സിനിമ 4D-യിൽ ക്യാമറാ മാസ്റ്റർ ആകുക

സിനിമ 4D-യിൽ ക്യാമറകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാൻ നിങ്ങൾ പുതിയ ആളാണെങ്കിൽ, ചുവടെയുള്ള വിവരങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിന്റെ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കും. യഥാർത്ഥ ലോക ക്യാമറകൾക്ക് എന്തുചെയ്യാൻ കഴിയും എന്നതിന്റെ (പിന്നീട് ചിലത്) സിനിമാ 4D-യിലെ ക്യാമറകൾ മാതൃകയാക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതിനാൽ, ചില അടിസ്ഥാന ഫോട്ടോഗ്രാഫി തത്ത്വങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നത് സഹായകമാണ്. ഉദാഹരണം .c4d ഫയലുകൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്‌ത് പിന്തുടരുക.

{{lead-magnet}}

ഫോക്കൽ ലെങ്ത്

അമിത സാങ്കേതികതയില്ലാതെ, ഒരു ക്യാമറ ലെൻസിന്റെ ഫോക്കൽ ലെങ്ത് നിങ്ങൾക്ക് എത്ര വീതിയുള്ളതോ ഇടുങ്ങിയതോ കാണാൻ കഴിയുമെന്ന് നിർവചിക്കുന്നു. ഒരു സിനിമാ 4D ക്യാമറ ഒബ്‌ജക്റ്റ് സൃഷ്‌ടിക്കുക (മെനു > ക്യാമറ >ക്യാമറ സൃഷ്‌ടിക്കുക) കൂടാതെ ആട്രിബ്യൂട്ട് മാനേജറിൽ ഒബ്‌ജക്റ്റ് പ്രോപ്പർട്ടിക്കുകൾക്ക് കീഴിൽ ഫോക്കൽ ലെങ്ത് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. 10mm-15m പോലെയുള്ള ഒരു ചെറിയ ഫോക്കൽ ലെങ്ത് സൂപ്പർ വൈഡ് ആയി കണക്കാക്കുമ്പോൾ 100-200mm പോലെയുള്ള നീളമുള്ള ഫോക്കൽ ലെങ്ത് ടെലിഫോട്ടോ ആയി കണക്കാക്കുന്നു.

സൂം ചെയ്‌ത് മെച്ചപ്പെടുത്തുക

സാധാരണയായി, നീളമുള്ള ലെൻസുകൾക്കൊപ്പം, നിങ്ങൾ ബാക്കപ്പ് ചെയ്യേണ്ടിവരും ഫ്രെയിമിൽ സബ്ജക്റ്റ് യോജിപ്പിക്കാൻ ക്യാമറ വളരെ അകലെയാണ്. ചെറിയ ലെൻസുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, നേരെ വിപരീതമാണ്. അധികം അടുക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അല്ലേ?

ഫോക്കൽ ലെങ്ത് സംബന്ധിച്ച് ഇനിയും ടൺ കണക്കിന് കാര്യങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളാനുണ്ട്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതലറിയണമെങ്കിൽ കൂടുതൽ വായിക്കാനുള്ള മികച്ച ഇടം ഇവിടെയുണ്ട് (നിങ്ങൾ അത്തരത്തിലുള്ള കാര്യങ്ങളിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ.

ഞങ്ങൾ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ ചെറിയ ഫോക്കൽ ലെങ്ത് വരെ, ഒരേ സമയം ക്യാമറ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ വിഷയത്തോട് അടുക്കുമ്പോൾ നമുക്ക് ചില ഡോപ്പ് ഫലങ്ങൾ ലഭിക്കും, ഇതിനെ ഡോളി സൂം ഇഫക്റ്റ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു (നന്ദി ഇർമിൻ റോബർട്ട്സ്)ഹിച്ച്‌കോക്ക് എന്ന പേരുള്ള ചില ഡ്യൂഡുകൾക്ക് നന്ദി മുമ്പ് കണ്ട സംശയം & സ്പിൽബർഗ്. അവരെ കുറിച്ച് നിങ്ങൾ കേട്ടിരിക്കാം.

