Hinek sêrbaziya Photoshop-ê fêr bibin ku dê rê bide we ku hûn ji her wêneyek, hetta wêneyên iPhone-ê jî, ji bo Cinema 4D xêzên bêkêmasî çêkin!
Çavkaniyên bêhejmar li wir hene ji bo dîtina xêzên ku hûn dikarin bikar bînin ji bo çêkirina materyalan li wir Sînema 4D. Carinan, her çend, hûn hewceyê tiştek taybetî ne û hûn neçar in ku hebûna wêneya xwe ava bikin. Hûn dikarin perçeyek stokê bibînin an jî iPhone-ya xwe jî bikar bînin, lê heke hûn pelên Photoshop-ê tunebin ku wê wêneyê bêkêmasî bikin, dê bikêrhatina wê sînordar be.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98.jpeg)
Di vê dersê de, hûn ê çend teknîkan fêr bibin (hinek ji wan pir pêşkeftî) ji bo ku ji we re bibin alîkar ku hûn hema hema her wêneyê veguherînin tevnek bêkêmasî. Joey dê we bi amadekirina 3 wêneyên cihêreng bi rê ve bibe, her yek ji ya paşîn dijwartir e, ji ber ku ew wan vediguherîne tevnvîsên 2K û 4K yên bêkêmasî. Heke hûn hunermendek Cinema 4D in (an jî dixwazin di demek nêzîk de bibin yek) ev jêhatîbûn dê ji we re bê qîmet be.
Û heke hûn ne amade ne ku xêzên xwe çêkin, Rêbernameya meya Dawîn binihêrin Texturên Belaş ji bo Sînema 4D.
Tiştên Photoshop-ê ji bo Çêkirina Texturên Bêkêmasî ji bo Sînema 4D
{{lead-magnet}}
Çawa Di Photoshop-ê de Texturên Xwe Bêşik Dikin
Werin em di çend nimûneyên tevnesaziyê de bimeşin, bi yek hêsan dest pê bikin. Ger hûn wêneyên xwe bi xwe digirin da ku hûn wekî tevnek bikar bînin, biceribînin ku rûberên ku ronahiya wan pir hevûdu ne bibînin, ji ber ku bi wan re hêsantir e ku meriv pê re mijûl bibe.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-1.jpeg)
BELGETEK FOTOSHOPÊ NÛ ÇÊBIKEme ku ev qadeke mezin e. Ew mîna piçûkek piçûk xuya dike. Ji ber vê yekê ji ber ku ev çêlekek bêkêmasî ye. Tiştê ku ez dikarim bikim ev e ku tenê biçim ser etîketa tevnvîsê li vir, û dûv re ez dikarim tenê di rêwerzên U û V de hejmara pêlikan rast bikim. Naha min fermana set driven ajokera set bikar anî da ku tiştê ku divê ez bikim ev e ku pelikên Veep biguherînim.
Joey Korenman (01:32): Hûn ê nûve bikin. Ji ber vê yekê ger ez pêlên V zêde bikim hûn dikarin bibînin ku tevnvîs xuya bûye ku her tişt bi hûrgulî hûr dibe. Û ji ber vê yekê naha bêtir hûrgulî hene ku em lê binerin û ez dikarim vê hê bêtir bidomînim. Naha, sedema ku ev mimkun e ev e ji ber ku ev tevnek du K ye ku bêkêmasî hatî çêkirin, û ez ê nîşanî we bidim ka meriv wiya çawa di Photoshop-ê de dike. Min li vir hin tekstên din jî hene ku min dixwest bi rastî zû nîşanî we bidim. Ev tevnvîs ji wêneyek dîwarê hişk ê nivîsgeha min hate çêkirin. Ez pir balkêş dizanim. Û ji ber ku ew bêkêmasî ye, ez jî dikarim vê yekê jor û jêr bikim. Naha hûn belkî li wir bendek piçûk dibînin. Hin deverên dîwarê hişk hebûn ku jêhatî bûn. Û ji ber vê yekê ew bi rengekî diyar dikin ku ev tevnek bû ku bêkêmasî hatî çêkirin.
Joey Korenman (02:19): Uh, û ji ber vê yekê bi tevnên cihêreng, divê hûn bi rengek mezin xwe biguhezînin wan bikin, hûn çiqas piçûk bikin. Û eger ez ê hewl bidim ku tevnvîsê ev qas piçûk bikim, dibe ku ez biçim Photoshop ûpiçekî din jî wê paqij bike, lê bihêle ez hêmanek din nîşanî we bidim. Ji ber vê yekê ev tevna darîn, ew ji derîyek di nivîsgeha min de hate afirandin û bawer bikin an na, ew bêkêmasî ye. Ger ez vê yekê li dora yekê vegerînim, hûn dikarin bibînin ku ev derî dişibihe, lê min karîbû jê re, bi karanîna hin hîleyan, tevnek bêkêmasî biafirînim. Û naha ez dikarim vê yekê bi mezinkirina wê berfirehtir bikim. Û ew bi tevahî bêkêmasî ye. Ji ber vê yekê textures bêkêmasî, pir, pir bikêrhatî. Werin em fêrî çêkirina wan bibin.
Joey Korenman (02:58): Sê wêne hene ku ez ê nîşanî we bidim ka meriv çawa bêkêmasî çêbike. Çêleka asfaltê heye. Ev cîhê parkkirinê li derveyî ofîsa min e. Ev dîwar rastê li derveyî dîwarê hişk ê nivîsgeha min e. Û, uh, ev derî ye û ev wêne bi qasî wêneyek tirsnak e. Min tewra kamerayê rast negirt, lê ez ê nîşanî we bidim ka ev çawa dikare bibe tevnek bêkêmasî. Ji ber vê yekê em bi ya herî hêsan, asfaltê dest pê bikin. Ji ber vê yekê yekem tiştê ku ez ê bixwazim bikim ev e ku ez belgeyek Photoshop-ê ya nû bi vebijarkî biafirînim ku ez dixwazim tevna min bibe tevnvîsên K, 2048, heta sala 2048-an. Piştre, ez ê biçim wêneya min a asfaltê. Ez ê tenê fermana a bixim, ji bo kopîkirinê hemî fermana C hilbijêrin. Û ez ê vê rastê li berhevoka xwe ya nû ya teksturê kopî bikim.
Joey Korenman (03:45): Naha ez ê vê biguherim û bihêlimpîvana wê bi rêje. Û ez vî karî dikim da ku ez hemî hûrguliyên xweş di wê du tevna K-yê de bibînim. Niha ev wêne bi rastî hîn jî agahdarî heye. Ew tê qut kirin, li derveyî sînorên kanava Photoshop. Ji ber vê yekê ya ku divê ez bikim ev e ku ez ji wê xilas bibim û tenê ez nîşanî we bidim ku ez çi mebesta min e, heke ez vê yekê li çepê bişopînim, hûn dikarin bibînin ku pixelên din hene. Ji ber vê yekê ez dixwazim ji wan xilas bikim. Ji ber vê yekê ya ku ez ê bikim ev e ku emrê a bixim, ku hemî fermana C hilbijêrin da ku fermana V kopî bike da ku bipêçim, û dûv re ez ê qata orîjînal jêbikim. Û ji ber vê yekê naha qatek min heye ku tenê pixelên ku di nav kampusa Photoshops de ne hene. Îcar naha, hûn çawa dikarin bibêjin ku ev jixwe ne bêkêmasî ye? Welê, di Photoshop-ê de hîleyek bi rastî hêsan heye ku meriv wiya bike, herin jor da ku offsetên din fîltre bikin.
