Cinema 4D бол ямар ч Хөдөлгөөнт дизайнерын зайлшгүй шаардлагатай хэрэгсэл боловч та үүнийг хэр сайн мэдэх вэ?

Та Cinema 4D-ийн дээд цэсийг хэр олон удаа ашигладаг вэ? Танд цөөн хэдэн хэрэглүүр байгаа байх, гэхдээ та хараахан туршиж амжаагүй байгаа санамсаргүй функцүүдийн талаар юу хэлэх вэ? Бид дээд цэсэн дэх нуугдмал эрдэнийн зүйлсийг харж байгаа бөгөөд бид дөнгөж эхэлж байна.

Энэ зааварт бид Animate таб дээр гүнзгий шумбах болно. Бид таны хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх бүх арга зам, мөн хөдөлгөөнт дүрсээ дахин ашиглах зөвлөмжийг авч үзэх болно.

Эдгээр хэрэгслүүд нь танд байгаа Цагийн шугам -тай ажилладаг. Цонх цэсийг ашиглан хандах. Цагийн хэлхээсийг идэвхжүүлэхийн тулд Window→ F Curve Editor руу очно уу.

Хөдөлгөөнт дүрслэлийг авч үзье

Cinema 4D Animate цэсэнд ашиглах ёстой 3 үндсэн зүйл энд байна:

  • Урьдчилан харах
  • Бичлэг хийх
  • Хөдөлгөөнт клип нэмэх

C4D Animate цэсэнд урьдчилан харах

Та өөрийн дүр зургийг хурдан үзэх шаардлагатай байсан уу? Магадгүй та үйлчлүүлэгчдээ өнөөг хүртэл хөдөлгөөнт дүрсийг үзүүлэх хэрэгтэй байсан байх. Магадгүй та дүрслэх тохиргоондоо ороод Viewport Render гэж тохируулаад, урьдчилан харах дүрсийг унтраахаар тохируулсан байх.

Гэхдээ энэ нь хэрэглэгчийн маш олон алдааг нээдэг. Магадгүй та шинэ Render тохиргоо хийхээ мартсан байж, оронд нь одоогийн тохиргоогоо тохируулсан байх. Магадгүй та шинэ тохиргоог үүсгэсэн ч дараа нь мартсан байхҮүнийг идэвхтэй болгохын тулд Cinema 4D таны эцсийн тохиргоог хийж байна. Одоо та дүрслэлийг зогсоож, зөв ​​тохиргоог идэвхжүүлэх хэрэгтэй.

Ингэж хийх нь маш их толгой өвдөж магадгүй юм. Аз болоход, нэг товчлуур дээр дарахад л бүх боломжит бэрхшээлийг арилгах, рэндэр тохиргоондоо хүрэхгүйгээр арилгах шийдэл бий.

Ямар урьдчилан үзэх горимыг ашиглахаа сонгож, хүрээний хүрээг зааж өгнө үү. , формат, нягтрал, фрэймийн хурд зэргийг тохируулснаар та диваажингийн талаар урьдчилан үзэх боломжтой болно.

C4D Animate цэсэнд бичлэг хийх

Анимац хийх үед , та гол фреймүүдтэй ажиллах болно. Эдгээрийг голчлон "Идэвхтэй объектуудыг бүртгэх" сонголтоор үүсгэсэн.

Эдгээр сонголтуудын ихэнх нь таны харагдацын доод хэсэгт байрлах хөдөлгөөнт самбарын тусламжтайгаар таны UI-д аль хэдийн байгаа бөгөөд дашрамд хэлэхэд, "Power Bar" гэж нэрлэнэ.

Тиймээс түлхүүр фрэйм ​​хийхээс гадна эдгээр нь юу хийдгийг авч үзье. Анхдагч байдлаар, таны бичлэгийн сонголт нь таны объектын байршил, эргэлт, масштабын түлхүүр фрэймүүдийг тохируулдаг. Тиймээс та бичлэгийг дарах бүрт тэдгээр параметр тус бүрд нэг нэг 3 түлхүүр фрэйм ​​үүсгэх болно.

