Maxon nû Cinema 4D R25 derxistiye, û hûn hewce ne ku wê bibînin da ku jê bawer bikin!
Cinema 4D ji bo her sêwirînerê tevgera 3D nermalava pêdivî ye. Digel ku ew zû tê fam kirin, lê dibe ku dem û bîhnfirehiyê bigire ku meriv serdest bibe. Me bi salan terxan kir ku fêrî der û dorên vê bernameyê bibin, ji ber vê yekê em pir bi heyecan in her gava ku Maxon nûvekirinek nû dest pê dike. Em li bendê bûn ku xweşbîn û bersivên adetî li ser nerînên xerîdar. Tiştê ku em li bendê nebûn nûvekirinek cidî bû.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.jpeg)
Ev EJ Hassenfratz e, Rêvebirê Afirînerê 3D ji bo Dibistana Tevgerê, û me gelek tişt hene ku em li ser biaxivin. Nûvekirina Maxon's Cinema 4D berfireh e, fonksiyonê çêtir dike, û hin taybetmendiyên nû yên mezin tîne. Bi guhertinên vê radîkal re, dibe ku hin kes bipirsin ka çi bi C4D re çêbû. Ez naxwazim ku hûn êdî li bendê bimînin, ji ber vê yekê werin em bikevin van nûvekirinên! 7>
Bi xêr hatî Cinema 4D R25
{{lead-magnet}}
Cinema 4D R25 UI ya ji nû ve dîzaynkirin
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.jpeg)
Guherîna yekem û ya herî berçav ji nû ve sêwirana Navbera Bikarhêner e. Maxon gelek dem derbas kir ku difikire ka ka sepana wan çawa tê bikar anîn, hunermend çawa di nav nermalavê re derbas dibin, û li kîjan deveran hewcedariya nûvekirina kalîteya jiyanê heye. Encam ji nû ve organîzekirina amûran, îkonên nû, ûpêşek ev e ku heke ez vê objeya polîgonê bigirim û ez biçim moda polîgonê, hûn ê bibînin ku hemî van îkonên li milê çepê hatine guheztin di hemî van amûrên ku li vir bi modela polîgonê re têkildar in. We amûra xweya bevel, extrudeya xwe, we rûbera dabeşkirina giraniya xwe girt, we welding girt, we amûra birrîna rêzê girt. Te amûra hesin li vir girt. Ger ez biguherim moda qeraxê, hûn ê bibînin ku ev jî ji bo fonksiyon û amûrên modela taybetî yên edge nûve dike. Ger ez biçim moda xalê, em ê herin û amûrên taybetî yên xalê jî li vê menuya kêlekê dagirtin. Ji ber vê yekê pir bikêrhatî ye, nemaze heke hûn modelek in û hûn van tiştan her dem bi cîh dikin û bi vî rengî cîh digire.
EJ Hassenfratz (06:40): Hûn ê van hemî îkonan tenê xuya bikin gava ku hûn ji wan re hewce ne û divê ji we re bibin alîkar ku hin xebatkarên we li wir bilez bikin. Naha hûn ê ferq bikin ku di hin ji van menuyan de jî, me van sliderên nû li vir hene ku hûn dikarin li vir nirxek an van slayerên nû yên nûsazkirî bişopînin, ku bi rastî bi rastî xweş û hêsan têne girtin. Ger hûn carî bixwazin ku tiştek ji xwerû vegerînin, hûn dîsa jî dikarin li ser tîran rast bikirtînin da ku wê vegere nirxek xwerû. Ger em biçin ser menuya qatan, tiştek ku bi rastî xweş e ev e ku meriv qatan lê zêde bike û dûv re jî wan jê bibe. Ji ber vê yekê di guhertoyên berê de, heke we dixwest hûn qatek jêbirin, divê hûn tenê wê hilbijêrin û jêbikin. Lê niha ev yeka me heyebişkoka çopê ya piçûk, ji ber vê yekê hûn dikarin bi rastî bi lêdana wê bişkokê, ger hûn bixwazin, qatek jêbikin.
EJ Hassenfratz (07:24): Niha, ger em bikevin ser rêzika demê û bibînin ka çi li wir nû ye , hûn dikarin bibînin ku li wir ev îkonê rêzika demê heye. Û yek ji tiştên xweş jî rêçikên X, Y, û Z yên bi reng kodkirî ne. Ji ber vê yekê berê ew tenê rêçên gewr bûn, lê naha hûn dikarin bibînin ku rêçik bi rengê eksê re hevûdu dikin. Û heke hûn tabloyê bixin da ku hûn biçin moda kêşana F, hûn dikarin bi rastî jî teksta rêçikên X, Y, û Z-ê jî bi reng rengîn bibînin. Ji ber vê yekê pir hêsantir e ku meriv bi dîtbarî bibîne ku hûn bi kîjan pîvanê re mijûl dibin. Werin em pêş de biçin û wê nêzîk bikin. Zêdebûnek din a xweş a nû ya îkonên belgeyên xwerû rast li vir di vê menuya piçûk a demjimêrê de ye. Yek amûrek ku ez tonek bikar tînim kapuçîno ye û kapûçîno naha di rêzika demê de li vir hatî girêdan. Di bingeh de kapucîno çi ye, bandorên we yên paşerojê, şopa tevgerê ye.
