ku diçe hindiktir dibe. Oh,
EJ Hassenfratz (00:54:37):
Rast. Ji ber ku ez, ez difikirim ku zanîn ev e ku hûn dikarin perçeyek nermalavê fêr bibin. Hûn tenê teknîkek parve dikin, lê ew hûn in, nekarin, fêrbûna mîna afirîneriyê dijwar e. Mîna ku ew tiştek e ku hûn bi serpêhatiyên xwe bi tena serê xwe pêşdixin û hûn nikanin wiya hîn bikin. Û ew e, ew e, fikrên ku hûn nikarin bikirin. Rast?
David Ariew (00:54:59):
Asta çêjê, uh, û mîna zanîna kompozîsyonê, mîna hemî, hemî bingeh bi rastî tiştên herî dijwar in werin. Û ji ber vê yekê hûn ne hewce ne ku hûn di agahdariya xwe ya li ser teknîkan de werin parastin ji ber ku ew tenê teknîk in. Her kes dikare wekî komek ji 10 kesan hez bike dikare heman dersê temaşe bike û tiştek pir cûda biafirîne, hûn dizanin, astên jêhatîbûnê cûda ne, hûn dizanin, bi tevahî xuya dike. Uh, û ew pir bi asta ezmûna we û tama we ve girêdayî ye, hûn dizanin?
EJ Hassenfratz (00:55:30):
Erê. Fêrbûn, fêrbûna bingehîn ji bo min tişta herî mezin bû, mîna bi rêya we, mîna naskirina we, min bi rastî pir zêdetir bala xwe daye tenê ronahiyê û ew tiştek e ku ji bo ramanek wusa bû. Ji ber vê yekê, ewqas dirêj berî D û tenê di 3d de bi gelemperî. Û, hûn dizanin, ew ji bo min tenê tiştek mezin bû, ji ber ku di wê gavê de ew mîna, hûn, hûn dizanin,ku divê baldar be. Ji ber vê yekê hûn ne mîna ku tenê mîna ceribandina tiştan li dora xwe digerin. Hûn bi rastî hin, hin zanîn û têgihiştina we heye ku ka ronahî bi ku ve diçe. Û hûn dizanin çi, mîna ku ez li ser tiştan bêtir bifikirim, um, bêtir ji xwe haydar bûm, ez dixwazim dîmen çawa xuya bike? Û ne tenê bi awayekî ku hûn nizanin hûn çi dikin û li derûdora felekê tije dikin. Em, û tiştê xweş ev e ku, hûn dizanin, gava ku hûn fêrî bingehîn bibin, mîna teoriya rengan û anîmasyon, di ronahiyê û sêwiranê de û tiştên weha, mîna ku sibê sînema 4d ji rûyê gerstêrkê derkeve, hûn hîn jî hemû jêhatîbûn girtin.
EJ Hassenfratz (00:56:33):
Erê. Ji ber vê yekê ew e, ya ku ez di dema ku kariyera xwe pêş de çûm ev e. Ji ber ku ez yek ji wan kesan bûm ku, ez ê bişopînim tiştê biriqandî, hûn dizanin, û fêr bûm, hûn dizanin, çi ye, ez wekî ku ez dixwazim pêş nakim. Um, û çi bi rastî, gava ku tiştan bi rastî ji min re dest pê kir dema ku min dest bi kirina bingehîn kir. Û tişt ev e, ku bingeh bi rastî dijwar in û hûn ê di tevahiya kariyera xwe de bi bingehîn dest pê bikin. Ew ne tiştek e ku hûn dikarin di nav heşt hefteyan de an tiştek wusa hîn bibin. Ji ber vê yekê, um, erê, û tenê, tenê dikin, kar dikin. Û yek ji wan tiştên ku ji min re pir alîkariya min kir mîna tiştên li ser projeyê bû. Ji ber vê yekê ew mîna projeyên pênc saniyeyî yên li ser pîvana gewr egorîla. Û ez difikirim ku ev tiştek pir baş e ew e ku hûn bala xwe bidin ser dijwariyek afirîner a taybetî.
EJ Hassenfratz (00:57:22):
Û paşê hûn fêm bikin ku hûn çi hewce ne fêr bibin û ne tenê vê yekê bê sedem fêr bibin, tenê ji ber ku xweş xuya dike. Mîna fêrbûna armancê ye, ji bo min tiştek mezin e. Um, û dûv re tenê rêyek pratîkî ya mezinkirina jêhatîbûn ev e ku meriv kar bike. Uh, yek ji wan, yek ji hevahengiyên ku ez dikim ev e ku hûn fêrî lêdana gîtarê nabin bi temaşekirina hevalê ku li gîtarê dileyizin. Rast? Divê tu bibî, divê tu bigirî, gîtar û têlên xwe hilde û wan têlan bişkîne. Ji ber vê yekê hûn tenê bi temaşekirina dersan fêr nabin. Divê hûn bi kirinê fêr bibin.
David Ariew (00:57:57):
Erê. Yeah. Û tişta bilez a paşîn a ku ez ê bibêjim ev e ku, gava hûn in, gava ku hûn li tiştê dersên fîlterkirinê temaşe dikin, heke hûn dersên ku ji jor û pê ve diçin bibînin ku bi rastî teoriya li pişt tiştên mîna, uh, Rafael hîn bikin. Rao bi rastî mînakek baş a wê ye, ku ew ne tenê hîn dike, mîna, bi vî rengî meriv vî rengî çawa çêdike. Ew hemî teoriya li pişt wê hîn dike. Mînakî, ev tiştê ku diqewime, hûn dizanin, tîrêjên ku dikevin vê tiştê da ku belavbûna binê erdê çêbikin. Û loma jî li vî alî şîn û li vî alî zer dibe. Ji ber vê yekê ew mîna gava ku hûn sedemên li pişt tiştan fêr dibin, ku ew vedigeretiştên bingehîn ên mîna, çima tiştek wusa ye an çima ev wêne ji vî rengî çêtir e, tiştên weha. Yeah. Ew e, na, ew zanîna zêrîn e ku ez her gav lê digerim.
EJ Hassenfratz (00:58:41):
Û ez difikirim ku ew jî tiştek hişmendiyek tevahî ye, ji ber ku , uh, ez, ez difikirim ku bi roj û temenê ku em tê de dijîn, her kes tenê vê yekê dixwaze, hûn dizanin, dixwazin van tiştan tavilê fêr bibin û tenê, oh, ez çawa wiya tiştê xweş bikim? Û ez ê ji bo vê xerîdar bikim an jî wê li ser kanala xwe ya Instagram-ê deynim, hemî ew, hemî ew tişt. Û wisa ye, mêro, ma tu bi rastî ji vê yekê hez dikî? An hûn tenê ji çêkirina cilan hez dikin, mîna kopîkirina wê û nîşanî wan didin ku ew ê di nav pênc salan de di vê pîşesaziyê de be. Ji ber vê yekê ez difikirim ku ew hemî celeb hişmendiya ku hûn tê de ne. Û ez difikirim ku gava ku hûn dest pê bikin, bê guman, hûn ê hez bikin, ez dixwazim vî tiştê tevlihev a pir xweş bikim. Lê, uh, û bi salan ji min re derbas bû ku ez hinekî paşde gav biavêjim û fêm bikim ku, hûn çi dizanin, ez hemî tiştan xelet dikim.
EJ Hassenfratz (00:59:28):
Bingeheke min a baş nîne. Em, erê. Xwînsar. Tiştek din ku ez ji bo xwe difikirim, bi qasî ku ez jêhatîbûna xwe mezin bikim ev bû ku ev celeb ji hemî rêyên ku ji dibistana hunerê hez dikim mîna pola xêzkirinê hez dikim. Ez dixwazim, hûn dikarin, ez hîn jî wan hene. Min pirtûkên mîna xêzkirinên tijî rismên neqediyayî hene. Ez ê neqedînimhemû. Mîna ku ez bikevim hundir. Ez ê herim ser tiştê din. Û ez difikirim, uh, ez difikirim ku qedandin ew qas girîng e, mîna derbaskirina tevahiya pêvajoyê, mîna ku ez, heke min bi serê xwe jimareyek xêz kir, û ez tenê mîna torso çêkirim û ez mîna, ez diçim ku biçe ser tiştê din? Û paşê tenê torso dîsa bikin, texmîn bikin? Ez fêr nabim ka meriv çawa hemî beşên din ên wêneyê xêz dike. Ji ber vê yekê ez mîna ku ez neheqiyê li xwe bikim. Ji ber vê yekê, um, bê guman qedandin pir girîng e. Em, û paşê,
David Ariew (01:00:26):
Oh, ev teoriyên gel in, hûn dizanin, rûnin û tiştek çêbikin. Xemgîn be jî, bi kêmanî we ew qedand û we leza xwe bi rê ve bir, hûn wê gavê didomînin. Û paşê di demekê de hûn ê tiştek baş çêbikin. Dizanin? Ji ber vê yekê her çend ew be jî, erê, tenê qedandin e, pir girîng e. Ew bi rastî xalek baş e.
EJ Hassenfratz (01:00:43):
Tiştê ku mirovan di podcastê de ji bo kampa bingehîn a sînemayê 4d got, ew qas pir zêde bû, Uh, hûn dizanin, tiştê rojane mîna, hûn dizanin, çi ye, heke ew nerihet be, ew, sibê çi dibe bila bibe, şansek din e, hûn dizanin, wê ji nû ve bi dest bixin. Ji ber vê yekê ez difikirim ku ew hişmendî ew qas aqilmend e, hûn zanin, mîna, uh, îro şêt e, sibe çi dibe bila bibe, ez ê rast bibînim. Hûn ê her dem sibê bibin. Ji ber vê yekê, um, tiştek din ku ez difikirim ev e,li wir dibe ku ji 3d-yê re nû be an jî li ser ketina cîhana 3d-yê bifikire, mîna çi, ew dikarin çi hêvî bikin û bi rengekî, hûn dizanin, çima, çima divê ez bala xwe bidim 3d? Ji ber vê yekê em bi rengekî biaxivin, hûn dizanin, tenê sînema 4d bi gelemperî. Û hin pirsên me yên bi heybet hebûn, hûn dizanin, ji hêla, hûn dizanin, kesên ji interweb û medyaya civakî ji me re hatine şandin. Ji ber vê yekê spas ji her kesê li wir re ji bo, uh, pirsên we. Uh, da ku em tenê bi pirsa yekem dest pê bikin. Û ev e, hûn dizanin, ger min nû dest bi karanîna sînema 4d kir, uh, hûn dizanin, hin pêvekên ku divê hebin çi ne? Ji ber ku ez ji bikarhênerên piştî bandoran re hest dikim, hûn bandorek dûv distînin. Û ez nizanim, mirovek tenê li ser rûyê gerstêrkê ku piştî bandoran, tenê stok bikar tîne. Wek
David Ariew (00:03:33):
Her kes Kramer heye, ew zilam,
EJ Hassenfratz (00:03:36):
Bi rastî. Ew mêrik, um, mîna her kesî nivîsarên xwe hene, her kesî pêvekên xwe girt, we dah, dah, dah xweya taybetî girt. Ji ber vê yekê mîna, çi ne, ji ber vê yekê hûn çi difikirin ku hin pêvekên ji bo sînemayê hene,
David Ariew (00:03:48):
Temam, baş e, mebesta min ev e ji ber oktanê ji min re diyariyek eşkere ye.
EJ Hassenfratz (00:03:52):
Erê. Ji ber vê yekê bila em hinekî biaxivin ka oktan çi ye û hûn dizanin, hûn dizanin, çima hûn jê re hewce ne ji ber ku ez hest dikim, nemaze ji bo mirovên piştî bandorê, wusa ye, baş e, çimabi heman dirêjahiya pêlê ye ku digihîje, xwedan kamilbûnê ye, rê li ber pêşveçûnê digire. Û mîna gava ku hûn tiştek bigihîjin xalek diyarkirî, mîna ku hûn celebek in, heye, hûn dizanin, ji bo ku bigihîje wê 80% ji encamê û mîna fêrbûna jêhatîbûnek nû an tiştek mîna wiya, ji% 20 hewldan hewce dike. . Û dûv re wê 80% ya destpêkê derbas bikin, vegerên we kêm dibin mîna ku kar û hewldan û dem zêde dibe. Ji ber vê yekê ew ji bo min her gav tiştek bû ku hûn tenê bi rengekî dakêşin qulika keroşkê û wusa ye, gelo ez bi rastî ez bi rastî tiştek qezenc dikim.