Өөрт хэрэгтэй параметрүүдийг сонгох нь зүйтэй, эс тэгвээс та цэвэрлэхэд их цаг зарцуулах болно. нэмэлт түлхүүр фрэймүүдийг дараа нь. Та Position, Rotation, Scale товчлуурууд дээр дарж үүнийг хийж болно. Энэ нь тэдгээрийг асаах эсвэл унтраах болно.

Та үүнийг хийж байхдаа та Point Level Animation буюу PLA гэж нэрлэгддэг анхдагчаар аль хэдийн идэвхгүй болсныг анзаарсан байх. Энэ нь маш сонирхолтой юм, учир нь та үүнийг идэвхтэй болгосноор объектын тус тусдаа цэгүүдийг бодитоор хөдөлгөж чадна!

Хэрэв та PLA ашиглахаар шийдсэн бол таны түлхүүр фрэймүүд таны БҮХ оноог удирддаг гэдгийг санаарай. Тусдаа цэгүүдэд зориулсан түлхүүр фрэйм ​​байхгүй байна. Тиймээс, энэ нь бүгд эсвэл юу ч биш юм. Энэ нь тийм ч том асуудал биш мэт санагдаж болох ч та PLA-д 50 түлхүүр фрэйм ​​хийсэн бөгөөд одоо цоо шинэ цэгийн хөдөлгөөнт дүрсийг тохируулах хэрэгтэй гэж бодъё. Та бүх 50 түлхүүр фрэймийг -ээр дамжиж, 50 түлхүүр фрэймийн анхны байрлал руугаа буцах тул тухайн цэг бүрийг тохируулах шаардлагатай болно.

Одоо Autokeying товчийг харцгаая. Үүнийг идэвхжүүлснээр объектуудын аль нэгийг тохируулах бүрт автоматаар түлхүүр фрэймүүд үүсэх болно. Энэ нь таны он цагийн хэлхээс дэх F муруйг нарийн болгохоос өмнө хөдөлгөөнт дүрсээ хаах гайхалтай арга юм.

C4D Animate цэсэнд Motion Clip нэмэх

Та гайхалтай хөдөлгөөнт дүрстэй бөгөөд үүнийг өөр объектод дахин ашиглахыг хүсч байна уу? Cinema 4D-ийн хөдөлгөөний систем нь танд үүнийг хийх боломжийг олгодог. Дахин давтагдах хөдөлгөөнт дүрс болгон хувиргахыг хүсч буй объектоо сонгоод хөдөлгөөнт клип үүсгэнэ үү.

Motion Clips -г Premiere гэх мэт засварлах программын бичлэг гэж бод. Танд он цагийн хэлхээс, эх сурвалжийн хөдөлгөөнт дүрс байна. Та тэдгээрийг зүгээр л тавьж болноЭдгээр нь бичлэг юм шиг, тэр ч байтугай олон хөдөлгөөнт дүрсийг нэгтгэхийн тулд клипний хооронд "хөндлөн уусдаг" юм.

Жишээ нь энэ хүүхэлдэйн шоог авч үзье. Энэ нь эргэлдэж, дараа нь үсэрч зогсохын өмнө агаарт үсэрдэг.

Шоо дээр дарж, Animate→ Хөдөлгөөнт клип нэмэх рүү очно уу. Түлхүүр фрэймүүдийн алийг нь хадгалахыг хүссэн харилцах цонх гарч ирнэ. Ашигласан шинж чанаруудаа сонгоод OK дарна уу.

Одоо та Cube-д 3 баар бүхий шошго байгааг анзаарах болно. Энэ нь Хөдөлгөөнт клипийн цагийн хэлхээсээр удирдаж байгааг харуулж байна.

Хэрэв та он цагийн хэлхээсээ нээсэн бол Cube дээрх 3 зураасан шошго шиг харагдах дүрс дээр товшино уу. Энэ нь таны Motion Clip засварлагчийг нээх болно. Таны харж байгаагаар кубыг аль хэдийн Объект болгон тохируулсан бөгөөд он цагийн хэлхээс дээр клип байна.

