Di Sînemaya 4D de Dibin Mamosteyê Kamera

Heke hûn nû ne ku bi kamerayan re di Cinema 4D de dixebitin, agahdariya jêrîn dê ji we re bibe alîkar ku hûn lîstika xwe pêşve bibin. Ji ber ku kamerayên di Cinema 4D de li gorî ka kamerayên cîhana rastîn çi dikarin bikin (û paşê hin) têne model kirin, ew arîkar e ku meriv hin prensîbên wênekêşiyê yên bingehîn veşêre. Mînaka pelên .c4d dakêşin û bişopînin.

{{lead-magnet}}

Dirêjahiya Çavkaniyê

Bêyî ku hûn zêde teknîkî bikin, dirêjahiya fokal a lensek kamerayê diyar dike ku hûn dikarin çiqas fireh an teng bibînin. Tiştek kamerayê ya Cinema 4D biafirînin (Menu biafirîne > Kamera >Kamera) û hûn ê dirêjahiya fokalê di binê taybetmendiyên objektê de di Rêvebirê Taybetmendiyê de bibînin. Dirêjahiya focalê ya piçûk wek 10mm-15m wekî super fireh tê hesibandin dema ku dirêjahiya focalê ya dirêj wekî têlefoto tê hesibandin.

Zoom û zêdekirin

Bi gelemperî, bi lensên dirêjtir, hûn neçar in ku pişta xwe bidin kamera dûrtir da ku mijarê di çarçovê de bi cih bike. Bi lensên kurttir, berevajî rast e. Tenê hewl bidin ku hûn pir nêzîk nebin, rast Will?

Di derbarê dirêjahiya fokalê de gelek tiştên din hene ku werin vegirtin, ji ber vê yekê heke hûn dixwazin bêtir fêr bibin li vir cîhek hêja ye ku hûn bêtir bixwînin (heke hûn di vî rengî de ne.

Heke em bi hev re animate bikin ji bo dirêjahiya focal kurt dema ku hevdem kamera anîmasyon nêzî mijarê dibe, em dikarin hin encamên dope bistînin. Ji vê re tê gotin bandora zoom dolly (spas Irmin Roberts) ku hûn tuneguman berî bi saya hin dudes bi navê Hitchcock dîtin & amp; Spielberg. Dibe ku min ji wan bihîstibe.

Woah, nelly

F-Stop & amp; Kûrahiya Qadê (DOF)

Li ser kamerayek rastîn, F-stop kontrol dike ka vekirina lensek çiqas mezin e (û çi qas ronî dikeve hundurê) lê her weha çiqas kûrahiya zeviyê (rêveber ya ku baldar e & amp; nezelal e) wêne heye. Ev gotar diçe nav gwîzan & amp; pêlên wê, lê ji bo hêsankirina tiştan, bi gelemperî pêdivî ye ku em zanibin ku: F-Rawestanên Jêrîn = Kûrahiya zeviyê kêmtir (BG & amp; FG bêtir zelal)

F-ya bilind -raweste = kûrahiya zeviyê kûrtir (BG û FG kêmtir şêrîn) Heke hûn dema ku bi kamerayên di Cinema 4D de dixebitin diçin fotorealîzmê, her guhertoyek C4D ji bilî Lite û Prime dikare van bandorên DOF-ê bi karanîna Fîzîkî ji nû ve biafirîne. Renderer. Ji bo çalakkirina wê, biçin menuya Render & gt; Mîhengên Renderê biguherînin û pê ewle bin ku 'Fîzîkî' ji pêşeka dakêşanê hatî hilbijartin. Jî di bin vebijarkên Fîzîkî & gt; Tabloya bingehîn Kûrahiya Qadê çalak bike.

Serişteya Kûrahiya Zeviyê: Afirandina dîmenên xwe bi pîvana cîhana rasteqîn dê encamên pêşbînîkirî bidest bixe. Ger dîmenê we ji cîhana rastîn mezintir an piçûktir e, hûn ê neçar bibin ku nirxên F-stop zêde bikin da ku telafî bikin (ango F/0.025 li şûna F/1.4 ji bo DOF-ya hûrik)

Focus

Niha ku we DOF destnîşan kir, hûn çawa biryar didin ku çi di balê de ye? Di binê etîketa Objekt a objekta kamerayê de hûn pênase dikindûrahiya bi jimare balê bikşîne an jî li îkona tîra hilbijarkê bixin da ku tiştê di dîmendera ku hûn dixwazin balê bikişîne hilbijêrin. Lêbelê, gava ku hûn dest bi anîmkirina kamerayê dikin, van her du nêzîkatî pir diqewimin ji ber ku hûn hingê hewce ne ku dûrahiya balê anîm bikin da ku balê bidomînin. Boo. Li wir Objekta Focusê tê...

