Таны хөдөлгөөн дизайны урлаг хүмүүсийг замд нь саатуулдаг уу? Та үүнийг хүсч байна уу?
Та гайхалтай хөдөлгөөнт график хийхийг хүсч байгаа ч таны тоглоомд ийм гүйлгэх чадвар байхгүй. Баривчлах урлагийн бүтээлийг бий болгох олон арга байдаг ч бүх зүйл үндсэн ойлголтоос эхэлдэг. Та энэ зааварчилгааг хийж дуусаад нэг хэсэг доторх дизайны элементүүдийг задалж, тодорхойлох, мөн тэдгээр нь ЯАГААД ажиллаж байгааг тодорхойлох боломжтой болно. Бэлэн үү?
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93.jpeg)
Сайн уу, намайг Жастин Петерсон гэдэг, би спортын дижитал контент хариуцсан захирал. Телевизийн шууд нэвтрүүлэгт ажиллахын тулд олон төрлийн малгай өмсөх ёстой. Би үнэндээ видео зураглаачаар хажуугаар нь тэнүүчилж эхэлсэн. Хөдөлгөөнт дизайн руу орохдоо би графикуудаа хана мөргөж, яагаад өнгөлсөн харагдахгүй байгааг гайхаж байлаа. Өнөөдөр би та бүхэнтэй намайг тоглоомын талбайн хажуугаас холдуулахад тусалсан хөдөлгөөний дизайны хичээлүүдийг хуваалцахаар ирлээ.
Энэ видеоноос та дараах зүйлсийг сурах болно:
- Загварын шийдвэрийг ойлгох
- Төрөлдөө сонгох
- Тодосголын зарчмуудыг тодорхойлох
- Камерын ур чадвараа CG рүү орчуулах
- Таслах
Sport-stopping Sports MoGraph-ийг хэрхэн зохион бүтээх вэ
{{lead-magnet}}
Өөрийн дизайныг ойлгох нь
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93.gif)
Бид эхлэх гэж байна. маш танил дүр зурагтай: хуваасан дэлгэц. Энэ нь сүлжээний шугамыг элсэнд зурж, үзэгчдийг сонгохыг хүсч байна. Энэ бол спортыг хөгжилтэй зугаа цэнгэл болгодог зүйлийн нэг хэсэг юм.Мөн би энд ижил зүйлийг хийх болно. Тэгэхээр энэ хувилбарт өнгө, бүтэц ээлжлэн орвол би жаазаар нь явж байвал зүгээр л өнгөө сольж байна. Би өнгийг эргүүлж байна. Мөн энэ нь таны ажилд өнгө ашиглах маш хүчтэй арга юм. Үүний тод жишээ бол өнгөний өөрчлөлт, том блокоос бүтэц өөрчлөгдөх, та энд орохдоо харвалтаас эхэлдэг. Дараа нь бид дүүргэхээр явж, дараа нь өнгийг эргүүлнэ.
Жастин Петерсон (08:26): Та тэдгээрийг харж байна, цаана нь өнгө өөрчлөгдөж, хувирч байгааг харж байна. Одоо ганц багийн лого дээр анхаарлаа хандуулъя. Би үүнийг онцлохыг хүссэн шалтгаан нь өнгө, бүтэц нь ямар хүчтэй өөрчлөлтүүд өнгө, бүтэц нь өөрчлөгдөж байгааг харуулж байгаа юм. Энэ нь нээгдэж, эцсийн лого гарч ирэхэд бодит амьдралаас CG руу шилжих боломжтой маш олон мэдээлэл бий. Энэ бол та аль хэдийн харсан бөгөөд та намайг доошоо доошоо, өргөн өнцгөөс харж болно. Үүний шалтгаан нь өргөн өнцгийн линзтэй бага өнцөг нь тамирчныг амьдралаас илүү том харагдуулдагтай холбоотой юм. Ингээд CG руу явцгаая. Мөн энэ жишээн дээр би 85 миллиметр линзтэй бага өнцөгт өргөн өнцгийн линзтэй хэрхэн харагдахыг харуулахын тулд хийсэн шилжилттэй байна. Асар их зөрүү байна.