David Ariew (01:01:45):
Ez hest dikim ku ew mîna hin kesên mîna Cornelius, Don dewlemend girêdayî ye, mîna ku ew mîna du mehan di afirandina wêneyek yekane de derbas dike. Rast. Lê ew wêneya çêtirîn e, rast? Ji ber vê yekê ew girêdayî ye ku hûn ji bo çi diçin. Mîna hin tiştan wekî heke hûn vîdyoyek muzîka CG-ya tevahî anîmasyon çêdikin, hûn ê nekarin ewqasî kamilperest bin. Pêdivî ye ku hûn, hûn dizanin, hewl bidin ku bigihîjin astek wusa, mîna astek kalîteya bilind li seranserê. Lê ev tê vê wateyê ku hûn nekarin wê demê li ser her gulekê derbas bikin û wê ultra bêkêmasî bikin. Lê ew tenê girêdayî ye ku hûn ji bo çi diçin. Mîna ku ew dibe ku bi rastî fêrbûnek pir mezin be ev e ku ez ê çawa biçim, gelo ez ê bi her awayî ku tê xeyal kirin vê yekê zêde bikim? Hûn dizanin, ez ê çawa bêtir û bêtir û bêtir hûrgulî lê zêde bikim? Hûn dizanin, ew dikare tiştek pir baş be.
EJ Hassenfratz(01:02:26):
Ew mîna rewşek taybetî ye ji ber ku mêrxas hez dikin ji axayê fricking. Ji ber vê yekê ew e, wî ew girt. Ew jixwe %80 heye, rast e.
David Ariew (01:02:33):
Tu dibêjî zêde nebin, ne zêde azwer bin. Sedema ku ew dikare we serdest bike û mîna spiral bikeve erê. Proje
EJ Hassenfratz (01:02:41):
3d. Mîna ku neçin xwarê kuna keroşkê hewl bidin
David Ariew (01:02:44):
Ji bo vê yekê tavilê bikin. Ez tenê di nav de dibêjim, heke ew armanca weya dawî ye, mîna ku hûn dixwazin wêneyên yekane yên xweşik biafirînin, ku tenê qutiyek li jor in, hûn dizanin, wê hingê baş e.
EJ Hassenfratz (01:02:56):
2% e, mezin e. Yeah. Em, baş e, ji ber vê yekê em biçin ser pirsên sazkirinê yên din. Ji ber vê yekê me li ser Mac-a min û Mac-a min a pir kevn a pênc-salî û hevserê min bi we re axivî. Ka em bipeyivin ka mîhenga weya mezin a sazkirinê ji bo çi ye, uh, ji bo PC-ya we û, û tenê ji bo oktanê, rast? Te ev heye, ev dêw. Erê.
David Ariew (01:03:20):
Her kes vê yekê dipirse, min ev bersivek hanê heye. Ev demek dirêj e, lê ew guhertoya kurt bi gelemperî ye, min li sê makîneyan neh GPU hene. Ji ber vê yekê min şeş, 10 ADT û 3, 9 80 GIS hene. Uh, û ew e, ew jî ne bes e. Xweziya min hebûya, ji wê zêdetir.
EJ Hassenfratz (01:03:39):
Wek e, ger garajeke we hebe, hûn ê her centimeter tijî bikin. ji wêspace bi crap ji ber ku hûn xwedî wê cihê. Wusa ye, hûn dizanin, ew qanûn e ku heke cîh hebe, hûn ê bi tiştek tijî bikin. Erê, ew rast e. Hûn ê sûd werbigirin. Hûn ê bi rastî jî pê bixin û ji wan hemî otomobîlan sûd werbigirin.
David Ariew (01:03:55):
Ew bi tevahî rast e. Û ez dibêjim, ji ber vê yekê min veguherand. Di yek xalê de min ji ronahiya rasterast veguherand tenê şopandina rê ji ber ku şopandina rê pir çêtir xuya dike. Û, lê ew mesrefa demên renderkirinê zêdetir e. Û wê demê ez wisa dibînim ku, her ku hûn diçin, hûn bêtir û bêtir anal dibin, li ser hûrikên piçûk. Û tu dibêjî, ez nikarim vî dengî bigirim. Ez hewce dikim ku ew 5 mîlyon nimûne be. Hûn dizanin,
EJ Hassenfratz (01:04:17) 23):
Oh, ew ecêb e. Yeah. Um, lê belê, ji bo ku metafora te ya li ser garajê bigirim, bi rastî ez im, ez sazkirî me, sazkirina min a nuha nîvê jûreya rûniştinê ye. Sedema ku ez li San Diego dijîm û, hûn dizanin, me cîhek dît ku me bextewar kir. Mîna li ser peravê ye.
EJ Hassenfratz (01:04:41):
Ez ê di nêzîk de bêm serdana te.
David Ariew (01: 04:43):
Erê. Um, we baş kir, we serdana min kir heke ez
EJ Hassenfratz (01:04:45):
Divê di demek nêzîk de careke din biçim serdanê. Oh, ew ê
David Ariew (01:04:47):
Bi heybet be. Yeah. Uh, her wusa, ji ber vê yekê ez di nav de menîvê jûreya rûniştinê û ew dikare ji bo hebûna hevsengiya kar-jiyan pir westiyayî bibe. Û gava ku, hûn dizanin, hemî xemgîniya malbata we heye ku rast li pişt we TV temaşe dike, an hûn mîna, ez li ser banga xerîdar im, mîna weşanek derkeve
EJ Hassenfratz (01: 05:02):
Li vir li pişt Netflix temaşe dikim
David Ariew (01:05:04):
Ez. Yeah. Um, ji ber vê yekê spas, me hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hebe. Ji ber vê yekê mîna naha, ger ez têxim heman çerxê, ez tavilê fîşekek diteqînim. Ji ber vê yekê divê ez jê hez bikim, min ev Jerry raxistî kiriye, mîna kabloya dirêjkirinê ku diçe metbexê, da ku ez bikaribim tiştan pêşkêş bikim û ew bi rastî germ dibe, mîna her cûre pirsgirêkan, lê uh, erê, me heye, ew girt têl kirin da ku ez ji xwe re mîna 60 amp, mîna sê 20 amp dora xwe. Ji ber vê yekê ew ê ji têra xwe bêtir be ji ber ku naha ez li ser vê yekê me ku rewşa sîgorteyê 15 amperek yekane ye, hûn dizanin, erê. Bi her awayî ew ê pir xweş be, ew alîyek e. Lê ya min, um, tiştên din ên derbarê sazkirina min de ev e, halê min ê bijare ya ku min tê de çêkiriye, min heya niha sê dozan ava kiriye.
David Ariew (01:05:55) ... Û ew mîna vê kûba mezin xuya dike û ew ji bo berhevkirina 10 ADT-an bêkêmasî ye, ya ku min heye. Em, û ew ehemî tenê hewa sar e, lê ew bi rastî gihîştina wê hêsan dike. Ew mîna doza herî hêsan e ku min heya niha ava kiriye û ji yên din ne bihatir e. Uh, û li pêş derîyek xweş heye. Mîna pir rewşan, pêdivî ye ku hûn hez bikin ku panela pêşîn vekin, mîna ku ew pirsgirêkek e. Ji ber vê yekê ev mîna deriyek camê ye ku hûn tenê vedikin, ku pir xweş e. Dûv re hemî pêş, hemî, hûn dizanin, motherboard û tiştên li pêş mîna kabloya Lee ya pir paqij e ku tê rêvebirin ji ber ku hemî kablo di nîvê paşiya vê kubê de diçin. Um, ji ber vê yekê mîna dabînkirina elektrîkê û hemî kabloyên ku diçin wir û ew dikare bibe tevliheviyek xirab û herikîna hewaya ku we sêwirandiye qut neke. Em, erê. Uh, lê heta ku kesek, hûn dixwazin ku ez biçim nav kesane, mîna sazûmanan, mîna ya herî piçûk [neguhestî] ya ku ew heye, hûn dizanin, tenê CPUek çar bingehîn. [nebihîst] 37 70, ew heye, hûn dizanin, um, heft dabînkirina hêzê ya 50 watt heye û doza wê ya Antech 900 heye. Um, lewra ew ya min e, ew navnîşa min a gimpy ya komputeran e. Uh, û wê demê eger hûn diçûn,
EJ Hassenfratz (01:07:10):
Û wek destpêkê û ne wek, ew çi bû ya ku we behs kir, ya we mîna sazkirina PC-ya weya yekem û ew
David Ariew (01:07:17):
Baş e. Ji ber vê yekê min guhert, mîna ku min berê nehek, nehek 60 û heft ADTI û yên ku ez ji hingê ve teqawît bûm. Ez jî di neh 80 de teqawît bûm. Ji ber vê yekê çend kartên ku heneMin, ew mîna şewitî. Sedemek wusa rastiyek mîna karanîna oktanê ye ku carinan an bi domdarî li ser van qertan danasînê dike. Ew ne hewce ne ji bo renderkirinê hatine sêwirandin, ew ji bo lîstikê hatine sêwirandin. Ji ber vê yekê di demekê de hûn dest bi şewitandina wan dikin. Min nedîtiye ku ew bi neh 80 TIS an 10 çavên ADT re biqewime. Ew modelên ala pir bi îstîqrar in, lê min dît ku ew bi neh 80, heft 60, um, tiştên weha diqewime. Ma heye, um,
EJ Hassenfratz (01:07:52):
Ma ew tenê, hûn dizanin, rastiyek wan kartên ku li wir hene, heye? tedbîrên pêşîlêgirtinê yên mîna ku hûn dikarin jê hez bikin, hewl bidin ku herî zêde ji kartên xwe bistînin
David Ariew (01:08:01):
Kartên xwe? Dibe ku av sar bibe, lê ew mîna serê min e ku germahiyê kêm dike. Mîna ku germahiya li ser qertên min bi gelemperî li dora 80 an 84 pileya Celsius e an her tiştê ku ew be, hûn dizanin, ji ber vê yekê bi rastî, bi rastî germ e, hûn dizanin, û ew tê xwestin ku wusa bimeşin, lê dibe ku ne ji bo demek wusa dirêj ji ber ku min ew bi hefte û hefteyan bi dawî kirin. Û ew fatûreya elektrîkê zêde dike. Mîna pêşî, mîna ku hevalê min bû, oh, hûn ê gelek elektrîkê bidin xwe. Ez wisa me, erê, her çi be. Ango, ew tenê perîşan dike lê bi rastî rast e. Mîna fatûreya elektrîkê ya min, gava ku ez mehek tije bi piçûka xwe re renderek wusa dijwar dikimçandiniya render, ez çûm, em ê mehane wek 400 dolaran bavêjin. Xemgîniya pîroz. Ji çi? Yeah. Ji sedî sed, pir dîn e. Ji ber vê yekê erê, ew dikare bi vî rengî gelek drav bide lê erê, hûn dikarin kartên ku dişewitînin bişînin heke ew hîn jî di bin garantiyê de bin, ku ez difikirim ku ew bi gelemperî wekî du sal an wusa ye.
David Ariew (01:08:51):
Ew, hûn dikarin wan bi RMA bişînin û hûn ê qerta guheztinê bistînin. Ji ber vê yekê min çend caran kir. Ji ber vê yekê ew bê guman pir caran ewlehiyek têkçûn e. Û dema ku hûn dixwazin wan bişewitînin her weha, mîna ku bi gelemperî hûn ê bibin ser kartên din, hûn dizanin, her weha. Mîna yên ku şewitîne, ez naxwazim tu rêyek bikar bînim ji ber ku ew di vê nuqteyê de celebek şêt in, hûn dizanin. Ji ber vê yekê sazkirina weya yekem bû. Yekem hatî sazkirin ev e ku yek bi 2, 9 80 TIS ya duyemîn, ya navîn yek [neguhestî] û çavên ti ye û şeş bingehîn I 7 58, 20 CPU heye. Ez tenê ji bo nisbeten erzan diçim. [neguhestî] mîna ku ez dikarim biçim [nebihîstî] û mîna heşt core bibim, lê ew ne cihê ku ez hêza xwe ya renderê dixebitim. Hûn dizanin, ew ê ji bo simulasyonên baş be. Mîna ku ez dest bi ketina Houdini bikim, belkî ez ê bixwazim pergalek Houdini ya cihê ava bikim.