Hûn dikarin bala xwe bi tenê bi kaşkirina heyberekê di vê qadê de 'bigirin' û her ku hûn kamera li ku derê bilive jî, balê disekine. Ji bo ku hûn hê bêtir nermbûnek bistînin, tiştek Null wekî armanca xweya balkêş bikar bînin. Bi vî rengî hûn dikarin wê anîmasyon bikin (an na) û rasterast di dîmenderê de bertekên dîtbarî yên hêsan bistînin ka ku bala we li ku ye.

snapping çalak bike da ku bi hêsanî tişta balê li cihê xwe bigire

Rêxistin

Di vê nuqteyê de, ji ber ku ev 3D ye, em bi rengekî dixapînin ku em her gav pêşangehek bêkêmasî distînin. dem bêyî F-Stop me. Hûn dikarin li vir bixwînin ka F-Stop çawa bi pêşandanê re têkildar e.

Ji bo ku bi karanîna rawestgehên F-yê veguheztinên fotorealîst ji nû ve biafirînin, divê em vebijarka 'rêxistinkirinê' ya di tabloya Fîzîkî ya kamerayê de çalak bikin. Bi guheztina F-rawestgeha xwe berbi nirxek bilindtir, em dest bi ronîkirin û kêmbûn an kûrahiya zeviyê dikin, dema ku F-Stopên piçûk DOF-ya xwe zêde dikin û zêde dikin. Mîna di cîhana rastîn de, em dikarin leza şûştinê birêkûpêk bikin da ku berdêl bikin.

Leza şûştinê

Axaftina leza şûştinê, em dikarin wê bikar bînin da ku kontrol bikin ka çiqas tevneheviya tevgerêdi renderên me de xuya dike. Li vir leza şûştinê ya nizm bistînin. Dema ku di Cinema 4D de bi kamerayan re dixebitin, em dikarin kontrol bikin ka çiqasî an jî hindik tevneheviya tevgerê xuya dike bi lêdana leza şûştinê.

Çêkirina Kamera Move

Ji bo veguheztina kamerayê dema ku hûn lê dinihêrin, pê ewle bin ku we kamera hilbijartiye, bi çalakkirina bişkoja kameraya çalak a di rêvebirê objektê de, an jî bi bijartina kamerayê di nav menuya portê de > Kamera & gt; Kamera bikar bînin. Gava ku hûn bi kamerayê ve temaşe dikin, hûn dikarin heman amûrên navîgasyonê yên ku ji bo guheztin / zivirandin / zoom di dîmenderê de têne bikar anîn bikar bînin. Bê guman hûn jî belaş bar & amp; kamerayê ji dîmenên din jî bizivirînin, destikên eksê kameraya hilbijartî bigirin.

Li vir serişteyek bonusek piçûk heye ku hûn li hember tiştek ku belkî jixwe ji we re qewimiye dema ku di Cinema 4D de bi kamerayan re dixebitin: Gava ku hûn di dîmena perspektîfê de li dora kamerayê digerin, dibe ku hûn bi xeletî li dora kamerayê bizivirin dîmenek 2D, ku dikare we bikişîne ku hûn pisîkên kitty bikşînin. Berî ku hûn bootê bidin Garfieldê kevn, bi tenê Shift + alt/vebijark bigrin dema ku hûn dîmena 2d-ê li cîhê xwe dikişînin. Meow-zaa!

axîn...

Di Sînemaya 4D de Çêkirina Kamerayê

Anîmkirina kamerayê dikare bi qasî kişandina wê li dora dîmenê û danîna çarçoveyên sereke hêsan be, lê heke hûn dixwazin ast bikin Tevgerên xwe bilind bikin û kirina wê hêsantir bikin, hûn ê bixwazin cûreyek kamerayê bikar bînin. Rigsdikare bi qasî ku hûn hewce ne tevlihev bibin ji ber vê yekê bi van yên hêsan dest pê bikin da ku bibînin ka çi vebijark ji we re vedibin.