Жастин Петерсон (09:23): Би сул байна. Өргөн өнцгийн линзний элемент нь объекттой үнэхээр ойрхон байх боломжийг олгодог. Тэгээд би үүнийг буцааж тоглох үед, чихоёр ялгааг харж болно. Үүний арын дэвсгэр нь хамаагүй хол байгаа мэт санагдах бөгөөд та түүний дээр зарим гэрэлтүүлгийг харж байна. 85 миллиметрийн арын линз нь өргөн өнцгийн линзээс илүү Шэмрокт илүү ойр байдаг. Хамгийн гол нь би нэгийг нь ч хөдөлгөөгүй. Миний хийсэн зүйл бол камерын фокусын уртыг өөрчлөх явдал байв. Тиймээс vistech-ээс камерын бага өнцгийн жишээ рүү орцгооё. Юмыг байгаагаас нь илүү том болгохын тулд камерыг хэрхэн намхан байлгаж байгааг та харж байна
Жастин Петерсон (10:05): Эндээс хар, цагаан дүрслэл рүү буцна уу. Би тойрог гаргаж, хөдөлгөөнт дүрс зурж, дараа нь давтахаар дагасан. Энэ нь хүүхэлдэйн киноны удирдагчийн төрлийг дагахтай адил юм. Та үүнийг хаа сайгүй харах болно. Үнэн хэрэгтээ, хэрэв би энэ сүүлчийн жишээ рүү буцвал, хэрэв та бүх цагаан элементүүдийг харвал тэдгээр нь дэлгэцэн дээр хэрхэн гарч ирснийг харвал энэ нь дээрээс эхэлж, доошоо бууж ирдэг. Дараа нь тэд логог өргөжүүлэхийн тулд ижил цагаан элементийг дахин ашигладаг. Дараа нь энэ нь эргэн ирж, тоглогчийг илчлэхийн тулд дээшээ гарна. Тиймээс та энэ динамик хөдөлгөөнийг хийхэд давталт хэрхэн ашиглагдаж байгааг харж болно. Хэрэв та сүүлийн нэг жилийн хугацаанд олон нийтийн сүлжээнд байсан бол тодорхой төрлийн видеог үзсэн байх магадлалтай. Манай ертөнцөд гутлаа хаячихаад гэнэт хувцас хунар нь өөрчлөгддөгийг та мэднэ. Үүнийг шүдэнзний зүсэлт гэж нэрлэдэг. Бид зүгээр ляг энд харайгаад шүдэнзний тасалбарын талаар ярих болно. Тиймээс энэ хэсэгт би лого авч, шугамын дагуу хэмжээг нь тохируулж байна. Тэгээд дараа нь энэ шугамыг таслах үед дамжиж, дараа нь би хэлбэрээ сольж байна. Тэгэхээр энэ нь логогоос тэгш өнцөгт рүү шилжиж байна. Мөн энэ бол таны объектыг авч байгаа хамгийн чухал шүдэнзний зүсэлт юм. Зам дагуу хөдөлж байх үед энэ нь өөр зүйл болон хувирдаг.
Жастин Петерсон (11:44): Надад том блокоос авсан хэсэг байгаа, учир нь энэ нь олон зүйлийг харуулдаг. жишээг эндээс бүгдийг нь биш, харин өмнө нь сурсан зарим сургамжийг тань бататгахад тус болох олон жишээг энд оруулав. Тиймээс бид энд явахдаа тэдгээрийг дуудъя, өнгө, өнгө Хэмжээ томоос жижиг хүртэл Өнгөний Хэмжээ, Өнгө, хэлбэр, цус харвалтаас давтагдах текст, зураас доторх Филийн өнгө өөрчлөгдөх. Мөн Филийн урвуу өнгө. Одоо шаталсан хэлбэр бий. Тэгэхээр энэ гурвалжинд зарим нэг давталт байна.
