Cinema 4D-д Камерын Мастер болох нь

Хэрэв та Cinema 4D-ийн камертай шинээр ажиллаж байгаа бол доорх мэдээлэл нь тоглоомоо сайжруулахад тусална. Cinema 4D дээрх камерууд нь бодит ертөнцийн камерууд юу хийж чадахаар загварчлагдсан байдаг (мөн зарим нь) гэрэл зургийн үндсэн зарчмуудыг авч үзэх нь тустай. Жишээ .c4d файлуудыг татаж аваад дагаж мөрдөөрэй.

{{хар тугалга-соронзон}}

Фокусын урт

Техникийн хувьд хэт их анхаарал хандуулахгүйгээр камерын линзний фокусын урт нь таныг хэр өргөн эсвэл нарийхан харж болохыг тодорхойлдог. Cinema 4D камерын объект үүсгээд (Цэс үүсгэх > Камер >Камер) та Аттрибут менежер дэх объектын шинж чанаруудаас фокусын уртыг олох болно. 10мм-15м гэх мэт жижиг фокусын уртыг супер өргөн гэж үздэг бол 100-200мм шиг урт фокусын уртыг телефото гэж үздэг.

томруулж, сайжруулаарай

Ерөнхийдөө урт линзтэй бол та нөөцлөх хэрэгтэй болно. объектыг хүрээн дотор оруулахын тулд камерыг илүү хол байлга. Богино линзтэй бол эсрэгээрээ. Зүгээр л хэт ойртохгүй байхыг хичээгээрэй, тийм ээ Вилл?

Фокусын урттай холбоотой өөр олон зүйл байгаа тул хэрэв та илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл эндээс илүү ихийг уншихад тохиромжтой газар байна (хэрэв та ийм зүйлд дуртай бол.

Хэрэв бид хамтдаа хөдөлгөөн хийх юм бол. Камерыг богино фокусын урттай болгохын зэрэгцээ объект руу ойртохын зэрэгцээ бид зарим нэг допны үр дүнг авч чадна. Үүнийг Dolly Zoom эффект (Ирмин Робертс баярлалаа) гэж нэрлэдэг.Хичкок нэртэй зарим залуусын ачаар өмнө нь харсан эргэлзээ & AMP; Спилберг. Тэдний тухай сонссон байх.

Хөөх, Нелли

F-Stop & Талбайн гүн (DOF)

Бодит камер дээр F-stop нь линзний нээлхийн хэмжээ хэр том болохыг (мөн хэр их гэрэл орохыг) мөн хэр хэмжээний талбайн гүнийг (хүрээг) хянадаг. төвлөрсөн болон бүдэг бадаг) зураг байна. Энэ нийтлэл нь самар руу явдаг & AMP; боолт, гэхдээ зүйлсийг хялбарчлахын тулд бид ерөнхийдөө дараах зүйлийг мэдэж байх хэрэгтэй: Доод F-зогсоол = талбайн гүехэн гүн (илүү бүдэг бадаг BG & FG)

Өндөр F -stops = талбайн гүн гүнзгий (бага бүдэг бадаг BG & FG)Хэрэв та Cinema 4D-д камертай ажиллахдаа фотореализмыг үзэх гэж байгаа бол Lite болон Prime-аас бусад C4D-ийн аль ч хувилбар нь эдгээр DOF эффектийг Физик ашиглан дахин үүсгэж болно. Үзүүлэгч. Үүнийг идэвхжүүлэхийн тулд Render цэс рүү очно уу > Render тохиргоог засварлаж, доош унах цэснээс 'Physical'-г сонгосон эсэхийг шалгана уу. Мөн Физик сонголтуудын доор > Үндсэн таб нь Талбайн гүнийг идэвхжүүлнэ.

Тайбарын гүн Зөвлөмж: Бодит ертөнцийн масштабыг ашиглан өөрийн үзэгдлүүдийг бүтээх нь танд таамаглах боломжтой үр дүнг авчрах болно. Хэрэв таны дүр зураг бодит ертөнцөөс том эсвэл жижиг бол та нөхөхийн тулд F-stop утгыг хэтрүүлэх хэрэгтэй болно (өөрөөр хэлбэл гүехэн DOF-ийн F/1.4-ийн оронд F/0.025)

Төвлөрөл

Одоо та DOF-г нэвтрүүлсэн тул юунд анхаарлаа төвлөрүүлэхээ хэрхэн шийдэх вэ? Камерын объектын Object хаягийн доор та дараахыг тодорхойлнофокусын зайг тоогоор нь сонгох эсвэл сонгох сумны дүрс дээр дарж фокусыг харахыг хүссэн объектоо харах боломжтой. Камерыг хөдөлгөж эхэлмэгц эдгээр аргууд хоёулаа эвдэрнэ, учир нь та анхаарлаа төвлөрүүлэхийн тулд фокусын зайг хөдөлгөх хэрэгтэй болно. Боо. Фокусын объект энд л орж ирдэг...

