Гэрэл зургийн эффектийг 3D хэлбэрээр хэрхэн дуурайх вэ

Гэрэл зургийн эффектүүдийг 3D-д дуурайж гайхалтай үр дүнд хүрээрэй

Октан болон Redshift ашиглан Cinema 4D дүрслэлээ сайжруулах арга замуудыг бид авч үзэх болно. Энэ үйл явцын төгсгөлд та мэргэжлийн 3D ажлын урсгалын талаар илүү сайн ойлголттой болж, ашиглах хэрэгслүүдээ илүү сайн ойлгож, эцсийн үр дүндээ илүү итгэлтэй болно. Энэ зааварт бид гэрэл зургийн эффектийг дуурайх нь таны дүрслэлийг хэрхэн сайжруулдаг талаар авч үзэх болно.

Та дараах зүйлсийг сурах болно:

  • Гүехэн талбайн гүнийг сайжруулахын тулд bokeh ашиглах
  • Рендер доторх онцлох хэсгүүдийнхээ ханалтыг бууруулж, цэцэглэх
  • Линзний гялбаа, гэрэлтэх, линзний гажуудлыг үр дүнтэй ашиглах
  • Өнг гажилт, хөдөлгөөнийг бүдгэрүүлэх зэрэг эффектүүдийг нэмэх

Видеоноос гадна бид эдгээрийг ашиглан захиалгат PDF үүсгэсэн. зөвлөмжүүд тул та хариулт хайх шаардлагагүй болно. Доорх үнэгүй файлыг татаж аваад дагаж мөрдөх, цаашдын лавлагаа авах боломжтой.

{{lead-magnet}}

Талбайн гүнийг сайжруулахын тулд Bokeh ашиглана уу

Хэрэв та линз болон түүний бүх шинж чанарыг судалбал илүү их магадлалтай. сайхан дүрслэл бий болгох. Эдгээр шинж чанарууд маш олон байгаа тул эндээс харна уу. Эхлэхээсээ өмнө хэд хэдэн гол нэр томъёог тодорхойлъё: Талбайн гүн ба Боке.

Тайрын гүн нь зураг дээр хүлээн зөвшөөрөгдөхуйц хурц фокустай хамгийн ойрын болон хамгийн алслагдсан объектуудын хоорондох зай. Ландшафтууд нь ихэвчлэн байдагбүжиглэж буй хүмүүс. Энэ нь хаалтыг хэвийн хэмжээнээс удаан онгойлгох үед тохиолддог. Заримдаа энэ нь бидний дүрслэлд хөдөлгөөнийг илэрхийлэхэд маш сайн нөлөө үзүүлдэг. Жишээлбэл, энд миний бүтээсэн зарим машинуудын дүрслэл байна. Тэд уралдаж байгаа гэж таамаглаж байгаа ч энэ нь тийм ч хурдан биш юм шиг санагддаг, учир нь ийм хөдөлгөөнийг илтгэх зүйл байхгүй. Хөдөлгөөний бүдэгрэлтийг оруулсны дараа үүнийг хийхэд илүү динамик мэдрэмж төрдөг. Би зүгээр л нөгөө Нолл руу камераа холбож байна. Энэ нь машиныг хөдөлгөж, дараа нь машин дээр октантай объектын шошгыг тавих явдал юм. Тиймээс тэр октан нь машины шошгогүйгээр камертай холбоотой хөдөлж байгааг мэддэг. Бид энэ багцаас өөр хэд хэдэн дүрслэлийг авч үзэх болно.

Дэвид Ариев (04:56): Өөр нэг сонголт бол камерыг хэд хэдэн гол кадраар хөдөлгөөнт болгож, дараа нь хөдөлгөөнийг бүдгэрүүлэхийг асаах явдал юм. Манай кибер панк хотод POV зураг авалтад зориулж. Үүн шиг. Эцэст нь хальсан үр тариа нь хэрвээ хэтрүүлээгүй бол зарим бүтэц нэмэх сайхан гэрэл зургийн эффект байж болно. Дараа нь эффект нэмэх үр тарианы шүүлтүүр нь үүнд тохиромжтой. Эдгээр зөвлөмжийг санаж явснаар та гайхалтай дүрслэлийг тууштай бүтээх замдаа сайн байх болно. Хэрэв та дүрслэлээ сайжруулах талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл энэ сувагт бүртгүүлж, хонхны дүрс дээр дарна уу. Тиймээс бид дараагийн зөвлөгөөг өгөхөд танд мэдэгдэх болно.


