Pênc Amûrên Piştî Bandorên Amazing

Fêr bibin Çawa Profesyonel Bi Van Pênc Amûrên Piştî Bandora Aqilmend û Leztir Kar Dikin

Yek ji tiştên girîng ên di derheqê After Effects de jimareya pirjimar a nivîsar û pêvekên berdest e ku ji bo asta xebata we bilind bikin. Ji ber vê yekê çima wusa dixuye ku hin sêwiranerên tevgerê xwedan bergehek in? Rastî ev e, gelek Amûrên Piştî Bandorê diqedin windakirina wextê, ​​hêza hesabkirinê, an jî pir tevlihev in ku bikêr bin.

Pêsporîyen dizanin ku kîjan skrîpt û pêvekan herî zêde ji Piştî Effects. Di nav dem û ceribandinê de, wan fêhm kir ka kîjan amûr bi rastî xebata xwe baştir dikin. Ma ne baş e ku hûn bi pisporek xwedan tecrûbeya salan re bipeyivin, û ew tenê gemarên veşartî destnîşan bikin?


Ryan Summers, dêrînek 20-salî ya After Effects, zanîna xweya herî jorîn a pîşesaziya zincîra xwarinê dixe nav dersdarek bêkêmasî. Lê Ryan ne tenê navnîşek amûran dide ku biçin dakêşanê; ew nîşanî we dide çawa ku hûn wan bikar bînin. Bi rastî, her kesê ku li ser vê tutorialê dixebitî, bi After Effects re bi giranî nas e, û em hemî fêrî tiştek bûn.

Kasa rûnê bişkojk, qapaxa mejiyê we ber bi topê ve diçe! Birêz Ryan Summers li vir e ku hişê we zêde bike!

5 Amûrên ecêb ên ji bo Piştî Bandoran

Zêdetir Serişteyan ji Profesyonelên Pîşesaziyê bistînin

Zêdetir agahdariya balkêş dixwazin ji pisporên herî bilind ên di pîşesaziyê de? Me bersiv berhev kirkirin. Û eger ez li paqijkirina biharê ya paceya guherandinê bixim, hûn dikarin bi rastî dest pê bikin ku bibînin, gava ku ez li vir digerim, ev e ya ku ez dixwazim peldankên xweyên xwerû wekî xuya bikin. Ji ber vê yekê min render heye, min berhevok û pêşgir hene. Min hebûnên xwe bi jêr peldankan ji bo hemî hebûnên xwe girt. Û eger hûn li vir û li vê rengê gewrê sivik binerin, hûn dikarin dest pê bikin ku hin ji van navên wan hene.

Ryan Summers (06:30): Ango tiştek mîna wêneyan. Ger ez li ser bikirim, declutter bi vê vebijarka dabeşkirina pêşwext tê. Ji ber vê yekê hûn dikarin ji peldankekê re bibêjin ku ew bixweber bi berhevokên pêş-kompozisyonê tije bike. Hûn dikarin pêşgir û paşgir an pêvek, ku pir bi hêz in, bikar bînin. Û dûv re deng, vîdyo û wêne û saxlem. Ji ber vê yekê em dikarin li vir binêrin. Ev ji bo min, ji bo rêxistina min pir hêsan e. Ger ez lêxim betal bike. Naha, ya ku ez dixwazim hûn bikin ev e ku tenê li vir di pencereya projeyê de temaşe bikin. Ger ez paqijiya biharê bixim, ew ê xilas bike. Û di nav çend hûrdeman de, hemî ew tevlihevî, ji nişka ve di nav rêxistinek pencereya projeyê ya dubarekirî ya pir têgihîştî de tê organîze kirin. Ji ber vê yekê ger ez li hebûnên xwe binerim, ez dikarim bibînim ku ji ber vê yekê ku min peldankek Photoshop-ê bi wan hemî qatan re hebû, ew hîn jî li wir in, ew wiya diparêze. Em, lê paşê ez diçim nav wêneyên xwe.

Ryan Summers (07:09): Hemî wêne li wir in, vîdyoya min, pelên min ên sor li wir in. Û heke ez biçim pêş-kompê, ya ku bi rastî xweş e ew e ku ez bimhîn jî li gorî rengan rêz dikin, hûn dikarin bibînin ku şêwirmendê hevalan li wir e, û ew wê rêzê diparêzin. Li hemberê ku me bi vî rengî dest pê bikira û ez ketim nav pêşbaziyên xwe, ew tenê bi rengekî reng û tevliheviya navan e. Ez bi rastî nizanim ew çi ye, lê ger ez pêş de herim û li vir dest pê bikim, ya girîng ev e ku ne tenê ew bi reng dest pê dike, lê dîsa jî ji rastiya ku ew di hundurê peldankek de ne rêz digire. Ew van peldankan ew qas zû ji nû ve organîze nake, hûn dikarin bibînin ka hêza tiştek mîna deqê hema hema mîna sêrbaz, dubendkera rastîn a berhevokê çawa xuya dike. Kal e, lê xweş e. Û ew ji bo tiştên wekî sêyên jêrîn, grafikên werzîşê, pakêtên weşanê bêkêmasî ye.