EJ Hassenfratz (08:19): Hûn dikarin tiştekî li dora xwe bigerînin û ew ê bi rastî anîmasyona mişka we veguherîne kilîtan. Ji ber vê yekê bê guman kapûçînoyê binihêrin ger we pê re lîstiye berî tiştek din a xweş ev tabloyên projeyê ne. Ji ber vê yekê ew hema hema mîna gerokek webê ye ku hûn dikarin pelên projeyên din ên li vir tabloyan bikin, yên nû lê zêde bikin, wan bigrin, rast ji vir. Fonksiyona nû ya pir xweş. Bi qasî ku hûn di navbera projeyên cihêreng de werin veguheztin, ne hewce ye ku hûn biçin menuyek dakêşan antiştekî wisa. Hûn dikarin mîna ku hûn di gerokek de ne û ez ê ya herî baş heta dawiyê hilgirim, ji ber ku bijareya min a kesane ev îkona nû ya deformer a jiggle û helandinê ye, ev her du li vir rast in, ev îkonên nû, mîna min t-shirtên van îkonan li vir dixwazin. Li wir bijareya min a kesane ye. Naha dibe ku hûn bipirsin, hin ji van tiştan ber bi ku ve çûn?
EJ Hassenfratz (09:11): Mîna her tiştî ji nû ve organîzekirî ye û tiştên weha. Mîna ku amûrên kişandinê yên ku ew berê li vir bûn li ku ne? Welê, amûrên kişandinê li vir in. Ger hûn snap çalak bikin. Di heman demê de mîhengên snaps-ê jî hene, ku gelek vebijarkên snap-ê hene ku bi hêsanî têne gihîştin. Hûn dikarin tiştan kontrol bikin an jêbirin. Ew di menuyek ku hûn hewce ne ku dem û dem vekin de neçin. Ji ber vê yekê ev pêvekek xêrhatî ye. Li wir, li vir modên balafira xebata we hene. Gihîştina me û hilbijartina nerm heye. Li vir modên weya solo, dîmendera gurçikê, hiyerarşiya solo, û dîmendera solo, otomatîk in, û dûv re solo li wir û jê vediqetînin. Logoya I bikole. Dibe ku hûn meraq bikin, baş e. Me fêhm kir ku li vir bi tikandina wê bişkojê rêzika demê veşartî ye, lê rêveberê pargîdanî li ku ye û rêveberê materyalê li ku ye. Belê, dîsa, gelek ji van tiştan ji hêla xwerû ve têne veşartin da ku di dîmendera we de bêtir sîteya rastîn bidin we, materyal an jî di vê îkonê piçûk de li vir veşêrin.
EJHassenfratz (10:05): Heke hûn wê bikirtînin, li vir hemî îkonên we dikarin şêwaza dîtinê hilbijêrin. Vir. Hûn dikarin li vir qebareya îkonên xwe û hemî tiştên baş zêde bikin, û hûn dikarin bi lêdana guheztina F du ve ew rêveberê materyalê bişkînin û jê bikin. Û paşê rêveberê hevrêzê li vir rastê veşartî ye. Ji ber vê yekê veguherîna F heft û li wir rêveberê koordînat heye. Naha, yek ji beşên min ên herî hindik di derbarê vê UI de ev e ku veguheztina AKA-yê veguhezîne, bişkoja vesazkirina kevn a PSR di vê rêveberê koordînasyonê de li vir tê veşartin. Hûn dikarin bibînin ku vesazkirina we heye, veguhere, û min her gav jê hez dikir ku wê vesazkirinê, veguheztina di menuya min de were girêdan. Di vê rewşê de, çareserkirina wê pir hêsan e. Tenê li shift C-yê bixin da ku fermandarê bînin ziman, tenê lêdana reset bike, û hûn ê wê vesazkirinê bigrin, veguherînin, û dûv re li cîhê ku hûn hevalek dixwazin, belkî li vir bihêlin.
EJ Hassenfratz (11:00 ): Û dema ku we ev yek piçekî bikêrtir kir û wekî her gav, heke hûn dixwazin sêwiranek hilînin, heke hûn li vir komek guhartinan bikin, hûn mezinahiya îkonê, hemî tiştên baş diguhezînin. Hûn dixwazin vê yekê wekî sêwirana xweya destpêkê ya xwerû hilînin. Tenê herin xwerûkirina pencereyê û herin wekî sêwirana destpêkê hilînin an jî herin sêwirana hilanînê wekî ku hûn tenê dixwazin vê hilînin û li hin xalek din a xebata xwe biguhezînin. Lê ew di derheqê de gelek guhertinên UI-ya sereke li vir vedigire. Me geroka naverokê ya nû li vir peyda kir ku her gav enûvekirî, ku pêvekek din a vê dawîyê ya xweş e, ez bawer dikim S 24. Ji ber vê yekê ew ê her gav li vir nûve bibin. Naha, bi qasî taybetmendiyên nû yên berbiçav, max on gelek nûvekirin lê zêde kir da ku girêkên dîmenê û rêvebirê dîmenê xilas bike, lê ji bo ku pir rast be, ew hîn jî ne amade ye hilberînê.