David Ariew (01:09:42):
Ew ji CPU-yê re bi mîna yekê re xweştir e. ji wan 16 ripperên Mijara bingehîn ku Sims li ser bikin. Ji ber vê yekê ew cîhê ku carinan ez diêşim ew e kuEz Sims dikim, lê ez hîn tonek Simsên bi rastî giran nakim. Ji ber vê yekê ez bi rastî ne hewcedarê wê tonekê me. Ji ber vê yekê baş e ku meriv CPU-ya çar-bingehek an şeş bingehîn [neguhestî] hebe û li hember GPU-ya ku bi rastî herî girîng in gava ku hûn danasîna GPU-yê dikin, jê qut bibin. Um, û min di wê yekê de heye, dabînkerek elektrîkê ya 13, 1300 watt G2, ku 1300 e, hema hema tiştê ku hûn ji bo çar GPU hewce ne. Uh, hûn ne hewce ne dabînkirina hêzê ya 1600 watt an 1500 watt. Uh, û paşê min 64 gîgên DDR, çar Ram di wê yekê de, min dayikek X 99 deluxe heye, hûn dizanin, mîna 500 gigên weya standard wekî SD çar terabyte, H D D hûn dizanin, û, uh, ew yek nîv doza Xê heye, ku doza min a bijare heya ku min bi Corsair air heft 40 ava kir.
David Ariew (01:10:42):
Um, û hwd. paşê sazkirina sêyem, ya mezin, oh, Chelsea navê wê kir gewr, di pêş de temaşevanên rêber ên kevokê hene ku ez ew im, min li wir hindek brînek heye ji ber ku ew wusa ye, heke hûn nikaribin bipejirînin, mîna heke êdî we Mac tune û ew ne xweş sêwirandî ye, ya herî hindik ku hûn dikarin bikin ev e ku tenê bi riya lîstikvanê PC-yê biçin û mîna roniyên super rave têxin hundur. Rast. Ew e, ew e, ew kêfxweş e. Um, ew qas piçûk dîsko-partiya her dem û ew xweşik e, pir xweşik e ku meriv mîna roniyên baranê dizivire binêre û hûn dikarin wê biguherînin, hûn dizanin, her tiştê ku ew dike, hûn dizanin. Em, lê ya mezin 4, 10 84 heye,10 80 TIS, uh, 64 giga DDR ji bo Ramê. Ez dikarim wê bi 1 28 nûve bikim, lê ew bêtir tiştek bandorek e, ku ez bi qasî berê bikar naynim, hûn dizanin, ji ber vê yekê ne hewce ye ku ez wiya bikim, lê ew li wir e ku min ji ber ku min di wê yekê de 16 gig DIMM hene, mîna çîpek ferdî ya Ramê dimire>
Ji ber vê yekê ez dikarim bikim, hûn dizanin, 16 car heşt, ku ev e 1 28. Um, û min CPUek şeş bingehîn I 7 68, 50 K heye, ku CPU-ya herî baş e ji hemî wan hinekî . Um, û dûv re sarkera li ser wê yekê, min ev yek xist sarkerek CPU ya dualî. Mîna du guhertoyên knockê hene ku, uh, sêwirana yekê ku super bextewar e û Ramê vedigire. Û ya ku min li ser makîneya xweya navîn heye ev e. Û ew bi rastî aciz dibe ji ber ku, heke hûn hewce ne ku Ramê biguhezînin an li wir tiştek bikin, ji ber ku wê hingê pêdivî ye ku hûn pêşî vê yekê derxînin. Ji ber vê yekê ev sêwiranek pir hindiktir e. Um, ji ber vê yekê heke hûn lê binerin, hûn li vê lêgerînê digerin, ne li sarkerek CPU-ya dualî ji ber ku ew profîlek piçûktir e û rê li ber Ramê nagire. Um, û dûv re min destekek girt, motherboard û ASIS Rog rampage, çapa pênc, 10 motherboard, ku devkî ye, lê, um, ew yek ji çar kartan re cîhek heye û ez bi rastî jê hez dikim û ew pir bi îstîqrar bû û li ser wê jî roniyên xweşik hene.
David Ariew (01:12:40):
Û paşêdîsa, dabînkirina hêzê ya 1300 watt, ew yek, min SSDek yek terabyte, dîskek hişk a şeş terabyte heye. Dûv re temaşevanên RGB, ez difikirim ku min bi tevahî heft an heşt temaşevan hene, em werin sê temaşevanên pêşeng ên RGB-yê yên ku Coursera du temaşevanên jêrîn, yek top û yek li paş ve girêdidin bibînin. Ji ber vê yekê min ew sêwirand ku hewa ber bi paş û jêr ber bi jor ve diherike. Ji ber vê yekê mîna ku hûn dixwazin biceribînin, gava ku hûn ava dikin, binihêrin rêça ku temaşevan çêdikin û pê ewle bin ku hewa di yek rêyek hevgirtî de dimeşe, uh, an hûn dizanin, ji jêr berbi jor baş e. di heman demê de, ji ber ku ew hewa li hemî qertan dixe û ji bo qertan, qertên rastîn bixwe, du modelên hevpar ên qerta grafîkê hene, yên ku bi quote unquote overclocked in ku di binê de mîna du an sê fanos hene. We ew dîtin?
EJ Hassenfratz (01:13:31):
Tê bîra min dema ku ez ji bo EGP li G digeriyam, û ev bi rastî pirsek baş e ku ji bo, ji bo kesên ku li qutiyên GPU-yê digerin û kîjan otomobîlê bistînin ev e ji ber ku ez difikirim ku hûn ji min re dibêjin ku ew sê kartên fan bi rastî ji bo hin EG, uh, G E qutiyên GPU ne çêtirîn in ji ber awayê hewayê herikîn diçe. Û ji ber vê yekê min yeka ku çapa damezrîner e ku
David Ariew (01:13:56):
Tenê, erê,
EJ Hassenfratz (01:13) girt :59):
Ew tenê hewayê ji piştê derdixe,
David AriewMa ez hewceyê renderek bi tevahî cûda heye? Mîna piştî bandorên ku yek tê pêşkêş kirin û ya ku hûn hewce ne ew e,
David Ariew (00:04:06):
Rast. Mebesta min ew e ku hûn ne hewce ne ku hûn celebek sêwiran-y-yê bêtir bikin mîna ya ku hûn dikin, mîna tiştên ku hê bêtir siya hucreyê ne, lê heke hûn têkevin nav vegotina rastîn a wêneyê, wê hingê ez difikirim ku ew tiştek e. Divê, mebesta min, hin pêşkêşkerek GPU ya sêyemîn hebe, ku sê yên sereke di vê nuqteyê de oktan Redshift û Arnold in. Ji ber vê yekê, uh, yek ji wan, heke hûn lê digerin ku hûn wêneyên bêtir fotorealîst biafirînin, um, ew ew qas zûtir dike. Mîna oktan tenê 10 an sed carî ji fizîkî zûtir e. Mîna yek ji hevalên min, uh, Jason, hûn dizanin, Jason ji, uh, max di yekemê xwe de, uh, kurteya karanîna fizîkî û ew xweş xuya dike, lê, û ew cûreyek hin refleks û tiştên hêsan bû. Û ew mîna, erê, ew e, uh, hûn dizanin, ev trailer e, lê ez nikarim herim û tiştê tevahî biafirînim ji ber ku ew her çarçoveyek du saet e.
David Ariew (00:04:56 ):
Û ez wisa dibînim, hevalno, tu dikarî heman tiştî di her çarçoveyek deqîqekê de an kêmtir di oktanê de bikî. Ji ber vê yekê, ew ji bo min guhertina lîstika mezin bû. Uh, gava ku ez di sala 2013-an de ketim oktanê, bi gelemperî leza wê bû, lê di heman demê de, realîzm jî, ew bigihîje realîzma wêneyê pir hêsantir dike. Ew gelek kontrolê digire, mîna kontrolkirina destan ji we dûr dike. Lê carinan ew bi rastî baş e ji ber ku hûn(01:14:02):
Li piştê. Tam. Ji ber vê yekê, ew bi rastî girîng e. Uh, ji ber vê yekê çapa damezrîner heye, ku Nvidia-ya orîjînal e, ku hatî sekinandin, rast. Welê pêşdebiran, ji ber ku Nvidia nikare daxwaziya hemî qertên li cîhanê bidomîne. Ew tenê qertan dîzayn dikin. Van çêkerên din ên hilberîner ên sêyemîn hene, ku paşê wê bigirin û tiştek lê zêde bikin û, hûn dizanin, di bingeh de qertan ava bikin û bifroşin. Um, erê, uh, hûn yên ku nabêjin overclocks dixwazin, bibin sedem ku wan temaşevanên ku li jêr in û heke hûn wan ên wekî dibêjin we çar li hev kiriye, ez û temaşevanan li hev bixin. ev diqewime, temaşevan bi rastî dikarin li ser qerta cîranê hûr bikin û ez dixwazim, komputerê vekim. Û ez dibihîzim, tu dizanî, ez mîna bû, ey Xwedê. Yeah. Welê, ew jî mîna ku hûn bîhna şewitandina metalê digirin. Min ji min hez kir, belkî berê jî hin tiştan xirab bikim.
David Ariew (01:14:53):
Ji ber vê yekê, um, ew baş e ku hûn 'Tenê yek GPU heye û hûn lîstikvan in û di doza we de tenê yek qerta grafîkê heye, lê ji ber ku ew demjimêr zêde ye, ew ê teknîkî zûtir biçe û sartir bimîne. Lê ne ger ku ew li hev bên, ji ber ku ger ew li hev bên, ev tê vê wateyê ku bi temaşevanên li jêr re, ew hewaya germ li qertê rast li binê wê difirînin û potansiyel diqelînin, mîna ku min tenê got, lewra ew ne tiştek e. rewşa sarbûna baş. Ewdamezrîner an sêwirana blowerê ya ku hûn dixwazin lê bigerin ev e. Tenê fanek yekane hebe û ew hewayê ji piştê derdixin. Ji ber vê yekê tiştê ku hûn dixwazin bi gelemperî ev e. Û tişta din a xweş bi wan marqeyên pirjimar re ye dema ku min fêkiyek çêdike, um, ez dizanim ku ez ê bi giranî bibêjim, um, fluffy, um, min neçar ma ku gelek marqeyên bidest bixim ji ber ku carinan sînorek li ser hejmarê heye ku hûn dikarin yekcar ji çêkerek yekcar bikirin, heya ku hûn nexwazin.
David Ariew (01:15:45):
Erê. Wê demê, dibe ku ew tiştên krîpto bû. Uh, û ji ber vê yekê belkî min dikaribû ew bikira bi têketina navek bikarhênerek nû û dûv re du ji heman marqeyên din bigirim, lê min çar-pênc marqeyên cûda yên kartê hene û ew hemî ne [nayê bihîstin], ew hemî baş dixebitin, ew tenê ne ew qas xweşik e. Ji ber vê yekê heke hûn dikarin, hûn dizanin, heke hûn mîna super di sêwirana makîneyek xweşik de ne, wê hingê hewl bidin ku hemî heman hilberîner bistînin. Ez hîs dikim ku yên VGA sedema herî xweşik in ku wan van roniyên mor hene, ew roniyên binefşî ne. Ew gêj dike, gêj dike, gêj dike, gêj dike, lê belê, ev tişta ku min li ser wan tiştan girt tenê ev e. Û dûv re ji bo laptopan, hûn dizanin, min ev celebek şêt heye, ew mîna beqek ASIS bi neh 80 M, ku wê demê 1600 dolar bû. Um, lê ew ew in, ez difikirim ku ew li wir hatiye sekinandin, ASIS Rog nûtir heye, lê ez difikirim ya çêtirîn, hûn dizanin, PCWusa dixuye ku laptop mîna yên razor e, hevalên bernameyê hene, lê ew bi rastî ne, ku bi rastî biha dibe. Laptop bi rastî biha ne û ew ê çu carî nebin, hûn dizanin, bi qasî ku bircek hebe, ew ê bi hêz nebin, hûn dizanin,
EJ Hassenfratz (01:16:49):
Û ew xort, ew dixuye ku ew di nav xelekekê re derbas dibin, mîna her sal, mîna her sal, ji ber ku yek ji wan, yek ji wan, ez nizanim ka ew meseleya Dave bû, lê ez difikirim ku ew tenê hez dikin here razor dîsa derket. Yeah. Ji ber vê yekê ev heye, um, divê hûn, gelo we mîna vê hemî nivîsandinê li ser malpera xwe heye ji ber ku heke hûn nebin, hûn bê guman divê. Ji ber vê yekê hûn dikarin wê gavê ger ez bixwazim pirsekê bipirsim û bibim mîna, bam, her tişt li vir e.
David Ariew (01:17:10):
Ez tenê, mîna min heye, hûn dizanin, di belgeyek Google de ku ez tenê ji mirovan re dişînim gava ku ew jê dipirsin. Lê erê, ez texmîn dikim ku ez nizanim ez ê wê malperê li ku derê bixim û em tenê dikarin pê ve girêdin. Ez dizanim, lê çi rûpelek dixwazim,
EJ Hassenfratz (01:17:22):
Ew, ew beşa çavkaniyê te heye ne tenê te
David Ariew (01:17:28) Ariew (01:17:29):
Mirov. Ez dizanim, ez dizanim. Werin em herin
EJ Hassenfratz (01:17:32):
Li dora agirê bi lez, N-ya ku li vir dawiya dawiyê tê dayîn, ew qas zû, uh, zû, uh, bersivên bilez ên sê an erê, paşê, uh, çarên dinpirsên bi rastî. Uh, çiqas wext girt ku hûn cîhê bi rêve bibin.
