Rêberek Pêşekên Sînemaya 4D - Animate

Cinema 4D ji bo her Sêwiranerê Tevgerê amûrek bingehîn e, lê hûn bi rastî çiqas baş pê dizanin?

Hûn çend caran tabloyên menuya jorîn di Cinema 4D de bikar tînin? Derfetên we hene, dibe ku hûn çend amûrên ku hûn bikar tînin hene, lê li ser wan taybetmendiyên rasthatî yên ku we hîn neceribandiye çi ye? Em li gemarên veşartî yên di pêşekên jorîn de mêze dikin, û em nû dest pê dikin.

Di vê tutoriyê de, em ê li ser tabloya Animate vekolînek kûr bikin. Em ê li hemû awayên ku hûn dikarin anîmasyonan biafirînin, û hem jî li hin şîretan li ser ji nû ve bikar anîna anîmasyonên xwe wekî klîpên tevgerê binihêrin.

Ev amûr bi Timeline re kar dikin, ku we heye. ji bo gihîştina bi karanîna menuya Pencere . Herin Paceyê→ Edîtorê F Curve da ku rêzika demê çalak bikin.

Werin em anîmasyon bibin

Li vir 3 tiştên sereke hene ku hûn di menuya Cinema 4D Animate de bikar bînin:

  • Pêşdîtinî Bike
  • Qeyd
  • Klîpa Tevgerê lê zêde bike

Di pêşeka C4D Animate de pêşdîtin çêke

Ma qet hewce bû ku hûn pêşdîtinek bilez a dîmena xwe bidin? Dibe ku we pêdivî bû ku heya nuha anîmasyonê nîşanî muwekîlê xwe bidin. Bi îhtimaleke mezin, hûn ketine nav mîhengên xweya renderê, wê danîne ser Viewport Render, dûv re wê saz bikin ku rengdêrek pêşdîtinê bişewitîne.

Lê ev yek gelek xeletiyên bikarhêner vedike. Dibe ku we ji bîr kir ku hûn Mîhengek Renderê ya nû biafirînin û li şûna wê mîhenga niha xwe sererast bikin. Dibe ku we mîhenga nû çêkir, lê dûv re we ji bîr kirda ku wê çalak bikin, ji ber vê yekê Cinema 4D li mîhengên weya paşîn tê pêşkêş kirin. Naha divê hûn renderê rawestînin û mîhengê rast çalak bikin.

Bi vî awayî kirina wê dibe ku gelek serêş be. Xwezî, çareseriyek heye ku pêdiviya bişkokek yekane hewce dike da ku ew bi rê ve bibe û bêyî ku dest li mîhengên weya danûstendinê bike, hemî xefikên potansiyel qut dike.

Hilbijartina moda pêşdîtinê ya ku hûn dixwazin bikar bînin, rêza çarçoveyê diyar bikin , format, çareserî, û rêjeya çarçovê, û hûn berê xwe didin bihuştê.

Di pêşeka C4D Animate de tomar bikin

Dema ku dor tê anîmasyonê , hûn ê bi çarçoveyên sereke re bixebitin. Vana di serî de ji hêla vebijarka "Tiştên Çalak Tomar" ve têne afirandin.

Piraniya van vebijarkan jixwe di UI-ya we de bi riya barika anîmasyonê ya li binê dîmendera we-ku, bi awayê, jê re "Bara Hêzê" tê gotin.

Ji ber vê yekê em ê vebêjin ka ev çi dikin, ji bilî çêkirina keyframes. Bi xwerû, vebijarka tomara we ji bo Position, Zivirîn, û Pîvana tiştê we çarçikên sereke destnîşan dike. Ji ber vê yekê her gava ku hûn tomarê pê dikin, ew ê 3 keyframeyan biafirîne, yek ji bo her yek ji wan pîvanan.

Gelek baş e ku hûn pîvanên ku hûn hewce ne hilbijêrin an hûn ê gelek wext ji bo paqijkirinê derbas bikin. keyframes zêde paşê. Hûn dikarin vê yekê bi tikandina bişkokên Position, Rotation û Scale bikin. Ev ê wan veke an jê bike.

Dema ku hûn vê yekê dikin, hûndibe ku ferq kiriye ku jixwe yekî ku ji hêla xwerû ve hatî deaktîv kirin heye bi navê Anîmasyona Asta Xalê , an jî PLA. Ev yek pir balkêş e ji ber ku, bi vê çalak, hûn dikarin bi rastî xalên ferdî yên tiştê xwe zindî bikin!

Bê bîra xwe ku heke hûn biryar bidin ku PLA bikar bînin, keyframên we HEMÛ xalên we kontrol dikin. Ji bo xalên takekesî çarçoveyên sereke tune. Ji ber vê yekê, ew bi vê yekê re hemî an tiştek e. Dibe ku ew ne tiştek mezin xuya bike, lê em bibêjin we berê 50 keyframe di PLA de çêkiriye û naha hûn hewce ne ku anîmasyona xalek bi tevahî nû eyar bikin. Hûn ê hewce bikin ku hemû 50 keyframes derbas bikin û her carê wê xalê rast bikin ji ber ku ew ê di hemî 50 keyframe de vegere rewşa xweya bingehîn.

Niha em li bişkoka Peydakirina otomatîkî binêrin. Çalakkirina vê gava ku hûn yek ji tiştan eyar bikin dê bixweber keyframes biafirîne. Ev rêgezek pir xweş e ku hûn anîmasyona xwe bloke bikin berî ku xêzên F-yê di rêzika xwe de biqelînin.

