UI/UX di Haiku de zindî bikin: Bi Zack Brown re sohbetek

Em rûniştin ku bi Zack Brown re, CEO û vîzyonerê pişta Haiku Animator re sohbet bikin.

Em dixwazin vê gotarê bi helbestek dest pê bikin:

UX û UINot So Fun to AnimateLê, Naha Haiku- Dibistana Tevgerê heye

Gelo ev henekên îngilîzî yên pola 3yemîn ji bo we tiştek dikin?

Li dora sêwirana tevgerê pir deng heye û ew çawa di cîhana UI de cih digire/ design UX. Di rêza pêşîn a lêkolîna UI/UX de Zack Brown, CEO yê Haiku û xeyalperestê li pişt Haiku Animatorê ye.

Cîhan tî ye ku anîmasyonên diyarker li serpêhatiyên bikarhênerên xwe zêde bike, lê xebata heyî ya ji bo anîmasyonê di UI û UX pir ku were xwestin heye. Niha, bi alîkariya Haiku Animator hûn dikarin di bernameyeke yekane ya baş-ahengkirî de dîzayn bikin, animate bikin, biweşînin û têxin nav bernameyekê.

Ev ne tenê destpêkek rasthatî ye jî, Haiku bernameya efsanewî Y Combinator derbas kir. . Y Combinator bi alîkariya destpêkirina hin marqeyên herî nûjen ên ku em îro dizanin, wekî Dropbox û Airbnb navdar e. Ji ber vê yekê, mirov dikare bêje, Haiku dixuye ku ew li ser tiştek in.

Di podcastê de em bi Zack re rûniştin ku li ser cîhana UI/UX Animation sohbet bikin. Di rê de hûn ê li ser paşxaneya Zack ya di cîhana reklamê de bibihîzin, ka wî çawa Haiku dest pê kir, û ew çawa ye ku meriv destpêkek bi lez berfireh dibe.

Haiku her weha erzaniyek li ser Animator pêşkêşî guhdarên podcastê dike. Ev erzanî dê heta berdest binBrown:

Û lîstikên belaş ên li ser tevneyê bê guman bi lîstikên ku ji hêla dikana sepanê û dergevanê wê ve têne dayîn re dijber in. Û gelek sedemên teknîkî jî hene. Bingeha kodê di vê nuqteyê de 15 salî bû, ew di nav her cûre serokên cûda re derbas bû û bi wergirtinê re, hin kes li dora xwe neman. Kesî bi rastî bingeha kodê nizanibû.

Zack Brown:

Ew bi DNA-ya Adobe re û ya ku ez jê re bi bandor wekî malstewardiya Flash-ê bi nav dikim, ev bahoza bêkêmasî bû ku bû sedema mirina wê.

Joey Korenman:

Wey.

Zack Brown:

Erê.

Joey Korenman:

Yanî ez bi rastî xemgîn e û ez nizanim. Paralelên ecêb hene ku hûn dikarin ji wê çîrokê û tiştên din ên ku dişibin hev derxînin, pargîdan têne girtin û dûv re hêdî hêdî, hêdî hêdî ber bi mirinê ve têne xeniqandin. Berê bi rastî, bi rastî bi hêz, bi hêz, serîlêdana berhevokê ya bi navê Shake hebû, ew bi rengekî pêşîya Nuke bû, ku nuha amûra standard a bandorên dîtbar e.

Joey Korenman:

Û Apple Shake kirî û dûv re, ew bi rengekî li ser rez mir û li dora wê jî gelek hêrs bû, ji ber vê yekê ew ne tiştek ne asayî ye. Baş e, ji ber vê yekê pirsa min a din, ya ku ez difikirim ku naha me bi têra xwe li dora wê reqs kiriye ev e ku pargîdaniya we, Haiku, amûrek bi navê Animator ava dike û em ê kûr kûr bikevin nav wê, lê tenê ji bo ku herkesî bide ber çavan. , Animator çi ye? ÛPirsgirêka ku ew hewl dide çareser bike çi ye?

Zack Brown:

Bê guman. Ji ber vê yekê, ez difikirim After Effects xalek referansek baş e. After Effects yekem car 26 sal berê di sala 1993-an de hate berdan, ji ber vê yekê ew dibistana kevn e û ew amûrek grafîkî ya tevgerê ye ku bi taybetî ji bo fîlim û TV-yê ye û her gav wusa bû. Ji bo bîskekê bifikirin ku After Effects ji erdê ve hatî çêkirin, lê bi armanca sêwirana tevgerê ji bo nermalavê û navgînên bikarhêner li şûna çêkirina fîlimê.

Zack Brown:

Û hin cûdahiyên sereke di navbera wan medyayê de hene, tiştên wekî înteraktîf, entegrasyona bi bingehên kodê, tiştên wekî kontrola guhertoyê. Ew fikar di cîhana fîlim û TV-yê de bi tevahî tune.

Joey Korenman:

Rast.

Zack Brown:

Ji ber vê yekê, me gelek bikarhêner hene ku me bi analogiya Sketch re didin ber hev. Photo Shop wekî Haiku Animator ji After Effects re ye. Ango, ew nûtir e, ew armanc ji bo anîmasyonek UI-yê hatî çêkirin, ew paqijtir û nêzîktir e jî, nemaze ji bo kesên ku cara yekem di sêwirana tevgerê de ne.

Joey Korenman:

Têkûpêk. Erê, ez difikirim ku ew danasîna bêkêmasî ye û min pê re lîstiye û karanîna wê pir xweş e û her kesê ku After Effects bikar tîne dê tavilê fêm bike ka ew çawa dixebite. Aliyek din a Animatorê heye ku bi rastî di After Effects de tune ye û ez dixwazim li ser wê biaxivim, lê ez dixwazim bibihîzim ka we çawa bi rastî ev sepan çêkir, ji ber kuEz difikirîm ku min û te bi kêmanî salek berê hev dîtibûn û di wê demê de, sepan di betayê de bû û we gelek taybetmendî lê zêde kirin û pêş xistin.

Joey Korenman:

Û ez her gav meraq dikim ka hûn çawa diçin tiştek wusa bikin, nermalava wusa tevlihev ava bikin. Ji ber vê yekê, dibe ku hûn tenê bi rengekî bipeyivin ka hûn çawa diçin pêşdebirina guhertoyên destpêkê yên sepanê. Ma te ew kod dikir? Tîmek we hebû, ew çawa xebitî?

Zack Brown:

Dîsa, tevahiya çîrok vedigere wê ajansê û wê valahiya di navbera sêwirandin û kodê û têgihîştina wê pirsgirêkê de pirek dike. Bi rastî ev destpêka çîroka Haiku ye. Ez texmîn dikim ku kariyera min a kesane li çend deverên cihê, karên cihê li dora vê pirsgirêkê geriyaye. Û di rê de, min hev-avakarê xwe nas kir. Em bi hev re li pargîdaniyek berê xebitîn û wî jî pirsgirêk dît û ji ber vê yekê, me dest pê kir, me di Hezîrana 2016-an de tev li hev kir.

Zack Brown:

Şeş mehên ewil pir ceribandin bûn, tenê ew li Philadelphia bû, ez li SF bûm, ji ber vê yekê bi rastî tenê bangên vîdyoyê, sohbeta deng, Slack, û kontrolkirina guhertoyê û paş û paş û fêrbûna tiştek. Û ev salek derbas bû heya ku me tiştek ku ji kesî re bikêrhatî bû hebû. Ji ber ku ew bi rengek laboratuarek zanistî dest pê kir. Wek oh, heke me ev kir, heke me ew kir? Ew celeb destpêkek e, tenê gelek ceribandin, hêza hov,keşfkirin, û dûv re me veberhênana xweya yekem ber bi dawiya sala 2016-an ve anî.

Zack Brown:

Û wê demê me dest bi başbûnê kir, ez texmîn dikim ku divê em ji vî tiştî pereyan bikin, werin em hin karûbarek rastîn tê de ava bikin, werin em dozek bikar bînin ku mirov lê eleqedar e û di dawiyê de dê lê bidin û bi vî rengî ew pêşket.

Joey Korenman:

Cont û yek ji wan tiştên ku ez bi rastî jê meraq dikim ev e ku hûn di bernameya Y Combinator de hatine pejirandin. Û ez nizanim ka her kesê ku guhdarî dike dê hay jê hebe ku ew çi ye. Di cîhana teknolojiyê de her kes bi Y Combinator dizane, lê di cîhana sêwirana tevgerê de, ez bawer im ku mirovên ku nizanin hene.

Joey Korenman:

Ji ber vê yekê, hûn dikarin çi rave bikin Y Combinator e û paşê, çima we hilbijart ku hûn serlêdana wê bernameyê bikin?

Zack Brown:

Ji ber vê yekê, YC, Y Combinator, YC, bilezkerek destpêkê ye. Ya ku ew dikin ev e ku bi destpêk û damezrîneran re hevpeyivîn e ku ew sozdar dibînin û dûv re, yên ku ew qebûl dikin, ew bi çavkaniyan û paqijkirinê ve girêdidin, bi bingehîn ji bo berhevkirina sermayeya veberhênanê û lîstina lîstika destpêkê. Û ew bi xwe hinek drav veberhênan dikin, lê hûn YC ji bo drav nagirin, ji ber ku ew cûreyek biha ne. Ew parçeyek mezin a wekheviyê digirin.

Zack Brown:

Di van rojan de gelek bilezkerên destpêkî yên cihêreng hene, lê YC yek ji orîjînalan e, heke hûn bixwazin ya OG ye.

JoeyKorenman:

Rast.

Zack Brown:

Li vir navnîşek min heye, hin pargîdaniyên portfoliyoyê yên din jî Air Bnb, Stripe, Cruise, Dropbox, Coin Base, Instacart hene. , Reddit, Twitch TV û navnîş berdewam dike. Mîna ku van hemî IPO-yan niha diqewimin. YC qet gilî nake.

Joey Korenman:

Wan çavekî baş ji bo jêhatîbûnê heye.

Zack Brown:

Ew dikin. Di heman demê de marqeyek wan jî heye û ji ber vê yekê, wan gelek kes serlêdan dikin û navdar e, rêjeya pejirandina wan ji ya Harvardê kêmtir e, mîna çar carî kêmtir. Ji ber vê yekê, derbasbûna di YC-ê de mohra pêbaweriyek wusa dide we, wekî oh YC dibêje ku ew baş in, ji ber vê yekê eşkere ye ku ew baş in.

Zack Brown:

Ew bi qasî pêbaweriyan hêja ye. in û bi kêmanî li Silicon Valley, ew çawa dixebite, ez texmîn dikim.