David Ariew (01:17:49):
Pirseke baş. Um, ez ne bawer im ji ber ku min ew pêşkêş kir. Min ew di rê de di nav çar mehan de pêşkêş kir. Ger ez texmîn bikim ku ew ê di wê demê de bi sazkirina min re çiqas dem derbas bibûya ku tevahiya perçeyê ji destpêkê heya dawiyê pêşkêşî bikim, ez ê bibêjim du hefte, lê ew guh nade vê rastiyê ku piraniya fîşekan çend caran hatine kişandin ji ber ku hûn dizanin , hûn serê sibê ji xew radibin û tiştek derketiye, an pirsgirêkek heye ku hûn jê hez nakin bi ronahiyê an tiştek din. Bug ne li wir e. Ji ber vê yekê piraniya fîşekan, hûn dizanin, çend caran hatine kişandin. Û di heman demê de gelek fîşekên ku min pêşkêş kirin jî hebûn ku min qet bikar neanîn. Ji ber vê yekê ez ne bawer im belkî hûn dikarin berfireh bikin da ku sê sê-çar hefte bi tevahî dema renderkirinê jê re bibêjin. Lê bi gelemperî, erê. Bi gelemperî, wextê rast pêşkêşî dike, ez ê, hûn dizanin, pêvajoya min niha jî mîna ku her dem li seranserê projeyekê pêşkêş bikim.
David Ariew (01:18:36):
Tu zanibin, heke we tiştek sêwirandî û ronahîkirî heye û xweş xuya dike, wê saz bikin ku were pêşkêş kirin, hûn dizanin, û ji ber vê yekê ez ji hebûna gelek komputeran kêfxweş dibim ji ber ku ez dikarim di çarçoweya wê makîneyê de sêwiran bikim, wê renderkirina makîneyê saz bikim û dûv re biçim li rawestgeha xebata min a paşîn û li wir tiştek dîzayn bikim û wê pêşkêşkirina li wir li hember zihniyeta renderkirina torê saz bikim, ku hûn li wir ehemî komputerên xwe bi hev ve girêdin ji bo ku mîna şêwazek zihniyeta çandiniyê ya kevneşopî ya render, li cihê ku mîna we guleyek heye û hûn dizanin, ew ê bi rastî zû be ji ber ku hemî komputerên we di carekê de wê vedigirin, lê pirsgirêk ev e Heta ku hûn makîneyeke din nebin hûn nikarin bixebitin. Mîna ku dibe ku hûn gava ku hûn li ser renderê rûdinin herin li ser laptopa xwe bixebitin, lê ez tercîh dikim ku tenê wan bi hev ve girê nekim û ji ber vê yekê xwe bi renderkirina torê aciz nekim,
EJ Hassenfratz (01:19:19):
Bilinkirina tişta ku li wir tê perçekirin
David Ariew (01:19:23):
Wekî parçebûyî. Yeah. Um, lê erê, bi gelemperî, um, li ser ronîkirina rasterast her çarçoveyek navînî pênc an 10 hûrdeman girt. Û min makîneyeke din jî hebû bi neh 80 û heft 60. Yanî ev heman makîne ne. Min di vê nuqteyê de tenê kart û hêmanên hundurîn guhart, hûn dizanin? Em, erê, kêmtir, hêza min kêm bû, lê ji her çarçoveyek tenê pênc û 10 hûrdeman girt, ku pêkan e, hûn dizanin, lê ji hingê ve, min, dîsa, mîna ku min berê jî got, min dest bi vegotinê kir. her tişt di şopandina rê de ji ber ku ew di pir dîmenan de çêtir xuya dike. Uh, û naha min wiya kir ji ber ku hêza min a agir heye ku wiya pêk bînim. Uh, lê li ser vê projeya ku ez niha dikim, ev jî pir ambargoyek din e,hûn dizanin, sê hûrdeman vîdyoya muzîka CG, ew di çar 10-an de ji her çarçovê 10 heta 15 hûrdem digire.
David Ariew (01:20:15):
DTI mîna, erê, ji ber ku her tişt ji qeşayê hatiye çêkirin û bi belavbûna binê erdê û bi tonên ronahiyê li her derê dizivire. Ji ber vê yekê, hûn dizanin, her gav dê projeyek hebe ku we bide dest pê kirin. Mîna, hûn dizanin, ew çawa dibêjin ku tiştek nikare, uh, li ser mîhengên tevahî krîzê bilîze, hûn dizanin, ew wusa ye, hûn dizanin? Ecêb. Ji ber vê yekê, baş e, pirsa paşîn ev e ku hin guheztinên mîhengên xwerû yên ku hûn di hin çaran de diguhezînin çi ne, ez ji guheztina sêwiranê hez dikim li gorî kîjan amûrên ku ez bikar tînim, lê sêwirana standard digire, uh , sêwirana min a standard oktanê dihesibîne û belgeyên temaşekerê zindî li binê dîmenderê heye. Ji ber vê yekê ez dikarim her duyan jî di rêjeyek berfereh de, yek li ser ya din bibînim. Û ew ji bo min pir baş dixebite ji ber ku piraniya projeyên min anîmasyon in ku ez an 16, neh, an jî 2, 3, 5, an du, çar pêşkêş dikim.
David Ariew (01: 21:07):
Oh, tu dizanî, um, mîna 1920 bi 800 rêjeyek awirê ye. Ez gelek caran dikim ger ji min re were dayîn, ger kontrola tevahî afirîner ji min re were dayîn, bi gelemperî tiştê ku ez diçim ev e, ya ku, hûn dizanin, peymana cûrbecûr qada sînemayê ye. Um, heke ez rendera Instagram an tiştek wusa dikim, heke ew çargoşe be, hûn dizanin, wê hingê ez, maqûl e ku temaşekerê zindî li rastê dîmendera xwe girêbide û hewl bidim ku wan çêbikinhem çargoşe. Um, erê, lê bi gelemperî, tam. Um, bi gelemperî, ez ji bo tiştan bişkokan diafirînim. Ez tonek mîna tiştên oktanê an pirçên X an guhezker û guhêrbarên herikîna rastîn û tiştên mîna wan bikar tînim. Û dûv re wekî sêwirana xwerû tomar bike. Ez di heman demê de tonek bişkokên kurtenivîsê jî ji nû ve xêz dikim û hewl didim ku destê xwe yê çepê xweş bikim. Ji ber vê yekê ez bi berdewamî xwe nagihînim ser klavyeyê, ku hêdî hêdî dê we bi demê re hêdî bike.
David Ariew (01:21:53):
Ew, wek nimûne, min Sê li ser moda modelê, S-yek li ser moda xalê D hate danîn li kêlekê û F hate danîn ser pirgoşe. Ji ber vê yekê ez dikarim bi lez di navbera wan çar celebên cûda de, uh, cûreyên, hûn dizanin, hûn ji wan awayan çi jî dibêjin. Rast? Yeah. Ev tê wateya. Ya ku extrude dikuje, ev e, ez difikirim D ji hêla xwerû. Ji ber vê yekê min ew danî ser Z, uh, û extrudeya hundurîn da ku Z-yê biguhezîne. Ji ber vê yekê ew hemî kurtebirên hêsan in ku meriv bigihîje vê yekê mîna xeyala min a pêşîn a ji nûvekirina nexşeya bişkokan ve hatî. Sedema ku ez dixwazim ku ew ji bo guherandinê bilez be û ji bo wiya bike, pêdivî ye ku hûn hemî bişkokên kurtenivîsê ji nû ve bişopînin da ku tenê destê xwe yê çepê bikar bînin. Ji ber vê yekê ew hemî mifteyên hêsan in ku bigihîjin. Um, lê belê, gava ku ez ji bişkojkên kurtebirê û sêwirana xwerû dilxweş im, ez wan pelan li Dropbox-a xwe hildibijêrim.
David Ariew (01:22:36):
Ji ber vê yekê her dem Ez makîneyek ji nû ve ava dikim an li cîhek din li ser sazkirinek nû dixebitim, ez dikarim wan pelan bikişînim hundur û her tişt mîna xwerû ye. Ez çawa jê hez dikim. Ew esuper jîr. Û hûn dikarin bigihîjin. Yanî ez mîna pelên layoutê bi rastî hilanînê hêsan in. Bi tenê, ji bo tomarkirina pelê sêwirana we li wir diyalogek heye. Lê pelê tabloya kurtenivîsê hinekî dijwartir e. Jê re tê gotin xala tabloya kurteya Rez. Um, û hûn neçar in ku biçin peldanka [nebihîst], ya ku hûn di nav menuya bijare ya hundurê C 4d de xwe digihînin peldanka çapkirinê. Ji ber ku hûn dizanin, ev mîna yek ji wan çarçikên veşartî ye. Oh yeah. Bişkojka piçûk li wir. Û ez bawer im ku mirov bi kirina vê yekê ji bo sazkirina pêvekên gewr, gorilla dizanin, ji ber vê yekê ew bişkok heye. Û paşê di hundurê de peldankek çapemeniyê heye. Û di hundurê wê de tabloyek kurtebirê, pelê Rez xala tabloya kurtebirê heye. Ji ber vê yekê dê hemî bişkojkên weya kurtebir hebe. Ji ber vê yekê tenê wê pelê kopî bikin û wê li Dropboxê bixin. Û gava ku hûn sazkirinek nû bikin û 4d bibînin, tenê wê binivîsin, hûn dizanin, û hemî kurtebirên we dê bixweber li wir bin,
EJ Hassenfratz (01:23:34):
Wek bi qasî tiştên ku ez dikim, ez çendan lê zêde dikim, lê mîna tiştên xwemalî, mîna ne oktan, hemî wan tiştan. Uh, min çend bişkokên UI hebûn ku ez pir bikar tînim. Yek wekî tiştên navendê gihîştinê ye. Ji ber vê yekê gihîştina navendî ya dêûbav-zarokê ku ez tonek bikar tînim PSR-ê ji nû ve tê vesaz kirin. Ji ber vê yekê ez bi sêwirana xwe ve girê didim. Um, tiştek din ku ez hez dikim bikim, uh, ku min di van demên dawî de pir zêde dikim ev e ku hin pêşnumayan diguhezînemîhengên li ser hin ji yên wekî, hûn dizanin, tiştên wek primitives. Ji ber vê yekê mîna ku tiştek balafirê biguhezîne li şûna ku bibe 20 bi 20, wê yek bi yek an tiştek wusa bikin. Ji ber vê yekê gava ku hûn wiya bikin, hûn dikarin bi rastî, dema ku weya xweya bingehîn hebe, wh, tiştek biafirînin û tenê biçin menuya guherandinê û rêveberê taybetmendiyê û tenê biçin wekî xwerû destnîşan bikin û li wir dê wiya, ya xwerû an wê xilas bike. nû, uh, riya derketinê an, an taybetmendiyên ku we wekî mîhenga xwerû guhertiye. Ji ber vê yekê gava ku hûn hêmanek balafirê biafirînin, ew yek bi yek li şûna 20 bi 20 e. Ji ber vê yekê mîna tiştên weha yên dem-teserûfê, min pir bikêr dît. Gelek baş. Uh, çi taybetmendî bila em tenê çi taybetmendiyê bikin ka kîjan taybetmendiya herî mezin e ku hûn dixwazin di sînemaya 4d de bibînin ku niha li wir nîne.
David Ariew (01:24:47):
Um , baş, baş. Ji ber vê yekê ez dixwazim ku ew dev ji enerjiya xwe berdin li ser motorên renderê yên mîna renderê pro. Uh, ew jixwe ne, mîna ku ew jixwe gelek vebijarkên ecêb li wir in ji bo motorên renderê yên sêyemîn û, hûn dizanin, oktan ji bo belaş û tiştan. Ti sedem tune ku meriv wiya bikar bîne. Mîna ku ew datînin, ew pir ji bermaya xwe li ser wan tiştan xerc dikin. Min nedît
EJ Hassenfratz (01:25:06):
Tîmên oktanê li ser vê yekê dixebitin.