Ryan Summers (07:49): Lê tiştê herî xweş ku ez dikarim bifikirim ku vê senaryoyê nîşan bidim ev e ku ez bi hevalê xwe Axel re bidim nasîn , gunehê xeternak. Ew karekterek duetek bi tevahî raxistî ye, lê ez dixwazim ku wî reqîbek hebe. Û ez difikirim ku ez ê hevrikê wî, birayê wî yê cêwî yê xerab, laser Riverton bikim. Ji ber vê yekê bi rastî ya ku ez hewce dikim bikim ev e ku ji pêkhateya wî û hemî pêşnumayên xwe dubare bikim. Û ew ne hêsan e ku ew xuya dike. Ez dikarim biçim axle, wî dubare bikim, jê re bibêjim lazer û tenê wî kaş bikim. Lê wekî ku hûn texmîn dikin, heke ez biçim wê derê, pêş-com, ew hîn jî rîya rastîn e. Ji ber vê yekê ger ez ê navenda wî ya giraniyê bigirim, wî berjêr bikim û vegerim wê dîmena sereke. Hûn dikarin bibînin ku her du rig bar kirine, ku pir dikehîs. Ew her du jî heman qalikê peyda dikin.

Ryan Summers (08:28): Ji ber vê yekê di bin wê tevgerê de û wê kompîtura lazerê jêbirin. Tiştê çêtirîn ku ez dikarim bikim ev e ku biçim ax, Oregon, wê dubare bikim, rast? Ji ber vê yekê ez dikarim qalikê rastîn hebe. Hûn dikarin wî navê lazerê biguherînin, û em tenê reng biguhezînin tiştek mîna şîn. Û heke ez wî li dîmenê zêde bikim, wan bikin 3d û wan ji sedî 50 kêm bikin. Em dikarin van her du birayên cêwî rûdinin. Û hûn ê bifikirin ku ger ez li vir ducar bikirim li ser stûyê xwe, ji eksê veqetînim, ez dikarim lingên wî bikim û wan bixim nav helwestek şer. Ger ez vegerim dîmenê, hûn dikarin du karakterên cihêreng, du pozê cihêreng bibînin, lê çi diqewime ger ez niha bixwazim rûyê wî biguherim, lazer pir bi ken dike. Û ez bawer nakim ku ev karaktera wî ye. Ji ber vê yekê eger ez biçim nav lûleya lazerê û ez li rûyê wî binêrim, ger ez wî kontrolkerê serê xwe bigirim û herim ser kontrolên bandorê, hûn dikarin bibînin, komek kontrolên me hene.

Ryan Summers ( 09:15): Hêza min heye ku ez çep û rast bixim. Ez dikarim guliyê wî kontrol bikim. Û dûv re jî ev qijka devê min heye ku heke 50 min hebûya, diviya min fireh vekira, lê ez nakim. Heger ez biçûma rîga Axel û min serê wî hilbijart û biçûma bijareya mişkê, ew diguhere. Û mixabin, ger ez biçim ser lûleya lazerê, lazer jî wisa ye. Ji ber vê yekê hin kontrolên me hene ku em dikarin kesane bikin, lê tiştên mîna pêlav an kontrolên dev, ew naxebitin ûfêhm bikin ka çima divê em bi rastî vegerin ser nexşeya herikîna pêkhateya xwe. Min ji we re got ku tiştek dê bikêr be. Bi rastî hêjayî wê ye. Ger çavdêriya weya duyemîn hebe, tenê nexşeyek herikînê vekirî bihêlin da ku hûn bibînin ka çi diqewime dîmenê we gava ku hûn dest bi avakirina wê dikin. Ji ber vê yekê em werin nav nexşeya herikîna kompozîsyonê û werin em klîk kontrol bikin, û em dikarin bibînin ka em çi hene.

Ryan Summers (09:54): Min amûra lazerê heye. Hêza min a rastîn heye, lê hûn dikarin bibînin ku ew her du jî heman pêş-kompanan destnîşan dikin û dûv re jî pêşbaziyên hêlîn ên hê bêtir destnîşan dikin. Û yên ku diqewimin kampa devê, hêşînahiyê. Ji ber vê yekê gava pêşîn ya çêtirîn çi ye? Welê, li wir e ku duplicatora rastîn bi kêr tê. Ez ê pêş de biçim û pêlava xweya lazerê jêbikim, ya ku hûn dikarin ji nexşeya herikîna kompan bikin. Ez ê diçim hêlîna xwe ya eksê hilbijêrin. Û dûv re ger em biçin pencereyê, li vir hîleyek piçûk heye ku bi gelemperî hûn dikarin jêrîn bigerin. Hûn dikarin li ser bişkojkê bikirtînin, lê ew bi rastî gêj xuya dike. Tiştek ku hûn dikarin bikin ev e ku hûn skrîptê dizanin ku hûn amade ne ku bang lê bikin û tenê tîpa yekem lêxin, û hûn dikarin bibînin, gava ku min T dixist ez bi rastî zû dest bi gerokê dikim, û du berhevkar hene.

Ryan Summers (10:30): Hûn dikarin Enter bixin. Ez ê kompîterek nû çêkim û ez ê li her deverê bigerim. Dibêje, axle, ez ê bi qatê biguherim. Ji ber vê yekê qalikê min ê rastîn dê bibe lazer. Ez diçimji bo komkirina hemî tiştên ku çêdikin, ji ber vê yekê hemî pêş-kompan, berhevok, her tişt dê biçin vê peldankê. Ji ber vê yekê ji min re hêsan e ku ez bibînim. Û ya herî mezin li vir nûvekirina îfadeyê ye da ku ew êdî bi heman çavkaniyê ji eksê ve neyên girêdan. Ew pir rasterast e. Min ducara hilbijartî xist. Dê saniyeyek bigire ku ew çêbibe, lê gava ku ew qediya, hûn dikarin bibînin ku di hemî bêjeyên nûvekirî de 17 tişt têne dubare kirin, ku ev ecêb e. Ez lêxistim, baş e, li wir pêlava min a lazerê heye. Bi rastî min lazera sereke ya rehetiyê heye û hemî pêşbaziyên min hene, ku ev pir baş e.