Joey Korenman:

Erê, bi rastî, bi rastî pir xweş e. Û ez dixwazim li ser ezmûnê jî bibihîzim, lê ez dixwazim hinekî din jî bikolim, ji ber ku ev tiştek ku ez li ser fikirîm û min bi karsazên din re axivîm û Dibistana Tevgerê, ji nuha ve, veberhêner tune. Ew bi tevahî hate çewisandin, lê ez li ser wê fikirîm.

Joey Korenman:

Min bi veberhêneran re peyivî û hûn bi rengek erênî û neyînîyên wê dinirxînin, lewra ez Tiştekî meraq e ku çi terazûyê ji we re hejand da ku hûn li şûna ku hûn sermayê biqedînin hêjayî dayina dadmendiyê bikin da ku sermayê berhev bikin.

Zack Brown:

Beşek jê vedigeredi laboratûara zanistî ya ceribandinê de rojên destpêkê yên ku me dixwest tiştek şoreşgerî îcad bike û di xala ku em di YC-yê de hatin pejirandin de, me rêyek ji qezenckirinê re tune bû. Me hîn pere nekiribû. Me heta salek piştî ku em di YC-yê de hatin pejirandin, drav nekirin, ji ber vê yekê rêyek ji bo bootstrapping-ê tune bû, ne bi wê trajektora heyî.

Joey Korenman:

Rast.

Zack Brown:

Me piçek heval û malbat û sermayeya damezrîner rakiribû, ji ber vê yekê me berê xwe dabû hin VC wekî ku bû, me li ser vê xetê xêz dikir, gelo em dixwazin tenê riya xwe biguhezînin û bala xwe bidin ser derxistina tiştek çuqasî ku li wir drav dike an jî piçek bêtir berhev bike û ji destpêkê ve biçin tiştek jêhatîtir an mezntir? Ya ku ji guhên VC re muzîk e.

Zack Brown:

Erê, di nuqteya ku em ketin YCyê de, me bi qasî pênc mehan pistepist hebû, ku dibe ku bes be ku tovek li Geliyê bilind bike, lê ew e dema ku we teknolojiya adil a zanistî hebe û hîna sermayek tune be, bi zorê bifroşin. Ji ber vê yekê, me YC ji ber vê yekê di nav çend sedemên din de hilbijart û bi kesane, ez ji ezmûnê pir kêfxweş bûm.

Joey Korenman:

Erê, ez dixwazim li ser serpêhatiyê bibihîzim, ji ber ku ew cûreyek efsaneyan e. YC li cîhanê bilezkera destpêkî ya herî navdar e û Paul Graham jîr û Paul Graham e, ji bo her kesê ku guhdarî dike ku wî navî nizane, yek ji damezrînerênYC di nav tiştên din de û xwedan blogek ecêb e ku tê de gelek şehrezayiya wê heye.

Joey Korenman:

Lê belê, ji ber vê yekê ew bername bi rastî ji bo pargîdaniyek mîna ya we çi dike?

Zack Brown:

Divê ez pêşî bibêjim ku YC, gava ku me derbas kir, em di dawiya 2017-an de ketin hundur, di destpêka 2018-an de ketin hundur, ew ji ya ku vegeriya bû pir cûda ye. 2005 dema ku wan dest pê kir. Dema ku wan dest pê kir, ew bi rastî mîna hevrêzên efsaneyî ne dema ku wan dest pê kir, Twitch TV û Reddits û Air Bnb û îroj, ew wusa ye lê mezin bûye.

Zack Brown:

YC xwe jî destpêkek dihesibînin û ji ber vê yekê armanca wan mezinbûn e. Û dema ku em derbas bûn, li derekê di navbera 100 û 200 pargîdanî de li hember 10 an tiştek di koma yekem de hebûn. Pir cûda, ezmûnek pir cûda. Wê got, ez çûm zanîngehek mezin û yek ji wan tiştên ku ez li zanîngehê fêr bûm, di destpêkê de bi awayê dijwar, ev bû ku gelek çavkaniyan berdest hene, lê heke hûn li şûna wan pişta xwe bidin, ger hûn xwe bispêrin vegere, hûn wan çavkaniyan nagirin.

Zack Brown:

Û kesekî din dê wan bi dest bixe û hûn ê bi rengekî berevajî derbas bibin. Lêbelê, heke hûn xwe bigihînin û çavkaniyan bi dest bixin ...

Zack Brown:

Lêbelê, heke hûn li zanîngehek mezin û li Y Kombinatora xweya mezin bi awayekî aktîf xwe bigihînin û çavkaniyan bi dest bixin. , hingê hûn gelek ji wê bistînin.Û ez texmîn dikim ku ez niha 30 salî me. Ez dixwazim bi jiyana xwe re tiştek bikim, û ez bextewar bûm ku ez xwediyê wê zanînê bûm, ez texmîn dikim, ku çêtir e ku ez xwe bispêrim û wan çavkaniyan bi dest bixim. Û wekî encam, ez hîs dikim ku me gelek jê derdixist, tiştên wekî torê, şêwirmendî, tenê şîret li seranserê panelê. Min li ser torê ronî kir, lê ew bi rastî beşek mezin a wê ye. Di nav wan pargîdaniyên 200-î de, me karîbû gelek têkilî û mirovên ku ez îro jî bi wan re di têkiliyê de dimînim de çêkin. Û tora YC jî ev e, ew vê civata navxweyî dimeşînin ku hûn dikarin xwe bigihînin damezrînerê YC-yê din. Ew navnîşana e-nameyê û hejmara têlefonê navnîş dike. Ji ber vê yekê ger min bixwesta, min dikaribû damezrînerê Dropbox-ê ji bo Airbnb bikira, belkî heke min sedemek baş hebe ku wiya bikim. Lê ew tor perçeyek mezin a YC ye.

Joey Korenman:

Oh, ew bi rastî balkêş e. Û hinek wekhevî hene. Ez naxwazim Dibistana Tevgerê bi YC re bidim ber hev, lê me torgilokek alumni heye ku bi rastî dibe ku bibe beşa herî hêja ya ezmûna girtina yek ji dersên me. Û ew di destpêkê de tiştek neçaverê bû, ew bi rastî çiqas hêja bû. Ji ber vê yekê ji min re pir watedar dike. Ji ber vê yekê em werin nav sepana rastîn, Animator. Û her kesê ku guhdarî dike, em ê bi malperê, malpera Haiku-yê ve girêdin, û hûn dikarin dakêşin. Ez difikirim ku niha 14 roj ceribandinek belaş a Animator heye, û hînker jî heneli ser malperê. Gelek agahdariya hêja.

Joey Korenman:

Ji ber vê yekê sepanên anîmasyonê yên din jî hene ku têne pêşve xistin, û xuya ye ku bi gelemperî gelek sepan têne pêşve xistin, sepanên webê û her weha sepanên xwemalî, da ku hewl bidin û alîkariya sêwirana malperê û sêwirana sepanê hêsantir bikin. Ji ber vê yekê tiştê yekta di derbarê Animator de çi ye?

Zack Brown:

Tiştê ku di derheqê Animator de bêhempa ye ev e ku ew ji bo bingehên kodê hatî armanc kirin. Ew sêwirana tevgerê ye ku ber bi hilberînê ve tê şandin. Ji ber vê yekê kod hemwelatiyek pola yekem e, hem di hundurê sepanê de, mîna pelê çavkaniya we, heke hûn ji bo Photoshop-ê wekî .PSD-ê difikirin, mîna pelê jêderê. Pelê çavkaniyê ji bo Animator kodek rasterast e, koda ku bi destan tê guherandin e. Ji ber vê yekê her gava ku hûn tiştek li ser sehnê diguhezînin an Tweenek saz dikin, ew bi rastî wekî ku wiya dike kod dixwîne û dinivîse. Û ew pir bi mebest e ji ber vê yekê ew pir hêsan e ku meriv bi bingehên kodê re entegre bibe.

Joey Korenman:

Ji ber vê yekê bila ez vê yekê ji we bipirsim. Ji ber ku, û ez di vî warî de ne pir sofîstîke me, ji ber vê yekê min bibore heke ez vê qesab bikim, lê di After Effects de me Bodymovin heye, ku kompanya weya After Effects digire, û gava ku hûn wê bikar tînin gelek hişyarî hene, lê bi gelemperî, heke hûn qatên şekil û tiştên wekî wan bikar tînin, ew pelek JSON dirijîne. Ji ber vê yekê ew kodê derdixe. Ji ber vê yekê ev ji ya ku Bodymovin dike çawa cûda ye?

Zack Brown:

Erê. Ji ber vê yekê tê bîra min gava Lottie dîsa di sala 2017 de derket. Evdema ku me berê ji bo Haiku li ser trajektora sêwirana tevgerê girtî û barkirî bû, wê demê Haiku ji bo Mac, naha Haiku Animator. Min her gav ew super inspirasyon dît. Di derbarê After Effects de, wekî ku hûn difikirin, bi taybetî wekî amûrek ji bo UI-yan, ji bo nermalavê, min hin xemên kesane hene. Bodymovin û Lottie li dora xwe hatine sêwirandin, li dora endezyariya berevajî pelê çavkaniya After Effects hatine çêkirin. Ji ber vê yekê ew bloba JSON ya ku hûn ji Bodymovin derdixin şiklê pelê piştî Effects e.

Zack Brown:

Bi kesane, gava ku ez sêwirana tevgerê ji bo nermalavê xeyal dikim, wekî ku we berê jî behs kir, Joey, înteraktîf krîtîk e, mîna şiyana guheztina rengan an bersivdana li ser lêdanê, an veguheztina ji vê rewşê berbi wê dewletê ve bi rengekî cûda ji derbasbûna ji wê dewletê berbi rewşa paşîn ve. Her çend ev mentiq hewce dike. Di warê zanistiya kompîturê de, ew bi tevahî ziravî hewce dike. Û hûn bi hêsanî nikarin wê ji After Effects bistînin.

Joey Korenman:

Rast.

Zack Brown:

Rast. Ji ber vê yekê ew cûdahiya herî mezin e, ev e ku ez texmîn dikim hem îmtiyaz û hem jî barê nedîtbar a avakirina amûra nivîskariyê ji sifrê, guheztina After Effects, heke hûn bixwazin. Vê yekê rê da me ku em formek kodê dîzayn bikin ku ji bo kodê hatî armanc kirin li şûna ku ji nû ve were saz kirin.

Joey Korenman:

Ev bi rastî ravekirinek baş e. Û bikaranîna Animator a1 Tebax 2019 ! Tenê zencîreyên jêrîn bikirtînin da ku dakêşanê bixwazin. Li vir du vebijarkên cihêreng hene:

  • 50% Tenzîlat bo Sê Mehên Plana Mehane (27 $ Teserûf bike)
  • % 25 Ji Sala Yekem a plansaziyek salane  (45 $ Teserûf bike)

Niha ku meraqa we gihîştiye lûtkeyê, em ji Zack re silavan bikin...


