Cinema 4D Q&A ກັບ EJ Hassenfratz & David Ariew

ສອງນິທານ 3 ມິຕິຮ່ວມທີມເພື່ອຕອບຄຳຖາມ Cinema 4D ຂອງເຈົ້າ. ຢ່າຕີອ້ອມພຸ່ມໄມ້ຢູ່ບ່ອນນີ້, ການຮຽນຮູ້ 3 ມິຕິອາດຍາກ. ຕັ້ງແຕ່ການເຮັດໃຫ້ມີແສງເຖິງໂຄງສ້າງເພື່ອການສະແດງຜົນ, ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ບໍ່ເຄີຍສິ້ນສຸດທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແລະ...

ສ້າງຕົວເລື່ອນ UI ໃນ After Effects ໂດຍບໍ່ມີປລັກອິນ

ການສ້າງຕົວເລື່ອນ UI ແບບກຳນົດເອງໃນ After Effects, ດ້ວຍຂອບເຂດ, ການນໍາໃຊ້ຟັງຊັນ Clamp(). ແລະເປັນໂບນັດ, ຖ້າເຈົ້າພະຍາຍາມເຂົ້າໃຈການສະແດງອອກຂອງ After Effects ດີກວ່າ, ການສະແດງອອກຂອງ clamp() ສາມາດເປັນບ່ອນທີ່ດີ...

ຂໍ້ມູນດ້ານການເງິນທີ່ນັກງານອິດສະລະຂອງສະຫະລັດທຸກຄົນຕ້ອງຮູ້ໃນລະຫວ່າງການລະບາດຂອງ COVID-19

ບໍ່ພຽງແຕ່ສຳລັບທຸລະກິດຂະໜາດນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ: SBA ກໍາລັງຊ່ວຍເຫຼືອນັກທຸລະກິດອິດສະລະໃນສະຫະລັດແນວໃດ ເຖິງວ່າຈະມີວິກິດການ COVID-19 ການລະບາດຂອງພະຍາດ COVID-19 ທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຫັນປ່ຽນຊີວິດຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. freelancers....

Tutorial: ການເຮັດຍັກ Part 1

ໄດ້ສະບາຍ. ອັນນີ້ຈະໃຊ້ເວລາໄລຍະໜຶ່ງ. ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ສ້າງ​ຮູບ​ເງົາ​ສັ້ນ​ທັງ​ຫມົດ / MoGraph ສິ້ນ​ຈາກ​ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​, ແລະ​ບັນ​ທຶກ​ທຸກ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​. ການຜະລິດຊຸດນີ້ໃຊ້ເວລາປະມານ 10 ຊົ່ວໂມງ, ແລະຈະສ...

ການໃຊ້ Storyboards & Moodboards ສໍາລັບອົງປະກອບທີ່ດີກວ່າ

ວິທີໃຊ້ Storyboards ແລະ Moodboards ເພື່ອວາງພື້ນຖານສໍາລັບການ Renders ຂອງທ່ານ ຕິດຕາມເພື່ອຮຽນຮູ້ວິທີການໃຊ້ storyboards ແລະ moodboards ເພື່ອສ້າງອົງປະກອບທີ່ດີຂຶ້ນ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້: ແມ່ນຫຍັງ...

ການປະສົມຫຼັງຈາກເອັບເຟັກ ແລະຮູບເງົາ 4D

ສົມທົບພະລັງຂອງ After Effects ແລະ Cinema 4D ເພື່ອສ້າງສິລະປະທີ່ໂດດເດັ່ນ! ໃນປັດຈຸບັນມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະຄິດວ່າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຮູ້ຂັ້ນສູງກ່ຽວກັບເຄື່ອງຈັກການສະແດງຜົນຂອງພາກສ່ວນທີສາມເພື່ອສ້າງວຽກ 3D ທີ່ມີສ່ວ...

ຄູ່ມືດ່ວນກ່ຽວກັບເມນູ Photoshop - 3D

Photoshop ເປັນໜຶ່ງໃນໂປຣແກມອອກແບບທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ, ແຕ່ເຈົ້າຮູ້ຈັກເມນູຍອດນິຍົມເຫຼົ່ານັ້ນດີປານໃດ? ການເພີ່ມ 3D ເຂົ້າໃນການອອກແບບຈະເປີດມິຕິໃໝ່ໃຫ້ກັບວຽກຂອງເຈົ້າ (ຕາມຕົວໜັງສື). ແລະໃນຂະນະທີ່ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າ...