വോ, നെല്ലി

F-Stop & ഡെപ്ത് ഓഫ് ഫീൽഡ് (DOF)

ഒരു യഥാർത്ഥ ക്യാമറയിൽ, ഒരു ലെൻസിന്റെ ഓപ്പണിംഗ് എത്ര വലുതാണ് (എത്ര വെളിച്ചം കയറുന്നു) എന്നാൽ ഫീൽഡിന്റെ ആഴം (റേഞ്ച്) എന്നിവയും F-സ്റ്റോപ്പ് നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഫോക്കസ് ചെയ്‌തതും മങ്ങുന്നതും) ചിത്രത്തിലുണ്ട്. ഈ ലേഖനം പരിപ്പ് പോകുന്നു & amp;; അതിന്റെ ബോൾട്ടുകൾ, പക്ഷേ കാര്യങ്ങൾ ലളിതമാക്കാൻ, ഞങ്ങൾ പൊതുവായി ഇത് അറിയേണ്ടതുണ്ട്: ലോവർ എഫ്-സ്റ്റോപ്പുകൾ = ആഴം കുറഞ്ഞ ഫീൽഡ് ഡെപ്ത് (കൂടുതൽ മങ്ങിയ BG & FG)

ഹയർ എഫ് -stops = ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ഫീൽഡ് (കുറവ് മങ്ങിയ BG & FG)സിനിമ 4D-യിൽ ക്യാമറകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഫോട്ടോറിയലിസത്തിനായി പോകുകയാണെങ്കിൽ, Lite, Prime എന്നിവ ഒഴികെയുള്ള C4D-യുടെ ഏത് പതിപ്പിനും ഫിസിക്കൽ ഉപയോഗിച്ച് ഈ DOF ഇഫക്റ്റുകൾ പുനഃസൃഷ്‌ടിക്കാനാകും. റെൻഡറർ. ഇത് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ, റെൻഡർ മെനുവിലേക്ക് പോകുക > റെൻഡർ ക്രമീകരണങ്ങൾ എഡിറ്റ് ചെയ്‌ത് ഡ്രോപ്പ് ഡൗൺ മെനുവിൽ നിന്ന് 'ഫിസിക്കൽ' തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ഫിസിക്കൽ ഓപ്‌ഷനുകൾക്ക് കീഴിൽ > അടിസ്ഥാന ടാബ് ഡെപ്ത് ഓഫ് ഫീൽഡ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക.

ഫീൽഡ് ടിപ്പിന്റെ ആഴം: യഥാർത്ഥ ലോക സ്കെയിൽ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ദൃശ്യങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് പ്രവചിക്കാവുന്ന ഫലങ്ങൾ ലഭിക്കും. നിങ്ങളുടെ രംഗം യഥാർത്ഥ ലോകത്തേക്കാൾ വലുതോ ചെറുതോ ആണെങ്കിൽ, നഷ്ടപരിഹാരം നൽകാൻ നിങ്ങൾ എഫ്-സ്റ്റോപ്പ് മൂല്യങ്ങൾ പെരുപ്പിച്ചു കാണിക്കേണ്ടിവരും (അതായത് ആഴം കുറഞ്ഞ DOF-ന് F/1.4-ന് പകരം F/0.025)

