DIY Motion Capture ji bo Anîmasyona Karaktera 3D

Fêr bibin ka meriv çawa daneyên xweya Motion Capture ji bo Cinema 4D bi erzan tomar dike!

Hûn bi xêr hatin beşa duyemîn a rêzenivîsa me ya ku Anîmasyona Karakterê bi karanîna Mixamo di Cinema 4D de vedigire. Di gotara xweya berê de me nihêrî ka meriv çawa bi Mixamo-yê di Sînemaya 4D-ê de bi karanîna pirtûkxaneya anîmasyonê ya karakterê Mixamo re Karakterên 3D Rig û Animate dike. Di vê nuqteyê de dibe ku we dest bi lîstina bi Mixamo kiriye û têgihîştin ku dibe ku pirtûkxaneya mocap ne bi qasî ku hûn dixwazin berfireh be.

Mînakî, heke we ji bo projeyek tevgerek pir taybetî hewce bike çi ? Ger we bixwesta ku tevgerên xwe bikişîne çi? Ma hûn hewce ne ku yek ji wan cilên topên ping-pongê kirê bikin?! Ez jî wek we meraq bûm, ji ber vê yekê min hinek dem girt ku lêkolîn û ceribandina pergalek girtina tevgerê ya DIY-ya ku dikare di Cinema 4D-ê de were şandin. Encam ji fîlima orjînal Karate Kid vejandina dîmena "lêdana crane" ya min e. Tewra min pelek projeyek belaş saz kiriye ku hûn dakêşin û tevlihev bikin. Kêfxweş bin!

{{lead-magnet}}

Naha berî ku hezkiriyên fîlima Karate Kid ji bo Johnny Lawrence ne bi rengekî bêrûmet bela xwe bidin min piştî lêdana serê rastê li ser rûyê wî digere, bila ez lê zêde bikim ku ji ber tomarkirina li jûreyek piçûk neçar mabû ku bi FallingBackDeath.fbx-ê ji pirtûkxaneya Mixamo re pêşbaziyê bikim. Min behs kir ku ev DIY bû, rast?

DIY Motion Capture for Cinema 4D

Piştî hin lêkolînan min DIYek mezin dîtHêza kişandina tevgerê ku iPi Soft bi Kamera Xbox Kinect re were tevlihev kirin. Encam ji ya ku min di destpêkê de xeyal dikir hîn çêtir bû.

Dibe ku hûn berê xwedan hin alavên ku ji bo avakirina vê kîtê hewce ne bin. Ger wusa be, hûn bextewar bin!

HARDWARE JI BO DIY MOTION CIPTURE

Li vir navnîşek bilez a hardware heye ku hûn hewce ne ku alavan girtina tevgera DIY saz bikin.

1. A PC (an MAC bi Windows bi bikaranîna Boot Camp sazkirî) 2. Kinect 2 Kamera (~ $ 40) 3. Kinect 2 Adapters USB ji bo Xbox One & amp; Windows ($18,24). 4. Kamera Tripod ($58,66)

Grand Total w/o Computer: $116,90

SOFTWARE BO DIY MOTION CAPTURE

Li jêr navnîşek bilez a nermalava ku hûn hewce ne ku projeya DIY Motion Capture pêk bînin heye.

  • iPi Recorder (belaş dakêşandin)
  • iPi Mocap Studio ( 1 meh şop an kirîn)
  • Kinect one windows driver
  • Cinema 4D Studio

Em ê hewl bidin ku ev erzan bi qasî ku gengaz bimîne.

Hûn dikarin ji bo iPi destûrnameyek herheyî ya 195 $ bistînin. Ev tê vê wateyê ku ew bi tevahî ya we ye û du sal piştgirîya teknîkî û nûvekirinên nermalavê vedihewîne. Çapa ekspres hem iPi Recorder & amp; iPi Mocap Studio . Lêbelê hûn bi karanîna yek kamerayek sensorek RGB / kûrahî sînorkirî ne, lê ew 99% wekî vebijarkên bihatir pêbawer e. Ji bo mebestên demoya vê gotarê min tenê guhertoya ceribandinê dakêşand, hûn dikarin heman tiştî bikinbişopînin.

iPi dibêje ku hûn tenê dikarin rêyên pêşiyê li ser yek kamerayek tomar bikin. Lêbelê, ez li dora xwe zivirîm û... oxlim, ew xebitî! Bînin bîra xwe ku ev nermalava yekane ye ku min bi karanîna vê teknîkê ceriband. Ger hûn serîlêdanên din bikar tînin da ku hûn girtina tevgera DIY-ê ceribandinê bikin, ji kerema xwe ji me re serpêhatiya xwe bibêjin. Min ew di dawiya vê gotarê de ji bo referansê rêz kirine.