EJ Hassenfratz (11: 53): Ji ber vê yekê ew 25 ronahiya meya xweşik li ser nûvekirinên ku bandorê li bikarhênerê weya navînî ya C4 dike dihêle. Heya nuha, yek ji nûvekirinên herî xweş ên di 25-a me de jê re etîketa guhezkerê rê tê gotin. Ji ber vê yekê heke hûn tonek anîmasyonê bikin, etîketa guhêrbar a rêgezê guhezkerek lîstikê ye. Ev şûna xebata şopên dema kevin digire. Ew pir kedkar bû. Û em ê gelek tiştan bikar bînin da ku anîmasyon û tiştên weha ji nû ve wext bikin. Ev tenê celebek li ser wê zêde dike fonksiyonek pir zêde zêde dike. Hûn dikarin bibînin ku li vir anîmasyona min a orîjînal e, tenê pêlekek hêsan a topê û hin şil û dirêjkirin. Û li ser her yek ji van qadên din, min etîketek guhêrbar a rêgezê heye, ku tiştên cûda dike. Ji ber vê yekê li vir min etîketek guhêrbar a rêgezê heye ku vê anîmasyonê duduyan zêde dike. Ji ber vê yekê leza li vir ducar dikin. Anîmasyonek min heye ku min bi rastî di vê rêkê de guherand çarçavên sereke yên xêzkirî.
EJ Hassenfratz (12:49): Etîketa guhêrbar tenê her tiştî xweş dike ji ber ku ew li ser moda hêsan hatî danîn. Tişta xweş di derbarê vê de ev e ku hûn bi rastî dikarin rêza çarçoveyên sereke yên ku ew sivik dikin dirêj bikin. Û hema hûn dikarin vê yekê wekî aRadyoya gazî û şêlû, mîna ku tîrêj bilindtir bibe, dê wêne jî ew qas zelaltir bibe. Bi vî rengî ye, anîmasyona giştî her ku diçe nermtir dibe. Ji ber vê yekê hûn dikarin bêyî vê yekê bibînin, ev tenê anîmasyonek pir xêzik e, bi rengek hêsan e ku bi rastî, bi rastî xweş, wekî rûnê xweş derdikeve. Û dûv re ev yek heman avêtina topê ye, lê me çavên posterê li ser wê hene û hûn dikarin gavê çarçoveyê biguherînin. Û hema wisa ye ku hûn dikarin anîmasyonek ku bi tevahî kilîtkirî ye hebe. Ew li ser yên mîna vir tê anîmasyon kirin. Ev standard e. Û hingê hûn dikarin di anîmasyona xwe de li ser sê an çaran çend bişkokan bixin.
EJ Hassenfratz (13:42): Û ev pir xweş e, pir xweş e ku meriv anîmasyona xwe wiha zuwa dike. Dûv re me ev bihar heye, ku rêyek hêsan e ku meriv tenê bandorên biharê lê zêde bike, mîna bandorek dereng an bandorek li ser şopa anîmasyona weya heyî. Ji ber vê yekê tiştê ku meriv di derbarê etîketa guheztina şopê de zanibe ev e ku ji bo guheztina wê pêdivî bi şopek anîmasyonê heye. Okay. Ji ber vê yekê pir hêsan xuya dike, lê bila ez ji we re bişopînim ka ev bi rastî zû çawa dixebite. Ez ê li vir li ser vê anîmasyona orîjînal rast bikirim, biçim etîketên anîmasyonê, biçim guhêrbar bişopîne, û hûn dikarin bibînin ku me xwedan bihar e. Okay. Lê ger ez dakevim ser post-destûrkirinê, hûn dikarin bibînin ku qonaxa çarçovê yek e, û ez dikarim wê gavê çarçovê rast bikim da ku vê anîmasyona gavê bistînim.Û hûn dikarin bibînin ku ev bi rastî ne li ber çavan e.
EJ Hassenfratz (14:31): Ji ber vê yekê di tevlêbûnê de hûn dikarin bi rastî bibêjin, baş e, ez jî dixwazim ku hûn têxin hundurê di vê hiyerarşiyê de şopên anîmasyonê yên her tiştên zarokan hene. Ji ber vê yekê ez ê wê vekim. Û naha hûn dikarin bibînin ku ew bandora piştî destûrnameyê naha li ser wê anîmasyona faktora squash û dirêjkirinê jî tê sepandin, ku pir xweş e, dikare anîmasyonê jî rast bike. Ka em careke din wê vegerînin qonaxek çarçovê an jî vegerin anîmasyona xweya orîjînal. Naha, heke em bixwazin ku ew dem, vê anîmasyonê bixwîne, em dikarin vê faktora demê bibêjin %50, û ev bi rastî dê vê yekê nîvî hêdî bike. Okay. An jî bi sed, bi vî awayî bi vî awayî hêdî dibe, ji bo ku lez bike. Em ê tenê herin faktorek dema neyînî. Ji ber vê yekê rêyek super xweş û prosedurî ku meriv bikaribe anîmasyonê rast bike. Vê vebijarka dengbêjiyê jî heye.