David Ariew (01:25:09) :
Tamam. Yeah. Yanî ez tiştekî wisa dijwar e ku hevsengkirin ev e ku, hûn dizanin, w hûn enerjiya xwe li ku dikin? Bohûn dikarin wê têxin nav motorek qumaşê, lê sêwiranerên ecêb hîn jî dê her gav çêtir bibin ji ber ku ew serîlêdanek serbixwe ye ku tenê tê wê wateyê ku wiya yek tişt bike. Ji ber vê yekê her gav dê hebin, hûn dizanin, serîlêdanên sêyemîn-sêyemîn ên ku wê di hin tiştek taybetî de bişkînin. Lê ez difikirim ku mebest ji bo C 4d ev e ku ew bi gelemperî bikarhêner-heval be û bike ku hûn têra xwe bikin ku ew bi van awayên cihêreng bi rastî bi hêz e, nemaze mîna amûrên MoGraph. Mîna yên zelal in, mîna erê, her gav wan çêtir bikin ji ber vê yekê mirov bi rastî ber bi wê ve dikişin. Hêsaniya karanînê, û rastiya ku ew tenê navendek e, hûn dizanin, sînema 4d dikare gelek tiştan bike. Ev kêrê artêşa Swîsre ye. Ji ber vê yekê li şûna wan ez dixwazim ku ew tenê taybetmendiyên bêtir dîzayn bikin mîna ji bo şikestinek acizkirî, tiştên ku Houdini ne, mîna, lê ji bikarhêner-hevaltir, ji ber vê yekê amûrên simulasyonê çêtir, hûn dizanin, ez dibêjim, ya eşkere ya ku mirov li ser diaxive mîna UVM-ya nûvekirî ye. pergal, her kes li ser vî rengî dixe, hûn dizanin? Uh, û dûv re piştî karanîna tiştên mîna piştî karanîna fusion 360, uh, ez xwezî ku amûrên modela parametrîkî [neguhêz] çêtir bûna ji ber ku fusion 360 mîna karanîna pir hêsan e, û ew tenê eşkere rêyek çêtir û zûtir e ji bo xebatê ji kişandina an modelkirina bin D.
EJ Hassenfratz (01:26:23):
Gotcha. Yeah. Ez difikirim ku ew e, ew çend e, ez difikirim ku we dest danî ser gelek tiştan. Min ê bigotaNaxwazin xem bikin, hûn dizanin, siyên reş û tûj û tiştên weha bi tevahî rast bikin. Hûn dixwazin ku ew bibe simulasyonek cîhana rastîn, uh, ya ku oktan û Redshift û Arnold hemî bi rastî, bi rastî baş dikin, uh, rasterast ji deriyan. Hûn bi tenê kulmekê davêjin wir û ew ji ya ku we xeyal nedikir bibiriqtir û pêbawertir xuya dike.
EJ Hassenfratz (00:05:40):
ev rast e.
David Ariew (00:05:42):
Ew rast e.
EJ Hassenfratz (00:05:45):
Belê, ez Bifikirin, uh, wekî ne ji bo wêneya rast jî, mîna, hûn min nas dikin, mîna ku ez tiştên xwe yên piçûk ên pêlîstoka vinyl plastîk dikim. Ez difikirim ku tewra mîna renderên rastîn ên wêneyê jî ji bo tiştek mîna meyla sêwirana mezin baş e. Naha hûn dibînin ev sêwirana Memphis e, hûn dizanin, bi rengên geş û tenê geometrî û qalibên sade,
David Ariew (00:06:09):
Wî dît hesta taktîk. Hîn jî wisa dixuye ku ew dikare di cîhana rastîn de bi guman be. Mîna ku we ev komîteya wênekêş a xweş saz kir û ew mîna bişkojka bi rastî sêwirana-y-yê ye û bi rengek xweş ronîkirî û tiştên weha ye. Lê wek karîkaturekê hîs nake. Mîna ku hûn dixwazin tiştek bi kartonî hîs bikin, wê hingê hûn nexş û awazê bikar tînin, ku, hûn dizanin, ew an xwe, ji ber vê yekê tiştan pêşkêş dikin, ku ez hîn jî difikirim ku belkî cîhê çêtirîn e ku meriv dest pê bike. Um, hûn dizanin, ji bandorên paşîn, mîna cîhana 2d ya vektor-based pirek,mîna çêkirinê, bibore, min girt
David Ariew (01:26:29):
Hemû bersivên te.
EJ Hassenfratz (01:26:30):
Ew baş e. Yeah. Amûrên UV-ê, ez difikirim, uh, ez hest dikim, hûn dizanin, um, ez, ez F ez hîs dikim ku ez tiştê ku gelek kes dikin dikin ev e ku ew di hemî nexşeya projeksiyonê de derbas dibin, tiştên mîna kub an her tiştê din, û wusa ye, ew cûreyek dixebite. Emîn. Em ê wiya bikin. Û tenê ev e, ez ji bo demek dirêj ew bi awayek xelet dikim. Û tenê boyaxa laş tenê ye, ew qas giran e û tenê tiştek wate nake. Û ew tenê yek ji wan serîlêdanan e ku ew tenê yek ji wan taybetmendiyan e ku ji ber prensîba prensîbê, ez ê fêr nebim ji ber ku ew pir xedar e. Mîna, ew qas bi heybet hatî sêwirandin,
David Ariew (01:27:08):
Ew ne hewce ne ku boyaxa laş nûve bikin. Ew tenê hewce ne ku tiştek çêbikin ku UVS-ê xweş hez dike, ji ber ku her kes ê ji boyaxkerê materyalê hez bike, hûn dizanin?
EJ Hassenfratz (01:27:17):
Erê . Em, yek, tiştek taybetî ya ku we behs nekiriye tenê ev e ku meriv jê hez bike, baştir bike, xêz bike û biguhezîne û bileztir bike, tiştên weha diyar bike.
David Ariew (01:27:27) :
Erê. Dibe ku ew dikarin guhertoyek GPU ya xêzkirinê jî çêbikin. Ew ê xweş be.
EJ Hassenfratz (01:27:31):
Ew ê fenomenal be. Uh, baş e. Serlêdanên 3d yên din ên ku w w w a ku hûn dixwazin fêr bibin çi ne? Ji ber vê yekê we behsa hemî sepanan kir. Ji ber vê yekê, ew,hin ku zebrayên navnîşkirî ne, 3d fusion kincê, 360 Houdini. Ger tu bikaribî yek ji wan hilbijêrî, dê Houdini li ser
David Ariew (01:27:49):
Min erzan neke. Yanî, erê. Ger min bikariba, ger min bikariba tiştekî di mejiyê xwe de bixapînim, bê guman ew ê Houdini bûya ji ber ku ew heya niha ya herî dijwar û bi hêz e.
EJ Hassenfratz (01:27:58):
Ez, ez ê bibînim ger ez tenê rûnim, Neo bikim, ez dizanim Kung Fu ez ê bibim, ez dizanim Dan kî ye.
David Ariew (01:28:03):
Min tenê mîna duh, an wekî roja din li matrixê temaşe kir, ji ber ku Cyrus qet nedîtibû. Ji ber vê yekê ji nû ve temaşekirina pir xweş bû. Ew,
EJ Hassenfratz (01:28:10):
Ew mîna, nîşanî min bide. Ew bû
David Ariew (01:28:12):
Wekî, ew tenê ye, baş e. Um, ji ber ku ew mîna van fîlimên Marvel-ê berê ye, nuha ez mîna, Ooh, gêj im. Ev wek fîlma herî xweş bû ku hûn dikarin xeyal bikin dema ku hûn zarok in û ew hîn jî berdewam dike.
EJ Hassenfratz (01:28:22):
Ji ber vê yekê behsa wê û ev dikare bibe mîna, em dikarin herin xwarê qulikek kêvroşkê ya vê yekê, lê em dixwazin, ez tenê me, ez tenê dixwazim bi rengekî behs bikim ku mîna dîmenên tiştên nuha, mîna çavên me hatine perwerde kirin. Mîna ku her tişt ew qas ecêb û VFX xuya dike ku heke hûn jî mîna hin fîlimên yekem ên Marvel, mîna yekem mirovê hesin temaşe bikin, min li ya yekem, ya orîjînal, mîna ya yekem temaşe dikir. Okay. Û ez wisa me, tê bîra min ku ev wusa bûhênik, mêro. Ew ne baş e. Yeah. Ew êdî ew qas xweş xuya nake ji ber ku ew e
David Ariew (01:28:55):
Bi rastî ecêb e. Tiştê ecêb e ku hafizeya me çawa heye, mîna van hûrguliyan
EJ Hassenfratz (01:29:01):
Wê demê. Û niha jî mîna lîstika zarokan
David Ariew (01:29:04):
Li gorî Dr. Yeah. Yeah. dîn e. Yanî, erê. Mîna destpêkê ye. Pîroz, me tenê roja din jî temaşe kir. Ew mîna, xatirê pîroz e. Ev e, hûn dizanin, ew w dema ku derket, wusa bû ku, her kes bi wê gulebarana bajêr re mijûl bû, hûn dizanin? Û paşê hûn tiştek mîna Dr. Wisa ye, em ê dest pê bikin û mîna, hûn dizanin, erê. Tenê wê derxînin 10 astên din.
EJ Hassenfratz (01:29:30):
Tu dizanî, ya xweş ev e, hûn dizanin, fîlima solo ya nû ya Han derket û Washington bû ecêb. Uh, lê wan mîna li ser TBS an her tiştê din hebû, wan mîna maratona şerên stêrkan hebû. Ji ber vê yekê wan mîna sêlojiya orîjînal hebû, ya ku ez difikirim ku ger hûn li wê temaşe bikin û tenê mîna model û tiştên weha, û ev yek jî diçe, uh, uh, Lord of the rings ku ew gelek tiştên mîna bikar tînin. , model, mîna mînyatur û tiştên weha, ez hest dikim ku ew mîna bêdem e. Mîna ku ez jê hez dikim, gava ku ez bi David Bowie re me. Nizanim te qet ew fîlma ku Jim çûbû dîtiye, here temaşe bikeva. Bi heybet e. Lê ew hemî mîna mînyaturan e û, hûn dizanin, Muppetsên piçûk, hûn dizanin, cil û bergên laş ên piçûk li Chewbacca û tiştên weha ne. Um, mîna kirina tiştan bi awayê pratîkî, mîna çîroka şerên stêran ên orîjînal ku hîn jî li ber xwe dide. Mînakî, hûn li tiştên weha nenihêrin ku sexte xuya dikin. Ew ne sexte ye ji ber ku ew tiştek rastîn e.
David Ariew (01:30:23):
Ew rastiyek e, erê. Ew tenê cûda xuya dike. Mîna çîrokek bêdawî dibe ku mînakek baş be, ev rast e,
EJ Hassenfratz (01:30:31):
Erê, bi tevahî li tiştekî kûçikê difire robotîk . Bi rastî.
David Ariew (01:30:37):
Û wisa dixuye ku min kûçikê xwe yê xweşik ê robotîkî nivîsî, lê,
EJ Hassenfratz (01:30: 40):
Hem, em wek penîrê Chucky li wir mezin bûn ku wan ew tiştên robotan ên tirsnak û gemar hebûn, ku ez jê hez dikim, lê ez niha li wan dinêrim. Ez dibêm, Xwedêyo, ewê kêzikê bitirsiya, ez texmîn dikim.
David Ariew (01:30:50):
Erê. Û dûv re jî ji bo ku bi lîstikên vîdyoyê yên mîna vê yekê bilîze, mîna, hûn dizanin, Cyrus wekî berhevoka min a lîstikên vîdyoyê ji hinan re, heta asteke mezin, vedigere. Û mîna, hûn hîs nakin ku lîstikên vîdyoyê ew qas pêşde diçin. Rast. Di warê grafikên wan de. Ji ber ku di hin xalan de hûn mîna, hûn salê digihîjin X-Box 360 an her tiştê. Û hûn mîna, oh, ev tenê ye, ev pir baş e. Mîna ku ew nekare ew qas çêtir bibe, ew vegerek kêm dibe.Ew mîna 4k heta 80 20, tiştek wusa ye. Yeah. Mîna ku hûn ji çar K-yê berbi heşt K-yê ve biçin mîna, hûn dizanin, ne wusa ye, ew ne ew qas cûdahiyek mezin e, lê paşê piştî lîstina mîna God of war an yek ji van lîstikan ku nû derketiye û tenê çend sal berê vedigere, tu wisa yî, oh, wisa xuya dike. Oh. Mîna mermer, gelek cîh heye, erê. Gelek cîh heye ku biçin.
EJ Hassenfratz (01:31:34):
Hemû hûrguliyên piçûk ên ku ji tiştên çend sal berê winda ne.