Ryan Summers (11:02): Û ez ê tenê biçim û heman tiştê ku me berê kiribû bikim . Ez ê vî binefşî çêkim û ez ê wî derxim derve û têxim peldanka xwe ya kompîturê. Û paşê ez ê wî bigirim û wî bavêjim wê dîmenê. Ji ber vê yekê heman tiştê ku me kir berî ku em wan bikin 3d, em wan 50% pîvan dikin û em wan amade dikin ku şer bikin. Niha li vir testa rastîn e. Ka em vegerin ser nexşeya xweya herikînê û hûn dikarin bibînin ku tiştek cûda heye. Ji ber vê yekê heke ez kontrol bikim, li ser plus-ê bikirtînin, hûn jî dikarin bibînin ku li vir gelek berhevok hene. Ez ê van derxînim û hûn dikarin bibînin ku me ji lazera AXA veguherand ji ber ku nav veguherandin, ez dixwazim tenê pêş de herim û rengê xwe biguherim. Û hûn dikarin li vir jî bibînin. Ew hemû pêş-komên girîng ji bo siwarbûnê hatin.

Ryan Summers (11:35): Ew diçe lazera minrig. Û heger min serê xwe girt û ez biçim bandor, kontrolên xwe, em tiştek mîna 40 biceribînin. Ji ber vê yekê devek piçûk heye ku diguhere. Niha. Ger me stûyê eksê hebûya, ew her du jî cûda ne ew kes in. Ji ber vê yekê naha ne tenê em dikarin pozê xwe biguhezînin, em dikarin şeklên rûyê xwe jî biguherînin. Em dikarin hilbijartina propa xwe biguhezînin û me hiyerarşiyek bi tevahî nû heye. Hûn dikarin xeyal bikin ku li ku derê hûn grafikên werzîşê dikin û kopiyek weya sereke heye, gelo hûn hewce ne ku gelek tiştan, logoyên tîmê, plakaya paşerojê, celebek nû biguhezînin, lê bi rastî gava ku hûn li ser karakteran diaxivin û hûn li ser van hemî diaxivin berhevokên hêlînkirî yên ku derbirrînên wan ber bi paş û paş ve diçin, berhevkarê rasteqîn yek ji baştirîn amûrên ku hûn dikarin di berîka xwe de hebin e.

Ryan Summers (12:17): Ji ber vê yekê mifteya jîr ji navîgatorê ecêb e. Ew dihêle ku em karibin bi lez û bez di navbera mifteyên ku em dixwazin di nav wan de tevbigerin de bizivirin. Lê gelo amûrek heye ku dihêle em bi qatan bi şêwazek bilez û xwerû bixebitin? Mîna mifteya jîr a ji navîgatorê? Welê, bersiv erê ye. Ji ber vê yekê divê ez îtîraf bikim, ez ji axle xeternak û pir pir hez dikim. Ji ber vê yekê min neçar ma ku wan vegerînim da ku senaryoyek bi navê lazy jî nîşan bidim. Û di vê rêzê de, ew bi bingehîn sernavê wî eşkere dike. Ka em lê binêrin. Belê, eksê me heye, lê sernavê me tune. Ji ber vê yekê ev dîsa, cîhek girîng e ku em nîşanî we bidin ka meriv çawa du lazy bikar tîne. Û li vir em bi rastî jî henenimûne, lê ew rind e û pir bêzar e. Û tiştê ku ez bi rastî hez dikim ku bikim, pir bi heman awayê ku herikîna rê dide me ku em bi hêsanî bilîzin û ji bo çarçeweyên sereke hêsan derbikevin.

Ryan Summers (12:57): Ez dixwazim lazy bikar bînim jî, ji bo ku ez bihêlim ku ez heman tiştî bikim, lê ji bo qatan, ew di bingeh de amûrek ecêb e. Ew rêyek e ku meriv bikaribe berhevokek qatan hilde û wan di wextê de veqetîne. Ji ber vê yekê ew bi rastî rasterast e, lê ew pir hêzdar e. Ez di bingeh de dikarim herim û tîpa yekem û nameya paşîn bigirim û vê bikar bînim. Ev xala dawiya min û xala min ji bo tevahiya anîmasyonê ye. Ez bi rastî dikarim pêşekek hilbijêrim û em tenê hêsaniyek herî zêde bikar bînin, lê wê paşde bikişînim û dibe ku di destpêkê de piçek hêsan hebe. Ez dixwazim ku ev bi lez û bez derkevin holê û ew dixwazin ku ew di dawiyê de biqelînin. Ji ber vê yekê ew niha bi rastî rasterast e. Min komek qat hilbijartiye û ez dikarim çend çarçeweyan destnîşan bikim ku ez dixwazim ev hejandina rastîn çêbibe. Ka em bêjin ew tiştek mîna 15 e, û min tenê nîşana plus lêxist û hişt ku ew biçe bajêr. Û hûn dikarin bibînin ku ew rêza tîpên ku min hilbijartiye girtiye û li ser bingeha ku hêsanên min çi ne, cûreyek kelek xweş li seranserê hilbijartinê bicîh kiriye. Ji ber vê yekê em pêşde biçin tenê Ram pêşdîtina wê bikin û bibînin ka ew çawa xuya dike. Mîna ku ji bo destpêkirina wê pir xweş e, lê heke ez bixwazim ku ew ji navendê derkeve çi? Wisa yehêsan e ku ez ê bikim ev e ku wan bi rêza ku ez dixwazim hilbijêrin.