EJ Hassenfratz (15:23): Ji ber vê yekê hûn dikarin dengê xwe yê anîmasyonî li taybetmendiyên cihêreng û tiştên mîna wî zêde bikin, ku ev yeka hanê pir balkêş e ku ew wê li squash min zêde dike û dirêjkirin. Û di hêzê de hûn dikarin bi rastî tiştê ku hûn dixwazin ev guhêrbar rêgezê bi rastî kontrol bike rast bikin. Ma hûn dixwazin ku ew kontrolê li pozîsyonê, taybetmendiyên zivirandinê zêde bike? Ji ber vê yekê taybetmendî bi rastî taybetmendiyên wê squash û dirêjkirinê kontrol dike. Tiştek din a xweş ev e ku hûn dixwazin li ser vê yekê bibêjinanîmasyona orîjînal li vir, ka em tenê wê jêbikin, etîketa xwe biguherînin. Ger min tenê xwest ku hin guheztina rê li vê faktorê zêde bikim, ez dikarim rast bikim. Li ser bikirtînin, biçin anîmasyonê û biçin etîketa guhêrbar a şopê lê zêde bikin. Û ya ku ew ê bike ev e ku bixweber di wê faktorê de were danîn, tevlêbûnê bişopîne. Ji ber vê yekê ez dikarim serbixwe rast bikim an jî dibe ku tenê wê şopa anîmasyonê ya squash û dirêjkirinê û ne tiştek din xweş bikim.
EJ Hassenfratz (16:19): Baş e. Ya ku bi rastî, pir xweş e ku hûn dikarin bi karanîna wê vebijarkên hiyerarşiyê ve şopên kesane veqetînin an jî tenê bandorê li hemî rêgezan bikin. So super cool. Û ev tenê cûreyek hûrkirina rûyê ye. Ez ê tenê li vir anîmasyonek bilez nîşanî we bidim û hûn dizanin, çawa, hûn dizanin, ayeta spider, me anîmasyonek li ser yek, du, çar, û hûn dizanin, ew bi rastî alîkariya firotina çîrokbêjiyê dike û lê zêde dike texture bo anîmasyon ev etîketa guhêrbar a track. Ez nikarim li bendê bim ku bê guman di anîmasyonê de bêtir tevnvîsê bibînim, ji ber ku li vir min ev anîmasyona orjînal li vir heye. Û dûv re bi wê anîmasyona gumanbar a orîjînal, nerm û bi 30 çarçewe di çirkeyê de, ger ez tenê li vir lêxim, ez dikarim etîketên guhêrbar ên şopandinê bikar bînim da ku li ser duyan an çaran anim bikim. Û hûn dikarin li vir li ser vê rêkê bibînin, etîketa guhêrbar, gavê çarçovê her çar çarçove ye.
EJ Hassenfratz (17:14): Baş e. Li ser duyan, me gavê çarçove, her du çarçeyan. Û paşê li ser du û çaran, ezbi rastî li vir heye, çarçoveyên sereke li ser gavê çarçoveyê bigirin. Ji ber vê yekê ez vê ji qonaxek çarçoveyek du-çar diguherim, û dûv re vedigerim du, vedigerim çar, û dûv re vedigerim du. Ji ber vê yekê ez bi karanîna anîmasyona orîjînal a bingehîn a ku hûn dikarin li vir bibînin, tevnesaziyê li anîmasyona xwe zêde bikim. Û dûv re tenê bişkojka vê gavê çarçovê, ku pir xweş e. Û ez nikarim li bendê bim ku ez pir zêde bi vê yekê bilîzim da ku hûn bibînin ku hûn dikarin bi vê etîketê re gelek tiştên afirîner hene. Ji ber vê yekê heke hûn dixwazin der barê vê taybetmendiyê de û meriv çawa bi wê re anîmasyonek dersê bibînin, bê guman di şîroveyan de ji me re agahdar bikin. Naha, heke hûn gelek rêyan bikar bînin û gelek rê û logoyan ji illustratorê derxînin, ev taybetmendiya nû ya din dê ji we re pir mezin be.
EJ Hassenfratz (18:09): Jê re tê gotin Amûra importa vektorê û ew li vir di menuya jeneratorên me de ye. Û bi bingehîn ya ku ew destûrê dide we ev e ku hûn di pelê illustrator de vekin. Ji ber vê yekê em li vir vekin. Û ger ez derbasî illustratorê bibim da ku nîşanî we bidim ka ev pelê illustratorê ya orîjînal çi ye, ew di bingeh de ev e, tenê tijîkirinek bi lêdanê ye û tiştê ku îtxalkirina vektorê dike, û ne tenê rêyên we tîne û wan derdixe, lê ew jî derbên te jî îtxal dike. Heke hûn ne hewce ne ku wiya bikin, li ser lêdana xwe nexşeyan biafirînin, ew tenê bixweber derdixe. Û we van hemî cûrbecûr vebijarkan hene, belavbûna rê, kûrahiya derxistinê. Hûn dikarin, hûn dikarin tenê yên extrudedkûrahî li vir pir bi hêsanî. Û dûv re we vebijarkên şûştina kesane hene ji bo wê lêdanê ku me ji illustrator aniye. Ji ber vê yekê em dikarin kûrahiyê biguhezînin, li vir herin kûrahiya neyînî.