Klîpa Tevgerê li pêşeka C4D Animate zêde bikin

Ma hûn anîmasyonek xweş heye û hûn dixwazin wê ji bo tiştek din ji nû ve bikar bînin? Pergala tevgerê ya Cinema 4D destûrê dide we ku hûn wiya bikin. Tişta ku hûn dixwazin veguherînin anîmasyonek dubarekirî hilbijêrin û klîba tevgerê biafirînin.

Klîpên Tevgerê wekî dîmen di bernameyek edîtorê ya wekî Premiere de bifikirin. We deme û anîmasyonên çavkaniyê hene. Hûn dikarin wan bi tenê bihêlinmîna ku ew dîmen in û hetta di navbera klîban de "ji hev vediqetin" da ku gelek anîmasyon bi hev re bicivînin.

Werin em vê kubara anîmasyonî mînak bigirin. Ew dizivire û dûv re li hewayê dizivire berî ku bisekine.

Li ser kubê bikirtînin, biçin Animate→ Klîba Tevgerê zêde bikin. Dê qutiyek diyalogê xuya bibe ku tê pirsîn ka hûn dixwazin kîjan ji keyframeyan tomar bikin. Taybetmendiyên ku we bikar anîne hilbijêrin û OK bikirtînin.

Niha hûn ê bibînin ku Kube bi 3 baran etîketek heye. Ev nîşan dide ku ew ji hêla demjimêra Motion Clip ve tê kontrol kirin.

Eger Xeta we vekirî be, li ser îkona ku dişibe etîketa 3 baran a li ser Kubê bikirtînin. Ev ê edîtorê Motion Clip-a we veke. Wekî ku hûn dikarin bibînin, Kube jixwe wekî Objekt hatî danîn û di rêzika demê de klîpek heye.

Belê, naha em Pyramîdek çêbikin. Ka em heman anîmasyonê bi karanîna Klîpên Tevgerê li ser wê bicîh bikin. Pêşî, bi girtina Alt Kubeyê veşêrin û ji bo Kubeyê "Lîmayên Trafîkê" ducar bikirtînin heta ku sor bibin.

Pîramîdê bikirtînin û bizivirînin+ kaş bikin ber bi edîtorê Klîpa Tevgerê ya ku tê de dibêje "Moda Tevger".

Naha, em li panela çepê binêrin. Li vir hemî Klîpên Tevgerê wekî "dîmen" têne tomar kirin. Bikirtînin û Klîpa Tevgerê bikşînin nav rêzika dema Pyramîdê. Piştrast bike ku hûn wê li cihê ku dibêje "Layer 0" bi cîh bikin.

Niha ku we Klîpa Tevgerê li cîhê we heye, pêl lîstikê bikin û bibîninPîramîda we jî bi heman awayî wekî Kubeyê anîmasyon e!

Tiştê ji vê çêtir ew e ku heke hûn di rêzika demê de li ser Klîpa Tevgerê bikirtînin, êdî vebijarka we heye ku hûn li ser bikirtînin û bikşînin. quncikê klîbê. Wê ber bi çepê ve bihejînin û hûn anîmasyonê bilezînin.

Wê ber bi rastê ve bihejînin û ew hêdî dibe.

Hûn bi leza orîjînal re sînordar nînin, hûn dikarin li gorî hewcedariyê bêyî ku dest li çarçoveyên sereke bikin!

Ji bo ku gavekê pêşdetir bavêjin, di dîmena xwe de tiştek din anîmîze bikin û hilînin. ew anîmasyona nû wekî Klîpek Tevgerê ya din.

Naha, wê klîba nû ji bo Pyramîdê bikişîne nav Layer 0. Naha vebijarka we heye ku hûn anîmasyonan di nav hev de hilweşînin. Pir xweş.

Niha, ev mînakek pir hêsan e. Lê ev pergal dikare anîmasyonên ji bo karakteran jî hilîne. Pir gelemperî ye ku meriv anîmasyonên Mixamo bi vî rengî têne bikar anîn. Ew bi hev re anîmasyonên karakterên hîn tevlihevtir çêdikin.

x

Vê taybetmendiyê ji bîr nekin. Ew bi giranî yek ji wan amûrên anîmasyonê yên herî hêzdar e di kembera we de!

Li we binêre!

Cinema 4D bi hişê sêwiranerên tevgerê hate çêkirin. Anîmasyon yek ji hêzên me yên super e, ji ber vê yekê ji bîr nekin ku hûn di vê menuyê de kûr bikevin û fêr bibin ka hûn çawa dikarin hêza wê ji bo xwe bikar bînin! Pergala Motion Clip tenê dihêle hûn pirtûkxaneyek anîmasyonên ku dikarin bi yên din re werin berhev kirin biafirîninclips. Ev dikare di her projeyek paşerojê de berberî û bikêrhatina we zêde bike!

Cinema 4D Basecamp

Heke hûn lê digerin ku hûn herî zêde ji Sînema 4D-ê bi dest bixin, dibe ku ew be dem e ku hûn di pêşkeftina xweya pîşeyî de gavek çalaktir bavêjin. Ji ber vê yekê me Cinema 4D Basecamp berhev kir, qursek ku ji bo we di 12 hefteyan de ji sifirê bigihîne lehengê hatî çêkirin.

Û heke hûn difikirin ku hûn di pêşkeftina 3D de ji asta din re amade ne, hemî meya nû bibînin bêguman, Sînemaya 4D Ascent!


بۆ سەرەوە بچوو