Ryan Summers (13:59): Û piştî wê, bila em hewl bidin ku slamek mezintir derxînin û li wê binêrin. Pir hêsan e ku meriv biçe û stûyên cûda biceribîne. Û heke hûn carî pirsgirêkek çêdibe, pir hêsan e ku meriv her tiştî ji nû ve vegerîne. Hûn tenê pêdivî ye ku bişkojka vesazkirinê bixin. Ji ber vê yekê tiştê xweş di derbarê vê de ev e ku ew bi rastî li ser çarçoveyên sereke jî dixebite. Ji ber vê yekê ger ez biçim pencereya projeyê û ez li we bixim da ku hemî çarçoveyên xwe yên sereke eşkere bikim, ya ku ez bikim ev e ku tenê biçim û hemî mifteyên xwe li gorî rêza ku ez dixwazim kaş bikim. Û paşê heger ez vegerim lazy, em herin û tiştek piçûkek cûda hilbijêrin. Ka em bibêjin ez dixwazim ji destpêkê ve sivik bikim û di dawiyê de bişkînim, lê paşê min ev rêza zêde jî heye. Ev dihêle ku ez çarçoveyên sereke biçim. Ji ber vê yekê ew hema hema pîvanek din a terpilînê ye û ez ê biçim hundur û bibêjim, ez dixwazim biçim.

Ryan Summers (14:41): Û ez vê kontrolkerê distînim ku nîşan dide ka grafîk çawa diçe bi demê re biguhere. Û em bêjin, em vê yekê ji 15 çarçoveyan çêbikin û bixin nav. Ew ê çend saniyan bigire ku meriv li ser wê bifikire. Dûv re gava ku her tişt qediya, li vê binêre. Vê kêşeya bêhempa heye ku ez nizanim ka ew ê çiqas dem bigire da ku bi rastî vê yekê bi destan çêbike, lê ew ê ji ya ku nû nîşan da pir dirêjtir bigire. Ew ê bihêle ku ew bilîze. Û hûn dikarin bibînin ku ew bi rastî komek anîmasyonek xweş e. Ew dîsa,dibe ku hin tweak hebin, lê dibe ku hûn bixwazin bibêjin, ez dikarim bibêjim, hûn çi dizanin, werin em pêş de herin û wan çarçavên sereke ji nû ve hilbijêrin û tenê wê ji nû ve bikin. Û dibe ku ez ê ew qas tund nekim. Hûn dikarin bibînin ku ew vedigere cîhê xwe bi rastî zû hin ji van derdixe.

Ryan Summers (15:18): Û dûv re gava ku ez hemî çarçoveyên xwe yên sereke hildibijêrim, dîsa, ez wan vebijarkên pincarê distînim. Dibe ku ez piçekî paşde vekişînim û belkî jî ez ê wê bikim 22 çarçove tenê ji bo ku piçekî zêdetir wext hebe ji bo teqawidbûnê. Û hûn dikarin bibînin ku hûn çi hene. Naha ew piçek hêsantir e, lê binihêrin ka ew çiqas zû ye ku meriv tenê pêşde biçin û stûyên cûda biceribîne, da ku hûn bi tena serê xwe wiya bikin. Gava ku hûn wan bar dikin dê ew qas wext bigire ku hûn jî bi rastî jî bifikirin ku wiya bikin. Ji ber vê yekê dîsa, ev bûyerek yek ji wan pêvekan e, ku nav bi rastî berevajî ya ku ew jî tembel dike ye. Bi rastî te tembel nake. Ew bi rastî we di vekolîna şêwazên anîmasyonê yên cihêreng ên ji bo vê skrîpta paşîn de hinekî maceraperesttir dike. Min xwest ku zêdekerê berhemdariyê parve bikim.

Ryan Summers (15:56): Ev pir xweş e dema ku hûn stokên bandorên pir giran an bi rastî her tiştê ku hêdî hêdî tê şûştin an pêşdîtina bandorên paşerojê hebin. Û ez dixwazim wê bi vê pelê ji VFX ji bo tevgerê nîşanî we bidim. Û ew berendamek bêkêmasî ye ji ber ku hêmanên anîmasyon, teqînên stok, bilind heneçareserî, dîmenên sor, hîn wênekêşî. Û ew pêlava plazmayê ji koda xefikê bi taybetî. Ew bi xapandinek hêsan e, lê gava ku hûn tabloya bandoran dibînin, hûn fam dikin ka çima ew qas hêdî tê pêşkêş kirin. Niha, senaryoya ku em li ser dipeyivin çi ye? Navekî xerîb heye. Ji min bawer bikin, jê re tê gotin hogirek render, lê tenê ji bo bîskekê bi min re bimîne. Gava ku hûn dibînin ka ew bi tenê bi çend pêlên bişkojkê dikare çi bike, hûn dikarin bibînin ka hûn çawa dikarin di tevgera xebata xwe de pêşve bibin, û hûn ê bixwazin ku pir caran bigihîjin wê. Ji ber vê yekê çawa ev bandora perçeya dîn, ne hewce ye ku ez fêhm bikim ka ev sêwirandin di qonaxa yekem a pejirandinê de çawa xuya dike.