Жастин Петерсон (12:52): Та эндээс элсэнд гулгах, бичвэр, давталтын хэлбэр нь гурвалжингаас тэгш өнцөгт рүү шилжсэн шаталсан хэлбэрүүдийг харж байна. , дүүргэлт, хэмжээ нь жижигээс том хүртэл. Тэгээд бид эндээс энэ гурвалжинг, энд байсан гурвалжинг аваад хажуу тийш нь эргүүлэв. Дараа нь энэ нь эргэж, бага зэрэг өнгө байх болно. Удирдагчийг дагаж, үүнийг жолоодоход үнэхээр тусалнаялгаатай. Тиймээс би та нарт энэ дууг дахин тоглох гэж байна, ингэснээр та бүгд хамтдаа концертод ажиллаж байгааг харах болно. Энэ бол маш энгийн, тийм үү? Дизайны үндсийг ойлгох нь таны хөдөлгөөнт дизайны тоглоомыг дараагийн түвшинд аваачиж чадна, гэхдээ та YouTube-ийн хичээлүүдээс бүгдийг нь авахгүй. Хэрэв та илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл дизайны эхлэлийг үзээрэй, мөн энэ найман долоо хоногийн сургалтад та салбарынхаа урам зоригтой төслүүдийг хэрэгжүүлэхийн зэрэгцээ таны дизайны ажлыг тэр даруйд нь ахиулах дизайны үндсэн ойлголтуудыг сурах болно. Хөдөлгөөнд бэлэн үлгэрийн самбар урлаж эхлэхэд шаардлагатай мэдлэг. Хэрэв танд энэ видео таалагдсан бол илүү олон заавар, шууд дамжуулалт, салбарын мэдээг үзэхийн тулд сувагт бүртгүүлж, хонхны дүрс дээр дарсан эсэхээ шалгаарай. Тиймээс бид дараагийн зөвлөгөөг гаргахад танд мэдэгдэх болно.
Хөгжим (14:13): [outro music].
Гэрийн багаа сонгоод root, root, root!Та том, тод лого болон багийн өнгө, тэмдэгтүүдийг ард нь ажиллуулахыг хүсэж байна. Та мөн энэ хуваах дэлгэцийн загварыг өндөр нарийвчлалтай зургийн эсрэг талд нэр, тоо, статистик бүхий тоглогчийн танилцуулгад ашиглаж болно.
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-1.jpeg)
Тэнцвэртэй учраас энэ загвар ажилладаг. Аль ч багт илүү их жин өгөөгүй бөгөөд энэ нь удахгүй болох тэмцээнийг ижил тэнцүү тулаан болгон зарж байна. Энэхүү дизайны сонголт нь дүрсийг хэрхэн сайжруулж байгааг ойлгосны дараа текстээ шийдэх цаг болжээ.
Төрөлдөө сонгоно уу
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-2.jpeg)
Хоёр өөр үсгийн хэлбэр байдаг бөгөөд та тэдгээрийг хангалттай сайн мэддэг байх. : Сериф ба Санс-Сериф. Сериф нь нэмэлт "хөл", дээд ба доод хэсэгт гоёл чимэглэлийн хэсгүүдтэй. Санс-Сериф тэр хөлгүй. Өөрийгөө маш сайн тайлбарласан.
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-3.jpeg)
Типографи нь үзэгчдэд мессежийг илэрхийлэх явдал гэдгийг санаарай. Та мессеж, уншихад саад болох зүйл хүсэхгүй байгаа тул би үргэлж Sans-Serif-ийг дагаж мөрдөхийг зөвлөж байна. Маш олон гайхалтай үсгийн фонтуудаас сонгох боломжтой бөгөөд үзэгчид таны тохируулж буй зүйлийг сонгох боломжтой гэдэгт итгэлтэй байж болно.