ZACK BROWN NÎŞANÊN NÎŞAN DE

Em referansan ji podkasta me bigirin û lînkan li vir zêde bikin, ji we re dibe alîkar ku hûn li ser ezmûna podcastê bisekinin.

  • Zack Brown
  • Haiku Animator

MIROV/STUDIOS

  • Tomas Street
  • Paul Graham

ÇAVKANÎ

  • Sketch
  • Y Combinator
  • Inspector Spacetime
  • Lottie Podcast Episode
  • Unity
  • Issara Willenskomer Podcast Episode
  • Lottie

MICELLANEOUS

  • Dreamweaver
  • Fireworks
  • Shake

ZACK TRANSKRIPTÊ BROWN

Joey Korenman:

Divê ez tiştekî îtîraf bikim. Ez bi rastî eleqedar im ku di warê sêwirana tevgerê de di cîhê UI û UX de çi diqewime. Ew deverek e ku dixuye ku bi projeyên xweş, derfetên kar, û teknolojiya nû ve teqiya ye ku wergerandina anîmasyonê li kodê hêsantir dike. Lêbelê, ji vê tomarkirinê di sala 2019-an de, hîn jî bi rengekî êşek e ku meriv anîmasyonek ku bi hêsanî di nav sepanan de bi rengek înteraktîf were bikar anîn çêbikin.

Joey Korenman:

Mêvanê me îro armanc dike ku wê biguherîne. Zack Brown, û erêpiçekî, ew awayê ku Flash dixebite gelek tîne bîra min. Û ew bi rastî balkêş e. Ez bala xwe didim ku hûn heman termînolojiya ku Flash bikar aniye, Tween û qonaxa û tiştên mîna wê bikar tînin. Di After Effects de, peyvên cûda yên ku em bikar tînin hene. Lê we di esasê xwe de kompîturek heye, û we qat hene, û hûn dikarin biçên kodê li ser wan qatan bi cîh bikin ku dibe sedem ku ew bertek nîşanî hin tiştan bidin û bersivê bidin sêwiranê, û hûn dikarin tiştên bersivdar saz bikin. Û ew bi rastî, pir xweş e. Ji ber vê yekê hin ji wan çi ne ... dibe ku hûn çend mînakan bidin me ka hûn çawa dikarin amûrek mîna Animator bikar bînin da ku tiştên ku bi awayên din kirin dijwar e.

Zack Brown:

Dîsa, li ser bingeha pêşgotina ku armanca Animator ew e ku wê valahiya di navbera sêwirana tevgerê û kodê de pir bike, hêza rastîn a ku we di destê we de ye kod e, mîna sêrbaziya kodê. Ji ber vê yekê Animator çend awayên ku hûn dikarin di hundurê sepanê de kod bikin hene. Ev jî cûdahiyek bingehîn li hember After Effects e. Û sê awayên ku hûn dikarin kodê bikin hene. Van avahîyên me yên bi navê îfadeyan hene, ku pir dişibihe îfadeyên After Effects yên bi zirav. Ew bi bingehîn fonksiyonên pelgeya Excel in. Ji ber vê yekê bi heman awayî hûn dikarin di Excel de komikek hucreyên A3 heta A14 bigirin, tenê bi nivîsandina yekjimariyê [neguhêzbar 00:27:15], wê îfadeya piçûk a xweş, hûn dikarin heman tiştî di Animator de jî bikin, lê bersivê bidin, ji bo mînak, helwesta mousean destek, tepek. Ma ew watedar e?

Joey Korenman:

Erê, ew pir watedar e.

Zack Brown:

Temam. Û paşê awayê din, ji ber vê yekê ew tête armanc kirin ku hêsan be, lê di heman demê de pir bi hêz jî be. Ew bernameya fonksiyonel, reaktîf kanal dike. Û hûn dikarin wan îfadeyan li her milkê bicîh bikin. Ji ber vê yekê ez dikarim pozîsyona X-ê ya yek ji hêmanên xwe nexşeya bikarhênerê mişka X-ê bikim, û ez dikarim nexşeya pozîsyona Y ji mişka bikarhêner Y-ê re çêkim, û ez dikarim pîvanê bikim wekî fonksiyonek sine ya bêjeyê, pozîsyona xweya demjimêr û mişka bikarhêner Y, eger ew watedar be. Ji ber vê yekê hûn dikarin dest bi afirandina van, bi rastî nivîsandina hêsan, lê bi rastî celebên danûstendinên hêzdar bikin. Û bê guman, ew celeb hêzdarkirina afirîner ew e ku Flash bi rastî, bi rastî jê re jêhatî ye, û tiştê ku cîhanê winda dike, rast e?

Joey Korenman:

Erê. Û dema ku hûn di hundurê Animatorê de kodê dikin hûn kîjan zimanî bikar tînin?

Zack Brown:

JavaScript.

Joey Korenman:

Oh, bêkêmasî. Baş e, ji ber vê yekê heke hûn bi îfadeyên After Effects bikar bînin, ez bawer im ku beşên wê yek in. Û ez texmîn dikim ku hin tiştên xwerû hene ku we hevalan di JavaScript-ê de dirêj kiriye da ku taybetmendiyên taybetmendiya Animator zêde bikin?

Zack Brown:

Tamam, erê.

Joey Korenman:

Ez hewl didim ku ji bo vê yekê dozek karanîna hevpar bifikirim. Ji ber vê yekê, mînakî, heke hûn dixwazin li ser malpera we tevgerek karakterek hebe, û hûn dixwazin şagirtên li ser çavan we bişopînin,mîna mişkê li dora xwe bişopînin. Hûn dikarin wê di After Effects de tinazan bikin, û dûv re jî endezyarek pêdivî ye ku meriv wiya çawa bike. Lê di Animatorê de, hûn dikarin bi rastî tenê wê tevgerê ava bikin û dûv re dest jê berdin?

Zack Brown:

Erê, tam. Motora renderingê ya ku di hundurê Animator de tê bikar anîn çavkaniyek vekirî ye, berî her tiştî, û ya duyemîn jî, ew heman motora renderkirinê ye ku dema ku hûn wê li ser tevneyê dimeşînin, tam heman tişt tê bikar anîn. Ji ber vê yekê moda pêşdîtinê bi rastî moda pêşdîtinê ye. Heman tişt e. Û ew tê xwarê ku pelê çavkaniyê kod e. Dema ku hûn îfadeyek dinivîsin, her tiştê ku hûn binivîsin dê bi heman rengî di hundurê Haiku Animatorê de wekî ku dê li ser malperê be were nirxandin.

Joey Korenman:

Yanî ez yek ji wan e. Cûdahiya herî mezin di navbera Animator û sepanên din ên mîna wê û After Effects de ev e ku di After Effects de luksa we heye, hûn dikarin her tiştê ku hûn bixwazin anîmasyon bikin û ew ê neçar be ku bide çêkirin, lê kesê ku dê wê bibîne nabîne. divê lê temaşe bikin ku ew pêşkêş dike. Gava ku hûn wê bi rengek zindî dikin, mîna ku ew li ser tevneyê an di serîlêdanê de çêdibe, ew zindî ye. Ji ber vê yekê ez meraq dikim, hûn çawa bi wê re mijûl dibin, tenê bi gelemperî ez texmîn dikim, tewra wekî pêşdebirek sepanê, hûn çawa bi vê yekê re mijûl dibin ku dibe ku bikarhênerên we bixwazin tiştên ku bi rastî di wextê rast de neqewimin bijîn? Ma ew pirsgirêkek e?

Zack Brown:

Erê. Bê guman ew e. Ya ku hûn diafirîningava ku hûn di Haiku Animator de tiştek diafirînin nermalava ye. Rawesta tevahî, ya ku hûn diafirînin nermalava ye. Û hûn wê bi navgîniya amûrên dîtbarî, û heke hûn bixwazin, kodê dikin. Lê encama dawîn nivîsbar e. Naha, gava ku hûn nermalavê diafirînin, yek ji wan fikarên xwerû ku divê hûn jê haydar bin performans e. Û heke pêşdebirek biçe û pêlekek for binivîse ku AIO dîskê kilît dike ku komputerek bicemidîne, ew tiştek e ku bernamenûs divê di dema ceribandinê de fêhm bike û divê rast bike da ku di nermalava wan de xeletiyek mezin a perfê nebe. Bi Haiku Animator re tam heman tişt. Hûn dikarin herin 5,000 xalên ku tenê dizivirin zindî bikin, û hûn ê wê hêdî hêdî bibînin. Û wek afirînerê nermalavê, berpirsiyariya we ye ku hûn piştrast bikin ku ew rast dixebite.

Joey Korenman:

Erê. Ew tiştek e ku hûn bi rastî ne hewce ne ku li ser bifikirin. Wateya min dema ku hûn tiştan di After Effects de çêdikin divê hûn li pêşiyê li ser wê bifikirin, gelo ew ê pir dirêj bikişîne, lê gava ku were pêşkêş kirin, ew pêk tê. Ew bi tevahî awayek cûda ye ku meriv fikir bike. Ew bi rastî cûreyek balkêş e.

Zack Brown:

Niha got, Lottie dike, Bodymovin heman xemê mîras digire ji ber ku ew di dema xebitandinê de tê şîrove kirin. Ji ber vê yekê heke we 1000 xalên ku di After Effects de vedigerin hebin, ew ê di Bodymovin de jî bigere.

Joey Korenman:

Rast. Erê, ew bi rastî, bi rastî balkêş e. Okay. Ji ber vê yekê ez imhewl didin mînakeke din bînin ziman. Û yek ji wan tiştên ku tê bîra min ku di Flash-ê de kirî ev bû, ku hûn dikarin van dewletên domdar ên berbiçav hebin. Mîna ku em bibêjin, ji ber vê yekê em vê nûvekirina sêwiranê naha li ser School of Motion dikin, û ez nizanim ev beş dê kengê derkeve, lê heke hûn lê guhdarî dikin, dibe ku ew jixwe li ser malperê be. , an hûn ê dest pê bikin ku ew diherike. Lê em bibêjin ku me awayê ku li ser malpera xwe nimûnên xwe xuya dikin ji nû ve çê dikirin ku postên blogê, dersan û podcastên me nîşan didin, tiştên weha.

Joey Korenman:

Ji ber vê yekê em bibêjin ku em dixwazin hin rewşek hûrgulî, ku hûn lê dizivirînin, û sernavê tiştê piçekî mezin dibe, û dûv re wêne bixwe di nav tixûbên tîrêjê de mezin dibe, û dûv re jî ev pêvekirina gradient, nezelaliya wê vediguhere. Û paşê gava ku hûn mişkê diavêjin, tiştek hindik ... gava ku hûn mişkê vedikin, min biborînin, tiştek hinekî cûda diqewime. Awayê ku min plan dikir ku ez wiya bikim prototîpa wê di After Effects de bû, û dûv re tenê ew radestî pêşdebiran kir, belkî tiştek wekî Inspector Spacetime bikar bînin da ku ew kelûpelên min ên hêsan û tiştên weha hebin, û dûv re ew neçar in ku pêkanîna wê. Ji ber vê yekê heke min biryar da ku vê yekê li Animatorê bikim, dê xebata xebatê çawa xuya bike? Ez ê çawa karê xwe yê hunerî bînim, û amûrên li wir hene ku wiya bikin û wê bixebitin?