Ryan Summers (16:38): Bi rastî ez tenê hewce dikim ku bizanim ew li ku ye armanc kirin? Dê heta kengî li ser ekranê bimîne û li ku bi dawî dibe? Û ne hewce ye ku ez vê yekê bi tiştek taybetî bikim. Ez dikarim wiya bikim bi tiştek mîna tîrêj û tîrêj ku meriv pê re kar dike ew qas sivik û ew qas zû ye. Ew di bingeh de tenê xalek destpêk û dawî ye. Û dûv re hûn dirêjî û wextê zindî dikin da ku tiştê ku diqede Laserblastek bi rastî bêaqil û rasterast biafirîne. Lê di bersivên wan pirsan de, û ez hîn jî ji nihêrîna paşîn ne xema me, lê ez dikarim bibêjim, ez difikirim ku ew ê çiqas bilez bimeşin. Ya ku dê bişopîne ev e. Bi vî awayî gravity an turbulence dixebite. Û dîsa, gava ku ez wê pejirandinê bistînim, wê hingê ez dikarim dest bi xebatê bikimPirsên ku bi gelemperî ji hunermendan têne pirsîn, dibe ku hûn çu carî nekarin bi kesane bicivin û wan di pirtûkek şêrîn a ecêb de berhev bikin.

Daxistin Ceribandin. Biserîneçûn. Dubare bikin û razên gerdûnê kifş bikin! An jî, hûn dizanin, tenê teşwîq bibin, kîjan ku hûn pirtir tercîh dikin, bi tevahî baş e.

Hin Amûrên Meya Vebijarte yên Piştî Bandorê

SMART KEYFRAME NAVIGATOR

Keyframes dilê hema hema her tiştê ku em di After Effects de dikin - ew li her derê ne. Lê gera wan carinan dibe ku dijwar be, rast? Kurtebirên klavyeyê bikêr in, lê AE dihêle hûn bişkokên J û K tiştek tund spam bikin. Naha, ez dizanim ku hûn çi difikirin: Çima AE tenê pêşbînî nake ku ez çi bikim? Welê, saniyeyeka xwe sist bike, tiştê ku Smart Keyframe Navigator dike ev e - ew dihêle hûn li ser bingeha hilbijartiyên xwe bi hêsanî li ser Demjimêra xwe tevbigerin.



DECLUTTER

Heke we çu carî projeyek tevlihev mîras girtibe an li yek ji pelên xweyên kevnar geriyaye, şans heye ku ew nebe kêfa vekirina wê niha. Ne peldankek, ne hesta herikîna projeyê, ne rêxistin - û ne jî fikra ku meriv dest pê bike. Declutter her tiştî diguhezîne bi lez û bez strukturên peldankê diafirîne û dûv re hemî malzemeyên xwe li cîhê rast rêz dike.

TRUE-COMP DUPLICATOR

Kopîkirina pêkhateyan dikare were dijwar gava ku tu hiyerarşiya kûr-hêlîn, an îfadedesigns. Û li wir, ez bi rastî tenê dest bi xebatê li ser yekane, hîn jî qayîm dikim.

Ryan Summers (17:13): Û li wir em dest bi lê zêdekirina her yek ji van hêmanên qutiya bilez, uh, astê dikin da ku wê hişk bikin. Têkiliya efsûnî ya vektora CC-yê bişewitînin da ku bi rengekî vî rengî nebza elektrîkê biafirînin, tevgerek jîr a rastîn, bişewitînin da ku bi rengekî her tiştî xweş bikin û dûv re Rama li ser serê wê reng bikin da ku ew cûreyek qada plazmayê bidin wî. Û paşê ew hemû tişt bi hev re, di qonaxan de dixebitin. Ev dide we, lê ez ê we hişyar bikim. Ji bo pêşdîtinê ev demek dirêj digire. Ji ber vê yekê heke min yek ji van sêwirandibe, ez bi rastî naxwazim ku ew her gav pêşdîtinê bibînim. Her gava ku ez dişoxilînim, ger di çarçoveyek de guherînek hebe, pêdivî ye ku ew were nûve kirin, lê ez bi rastî dixwazim bizanim ka dem çawa ye. Di çarçovê de, em bibêjin ku min pêlekek din a plazmayê heye, an jî divê ez wê mertalê enerjiyê bikim.

Ryan Summers (17:52): Ez dixwazim bizanim ku ev ê li ku derê be. Û ez bi rastî dikarim xwe bispêrim wê bandora tîrêjê ya ku min di destpêkê de hebû. Pirsgirêk tenê ev e ku her gava ku ez hewce dikim ku bi paş û paş ve biçim, ma ez bi rastî dixwazim ku ez pê li tîrêjê biçim, hemî bandorên din biqewirînim û ji bîr bikim ku hemî bandorên min ên din ji qatên min ên din der in. Na, li vir hembêzkirin tê hundurê. Û ez ê di cih de ji we re bibêjim ku navber ne ew qas balkêş e, lêew gihîştiye cihê ku ew hesab dike. Ji ber vê yekê heke min ji we re bigota ez dikarim van hemî bandoran vekim, dîsa, tîrêjê vekim. Ez di bingeh de dikarim van etîket bikim û ji wan re render hogs bi nav bikim. Û hûn dikarin bibînin ku tiştê ku heya nuha bi rastî hatîye kirin ev e ku tenê vê pêşgira piçûk li pêş lê zêde bike. Lê wê çaxê eger min tîrêjê bigirta û min jê re bigota cîgir, ew pêşgirek piçûkek din lê zêde dike.