2>David Ariew (01:31:39):
Erê. Um, lê bi her awayî, vegerim ser, bersiva vê pirsê, um, erê, ji ber vê yekê ez hez dikim, min navnîşek bernameya şuştinê heye. Ez dixwazim hîn bibim. Uh, mîna ku min got, min mîna hefteyek an du hefte di fusion 360 de kolandin û ew mîna, nebawer e. Hûn dizanin, wekî kesê ku berî vê bernameyê tu carî modeling nekiriye, wê ew ehmeq, hêsan dike, ew mîna illustratorê ji bo 3d-ê ye, bi gayan re li ser crack. Uh, û mîna, îcar çawa li hember zebra? Şh ev e ku zebra tenê peykersaz dike, ne modelkirin û tevhevkirinên fonksiyonên cihêreng model dike. Yeah. Ev mîna modela rûyê hişk e. Ew mîna ku hatî çêkirin ku bi rastî hilberên rastîn çêbikin. Ji ber vê yekê ev hemî kurtebir hene û ew bi tevahî parametrîkî ye. Ji ber vê yekê hûn dikarin wekî taybetmendiyek vegerê di dema xweya betalkirinê de têxin û ew ê bigihîje rewşa weya heyî. Ji ber vê yekê hûn dikarin têxê a hez bikin, wê bi paş ve tijî bikin ûew ê tenê biherike.
David Ariew (01:32:30):
Ji ber vê yekê ew tenê, ecêb e. Hûn dikarin hez bikin du modelan bigirin, wan bi hev re tevlihev bikin û pelikên mezin biafirînin ku ew xuya dikin ku ew yek perçe ne. Ji ber vê yekê ew tenê wekî karanîna pir hêsan e. Ez nizanim ku ez bi modelingê re çi dikim û bi rastî jî hêsan e ku meriv tiştên bi heybet çêbike. Um, nemaze ji bo sêwiranên rûyê scifi û hişk. Um, hûn dizanin, ew bi rastî dihêle hûn li şûna ku hûn di nav xeletiyên teknîkî de, mîna modela polîgonal û D û tiştan, bala xwe bidin ser şikil û sêwiranan. Rast. Um, û paşê jî mîna, hûn dizanin, wênesazek materyalê heye, mîna ku wan behs kir û sêwiraner. Û ez wisa difikirim ku ger ez tiştekî biriqandî hilbijêrim, ew ji bo min ji bilî fusion 360-ê din e, ew ê bê guman wusa be ji ber ku heke hûn li karê kulmek an mascara Joseph binerin, hûn van modelên grûng ên bi destan ên ecêb dibînin, hûn zanibin, hebûnên wan ên qehreman ew qas hûrgulî ne û tenê heya nuha hûn dikarin bi tevnvîsên prosedurê bistînin. heke hûn bi rastî dixwazin wan malikên qehreman bibiriqînin û ew qas hûrgulî têxin nav renderên xwe, hûn dizanin, ew mîna cîhê ku biçinê ye û ew bi rastî nermalava xwerû ye. Um, wusa dixuye, tu dizanî, mîna wan firçeyên perçeyan, hûn dikarin modelên xwe bixin, hûn dizanin, bi teqînên mîna, hema hema mîna tîrêjêçek, tu dizanî? Û ew ê mîna modelê bi rengek balkêş bikeve. An jî hûn dikarin mîna grunge mîna ku daketî bin. Ji ber vê yekê mîna aliyên simulkirî hene, ji, resam, li ku derê, hûn dizanin, hûn dikarin van awirên bi rastî xwezayî werbigirin ku li cîhê ku hûn ne tenê li ser tevnûran mor dikin, hûn dihêlin ku ew biherike. Di heman demê de hevalê min, um, hevalê min, mîna ku vê dawiyê dersekek derxist, um, li ser, li ser xêzkarê maddeyê ji bo girêdana zindî ya oktanê, ku niha derketiye. Um, û erê, wî, wî jî wekî nexşeya normal nîşan da.
David Ariew (01:34:08):
Wek ku hûn dikarin mohrên mîna tevnên Greenville bigirin û wan bixin nav nexşeyên normal. Û hûn jî dikarin boyax bikin. Ji ber vê yekê heke hûn mîna ku hûn ji nexşeya UV-ê ditirsin, um, hûn dikarin bi rastî li ser dirûvên UVS-ê di maddeyê de boyax bikin. Ji ber vê yekê hûn dikarin xwedan sêwirana UV-ya bi tevahî qehweyî bin û nizanibin hûn li wir çi dikin û hîn jî wê di nav xwe de rast bikin. Ew pir xweşik e. Ji ber vê yekê hin tiştên xweşik li wir hene. Û paşê jî mîna sêwirînerek ecêb heye, uh, ku mîna ecêb têgihîştî ye û mîna padîşahê bêkêmasî yê gunehên qumaşê ye. Uh, û hûn dikarin bi hêsanî kaxez û kaxizên çopên çopê biafirînin, an jî, hûn dizanin, heta ku ji bo karakterên xwe yên CG CG cil û bergên bêkêmasî biafirînin ku her ku diherikin xweş diherikin. Um, û ji bo zebra, shh. Balkêş e, ez tenê neçar bûm ku wê li ser projeyek ku ez pê dimeşim bi kar bînim.
David Ariew (01:34:55):
Hevalê min, Chris Rutledge, AKATokyo Megaplex, uh, li dora navrûyê li min gerîya û nîşanî min bide ka ew çiqas hêsan e ku bixweber lê zêde bike. Ritoto modelek ku diviya bû, em bikin. Um, û her weha ji bo ku bihejîne, tenê keviyên geometriyê bihejînin û kêmasiyên rûkalê lê zêde bikin. Mîna ku ew tiştek wusa bikêr e, ez texmîn dikim ku hûn dikarin wiya di amûra peykersazkirina sînemayê 4d de jî bikin, amûran jî, lê mîna, um, erê, zebra xuya dike, hûn dizanin, di vî rengî de tenê çêtir e. Û uh, tenê ew du tişt bi tenê ecêb in. Ji ber vê yekê mîna sedemên ku ez dikarim têkevim û ji firçeya dîtinê û mîna wan derkevim, fêrbûna nermalava nû, hûn zanin, tenê ji bo wan tiştên hêsan xweş e, lê hûn dikarin bi tevayî dînbûna peykersaziyê li wir bikevin qulika keroşkê. Û dûv re, erê, min fêm neke, min dest bi Houdini neke ji ber ku xwezî min bi tenê du mehan betlaneyê bigirta û bi rastî jî ez ji wê astengiyê derbas bibim, tu dizanî?
David Ariew (01:35:46):
Ew, ew tenê eşkere bernameya ku herî ditirsîne, lê di heman demê de herî bi hêz e. Û heke ez carî dixwazim mîna Sims-ên ecêb biafirînim, wê hingê divê ez dest bi karanîna wê bikim. Um, ez dibêjim, erê, mîna turbulence FD heye, ku ecêb e. Û erê, ji bo C 4d û van hemî tiştan herikîna rastîn heye ku hûn dizanin, hûn dizanin, di C 4d-ê de veqetînin da ku wê nêzîk bikin, lê ew ê tu carî ne ewqas baş be. Um, her vîdyoyek din a tevahî ya CG ya ku ez niha tê de me, ev mîna peykerê qeşayê di şikeftek qeşayê de dihele. Ew,û ji ber vê yekê min ha min hevalê xwe G rant kir ku wiya li Houdini bike. Um, û ew ecêb xuya dike. Û wekî, tu rê tune ku min hewl da, mîna ku ez demekê serê xwe li dîwêr bixim. Min herikîna rastîn a serbixwe ceriband û di herikîna rastîn de mîna senaryoyek serbixwe heye ku dihêle hûn helandinê bikin, lê paşê we nikarî rûyê xwe jî bibînin ji ber ku ew mîna dagirtina laş bi pirtikan e.
David Ariew (01: 36:32):
Û ji ber vê yekê min hemî hûrgulî winda kir û ew rast xuya nedikir û ew ê biheliya, lê wê hingê dest dê di hewayê de mîna parçeyek an jî, hûn dizanin, wusa tiştan wisa. Û ew bi rengek otomatîkî ye û nayê kontrol kirin, lê bi Houdini re, hûn vê pergalê tevahî ava dikin. Û ji ber vê yekê her ku ew dihele, ew mîna modela ku dişewite û pir çêtir xuya dike. Um, û dûv re kêşeya teknîkî ya din a vê projeyê ya ku me heye ev e ku me hemî vê mo-kapa rûyê ku pargîdaniyek din kir heye, lê dûv re pirsgirêk ew e ku pelan ji wan re vegerînin. Çav û diran wek tiştên cuda hatine afirandin. Uh, lê em vê yekê bi qeşayê didin. Ji ber vê yekê hemî wan hûrguliyan bi navgîniya xwe ve hatin xuyang kirin û stranbêj bi tevahî wekî skelet xuya bû. Sedema ku hûn dikarin tevahiya çavên xwe û diranên wê bi navgîniya goştê wê bibînin. Mîna xezebê ye. Ji ber vê yekê ez dibînim, ez ê çawa vê yekê çareser bikim?
David Ariew (01:37:17):
Erê. Wisa ye, ez ê çawa vê yekê çareser bikim? Mîna ku hûn bigihîjin van pirsgirêkên ku hema hema heneneçareser e, lê rant bi vê çareseriya jenosîdê re peyda bû da ku tevahiya rêzika anîmasyonê ya li Houdini ji nû ve bike, hema mîna ku hûn wê bi şikilek tijî bikin. Ji ber vê yekê me tenê hûrguliyên rûkal û ne hûrguliyên hundurîn hene. Ji ber vê yekê shader kar dike, mîna ku ew mîna karakterek qeşayê ya şikilkî li hember hin afirîdên xerîb ên xerîb xuya dike. Ji ber vê yekê ew mîna wan cûreyên çareseriyên hişk ên dîn min dihêle ku ez bifikirim ku ez bi rastî pêdivî ye ku ez wiya bipijiqim û paşê Houdini fêr bibim ji ber ku hûn dizanin, wekî din ez tenê me, ez hîs dikim ku ez çu carî nakim, û ez tenê me Hûn dizanin, dê her gav xwe bispêre hunermendên din ku wan karan bikin, ku ne hewce ne tiştek xirab e. Mîna ku hevkarîkirin baş e û ji bo ku mirov xwedan taybetmendî bin, lê ez difikirim ku divê ez hewl bidim ku bi kêmanî wekî zanînek xebatê bibim da ku bikaribim hin tiştan bi xwe bikim û fêhm bikim, baş e, ji bo vê yekê baş e, ev ji rihetiya min wêdetir e. dor. Û ez ji kirina Sims nefret dikim û ew qas teknîkî û matematîkî ye û mîna, ez jê nefret dikim. Ji ber vê yekê ez ê ji yekî din re bixwazim ku wiya bike, lê li Houdini gelek tişt hene ku ne ew qas dijwar in ji ber hejmara mirovên ku ez dibînim ku ew bi vî rengî li ser Instagramê dikin, hûn dizanin,
EJ Hassenfratz (01:38:24):
Ew mîna modelkirinê ye ku gelek kes tenê modelan dikirin tenê ji ber ku dem û lêçûn tenê bi xwe ye. Wisa ye, erê. Ji ber vê yekê tune, bi tevahî şerm tunehûn dizanin, ji ber vê yekê, hûn dizanin, ez hîs dikim ku perwerdehiya we ew qas baş e ji ber ku ew wê ferqê pir xweş derbas dike. Lê heke hûn, erê, heke hûn bi pêlîstokên vinyl bin jî, tê xwestin ku ew hinekî rast hîs bikin.
EJ Hassenfratz (00:06:47):
Rast. Ji ber vê yekê ez difikirim ku, mebesta min, heke hûn, heke hûn fêr dibin, nemaze heke hûn fêrî 3d dibin, ez difikirim ku renderek sêyemîn hema hema wusa ye ku gava hûn û gelek kes li ser vê yekê her du alî diçin, mîna, divê ez fêrî kirê, renderên xwemalî û van tiştan bikim. Û ez difikirim ku ew girîng e ku meriv wiya bike, tenê meriv hin têgihan zanibe û mîna vê yekê, bi vî rengî min neçar ma ku wê rojê dîsa bikim û, hûn dizanin, û bi kêmanî, hûn dizanin, teoriya li pişt wê û mîna çi van hemî, uh, termînolojiya hemî termînolojiyê, çi, hemî wateya wê çi ye û lîstin
David Ariew (00:07:22):
Lê belê wekî parêzer, hûn dikarin fêr bibin hemî wê termînolojiya teknolojiyê bi fêrbûna pêşkêşkera GPU, an bi fêrbûna Arnold. Um, û mîna ku min hebû, min çîrokên mirovan bihîst ku wan bi rastî ji Zack Corazon hez nedikir, wek nimûne, nexwestin ku bikevin sînema 40 heta ku wî oktan keşif kir. Mîna hin kesan, rendera laşî bi rastî astengiyek têketinê ye. Ew bi rastî mirovan dûr dixe ji ber ku ew çiqas hêdî ye û çiqas dijwar e ku ew mîna wêneyên kalîteya paşîn bibînin. Mîna ku, oh, ma ev pêvajo ew qas hêdî ye? Mîna lêdana te yekarkirina kesekî ku ji bo we tiştek pispor e.