ZackBrown:

Erê, teqez. Naha ew ê hewceyê hin kodê bike da ku tiştê ku we diyar kiriye derxe. Û baweriya me ew e ku divê. Ji bo ku hûn bi rastî wê eşkerebûna bêsînor a ku hûn dixwazin jê derxînin, baş e gava ku ez li vir mişkî dikim, divê ev çêbibe. Dîsa, belkî ez dibistana kevn im, belkî ez bi tenê yekî kurmancî me, lê ji hemî têgihîştina zanistiya komputerê û ya din, ez bawer dikim ku kod ji holê ranabe.

Joey Korenman:

Ez bi te re dipejirînim.

Zack Brown:

Ji ber vê yekê awayê ku hûn dikarin di Haiku Animator de wiya bikin ev e ku hûn yek rêzika demê bikar tînin. Ew pir mîna Flash e. Hûn yek demjimêrek bikar tînin, we herêmên cûda hene ku çalakiyên cûda hene. Ji ber vê yekê çarçoveyên yek heya 80 dibe ku mişkê we li ser be, û çarçeweyên 81 heya 120 dê mişka we derbikeve. Em bi Haiku Animator re modelek pêkhateyê dişopînin, ji ber vê yekê tiştê ku hûn diafirînin wekî pêkhateyek, piştevaniya pola yekem ji bo React û Angular û View tê pêçan. Hêvîdarim ku hûn yek ji wan li ser xwe bikar tînin-

Joey Korenman:

Em React bikar tînin, erê.

Zack Brown:

Temam . Em di heman demê de piştgirî didin vanilla JavaScript-ê ger hûn dixwazin tenê bi metalê re, wekî ku bû, dakevin. Ji ber vê yekê hûn ê ji Haiku Animator pêkhateyek React bistînin ku ji we re referansek dide Haiku Animator API-ya ku hûn dikarin, ji axa React, li ser mişkê bêjin, li ser mişkek React li ser, rêzika demê ji sifir heya 80-ê bişon, an herin û di çarçoveya sifirê de bilîzin, an jî biçin û çarçoveya 81. Ji ber vê yekêPêşdebir bi rastî ew e ku di dawiya rojê de têlan dikişîne, lê we qonaxê, wekî ku bû, bi karanîna Animator saz kir.

Joey Korenman:

Ew pir xweş e. Baş e, ji ber vê yekê dibe ku ev bi rastî li vir bikeve nav giyayan, guhdaro, ji ber vê yekê ez lêborînê dixwazim, lê ez bi rastî li ser vê meraq dikim, û ez bi rastî jî dixwazim wê fêm bikim. Ji ber vê yekê ew ji min re bêkêmasî watedar e, û heke kesê ku guhdarî dike Flash bikar aniye, tiştê ku hûn ê bikin ev e. Hûn ê li ser mişkê bêjin, biçin çarçoweya 20-an û heya çarçoweya 40-an, li ser hiştina mişk an her tiştê ku ew bû bilîzin. Û we di bingeh de hemî anîmasyonên xwe li ser xêzek demjimêr hebûn û hûn rêzikên çarçoveyên cihêreng dilîzin. Naha, pirsa min ev e, û bi awayê, ez ê bihêlim ku pêşdebirên xwe guh bidin vê, ji ber ku ew ê ji min çêtir fam bikin, û ew ê gelek ramanên xweş bistînin.

Joey Korenman:

Lê naha pirsa min heye, Zack. Ji ber vê yekê heke ez hêmanek jê çêbikim, ev e ku piçûkek çawa xuya dike û hûn çawa pê dizanin. Û ez texmîn dikim ku pêşkeftina dîtbarî dê di tiştek mîna Sketch de çêbibe. Û dûv re em ê wê bînin nav Animatorê, ez ê bi awayê ku ez dixwazim ew pêkhat bi mişkê re tevbigere anîmîze bikim, û dibe ku li ser klîk tiştek din çêbibe. Lê wê hingê xebata hunerî ya rastîn a ku di wê tîrêjê de tê xuyang kirin pêdivî ye ku dînamîk be, rast? Ji ber vê yekê ma ew hîn jî vê mijarê wekî mîna çêdike, baş e ku pêşdebir hîn jî pêdivî ye ku tê de bikeveew kod û spaghetti wê ji hev vediqetînin da ku ew bikarin nîgara rast têxin cîhê rast, an jî rêyek çêtir heye ku meriv wiya bike û wê pêvajoyê hêsantir bike?

Zack Brown:

Erê. Okay. Ji ber vê yekê dîsa ji Flash fêr dibim, ez hinekî xwe wekî tomarek şikestî hîs dikim, lê yek ji wan tiştên ku Flash xelet kir ev bû, ew cûreyek qutiyek reş bû, ev dawiya mirî, ku gava we Flash li ser hebe, malpera xwe bêje, hûn ' tu carî venagere. Ew qutiya pîxelan aîdî Flash-ê ye, û Xwedê bilezîne heke hûn dixwazin hewl bidin ku li wir tiştek biguhezînin. Pêdivî ye ku hûn IDE-ya Flash-ê vekin û hin guhertinan bikin û hin mantiqê lê zêde bikin, û bi API-ya xwe re ji bo derbaskirina daneyan, û hwd, bi hev re mijûl bibin, û ew tevliheviyek mezin bû.

Zack Brown:

Di Haiku Animator de, me têgînek cîhgirek heye ku dema ku hûn dinivîsin, hûn dikarin bibêjin, li vir çargoşeyek di hundurê vê super çargoşeya ku ez di Haiku Animator de diafirînim heye. Ev çargoşe ya pêşdebiran e. Nizanim ka dê çi bikeve vir, lê ez dikarim wê anîmîze bikim. Ji wan re veguherînên affine, pîvan, pozîsyon, zivirandin, qewirandin, hemî van veguherînan têne gotin. Hûn dikarin wê cihê cîhê anîmasyon bikin û dûv re di dema kodê de, pêşdebir dikare naverokê tê de derbas bike. Ji ber vê yekê di React de, ew ê wekî hêmanek zarokek xuya bike, an jî di HTML-ê de, ew tiştek di hundurê div-ê de ye. Ew çareseriya me ya ji bo naveroka dînamîkî ya di hundurê Haiku Animator de ye, û ya ku ew ji pêşdebirê dawî re xuya dike ev erasterast React. Tiştek sosret û tiştek taybetî tune. Hûn tenê wekî zarokek ji pêkhateya Haiku React naverokê derbas dikin.

Joey Korenman:

Ew pir xweş e. Okay. Ji ber vê yekê yek ji wan tiştên ku min bi cûrbecûr belge û tiştan dixwend ev e ... ji ber ku me li ser malpera xwe hinekî ji vê yekê kiriye. Anîmasyonên me hene ku kêm-zêde tenê têne çêkirin. Lê paşê hin anîmasyonên me yên piçûk hene dema ku hûn li ser tiştek ku me bi rengekî prototîpa çêkirî bisekine, û tiştên mîna wê. Û pirsgirêk wê hingê ev e ku heke em biryar bidin ku wê biguhezînin, ew celebek mezin e ku em vegerin hundur û wê rast bikin. Ew ne wekî kopî, paste ye, nuha nûvekirî ye. Ji ber vê yekê hûn çawa tevdigerin, û ez nizanim gelo ez vê têgînê rast bi kar tînim, lê kontrolkirina guhertoyê, gava ku we guhertoyek nû ya mişkê li ser rewşa nîgarên me hene? Ma rêyek hêsatir heye ku meriv wê bi cih bîne anha ku hûn hatine?

Zack Brown:

Erê, bi rastî. Ev yek ji bingehîn bû ... dîsa, vegerim rojên ajansa min, û dît ku çiqas dijwar e ne tenê pêkanîna sêwiranê ji bo kodê, lê dûv re jî dubarekirin. Belkî li wê derê 80% hewildan e, dubare dibe. Naha we ev sêwirandin wekî kod bicîh kiriye, naha sêwiranek nû heye ku bi rastî hewcedariyên piçek diguhezîne, û naha tiştê ku di kodê de hatî çêkirin divê ji nû ve were çêkirin. Niha ev perçeyê din şikestiye. Hemî pirsgirêkên ku derdikevin holêdubarekirin, ew e ku çareseriya xebata xebatê ye, ez texmîn dikim ku ew rêza pîroz e ji bo çareserkirina herikîna xebatê.

Zack Brown:

Û nêrîna me li ser wê bi Haiku Animator re dîsa, li ser bingeha modela pêkhateyê, we ye. pêkhateyên guhertoyê ne. Ji ber vê yekê heke hûn projeyek di Haiku Animator de biafirînin û hûn bişkoja weşandinê bişkînin, hûn guhertoya 0.0.1 ya wê pêkhateyê digirin, û hûn dikarin wê bavêjin nav bingehek kodê. Em bi NPM-ê re ji bo cîhana tevna cîhanî, ji bo ku her pêşdebiran di cîhana tevneyê de bi wê re nas bikin, yek dikin. Ji ber vê yekê hûn bi rastî tenê NPM wê pêkhateya Haiku Animatorê li guhertoya 0.0.1 saz dikin, û hûn baş in ku biçin.

Zack Brown:

Niha, anîmator, sêwiranerê tevgerê, an pêşdebirker, Yê ku Haiku Animator bikar tîne, dikare vegere û guheztinên paşîn bike, hebûnên ji Sketch-ê nûve bike, mînakî, ku dê derbasî Haiku Animator bibe, û dîsa biweşîne, û nuha we guhertoya 0.0.2 heye. Û ya ku divê hûn ji kodê bikin ev e ku wê pêkhateyê bi guhertoya 0.0.2 nûve bikin û hûn zindî ne. Her eve. Ji ber vê yekê me ew pirsgirêka dubarekirinê çawa çareser kir, bi xwe ve girêdayî ye ku li ser berhevoka kontrolkirina guhertoyê û rêveberên pakêtê girêdayî ye. Hemî bi tevahî teknîkî ye, û rêyek xweş a kurtkirina wê ev e, em bi amûrên dev re bi heman awayê ku em bi amûrên sêwiranê re yek dikin, mîna Sketch û Photoshop, Illustrator.