талбайн гүн гүнзгий, харин хөрөг зураг эсвэл макро гэрэл зураг нь гүехэн гүнтэй байх хандлагатай байдаг.

Bokeh нь гүехэн талбайн гүнд авсан гэрэл зургийн фокусаас гадуурх эмэнд харагдах бүдэгрүүлсэн эффект юм.

Гүехэн гүнтэй бол бокегийн олон янзын амт гарч ирдэг. Жишээлбэл, би талбайн гүехэн гүнгүйгээр бүтээсэн шинжлэх ухааны уран зөгнөлт туннелийн дүрслэлийг энд үзүүлэв. Бид нэмж оруулбал тэр даруй илүү гэрэл зурагтай харагдаж байна. Дараа нь би диафрагмыг эргүүлэхэд бид үнэхээр бокег харж чадна.

Миний дүрслэлд бид Октанаас авсан стандарт бокег авсан, гэвч би диафрагмын ирмэгийг дээшлүүлбэл бид бокегийн хагас тунгалаг төвийг олж авах бөгөөд энэ нь камерт тохиолддог. бас надад илүү натурал харагддаг.

Дараа нь бид янз бүрийн дүрсээр тоглож болно. Бөөрөнхий байдлыг бууруулснаар бид зургаан өнцөгт боке үүсгэх боломжтой бөгөөд энэ нь зөвхөн зургаан иртэй линзтэй байдаг. Мөн анаморф линз нь зууван хэлбэрийн диафрагмтай тул бид бокег 2:1 харьцаагаар сунгаж, анаморфик боке үүсгэж болно.

Уран дүрслэлд өөрийн онцлох хэсгүүдийн ханалтыг бууруулж, цэцэглээрэй

Линзний нэг шинж чанар нь тодруулсан хэсгүүд тодрох тусам ханаагүй болдог. Олон рендерүүд энэ эффектийг рэндэр дээр дуурайх аргатай байдаг. Жишээлбэл, октан дотор ханасанаас цагаан өнгийн гулсагч байдаг. Үүнээс өмнө хонгилын неон гэрлүүд ямар харагддаг байсныг эндээс харж болно.өнгө, дараа нь ямар харагдахыг энд харуулав. Одоо бид ханасан өнгөтэй болж унадаг сайхан цагаан халуун цөмтэй болсон бөгөөд энэ нь илүү бодитой юм.

Та зүүн талд байгаа ханасан өнгө нь нүүрэн дээрх хавтгай өнгөнөөс илүү байгалийн, бодитой харагдаж байгааг харж болно. зөв.

Өөр нэг нийтлэг гэрэл зургийн эффект бол цэцэглэж буй онцлох хэсгүүд юм: гэрэл нь линзний эргэн тойронд эргэлдэж байх үед хамгийн дээд цэгүүдэд тохиолддог нарийхан хэмжээний гэрэлтэлт. Бид октан дахь цэцэглэлтийг асааж чадна, гэхдээ би зураачид эффектийг хэтэрхий өндөрт буулгаж байгааг олон удаа хардаг. Баярлалаа, Октан нь одоо зөвхөн хамгийн өндөр онцлох хэсгүүдийг гаргах боломжийг олгодог таслах гулсагчтай болсон. Энд бага зэрэг хол явж байгаа ч CG-ийн хэт тод, ширүүн харагдацаас холдох сайхан зөөлөн эффектийг бий болгодог.

Линзний гялбаа, виннет болон линзний гажуудлыг үр дүнтэй ашиглах

Цэцэглэхтэй төстэй нь линзний гялбаа юм. Энэ нөлөө нь гэрлийн эргэн тойронд эргэлдэж, янз бүрийн линзний элементүүдэд хугарахаас үүсдэг бөгөөд ихэвчлэн санаатайгаар стилист эффект болгон ашигладаг. Нар гэх мэт илүү хүчтэй гэрлийн эх үүсвэрүүд ихэвчлэн асдаг. Хэрэв та илүү их миль явахыг хүсч байгаа бол эдгээрийг Video Copilot's Optical Flares гэх мэт зүйлээр нэгтгэх нь гайхалтай байх болно. Хэзээ нэгэн цагт Otoy октан руу жинхэнэ 3D бамбар нэмэх төлөвлөгөөтэй байгаа бөгөөд энэ нь тэдгээрийг нэгтгэхээс хамаагүй хялбар байх болно.