Ryan Summers (18:29): Û heke ji nişka ve ez bêjim asteng bike, Hong tîrêjên min vedigere. Û dibe ku ew ne tiştek mezin xuya bike, lê bifikire ku hûn ê çend caran li ser van bandoran zext bikin û ji holê rakin. Dûv re em bibêjin li ser yek gulekê heşt bandorên cihêreng hene, lê dûv re bifikirin ku me şeş fîşek hene û her yek ji wan heşt bandorên di pêxistina bişkojekê de heye. Gava ku ew hate saz kirin, hûn bi bingehîn dikarin koman biafirînin û van koman bi hêsanî biguhezînin û biqewirînin. Tişta girîng di vê yekê de ev e ku di dema renderê de, heke hûn bi hogs re dixebitin, ya ku divê hûn bikin ev e ku biguhezînin û bidin. Ew ê her tiştî vegerîne hogan. Bandorên xweşik, yên hêdî-hêdî hemî bi yekcarî vedibin, û ew ê rêzek renderê bişîne. Ji ber vê yekê, bi vî rengî, hûn dikarin bibînin ka ev çiqas dikare ji tevgera xebata we re bibe alîkar. Navîgatorê mifteya smart. Dubarkerê kûpaya rastîn ji hev derxînin, duyan tembel bikin û pênc amûrên hembêz bikin ji bo encamên ku jiyana we hêsantir dikin. Û ez bet dikim ku ew ê dest bi we bikin û li amûrên mîna van bêtir bigerin, pê ewle bin ku hûn dibistanê kontrol bikinhest ji bo bêtir şîretan, bibin abone kanala YouTube, û ez ê di demek nêzîk de we bibînim.

boriyan di navbera comps multiple. True Comp Duplicator çareseriyek yek-bişkokî çêdike, di heman demê de her tiştî ji we re organîze û binavkirî digire.

LAZY 2

Di bingeh de li ser steroîdanek ecêb skrîptê, Lazy 2 ji bo karanîna navbeynkariya ku ji bo After Effects bi navê Flow skrîpteke din a populer tîne bîra xwe, kêfê digire û dihêle hûn qat û çarçikên sereke bi hêsanî ji hev veqetînin.

RENDER HOGS

Xeyal bikin ku ji bo Bandorên demdirêj proxy hene. Render Hogs hêza guheztina komên bandorên hêdî-hêdî bi alternatîfên din ên zû-pêşdîtinan re dide we, dema ku Demjimêrê dişoxilînin bi ton dem ji we re xilas dike— û rêyek bilez dide we ku hûn wan sererast bikin. Bandorên giranbiha di dema pêşkêşkirinê de.

Bibin Mamoste Crafter

Me xelet nekin, em hez dikin ku amûran bikar bînin da ku karûbarê xwe zêde bikin, lê di dawiya roj ew tenê amûr in. Ew bi jêhatîbûnê nayên hev, û ew gelek caran we dihêlin ku hûn ji bo ku hûn bi ramanan rabin têdikoşin ji ber ku dibe ku hûn prensîbên anîmasyonê nizanibin.

Heke hûn dixwazin lîstika xwe ya anîmasyonê pêş bixin, Rêbazên Tevgera Pêşkeftî binihêrin , lûtkeya perwerdehiya grafîkên tevgerê.

Qeydkirina ji bo Danişîna Bihara 2020-an heya 5ê Avrêlê saet 11:59 êvarê ET dom dike! Em ê te bibîninclass.

----------------------------------------- ------------------------------------------------ ---------------------------------------

Tutorial Full Transcript jêrîn 👇 :

Ryan Summers (00:00): Silav, ez Ryan Summers im. Yek ji derhênerên afirîner li vir li dibistana tevgerê. Û ez hema hema 20 sal e ku piştî bandor û tiştên wekî rêzikên sernavê, VFX ji bo fîlimên dirêj bikar tînim. Û erê, tewra Vultron jî di dema min de ku bandorên paşerojê bikar tîne rastî gelek amûran hatine, lê li vir pênc ji bijareyên min hene ku dibe ku we nebihîstibe.

Ryan Summers (00:27): Gava ku hûn dest pê bikin ku biçin nav partiya sêyemîn, pêvek û nivîsan, ew dikare bibe ezmûnek rastîn a hişê. Ji ber vê yekê ez li vir im ku hin pêvek û nivîsarên ku we nebihîstine nîşanî we bidim. Em behsa elementa 3d an taybetî an Stardust nakin. Ka em li pênc amûrên ku li ser çarçoveyên sereke, pêkhate, rêzikên demê, panela projeyê, û yek amûrek ku dê ji we re bibe alîkar ku hûn pir zûtir bixebitin diaxivin mêze bikin. Em di paş bandoran de dizanin, jiyana hemî anîmasyonê çarçoveyên sereke ne. Û eger em li vê temaşe bikin, em dikarin wê bibînin. Li vir bi ton çarçoveyên sereke hene. Ka em bibêjin, ger me bixwesta, em dikaribûn bikevin hundur û em dixwazin lingê çepê rast bikin. Ku meriv bikaribe di navbera çarçoveyên sereke de paş û paş ve biçe pir hêsan e. Ger hûn li ser guheztinê bisekinin, gava ku hûn nîşana dema niha ya wan paşde vedigerînin, hûn dikarin li çarçoveyên sereke bişkîninforth.