David Ariew (01:38:38):
Ez dizanim, lê di demekê de, mîna ku hûn mîna hemî bûyîna mîna komeke yek zilamî, mîna ez im û, û xwedî kontrola afirîner û mîna, hûn dizanin, li wir, tenê hin tişt hene ku hûn dixwazin têxin nav wê nermalavê û mîna xwe biafirînin, hûn dizanin, ji bo, sedema we, ne hewce ye ku hûn aliyekê din bikin ku wiya bike û hîs bikin ku destên we girêdayî ne, hûn dizanin,
EJ Hassenfratz (01:38:56):
Û ez dikarim vê bikim hemû bi xwe û ez ê xwe bispêrim yekî din.
David Ariew (01:39:00):
Erê. Nebêjin ku li ser mîna, mîna bexş ecêb e. Mîna wî, wî anîmasyonek helandinê ya ecêb afirand, lê ew wusa ye, erê. Yanî, hûn distînin, heke hûn jî ji bo hin projeyan bin, mîna ku hûn tevahiya budçeyê diparêzin, hûn dizanin, hin tiştên ku hûn tenê dixwazin bibêjin, min ev bi xwe çêkir û ew e, hûn dizanin, li hemberê mîna hebûna tîmek, mîna ku ew her du jî bi rastî senaryoyên baş in, lê gava ku ez diçim û tiştê xwe yê solo bikim, ez tercîh dikim ku ez bikaribim hemîyan bi xwe bikim, hûn dizanin? Yeah. Baş e.
EJ Hassenfratz (01:39:31):
Ji ber vê yekê em herin pirsa dawîn û pirsa dawîn, em ê bi rengekî her tiştî bînin. riya vegerê ya mîna asta destpêkê. Um, ji ber vê yekê me heye, uh, hûn dizanin, we kampa bingehîn C 4d stend, ku çêkirina ezmûnek ecêb bû.Me qeydkirina xweya yekem, uh, ya xwendekarên ku di vê gavê de derbas dibin girt û hema hema qediya. Um, lê tenê ji bo ku meriv li ser şîretek ji bo kesên ku nû dest bi ketina sînema 4d-yê kirine bipeyivin, gelo şîretek heye ku hûn bixwazin ji kesî re bikin? Um,
David Ariew (01:40:01):
Ez ê bêjim tutoriya EJS temaşe bike
EJ Hassenfratz (01:40:06):
Rêzefîlm.
David Ariew (01:40:07):
Erê, na, bi giranî. Mîna ku hûn ew in, hûn dergehek dermanê ji dû bandoran in. Uh, û ez bê guman dixwazim qursa dibistana weya tevgerê bişopînim. Uh, hûn dizanin, ez dibêjim, mîna ku ez ji kesên ku wiya distînin çavnebar im, ji ber ku ew tenê bi ton agahdariyan were dagirtin. Uh, hûn dizanin, ez difikirim ku min ji we re got ku min mîna havînek tevahî derbas kir mîna ku yek carî bi baldarî li hemî dersên we temaşe bikim. Mîna ku bi tevahî ez di hin demên dijwar re derbas kirim.
EJ Hassenfratz (01:40:31):
Xwezî ku ez li cem te bûm, mêro. Spas hevalo.
David Ariew (01:40:35):
Ew, lê di heman demê de, tu dizanî, grayscale, gorilla, her kes, tu dizanî, her kes, ez dizanim ku li dora di heman demê de li wir dest pê kir û ew mîna dewlemendiyek e ku ew tenê bêaqil e, kataloga agahdariya li wir heye û bi rastî ji bo destpêkeran re tê gihîştin. Û paşê niha erê. Yanî, erê, tenê qursa dibistana tevgerê ya ku we bê guman çêkiriye. Um, sedemek wusa baş xuya dike, uh, tiştek. Û dûv re ji wê yekê derbas dibim, ez ê bibêjim, tu dizanî, bibêjî, ez ê bibêjimji destpêkeran re bêje ku Cineversity um kontrol bikin, ji bo hejmareke mezin a axaftinên pisporên di warê me de. Um, ji ber ku tenê tonek wusa heye ku ez dikarim li wir destnîşan bikim ku bijare ne. Um, wek, û çi din? Ez difikirim ku yek ji qursên min ên bijare, uh, çu carî ji hêla FX PhD ve hatî pêşkêş kirin û min berê jî ev bang kir, lê ew e, MoGraph du 12 ji hêla Ryan Summers ve. Uh, jê re tê gotin hilberîna ceribandin.
David Ariew (01:41:26):
MoGraf bike ka meriv çawa zû û nerm dixebite. Um, û ew ecêb bû. Ew nihêrînek ecêb bû li tevaya xebata wî û tê de hin agahdariya kêm kêm bû ku bêtir dişibihe konseptê li ser mîna danîna karên mezintir û çêkirina pirtûkên pêşbaziyê, uh, û hem jî mîna axaftinek tevahî li ser têkçûn û çawa ew û hevalên wî dîn di dema zêde de xebitîn. saetan li ser zeviyê ji bo karek celeb anîmasyonek karakterê di xeyalkirina hêzên xeyalî de. Û ew ji xewa super bêpar bûn û wek çend demjimêrên dîn û rasterast xebitîn û wan dîsa jî asta xwe ji PSYOP-ê winda kir, her çend ku ew hebe jî, ew dixwazin ji jor û pê ve biçin. Ew hez dikin ku anîmasyonek wan hebe dema ku ew tenê diviyabû ku çarçova şêwazê bikin, hûn dizanin, û, û ew hîn jî winda bûn. Ji ber vê yekê ew mîna axaftinê ye, hûn dizanin, çi, meriv çawa bi wan tiştan re mijûl dibe û hûn ê wusa bikin, ew jî saxlem e.
David Ariew (01:42:11):
Û hûn ê di demekê de di kariyera kal de têk biçin, uh, lê meriv çawa xwe paşde hilde. Û ji ber vê yekê ew e ku, hinek heneagahdariya pir xweş li wir. Û ew, di qursa xwe de ji jor û pê ve çû ku ji her yekê hez bike, diviyabû ku tenê saetek dirêj be, lê gelek ji wan du demjimêran dirêj bûn. Ji ber vê yekê ew mîna naverokek dagirtî ye. Um, û dûv re ez ê her qursek li çargoşeya fêrbûnê jî pêşniyar bikim, nemaze ji bo qursên hilberînê yên ji hêla Michael Wrigley ve hatî çêkirin. Um, yên ku mîna kurtefîlmek di C 4d de di oktanê de têne çêkirin. Um, ez ê bi rastî qursa Joey Corman li ser dêw pêşniyar bikim. Ew qursek C 4d-a belaş e û ew bi gelemperî li hemî taybetmendiyên anîmasyona C 4d-ê nihêrînek ecêb e. Um, û paşê ez ê ji hêla Rafael Rao ve jî tiştek pêşniyar bikim. Uh, ji ber ku ew zilam bi zanîna xwe ew qas kûr dibe. Um, tiştek ji hêla Cornelius, Don zengîn, uh, ew mîna ku meriv çawa yek ji dîmenên xwe yên du mehan çêkiriye û tevahiya wê pêvajoyê çêkiriye. Ji ber vê yekê ecêb e. Û her weha her tiştê Connie Solomon, mîna axaftinên wî yên li ser Cineversity, nebawer in. Mîna ku ew perçeyên X-ê dişikîne, uh, ji her kesî çêtir. Dizanim. Bibore. Ez tenê bi tevahî li vir digerim. Sedema ku ez jê hez dikim, ez jê hez dikim, uh, hûn dizanin, tutorial û paşê
EJ Hassenfratz (01:43:24):
Ew jî girîng e, ji ber ku gelek dersên we hene , we navnîş kiriye pir in, ew, ew, ne tenê nîşanî we didin, ka ew çima çima jî nîşanî we didin. Û ez difikirim ku ew ji bo destpêkan pir girîng e ji ber ku hûn dixwazin zanibin çima hûn tiştek dikin,uh, û bijartina mamosteyên rast û temaşekirina dersên rast ev e, gava ku hûn dest pê dikin, pir girîng e. Ji ber vê yekê, ew e, hûn dizanin, we navnîş kir, di hînkirinê de fenomenal e, uh, ji xeynî wê, hûn dizanin, bombeya EGA, we rast ji batê behs kir, lê, uh,
David Ariew (01 :43:59):
Bi rastî jî min sê kesên din ên rast zû hene. Ji ber vê yekê mîna guruya blenderê, ez nizanim gelo we li ser wî zilamî bihîstiye, lê dersên wî yên dersên blenderê, ew dersên blenderê dike, lê ew ji bo pêşkeftina giştî ya zanîna weya CG-ê di çêkirina hawîrdorê de pir bi kalîte û bikêr in. û afirandina shader. Gelek ji wan, ez dibînim, hez dikim, û ez mîna, hûn dizanin, ax ax. Ez dikarim gelek ji wan têgehan bigirim û wan di dersanek oktanê de vegerînim. Hûn dizanin, dê çawa meriv Marsê biafirîne, hûn dizanin, di nav blenderê de an çawa çêdibe, hûn dizanin, û yek ji wan jî mîna fîlterkirina zanîna we û lêgerîna dersên baş bû. Mîna ku wî dersek li ser wê hebû. Em, erê, ew heval hema hema li dora xwe ye. Ecêb. Ew um, hûn dizanin, Andrew Price, ew zilamê ku polîgon çêkiriye. Ji ber vê yekê ew çavkaniyek din a mezin e ku her kesê ku ez nas dikim bi kar tîne.
David Ariew (01:44:48):
Ew, ji bo tevnesaziyê, ew tenê mîna pêşkeftina têkelên CG-yê ye ku bi tevahî têk diçe ku bi her awayî. Em, û paşê Daniel Danielson, ez nizanim ka we li ser wî zilamî bihîstiye. Wî heyemîna hin dersên çêtirîn û herî xweş ên ku min qet li ser dîtine [nebihîst]. Ew mîna Andrew Kramer e, ji ber ku ew mîna pisîkên neonî û van hemî tiştên xerîb dixe nav dersên xwe. Û ew bi vî rengî pir dilşewat e, hûn dizanin, behremendiya Brîtanî, lê di heman demê de mîna, ez nizanim, ew astê ye, uh, kalîteya hilberîna dersên wî hema ji jor e û ew hemî bi rastî pir baş e. agahî. Uh, û paşê di dawiyê de, heke hûn dixwazin oktanê fêr bibin, hûn dizanin, rûpela çavkaniyên min binihêrin, ji ber ku ez bi baldarî hez dikim, wekî ku hûn dikarin bibêjin, ez bi gelemperî bi fêrbûn û dersan ve mijûl im. Ji ber vê yekê min her dersa oktanê, ku ji mirovan re li wir tê zanîn berhev kir û min ji bo her tiştî şirove nivîsand. Ji ber vê yekê ew rêberek fêrbûna oktanê ye. Em, ji ber vê yekê aria visuals.com/resources e. Uh ew bi [nebihîst] R I E V V I S U als.com. Ji ber vê yekê erê, ew e, tiştê ku min girt ev e.
EJ Hassenfratz (01:45:52):
Eceb. Welê, uh, bi qasî ku ez ê şîret bikim, hûn dizanin, ew ê li ser bingehên bingehîn bisekine. Û min tewra di qursa xweya rastîn de got ku, uh, semînera min a semînerê, 40 qursên kameraya bingehîn ku ez dixwazim ew tiştek li wir bûya ji ber ku, uh, tiştê ku her gav min dilteng dikir gava, gava ku ez, hûn dizanin , tenê çêkirina dersan ev e ku, hûn dizanin, hûn tenê dikarin pir tiştan hîn bikin û ew qas dem ji her kesî re veqetînin, hûn dizanin.tutorial û her tutorial berdewam dike, mîna, ew perçeyek pir piçûk a agahdarî heye ku, uh, zehmet e ku meriv her tiştî bi hev re bicivîne, hûn dizanin? Uh, lê ez dixwazim, hûn dizanin, gava ku ez fêr dibûm, tiştek mîna qursek bi tevahî ji sifir heya, bi tevahî rehet li wir hebûya ji ber ku mîna ku ez qursa kampa bingehîn a sînemayê ya 4d çê dikim, ez wusa me , Xwezî min ev yek hebûya.