Та энэ талбар руу объектыг чирснээр л фокусаа "түгжих" боломжтой бөгөөд камер хаашаа ч хөдөлсөн ч фокус наалддаг. Илүү уян хатан болгохын тулд Null объектыг фокус объект болгон ашиглаарай. Ингэснээр та үүнийг хөдөлгөөнтэй болгож (эсвэл үгүй) мөн таны анхаарал хаана байгаа талаар шууд харах цонхноос хялбархан харааны хариуг авах боломжтой.

фокусын объектыг байранд нь хялбархан түгжихийн тулд дарах функцийг идэвхжүүлнэ

Өртөлт

Одоогоор энэ нь 3D учраас бид өдөр бүр төгс өртөлт авч байна гэж хуурч байна. цаг хугацаа нь манай F-Stop-оос үл хамааран. Та F-Stop нь өртөлттэй хэрхэн холбоотой болохыг эндээс уншиж болно.

F-зогсоолыг ашиглан фото бодит хэт ба дутуу өртөлтийг дахин үүсгэхийн тулд бид камерын Физик табын "өртлөх" сонголтыг идэвхжүүлэх шаардлагатай. F-stop-оо илүү өндөр утга болгон өөрчилснөөр бид талбайн талбайн гүн болон багасаж эхэлдэг бол жижиг F-зогсоол нь хэт их өртөж, бидний DOF-ийг нэмэгдүүлдэг. Яг л бодит ертөнцийн нэгэн адил бид өртөлтийг нөхөхийн тулд Хөшигний хурдыг тохируулж болно.

Хөшигний хурд

Хөшигний хурдны тухайд бид үүнийг ашиглан хөдөлгөөнийг хэр их бүдгэрүүлэхийг хянах боломжтой.бидний дүрслэлд харагдана. Эндээс хамгийн бага хөшигний хурдыг тохируулаарай. Cinema 4D-д камертай ажиллахдаа бид хөшигний хурдыг дээш эсвэл доош залгах замаар хөдөлгөөнийг бүдгэрүүлэх, хэр их эсвэл хэр бага харагдахыг хянах боломжтой.

Камерыг хөдөлгөх

Камерыг хөдөлгөх Та үүнийг үзэж байхдаа объект менежер дэх идэвхтэй камерын товчлуурыг идэвхжүүлэх эсвэл харах цонхны цэсээр > камерыг сонгох замаар камерыг сонгосон эсэхээ шалгаарай. Камерууд> Камер ашиглах. Камераар дамжуулан үзсэнийхээ дараа та харах хэсгийг зөөх/эргэх/томруулахад ашигладаг ижил навигацийн хэрэгслийг ашиглаж болно. Мэдээж та бас чөлөөтэй хөдөлж & AMP; Сонгосон камерын тэнхлэгийн бариулыг шүүрэн авч бусад харагдацаас камерыг эргүүлээрэй.

Cinema 4D-д камертай ажиллахад танд тохиолдсон зүйлтэй тэмцэхэд туслах бяцхан зөвлөгөө: Та камерыг хэтийн төлөвөөр тойрон эргэлдэж байх үед та санамсаргүйгээр камерыг тойрон эргэлдэж болзошгүй. 2D харагдац нь таныг муурны зулзага руу хөтлөхөд хүргэдэг. Хуучин Гарфилд ачаалахаасаа өмнө 2D харагдацыг буцаан чирж байхдаа Shift + alt/option товчийг дарна уу. Meow-zaa!

санаа алдана...

Cinema 4D-н камерын төхөөрөмж

Камерыг хөдөлгөөнт болгох нь дүр зургийг эргэн тойрон чирж, үндсэн кадруудыг тохируулахтай адил энгийн зүйл боловч хэрэв та тэгшлэхийг хүсвэл Хөдөлгөөнөө дээшлүүлж, үүнийг хийхэд илүү хялбар бол та ямар нэгэн камер ашиглахыг хүсэх болно. Өрмийн машинЭнэ нь таны хэрэгцээнд нийцэхүйц төвөгтэй байж болох тул танд ямар сонголтууд нээгдэж байгааг харахын тулд эдгээр энгийн зүйлсээс эхэл.