Ryan Summers (01:09): Û heke hûn alt-ê bihêlin û hûn ji bo hesabkirinê bi qerekterek hêdîtir an karakterek hêdî bixebitin, ew ê navberê nûve neke, ku destûrê dide we bi rengekî bi hêsanî paş û paş ve şuştin. Tiştê xweş ev e ku hûn hîn jî dikarin bibînin ku kontrolker bi paş û paş ve diçin. Ji ber vê yekê ger ez biçim çarçoveyek din a sereke û ez ê bi mişkê re biçim, karakter dê nûve bike. Ji ber vê yekê ew rêyek bilez e ku meriv bi tiştan re li dora xwe tevbigere. Lê ya ku em bi rastî wekî anîmator dikin ev e ku em paş û paş ve diçin. Me hejand, em çarçoveyek sereke diceribînin û em diçin ya din. Em dibînin ku çi cudahiyên. Ji ber vê yekê di piştî bandoran de, kurteya klavyeyê ya ji bo kirina wê J û K e. Û ew pir hêsan e. Xweş e ku meriv di navbera van de vegere û vegere, lê tiştek ku min her gav jê dipirsî ev bû ku ez bi rastî dixwazim ku bikaribim di navbera çarçoveyên sereke yên taybetî de li ser rêgezek taybetî ya tiştek taybetî bi paş û paş ve biçim.

Ryan Summers (01:45): Ji ber vê yekê em bibêjin lingê çepê û pozîsyona ku ew niha van hemî bişkojan ronî dike. Ma ji bo bandorên paşerojê ne xweş be ku ew bizane ku, hûn dizanin, tiştê ku ez bi rastî dixwazim bikim ev e ku ger ez K-yê bixim, divê ez neçim çarçoveyek sereke ya din. Ew xuya ye. Divê ez ber bi yên ku hatine hilbijartin vegerim û vegerim. Ji ber vê yekê ew e ku navîgatorê çarçoweya mifteya jîr ji senaryoyekê tê ew bi rastî hêsan e. Ew du senaryo nehûn saz dikin, û dûv re hûn dikarin kurtebirên klavyeyê bicîh bikin. Min guheztina C shift V heye ku biçim çarçoweya mifteya berê an çarçoweya mifteya din. We we dît ku ez bi J û K re vedigerim û vedigerim û ez ê dîsa bi rastî zû bikim. Mîna ku em binihêrin ka çend pêlên bişkojkê hene ku meriv bigihîje mifteya din ji wê yekê ku ez 1, 2, 3, 3 çarçoveyên sereke dixwazim, lê tewra jî heya dawiyê bigihîjim 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, hûn bişkoka K-yê an jî bişkoka J-ê spam dikin ku tenê ji komek çarçoveyên sereke yên ku çerxa we pêk tînin vegere û derkeve.

Ryan Summers (02:31): Naha em vegerin ser destpêkê û vê carê ez ê shift V bikar bînim û lê binerim. Hûn dikarin bala xwe bidin ger hûn li vir tenê temaşe bikin, ger ez li dîmenê veguherînê bixim, ew tenê di navbera çarçavên sereke yên ku min hilbijartiye de vedigere û vedigere. Ji ber vê yekê ew bi rastî hêsan dike ku ez biçim û di navbera pozên min de paş û paş ve bizivirim, anîmasyon çi ye, rast? Ne hewce ye ku ez hemî şikestinan bibînim, lê heke hûn li ser bifikirin, gava ku hûn anîmasyon dikin, hûn çend caran K û J-yê bişkînin hûn dikarin wan tonek kêm bikin. Tiştek din a piçûktir di derbarê vê de ev e ku ew ne hewce ye ku ew tenê rêgezek taybetî be, lê heke hûn ji van hemî kontrolkerên cihêreng li van çarçavên sereke yên cihêreng dinihêrin, û hûn dixwazin tenê li ser tiştan ji bo qatek hûr bibin. , em bêjin, ew ê heman tiştî bike. Ger ez li dîmena shiftê bixim, ew ê yek ji çarçavên sereke yên ku hene paşguh bikeli vir qewimî. Hûn difikirin ku ew ê rast li vir raweste, lê ger ku ew guheztina wan paşguh bike, ji ber vê yekê ew celebek têgihîştî ye. Ji ber vê yekê mifteya jîr û jîr ji navîgatorê bi rastî rast e. Ew têra xwe jîr e ku meriv zanibe ku hûn li çi dinêrin. Û hûn çend caran kêm dikin ku hûn wan bişkokên kurtebirê bixin.