Joey Korenman:

Ji ber vê yekê heke ez vê yekê rast fam dikim, ez tê vê wateyê ku ew pir mîna Flash-ê kar dike, ew tenê rêyek eew navê wî yê rast e, CEO û damezrînerê destpêkek bi navê Haiku ye. Piştî ku di bernameya efsanewî ya Y Combinator de derbas bûn, Zack û ekîba wî "Animator", serîlêdanek ku armanca wê ya hindik e yekkirina sêwiran û kodê heye, dan destpêkirin. Tiştên pir bilind, lê ez bawer dikim ku Haiku bi rastî li ser tiştekê ye.

Joey Korenman:

Tîma Haiku rêyek peydakirina anîmasyonê peyda kiriye ku dibe ku tenê yek ji pirsgirêkên herî dijwar çareser bike. sêwiranerên tevgerê dema ku li ser sepanan dixebitin rû bi rû dimînin. Animator, ku min pê re lîstiye û jê hez kiriye, bila hûn di yek navberê de anîmasyon û kodê bikin ku wê hingê dikare wê anîmasyonê bi rengek pir zirav û maqûl ji bo pêşdebiran bicîh bike. Di vê hevpeyvînê de, em kûr diçin nav ka animator çawa dixebite û çi dike ku ew di cîhê UI-yê de ji bêje, After Effects cûdatir û bikêrtir dike.

Joey Korenman:

Em her weha diaxivin ka Zack çawa pargîdanî da destpêkirin û sepanek anîmasyonek nû ya bi tevahî ji nû ve ava kir. Ew danûstendinek pir xweş e û ez difikirim ku ew ê di derheqê cûreyên amûrên ku em sêwiranerên tevgerê dê di pêşerojek pir nêz de bikar bînin, lûtkeyek bi dizî bide we.

Joey Korenman:

Zack , ecêb e ku hûn li podcasta Dibistana Tevgerê hene. Gelek spas ji bo ku we wext wenda kir û ez nikarim li bendê bim ku mejiyê we bibijêrim.

Zack Brown:

Erê, kêfxweşiya min a li vir e, Joey. Spas ji bo ku ez li ber xwe bidim.

Joey Korenman:

Erê, pirsgirêk nîne, mêro. Belê, yekemhêsantir e ku meriv bi rastî li seranserê serîlêdanek û tevahî platformek bicîh bike û nûve bike û bikar bîne. Ji ber vê yekê ez bi rastî pir kêfxweş im ku ez dîsa biçim bi wê re bilîzim, ji ber ku ev bi rastî, mîna ku min got, ji bo me demek bêkêmasî ye. Û ez bi rastî heyecan im, ez bi rastî hêvî dikim ku gelek ji we li vê guhdarî bikin herin demoya 14 rojan dakêşin. Ger hûn bi vî rengî karan bikin, vê sepanê biceribînin, ji ber ku ew ê bi rastî, pir xweş be ku hûn bibînin ka çend sêwiranerên tevgerê yên bi rastî baş dikarin çi bikin. Û min ê li ser vê pirsê ji te bikira, ji ber ku ez her diçe zêdetir sohbetên bi vî rengî dimeşînim.

Joey Korenman:

Hema wisa ye ku ev her du cîhan dest bi hev dikin. We sêwirana tevgerê heye û we UX heye. Û ew her du jî ber bi hevûdu ve diçin, û naha têra xwe lihevhatinek heye ku amûrên bi vî rengî dest bi zindîbûnê dikin. Û hûn bi rengek bêhempa xuya dikin ji ber ku hûn ji xaçerê hatine vê derê. We van tiştan ji bo xerîdaran prototîp dikir û bicîh dikir. Ji ber vê yekê hûn anîmator in? We çawa zanibû ku hûn kîjan amûran têxin nav Animator? Ji ber ku min ew yekem car vekir ku ez di derheqê wê de tiştek nizanim, û çarçoveyên sereke hene û edîtorek grafîkî heye, mîna edîtorek anîmasyonek anîmasyonê, ku bi rastî karanîna wê pir xweş e, û pergalek pêkhatî ya bingehîn, û ew hemî bi rengek aqil kir. Ji ber vê yekê we çawa biryar da ku hûn kîjan taybetmendiyan têxin hundur?

Zack Brown:

Ji ber vê yekê ez ê bibêjim ku ez anîmator imrewş.

Joey Korenman:

Ez jê hez dikim.

Zack Brown:

Bêguman ne yekî mezin e. Dema ku ez piçûk bûm hin ezmûnek min hebû, ew peyva F dîsa, Flash. Û ji ber vê yekê fikra çarçove û rêzikên sereke, carekê [nebihîst 00:42:03] ji hêla my-

Zack Brown:

Fikra keyframes û rêzikên demê. Hûn dizanin, carekê [nebihîst 00:42:04] di hişê min ê ciwan de bi rengekî bi min re di hişê min a mezinan de asê maye. Bersiva kurt bikarhêner e, bikarhênerên me pispor in û hûn dizanin, di cîhana afirandina hilberan de şehrezayiya hevpar e ku hûn fêm bikin ka bikarhênerên we çi dixwazin û hûn wê ava dikin. Ji ber vê yekê, wekî mînak edîtorê Curve, me vê dawiyê ew da destpêkirin. Hilber ji sala 2006-an vir ve ye û 2019-an dema ku me di dawiyê de piştî daxwaz, daxwaz, daxwazkirina bikarhêneran edîtorê Curve da destpêkirin. Maskekirin taybetmendiyek e ku em naha piştgirî nadin ku mirov jê re bang dikin. Ji ber vê yekê, ez hêvî dikim ku ew ê demek pir dirêj were.

Zack Brown:

Bi vî rengî em wê kifş dikin. Pispor ji me re dibêjin û em wê ji wir digirin.

Joey Korenman:

Rast ji ber ku ez dibêjim gelek tişt hene ku bikarhênerên After Effects bi taybetî her dem dikin. Hûn dizanin, yek qatek ji bo yekî din wekî maskek bikar tînin, rêyên ku li ser rêkê rêzek anîmasyonek wan heye hene. Kirîna tiştên weha bûn ... Bi rastî, tewra amûrên di After Effects de jî ku hin ji wan tiştan bikin pir kevn in û dikarin piçekî bikar bîninnûvekirin, û pir xweş e ku meriv bibîne ku li vir celebek fersendek heye ku bi bikarhêneran re biaxive û tam fêr bibe ka dê çi jiyana wan hêsantir bike.

Joey Korenman:

Ji ber vê yekê çi celeb bikarhêneran hûn dibînin ku bi rastî bi Animator re dixebitin? Ma ew sêwiranerên tevgerê ne, an sêwiranerên UX-ê ku hewceyê anîmasyonê ne?

Zack Brown:

Ew herdu jî ne. Ji ber vê yekê dîsa, mîna ku Sketch ji Photoshop an Illustrator-ê nêzîktir e, me dît ku beşek tevahî bikarhêneran hene ku sêwirana tevgerê fêr dibin, dibe ku yekem car paradîgmayek demjimêra keyframe bikar bînin, û ew berbi pêşbaziyan ve diçin. bi Haiku Animator re. Gava ku me sepanê pêş xist, me di heman demê de belgeyên wekî navendek alîkariyê, her cûre tiştan jî pêş xist. Ji ber vê yekê me tutorials hene. Ji ber vê yekê me çavkaniyên baş hene ji bo kesên ku yekem car dest bi sêwirana tevgerê dikin.

Zack Brown:

Em di heman demê de sêwiranerên tevgerê yên demsalî yên ku nirxa keştiya hilberînê dinirxînin dibînin. An jî nirxa nirxê, "Piçek kodê lê zêde bike." Tiştek ku hûn nekarin di After Effects de bikin. Hûn dizanin, di bingeh de ew di sûkê de cîhek bêhempa ye ji bo vê çareseriyê, û ew hemî vedigere valahiya Flash-ê.

Zack Brown:

Ji ber vê yekê erê, û paşê beşa din a vê pirsê pargîdaniyên her şekl û mezinahî ne ji Fortune 5 bigire heya ajans û serbixwe, û her weha em dibînin ku pêşdebiran wê bikar tînin.her wiha. An jî mîna cûreyek yekrêzî ya dawiya pêşiyê ... Unicorns bê guman herî zêde jê sûd werdigirin ji ber ku ew xwedan rêza tevahî taybetmendiyên sêwiranê û tevahî rêzika taybetmendiyên kodê ne, lê bi rastî cûreyek hemî xetên wê bikar tînin.

> 2>Joey Korenman:

Min ê ji te bipirsim ji ber ku gelek guhdarên me û xwendekarên me, ew pêşî sêwiranerên tevgerê ne, û hin ji wan jî nû dest pê dikin ku di After Effects Expressions de mijûl bibin. Û ji ber vê yekê ez tenê meraq kirim ka we têgehek ji bo ku anîmatoran dest bi karanîna Animator, Haiku Animator bikin, çawa ye. Ez ê dest bi gotina Haiku Animator bikim da ku wê hêsantir bikim.

Zack Brown:

Ew baş e, erê.

Joey Korenman:

Erê, ji bo anîmatorên ku wê bi kar tînin kerba fêrbûnê çawa ye. Ew ê çiqas kod hewce ne ku hîn bibin? Û bendewariya kembera fêrbûnê divê çi be?

Zack Brown:

Baş e ji ber vê yekê ez ê pêşniyar bikim ku bi Expressions re dest pê bike. Ger we çu carî Excel an Google Sheets bikar aniye, wê hingê we belkî formulak pelgeyek bikar aniye, û hûn ji bo Haiku Animator amade ne. Mîna çêkirina tiştek li pey mişkê, bi qasî girtina dravê li Excel-ê hêsan e, û gava ku hûn wiya dikin pir têr e. Pir, ez texmîn dikim, ew peyvek sêalî ye, lê pir hêzdar e ku meriv wiya diqewime.

Zack Brown:

Ez ê bibêjim ger hûn sêwiranek tevgerê bin ku dixwazin dest bi kodê bikin, ev amûrek bêkêmasî yehûn. Bi piranî ji ber vê yekê me ew ava kir. Dîsa, ji bo pira wê valahiya di navbera sêwirana tevger û kodê de. Ji ber vê yekê di navbera çavkaniyên ku me berdest in û edîtorê kodê ku di sepanê de hatî çêkirin, divê ew rêyek baş be ku meriv dest pê bike.

Joey Korenman:

Ew pir xweş e. Ji ber vê yekê em li ser rewşa giştî ya vê tiştê ku em jê re dibêjin biaxivin... Ez jî nizanim jê re tê gotin. Hevberdana UX û sêwirana tevgerê. Ji ber vê yekê hûn dizanin, Animator hin xalên êşê yên ku bi salan mayî çareser dike. Bi rastî beşek pir ji vê podcastê tê bîra min, me Salih û Brandon ji Airbnb hebûn ku du ji wan xortên tîmê bûn ku  Lottie ava kirin.

Zack Brown:

Erê, ez ji wan hez dikim heval.