ഫോക്കസ്7

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ DOF അവതരിപ്പിച്ചു, എന്താണ് ഫോക്കസ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾ എങ്ങനെ തീരുമാനിക്കും? ക്യാമറ ഒബ്‌ജക്റ്റിന്റെ ഒബ്‌ജക്റ്റ് ടാഗിന് കീഴിൽ നിങ്ങൾ നിർവ്വചിക്കുന്നുനിങ്ങൾക്ക് ഫോക്കസ് ചെയ്യേണ്ട വ്യൂപോർട്ടിലെ ഒബ്‌ജക്‌റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ അക്കത്തിൽ ദൂരം ഫോക്കസ് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ പിക്ക് ആരോ ഐക്കൺ അമർത്തുക. നിങ്ങൾ ക്യാമറ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഫോക്കസ് നിലനിർത്താൻ ഫോക്കസ് ദൂരം ആനിമേറ്റ് ചെയ്യേണ്ടതിനാൽ ഈ രണ്ട് സമീപനങ്ങളും ഏറെക്കുറെ തകരുന്നു. ബൂ. അവിടെയാണ് ഫോക്കസ് ഒബ്‌ജക്‌റ്റ് വരുന്നത്...

ഒരു ഒബ്‌ജക്‌റ്റ് ഈ ഫീൽഡിലേക്ക് വലിച്ചിടുന്നതിലൂടെ നിങ്ങളുടെ ഫോക്കസ് 'ലോക്ക് ഇൻ' ചെയ്യാം, നിങ്ങൾ ക്യാമറ എവിടെ ചലിപ്പിച്ചാലും ഫോക്കസ് ഒട്ടിപ്പിടിക്കുന്നു. കൂടുതൽ വഴക്കം ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ ഫോക്കസ് ഒബ്ജക്റ്റായി ഒരു നൾ ഒബ്ജക്റ്റ് ഉപയോഗിക്കുക. ഇതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് അത് ആനിമേറ്റ് ചെയ്യാനും (അല്ലെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിലും) നിങ്ങളുടെ ഫോക്കസ് എവിടെയാണെന്ന് വ്യൂപോർട്ടിൽ നേരിട്ട് എളുപ്പത്തിൽ ദൃശ്യ ഫീഡ്‌ബാക്ക് നേടാനും കഴിയും.

ഫോക്കസ് ഒബ്‌ജക്‌റ്റ് എളുപ്പത്തിൽ ലോക്ക് ചെയ്യാൻ സ്‌നാപ്പിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക

എക്‌സ്‌പോഷർ

ഇപ്പോൾ, ഇത് 3D ആയതിനാൽ, ഓരോ തവണയും ഒരു മികച്ച എക്‌സ്‌പോഷർ ലഭിക്കുന്നതിനാൽ ഞങ്ങൾ വഞ്ചിക്കുകയാണ്. ഞങ്ങളുടെ എഫ്-സ്റ്റോപ്പ് പരിഗണിക്കാതെ സമയം. എഫ്-സ്റ്റോപ്പ് എക്സ്പോഷറുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ വായിക്കാം.

എഫ്-സ്റ്റോപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ഓവർ, അണ്ടർ എക്സ്പോഷറുകൾ പുനഃസൃഷ്‌ടിക്കാൻ, ഞങ്ങൾ ക്യാമറയുടെ ഫിസിക്കൽ ടാബിൽ 'എക്‌സ്‌പോഷർ' ഓപ്‌ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങളുടെ എഫ്-സ്റ്റോപ്പ് ഉയർന്ന മൂല്യത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിലൂടെ, ഞങ്ങൾ ഫീൽഡിന്റെ എക്‌സ്‌പോസ് ചെയ്യാനും കുറയാനും അല്ലെങ്കിൽ ഡെപ്‌ത് ഓഫ് ഫീൽഡ് കുറയ്ക്കാനും തുടങ്ങുന്നു, അതേസമയം ചെറിയ എഫ്-സ്റ്റോപ്പുകൾ അമിതമായി എക്‌സ്‌പോസ് ചെയ്യുകയും ഞങ്ങളുടെ DOF വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ പോലെ, എക്സ്പോഷറിന് നഷ്ടപരിഹാരം നൽകാൻ നമുക്ക് ഷട്ടർ സ്പീഡ് ക്രമീകരിക്കാം.