Ryan Summers (03:23): Te çend caran pelek ji pelên xwe yên kevin vekiriye an pelek ji kesekî din mîras girtiye? Û gava ku hûn lê digerin, hûn fêhm dikin ku ew tevliheviyek bêkêmasî ye, ne peldank, ne peymanên navan, ne rêxistin, ne hesta projeyê an jî herikîna projeya ku di hundurê wê de ye. Welê, ma heke min ji we re bigota ku skrîptek hebû ku bi pêlkirina yek bişkokê ne tenê dikaribû peldankan biafirîne, lê di heman demê de berhevokên we û malzemeyên we jî bigire û wan li cîhê rast bixe. Welê, tiştê ku tevliheviya ji nivîsarên AA ji we re dike ev e. Ji ber vê yekê em werin nav vê berhevoka masterê. Ez dixwazim bibînim ku bi rastî herikîna min çawa xuya dike. Ji ber vê yekê rêyek bi rastî hêsan heye ku meriv wiya bike. Hûn dikarin nexşeya herikîna berhevokê bikar bînin, û erê, piştî bandoran rêyek heye ku hûn projeya xwe bibînin. Nemaze, ew mezin e. Ew ne pêdivî ye ku çêkerek berbiçav e, lê divê hûn wê bêtir bifikirin mîna ku ew amûrek rêxistinî ya nodal e.

Ryan Summers (04:07): Ger hûn bi vî rengî bifikirin, û ew guhert çend ji pêşdibistanên, ew bi rastî pir bi hêz e. Naha, heke we berê vê yekê kiriye, mînaez, tu pluss çêdikî, û ji nişka ve wisa dixuye ku ev tevliheviya spaghettî ya rengîn a rengîn heye ku em tenê nizanin em bi wê re çi bikin. Lê heke hûn biçin ser parzûnan û hûn bi rastî dîmen, hişk û qatan, û her weha bandoran qut bikin, û ez hez dikim ku rêça herikê ji jor ber bi jêr berbi rastê ber bi çepê ve biguhezînim. Û ji nişka ve tiştek min heye ku gelek tiştên ku ez dikim dişixule dema ku ez di rêzikên xwe de xebitîm. Ez kompîtura xweya sereke heye û dûv re jî min hemî pêş-komên xwe yên cascading ber bi rastê ve hene. Her weha hûn dikarin wê ji celebê noodên spaghetti biguhezînin girêdanên rasterast.

Ryan Summers (04:37): Her weha we ev xebata bi rastî paqij heye. Li vir gelek tiştên mezin hene. Ji ber vê yekê heke hûn tiştek bikirtînin, ew bixweber bi pencereya projeya we re hevdeng dibe. Di heman demê de serişteyek piçûk jî heye, hûn dizanin, piştî ku bandor her carê ku hûn rast bitikînin dixebite, ew bi rastî bi tiştê ku hûn rast in ve girêdayî ye, li ser bitikîne. Li vir van hemî amûrên zêde hene ku çend vebijarkan didin min ku ne li menuya min jî ne da ku ez çepê rast bikim. Û ew jî hinekî paqijtir e. Heke hûn dizanin, girêkên min li her derê hebin, ez dikarim rast bikim. Bikirtînin û bibêjin paqijkirin û ew bixweber di cîh de derdikeve. Lê ya ku bi rastî pir girîng e ev e ku ez dikarim dest bi bibînim ku projeya xwe bi rengek ku berê wiya nedikir bibînim. Rast. Û ya ku di heman demê de pir girîng e ev e ku hûn dikarin van rengên kevanê ku hûn bala xwe didinê bibîninvir. Bi rastî stûna rengê labelê li milê çepê heye.

Ryan Summers (05:15): Û ez wê wekî amûrek rêxistinî bikar tînim. Naha hûn belkî ji bo rêzkirina bi navê xwe bikar tînin, lê we dizanibû, hûn dikarin bi rastî nuha li gorî rengê etîketê rêz bikin, aniha ev pir ne wate ye ji ber ku her tişt bi rengekî bêkêmasî di cûrbecûr rengan de tê sepandin, lê ez bi rastî dikarim dest bi sepandina xwe bikim reng bi rastî li vir bi hêsanî. Û heke hûn li çepê mêze bikin, ji nişka ve ew derdikeve jor. Ger ez vê qatê din ê berhevokê kûr bikim, ez dikarim vê sor bikim. Ji nişka ve, ew dest bi paqijkirinê dikin û hûn dikarin herin û bidomînin. Û ji ber vê yekê ez hez dikim ku di etîketa xwe de celebek rengên xwe hebin. Ji ber vê yekê ez dizanim ku ez diçim Amberê. Û paşê li binî, ez diçim zer û hûn dikarin li vir bibînin, wow, lê binêre. Ji nişka ve, ev hinekî watedar e, tenê ji bo ku hûn zanibin, hûn dikarin biçin bijare û etîketan biguherînin û dikarin van reng û navan biguherînin.

Ryan Summers (05:56): Ji ber vê yekê hûn dixwazin bikar bînin magenta wekî celebek mîna bang dike. Û ez ji van rengên germ heta bi van rengên sar diçim. Û dîsa, ya ku diqewime ev e ku gava ku hûn li vir rast bikirtînin, ew bi rêza ku we di bijarteyên we de heye li hev dike. Ji ber vê yekê min tiştek heye ku piçek rêzkirî û sazkirî ye. Naha, ger ez biçim pencereya deqê, hûn dikarin bibînin ku tenê sê an çar bişkok hene. Vana rêxistinên peldanka xwerû yên ku min hene

بۆ سەرەوە بچوو