За, одоо Пирамид бүтээцгээе. Хөдөлгөөнт клипийг ашиглан ижил хөдөлгөөнт дүрсийг ашиглацгаая. Эхлээд Alt -г удаан дарж, "Гэрлэн дохио"-г улаан болтол нь давхар товших замаар Кубыг нуу.

Пирамидыг "Хөдөлгөөнт горим" гэж бичсэн Motion Clip засварлагч руу шилжиж, чирнэ үү.

Одоо зүүн талын самбарыг харцгаая. Энд бүх Хөдөлгөөнт Клипийг "Бичлэг" болгон хадгалдаг. Хөдөлгөөнт клипийг товшоод Пирамидын цагийн хуваарь руу чирнэ үү. Үүнийг "Давхарга 0" гэж бичсэн газар нь байрлуулж байгаа эсэхээ шалгаарай.

Одоо та Motion Clip-ийг суулгасан бол "Тоглуулах" товчийг дараад харна уу.Таны Пирамид яг Cube-тэй яг адилхан хөдөлгөөнтэй байна!

Үүний хамгийн сайн тал нь та он цагийн хэлхээс дэх Хөдөлгөөнт клип дээр дарвал одоо та түүн дээр дарж чирэх сонголттой болсон. клипний булан. Үүнийг зүүн тийш гулсуулж, хөдөлгөөнт дүрсийг хурдасгана.

Баруун тийш гулсуулж, удаашруулна.

Та анхны хурдаар хязгаарлагдахгүй, шаардлагатай бол үндсэн фрэймүүдэд хүрэлгүйгээр тохируулах боломжтой!

Үүнийг ахиулахын тулд дүр зурагтаа өөр объектыг хөдөлгөөнт болгож, хадгална уу. тэр шинэ хөдөлгөөнт дүрсийг өөр Motion Clip болгон.

Одоо шинэ клипээ Пирамидын 0-р давхарга руу чирнэ үү. Одоо танд хөдөлгөөнт дүрсүүдийг хооронд нь задлах сонголт байна. Маш цэвэрхэн.

Одоо энэ бол маш энгийн жишээ юм. Гэхдээ энэ систем нь дүрүүдийн хөдөлгөөнт дүрсийг хадгалах чадвартай. Ийм байдлаар Mixamo хөдөлгөөнт дүрсийг ашиглах нь нэлээд түгээмэл байдаг. Эдгээр нь нийлээд илүү төвөгтэй дүрийн хөдөлгөөнт дүрсийг бий болгодог.

x

Энэ онцлогийг үл тоомсорлож болохгүй. Энэ бол таны бүс дэх хамгийн хүчирхэг хөдөлгөөнт хэрэгслийн нэг юм!

Хараач!

Cinema 4D нь хөдөлгөөн зохион бүтээгчдийг бодож бүтээгдсэн. Хөдөлгөөнт дүрслэл бол бидний супер хүчнүүдийн нэг тул энэхүү цэс рүү гүн орж, түүний хүчийг хэрхэн өөртөө ашиглах талаар сурахаа бүү мартаарай! Motion Clip систем нь дангаараа бусадтай хослуулж болох хөдөлгөөнт дүрс бүхий номын санг үүсгэх боломжийг танд олгоноклипүүд. Энэ нь таны ирээдүйн төсөл бүрийн бүтээмж, үр ашгийг нэмэгдүүлэхэд тусалж чадна!

Cinema 4D Basecamp

Хэрэв та Cinema 4D-г хамгийн сайн ашиглахыг хүсэж байгаа бол магадгүй энэ нь мэргэжлийн хөгжилд илүү идэвхтэй алхам хийх цаг болжээ. Тийм ч учраас бид Cinema 4D Basecamp буюу таныг 12 долоо хоногийн дотор 0-ээс баатар болгох зорилготой сургалтыг зохион байгуулж байна.

Хэрвээ та 3D хөгжүүлэлтийн дараагийн түвшинд ороход бэлэн гэж бодож байвал манай бүх шинэ хувилбарыг үзээрэй. Мэдээж, Cinema 4D Ascent!


Дээшээ шилжих