Joey Korenman (04:33): Bandora offset dê pîxelên di wêneyekê de bi horizontî, vertîkal biguhezîne. Lêbelê hûn wê saz bikin û tenê ji bo ku nîşanî we bidim ka ew çi dike, ez ê taybetmendiya vertîkal eyar bikim. Okay? Ji ber vê yekê ew di vê wêneyê de her pîxelek 290 pixel dakêşandiye. Û gava ku ew ber bi binî ve, li dora xwe pêça û li jor danî. Û ji ber vê yekê niha hûn dikarin bibînin ku ev serê wêneyê bû, û ev jêr bû, û niha li wir derzek heye. Ji ber vê yekê bila ez vê rast bikim. Ji ber vê yekê ew dîmen di ortê de ye. Lhevderketî. Naha em li horizontal binêrin. Ji ber vê yekê ez vê diguhezim rastê. Û ya dîn jî ev e ku ez bi rastî nabînim akevî. Carinan hûn bextewar dibin û hûn ê wêneyek ku li wir derzek diyar tune ye, bi dest bixin, uh, lê dîsa jî em ê dixwazin bi vê yekê re mijûl bibin. Ji ber vê yekê ez ê lêxim, baş e. Û ez ê li vir zoom bikim.
Joey Korenman (05:20): Ji ber vê yekê eşkere ye ku ev dîmen e ku jor û jêr li hev dicivin. Û naha heke hûn bi rastî ji nêz ve lê mêze bikin, hûn dikarin bibînin ku ev deryaya horizontî li vir e. Ji ber vê yekê naha ku me nas kir ku em dikarin wan hemîyan bi wêneyek bi vî rengî paqij bikin, dibe ku hûn bi karanîna firçeya saxkirina deqê û mohra klonê bi çûna riya hêsan dûr bikevin. Ji ber vê yekê em bi firçeya saxkirina deqê dest pê bikin, firçeya dermankirina deqê bi rengekî mîna mora klonê dixebite, ji bilî ku hûn neçar in ku ji Photoshop-ê re bibêjin ku meriv ji ku derê klon bike, bi vî rengî wê bi xwe diyar dike. Pir xweş e. Ji ber vê yekê yekem tiştê ku em dixwazin bikin ev e ku vê firçeyê bi karanîna mifteya çepê ya rast piçekî mezin bikin. Û paşê ez ê tenê xêzekê li ser wê dîmenê xêz bikim.
Joey Korenman (06:02): Û hûn dikarin bibînin ku Photoshop xêzek ji holê rakir. Ger em li wir zoom bikin, dîsa jî diyar dibe ku di navbera vî beşê asfaltê û vê beşê de hin cûdahî heye, lê tixûbek hişk tune. Ji ber vê yekê naha em herin deryaya vertîkal. Ez dizanim dîtina wê dijwar e, lê li vir deryaya vertîkal li wir heye. Û bi rastî ji bo ku vê yekê hê hêsantir bike, ev bi rastî dîn e ku ev wêne çiqas bêkêmasî ye. Bêyî ku bike jîji bo ku ez wunda nekim, ez ê li wir serwerekî deynim. Dûv re ez ê firçeya xwe ya başkirina deqê bigirim, û ez ê tenê bi vî rengî derbekê xêz bikim.
Joey Korenman (06:36): Baş e? Ji ber vê yekê naha dirûv tune, lê ev hîn jî tevnek pir nehevdeng e ku îspat bike ku ez ê vegerim jor da ku fîlter bikim û dîsa fermana offset bimeşînim. Niha ji bo vê mifteyek germ heye. Û ji ber ku hûn ê pir vî karî bikin, hûn ê bixwazin wê fêr bibin, fermana F kontrol bikin, ku em ê tenê parzûna paşîn a ku we bikar aniye dubare bikin. Ji ber vê yekê ez tenê çend caran lêdixim fermana kontrolê F, û hûn dikarin bibînin ku ti deverek hişk an tiştek wusa tune, lê pir eşkere ye ku ew ê ne pir bêkêmasî be ji ber ku we ev dever li vir heye ku bi rastî tiştek li dora xwe nagire. Ji ber vê yekê ez dikarim biceribînin ku firçeya saxkirina deqê bikar bînim da ku bi rengek bi vî rengî kulîlkek mezin boyax bikim. Û carinan ew bi rastî dixebite. Uh, û ew ê bi kêmanî we dest pê bike.
Joey Korenman (07:20): Ji ber vê yekê em bibînin ka Photoshop li vir çi dike. Û bi rastî jî karekî pir hêja kir. Ez ji we re dibêjim amûr û Photoshop çêtir û çêtir dibin. Û ji ber vê yekê naha hûn dikarin bi zelalî bibînin ku li ku derê hin Schmitz heye ku divê em paqij bikin. Ji ber vê yekê ez dixwazim niha wiya bikim, hîn jî firçeya başkirina deqê bikar tînim. Ji ber vê yekê ev devera li vir, ev dermankirina cîhê dide, hin pirsgirêkan derdixe. Ji ber vê yekê naha ez ê biçim klonêstamp, ku di heman menuyê de ye, lê S mifteya germ e. Ji ber vê yekê ez hewce dikim ku bi karanîna mifteya çepê ya rastê firçeya stampa xweya klonê mezintir bikim. Wê hingê ez ê vebijarkê bigirim. Û ez ê xalek li ser wêneyê bibijêrim ku ez difikirim ku dê xweş be ku meriv ji vir ve klona bike. Naha, gava ku ez firçeya xwe li herêmê digerim, ew ji min re acizker e. Ez ê hinekî pêşdîtinek bibînim ka ev ê çawa xuya bike, û paşê ez ê nû dest bi xêzkirinê bikim.
Joey Korenman (08:02): Û tu naxwazî ji bo klonkirina herêmên mezin. Bi tevayî, hûn dixwazin bi rengekî din beşek wêneyê bigirin û wê tevlihev bikin da ku çavê we çu şêweyan nebîne. Carekê ev tişt wekî tevnek tê bikar anîn. Ji ber vê yekê ez tenê li dora xwe digerim û deqên bêserûber hildibijêrim û klon dikim û hewl didim ku ji her tiştê ku pir cûda ye xilas bikim. Û ku ez difikirim ku ew ê tevnê xwe bide. Naha ez ê fermana kontrolê F bixim û fermana offset çend carên din bixebitim. Û dema ku ez vî karî dikim, ez ferq dikim ku ew pir bêkêmasî xuya dike, lê dîsa jî tiştek heye ku çavê min dikişîne, ku ev hûrguliya vertîkal a li vir e. Ji ber vê yekê ya ku ez ê bikim ev e ku mohra klonê bikar bînim, û ez ê perçeyek li vir bigirim û dûv re piçek boyax bikim, perçeyek cûda bigirim, piçekî boyax bikim, perçeyek cûda bigirim, piçek boyax bikim. gem. Û ji ber vê yekê bi vî awayî kirina wê, ez dikarim piştrast bikim ku ez ê yekê nebînimqalibên. Carekê ev tişt tê kelandin. Hîn jî çend dever hene ku ez difikirim ku gava ku ew were çikandin dê derkevin derve. Ji ber vê yekê ez wan rast dikim û bi rastî di çend hûrdeman de, ev tişt baş e ku biçe. Texlîteke me ya asfaltê ya [ku nayê bihîstin] heye. Hin pelên piçûk jî li wir hene. Hinek pelên bonus biçûk. Gelek baş. Ji ber vê yekê ev yek pir hêsan bû. Werin em berbi yekî dijwartir ve biçin.