EJ Hassenfratz (19:08): Em dikarin hin dorvegeran lê zêde bikin ku bi rastî bi rengek xweşikî were dorpêç kirin, ji ber vê yekê mezinbûnek heye ku hûn bi rastî dikarin zindî bikin. mezinbûna wê lêdanê li ser, û wê hingê hûn dikarin bi rastî vê yekê berteng bikin û dibe ku tiştek wusa piçûk bistînin. Ji ber vê yekê, pir xweş. Hûn jî dikarin herin û li ser vê hiyerarşiyê kontrol bikin. Hûn bi rastî hemî tiştên ku hatine afirandin dibînin. Ji ber vê yekê em vê heyberê şûştinê di vê tiştê extrude de digirin. Ji ber vê yekê ger em bixwazin vê biguherînin, ev e ya ku em ê di dawiyê de bi dest bixin. Ji ber vê yekê ev tenê awayek hêsantir e ku meriv bi rêyên ji illustrator re bixebite. Naha, di bîst û pêncên me de yek taybetmendiyek nû ya girîng a paşîn tevlêbûna guhertoya beta ya giştî ya RT-ya sor e. Naha Redshift R T taybetmendiyek e ku bi rastî yekem car di destpêka sala 2020-an de hate ceribandin, ew guhertoya motora rastîn a Redshift-ê ye. Û ew pir dişibihe rendera Eevee ya blenderê, ku ew pir nêzikî rendera di dema rast de ye.
EJ Hassenfratz (20:09): Ji ber vê yekê Redshift R T hûn dikarin bi rastî bi guhezek vekin û ew ê pir zêde bibe hewl bidin ku heman encamên ku hûn distînin bi standard Redshift re hevber bikin. Ray trace baş vedibêje, ku destûrê dide te ku hûn heman roniyên şader û vebijarkên din bikar bînin. Mixabin, ew tenê ji bo bikarhêneran heyebi tevayî tonek bêtir nermbûnek.Qanûna ku meriv îkonan ji alîkî dinê ve li dora dîmendera xwe biguhezîne astek nû ya xwerûkirinê dihêle. Hûn dikarin sepanê dîzayn bikin ku bi awayê ku we her gav xwestiye bixebite, bi îkonan tam li cihê ku hûn dixwazin ew di kêliyekê de bin.
Yek ji lêzêdekirinên nû yên bijare yên Amûrên Bikaranîn ên Berê widgeta ku di HUD-ya we de xuya dike ye. Ger hûn li ser projeyekê bi çend amûrên cihêreng re dixebitin, hûn dikarin zû di navbera wan de biguhezînin bêyî ku hûn di nav îkonan de bigerin da ku ya ku we di destê we de hebû bibînin. Ew ji bo xebata we demek piçûk lê girîng e.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.jpeg)
Rewşa demê jî nûvekirinek wergirtiye, bi rengên ku bi yên eksê re li hev dikin. Ew pir hêsantir dike ku hûn bi dîtbarî bibînin ka hûn li kîjan şopa pîvanê bandor dikin. Em fêm dikin: Guhertin dijwar e.
Ev sêwirana UI-ya nû ya wêrek e û gelek çêtirkirinên qalîteya jiyanê pêşkêşî dike, lê hin guhertin hene — wek mînak veşartina bişkoja "Veguhastina Veguhastina" ya niha veşartî Rêveberê Koordînatan— ku tevliheviya nehewce zêde bikin. Wê got, Maxon ew pir hêsan kir ku bi şêwaza R23 re bimîne heya ku hûn amade ne ku çend tiştên nû biceribînin. Wexta xwe bi îkonên nû veqetînin, wî mêjî ji nû ve perwerde bikin û ji pêşerojê kêfê bikin.
Ikonên ji nû ve dîzaynkirin û Komkirina îkonan li Cinema 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.png)
Wekî me berê jî behs kiribû, îkon û kom li dora Cinema 4D R25 hatine guhertin. Heke hûn henebi pergalek X-ê ya rasterast. Ji ber vê yekê hûn li ser vê xuyangê nû, sînema 4d çi difikirin? Tu ji çi hez dikî? Tu ji çi hez nakî? Mebesta min ev e ku ji wê hingê ve 4d hate afirandin di xuyang û hestê de guhertina herî mezin e. Ji ber vê yekê ez ê bi rastî eleqedar bibim ku hûn çi difikirin bibihîzim. Ji ber vê yekê bê guman wan ramanên ku we di beşa şîroveyê de li jêrê min bixwe bihêle, piçekî dem girt ku meriv di 25-ên me de rehetiya herî dûr jî hîs bike, dibe ku du hefte ji karanîna wê ya tam wext bigire da ku bisekine.