Joey Korenman:

Erê, ew ecêb in. Û hûn dizanin, ew bi rastî ji min re bûn alîkar ku ez fêm bikim ka ev xalên êşê çi ne, û min fikir kir ku Lottie tê û dê wan hemî çareser bike, lê her carê ku ez bi yekî re dipeyivim ew mîna, "Na, ew" hîn nehatiye çareserkirin." Hîn jî pir bi êş e ku meriv sêwirana tevgerê bigire û wê bike kod.

Joey Korenman:

Û awayê ku anîmatoran bi vî rengî bi rastî jîr xuya dike, û ez bê guman difikirim ku hûn li ser tiştekê ne. lê hin tiştên din çi ne ku dê bêne çareser kirin da ku ev pêvajo bi rastî rêkûpêk û bikêrhatî bibe? Hûn dizanin, ez dibêjim ji ber ku ew tenê cîhana kodkirinê û cîhana sêwirana tevgerê ye, ew inniha pir cuda. Û tewra hilberek mîna Animator, hûn dizanin, hûn hîn jî hewce ne ku pêşdebirek vê yekê bicîh bîne, rast? Mînakî, hûn dikarin pêkhateyek ava bikin, lê wê hingê ew heman kes dê bikaribe wê pêkhateyê bicîh bîne? Ma ew jî tiştek ku divê em armanc bikin? Ji ber vê yekê ez meraq dikim ku nêrîna we çi ye li ser çi hin tiştên din hene ku di çend salên pêş de dikarin biguhezînin da ku vê pêvajoyê hîn çêtir bikin?

Zack Brown:

Heke em dipeyivin pîvana çend salan, ez difikirim ku gelek kes li ser wê yekê têne girtin ka dê sêwiraner di x salan de çi bikin, an dê pêşdebiran di x salan de çi bikin. Li ser vê yekê, ez têgihîştina xelet difikirim ku ew ê di çend salan de heman wateyê bide. Wateya ew pêşdebir îro heman tiştê ku di çend salan de dike, rast e?

Zack Brown:

Ji ber vê yekê ez dixwazim bifikirim ... Min berê çend hûrdem berê behs kir ku hûn bi nermalava afirandina Haiku Animator re çi dikin. Em ferq nakin ku hûn pêşdebir in. Em ferq nakin ku hûn sêwiraner bin. Hûn nermalavê diafirînin. Her eve. Ji ber vê yekê nêrîna min ev e ku di çend salan de, bi rastî ne girîng e ku sernavê we çi ye, lê em ê hemî bi hev re nermalavê ava bikin. Û ez dixwazim destnîşan bikim ka ev jixwe di pîşesaziyek paralel de, di pîşesaziya lîstikê de, li ku derê diqewime.

Zack Brown:

Her kesê ku Unity 3D bikar aniye, her kesê ku beşdarî wê ekosîstemê bûye, hûnavakirina games. Hûn nermalavê ava dikin. Û heke hûn Photoshop-ê bikar tînin da ku nîgarên xwe biafirînin, yên ku dê li ser modelên 3D yên hundurê Unity werin nexşandin, hûn bi rastî bi Photoshop-ê nermalavê diafirînin. Hûn dikarin vegerin û wê tevnvîsê biguhezînin û ew di nav nermalavê re diherike, û ew ber bi hilberînê ve dişîne.

Zack Brown:

Yekitiyê pirsgirêka tevgera xebatê ya di navbera sêwiranerên bi rastî tevgerê de şikandiye... Di hundurê Unity, edîtorên tevnvîsê, riggers, modelkerên 3D û pêşdebiran de pergalek anîmasyonek demjimêr û keyframe heye. Ew hemî di Yekîtiyê de heman tiştî ava dikin. Û ji ber vê yekê ya ku ez difikirim paşeroja afirandina nermalavê wekî ku bû ev e, û ev girtina me ye. Ew qada lîstika me ye, ew cîhana me cîhana afirandina nermalavê ye. Bi rastî ne girîng e ku sernavê we çi ye an jî paşxaneya we çi ye, lê heke em bi yekkirina herikên xebatê karê xwe rast bikin, em ê hemî bi hev re nermalavê ava bikin.

Joey Korenman:

Ew cûreyek xweş e. Ez hinekî hêsir im, mêro. Ew bi rastî jî xweş bû.

Joey Korenman:

Temam ji ber vê yekê min bi Issara Willenskomer re li ser vê yekê ji UX in Motion re dipeyivî, û niha ew hîn jî rojavayê çolê ye di warê amûrên ku mirov bikar tînin da ku anîmasyonek di anîmasyonê de pêk bînin. app. Û bi mîlyonan awayên cûda hene ku meriv wiya bike, û modela ku Animator bikar tîne dibe ku wê çareser bike, lê gelo her cûre standardîzasyon çêdibe? Û dîsa, ev ne ya min episporî, lê ji tiştê ku ez fam dikim, Animator kodê derdixe ku ew e ... ew bi rastî mîna pêkhateyek reaksiyonê ye ku ev e, heke ez xelet bim min bibore, lê ew li ser bingeha javascript-ê ye, rast? Çend tama wê ye, rast?

Zack Brown:

Erê, erê.

Joey Korenman:

Baş e. Wê hingê, gelo ew ê bi ... re bixebite û ji ber vê yekê heke hûn li ser bingeha wê malperek an serîlêdanek ava dikin, ew pir xweş e, lê heke hûn nebin çi? Çi dibe bila bibe... Xwezî min rolodexek zimanên kodkirinê hebe. Ger hûn Ruby an tiştek mîna wê bikar bînin? Ma hewce ye ku standardbûnek zêdetir hebe, ez texmîn dikim ku ez digihîjim vê yekê? Bi tevayî, ji bo ku ev pirsgirêk ji holê rabe, gelo ew hîn jî pirsgirêk e?

Zack Brown:

Bêguman, erê. Dema ku em li ser karûbaran diaxivin, standardîzasyon li ku derê ye. Ji ber vê yekê yekîtî bi ser ketibû ji ber ku ew bûne standard. Nîvê hemî lîstikan, nîv. Bi rastî yek ji du lîstikan ji bo her platformê li ser Unity hatî çêkirin. Bi piranî ji ber ku ew gihîştiye standardek.

Zack Brown:

Hin standard hene ku li hev dicivin. Lottie di cîhê sêwirana tevgerê de mînakek mezin e. Û hûn dizanin, min di derbarê bingeha teknîkî ya Lottie de hin nerazî behs kir, ango ku ew rêyek pir, pir zirav e ku Lottie înteraktîf bike. Pir dijwar. Tenê ji ber forma wê ya pir bingehîn.

Zack Brown:

Tiştê ku Lottie pir baş kiriye ev e ku bigihîje parvekirina hişê ûbibe standardek û ew ji bo sêwirana tevgerê wekî civakek, wekî cîhanek gavek mezin bû. Ji ber vê yekê Lottie bûye standardek. Em bi lez û bez xwe avêtin ser wê trênê. Haiku Animator yekem amûra li ser sûkê bû, li derveyî After Effects, ku piştgirî da hinartina Lottie. Ji ber vê yekê dîsa, di mîsyona me de ku em rêwiyên xebatê bi hev re bînin, me ji wê standardê ya ku derketiye bi baldarî haydar bû.

Zack Brown:

Lê ez dibêjim, em dikarin anîmasyonan bifikirin ku ew bi çend awayên cûda bi nermalavê re têkildar in. Yek ji wan qutiya piçûk a atomê ye, mîna .gif an vîdyoyek an anîmasyonek Bodymovin ku ji bo barkirinê spinner an hêmanek di hundurê bişkokê de baş e ku gava hûn li ser bişkokê bikirtînin, dîsa dest pê dike, mîna spinnerek barkirinê. Ew dest bi zivirînê dike.

Joey Korenman:

Rast.

Zack Brown:

Hûn dizanin, hûn sepana Airbnb, mala Lottie, vedikin. Hûn sepana Airbnb vedikin, û hûn vê dansa piçûk a xweş distînin, [neguhast 00:52:57] logoya Airbnb. Tiştek piçûk mîna ... Ji ber vê yekê ew yek nîşanek tevgerê di nermalavê de ye. Yê din wek anîmasyonek layoutê pîvanek mezintir e.

Joey Korenman:

Rast.

Zack Brown:

Ew standardkirin çênebûye. Yanî rojavayê çolê paqij e. Mîna li derveyî rojavaya çolê. Tenê awayê ku hûn anîmasyonek wusa dikin bi kodê ye, niha, û pir ji wê cîhê pirsgirêkê ev e ku bicîhkirina anîmasyonek sêwiranê di malperê de pir pir e.cuda ji kirina wê ji bo iOS. Ew ji kirina wê ji bo Android-ê pir cûda ye. Ew ji kirina wê ji bo TV smart Samsung pir cûda ye. Ji ber vê yekê ew pirsgirêkek mezin, gemar û dijwar e.

Zack Brown:

Bêyî ku pir zêde bide dest, tîmê Haiku li ser tiştek di vê deverê de dixebite. Lê ez difikirim ku hêja ye ku ew cûdahiya di navbera wan her du celeb tevgerê de di nermalavê de nas bike.

Joey Korenman:

Rast. Û bihêle ez vê yekê ji we bipirsim ji ber ku ev bi rastî vê sibehê derket, û ez difikirim ku hîna jî gelek tevlihevî heye ka Lottie çi ye. Ez li ser milê dev difikirim, ew ji hêla sêwirana tevgerê pir tê fêm kirin. Vê sibehê kesek di kanala meya Slack de got, "Ax binêre, Airbnb sepanek anîmasyonê çêdike." Û ez mîna na, ne ew e ku ew e.

Joey Korenman:

Ji ber vê yekê ya ku ez fêm dikim, Lottie bi eslê xwe çi Bodymovin û hem jî çi anîmator werdigerîne. Hûn dizanin, koda ku ew dirijîne, ew werdigerîne iOS an Android. Wan zimanan. Ji ber vê yekê wusa dixuye ku tiştê ku bi rastî pêdivî ye ku bibe gerdûnî û hêsan ev e ku pêdivî ye ku ez texmîn dikim wergerek gerdûnî hebe, hûn dizanin, û ew tiştek e ku hûn difikirin ku pargîdaniyek mîna Haiku divê li ser xwe bigire, an jî ew e. ku ji Apple û Google û Samsung re hewildanek pir gerdûnî hewce dike da ku rêyek ji wir re berbi formatek gerdûnî vebike?

Zack Brown:

Ji ber vê yekê berî her tiştî,tiştê ku divê ez li ser navê te bipirsim. Min ji ekîba me ya School of Motion pirsî, min got, "Hey, Zack Brown ji Haiku tê," û tiştê ku wan dixwest zanibin ev bû ku meriv stêrkek muzîka welatekî çawa ye, ji ber vê yekê hûn pir digihîjin? Ma hûn dizanin Zac Brown Band kî ye?