1. KAMÊRA HÊSAN (2 NODE)

Ev yek bi karanîna çend tiştên nuh ve girêdayî ye ku ji bo veqetandina çend peywiran dibe alîkar, bi taybetî em ê ji hev veqetînin ka kamera li çi tê nîşandayîn û kamera li dora çi dizivire. . Heke hûn bikarhênerek After Effects in, dibe ku hûn vê yekê wekî kamerayek du node nas bikin. Lê zêde bike 2 nulls nû & amp; Navê yekê "Armanc" û ya din "Dêûbav" biguherîne. Kamera xwe hilbijêrin û rast bikirtînin & gt; Sînemaya 4D Tags & gt; Armanc. Ger hûn dikarin bi navê xwe texmîn bikin, ev etîket kamerayê nîşanî tiştê ku di etîketa armanca armancê de hatî destnîşan kirin destnîşan dike, di vê rewşê de 'Target' vala derxînin û divê kamera naha nîşan bide. Kamera bike zarokê 'Dê û bav' betal bike. Naha heke hûn dêûbav biguhezînin, kamera dişopîne lê li 'Armanca' me betal dimîne. Şîrîn, rast?! Veguhezînin amûra zivirandinê û ji bo kevanên paqij ên ku li dora pozîsyona 'Dêûbav' dizivirin, "Dêûbav" nûl bizivirînin. Tiştê girîng di derbarê vê sazkirinê de ev e ku gava ku we armanc û dêûbav betal kirin anîmasyon kirin, hûn hîn jî azadiya we heye ku hûn hêmana kamerayê bixwe anîm bikin.

2. KAMÊRA HÊSAN (SPLINES)

Ev qaymeqama duyemîn splines bikar tîne da ku riya ku kamera dê bişopîne derxîne. Bi karanîna amûra pênûsê rêyek derxînin (Menu biafirîne > Spline > Pênûs). Li ser kameraya xwe, rast bikirtînin & gt; Sînemaya 4D Tags & gt; Align toSpline. Li ser etîketa ku we nû lê zêde kir, tişta xweya spline davêjin nav riya spline. Boom! Tişta ku hûn hewce ne ku niha bikin ev e ku taybetmendiya 'Position' ya tagê zindî bikin da ku kamera li ser xêzê bimeşe.

Hin şîretên riya xêzkirinê ji bo we: Heke hûn diçin hemî kevaneyên nerm, riya xwe bi karanîna B-Spline (Pen Tool > Type > B-Spline) derxînin. Ew ê di navbera du xalan de bi qasî ku pêkan xweş bibe, jiyana we hêsantir bike. Ya duyemîn, heke hûn li ser kameraya xwe tagek armanc tune be, hûn dikarin kamerayê wekî gava ku hûn li ser rûkalek siwar dibin bi rê ve bişopînin. Tenê bişkoja 'tangencial' li ser Etîketa Align to Spline bixin.

Di derbarê vê nêzîkbûnê de avantajek xweş ev e ku hûn dikarin bi hêsanî riya kameraya xwe piştî rastiyê rast bikin. Tenê xalên di tiştê xweya spline de hilbijêrin û bişkînin. Uh oh, xerîdar tenê gazî kir û dixwaze kamera li dora hemî komputeran bigere? Bê xwêdan!

Xalên spline hilbijêre & amp; scale. Dunzo.

Awantajeke din jî ev e ku hûn dema tevgera kamerayê ji şiklê tevgerê bi xwe veqetînin. Rêya tevgerê heye, û xêzkirina bi xêzkirinê dem heye. Tevgera kamerayê ya li jor tenê 2 keyframeyên li ser rêzê bikar tîne da ku li şûna 5 an zêdetir keyframe rasterast kamerayê bişkîne.

TEÇA VÎBRATEYÊ

Carinan hûn dixwazin hêmanek mirovî ya piçûk li tevgerên kameraya xwe zêde bikin, dibe ku vibek destan derxînin. Di wê rewşê de nîşanek Vibrate lê zêde bikekameraya xwe û zivirandin û/an pozîsyona bi nirxên piçûk çalak bikin.

بۆ سەرەوە بچوو