DYY Motion Capture: Step-by-Step

Niha ku me nermalava xwe û hardware berhev kiriye, werin em li meriv çawa hin DIY Motion Capture zû dike.

GAV 1: SASKIRINA

  1. Pêşî Recorder iPi saz bike & amp; Berî ku Kinect xwe bi PC-ya xwe ve girêbide, IPi Mocap Studio.
  2. Kinect-a xwe bi PC-ya xwe ve girêdin
  3. Ew ê ji we  Kinect One Driver bixwaze. Heke na, li vir dakêşin.

GAV 2:  QYDANA IPI

1. Kamera di navbera 2 ling (0,6 m) û 6 ling (1,8 m) ji erdê de saz bikin. Têbînî: Pêdivî ye ku zemîn bi tevahî xuya bibe! Divê em lingên we bibînin!

2. Recorder iPi dest pê bikin

3. Di bin tabloya cîhazên we de, îkonek Kinect 2 ji bo Windows-ê dê bi rengê porteqalî ronîkirî xuya bibe û nîşan bide amade ye . Heke ne, yan jî bicîh bikin ku USB rast hatiye pêvekirin, ajokerê hatiye sazkirin, & amp; komputera xwe ji nû ve bidin destpêkirin.

4. Bikirtînin Vîdyoyê tomar bikin

5. Tabên Nû dê xuya bibin. Sazkirin, Paşnav & amp; Rekor.

6. Bikirtînin Paşxane

7. Bikirtînin EvaluatePaşnav Ev ê yek wêneyek paşxanê bigire. Bi menuya daketî ya Derengiya Destpêkê demjimêrê ji bo wêneyê saz bikin (hişyar bin ku gava wêneya we hat kişandin kamerayê nehejîne).

8. Bawer bikin ku hûn riya Peldanka xwe biguhezînin cihê ku hûn dixwazin tomar lê bijîn.

9. Bikirtînin tabloya RECORD , dakêşana xweya Derengiya Destpêkê saz bikin da ku hûn şansek bidin ku hûn li pişt kamerayê xwe têxin pozîsyonê & amp; "Destpêkirina Tomarkirinê" bikirtînin

10. Pelgeya 'T' biafirînin - Xwe têxin nav T-pozekê. Mîna ku hûn bibin balafirek, bi destên xwe rast bisekinin. Tenê ji bo 1-2 saniyan, dûv re dest bi tevgerê/çalakiyê bikin.


11. Dê pencereyek nû bi etîketa Qediya tomarkirinê vebike. Bikirtînin Navê îkona Vîdyoyê Biguherînin û navekî guncav bidin tomara xwe.

STEP 3: IP I MOCAP STUDIO

Werin em wan daneyan bavêjin Mocap Studio !

1. Ipi Mocap Studio dest pê bikin

2. .iPiVideo-ya xwe kaş bikin ser pace/kanvasê

3. Ji we tê xwestin ku hûn cinsê karakterê hilbijêrin & amp; bilindî. Ger hûn bilindahiyê nizanin hûn ê şansek din bistînin ku hûn bi destan wê biguherînin. Bikirtînin Biqedînin.

4. Naha hûn ê bibînin ku xwe xuya dike, digel tevna xalîçeya şîn & amp; gelek genim.

5. Li binê pencereyê xêzek dem heye ku hûn dikarin ji bo dîtina tomara xwe bişon

6. Herêma Berjewendiyê kaş bikin(bara gewr) û Take (barika gewr) da ku berê xwe bidin destpêka T-poza xwe û pozîsyona xweya dawî ya bêhnvedanê berî ku hûn ji komputera xwe bimeşin da ku tomarkirina xwe rawestînin.

7. Di binê Şopandin/mîhengan de ji bo algorîtmaya şopandinê , şopandina lingan , lihevketina erdê & şopandina serî .

8. Demjimêra xwe bişopînin da ku herêma birêkûpêk dest pê bike û bişopîne pêş bikirtînin. Niha hûn ê li ser qeyda we çîpek hestî bibînin.

9. Di rêça xweya yekem de dibe ku hûn di rêça xweya yekem de destek an lingek li laş asê maye bibînin. Ji bo çareser kirina vê, herin Şopandina Parçeyên Laş ên Kesane daketinê û hemî beşan rakin, tenê beşa laşê sûcdar were kontrol kirin. Dûv re tenê Vegerîne Pêş ve bikirtînin ku ew ê wê şopê tenê li ser wî lingê an milê yekta safî bike.

10. Dûv re Jitter Removal bikirtînin. Ew ji batê pir baş dixebite. Ger ew li ser lingek taybetî zerarek zêde be, bikirtînin Vebijêrk ” û şemitokên beşa sûcdar bikişîne nav rêzek nermkirina bilind. Bifikirin ku ew wekî amûrek talûk. Ger hûn sivik bikin hûn dikarin hûrguliyan jê bikin (ango destek hejik dê aram bibe), lê heke hûn tûj bikin hûn hûrguliyan lê zêde dikin (ango dibe ku hûn tevgerek serê çêtir bistînin).