Zack Brown:

Erê, dema ku destpêkek dimeşîne, wekî muzîkjenek navdar pir kar e ku meriv ronî bike, lê bi rengekî ez dikişînim û çêdikim. hemû diqewimin.

Joey Korenman:

Ew keştiya kevn.

Zack Brown:

Lê bi rastî, ew ajokarê kamyonê bû ku yekem car ez li Zac Brown veşartibûm û ew mîna ku ez hewceyê îmzeya te dikim û oh, Zac Brown, ez hewceyê otografa te dikim. Min ew çêkir, ez difikirim ku wê demê ez 20 salî bûm, min ew 20 sal ji jiyana xwe çêkiribû ku Zack Brown bûm û dûv re, divê hûn her gav bikirtînin "mebesta we Zac Brown Band?"

Joey Korenman:

Tam, erê. Ez nafikirim ku ew K-ya wî heye, ji ber vê yekê hûn dikarin bi K re bibêjin ez Zack im. Ew ê tiştan zelal bike. Oh, ew bi rastî jî henek e. Her kesê ku li vê guhdarî dike, ez bawer im ku ew hîn bi pargîdaniya we û sepana we re ne pir nas in, lê ew ê bibin.

Joey Korenman:

Lê min dixwest ku bi tenê dest pê bikim hinekî li ser we hîn bibin. Paşxaneya we çi ye û we çawa di dawiyê de dest bi pargîdaniyek nermalavê kir ku sepanek anîmasyonê çêdike?

Zack Brown:

Bê guman baş e, ji ber vê yekê min jiyana xwe ya afirîner di sêwirana çapê û celebê wênekêşiyê de dest pê kir jidîsa, em niha li ser tiştek ku pir veşartî ye, di nav sirê de veşartî ye, dixebitin, lê em ê di demek nêzîk de ragihînin. Ev yek di standardîzekirina platforma cross-platformê de lîstikek çêdike.

Joey Korenman:

Rast.

Zack Brown:

Hûn dizanin, bi kesane wekî destpêkek şikestî heval, ez nafikirim ku ev pêdivî ye ku ji Google derkeve, lê bê guman pêdivî ye ku ew di hin xalan de ji hêla Google ve were pejirandin da ku bibe standard.

Zack Brown:

Dîsa dîsa, senaryoyek serketî, wekî ku ez dibînim, 50% pişka bazarê ye. Baş e. Ya ku Unity kir ev bû. Ew zirarê nadin. Hûn ê tu carî dilê her kesî xweş nekin. Bi taybetî di dîsîplînek teknîkî de ... [neguhêzbar 00:55:47] di berhema têkçûyî ya dîsîplînên teknîkî yên kodkerên zimanên cihêreng de û sêwiranerên ku amûrên sêwiranê yên cihêreng bikar tînin, û sêwiranerên tevgerê yên cûrbecûr bi kar tînin de bû. Hûn hemî wan hevbendiyên cihêreng zêde dikin, hûn ê çu carî bi yek standard an yek amûrek her kesî xweş nekin, û ew bi tevahî baş e. Lê, tiştek ku dikare pirsgirêkê vegerîne û çareser bike, mîna pirsgirêkên bingehîn ên têra mirovan, ku dest pê bike standardek bi awayê ku Unity ye, ez difikirim ku ew bi tevahî gengaz e.

Zack Brown:

Û ez bawer nakim ku ev yek ji wan pargîdaniyên mezin derkeve. Hûn dizanin, alîgir, lê bi kesane li ser wê ye.

Joey Korenman:

Erê. Pir xweş. Erê, ez bi heyecan im ku hûn bi kulmek reş vekin û derkevin ser sehnê ûnîşanî her kesî bide ka ew taybetmendî çi ye.

Joey Korenman:

Ji ber vê yekê min çend pirsên din ji te re hene, û tu li San Franciscoyê dijî, tu di nav pêlên teknolojiyê de ne. Te tişta YC û hemûyan kir.

Zack Brown:

Bêguman.

Joey Korenman:

Û ji ber vê yekê ez vê yekê xeyal dikim hûn bi gelek pargîdaniyên teknolojiyê re di têkiliyê de ne. Ez bawer im ku hûn mirovên mezin nas dikin, ev kurteya ku mirov niha bikar tîne çi ye? FAANG.

Zack Brown:

FAANG, erê.

Joey Korenman:

... bi du As, erê, erê. Hûn dizanin, Facebook, Apple ...

Zack Brown:

Amazon.

Joey Korenman:

Bi rastî ne li bendê ne, ew Facebook, Apple, erê Amazon rast e, paşê Netflix û Google.

Zack Brown:

Ez difikirim ku Microsoft jî li wir e, lê bi rastî ew e ku Silicon Valley e [neguhêzbar 00:57:00].

Joey Korenman:

Rast. Ew mîna zarokên xweş e ku ji derveyî ... Lê her weha, ji ber vê yekê hûn dizanin, û bikarhênerên we hem sêwiranerên tevgerê û hem jî sêwiranerên UX û her tiştê di navberê de ne. Ji ber vê yekê ez tenê ji perspektîfa we meraq dikim, ji bo anîmatorê ku kodek piçûk dizane an kodkerê ku anîmasyonek piçûk dizane, perspektîfên kar ên li perava rojava çawa xuya dikin? Ji cihê ku ez li Florida rûdiniştim, dixuye ku ew geş dibe, lê ez ne li wir im, û ez meraq dikim ku hûn li ser erdê çi dibînin.

Zack Brown:

Ji bo bê guman, ez jî boomek dibînim. Fikra UX-ê wekî cûdaker bi rastî…di vê nuqteyê de di pejirandina tevahî ya seretayî de ye ku derbazkirina keviya qutbûnê ye, heke hûn yekê dizanin. Digel vê yekê, ew e ... her kes û dê û bapîrê wan haydar e ku cûdahiya li ser UX cûdahiyek mezin li perspektîfên serfiraziya pargîdaniyek dike. Û tevger wekî beşek sereke ya wê hate damezrandin.

Zack Brown:

Û vegere Lottie û yên wekî wan, ku wê bigihîje ... bi rastî jî hêsan dike ku hûn anîmasyonek dilşewat bavêjin nav sepana xwe, ew karek mezin e. Ji ber vê yekê erê, sêwiranerên tevgerê yên ku ... Sêwiranerên tevgerê ji bo kodê, sêwiranerên tevgerê ji bo bingehên kodê, sêwiranerên tevgerê ji bo nermalavê. Bê guman, em dibînin ku li vir geş dibe.

Joey Korenman:

Ew ecêb e. Baş e, çima em bi vê dawî nabin? Animator jixwe serîlêdanek pir pir xweş e û bi rastî jî bi hêz e, û dîsa em ê pê ve girêdin. Ez ji her kesî re pêşniyar dikim ku biçin pê re bilîzin. Hûn naha bi vî rengî kar dikin an na, şansek baş heye ku hûn di pêşerojê de bikin ji ber ku ez rast difikirim Zack, her kes û diya wan anîmasyon li ser malpera xwe niha û di sepana xwe de dixwazin.

Joey Korenman:

Heke hûn Animatorê bi After Effects re bidin ber hev, ku ez difikirim 25 an 26 salî ye, eşkere ye ku gelek taybetmendî hene ku Animator hîn ne xwediyê wan e, û tune ye Kamera 3D an jî tiştekî wisa di vê nuqteyê de.

Zack Brown:

Kamera tune.

Joey Korenman:

Nêrîna we ji bo pêşerojê çi ye ewsepanê û bi eşkereyî ya pargîdanî jî?

Zack Brown:

Ambîsîyonê me yê hema bêje bêaqil... Hûn dizanin, em neçar in ku ji bo stêrkan gulebaran bikin. Beşek wê pişta Silicon Valley û VC ye. Beşek ji wê tenê ambargoya kor e. Kesane, mîna di astek hebûnî de, lê ez fersendek dibînim ku sêwiran û kodê yek bikim. Rast? Her kesê tîmê me dike. Ji bo yekkirina wan karûbaran, wek mînak, bidestxistina wê para bazarê ya ku Unity heye.

Zack Brown:

Ji ber vê yekê mîsyona pargîdaniya me "Bi yekkirina sêwiran û kodê ve şoreşa afirandina nermalavê" ye. Ew ji bo mîsyona destpêkê fîşekek mezin e, û awayê ku em bi hilbera xweya yekem re çûn bazarê ev valahiya ku Flash ji sêwirana tevgerê hiştibû ku ber bi hilberînê ve dişîne dagirtin. Û ew yekem doza karanîna tevgerê di nermalava ku min behs kir de vedigire. Ew celeb anîmasyonên atomî. Û Animator dihêle hûn bi tiştên wekî cîhgiran û koda API-ê re wêdetir biçin.

Zack Brown:

Lê pirsgirêkek din heye, û em dibînin meylên balkêş derdikevin holê mîna pergalên sêwiranê ku armanca wan diyarkirî ew e ku sêwiranê bi heman awayê kodê pergalî bikin. Ramanên mîna kontrolkirina guhertoyê, ramanên mîna pêkhateyan, û ew bi rastî dest bi girtina hişê xwe dike. Bi taybetî di pargîdaniya ku hewcedariyên domdariya mezin de bûye sedem ku bi mîlyonan û mîlyon û mîlyon dolaran ji bo afirandina pergalên sêwiranê werin rijandin. Ji ber vê yekê dibe ku bibeyek beşek ji puzzle. Tiştê ku em çavê xwe lê digirin ev e.

Zack Brown:

Tiştê ku pergalên sêwiranê paşguh dikin ew e ku tam ji sêwiranê berbi kodê ve girêdide. Naha hûn dikarin di amûra sêwirana xwe de pergalek sêwiranê biafirînin, û we ev têgîna razber a ecêb heye, "Li vir tîpografiya min e," û, "Li vir rengên min hene." Lê dîsa jî divê hûn biçin wê hingê wê bi kodê bi destan bicîh bikin. Wê heman mîras girt ... wê cîhê heman pirsgirêkê mîras girt ku destana sêwirana kevneşopî kir. Ji ber vê yekê ew pirsgirêkek e ku em bi baldarî çavê xwe li ser digirin.

Zack Brown:

Erê, ew bersiva pirsa we dide?

Joey Korenman:

Erê, ez difikirim yekbûn, sêwirandin û kodê. Ew karekî pir biaqil e, lê ez nizanim. Tenê ji çend danûstendinên ku min bi we re kiriye, Zack, ez difikirim ku hûn û tîmê wê li ser hev in. Û ez bi rastî li bendê me ku bibînim ku ev diçe ku derê.

Zack Brown:

Spas, Joey. Gelek spas ji bo hebûna min îro.