Joey Korenman (09:13): Ji ber vê yekê tevna din wêneyek e ku min ji korîdora xwe li derveyî ofîsa xwe kişandiye. Û hinek dîwarê hişk hebû ku ez nizanim, tenê hinek hûrguliyên xweş hebûn. Ew celebek tevnek balkêş bû. Û min wêneyek wê kişand û min fikirîn, oh, ev ê hêsan be. Ji ber vê yekê min wêne di du kabloyek K Photoshop-ê de kopî kir, û min berê xwe ji pixelên zêde xilas kir, da ku em tenê dest bi xebata çêkirina bêkêmasî bikin. Naha hûn dikarin bifikirin ku ev ê pir hêsan be ku meriv bêkêmasî çêbike, lê pirsgirêkek heye ku hûn belkî hîna nebînin. Ger ez herim fîlter bikim û wê fermana offset dîsa bimeşînim, hûn dikarin li vir dîmenê vertîkal bibînin. Wusa dixuye ku ew ê ne pir dijwar be paqijkirin, lê wey xwedayê min, li vir çi diqewime? Belê, ya ku li vir diqewime ev e ku holika min, hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hebe. hinekî geştir beji binî. Em çawa bi wê re mijûl dibin? Ji ber vê yekê ev e ku ez ê ji bo kirina vê yekê hîlekariya xwe ya yekem nîşanî we bidim. Û min ev hîle îcad nekir. Ev ji hêla hunermendên 3d ve ji Mizgîniyê ve hatî bikar anîn. Ji ber vê yekê ya ku em ê bikin ev e ku pêşî em kopiyek ji vê qatê çêbikin, û ez ê navê yeka jêrîn orîjînal bikim, tenê ji bo ku em tiştekê bidin ber hev, wê hingê ez dikarim wê paşê vekim. Ez ê du qatan hewce bikim. Ez ê pêdiviya qatek rengîn bikim. Ez ê wê kopî bikim. Û ez ê hewceyê qatek hûrgulî bikim. Ji ber vê yekê em deqeyekê hûrguliyan vekin. Naha, di bingeh de, ya ku divê em bikin ev e ku hemî hûrguliyên xweş ên ku di vê wêneyê de hene biparêzin, lê ji ronahiya giştî ya ku li ser wê ye xilas bibin.
Joey Korenman (10:41): Werin em pêşî bi wê kasta sivik re mijûl bibin. Tiştê ku em dixwazin bikin ev e ku di bingeh de ji bo ronahiya wêneyê rengek navînî bistînin. Û bextê fîlterek bikêr heye ku wiya bike. Ji ber vê yekê em ê herin berbi fîltreyê, navînî ya navîn tenê rengek hişk derdixe. Ew navîniya her pixelê di wêneya we de ye. Ecêb. Naha ez dikarim vê qata hûrguliyê vekim. Tiştê ku ez ê bikim ev e ku fermanek li ser wê bimeşîne, ku jê re parzûna derbasbûna bilind tê gotin ku ew di parzûna derbasbûna din de tê dîtin. Tiştê ku fîlterek derbasbûna bilind dike ev e ku wêneyê bi tevahî gewr dike, lê dûv re ew hewl dide ku hûrguliyek tê de bibîne. Û ew di bingeh de guhertoyek jêhatî ya wê hûrguliyê diafirîne. Ji ber vê yekê gava ku ez radiusê jor an jêrîn eyar bikim, hûn ê bibînin ku ew eGava ku ez radiusê bilind dikim, di wêneyê de hûrguliyên mezintir dibînim.
Joey Korenman (11:32): Û ger ez piçûktir bikim û yên piçûktir bibînim, tiştê ku ez li vir hewl didim bikim ev e ku mîna ku dîwarê hişk bi rastî xuya bû, û meriv wiya bêyî dîtina wê yekê dijwar e. Ji ber vê yekê ez ê betal bikim. Ez ê vê guhertoya orîjînal li vir bigirim, wê hilkişînim jor. Û paşê ez ê tenê maskek li ser vê yekê bikim. Ez amûrê xwe yê marqe bikar tînim. Min li M-yê li vir çargoşeyek piçûk xêz kir, û ez ê vê bişkojê li vir bikirtînim da ku maskeyek qat biafirînim. Ji ber vê yekê ku naha li ser qata hûrguliya xwe, ez dikarim wê fîltera derbasbûna bilind bimeşînim, lê ez dikarim wê di çarçoveya wêneya orjînal de bibînim. Û ji ber vê yekê naha ez dibînim ku ew ne hûrguliyek mezin e. Û heger ez pir dûr biçim, ew piçek hûr dibe. Ji ber vê yekê dibe ku ez wê bixwazim li deverek, li cîhek di vê rêzê de, belkî.
Joey Korenman (12:21): Baş e. Îcar niha ez ê lêxim. Okay. Û ez ê orîjînalê jê bikim. Niha, me çi kiriye? Me di bingeh de ev wêne kir du beş. Me rengê giştî girtiye, û dûv re me hûrgilî girtiye. Ji ber vê yekê naha ez ê vê qatê bigirim û ez ê wê li ser moda ronahiya xêz bikim. Naha moda ronahiya xêzkirî mîna moda ronahiya hişk pir dixebite. Ew di bingeh de pîxelên ku ji% 50 gewr geştir in, geş û her tiştê li binê wê çêdike. Û heke pixel ji% 50 gewr tarîtir bin, ew her tiştê li binê xwe tarî dike. Lê rêzikronî wiya hinekî bi rengek tundtir dike, bêtir mîna rengek Dodge an rengek şewitandî ye. Û min hinekî ji wê encamê hez kir, uh, lê heke hûn bixwazin hûn dikarin bi awayên veguheztinê yên cihêreng bilîzin. Naha ji bîr mekin ku li vir armanc ew e ku ez dixwazim tevna dîwêr a orîjînal li hev bikim.
Joey Korenman (13:07): Ji ber vê yekê em li vir zoom dikin. Hûn dikarin bibînin ku li vir ev çargoşeya piçûk heye ku min wêneya orîjînal a rastîn di nav her tiştê din de nîşan dide ku ji hêla van her du qatan ve li vir tê afirandin heye. Û ji ber vê yekê naha ez dikarim hin awayên cûda biceribînim. Ez dikarim moda ronahiya dijwar biceribînim, ku di vê rewşê de dixuye ku ew ê me piçekî nêzikî tevna dîwarê orjînal bike, her çend em hin ji van ronahiyên geş winda dikin. Ji ber vê yekê ez difikirim ku ya ku dê li vir bike tenê bi nezelaliya vê qata hûrguliyê re dileyize. Ez dixwazim klavyeyê bikar bînim da ku wiya bikim. Hûn dikarin her gav werin vir û vê sliderê bikar bînin, lê kurtebirek bikêr ev e ku hûn pê ewle bin ku hûn li ser amûra tevgerê ne, ku ji bo mifteya germê V ye, û dûv re jimareya xwe li milê rastê klavyeya xwe bikar bînin. Hûn dikarin hejmaran wekî kurtebir bikar bînin, pê ewle bin ku qatê we hilbijartî ye û dûv re tenê tomarkirina pêncan bixin.