ഷട്ടർ സ്പീഡ്

ഷട്ടർ സ്പീഡിനെക്കുറിച്ച് പറയുകയാണെങ്കിൽ, എത്രമാത്രം ചലനം മങ്ങുന്നത് നിയന്ത്രിക്കാൻ നമുക്ക് ഇത് ഉപയോഗിക്കാംഞങ്ങളുടെ റെൻഡറുകളിൽ ദൃശ്യമാകുന്നു. ഇവിടെ ഷട്ടർ സ്പീഡ് കുറയ്ക്കുക. സിനിമാ 4D-യിൽ ക്യാമറകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, ഷട്ടർ സ്പീഡ് മുകളിലേക്കോ താഴേക്കോ ഡയൽ ചെയ്‌ത് എത്രമാത്രം അല്ലെങ്കിൽ എത്രമാത്രം ചലന മങ്ങൽ ദൃശ്യമാകുമെന്ന് നമുക്ക് നിയന്ത്രിക്കാനാകും.

ക്യാമറ മൂവ് ചെയ്യുന്നു

ക്യാമറ നീക്കാൻ നിങ്ങൾ അതിലൂടെ വീക്ഷിക്കുമ്പോൾ, ഒബ്‌ജക്‌റ്റ് മാനേജറിലെ സജീവ ക്യാമറ ബട്ടൺ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിലൂടെയോ അല്ലെങ്കിൽ വ്യൂപോർട്ട് മെനു വഴി ക്യാമറ തിരഞ്ഞെടുത്ത് കൊണ്ടോ നിങ്ങൾക്ക് ക്യാമറ തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക > ക്യാമറകൾ> ക്യാമറ ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങൾ ക്യാമറയിലൂടെ വീക്ഷിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, വ്യൂപോർട്ടിൽ നീക്കാൻ/തിരിക്കാൻ/സൂം ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന അതേ നാവിഗേഷൻ ടൂളുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാം. തീർച്ചയായും നിങ്ങൾക്ക് നീക്കാനും സ്വാതന്ത്ര്യമുണ്ട് & തിരഞ്ഞെടുത്ത ക്യാമറയുടെ ആക്‌സിസ് ഹാൻഡിൽ പിടിച്ച് മറ്റ് കാഴ്ചകളിൽ നിന്നും ക്യാമറ തിരിക്കുക.

സിനിമ 4D-യിൽ ക്യാമറകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം സംഭവിച്ചേക്കാവുന്ന ഒരു കാര്യത്തെ ചെറുക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ചെറിയ ബോണസ് ടിപ്പ് ഇതാ: നിങ്ങൾ കാമറയെ വീക്ഷണകോണിൽ പരിക്രമണം ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ അബദ്ധത്തിൽ ക്യാമറയെ പരിക്രമണം ചെയ്‌തേക്കാം. ഒരു 2D കാഴ്‌ച, ഇത് പൂച്ചക്കുട്ടികളെ ഡ്രോപ്പ്‌കിക്ക് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിക്കും. നിങ്ങൾ പഴയ ഗാർഫീൽഡിന് ബൂട്ട് നൽകുന്നതിന് മുമ്പ്, 2d വ്യൂ തിരികെ സ്ഥലത്തേക്ക് വലിച്ചിടുമ്പോൾ Shift + alt/option അമർത്തിപ്പിടിക്കുക. മ്യാവ്-സാ!

നെടുവീർപ്പ്...

സിനിമ 4D-ലെ ക്യാമറ റിഗുകൾ

ക്യാമറയെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് സീനിന് ചുറ്റും വലിച്ചിടുന്നതും കീഫ്രെയിമുകൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നതും പോലെ ലളിതമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ലെവൽ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ നീക്കങ്ങൾ വേഗത്തിലാക്കുകയും അത് ചെയ്യാൻ എളുപ്പമുള്ള സമയം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുക, നിങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ക്യാമറ റിഗ് ഉപയോഗിക്കേണ്ടി വരും. റിഗുകൾനിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത്ര സങ്കീർണ്ണമാക്കാൻ കഴിയും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്കായി തുറക്കുന്ന ഓപ്‌ഷനുകൾ എന്താണെന്ന് കാണുന്നതിന് ഈ ലളിതമായവ ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുക.