Тодруулагчийн зарчмуудыг тодорхойл
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-4.jpeg)
Тодруулагч График дотор онцлох байдал, давамгайлал, динамик энергийг бий болгоход ашигладаг. Дээрх видеон дээр бид Хэмжээ, хэлбэр, дүүргэлт, зураас, өнгө ба бүтэц зэргийг нарийвчлан авч үзэх болно.
Эндэслэл нь янз бүрийн хоорондын хамаарлыг харуулах гайхалтай арга юм.таны дизайн дахь объектууд. Хэрэв та өрөө дүүрэн квадраттай бол тойрог гэнэт гарч ирнэ. Шугаман дээрх шувуу бүр цэнхэр өнгөтэй байвал улаан нь гэнэт илүү эрч хүчтэй, сонирхолтой болно. Спортын MoGraph-д та тодосгогчийг ашиглан удахгүй болох үйл явдлын тухай өгүүлэмжийг үүсгэж, үзэгчдийнхээ сонирхлыг илүү ихээр нэмэгдүүлэх боломжтой.
Камерын ур чадвараа CG рүү орчуулаарай
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-5.jpeg)
Бодит гэрэл зургаас CG камерын ажилд шилжих олон чадварууд байдаг. Жишээлбэл, би хажуугийн видео бичлэг хийхдээ ихэвчлэн өргөн өнцгийн линз ашиглаж, бага өнцгөөс буудсан. Энэ нь тамирчдыг бие биенээсээ илүү том болохыг харуулсан бөгөөд энэ нь бидний цохих гэж байсан өнгө аяс юм. Таны графикт ч мөн адил.
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-1.gif)
Бага өнцгийн лого нь таныг хэрхэн өөртөө татаж, тухайн объектод хүч чадал, хүндэтгэлийн мэдрэмж төрүүлж байгааг анзаараарай. Харин хавтгай дүрс нь логог арын дэвсгэр дээр дардаг. Техникийн хувьд энэ нь үр дүнтэй, гоо зүйн хувьд тийм ч таатай биш юм.
Дараагийн удаа та ESPN-г үзэхдээ тэдгээрийн хэдэн графикийг бага өнцгөөс өргөн өнцгийн линзээр харуулсанд анхаарлаа хандуулаарай. .
Хийцгээх
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-6.jpeg)
Хэрэв та сүүлийн нэг жилийн хугацаанд олон нийтийн сүлжээнд байсан бол гутлаа бөөлжиж, ид шидээр өөрчлөгддөг хүмүүсийн хандлагыг та харсан байх. тэдний хувцаслалт. Салбарын хувьд бид үүнийг Match Cut гэж нэрлэдэг. Энэ нь бас таны хамгийн үр дүнтэй хэрэгслүүдийн нэг юмОлон тооны зургийг хооронд нь холбож гайхалтай найруулга хийхэд ашиглаж болно.
[ДУГААР БАЙГАА GIF-Г ЭНД НЭМЭХ]
Таны харж байгаагаар би логогоор эхэлж, хөдөлгөөнийг зураастай болгож, дараа нь тэр хөдөлгөөнийг дахин тааруулж тоо болго. Би өөрчлөлтийг зүсэлтэнд нууж байгаа ч хөдөлгөөн нь ид шидийг зардаг.
Та загвараа ахиулмаар байна уу?
Болоо! Маш энгийн, тийм үү? Загварын үндсийг ойлгох нь таны хөдөлгөөнт дизайны тоглоомыг дараагийн түвшинд гаргах боломжтой боловч та YouTube-ийн зааварчилгаанаас бүгдийг нь авахгүй. Хэрэв та илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл Design Kickstart-ыг үзээрэй!