Joey Korenman (13:51): Û ew ê nezelaliyê dakeve %50. Yek %10 e. Neh 90% û li dora 50% li vir e, ew dest pê dike ku pir baş bi hev re bişopîne. Ji ber vê yekê em zoom bikin û ez ê vê maskeya qatê bi lêdana shift û tikandina vê yekê neçalak bikimLI SER BERXWEDANA TEXTURÊ YA Armanc
Di vê mînaka yekem de, em ê vê wêneya asfaltê bikar bînin da ku tevnek 2K biafirînin. Di rojên berê de - berî ku me GPU û algorîtmayên bilez û nûjen veqetandibû - hewce bû ku di biryarnameyên ku li ser bingeha hêza 2-yê (6, 32, 64, 128, hwd.) de hatine çêkirin, çêbibe ku ew bi gelemperî ne. îdî, hîn jî gelemper e ku meriv vê peymanê bikar bîne, ji ber vê yekê werin em berhevokek 2048x2048 (2K) biafirînin.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-2.jpeg)
LI SER WÊNEYÊ XWE KOPÎ BIKE Û HEMÛ DANEYÊN WÊNEYÊ ZÊDE BIKE
Tu nexwazin daneyên wêneya zêde li derveyî sînorên belgeya Photoshop-a we hebe, ji ber vê yekê li vir hîleyek hêsan heye ku hûn jê xilas bibin. Piştî ku wêneya xwe di hundurê kompîtura 2K de kêm bike da ku bi qasî ku pêkan hûrgulî were parastin, Hemî (Cmd + A) paşê Kopî (Cmd + C) dûv re Bihêle (Cmd + V). Niha guhertoyeke te ya "paqij" a tevna te heye.
FERMANÊ OFFSET JI BO SEAMS TEST BIKIN
Her ku qatê wêneya xwe hilbijartî, Parzûnê hilbijêre. > Din & gt; Offset di menuya jorîn de. Ev fermana offset derdixe holê ku dê li gorî mîhengên we hemî pîxelên di wêneyek vertîkal û horizontî de biguhezîne. Di heman demê de ew ê pixelên qiraxa li dora berevajê wêneyê jî bipêçin, û bi zelalî nîşanî we bide ku derê diran hene>Bikaranîna firçeya dermankirinê ya deqê (J) û mohra klonêthumbnail. Ji ber vê yekê ev wêneya orîjînal e, û ev tevna ku me pir xweşik afirandiye ev e. Ji ber vê yekê niha divê em wê bêkêmasî bikin. Ji ber vê yekê ya ku ez ê bikim ev e ku emrê lêkim a ez ê kopiyê bimeşînim, emrê hevgirtinê, biguherînim, kopî bike yek. Û mifteya germ kursiya fermana veguherînê ye. Û ya ku dike ev e ku ew her tiştê ku hûn dikarin bibînin kopî dike, ne tenê qata ku hatî hilbijartin da ku gava ku ez paste lêdixim, di bingeh de min kopiyek ji her tiştê ku min tenê li ser yek qatek kir heye heye. Ez ê her tiştê din qut bikim, ji ber ku ez niha hewce nakim. Û paşê ez ê fermana offset bimeşînim.
Joey Korenman (14:38): Ji ber vê yekê werin em van piçekî bi alîkî veguhezînin û hûn dikarin dîmenê li wir bibînin. Û dûv re em ê her tiştî piçekî berjêr bikin û hûn dikarin dîmenê li wir bibînin. Û naha ew ê pir, pir, pir hêsan paqijkirina wê hingê digel hemî vê ronahiyê li wir be. Gelek baş. Ji ber vê yekê ez ê vê yekê bi rastî zû bi karanîna firçeya saxkirina deqê û stampa klonê bikim. Dibe ku hûn bi firçeya dermankirina deqê ferq bikin, ez pir bêhêz im û ew bi rastî ne girîng e. Ew di berhevkirina kevanan de karek mezin dike. Ji ber vê yekê hûn bi gelemperî ne hewce ne ku ji wê yekê xemgîn bibin, lê min firçeya nerm kir tenê da ku bibînim gelo ew ê encamek çêtir bide min. Û xuya dike ku ew e. Ji ber vê yekê dibe ku ew tiştek be ku hûn dixwazin biceribînin. Ji ber vê yekê naha ez ê fermana kontrolê F bixim û ez ê tenê wê offset bimeşînimçend carên din ferman bike û binihêre ka tiştek derdikeve.
Joey Korenman (15:20): Naha, tiştek ku derdikeve derve ev e ku te hin deverên dîwarê hişk hene ku bi rastî, pir tûj in. û berfireh. Û paşê we beşên din ên mîna vir hene ku ew kêmtir tûj û hûrgulî ye. Û dibe ku ew tiştek be ku hûn bala xwe bidin dema ku ev tixûb li ser hêmanek 3d diqewime. Û ji ber vê yekê eger hûn ji wê yekê ditirsin, hûn dikarin mohra klonê an firçeya saxkirina deqê bikar bînin da ku hin ji vê yekê tijî bikin. Ji ber vê yekê min li S xist da ku mora klonê hilbijêrin û ez hin deverên ku hûrguliyên wan hene hildibijêrim. di wan de. Û ez ê tenê hewl bidim ku van deverên gemarî yên gemar bi deverên ku bêtir hûrguliyên wan hene dagir bikim. Û ez pir haydar im ku herêmek ku bi rastî mezin e klon nekim ji ber ku dîsa, ez naxwazim çavê min qalibek tespît bike û ez bi berdewamî bi xebitandina fermana offset dîsa kontrol dikim da ku ez bibînim ka nû heye herêmên ku ez dibînim. Gelek baş. Ji ber vê yekê ev dikare karekî piçûktir bikar bîne, lê bi tevahî ew pir baş e. Naha me tevnek du K-ya drywallek bêserûber heye, û me neçar ma ku ronahiyê jê derxînin, ku ev yek bi rengekî dijwar bû. Ji ber vê yekê niha hûn dizanin ka meriv wê çawa bike. Baş e, me yekî din stand.
Joey Korenman (16:20): Baş e. Ji ber vê yekê ev ê bibe mîna şerê patronê. Dê ev yek gêj bibe. Ji ber vê yekê yekem tiştê ku divê em bikin ev e ku em hewl bidin ku ji vê perspektîfê ya li ser kişandinê, kamerayê, xilas bibinzivirî, û ew li ber derî ne safî ye. Ev ê vê yekê dijwartir bike. Ji ber vê yekê ya ku ez ê bikim ev e ku pêşî vebijarkê bigire, û vê qatê ducar bikirtîne. Ji ber vê yekê ew dibe qatek ku ez dikarim pê re tevlihev bikim, û ez ê di moda veguherînê de fermana veguherînê T bikar bînim. Ez dixwazim kontrolê bigirim, qatê bikirtînim. Û ez dixwazim biçim moda perspektîfê. Naha, moda perspektîfê bi rastî xweş e. Ji ber vê yekê temaşe bikin. Ger min keviya binê rastê ya vê bigire, û ez derxim, ew jî keviya çepê derdixe derve, û hûn dikarin bibînin ka ew celeb perspektîfê çawa radike, uh, ya ku di wêneyê wêneyê de hebû jî dişoxilîne.