EJ Hassenfratz (20:57): Û hûn dest pê dikin ku bibînin ka pêşkeftinên kalîteya jiyanê çawa bandorê li roja we dike, lê paşê hûn bi rengekî dinêrin ka tiştên din çawa bandorê li roja we dikin -roja tiştên mîna wê vesazkirinê, bişkojka veguherandin, di rêvebirê koordînatan de veşartin û hin tiştên din ên ku hûn neçar in ku bi wan re werin bikar anîn, lê ew ê bibe sedemek balkêş ku em piçekî hûrgulî li ser paşeroja ne tenê sînema 4d bi girêkên C di rêvebirê dîmenê de, lê Redshift bi Redshift R T. Ji ber vê yekê dê pir balkêş be ku meriv bala xwe bide, ji van gavên pêşîn bibînin ku sînema 4d li ku diçe. Ji ber vê yekê heke hûn dixwazin bi hemî nûçeyên herî dawî yên li ser axa sînemaya 4d û cîhana MoGraph bi gelemperî agahdar bibin, bê guman ji vê vîdyoyê hez bikin û bê guman wê zengilê lêxin. Ji ber vê yekê hûn ê ji hemî vîdyoyên me yên herî dawî li dibistana tevgerê agahdar bibin. Naha, heke hûn min biborînin, ez mecbûr imhere juggle min hilde ser t-shirts berê. Ji ber vê yekê ez ê we di vîdyoya paşîn de bibînim. Bi xatirê te.
tengasiya dîtina amûrên xweyên bijare, vegere R23 heya ku hûn bi nûvekirina UI rehettir bibin û karibin xwe ji nû ve perwerde bikin. Gava ku hûn amade bûn, hûn ê hin nûvekirinên ciddî yên jiyanê kifş bikin.![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.jpeg)
Yek ji bijareyên min Naverokek Dînamîk e , ku amûrên berdest li gorî tiştê ku hûn dikin eyar dike. Li şûna ku hûn ji bo projeyên taybetî hemî pêşeksaziyan ava bikin, nermalava kare tiştê ku hûn li ser dixebitin bihesibînin û navnîşek kêrhatî ya amûrên we rast li ber destên we bihêle. Di çalakiyê de, ev carinan dikare hîs bike ku bername bi we re dixebite, hewcedariyên we pêşbîn dike. Ger ez biçim Moda Polygonê , hemî îkon diguherin da ku bidomînin, û ez çu carî neçarim ku leza xwe winda bikim.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.gif)
Maxon di heman demê de sliderên xwe ji nû ve dîzayn kiriye da ku meriv hinekî hêsantir were girtin. Fonksiyonê yek e, lê hesta taktîk a girtina nirxek û verastkirina wê pêvajoyê hêsantir û pir rasttir dike.
Zêdekirin û jêbirina qatan bi nûvekirinên pencereya qatê re, li gel çopê bikêrhatî, hêsan û bileztir e (ji ber ku kî dikare çopê têr bibe?)
Di Cinema 4D R25 de Dîmenek Mezintir
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-4.jpeg)
Guherîna nû ya herî eşkere — lê bi heman rengî bi xêr hatî — Viewport e. Dema ku hûn di Cinema 4D de dixebitin, hêsan e ku hûn di projeya xwe de winda bibin û hişmendiya xweya cîhê winda bikin. Li ser ekrana we jûreyek pir zêde heyenîşankirina cîhê xebatê guherînek pir bi xêr e.
Taybetmendiyên Nû yên Balkêş di Cinema 4D R25 de
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.gif)
Her çend nûvekirinên Scene Nodes û Rêvebirê Dîmenê hene, ew hîn jî têne kirin dema ku em dipeyivin jî revîze kirin. Lêbelê, taybetmendiyek nû heye ku tewra bikarhênerek C4D-ya xwerû jî jê hez dike: Tag Guherkera Bişopandinê . Ger hûn gelek anîmasyonê bikin, ev diguhezîne karûbarê kevin a Time Tracks ku pir giran bû.
Taga Guherkerê Şopê destûrê dide te ku hûn anîmasyonê ji nû ve-demê bi rê ve bibin, û ew taybetmendiyên posterîzasyon, deng, nerm û biharê yên prosedurî zêde dike. ji bo tracks anîmasyon. Gelek tiştên afirîner hene ku hûn dikarin bi vê Etîketê bikin, ji ber vê yekê heke hûn dixwazin der barê vê taybetmendiyê de dersek bibînin, bê guman ji me re agahdar bikin!
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.gif)
Importa Vector (aka nû dubarekirina CV-Artsmart) pêvajoya hinartina splines pir hêsan dike. Ger hûn bi logo û hebûnên Illustrator re bixebitin, ew îtxalkirin û 3D-veguheztina wan qatên AI-yê bi lez çêdike.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.gif)
Redshift RT Public Beta - taybetmendiyek ku yekem car di destpêka sala 2020-an de hate qewirandin - guhertoya motora rastîn a Redshift-ê ye û di R25-ê de wekî beta gelemperî tête navandin. Ew dişibihe rendera Blender's Eevee ji ber ku ew nêzîkê vegotina rast-ê ye. Redshift RT dê hewl bide ku heman encamên ku hûn distînin bi renderera standard raytrace ya Redshift re hevber bike dema ku destûrê dide we ku hûn bikar bînin.heman shaders, ronahî, û vebijarkan. Hûn dikarin bi rastî guhêrbarek bizivirînin da ku ji raytrace biçin pêşkêşkera RT, û encam dê pir dişibin hev û dê bibe bextewariyek mezin ji bo dîtina tevgerên dev.