Joey Korenman:

Li Haiku.ai-yê Animatorê binihêrin. Ez bi rastî dixwazim spasiya Zack bikim ku hat û ew qas xweş di derbarê kêşeyên ku anîmator û pêşdebiran re rû bi rû ne dema ku tê ser pêkanîna anîmasyonê di sepanê de. Animator hîn jî pir nû ye, lê ew jixwe serîlêdanek pir xweş e ku meriv bikar tîne, û ez difikirim ku ew di guheztina awayê ku em tiştên zindî dikin ku dê li ser malperek an serîlêdanek mobîl an her tiştê din înteraktîf biqede bi guheztinek rastîn heye.

Joey Korenman:

Piştrast bikin ku hûn bûne abonetiya vê podcastê da ku hûn li ser nûçeyên pîşesaziyê û amûrên nû yên mîna Animator rojane bimînin. Û heke hûn hîn bêtir zanînê dixwazin, serî li SchoolofMotion.com bidin da ku hesabek belaş bistînin û bultena meya Motion Mondays bistînin. Ew e-nameyek kurt e ku hûn dikarin li ser qehweya xweya Dunkin' Donuts ya birêkûpêk a pir mezin bixwînin, û ew ê we bi her tiştê ku hûn di sêwirana tevgerê de haya we jê hebin agahdar bike.

Joey Korenman:

Û ew ji bo vê beşê ye. Ez bi rastî hêvî dikim ku we ew kolandiye, û aştî.

bikaranîna Illustrator, Photoshop, mîna wê pakêta amûran. Ji ciwantiya xwe ve ez her gav di nav komputeran de bûm û dema ku ez li van medyayê digeriyam, min ev amûrek bi navê Flash vedît, ku perçeyek nermalava ecêb bû û ew bû pira min a bernamekirinê.

Zack Brown:

Di Flash-ê de, ne tenê hûn dikarin bi van amûrên nivîskarê vektorî yên ku heya îro jî yekta ne xêz bikin, lê hûn dikarin sêwiranên xwe bi kodek bi rastî xweşik û xweser xemilînin. rê, ji ber vê yekê dest pê kir ku ez bi rastî di bernamekirinê de bibim. Min van lîstikên piçûk çêkir. Dinya wek îsotê min bû. Û ji ber vê yekê, ez çûm xwendina zanistiya kompîturê û paşê, demekê wekî endezyarek nermalavê li seranserî kar kir, ravekirina 3D, pergalên belavkirinê, piçek AI, AR.

Zack Brown:

Û hejmareke baş a UI, UX û dûv re, dest bi saziyek bi navê Thomas Street kir. Em bi qasî heft salan li dora xwe bûn, bi mezinahîyek pir baş mezin bûn. Xerîdarên me yên mîna Coca-Cola, DirecTV hebûn, paşê min ew firot. Ez ji 20 saliya xwe du sal gerîyam. Ew mîna tevgerek kariyerê bi mebest bû, bawer bikin an na. Nêzîkî 40 welat nixumand, hin zimanan fêr bûm, demek bi gemiyê derbas kir, hewl da ku jiyana xwe dewlemend bikim.

Zack Brown:

Û paşê, ji wê derket û Haiku û ew ava kir. 2016 bû. Em ji bo demek kurt li dora xwe bûn.

Joey Korenman:

Wey, baş e ku em hemî dikarin bi wê re têkildar bin.Firotina şirketek û du salan rêwîtiyê. Ew çîrokek pir xweş e, mêro. Ez dixwazim hinekî li ser wê bikolim. Ji ber vê yekê, we got ku we ajansek da destpêkirin, we ji bo marqeyên wekî Coca-Cola û tiştên mîna wî kar dikir. Te çi cûre kar dikir?

Zack Brown:

Ew li seranserê panelê bû, bi gelemperî balê dikişand ser pira valahiya di navbera sêwiran û kodê de, mîna ku qutiya meya reş bû. Şêwirmendên hilberê, ez texmîn dikim. Ji ber vê yekê, em ê têkevin hundur, me hewcedariyên xwe bi aliyên cihêreng re berhev bikira, me sêwiranan bikira, wan pejirandibû, sêwiranan wekî nermalava bicîh bikira û ew pêvajoya dawî-bi dawî bû nan û rûnê me.

Zack Brown:

Ew jî bi rengekî destpêka têgihîştina min a kesane ya pirsgirêka gihandina ji sêwiranê berbi kodê ve ye. Ew pirsgirêkek tevlihev e û îro jî çareseriyek bêkêmasî ji bo wê tune.

Joey Korenman:

Erê, ya ku min ê ji we bipirsiya ev bû, ji ber ku heta niha û ev hevpeyivîn ji bo me demek pir xweş e, ji ber ku Dibistana Tevgerê di pêvajoya kirinê re derbas dibe. piçekî nûvekirineke sêwiranê ye û em ê wê li ser her tiştî, li ser malpera xwe, li ser malpera xwe bicîh bikin û ji ber vê yekê, em bi vî rengî jî bi vê yekê re mijûl dibin.

Joey Korenman:

Van hemî ramanên me hene û em dixwazin ku malpera me bi rengek diyar bixebite û em dibistanek anîmasyonê ne, ji ber vê yekê em dixwazin tiştan zindî bikin. Û niha jî, di sala 2019 de, ew hîn jî pir dijwar eji bo vê yekê bikin, dema we ev ajans bi rê ve dibir, ev pêvajo çawa bû? Pêvajoya veguherîna sêwiranê û ez anîmasyon jî di kodê de dihesibînim? Rewşa dewletê wê demê çawa bû?

Zack Brown:

Ew bi qasî rewşa hunerê ya îroyîn bû, li cihê ku we sêwiraner hene ku amûrên dîjîtal bikar tînin da ku tinazê çêbikin. tiştên ku divê di pixelan de werin çêkirin, ku ew paşê didin pêşdebiran ku karê wan ew e ku wan pixelan di pixelên din de ava bikin, lê pixelên rast.

Joey Korenman:

Rast.

Zack Brown:

Rast û ew dîsa bingeha pirsgirêkê ye. Em jixwe hemî amûrên dîjîtal bikar tînin, lê karûbarên me ji hev veqetandî ne û ew kar bi rastî kêşeya pirsgirêkê ye. Emê çawa wan karûbaran bînin ba hev?

Joey Korenman:

Erê û bi tevahî cûda jî heye... Min hewl dida ku peyvek ji "paradigma" cuda bifikirim, ji ber ku ew tenê ew qas lal xuya dike, lê ew peyva ku ez difikirim ku minasib e. Dema ku sêwiranerên tevgerê bi gelemperî li gorî çîrokbêjiya bingehîn a xêzik difikirin. Ew ê bi vî rengî xuya bike, ji ber ku ez wê bi vî rengî anîmasyon dikim û ew ê her carê weha bilîze.

Joey Korenman:

Lê gava ku hûn li ser sepanekê diaxivin, baş e ku ew ê bikeve rewşek cûda, lê wê hingê dibe ku ber bi paş ve zindî bibe. Ger hûn vegerin û rengê bişkojê dibe ku biguhezîneli ser tercîhekê. Û ev hemû tişt hene ku niha înteraktîf in û girêdayî û tiştên mîna wan hene.

Joey Korenman:

Ji ber vê yekê, ew e ku di bingeh de sedema vê yekê ye ku ev pirsgirêka wergerê di navbera amûrên ku em di hêla tevger-sêwiranê de bikar tînin û aliyê kodkirinê de heye?

Zack Brown:

Tam, erê. Û haceteke wisa bi hişyarî tune ye, pîneyekê têxe nav wê, îro haceteke wisa tune ku em vê yekê bikin. Berê yek hebû. Tiştê ku Flash dihêle hûn bikin, dîsa, bi tevlihevkirina sêwiran û kodê, hûn dikarin biçin Frame 20 û ala piçûk di kodê de bicîh bikin û naha, her tiştê ku bişkoka we li şûna şînê sor be, hûn ê bikin. After Effects wiya nake û After Effects bi rastî her tiştê ku van rojan di cîhana amûrên sêwirana tevgerê de maye ye.

Zack Brown:

Lê di rastiyê de ev tenê dawînek ecêb e, pênc, 10 sal ji dema ku Flash bi bandor miriye ku cîhan vê valahiyê hîs kiriye, ji ber ku berê yekdestdar bû û gava ku yekdestdar dimire, ew tenê ev cîhek ecêb e ku em tê de ne. Ma ev hemî watedar e?

Joey Korenman:

Erê, na, ew bi tevahî dike û ez bi rastî berê Ez bi tevahî ketim nav sêwirana tevgerê, min di Flash-ê de jî hejand û min ji vê yekê jî hez kir ku hûn dikarin skrîpta çalakiyê bikar bînin û dema ku hûn sêwiran dikin tonek înteraktîf biafirînin û bi rastî karanîna wê tiştek pir xweş bû.

Joey Korenman:

Û bibedilpak, min tu carî bi tevahî fêhm nekir ku çima ew bi mirina wê ya hêja mir. Ma têgihîştinek we heye ku ew çi kuştiye? Û ji bo her kesê ku guhdarî dike, Flash hîn jî li dora xwe ye. Niha jê re Animate tê gotin. Adobe ew ji nû ve binav kir û ji bo anîmasyona hucreyê, ji bo anîmasyona kevneşopî pir tê bikar anîn, lê ew wekî berê nayê bikar anîn.

Joey Korenman:

Ez meraq dikim ger hûn dizanin çima ew e, Zack.

Zack Brown:

Erê, an du ramanên min hene. Ji ber vê yekê, destpêka dawiya Flash-ê dora 2005-an bû dema ku Adobe Macro Media bi 3.4 mîlyar dolar kir û ew drav bi bingehîn hemî ji bo Flash bû. Macro Media di rêza xwe de hilberên din ên mîna Dream Weaver û Fireworks hebûn, lê Flash bi rastî, ew zêrê taca bû. Ew li ser her amûrekê dixebitî, di wê gavê de nîvê reklamên Înternetê xizmet dikir, ew platforma herî pêşkeftî bû ji bo afirandina lîstikan.

Zack Brown:

Heke lîstikên flash bi bîr bînin, flash karîkatur, ew pişta piştê, pişta binesaziya ji bo YouTube û bi gelemperî, vîdyoya li ser malperê bû. Hêsan e ku meriv van hemîyan ji bîr bike, lê Flash serkeftinek mezin bû, û ji ber vê yekê Adobe bi heqî berdêlek mezin ji bo wê da û dûv re, mobîl hat. IPhone ji bo şoreşa mobîl, têlefonên biaqil bi rengekî ala bû û mobîl bi alîkariya Steve Jobs û tevahiya modela karsaziya sepanê, ku beşek mezin a dahata wê ji lîstikan tê, Flash kuşt.

Zack

بۆ سەرەوە بچوو