Joey Korenman (17:02): Ji ber vê yekê ez dikarim vê bizivirim an jî ez dikarim vê wêneyê bizivirim. Ji ber vê yekê ez ê fermanê bigirim û vê destika jorîn li vir bigirim û tenê vê yekê xêz bikim da ku ew rasterast jor û jêr be. Û dibe ku ez li vir serwerek bigirim da ku ez bi rastî hewl bidim ku vê yekê bi qasî ku gengaz nêzik bikim. Û ew pir baş e. Bê guman ew ji ya ku me dest pê kir pir çêtir e. Ji ber vê yekê ez ê têkevim enter da ku wiya qebûl bikim. Û niha ew gav hatiye kirin. Naha, bê guman, em ê nikaribin hemî vê wêneyê bikar bînin. Em nekarin, hûn dizanin, derîyek ku bi wate be hebe, û em naxwazin ku li dora derî qalib bibe. Ji ber vê yekê ya ku ez ê bikim ev e ku beşa çêtirîn a wêneyê bikar bînim, ku tenê vê beşa hundurê derî ye. Û ez ê li dora wê klon bikim.
Joey Korenman(17:44): Uh, û me niha gelek kar heye ku em bikin, ka em vê bikin tevnek 4k. Ji ber vê yekê ew ê bibe 4,096 bi 4,096. Gelek baş. Ji ber vê yekê min ev wêne di Photoshop-ê de li kanavek 4k xistiye, û em nikarin van hemîyan bikar bînin. Wê bi ser nekeve. Ji ber vê yekê ya ku divê em bikin ev e. Ez ê tenê amûra xweya marquee M bikar bînim û ez ê tenê li wir vê beşê bigirim. Ez ê wê kopî bikim û bipêçim û vê qatê din qut bikim. Okay. Û êdî hewcedariya min bi vê yekê nîne. Ez tenê dikarim jê xilas bibim. Ji ber vê yekê ya ku em li vir rast pê re dixebitin ev e. Naha em dikarin biceribînin ku heman hîlekar bikin ku me li ser wêneya berê kir. Em dikarin vê yekê di qatek rengîn û qatek hûrgulî de parve bikin. Û bi rastî, ez dikarim wê bi rastî zû bikim da ku nîşanî we bidim ka çima ew ê di vê rewşê de nexebite.
Joey Korenman (18:31): Baş e. Ji ber vê yekê min ev yek bi heman awayê ku min ji bo guleya dîwarê hişk kir saz kir. Û hûn dikarin bibînin ku ew jî ne kar dike. Min li ser tebeqeya rengan şelafiya navîn rijand, û ev rengê navînî yê derî bû. Û paşê hûrgulî bi vê yekê re derbas dibe ka çima hûn dikarin vê rengî rast bikin û hewl bidin ku ew bêtir mîna deriyê orjînal xuya bike. Pirsgirêka rastîn ev e ku deriyê orîjînal hemî vê rengrengiya rengê xweş hebû. Û ew ê xweş be ku meriv hin ji wan biparêze. Ji ber vê yekê em çawa bikin? Gelek baş. Ji ber vê yekê min gelek caran li undo xist û em vegeriyan cihê ku me dest pê kiribû. Ji ber vê yekê ez diçim paşnavêji bo bîskekê reş. Dê di deqeyekê de çima diyar bibe, û dûv re ez ê kopiyek vê qatê çêkim. Û em ê hîn jî bi rengek hûrgulî û celebek xebatek rengîn bin. Em ê vê yekê hinekî cuda bikin. Ji ber vê yekê ez ê tenê navê vê rengê qata jorîn bi nav bikim, û ez ê goşeyek birijînim û li ser wê bibirim.
Joey Korenman (19:21): Niha li vir tiştê ku ez lê digerim ev e. Ez dixwazim bi bingehîn ji hemî hûrguliyên frekansa bilind xilas bikim. Detayên frekansa bilind tiştên mîna dar, genim, û tevnên bi rastî xweş in. Ez dixwazim hewl bidim ku ji wan hemîyan xilas bibim, lê pir dûr neçim, ji ber ku hûn dikarin bibînin ku bi xilasbûna wê, ez hîn jî gelek ji vê rengrengiya rengê xweş diparêzim, û ez dikarim guhertoyek bêkêmasî ya wî reng bikim. guhertoya, û ew ê bi vî rengî zelalkirina wê pir hêsantir be. Ji ber vê yekê qata rengê me dişewite. Tiştê din ku divê em bikin ev e ku emrê bixin. Ez rengê vê qatê berovajî bikim. Naha ew pir ecêb xuya dike, lê gava din dê eşkere bike ka çima ez naha hewce dikim ku nezelaliya vê qatê 50% destnîşan bikim.
Joey Korenman (20:06): Hêvîdarim ku niha hûn dikarin cûreyek bibînin ku ev ber bi ku ve diçe ji ber ku me wêneyê orîjînal şêlandin me ji wan hemî hûrguliyên berevajiya bilind xilas kir. Û bi berevajîkirina rengan û vegerandina wê li ser serê xwe, me di bingeh de her tişt bêbandor kir. Me piraniya rengan daxist. Naha ev pir tirsnak xuya dike, lê em dikarin wê rast bikin.Lê berî ku em biçin pêngava din, ez dixwazim ku hûn bala xwe bidin ku li vir xêzek horizontî ya pir zelal heye ku ez difikirim gava ku ev were xêzkirin dê derkeve holê. Ji ber vê yekê em ê nuha rast bikin, ne ku paşê. Ji ber vê yekê em dîsa nezelaliya vê qatê %100 bikin. Û heke em zoom bikin, hûn dikarin bi rengekî bibînin ku ew xet li ku ye. Okay. Ji ber vê yekê ya ku ez ê bikim ev e ku meriv bi vî rengî piçûktir bike ji ber ku dîtina wê piçekî hêsantir e, ûh, dê bi firçeya xweya dermankirina deqê dest pê bike.
Joey Korenman (20:50): Û Ez ê tenê hewl bidim ku vî aliyê çarçovê û wê cîhê piçûk li wir xêz bikim û bibînim ka ew ê biqede. Ew ne pir xirab e. Naha li vir dîmenek xerîb heye, lê ez bet dikim ku ez dikarim wan tiştan jî xêz bikim. Ez ê biçim ser mora klonê û hewl bidim ku hin ji van deverên din ên piçûk piçekî bêtir paqij bikim, û dûv re ez jî dikarim biçim hundur û tenê wê hinekî din jî tam bikim. Ji ber vê yekê ez ê vegerim ser gauzy and blur û tavilek ku bi qasî 30 e dê wiya bike. Naha, heke ez nezelaliyê vegerim% 50, hûn dikarin bibînin ku hîn jî li wir xetek piçûk heye. Ew piçek kêm bûye û dibe ku em ê paşê hinekî din paqij bikin.
Joey Korenman (21:24): Ji ber vê yekê niha tiştê ku ez dixwazim bikim ev e ku van her du qatan bi hev re bikin yek. Niha ez ê bixwazim kopiyek vê bihêlim. Ji ber vê yekê ez ê kopiyek çê bikim, vekim, van her du qatan hilbijêrin û lêximfermana E da ku wan bi hev re bike. Naha hûn dikarin bibînin ku reng li vir hemî şuştine ku dê neke. Ji ber vê yekê em wê rast bikin. Ez ê fermanek bandorek L bicîh bikim û ez ê kanal bi kanal biçim û van astan eyar bikim. Ji ber vê yekê ez dixwazim têketina spî bigirim û wê rast biçim cihê ku ev xeta piçûk a çerm diqede. Û dûv re li ser têketina reş, ez ê wê rast biçim cihê ku dixuye ku agahdariya reş dest pê dike. Paşê ez ê li ser kesk û şîn jî heman tiştî bikim. Û li wir em diçin. Naha ew tam bi deriyê orîjînal re nayê hev. Bihêle ez wê qatê li jor bikişînim û ber bi alîkî ve bikşînim, da ku em karibin bidin ber hev.