Линзэнд мөн олон төрлийн гажуудал байдаг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн тийм биш юм.3D-д анхдагчаар тооцогдоно. Үүний тод жишээ бол загасны нүдний линз бөгөөд саяхан би Кейт Урбаны зарим концертын дүрслэлд энэ хүнд баррель хэлбэрийн гажуудлыг ашигласан. Эндээс өмнөх ба дараах зураг байна. Бид гэрэл зураг, хальсан дээрх янз бүрийн түвшний гажуудлыг харж дассан учраас энэ нь нэмэлт итгэл үнэмшил бий болгож чадна.

Хроматик гажилт, хөдөлгөөнийг бүдгэрүүлэх зэрэг эффектүүдийг нэмнэ үү

Дараа нь бид Хроматик гажигтай болсон бөгөөд энэ нь олон уран бүтээлчид хэтрүүлэн хэрэглэдэг гэж би боддог өөр нэг зүйл юм. Ихэнхдээ ийм эффект нэмэх хамгийн хялбар арга бол R G болон B сувгуудыг хувааж, дараа нь янз бүрийн чиглэлд хэд хэдэн пикселээр солих явдал юм.

Октантай бол шийдэл нь арай хачирхалтай байдаг. Би камерын яг урд талд шилэн бөмбөрцөг бэхлээд тархалтыг бага зэрэг дээшлүүлсэн нь ижил төстэй RGB хуваагдлыг үүсгэдэг. Энэ нь арай илүү эрчимтэй рэндэрлэх боловч илүү жинхэнэ өнгөний гажиг үүсгэдэг бөгөөд Октан дээр илүү хямд шийдэл удахгүй гарах болно.

Хөдөлгөөн бүдгэрүүлэх нь өөр зүйл юм. Бидний кино, видео бичлэгтэй холбодог эффект боловч хаалтыг ердийнхөөс удаан онгойлгох үед гэрэл зурагт ихэвчлэн ашигладаг. Заримдаа энэ нь бидний дүрслэлд хөдөлгөөнийг илэрхийлэхэд маш сайн нөлөө үзүүлдэг.

Жишээлбэл, уралдаж буй зарим машинуудын дүрслэлийг энд үзүүлэв, гэхдээ энэ нь зүгээр л хөдөлгөөнгүй байхад хурдан мэт санагдахгүй бөгөөд хөдөлгөөнийг бүдгэрүүлсэн дүрслэл энд байна.

Үүнийг хийхийн тулд би зүгээр л камерыг холбож байнаМашиныг хөдөлгөж байгаа ижил тэг, дараа нь машин дээр октан объектын шошгыг тавьснаар октан камертай холбоотой хөдөлж байгааг мэдэх болно.

Өөр нэг сонголт бол камерыг хэд хэдэн үндсэн кадраар хөдөлгөж, POV зураг авалтын хөдөлгөөнийг бүдгэрүүлэхийг асаах явдал юм.

Бид дүрслэлээ илүү бодитой болгохын тулд бодит ертөнцийн лавлагаа ашигласан. мөн бодит ертөнцийн линзний эффектийг дуурайхад мөн адил юм. Одоо та талбайн гүн, боке, онцлох зүйл, гажуудлын талаар бага зэрэг ойлгосон бол бусад нь танд хамаарна. Эдгээр аргуудыг туршиж үзээрэй, та үзүүлэнгээ илүү мэргэжлийн, сонирхолтой харагдуулах болно. Одоо явж гайхалтай зүйл бүтээгээрэй!

Илүү ихийг хүсч байна уу?

Хэрэв та 3D дизайны дараагийн түвшинд ороход бэлэн байгаа бол бидэнд ердөө л сургалт байна. чамд тохирсон. Дэвид Ариугийн Cinema 4D-ийн гүнзгийрүүлсэн гүнзгийрүүлсэн сургалт болох Lights, Camera, Render-ийг танилцуулж байна.

Энэ сургалт нь танд кино урлагийн гол цөмийг бүрдүүлдэг үнэлж баршгүй бүх ур чадварыг эзэмшүүлж, карьераа дараагийн шатанд гаргахад туслах болно. Та кино урлагийн үзэл баримтлалыг эзэмшсэнээр дээд зэрэглэлийн мэргэжлийн рендерийг хэрхэн бүтээх талаар суралцаад зогсохгүй таны сэтгэлийг хөдөлгөх гайхалтай бүтээлийг бүтээхэд чухал ач холбогдолтой үнэт хөрөнгө, багаж хэрэгсэл, шилдэг туршлагуудтай танилцах болно.үйлчлүүлэгчид!