1. ЭНГИЙН КАмерын тоног төхөөрөмж (2 Зангилаа)

Энэ нь хэд хэдэн даалгаврыг ялгахад туслах хэд хэдэн хоосон объектыг ашиглах явдал бөгөөд ялангуяа бид камер юу руу чиглэж, камер юуг тойрон эргэлдэж байгааг ялгах болно. . Хэрэв та After Effects хэрэглэгч бол үүнийг хоёр зангилаа камер гэж ойлгож магадгүй. 2 шинэ тэг & нэгийг нь "Зорилтот", нөгөөг нь "Эцэг эх" гэж өөрчил. Камераа сонгоод баруун товчийг > Cinema 4D шошго > Зорилтот. Хэрэв та нэрээр нь таамаглаж чадвал энэ шошго нь камерыг зорилтот объектын шошгонд тодорхойлсон зүйл рүү чиглүүлдэг бөгөөд энэ тохиолдолд "Зорилтот" гэсэн утгыг оруулаад камер түүн рүү чиглүүлэх ёстой. Камерыг "Эцэг эх"-ийн хүүхэд болго. Хэрэв та эцэг эхийг хөдөлгөвөл камер дагасан боловч бидний "Зорилтот"-д чиглэнэ. Хөөрхөн, тийм үү? Эргүүлэх хэрэгсэл рүү шилжиж, "Эцэг эх" байрлалыг тойрон эргэлддэг цэвэр нумуудын хувьд "Эцэг эх" гэсэн утгыг эргүүлнэ үү. Энэхүү тохиргооны хамгийн сайн тал нь та зорилтот болон эхийн хоосон утгыг хөдөлгөсний дараа камерын объектыг өөрөө хөдөлгөөнд оруулах эрх чөлөөтэй хэвээр байна.

2. ЭНГИЙН CAMERA RIG (SPLINES)

Энэ хоёр дахь төхөөрөмж нь камерын дагаж мөрдөх замыг зурахын тулд сплайнуудыг ашигладаг. Үзэгний хэрэгслийг ашиглан замыг зур (Create цэс > Spline > Үзэг). Камер дээрээ баруун товшино уу > Cinema 4D шошго > зэрэгцүүлэхСплайн. Таны саяхан нэмсэн шошгон дээр сплайн объектоо сплайн зам руу оруулна уу. Өсөлт! Камерыг сплайн дагуу хөдөлгөхийн тулд та одоо хийх ёстой зүйл бол шошгоны 'Position' шинж чанарыг идэвхжүүлэх явдал юм.

Танд өгөх зарим сплайн замын зөвлөмж: Хэрэв та бүх гөлгөр нумуудыг хийх гэж байгаа бол B-Splines (Pen Tool > Type > B-Spline) ашиглан замаа зур. Энэ нь хоёр цэгийн хооронд аль болох жигдэрч, таны амьдралыг хөнгөвчлөх болно. Хоёрдугаарт, хэрэв таны камерт зорилтот шошго байхгүй бол та галзуу хулгана унах үеийнх шиг камерыг зам руугаа харуулах боломжтой. Align to Spline Tag дээрх "шүргэх" товчийг дарахад л хангалттай.

Энэ аргын нэг сайхан давуу тал бол та камерынхаа замыг дараа нь хялбархан тохируулах боломжтой юм. Зүгээр л сплайн объектын цэгүүдийг сонгоод тохируулаарай. Өө, үйлчлүүлэгч дөнгөж сая залгаад камерыг бүх компьютерийг тойрохыг хүсч байна уу? Хөлс байхгүй!

Сплайны цэгүүдийг сонгох & масштаб. Дунзо.

Өөр нэг давуу тал бол та камерын хөдөлгөөний цагийг хөдөлгөөний хэлбэрээс салгах явдал юм. Зам нь хөдөлгөөнтэй, сплайнд тэгшлэх нь цаг хугацаатай. Дээрх камерын шилжилт нь камерыг 5 ба түүнээс дээш үндсэн фрэйм ​​болгохын оронд сплайн дээр зөвхөн 2 түлхүүр фрэйм ​​ашигладаг.

ЧИРГҮҮЛЭХ TAG

Заримдаа та камерынхаа хөдөлгөөнд хүний ​​элемент нэмж оруулахыг хүсдэг, магадгүй гарт баригдах уур амьсгал өгөхийг хүсдэг. Энэ тохиолдолд чичиргээний шошгыг нэмнэ үүКамераа эргүүлж, жижиг утгуудтай байрлалыг идэвхжүүлнэ үү.

Дээшээ шилжих