Joey Korenman (22:07): Ji ber vê yekê ev deriyê orîjînal e, û ev derî ye ku me manîpule kiriye. Û hûn dikarin bibînin ku ev dever li vir bê guman dê hin pirsgirêkan biafirîne. Ji ber vê yekê em pêşî tenê pêş de biçin û wê paqij bikin. Ji ber vê yekê ez tenê amûra stampa klonê bi firçeyek nerm a mezin bikar tînim, û ez ê çend deqan hilbijêrim û tenê têm vir û wê deverê boyax bikim. Û dema ku ez li ser wê me, dibe ku ez cihekî bigirim û ji destikê derî xilas bibim. Gelek baş? Ji ber vê yekê bi tenê çend hûrdeman kar, ev e ya ku me heye. Niha. Ew bi rengê vê yekê re hevûdu nake, lê heke hûn li gewriya daristanê û awayê ku ev yek pir nêzik xuya dike binihêrin. Niha ez ji rengê vî derî hez dikim. Ew mîna maqûliyek dewlemend e. Ji ber vê yekê ya ku ez ê bikim ev e ku bi mifteya germê ez hilbijêra rengê xwe bigirim, û ez imez ê rengê xwe bigirim ku pir dewlemend xuya dike.
Joey Korenman (22:53): Û dûv re ya ku ez ê bikim ev e ku fermanek nû ya guhertina qatê N çêkim û dûv re vebijark jêbirin ku wê qatê bi min tije bike rengê pêşîn. Ez ê vebijarkê rast li ser vê yekê bigirim, uh, qata rengê manîpulekirî da ku ez bikaribim wê wekî maskek qutkirinê bikar bînim. Û dûv re ez dikarim vê qata nû ya zexm li moda tevlihevkirina rengan saz bikim. Niha em nêzîktir dibin. Bihêle ez navê vê qatê li vir biguherim, reng, ji ber ku ew êdî ne ew e. Ev bi rastî tevna meya nû ye û ez ê bandorek astê li ser wê bikim da ku hewl bidim û hinekî din berevajî wê bînim. Û li wir em diçin. Ev yek ji deriyê orîjînal re pir nêzîktir hîs dike. Ji ber vê yekê ez ê bêjim baş e ku ez biçim. Bihêle ez orjînalê vekim. Niha jî pirsgirêka me heye. Ev tevnek 4k e, û me 4k dewya tevnvîsê tune.
Joey Korenman (23:37): Pirsgirêk nîne. Va ye ez ê çi bikim. Ez ê bi emê amûra xweya marqeyê bigirim, û ez ê tenê beşa vir bigirim. Û di kirina wê de, min dît ku hîn jî siyek li wir heye. Ji ber vê yekê em wê rast bikin. Ka em van firçeya dermankirina deqê wekî sêrbaz biceribînin. Ji ber vê yekê bi amûra xweya marquee, ez dikarim tenê perçeyek mezin ji vî derî bigirim. Min bala xwe dayê ku li jêr li vir piçek xêzkirinek heye, û ez dixwazim piştrast bikim ku ez jê dûr dibim. Ji ber vê yekê min tenê beşa hundurê guheztina derî, fermana C hilbijart. Ji ber vê yekê ez dikarim her tiştê ku ez tê de dibînim kopî bikimcanvas min û paşê paste. Û ez ê vê qatê ber bi jor ve bikşînim û her tiştê din vekim. Ji ber vê yekê niha ya ku ez ê bikim ev e ku vê yekê biguhêzim goşeyê çepê yê jorîn, vebijarkê bihêle û biguhezîne û kopiyek bikirtîne û kaş bike, dibe ku li cîhek li wir be.
Joey Korenman (24:23): Niha hûn dikarin bibînin li wir derzek mezin heye, lê lênihêrîna wê pir hêsan be. Ger ez tenê bi firçeyek nerm û mezin a xweş jêbirinek hilgirim û tenê keviya wê jê bikim. Li wir em diçin. Naha, ji ber ku ev qat di vê ya din de tê hev kirin. Dibe ku ez bixwazim li ser vê peravê piçekî bi jêbirinê bixebitim, lê gava ku hûn zoom dikin, ew pir xweş xuya dike. Naha ez ê van her du qatan hilbijêrim û wan bi fermana E re bikim yek, dûv re ez ê vê qatê bi guheztin û vebijarka ku kopiyek çêkim biguhezînim. Û ez ê vê yekê piçekî biguherînim da ku ew hinekî rasthatîtir be. Naha li wir derzek min heye ku pêdivî ye ku ez pê re mijûl bibim, lê dibe ku ez pêş de herim û sosê biqedînim. Ji ber vê yekê ez ê vebijarkê biguherim, bikirtînim drag bikirtînim, û dûv re vê yekê biguhezînim xwarê.
Joey Korenman (25:05): Ji ber vê yekê em bi van diranan re mijûl bibin. Ez ê van her sê qatan bi hev re bikim yek, fermana E bidim û dûv re ez ê firçeya xweya dermankirina deqê bikar bînim da ku biceribînim û zû zû ji van diranan xilas bibim. Gelek baş. Bêhtir seamên diyar tune. Ji ber vê yekê naha, ger hûn li geroka qatê mêze bikin, hûn dikarin bibînin ku ev wêne li vir gelek agahdariya zêde heye,û em vê naxwazin. Em tenê tiştê ku em dikarin bibînin dixwazin. Ji ber vê yekê fermanek veguheztinê C kopî bikin, fermana yekbûyî V paste bikin. Û niha li vir em tevna xwe heye. Niha ew hîn ne bêkêmasî ye. Em dîsa jî hewce ne ku emrê offset li ser wê bimeşînin da ku em bibînin ka pêdivî ye ku em eyar bikin.
Joey Korenman (25:43): Baş e, ji ber vê yekê em dikarin diranan bibînin. Li vir rastiyek vertîkal heye, û li wir yekî horizontî heye, û ev serwer dikare biçe. Ji ber vê yekê ew seam in. Û naha di vê nuqteyê de, divê hûn zanibin ka meriv çawa li wan xwedî derdikeve. Gelek baş. Û naha em fermana F kontrol dikin û em çend caran fermana offset dimeşînin da ku bibînin ka tiştek derdikeve. Ma qalibên eşkere hene an xuya dike ku hin deverên piçûk hene ku tenê piçek geştir in. Û ji ber vê yekê gava ku hûn tiştên weha dibînin, hûn dikarin zû bi zû amûrê stampa klonê bikar bînin û tenê wan boyax bikin û dûv re fermana F kontrol bikin, û tenê vê yekê bikin heya ku hûn dilxweş bin. Û ku hevalên min ji bo hikûmetê têra xwe baş e. Û li wir we tunebû, we hînî gelek teknîkan kir ku ji we re bibe alîkar ku hûn hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema li tevnek bêkêmasî veguherînin, pê ewle bin ku hûn abonetiyê bixin. Heke hûn bêtir serişteyên mîna vê yekê dixwazin û ravekirinê kontrol bikin da ku hûn pel û wêneyên projeyê ji vê vîdyoyê dakêşin da ku hûn bi tena serê xwe pratîk bikin. Û heke hûn amade ne ku sînemaya 4d ji erdê fêr bibin, bi dersa serhêl a înteraktîf a yekta, li kampa bingehîn a sînemayê 4d binêrin. (S) hûn dikarin di wêneya xwe de bi lez û bez xebata diranan bikin. Ji bilî rakirina diranan, her weha hewl bidin ku her beşên tevnê ku li we diherikin ji holê rakin ji ber ku gava hûn tevnvîsê di Sînema 4D-ê de birûxînin dê ew dever derkevin. FERMANA OFFSET BIKIN
Kurtebira klavyeyê bikar bînin ku Parzûna Dawî Dubare Bikin (Cmd + Ctrl + F). Ev ê dîsa fermana offset bimeşîne û derfetê bide we ku hûn karê xwe yê destan kontrol bikin. Hîn jî hin diranan dibînin? Wan rast bikin û fermanê dîsa bimeşînin. Bişon û dubare bike heta ku tevna te biqede!