Энэхүү 8 долоо хоногийн сургалтанд та өөрийн дизайны ажлыг даруй ахиулах дизайны гол ойлголтуудыг сурахын зэрэгцээ салбараас санаа авсан төслүүдийг хэрэгжүүлэх болно. Төгсгөлд нь та хөдөлгөөнд бэлэн үлгэрийн самбар урлаж эхлэхэд шаардлагатай дизайны бүх суурь мэдлэгтэй болно.
------------------- ------------------------------------------------- ------------------------------------------------- -----------
Зааварчилгааг бүрэн эхээр нь доороос үзнэ үү👇:
Жастин Петерсон (00:00): Та гайхалтай хөдөлгөөнт график хийхийг хүсч байгаа ч таны Тоглоомонд зүгээр л тэр гүйлгэх чадвар байхгүй. За, би энд та тэнд хүрч чадна гэдгийг хэлэх гэж байна, гэхдээ та үндсэн зүйлээс эхлэх хэрэгтэй. Та энэ видеог үзэж дуусаад а доторх дизайны элементүүдийг задалж, тодорхойлох боломжтой байгаасай гэж би хүсч байнахэсэг ба тэд яагаад ажилладаг. Та бэлэн үү?
Жастин Петерсон (00:25): Сайн уу, намайг Жастин Петерсон гэдэг. Би спортын чиглэлээр ажилладаг дижитал контент, спортын захирал. Та олон янзын малгай өмсөх ёстой гэдгийг бид бүгд мэднэ. Яг үнэндээ видео зураглаачаар хажуугаар тэнүүчилж эхэлсэн. Хөдөлгөөнт дизайн руу шилжиж эхлэхдээ би өнөөдөр яагаад өнгөлсөн харагдахгүй байна вэ гэж бодоод графикуудтайгаа хананд цохив. Би та бүхэнтэй тоглоомын талбараас гарч, тоглоход тусалсан хөдөлгөөний дизайны хичээлүүдийг хуваалцахаар ирлээ. Энэ видеон дээр та дизайны шийдвэрийг ойлгох, төрлөө сонгох, тодосгогч зарчмуудыг тодорхойлох, камерын ур чадвараа CG рүү хөрвүүлэх, бид эхлэхээс өмнө зүсэлт хийх талаар сурах болно, тайлбар дээрх линкээр орж материалаа аваарай.
Жастин Петерсон (01:10): Үүнийг эхлүүлэхийн тулд. Бид танил газраас эхлэх гэж байна, гэхдээ би эхлээд Диксон, арын суудал, том блок виз технологи, хоёр шинэ бүтээлчийг энэ зааварт ашиглах гайхалтай бүтээлээ хуваалцахыг хүсч байна. Дэлгэц хуваасан харагдац нь дэлгэцийг хуваасан дүр төрх гэдгийг хүлээн зөвшөөрсөн эсэхээс үл хамааран бүх шүтэн бишрэгчид үзсэн зүйл юм. Энэ бол зүүн талд нэг баг, баруун талд нэг баг байх уламжлалт тоглолтын график юм. Үүнийг илэрхийлэх янз бүрийн арга замууд байдаг ч үндсэндээ дизайны шийдвэр нь шугам зурахаас хамаардагэлсэнд чи зүүн талын багийг эсвэл баруун талд байгаа багийг хэн төлөөлж байна гэж хэлэх. Та багийн өнгө бүхий арын дэвсгэрийг харах бөгөөд лого нь том бөгөөд тод байх болно. Тиймээс үүнийг илэрхийлэх хэд хэдэн арга замыг харцгаая.