ຍ້າຍຈາກຫຼັງຜົນກະທົບໄປສູ່ Flame ກັບ Adrian Winter

Adrian Winter ຢຸດ podcast ເພື່ອສົນທະນາກ່ຽວກັບວິວັດທະນາການຂອງອຸດສາຫະກໍາການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ, Flame vs After Effects, ແລະສິ່ງທີ່ມັນເປັນການເປັນນັກສິລະປິນ VFX ການຄ້າ. 18 ປີກ່ອນຂ້ອຍເປັນນັກຝຶກງານຢູ່ ເຮືອນຫ...

Keeping Your Edge: Block and Tackle ຂອງ Adam Gault ແລະ Ted Kotsaftis

ວິທີການດໍາເນີນການສະຕູດິໂອໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຂອບຂອງທ່ານ: Block and Tackle ຂອງ Adam Gault ແລະ Ted Kotsaftis ການເລີ່ມຕົ້ນສະຕູດິໂອແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ incredibly. ການເລີ່ມຕົ້ນສະຕູດິໂອໃນອຸດສາຫະກໍາໃຫມ່ແມ່ນຝັນຮ້...

ເຕັກນິກຊັ້ນຮູບຮ່າງຂັ້ນສູງໃນຫຼັງຜົນກະທົບ

ທຳຄວາມສະອາດພື້ນທີ່ເຮັດວຽກຂອງທ່ານ ແລະກຳຈັດຕົວທ່ານເອງຈາກເຄື່ອງ precomps ທີ່ສັບສົນ ແລະ alpha mattes ດ້ວຍຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຂອງຊັ້ນຮູບຮ່າງທີ່ເປັນມືອາຊີບນີ້ Alpha mattes ແລະ precomps ທີ່ສັບສົນເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່...

Cel Animation Inspiration: Cool Hand-Drawn Motion Design

ສີ່ຕົວຢ່າງຂອງອະນິເມຊັນ cel ທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືທີ່ຍອດຢ້ຽມ. ຫາກເຈົ້າເຄີຍສ້າງປຶ້ມ flip-book ຕອນເປັນເດັກນ້ອຍ (ຫຼືຜູ້ໃຫຍ່) ຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າຮູ້ວ່າຂະບວນການຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືຈະໜ້າເບື່ອປານໃດ. ສໍາລັບຄົນເຈັບ...

ວິທີການເປັນ Hero ທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມື: PODCAST ກັບ Animator Rachel Reid

ການເປັນເຈົ້າການຂອງອະນິເມຊັນທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືມັນຕ້ອງເຮັດແນວໃດ? ໃນການສໍາພາດນີ້, ພວກເຮົານັ່ງລົງກັບ Rachel Reid, ຫນຶ່ງໃນນັກ Animator ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນໂລກ Motion Design. ສໍາລັບພວກເຮົາສ່ວນໃຫຍ່, ຄວາມຄິດຂອງການແຕ້ມໂຄງ...

ພາບລວມຂອງ Redshift ໃນ Cinema 4D

RedShift ສໍາລັບ Cinema 4D ແລະສິ່ງທີ່ມັນໃຊ້ເພື່ອຫຍັງ. ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ພາກທີ 3 ຂອງຊຸດເຄື່ອງຈັກການ render ສີ່ສ່ວນຂອງພວກເຮົາ, ເຊິ່ງກວມເອົາສີ່ດ້ານເທິງຂອງ Cinema 4D ທີ່ເວົ້າເຖິງເຄື່ອງຈັກໃນການ render: Arnold,...

ການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວໃນເຄື່ອງຈັກ Unreal

Unreal Engine ແມ່ນໂຄງການທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດລະເລີຍໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ. ຈາກການສະແດງຜົນແບບສົດໆຈົນເຖິງການລວມເຂົ້າກັນຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອ, ພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະສະແດງສິ່ງທີ່ມັນມີໃຫ້ການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ ຖ້າທ່ານໄດ້ອ່ານບົດຄວາ...