11. Naha herin Pel/Set Karaktera Target pelê Mixamo T-pose .fbx-ya xwe bixin

12. Herin tabloya Aktor û bilindahiya karakterên xwe destnîşan bikin (ev mezinahî yekarektera we dê carekê di C4D de were împort kirin) .

13. Herin tabloya Export ​​û bikirtînin Anîmasyon derxe û pelê xweya .FBX derxînin derve.

14. Niha ev bingeh in. Heke hûn dixwazin bêtir kûr biçin Rêbernameya Bikarhênerê wan bişopînin. Di heman demê de iPi tiliyan naşopîne. Heke hûn dixwazin di derbarê keyframing bi destan de bêtir zanibin, li iPi Keyframing Destê binihêrin an jî wê di C4D de Keyframe bikin. Şîreta min jî ev e ku hûn tomarên xwe kurt bikin da ku xeletiyên şopandinê kêm bikin. Dûv re hûn dikarin di Sînema 4D-ê de hemî kurtefîlman bi hev re bixin.

GAV 4 : VEKIRIN DI SINEMA 4D de (AN PAKETA 3D BI HILBIJARTINA TE)

  1. Bi çûna Pel/Merge .FBX-ê têxe nav Pel/Merge û li Running.fbx-a xwe bigerin
  2. Heke ji we re nûvekirinek lazim e ku hûn paşê çi bikin? Di Sînemaya 4D de bi Mixamo Karakterên 3D Rig û Animate Bixwînin.

Tiştê ku heye ev e! Daneyên ku hûn hatine girtin niha di hundurê Cinema 4D-ê de ne.

Zêdetir Fêr bibin: Bikaranîna Sînemaya 4D-ê Bikaranîna Tevgerê

Tiştek ji Brandon Parvini re, ku birêz Miyagi min bû ji bo vê projeyê! Ev dersa vîdyoyê ya ku Brandon vedibêje çavkaniyek hêja ye ji bo bêtir agahdarî li ser pêvajoya ku min ji bo vê projeyê bikar aniye.

Li vir hin dersên din hene ku min dît ku ji bo Motion Capture jî arîkar in.

  • Sînemaya 4D & amp; Mixamo - Anîmasyonên Mixamo Bi Bikaranîna Klîpên Tevgerê Bihev Bikin
  • Klîpa Tevgerê ya Sînemayê 4D - T-Pose ji Anîmasyonê re (û piçek ecêbSêwiraner)
  • IPISOFT - Hînkirina Smoothing Animation
  • Têlîma Kinect Motion - Ipisoft Motion Capture Studio
  • Motion Capture for the Masses: Review of iPi Soft with Cinema 4D

Girtina tevgerê çaleke kêvroşkê ye ku dikare bi rastî kûr bibe. Ger hûn li hin awayên alternatîf ên ku li vir di vê gotarê de hatine rêz kirin digerin, li vir çend çareseriyên cihêreng ên girtina tevgerê yên ji derdorên pîşesaziyê hene.

SERLÊDANÊN ALTERNAT JI BO DIY MOTION CAPTURA

  • Brekel - ($139,00 - $239,00)
  • Guhertoya kevin a Brekel - (Belaş, lê Piçûkî Buggy)
  • NI mate - ($201,62)
  • IClone Kinetic Mocap - ($99,00 - $199,00)

KAMERAyên ALTERNATE JI BO DIY MOTION CAPTURE

  • Azure Kinect DK - ($399,00)
  • Kamera Çavê Playstation 3 - (5,98$)
  • Kamera Nû ya PlayStation 4 - (65,22$)
  • Intel RealSense - (199,00$)
  • Asus Xtion PRO - (139,99$)

PERGALÊN BERXWEDANA TEVGERA ALTERNAT

  • Neuronê têgihiştinê - (1,799,00 $+)
  • Xsens (Biha li ser daxwazê ​​heye)
  • Rokoko ($2,495+)

Amade ne ku hûn Sînema 4D têk bibin?

Heke hûn nû di Cinema 4D-ê de ne, an jî dixwazin ku bernameyê ji masterek fêr bibin, sensei EJ Hassenfratz qursek tevahî pêşxistiye da ku ji we re bibe alîkar ku hûn bi lez û bez rabin bi her tiştê ku hûn hewce ne ku zanibin da ku bernameyê têk bibin. Heke hûn dixwazin bêtir fêr bibin li vir li ser School of Cinema 4D Basecamp binêrinHeraket. Ev perwerdehiya Sînemaya 4D ya super kêfxweş e; Ne boyaxkirina têlan û ne jî şûştina gerîdeyê hewce nake!

بۆ سەرەوە بچوو