Жастин Петерсон (01:51): Бидэнд хэвтээ, босоо, дээд болон доод хувилбарууд байдаг, дараа нь энэ хувилбарт бас өөрчлөлтүүд бий. , Энд бид баатрын хувьд зураг хайчилбар, дараа нь дээд болон доод байна. Нөгөө талаар энэ бол төлөөлөл юм. Энэ бол баруун гар талд байгаа тоглогчид, зүүн талд байгаа тоглогчдын нэрсийг дээд ба доод талд харуулсантай урвуу зүйл юм. Тоглогчид хэвтээ бүтцийг зүүн ба баруун талд харуулахын тулд тэд энд хэвтээ бүтцийг хэрэгжүүлснийг та харах болно. Тэгээд энд, тэд дээд ба доод хэсгийг хийдэг. Тиймээс тэд үндсэндээ үүнд хандах хэд хэдэн аргыг нэгтгэн нэг график болгосон.
Жастин Петерсон (02:32): Сараф, Сан Сараф гэсэн хоёр өөр үсгийн хэлбэрийг та мэдэх байх. Тиймээс Сараф үсгийн төгсгөлд эдгээр нэмэлт гоёл чимэглэлийн элементүүд эсвэл хөлийг бэхэлсэн хүн байх болно. Нэрнээс нь харахад элсэн Сара нь Сарагийн бэлэггүй юм. Тиймээс таны спортоор хичээллэх ихэнх ажил Сараф элсэнд байх болно. Төрөл бүрийн нэг номерын дүрэм бол ойлгомжтой байх явдал юм. Дэлгэц дээгүүр хөдөлдөг төрлөөр бол таны хамгийн шилдэг ньЗорилго нь харилцах бөгөөд элсэнд серфинг нь гөлгөр, цэвэрхэн, уншихад хялбар байх тул сонголт байх болно.
Жастин Петерсон (03:14): Тодруулагчийг онцлох, давамгайлах, визуал болгоход ашигладаг. дохио, хамгийн чухал нь график доторх динамик энерги. Бид спортын график, хэмжээ, хэлбэр, дүүргэлт, цус харвалт, өнгө, бүтэц дэх хамгийн түгээмэл хэрэглэгддэг тодосгогч төрлүүдийг авч үзэх болно. Бидний авч үзэх хамгийн эхний төрлийн тодосгогч бол хэмжээ юм. Тиймээс би хоёр квадратыг зэрэгцүүлэн тавьсан бөгөөд энэ нь үнэхээр зэрэгцэж байгааг харахын тулд би үүнийг сугалж авах гэж байна. Надад зангуу цэгүүд яг голд байна. Хэрэв би энэ гулсагчийг хажуу тийш нь скраб хийвэл, тодосгогч элемент болгон хэмжээг ашиглах нь зарим динамик хөдөлгөөнийг үүсгэж болохыг харж болно. Тиймээс би энэ гулсуур дээр илэрхийлэл байгаа бөгөөд би юу хэлэх гээд байгааг ойлгохын тулд та нарт зориулж үүнийг дахин тоглуулах гэж байна. Одоо энэ нь жаахан галзуу юм, гэхдээ энэ нь танд хэмжээнээс ялгаатай нь танд юу хийж болох талаар санаа өгдөг. Энэ нь цаазаар авах ажиллагаанд ямар харагддагийг харуулах жишээ надад байна. Зүгээр дээ. Тэгэхээр би энд жаазаар нь авч үзвэл
Жастин Петерсон (04:25): Та хажуу талдаа бусад элементүүдтэй том лого, мөн жижиг логотой эндээс харж болно. Энэ нь үүнтэй төстэй харагдаж байна. Та үүнийг харж чадах уу? Тиймээс тэд багууд, лого, нэрсийг илчлэхийн тулд эрч хүчийг нэмэгдүүлэхийн тулд энд ялгаатай байдлыг ашиглаж байна. Бид дараагийн төрлийн ялгаатайэнд хэлбэр байна. Тэгэхээр би энийг тоглоход, аан, тойрог нь өмнө нь бүх дөрвөлжин байсан учраас тодроод, дараа нь та тойрог авах болно. Тиймээс практик дээр энэ нь ямар байдгийг танд харуулъя. Би эдгээр хоёр квадратыг тохируулсан бөгөөд энэ нь таны харсан хэмжээтэй адил, тодосгогч хэмжээтэй жишээ юм. Би зүгээр л хоёр квадрат байсныг харахын тулд үүнийг зөөх гэж байна, гэхдээ би үүнийг нүүлгэсэн. Төв цэг нь яг голд нь байхын тулд. Би энд дугуй хэлбэртэй байхын тулд дугуйрсан байдлыг нэмэгдүүлэх гэж байна.