Em di vîdyoya jorîn de her tiştî bi hûrgulî bêtir vedigirin. , ji ber vê yekê bisekin ku hûn temaşe bikin! Û ji bîr nekin ku hûn rêbernameya me ya belaş dakêşînin Cinema 4D R25.
Dixwazin bêtir fêr bibin? Me sibê bi Maxon re weşanek zindî heye!
Ma hûn li bendê ne ku hûn bikevin Cinema 4D R25? Li vir jî heman tişt!
Heke ev daxuyanî ji we re hîs dike ku - ji her demê bêtir - girîng e ku hûn têkildar bimînin û têgihiştinek kûrtir li ser ka têgehên pêşkeftî yên 3D çawa dixebitin, bi dest bixin, em nekarin bêtir li hev bikin! Tewra qursek me heye ku ji bo ku hûn jêhatîbûnên we bigihîjin wê astê din: Cinema 4D Ascent!
Di Cinema 4D Ascent de, hûn ê fêr bibin ku têgehên 3D-ya bazarê di Cinema 4D-ê de ji Maxon Certified Trainer, EJ Hassenfratz fêr bibin. Di nav 12 hefteyan de, ev polê dê têgehên bingehîn ên 3D-ê ku hûn hewce ne ku hûn zanibin fêrî we bike da ku renderên xweşik biafirînin û her peywirek ku studyoyek an xerîdar dikare bavêje ser we çareser bike.
---- ------------------------------------------------ ------------------------------------------------ --------------------------
Tutorial Full Transcript Under 👇:
EJ Hassenfratz (00:00): Max guhertoya herî dawî ya Cinema 4d R 25 derxist. Û ez difikirim ku ew ê bibe yek ji yên ku herî zêde tê axaftindi demeke pir dirêj de derdikeve. Li bendê bin ku hîn bibin çima.
EJ Hassenfratz (00:20): Baş e, em li vir in. Hevalên min 25 in ku di yek serbestberdanê de pir guherî ye, rast? Me UI-ya tarîtir girt ku berevajiya bilind a ku me di serîlêdanên Adobe de derbas kir diafirîne. Me li her derê îkonên bi tevahî, bi tevahî ji nû ve sêwirandî hene. Me komên îkonan li cîhên bi tevahî cihêreng hene û pir bêtir sîteya rastîn a viewport hene, ku ez bawer im ku gelek kes dê teqdîr bikin. Û her ku ez wextê xwe li vir derbas dikim, ew qas bêtir, ev celeb ji sepana wan re nezelal xuya dike. Ez navê xwe ji bîr dikim. Ez difikirim ku min ew bikar neaniye ji ber ku ew bi rastî biha ye an na, ez nakim. nayê bîra min. Lêbelê, ez dizanim ku hûn belkî dibêjin, hûn dizanin ka çi mêrik e, di UI-ya kevn de tiştek xelet tune. Çima wê biguherîne, mêro? Û ez ê bibêjim, dev ji gazîkirina min berde, mêro, heval. Û ez dizanim ku gelek kes ji tiştên nû hez nakin.
EJ Hassenfratz (01:13): Xwezî heke hûn bi tevahî ji vê yekê aciz bin û ev yek ji pergala we re pir şok e, e Guhestina handy ji bo vegere li layout kevn hene. Ji ber vê yekê heke hûn hilkişin vê quncika jorê rastê, li vir guheztina sêwirana nû kontrol bikin û standard bikirtînin, û hûn ê herin û bi hemî komên îkonan re ku hûn lê bikar anîne vegere sêwirana R 23. , her çend hûn hîn jî bi îkonên ji nû ve dîzaynkirî re mijûl bibin. Naha ez hîs dikim ku guheztina nûvek pir pir eserîlêdan û îkonên wan jimare yek bin, bi tevahî ji nû ve hatine sêwirandin û duduyan, li cihên bi tevahî cûda ne. Ji ber vê yekê ez tewra pir pêşniyar dikim ku ger hûn di 25-ên me de dikevin, vê sêwirana mîras bikar bînin da ku hûn tenê bi sêwiranên nû yên îkonê bikar bînin û bi rengekî dîsa wê bîranîna masûlkeyê ava bikin. Û dûv re gava ku hûn ji wan îkonên nû re bikar bînin, hûn dizanin, pêşde biçin û vegerin ser guhertoya rastîn a R bîst û pênc ji ber ku di 25-a me de gelek taybetmendiyên kalîteya jiyanê yên xweş hene ku dikarin ji nû ve perwerdekirina mêjiyê we bikin. hindik hêjayî wê ye.