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-5.jpeg)
Têkoşîna bi Ronahîya Neyeksan re
Di mînaka li jor de, ronahiya jora tevneyê ji ya binî pir geştir e. Di gelek rewşan de ev neçar e, ji ber vê yekê hûn hewce ne ku bi vê yekê re di Photoshop-ê de mijûl bibin da ku hûn tevnek bêkêmasî çêbikin. Binêrin dema ku hûn fermana Offset dimeşînin çi diqewime.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-6.jpeg)
DU KOPIYÊN WÊNEYÊ XWE BIKIN
Ji bo ku bi vê pirsgirêka ronahiyê re mijûl bibin, pêşî du kopiyên wêneya xwe biafirînin. Navê qatê jêrîn "Reng" û qata jorîn jî "Kurtayî" bidin. Ji bo referansê kopiyek wêneya xweya orîjînal wekî qatek cihê bihêle.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-7.jpeg)
BELÛRÊ BIKIN > FILTERA NAVENÊ LI SER QERÊ RENGÊ
Tirbûna navînî li wêneya we dinêre û rengê navînî yê her pixelek tê de dibîne. Dûv re qatê we bi wî rengî tijî dike. Pir xweş e!
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-8.jpeg)
FILTEREK DERBASÊ BILIND LI SER KOTAYÊ BIKEli ser tevgera dibistanê heya dema din
LAYERNiha ku we rengê bingehîn ji bo tevna xwe afirandiye, hûn dikarin hûrguliyên li ser qata Detail derxînin. Hûn dixwazin Parzûnek Derbasbûna Bilind bikar bînin. Ev parzûna pir bikêr dê tebeqeya we ji% 50 gewr tije bike, dûv re guhertoyek hûrgulî ya her detayên frekansa bilind ku ew dibîne biafirîne. Hûn dikarin vê parzûnê li gorî tama xwe eyar bikin, û divê hûn hewil bidin ku heta ku dibe bila bibe wêneyê orîjînal li hev bikin.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-9.jpeg)
MODA BERXWEDANA LÊKETA DETAIL SER BERSÎVÊN RONAHIYÊ BIDIN
Bi Rengê xwe û Qatên hûrgulî hatine saz kirin, hûn naha dikarin wan bi hev re berhev bikin. Modên tevlihevkirinê yên Ronahiya Zehmet an Ronahiya Rêzik bikar bînin, her yekê biceribînin, û bi vebijarka ku tevna we bi wêneya orîjînal re bi qasî ku hûn ji nêz ve li hev dike, bisekine.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-10.jpeg)
TIRKIRINA QERTETA KURTAYÊ EFRÎN BIKIN BİXWÎNE BİXWÎNE
Parzûna Derbasbûna Bilind û Moda Ronahîya Rêzik bi hêz e, ji ber vê yekê dibe ku hûn hewce bikin ku bi kêmkirina nezelaliyê li ser qata Detailê, mîqdara tevna ku hûn dibînin paşde bişopînin. Dema ku hûn ji bo referansê viya dikin hûn ê wêneyê orîjînal li ser bixin arîkar e.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-11.jpeg)
QETÊN XWE PÊVE BIKIN, JI BERXWEDAN BIKIN, DIRXAN JI KIRIN, ŞIWANIN, DUBARE DIKIN
Dema ku we cûdahiya ronahiyê ji holê rakir di wêneya xwe de, hûn dikarin qatên Reng û Detailê xwe bi hev re bikin yek, û dûv re protokola standard SeamBusting™ ji mînaka asfaltê ya li jor bimeşînin. Voilà! Naha teşeyek bêkêmasî ya te heye ku meriv bi rêyek din bi dest bixîne.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-12.jpeg)
Têkiliya bi Pêşketî reZehmetiyên di wêneyan de
Carinan hûn bi rastî dixwazin ji wêneyekî ku bi rastî ji bo vê armancê nehatibe mebest kirin tevnek çêkin. Di van rewşan de, hûn hewce ne ku çekên mezin derxin û hin teknîkên pêşkeftî yên Photoshop-ê bikar bînin da ku hûn encama ku hûn li dû ne.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-13.jpeg)
PÊŞÎ HERÊN KU TU PÊWÎŞTÎ BIKIN NAVNÎŞAN BIDIN NASÎNIN
Wêneyê li jor bi qasî ku wekî tevnek were bikar anîn gelek tişt jê re nabin. Wêneyek ji eksê hate kişandin, berevajîkirina perspektîfê çêkir. Serê derî ji binê ronahiyê nêzîktir e, ji ber vê yekê me guhertinek ronahiyê heye. Rengê derî jî pir newekhev e, ji ber vê yekê Blur me bikar tîne & gt; Average trick dê nexebite. Em dikarin çi bikin?