Жастин Петерсон (05:27): Тэгэхээр би үүнийг тоглох үед та эндээс a, тойрог, дөрвөлжин, өөр өөр цэгүүдийг харж байна. , та бараг л сагсан бөмбөгийн талбайн түлхүүрийг эндээс харж болно, дөрвөлжингийн хоорондох ялгаа, дээр нь тойрогтой. Би энэ жишээ рүү буцах гэж байгаа бөгөөд бид энд хэмжээнээс гадна хэрэглэгдэж буй шилжилтийн элементүүдийн талаар бас ярьж болно. Тэгэхээр та эндээс гурвалжин харагдахыг харж болно. Тэгээд намайг гүйлгэж байтал нөгөө тал руу буцаж ирэхэд тэр эргэв. Дараа нь гурвалжин баруун тийшээ чиглэж, логоны үлдсэн хэсгийг нээнэ. Хэмжээтэй дүрсүүдийн хослол нь энэ хөдөлгөөнт дүрсийг үнэхээр хөдөлгөж, таныг сансарт буцаж байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлэхийн зэрэгцээ буцаж ирэхдээ гүн гүнзгий байдлыг өгдөг. Аан, тэгээд гурвалжнуудын нүүр тулж байгаа ерөнхий хэлбэр нь хөдөлгөөн, хөдөлгөөнийг харуулах өнцөг гэдэг нь ойлгомжтой.хүрээнд болж байна.
Жастин Петерсон (06:27): Бид үүн рүү буцах, харах, мэдрэх талаар аль хэдийн ярьсан. Бид зүгээр л серфинг салцгаая, учир нь бид элсэн Сара ашиглах гэж байна, учир нь ихэнх хэсэг нь, зүгээр л Филээс цус харвалт текстийг ээлжлэн. Та динамик хөдөлгөөнийг харж болно. Хэрэв та үүнийг бусад олон текстийн давхаргатай хослуулбал энэ төрлийн тодосгогч нь хэр их динамик хөдөлгөөн үүсгэж болохыг харах боломжтой болно. Тиймээс Диксоны арын суудал дээрх жишээн дээр очъё, энэ нь Фил шүлгийн цохилтоор дүүрэн байна. Энэ жишээн дээрх жишээнүүд, бүх зүйл цус харвасан байна. Тэгээд Риод очиход дүүрчихдэг. Эдгээр бусад бүх хотуудын дотроос Риог дүүргэсэн нь илүү их анхаарал хандуулсан тул Филээс цус харвалт хүртэл энэ 500-г ашиглах дуртай, учир нь үүнээс гадна хөдөлгөөн байдаг. Энэ нь орж ирээд тогтох тусам 500 тоонд илүү анхаарал хандуулдаг шат дарааллаар харвалт руу шилждэг.
Жастин Петерсон (07:28): Хэрэв та энэ мөчийг хүртэл анзаарсан бол , Би жишээндээ зөвхөн хар цагааныг ашигласан. Энэ нь зориудаар хийгдсэн, учир нь би хар, цагаан, өнгөний ялгааг бий болгохыг хүссэн юм. Мөн би хар цагаан өнгөөр ялгахын оронд тодосгогчийг ярих үед элементийг харахад илүү хялбар байдгийг олж мэдсэн. Тиймээс би хар цагааныг тоймлон өнгөт жишээнүүдээр харуулахыг хичээсэн.