EJ Hassenfratz (01:46:46):
Ez hîn dibûm ji ber ku ez mîna, mêro, gelek tişt hene ku divê hûn zanibin heta dest pê bike. Mîna me, dema ku min û Joey qursê plan dikirin, ew qas agahdarî heye ku di nav şeş hefteyan de jî cîh bigire. Û li wir ew e, ecêb e ku ez çiqas neçar bûm ku ji wê yekê xilas bibim ku me qet nikarîbû hîn bikira. Ji ber vê yekê ez difikirim ku ew pir girîng e, hûn dizanin, û ez difikirim ku yek ji wan tiştên girîng jî ev e ku hûn dixwazin di kîjan beşa 3d de bixebitin? Mîna çi, çi cûreyî, çi cûreyî hûn dixwazin berbi kîjan xebatê ve bibin? Û bila ew tiştê ku hûn fêr dibin ferman bike, ji ber ku heke hûn dixwazin hemî bandorên tiştan fêr bibin, wê hingê we rêyek girt, mêro. Mîna we, hûn dizanin, mîna ku mirov dersa rast bişopînin. Ji ber vê yekê ez difikirim, hûn dizanin, ji belkî piştî bandorên bi tevahî 2-d tê, ez difikirim ku ew pirsek mezin e ku hûn hewce ne ku ji xwe bipirsin ev e, hûn dizanin, çi, dê çi, ez herî zêde ji temaşekirina çi hez dikim û hûn çi difikirin ku ez dê kêfa afirandina herî û, û balê li ser ku pêşî ûcûreyek li ser yek beşê li hember her tiştî.
David Ariew (01:47:51):
Erê. Hem 2d û hem jî 3d dîsîplînên pirfireh in û ew hejmarek karên cihêreng ên ku hûn dikarin bikin pir zêde ye. Hûn dikarin di her yek ji jor de bibin pispor, mîna xêzkirin, xêzkirin, ronîkirin, sêwirandin, hûn dizanin, anîmasyona kamerayê, anîmasyona karakterê. Mîna ku hûn dikarin li ser her tiştî dakevin qulika keroşkê û tenê di wî tiştî de bibin pispor. An jî hûn dikarin bibin generalîstek Uber û hewl bidin ku projeyên xwe yên solo biafirînin. An jî hûn dikarin, hûn dizanin, wekî herin anîmasyonek hucreyê bikin an jî tiştên ecêb bikin mîna buck an, um, Jorge Astrada an jî, hûn dizanin, wekî sêwirana 2d, mîna ku ew qas pir hebin, ew mîna dîn e ku hejmara tiştên cûda yên ku hûn dikarin bikin. . Û ez dixwazim ku ez dikarim hemî bikim. Ez difikirim ku gelek ji me dixwazin ku em karibin wiya hemî bikin, hûn dizanin, lê, erê, ew rast e. Mîna ku hûn zanibin hûn bi rastî ber bi çi ve dikişin û dûv re di wê de birînên kûr çêbikin, hûn dizanin, uh, ramanek pir xweş e.
EJ Hassenfratz (01:48:41):
Erê. Û ez tenê difikirim, ev yeka xweş e ku meriv hin xwendekaran ji wan tê, oh, piştî bandor û kampa bingehîn a sînemayê 4d digirin, ji ber ku hûn dikarin bibînin ka sêwiraner wekî kî ne, kî ne ew kesên ku dibe ku wekî paşnavek wênesazê wan hebe û paşê hatine. nav bandorên piştî û hîn bibin ku çawa animate. Û ew tenê dibe sedem ku rengên wan ecêb in. Uh, pêkhatî ecêb e, mîna sêwirana wan eêcêb. Û dûv re kesên ku ji dû bandoran hatine, anîmatorên ecêb û guhêrbar in, mîna ku ew çarçoveyek sereke be, çarçoveyek sereke be, rast e. Uh, anîmasyonek di quncika anîmasyonê de çêdibe, ferq nake hûn di kîjan sepanê de bin. Erê.
David Ariew (01:49:18):
Ji ber vê yekê kampa bootê ya anîmasyonê weha ye qursek hêja ji ber ku hemî wan jêhatîbûn rasterast werdigerînin
EJ Hassenfratz (01:49:26):
Erê. Ew hemî bingehîn e. Ji ber vê yekê ez difikirim ku ew li wir e, uh, mîna ji bo min, ger ez bikaribim vegerim, ez ê bêtir bala xwe bidim ser bingehîn û dûv re hewl bidim ku hemî nermalava û tiştên mîna wiya fêhm bikim. Ji ber ku nermalavê ev e, ez hîs dikim ku fêrbûna tiştên teknîkî ji tiştên bingehîn hêsantir e. Ji ber vê yekê heke di hemî wan tiştan û hemî bingehên we de saxlem be, wê hingê ez difikirim, um, hûn dizanin, girîng e ku meriv fêr bibe, baş e, ez dixwazim di çi celeb 3d de bixebitim? Û ez çawa dikarim, mîna çi celeb 3d-ê ez dikarim tavilê serlêdana xebata xweya heyî bikim? Ji ber ku dîsa, guhdarîkirina hezkirina afirandinê ev e ku hûn çawa fêr dibin. Û heke hûn dikarin hemî wê zanînê bikar bînin û yekser sînemaya 4d-ê di xebata xweya niha de bikar bînin, ew ê riya herî bilez be ji bo fêrbûnê.
EJ Hassenfratz (01:50:15):
Lê di hundurê min de, ez hest dikim ku heke hûn di rengan de û celeb sêwirana xirab û tiştên nebaş in, ez jê hez dikim, ew, ji bo min, bi kêmî ve di 3d de, dibe ku eşkere bibekêmasiyên min hinekî zêdetir tenê ji ber ku gelek tiştên teknîkî hebûn. Û eger ez di tiştên teknîkî de xerab im, û ez di tiştên bingehîn ên ku ez tenê li dora wan şer dikim jî xirab im, hûn dizanin? Ji ber vê yekê ew ji bo min tiştek dijwar bû ku min gavek paşde avêt û, hûn dizanin, ez çûm qonaxa xweya xêzkirinê û hemî wan tiştan. Em, bi tevahî. Ez difikirim ku ew bi tenê ye, hûn dizanin, xwe-refleksîyon e ku hûn fêm bikin ka hûn dixwazin çi bikin, ya herî girîng, kirina xebatê, um, tevhevkirina xebata xwe û, uh, pir zêde, û ew ne tenê ji ber ku ez, ez ew afirand, lê ew, ew bû, çêkirina qursa sînemayê ya 4d westayî bû, lê pir tişt tê de heye.
EJ Hassenfratz (01:51:10):
Û tewra ez jî, di rê de hin tiştên pir bingehîn fêr dibim ku heke min bi tevahî gav paşde neavêta ez ê kifş nekim. Û min ji jina min re digot qey ev zehmet e. Mîna ku beşa herî dijwar a qursê tenê li ser tiştên herî bingehîn dipeyivî ji ber ku ez, ez ê wê wekhev bikim. Ez ê analojiyek bikim. Wusa ye, oh, heke kesek tenê biyanî hatibe, hatibe ser rûyê erdê û wusa be, çima ezman şîn e? Û tu jî mîna, um, baş e, ji ber ku ew e, ew e, uh, ronahiyek û atmosferek dihejîne û hûn dizanin, ravekirina wê pir dijwar e, ya herî mîna, baş e, ew tenê ye, ew tenê ye , wiya dike. Ez tenê, ez nizanim. Erê.
David Ariewserî li dîwêr an temaşekirina boyaxa ziwa. Um, ji ber vê yekê min dît ku di van demên dawî de gelek kes bêtir rasterast 4d û oktan dibînin. Erê,
EJ Hassenfratz (00:08:06):
Ez difikirim ku ew e, ez difikirim ku ew hemî perspektîfa we ye jî. Mîna ku hûn di 3d-ê de bi tevahî nû ne û hûn tenê dixwazin fêr bibin ku fêrî renderek li ser vê yekê dibe ku we xelet bike an hûn bêtir jê hez dikin, ez ne kesek pir teknîkî me. Ji ber vê yekê gava ku ez qutikê vedikim, ez wusa dibînim, baş e, ji ber vê yekê yek ji wan tiştên ku min berê li ser vê yekê ji we re axiviye ev e ku tune, ew Uber shader tune. Û gava ku ez Uber shader dipeyivim, ez qala mîna, heke min bixwesta çêbikim, dikim,
David Ariew (00:08:41):
Wan tenê tam, tije berdan, mîna materyalê li ser celebê shader, lê erê, hûn rast in. Ew ne aqil bû.
EJ Hassenfratz (00:08:48):
Ji ber vê yekê dibe ku ew ê pir hêsantir be, lê ew wekî tiştek girîng bû ji bo ez, bi qasî ku ez dixwazim, bisekine, min shadera xwe ava kir ev hemî tiştên biriqandî, refleksên şêrîn, hin belavokên xweş ên ku ew tevlihev e
David Ariew (00:09:02):
Li wir, maddeyek belavbûyî, û dûv re maddeyek spekuler, û dûv re jî maddeyek birûsk. Pêdivî ye ku ev celebên cihêreng bi tevahî di spektrum û mîqdarên cihêreng de bi tevahî tevlihev bibin, hûn dizanin? Uh, û naha ew wusa dikin ku pir xweş e. Yeah. Erê.
EJ Hassenfratz (00:09:16):
Û tiştekî din jî mîna, uh, wusa ye(01:51:53):
Erê. Hûn dizanin, ez, ez di derbarê wî rengî de jî OCD-ê super distînim. Û ez dema ku ez hîn dikim, divê ez çima her tiştî bizanim, da ku ez bikaribim wê rave bikim ji ber ku wekî din ez hîs dikim ku sextekar im an ku min kesên ku guhdarî dikin têk birin, hûn dizanin?
EJ Hassenfratz (01:52:07):
Ji ber vê yekê ez difikirim, erê, ew beşek ji her tiştî ye, bû, bû, uh, uh, ji ber ku wê demê, û ji ber vê yekê hînkirin ev e, ez Ji ber wê yekê hînî sêwiran û anîmasyon û her tiştî hîn bûne, ku divê hûn çima zanibin, û ne tenê, çawa, mîna ku hûn vê bişkojê bixin, ew wiya dike. Û wusa ye, baş e, çima nuha hûn çima fêm dikin? Û dûv re hûn têgihîştinek kûrtir jê werdigirin, ka gelo ew ew dîsîplînek e, mîna jêhatîbûnek mîna ronahiyê ye an gelo ew nermalek e, mîna hinan heke em D in, erê. Erê,
David Ariew (01:52:39):
Erê. Ew bi tevahî zorê dide we ku hûn hînî tiştan ji ya ku hûn bixwe dikin çêtir hîn bibin dema ku hûn neçar in
EJ Hassenfratz (01:52:45):
Tiştekî hînî mirovên din bikin. Bi tevahî, bi tevahî ecêb. Welê, spas ji bo ku hûn li vir bi vê maseya dor a dêw re bi min re rûniştin, David, ev kêf bû. Ew maseyek dordorek wusa mezin e û em, em rast li tenişta hev rûnin û ew tenê di 3d de axaftinek xweş e. Em tenê bi fuzzy hembêz dikin. Ma ew şaş bû? Karê we, rendera we gêj, gêj, gêj, lê belê, ev ecêb bû.Spas ji bo hemî guhdarên li wir ên ku pirsên xwe şandin. Û ew ê ecêb be ku meriv vê yekê dîsa bike. Ji ber vê yekê dibe ku em ê belkî em ê çend pirsên din bibinin û hin bêtir biaxivin.
Joey Korenman (01:53:25):
Ez bi te nizanim, lê min serî li ber teqînê ye. David û EJI hem hunermendên 3d-ê yên bêhempa ne û hem jî mamosteyên pir baş in. Ger hûn dixwazin ezmûna tevahî ya Haas û frats bistînin, pê ewle bin ku hûn qursa kampa bingehîn a sînemaya 4d-ê bişopînin. Ton agahdarî di derbarê [email parastî] de û ji David [email parastî] a R I E V. visuals.com binihêrin. Dê her tişt wekî her gav di navnîşên pêşandanê de were girêdan. Û ger we vê formatê ji bo beşê koland, ji kerema xwe ji me re agahdar bikin. Em hez dikin ku tiştan tevlihev bikin û bersiva pirsên we bidin. Wusa dixuye ku dibe ku ew rêyek pir bikêr be ku em nuha podcastên me bikar bînin. Û dîsa, ji bo niha ew e. Kî ye.