BI AMÛRÊ VEGUHERÎNÊ LI BERXWEDANA PERSPEKTÎVÊ JÊ BIKIN
Pêşî, hin rêberan saz bikin ku ji we re bibin alîkar ku hûn kêliyên derî rêz bikin, û dûv re Amûra Veguherandinê bikar bînin. (Cmd + T) di Moda Perspektîfê de (Ctrl + Dema ku di Moda Veguherînê de ye li ser Latê bikirtînin) da ku qatê derî biguhezîne, bi rêberên xwe re rêz bike. Ev gav piçekî pratîkê digire.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-14.jpeg)
QANÊ DUBARE DIKIN Û KOPIYA JIYÊ TEMÛR BIKIN
Hûn ê qatên xwe mîna mînaka dîwarê hişk saz bikin, bi qatek Reng li ser ji qatek Detail. Li ser qata rengîn, Blur > Parzûna Gaussian Blur ji bo ku hemî hûrguliyên bi frekansa bilind ji wêneya we ronî bike. Lêbelê, hûn dixwazin guhertoya rengan biparêzin, ji ber vê yekê neçindîn.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-15.jpeg)
RENGÊN LI SER QATÊ XWE TEŞAR BIKIN
Bixebitîne Li ser qata xweya şelandî vegere (Cmd + i) . Dibe ku ev gavek ecêb xuya bike, lê di demek nêzîk de dê diyar bibe ku hûn çima wiya dikin. Ji bo niha, tenê ji me bawer bikin. Yanî me kengê hûn ji rê derdixin? Belê, ew yek hebû.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-16.jpeg)
HER QERÊN KU DIKIN BI PIRÇEYA ŞAXAMKIRIYÊ AN MOHRÊ KLONÊ PAQÎZ bikin
Her deverên rengîn ên ku li we derdikevin jî dê bikevin. gava ku hûn tevna xwe bişkînin, ji ber vê yekê tiştê ku hûn niha dikarin paqij bikin. Amûrên Spot Healing Brush û Clone Stamp bikar bînin da ku karên kurt ên deverên pirsgirêkê bikin. Blurek Gaussian jî dikare bibe alîkar ku hin deverên hişk nermtir bibin.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-17.jpeg)
TIRKIRINA QERTEKÊ TIRKIRINA SER 50% BIKE
Dibe ku di vê nuqteyê de diyar bibe ku çima we rengan berevajî kirine. li ser qatê te yê şêrîn. Bi berevajîkirina rengan û dûv re danîna wan li ser orîjînalê, we di bingeh de ronahiyê bêbandor kir û guherbariya rengan kêm kir, di heman demê de ku hûn piçek rengîniya giştî jî diparêzin.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-18.jpeg)
ASTÊN HER KANELÊ JI BO BÊNEYÊ ELIH bikin. PÊŞBÛNA PAŞÎ
Du qatên xwe bi hev re bikin yek (Cmd + E), dûv re verastkirina Astan bicîh bînin. Her kanalek yekalî eyar bikin, tîrên têketinê yên spî û reş nêzî hev bikin da ku beşên herî tarî û geş ên her kanalê bi hev ve girêbidin, berevajîkirina herî zêde.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-19.jpeg)
JI BO PAJIKIRINA QANALÊ PIRÇA ŞANDINA CIHÊ Û MORA KLONÊ BIKARANÎNIN.ENCAM
Di vê wêneyê de hê jî girêka deriyekî heye. Em ji lepikên deriyan hez nakin. Di heman demê de pêdivî ye ku em ji wê xeta horîzontal a nebaş a ber bi serê derî xilas bibin. Em ê amûrên xweyên bijare yên paqijkirina tevnvîsê bikar bînin da ku ji beşên êrîşkar xilas bibin.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-20.jpeg)
RENG LI SER WÊNEYÊ ORÎJÎN RE BIDIN
Bikaranîna Amûra Eyedropper (i) ji wêneya orîjînal wêneyek rengîn bistînin. Qatek Nû (Shift + Cmd + N) biafirînin û Wê bi Rengê Pêşiya xwe tijî bikin (Vebijark + Jêbirin). Vê qatê saz bikin da ku tevna xweya yekbûyî wekî maskek qutkirinê bikar bîne, paşê moda veguheztinê bi reng vekin. Naha rengê weya ku paşê hatî yek kirin dê ji orîjînalê nêzîktir bibe.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-21.jpeg)
BÊTIR BI ASTAYAN KOVANIYA DERKETIN
Hemû tebeqeyên tevna xwe bi hev re bikin yek, dûv re verastkirina Astan li ser encam dide ku bêtir berevajî derxe û wêneyê orîjînal ji nêz ve bêtir li hev bike. Em niha li malê ne! Di kursê de bimîne! Şerê şer bikin!
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-22.jpeg)
HER PARÇÊN WÊNEYÊ TÊN VÎGNET BIKIN JI BO ÇÊKIRINEKE ÇÊKIRIN
Hemû hûrguliyên derveyî yên wêneyê xwe paqij bikin, û dûv re Amûra Marquee bikar bînin (M ) ji bo hilbijartina beşa paqij a tevna xwe biafirîne. Vê beşê biparêzin û her tiştê din jê bikin. Niha hûn amade ne ku vê paçê klon bikin da ku çarçoweya xwe tijî bikin.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-23.jpeg)
VÊ PATCHÊ ÇEND KU KU KU TU PÊWÎŞTÎ BIKE KU KU TIJÎ KANIYÊ TIJE BIKE
Di vê mînakê de em çêdikin. 4K (4096x4096) teşe. The patchme afirandiye ne ew qas mezin e ku wê cîhê tijî bike, lê em dikarin wê 6 caran dubare bikin û dûv re jî dubareyan bi rengekî rasthatî rêz bikin da ku çarçovê dagirtin. Dûv re em hemî paşîn tev li hev dikin û bi firçeya dermankirinê ya xalê û mora klonê re dirûyan radikin.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-24.jpeg)
FERMANÊ OFFSET BIKIN Û HER DERXANÊN DAWÎ AN DETALEYÊN DAWÎ PAQIJÎNIN
Hûn ên din dizanin par. Fermana Offset bimeşînin û her derên din ên ku xuya dibin paqij bikin. Di heman demê de, li bal hûrguliyên ku dema ku hûn vê tevnvîsê di Cinema 4D-ê de çêdikin, bala we bikişîne.
Presto! Texturên bêkêmasî yên ji her wêneyê
Û, hevalên min, ew çawa tê kirin. Bi karanîna hevbendiyên cihêreng ên teknîkên ku we li vir fêr bûne, hûn dikarin hema hema her wêneyê veguherînin tevnek bêkêmasî. Naha tiştê ku divê hûn fêr bibin ev e ku hûn bi xêzên xwe yên nû re çi bikin .
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-25.jpeg)
Master Modeling, Texturing, and More in Cinema 4D
Heke hûn vê dikolin ders, dibe ku hûn tenê evîndarê qursa me ya 12-hefteyî ya Cinema 4D, Cinema 4D Basecamp bibin. EJ di nav çend proje û kêşeyên cîhana rastîn de we ji nûciwanê C4D digihîne pisporên xwedî ezmûn.
Cinema 4D Basecamp ji bo hunermendên ku dixwazin 3D li amûra xwe zêde bikin, lê nizanin li ku derê hatine sêwirandin. dest pê kirin. Rûpelê agahdariyê binihêrin ku hûn di derbarê vê qursa balkêş de bêtir fêr bibin. Te dibînimclass!
---------------------------------------- ------------------------------------------------ ---------------------------------------
Tutorial Full Transcript jêrîn 👇 :
Joey Korenman (00:00): Di vê vîdyoyê de, hûn ê fêr bibin ka meriv çawa ji her deverê, hetta ji iPhone-ê jî, wêneyan bikşîne û wan veguhezîne xêzên bêkêmasî ku hûn dikarin di hundurê Cinema 4d de bikar bînin. . Textures pir bikêrtir in heke ew bêkêmasî bin. Ji ber vê yekê em ê li sê wêneyên ku bi iPhone-ya min ve hatine kişandin binêrin ku asta wan a dijwariyê cihêreng e, û em ê wan ji bo karanîna di sînema 4d de amade bikin. Ger hûn bala fêrbûna sînemaya 4d dikin, li bernameya meya dersê ya ku tê de kampa bingehîn a sînemayê 4d heye, qursek înteraktîf a 12 hefteyî ya ku ji hêla EGA, Hoss û Fransa ve ji hêla kesek din ve hatî fêr kirin, binihêrin. Di heman demê de pê ewle bine ku pel û malikên projeyê ji vê vîdyoyê dakêşin da ku hûn van teknîkan ji bo xwe biceribînin. Piştî ku hûn temaşekirinê qedandin,
Joey Korenman (00:48): Dema ku hûn li ser tiştên 3d û sînema 4d xêz dikin, ew bi rastî arîkar e ku ew bêkêmasî bin. Ji ber vê yekê min li vir dîmenek pir hêsan heye. Ew tenê qadek e bi maddeyek ku yek tevnvîs, bi vî rengî tevna asfaltê, hin ronahiyê heye, û ew di hawîrdorek bêkêmasî de ye. Ya ku render xuya dike ev e. Naha, ger min bixwesta ku ew qad piçekî mezin xuya bike, ez hewce dikim ku tevnvîsa bixwe niha kêm bibe. Em bi têra xwe hûrgulî nabînin ku em bibêjin