----------------------------------------- ------------------------------------------------- ------------------------------------

Сургалтын бүрэн хуулбарыг доороос үзнэ үү👇 :

David Ariew (00:00): Би танд гайхалтай үр дүнд хүрэхийн тулд гэрэл зургийн эффектийг 3D хэлбэрээр хэрхэн дуурайж болохыг харуулах болно.

David Ariew (00:13) ): Хөөе, юу байна, би бол Дэвид Арью, би 3d хөдөлгөөн зохион бүтээгч, сурган хүмүүжүүлэгч бөгөөд би танд дүрслэлээ сайжруулахад туслах болно. Энэ видеоноос та рендерийнхээ гүехэн талбайн гүнийг сайжруулахын тулд янз бүрийн төрлийн бокег хэрхэн бүтээх, янз бүрийн төрлийн линзийг дуурайлган дүрслэх явцад таны онцлох хэсгүүдийг шингээж, дур булаам цэцэглэлтийг хэрхэн үр дүнтэй ашиглах талаар сурах болно. , болон линзний гажуудал, мөн өнгө, аберраци, хөдөлгөөн, бүдэгрүүлэх, хальслах зэрэг эффектүүдийг нэмнэ. Хэрэв та борлуулагчдаа сайжруулах илүү олон санаа авахыг хүсч байвал тайлбараас 10 зөвлөмжийг PDF хэлбэрээр авахаа мартуузай. Одоо эхэлцгээе. Хэрэв та линз болон түүний бүх шинж чанарыг судалбал үзэсгэлэнтэй рэндэр хийх магадлал өндөр байна. Эдгээр шинж чанаруудыг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Тиймээс эхлээд орцгооё. Эдгээр нь гүехэн талбайн гүн бөгөөд энэ нь маш тодорхой боловч гүехэн бол таны мэдэхгүй олон янзын бокегийн амтыг мэдрэх болно.

David Ariew (00:58): Жишээ нь: , энд миний гүехэн гүнгүйгээр бүтээсэн шинжлэх ухааны туннелийн дүрслэл байнаталбайн. Бид заримыг нь нэмбэл тэр даруй илүү гэрэл зурагтай харагдаж байна. Одоо би диафрагмыг эргүүлэхэд бид энд үнэхээр бокег харж байна. Бидэнд стандарт боке болон октан байгаа, гэхдээ би энд очоод диафрагмын ирмэгийг дээшлүүлбэл бид бокегийн хагас тунгалаг төв болон илүү тодорхой ирмэгийг авах бөгөөд энэ нь камерт тохиолддог бөгөөд надад илүү натурал харагддаг. . Дараа нь бид дугуйралтыг буулгаж янз бүрийн дүрсээр тоглож болно. Бид зургаан өнцөгт боке үүсгэж болох бөгөөд энэ нь зөвхөн зургаан иртэй линзтэй байдаг. Мөн анаморф линз нь зууван хэлбэрийн нүхтэй тул бид бокег хоёроос нэг тал руу сунгаж, анаморфик боке үүсгэж болно. Анаморф линз нь үнэхээр үзэсгэлэнтэй учраас би энэ дүр төрхийг илүүд үздэг. Линзний өөр нэг шинж чанар.

Дэвид Ариев (01:39): Тодруулгууд улам тодрох тусам ханасан олон дүрслэлд энэ нөлөөг дуурайх арга байдаг гэдгийг та төсөөлөөгүй байх. Жишээлбэл, рэндэр дээр октан дотор ханалтаас цагаан өнгийн гулсагч байдаг. Үүнээс өмнө неон гэрэл, хонгил ямар байсныг эндээс харж болно. Тэгээд одооны дараа ямар харагдаж байгааг энд харуулав. Бид ханасан өнгөтэй болж унадаг сайхан цагаан халуун цөмтэй болсон бөгөөд энэ нь илүү бодитой юм. Өөр нэг нийтлэг гэрэл зургийн эффект бол цэцэглэж буй онцлох хэсгүүд эсвэл хамгийн дээд цэгүүдэд тохиолддог бага зэргийн гэрэлтэх явдал юм.Линз доторх гэрэл октанаар эргэлдэх үед бид цэцэглэлтийг асааж чадна, гэхдээ энэ нь уран бүтээлчид цэцэглэж, бүх зүйлд хэрэглэгдэх үед би маш олон удаа хардаг зүйл, азаар октан одоо таслах гулсагчтай болсон. , энэ нь зөвхөн хамгийн өндөр тодотголтой хэсгүүдийг цэцэглүүлэх боломжийг олгодог боловч энэ нь CG-ийн хэт тод, ширүүн харцнаас холдох сайхан зөөлөн эффектийг бий болгодог.