1. ലളിതമായ ക്യാമറ റിഗ് (2 നോഡ്)

ഇതിൽ കുറച്ച് ടാസ്‌ക്കുകൾ വേർതിരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന രണ്ട് നൾ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു, പ്രത്യേകമായി ക്യാമറ ചൂണ്ടിക്കാണിച്ചതും ക്യാമറ എന്തിനെയാണ് ഭ്രമണം ചെയ്യുന്നതെന്നും ഞങ്ങൾ വേർതിരിക്കും. . നിങ്ങളൊരു ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റ് ഉപയോക്താവാണെങ്കിൽ, ഇത് രണ്ട് നോഡ് ക്യാമറയായി നിങ്ങൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞേക്കാം. 2 പുതിയ nulls ചേർക്കുക & ഒന്നിനെ 'ടാർഗെറ്റ്' എന്നും മറ്റൊന്ന് "മാതാപിതാവ്" എന്നും പേരുമാറ്റുക. നിങ്ങളുടെ ക്യാമറ തിരഞ്ഞെടുത്ത് റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക > സിനിമാ 4D ടാഗുകൾ > ലക്ഷ്യം. നിങ്ങൾക്ക് പേര് ഉപയോഗിച്ച് ഊഹിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, ടാർഗെറ്റ് ഒബ്‌ജക്റ്റ് ടാഗിൽ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നവയിലേക്ക് ഈ ടാഗ് ക്യാമറയെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ 'ടാർഗെറ്റ്' നൾ ഇടുക, ക്യാമറ ഇപ്പോൾ അതിലേക്ക് പോയിന്റ് ചെയ്യണം. ക്യാമറയെ 'മാതാപിതാക്കളുടെ' കുട്ടിയാക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ രക്ഷിതാവിനെ നീക്കുകയാണെങ്കിൽ, ക്യാമറ പിന്തുടരുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങളുടെ 'ടാർഗെറ്റ്' ശൂന്യതയെ ലക്ഷ്യം വെച്ചുകൊണ്ട് തുടരും. മധുരം, അല്ലേ?! റൊട്ടേറ്റ് ടൂളിലേക്ക് മാറുക, 'പാരന്റ്' സ്ഥാനത്തിന് ചുറ്റും പരിക്രമണം ചെയ്യുന്ന ക്ലീൻ ആർക്കുകൾക്കായി 'പാരന്റ്' നൾ തിരിക്കുക. ഈ സജ്ജീകരണത്തിന്റെ മഹത്തായ കാര്യം, ഒരിക്കൽ നിങ്ങൾ ടാർഗെറ്റും പാരന്റ് നല്ലുകളും ആനിമേറ്റ് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ക്യാമറ ഒബ്‌ജക്റ്റ് തന്നെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യാനുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യം നിങ്ങൾക്കുണ്ട്.

2. ലളിതമായ ക്യാമറ റിഗ് (സ്പ്ലൈൻസ്)

ക്യാമറ പിന്തുടരുന്ന പാത വരയ്ക്കാൻ ഈ രണ്ടാമത്തെ റിഗ് സ്‌പ്ലൈനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. പെൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പാത്ത് വരയ്ക്കുക (മെനു > സ്പ്ലൈൻ > പേന സൃഷ്ടിക്കുക). നിങ്ങളുടെ ക്യാമറയിൽ, റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക > സിനിമാ 4D ടാഗുകൾ > വിന്യസിക്കുകസ്പ്ലൈൻ. നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ചേർത്ത ടാഗിൽ, നിങ്ങളുടെ സ്‌പ്ലൈൻ ഒബ്‌ജക്റ്റ് സ്‌പ്ലൈൻ പാഥിലേക്ക് ഇടുക. ബൂം! സ്‌പ്ലൈനിലൂടെ ക്യാമറ നീങ്ങാൻ ടാഗിന്റെ 'പൊസിഷൻ' പ്രോപ്പർട്ടി ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുക മാത്രമാണ് നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ചെയ്യേണ്ടത്.