EJ Hassenfratz (02:19): Lê ez qebûl dikim ku demek hindik maye ku meriv jê re were bikar anîn, lê ev paşeroja sînema 4d ye û ji niha çêtir dem tune ku li vir li ser avakirina wê bîranîna masûlkeyê bixebitin. Ji ber vê yekê em ji bilî her tiştî nû û xerîb û tirsnak biaxivin, hin nûvekirinên kalîteya jiyanê yên xweş çi ne? Welê, hûn dibînin ku me van hemî komên îkonên cihêreng hene. Yek ji tiştên xweş ev e ku meriv van koman li ku derê bixwaze bihejîne. Û tewra li jêrê li vir, em dikarin komên îkonan bihejînin da ku li vir bibêjin, heke ev ji we re piçekî rehettir xuya dike, û heke hûn bi rastî ne ji van îkonên piçûk ên li jor in, hûn dikarin her gav biçin û rast bikirtînin û tenê biçin mezinahiya îkonê û tenê vegerin ser îkonên mezin. Û ev ê îkonên bi heman mezinahiya guhertoyên berê yên sînema 4d hebin, van îkonan li jor, bi kêmanîniha, dema ku hûn xwe bi van îkonên nû ve girêdidin.
EJ Hassenfratz (03:15): Tiştek din ku dibe ku ji we re bibe alîkar ev e ku hûn rast bitikînin û biçin nivîsê nîşan bidin û nîşan bidin û dîsa bitikînin , nîşan bide, nîşan bide, nivîsa li jêr îkonê. Ji ber vê yekê naha we van îkonên mezintir hene, bihêle ez bi rastî wan piçûktir bikim. Lê naha we van îkonan hene ku bi rastî navên her tiştî bi wan ve girêdayî ne. Ji ber vê yekê dîsa, rêyek din a bikêr e ku hûn dest bi girtina van îkonên nû bikin, ew çi ne û tenê mejiyê xwe bi çi tiştê ku naha ev ji nû ve sêwirandin hewil dide ku tiştan ji bo bikarhênerê navînî yê sînemaya 4d hinekî bikêrtir bike. Hûn dikarin bibînin ku hemî tiştên ku hûn dikarin li dîmena xwe zêde bikin di vê menuyê de ne, ev menuya nû li vir rast e ku li tenişta rêvebirên weya tiştên we ye. Ji ber vê yekê dûrahiya pixelê pir hindik heye ku mişkê we bi rê ve bibe da ku dîmenê we bi geometrî tijî bike.
EJ Hassenfratz (04:06): Naha, yek ji tiştên xweş bi van hemî îkonan re ye. li seranserê navbeyna we bêtir belav bibe. Îkonên nû hene ku di menuya we de têne girêdan. Ji ber vê yekê em li vir ber bi çepê ve diçin, we amûrên xweyên spline girtin û li vê menuya alî lê zêde kirin amûra boyaxkirinê ye. Me amûra rêber û yek ji bijareyên min ên kesane, amûra doodle heye. Ji ber vê yekê hûn dikarin biçin vir û hûn zanin, werin em piçek mustaqek an tiştek wusa bikin, lê ez hez dikim ku ev amûra doodle û hin ji van ên din hebe.amûrên tenê li wir. Û di amadebaşiyê de, hûn jî li vir rast dibînin, vê widgeta piçûk, û ev bi rastî pir xweş e. Ev amûrên we yên berê hatine bikar anîn û Maxon ev widgeta piçûk a xweş li HUD-ya we zêde kir, ku hûn dikarin bi lez herin û di navbera hemî amûrên xwe yên berê hatine bikar anîn de bizivirin.
EJ Hassenfratz (04:56): Û yên din xweş tişt di hin ji van menuyan de heye, hûn dikarin bi rastî di nav wan de bigerin da ku ez bikaribim D O ji bo doodle binivîsim û ew ê tenê amûra boyaxkirina doodle fîlter bike. Her weha hûn dikarin di rêveberê objektê de tiştek bi heman rengî bikin. Ger ez rast-klîk li tiştek bikirim, hûn dikarin bibînin ku ger ez bixwazim tagek sînordar bistînim, ez tenê dikarim astengiyê binivîsim dê di heman demê de bibe alîkar ku bi rastî wê rast binivîsim û tenê wan etîketên ku dê tê de tagek heye ku tê de heye fîlter bike. tîpa C O N S. Û hûn dikarin etîketên astengiya xwe lê zêde bikin. Ji ber vê yekê pir xweş e ku di nav hin ji van menuyan de vebijarkên lêgerîna nû hene. Nûvekirinek din a pir xweş a jiyanê pêşekên dînamîk ên ku naha di hundurê sînema 4d de ne. Ji ber vê yekê hûn dikarin ji pêşekên me yên dînamîkî bipirsin, baş e, pêşek hene ku li gorî kîjan amûr an moda ku hûn tê de ne diguncînin û hûn dikarin bi rastî li ser vê menuyê rast-klîk bikin û hûn çi celeb naveroka dînamîkî dixwazin hilbijêrin.
EJ Hassenfratz (05:50): Ma hûn dixwazin ew li ser moda belgeyê, amûra weya çalak, celebên tiştên çalak bin. Li wir gelek vebijarkên we hene. Ji ber vê yekê ez ji hêla dînamîk ve tê wateya