David Ariew (02: 28): Цэцэглэхтэй төстэй зүйл бол линзний гялбаа юм. Хүн бүр тэдний талаар сайн мэддэг учраас би эдгээрийг дурдах шаардлагагүй болов уу. Энэ нөлөө нь линзний янз бүрийн элементүүдэд гэрлийн эргэн тойронд эргэлдэж, хугарахаас үүдэлтэй бөгөөд ихэвчлэн нарны гэрэл зэрэг маш хүчтэй эх үүсвэрүүдийг зориудаар стилист эффект болгон ашигладаг. Тиймээс хэрэв та илүү их миль явахыг хүсч байвал эдгээрийг 0.0-ийн видео туслах нисгэгчдийн оптик бамбар гэх мэт зүйлээр нэгтгэх нь гайхалтай байж болох юм, тоглоом ч мөн адил гурван бамбарыг октан болгон нэмэх төлөвлөгөөтэй байна. Иймээс энэ нь гайхалтай бөгөөд өөр нэг том гэрэл зургийн эффектийг виньетээр нэгтгэхээс хамаагүй хялбар байх болно. Би үүнийг render болон after effects дээр хийх дуртай нэг шалтгаан нь энэ нь фрэймийн ирмэг дээрх онцлох хэсгүүдийг энд болон дараах эффектүүдтэй харьцуулах юм. Хэрэв би цагаан цэгийг буулгавал бид зүгээр л саарал линз болгон утгыг хавчих болно.

Дэвид Ариев (03:10): Мөн янз бүрийн гажуудал,Энэ нь ихэвчлэн 3d-д анхдагчаар тооцогдохгүй. Үүний тод жишээ бол загасны арлууд юм. Саяхан би Keith urban-д зориулсан концертын дүрслэлд энэ хүнд баррель гажилттай дүрсийг ашигласан. Эндээс өмнөх болон дараа нь авсан зураг нь зарим нэг нэмэлт итгэл үнэмшил төрүүлж болох юм, учир нь бид гэрэл зураг болон кинон дээр янз бүрийн түвшний гажуудлыг олж харж дассан болохоор дараа нь бид өнгөт дүрстэй болсон. гажуудал, мөн энэ нь олон уран бүтээлчид хэтрүүлэн хэрэглэдэг гэж би мэдэрдэг бас нэг зүйл юм. Ихэнхдээ улаан, ногоон, цэнхэр сувгийг хуваах замаар энэ эффект болон дараах эффектүүдийг нэмэх нь хамгийн хялбар байдаг. Дараа нь тэдгээрийг фрэймийн ирмэг дээр оптикийн нөхөн олговортойгоор сольж, гадна талыг нь гажуудуулж, нөгөөг нь дотогшоо гажуудуулж, дараа нь Redshift-ийг дахин нэгтгэснээр эдгээрийн аль нэгтэй адил дүрсийг татан авч, супер сайхан өнгөт дүрсийг бий болгож чадна. aberration in render with oktan.

David Ariew (03:54): Шийдэл нь арай хачирхалтай, гэхдээ одоохондоо би үүнийг 3D хэлбэрээр хийж байгаа арга бол урд талд нь шилэн бөмбөрцөг хавсаргах явдал юм. камер болон тархалтыг бага зэрэг дээшлүүлсэн нь ижил төстэй RGB хуваагдлыг үүсгэдэг. Энэ нь арай илүү эрчимтэй рэндэрлэх боловч илүү жинхэнэ өнгөний гажиг үүсгэдэг бөгөөд үүний хямд шийдэл нь октан руу шилжих болно. Бүдэгрүүлэх нь бидний кино, видеотой холбодог өөр нэг эффект боловч гэрэл зурагт ихэвчлэн ашигладаг, тухайлбал, зураасан ус, оддын мөр, эсвэл зүгээр л хөдөлгөөнийг бүдгэрүүлэх гэх мэт.

Дээд тал рүү орох