നിങ്ങൾക്കായി ചില സ്പ്ലൈൻ പാത്ത് ടിപ്പുകൾ: നിങ്ങൾ എല്ലാ സുഗമമായ ആർക്കുകൾക്കും പോകുകയാണെങ്കിൽ, B-Splines (Pen Tool > Type > B-Spline) ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ പാത വരയ്ക്കുക. ഇത് രണ്ട് പോയിന്റുകൾക്കിടയിൽ കഴിയുന്നത്ര സുഗമമാക്കുകയും നിങ്ങളുടെ ജീവിതം എളുപ്പമാക്കുകയും ചെയ്യും. രണ്ടാമതായി, നിങ്ങളുടെ ക്യാമറയിൽ ടാർഗെറ്റ് ടാഗ് ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു റോളർ കോസ്റ്റർ ഓടിക്കുന്നത് പോലെ ക്യാമറയെ പാതയിലേക്ക് നോക്കാൻ കഴിയും. അലൈൻ ടു സ്പ്ലൈൻ ടാഗിലെ 'ടാൻജൻഷ്യൽ' ബട്ടൺ അമർത്തുക.

ഈ സമീപനത്തിന്റെ ഒരു നല്ല നേട്ടം വസ്തുതയ്ക്ക് ശേഷം നിങ്ങളുടെ ക്യാമറ പാത കൂടുതൽ എളുപ്പത്തിൽ ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും എന്നതാണ്. നിങ്ങളുടെ സ്‌പ്ലൈൻ ഒബ്‌ജക്‌റ്റിലെ പോയിന്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് മാറ്റുക. ഓ, ക്ലയന്റ് ഇപ്പോൾ വിളിച്ച് ക്യാമറ എല്ലാ കമ്പ്യൂട്ടറുകളെയും പരിക്രമണം ചെയ്യണമെന്ന് ആഗ്രഹിക്കുന്നുവോ? വിയർപ്പില്ല!

സ്‌പ്ലൈനിന്റെ പോയിന്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക & സ്കെയിൽ. Dunzo.

മറ്റൊരു നേട്ടം, നിങ്ങൾ ക്യാമറ നീക്കത്തിന്റെ സമയം നീക്കത്തിന്റെ ആകൃതിയിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നു എന്നതാണ്. പാതയ്ക്ക് ചലനമുണ്ട്, സ്‌പ്ലൈനിലേക്കുള്ള അലൈൻസിന് സമയമുണ്ട്. മുകളിലെ ക്യാമറ മൂവ് ക്യാമറയെ നേരിട്ട് 5-ഓ അതിലധികമോ കീഫ്രെയിം ചെയ്യുന്നതിനുപകരം സ്‌പ്ലൈനിലേക്ക് 2 കീഫ്രെയിമുകൾ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ.

വൈബ്രേറ്റ് ടാഗ്

ചിലപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ക്യാമറ നീക്കങ്ങളിൽ അൽപ്പം മാനുഷിക ഘടകം ചേർക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, ഒരുപക്ഷേ ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് വൈബ് നൽകാം. അങ്ങനെയെങ്കിൽ വൈബ്രേറ്റ് ടാഗ് ചേർക്കുകനിങ്ങളുടെ ക്യാമറ, ചെറിയ മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് റൊട്ടേഷൻ കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥാനം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക.

മുകളിലേക്ക് സ്ക്രോൾ ചെയ്യുക