Tutorial: ການສ້າງປະເພດທີ່ມີອະນຸພາກໃນ Cinema 4D

ຮຽນຮູ້ວິທີການເຮັດວຽກກັບອະນຸພາກເພື່ອສ້າງປະເພດໃນ Cinema 4D. ການສອນນີ້ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມດີ. Joey ຖິ້ມຄໍາແນະນໍາ ແລະເຄັດລັບຫຼາຍຢ່າງຕາມທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າກໍາລັງສ້າງກ້ອນຫີນຫິມະທີ່ຕົກຄ້າງ ແລະສ້າງຢູ່...

ວິທີການສົ່ງອອກຈາກ Cinema 4D ເຂົ້າໄປໃນ Unreal Engine

ມັນເຖິງເວລາແລ້ວທີ່ຈະໃຫ້ການອອກແບບ 3D ຂອງເຈົ້າມີພະລັງຂອງການໃຫ້ພາບແບບສົດໆ ເຈົ້າເຄີຍຄ້າງຢູ່ລໍຖ້າການສະແດງຜົນຈັກເທື່ອເພື່ອເບິ່ງວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າກົງກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງການອອກແບບຂອງເຈົ້າບໍ? Cinema 4D ແມ່ນພະລ...

ວິທີການເປັນ (GreyScale) Gorilla: Nick Campbell

ເຈົ້າເຄີຍຢາກເຮັດວຽກແບບບໍ່ມີກາງເກງໃສ່… ບໍ່ມີການເດີນທາງ, ບໍ່ມີລູກຄ້າ, ພຽງແຕ່ເຈົ້າ ແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເຈົ້າໄດ້ເອົາສິ່ງດີໆອອກມາແລ້ວເຮັດບົດສອນ. ຟັງຄືຄວາມຝັນ, ແມ່ນບໍ? ມັນແມ່ນທັງຫມົດ, ແລະໂຮງຮຽນຂອງການເຄື່ອນໄ...

5 MoGraph Studios ທີ່ທ່ານຄວນຮູ້ກ່ຽວກັບ

ນີ້ແມ່ນ 5 ສະຕູດິໂອ Motion Graphics ທີ່ທ່ານຄວນ ແນ່ນອນ ຮູ້ກ່ຽວກັບ. ທ່ານເຄີຍເຫັນຜົນງານທີ່ເຮັດດ້ວຍໃຈຂອງ Buck, ຜົນງານຕົ້ນສະບັບປະສົມຢູ່ The Mill, ແລະ ເງົາງາມ. ຍີ່ຫໍ້ຄືນໃຫມ່ຈາກ Troika. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໃນຫຼ...

ວິທີການນໍາໃຊ້ກະດານກາຟິກທີ່ສໍາຄັນ

ຂະບວນການກຣາຟຟິກປັດຈຸບັນຂອງເຈົ້າເຮັດໃຫ້ເປັນທີ່ຢາກໄດ້ຫຼາຍ... ຢ່າຕີອ້ອມພຸ່ມໄມ້ຢູ່ບ່ອນນີ້, ການໄປມາລະຫວ່າງ Premiere Pro ແລະ After Effects ເປັນຄວາມເຈັບປວດ. ຖ້າເຈົ້າເຮັດວຽກໃນສະພາບແວດລ້ອມວິດີໂອທີ່ຮ່ວມມືກັນ ຂະ...

ວິທີການນໍາໃຊ້ Track Mattes ໃນຫຼັງຈາກຜົນກະທົບ

ຮຽນຮູ້ວິທີໃຊ້ຄຸນສົມບັດ Track Mattes ໃນ After Effects ເພື່ອນຳໃຊ້ພາບຖ່າຍ, ຄລິບວີດີໂອ, ກຣາບຟິກ, ຂໍ້ຄວາມ ແລະຮູບຮ່າງທີ່ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອສ້າງຄວາມໂປ່ງໃສທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ໃນຊັ້ນອື່ນໆພາຍໃນການອອກແບບກາຟິກເຄື່ອນໄຫວຂອງເຈົ້...

ໄປທີ່ຂອງ