3D मध्ये फोटोग्राफिक इफेक्ट्सची नक्कल करून आश्चर्यकारक परिणाम मिळवा
ऑक्टेन आणि रेडशिफ्ट वापरून तुम्ही तुमचे सिनेमा 4D रेंडर सुधारू शकता अशा मार्गांवर आम्ही एक नजर टाकणार आहोत. या प्रक्रियेच्या समाप्तीपर्यंत, तुम्हाला व्यावसायिक 3D वर्कफ्लोची चांगली समज असेल, तुम्ही वापरत असलेल्या साधनांवर अधिक चांगले हाताळणी आणि तुमच्या अंतिम परिणामांवर अधिक आत्मविश्वास असेल. या ट्युटोरियलमध्ये, फोटोग्राफिक इफेक्ट्सची नक्कल केल्याने तुमचे रेंडर कसे सुधारतात यावर आम्ही एक नजर टाकणार आहोत.
तुम्ही हे कसे करावे हे शिकाल:
- फील्डची उथळ खोली वाढवण्यासाठी बोकेह वापरा
- रेंडरमध्ये तुमचे हायलाइट डिसॅच्युरेट करा आणि ब्लूम जोडा
- लेन्स फ्लेअर, विग्नेटिंग आणि लेन्स डिस्टॉर्शनचा प्रभावीपणे वापर करा
- क्रोमॅटिक अॅबरेशन आणि मोशन ब्लर सारखे इफेक्ट जोडा
व्हिडिओ व्यतिरिक्त, आम्ही यासह एक सानुकूल PDF तयार केली आहे टिपा जेणेकरून तुम्हाला कधीही उत्तरे शोधण्याची गरज नाही. खाली दिलेली मोफत फाईल डाउनलोड करा जेणेकरुन तुम्ही त्याचे अनुसरण करू शकाल आणि तुमच्या भविष्यातील संदर्भासाठी.
{{लीड-मॅग्नेट}}
फील्डची खोली वाढवण्यासाठी बोकेह वापरा
![](/wp-content/uploads/history/578/5tej6y5b2q.jpeg)
तुम्ही लेन्स आणि त्यांच्या सर्व गुणधर्मांचा अभ्यास केल्यास, तुम्हाला अधिक शक्यता आहे एक सुंदर रेंडर तयार करण्यासाठी. यापैकी बरेच गुणधर्म पाहण्यासारखे आहेत, म्हणून चला आत जाऊ या. सुरुवात करण्यापूर्वी, काही प्रमुख संज्ञा परिभाषित करूया: डेप्थ ऑफ फील्ड आणि बोकेह.
डेप्थ ऑफ फील्ड आहे प्रतिमेमध्ये स्वीकार्यपणे तीक्ष्ण फोकस असलेल्या सर्वात जवळच्या आणि सर्वात दूरच्या वस्तूंमधील अंतर. लँडस्केपमध्ये एलोक नाचत आहेत. जेव्हा शटर सोडले जाते, सामान्य पेक्षा जास्त वेळ उघडते तेव्हा असे होते. काहीवेळा आमच्या रेंडरमध्ये गती दर्शवण्यासाठी हा एक चांगला प्रभाव असू शकतो. उदाहरणार्थ, मी तयार केलेल्या काही कारचे रेंडर येथे आहे. ते कथितपणे रेसिंग करत आहेत, परंतु ते फार वेगवान वाटत नाही कारण त्या गतीला सूचित करण्यासाठी काहीही नाही. एकदा आम्ही मोशन ब्लर इन जोडल्यावर, हे करण्यास ते अधिक डायनॅमिक वाटते. मी त्याच नॉलला कॅमेरा जोडत आहे. ते म्हणजे कार हलवणे आणि नंतर कारवर ऑक्टेन ऑब्जेक्ट टॅग लावणे. त्यामुळे त्या ऑक्टेनला कळते की तो कारच्या टॅगशिवाय कॅमेऱ्याच्या संबंधात फिरत आहे. आम्ही या संचातील आणखी अनेक रेंडर्स येथे पाहू.
डेव्हिड एरीयू (०४:५६): दुसरा पर्याय म्हणजे फक्त दोन की फ्रेम्ससह कॅमेरा अॅनिमेट करणे आणि नंतर मोशन ब्लर चालू करणे. आमच्या सायबर पंक सिटीमध्ये पीओव्ही शॉटसाठी. याप्रमाणे. शेवटी फिल्म ग्रेन हा एक चांगला फोटोग्राफिक प्रभाव असू शकतो जर ते जास्त झाले नाही तर काही पोत जोडण्यासाठी. आणि आफ्टर इफेक्ट्समध्ये अॅड ग्रेन फिल्टर यासाठी उत्तम आहे. या टिपा लक्षात ठेवून, तुम्ही सातत्याने अद्भुत रेंडर तयार करण्याच्या मार्गावर असाल. तुम्हाला तुमचे रेंडर सुधारण्याचे आणखी मार्ग जाणून घ्यायचे असल्यास, या चॅनेलची सदस्यता घ्या, बेल आयकॉन दाबा. त्यामुळे आम्ही पुढील टिप टाकल्यावर तुम्हाला सूचित केले जाईल.
फील्डची खोल खोली, तर पोर्ट्रेट किंवा मॅक्रोफोटोग्राफीमध्ये फील्डची उथळ खोली असते.बोकेह हा अस्पष्ट प्रभाव आहे जो फील्डच्या उथळ खोलीसह काढलेल्या फोटोच्या फोकस-बाहेरच्या पोशनमध्ये दिसतो.
उथळ खोलीसह बोकेहचे विविध स्वाद येतात. उदाहरणार्थ, मी फील्डच्या उथळ खोलीशिवाय तयार केलेला साय-फाय बोगदा रेंडर येथे आहे. जेव्हा आम्ही काही जोडतो तेव्हा ते लगेचच अधिक फोटोग्राफिक दिसते. मग जेव्हा मी छिद्र क्रॅंक करतो तेव्हा आपण खरोखरच बोके पाहू शकतो.
![](/wp-content/uploads/history/578/5tej6y5b2q-1.jpeg)
माझ्या रेंडरमध्ये आम्हाला ऑक्टेनचे मानक बोकेह मिळाले आहेत, परंतु जर मी ऍपर्चर एज वर केले, तर आम्हाला बोकेहला अधिक अर्धपारदर्शक केंद्र आणि अधिक परिभाषित किनार मिळेल, जी कॅमेऱ्यांमध्ये घडते आणि मला अधिक नैसर्गिक दिसते.
पुढे, आपण विविध आकारांसह खेळू शकतो. गोलाकारपणा कमी करून, आम्ही षटकोनी बोके तयार करू शकतो, जे छिद्रामध्ये फक्त सहा ब्लेड असलेल्या लेन्ससह घडते. आम्ही बोकेहला 2:1 पैलूपर्यंत वाढवू शकतो आणि अॅनामॉर्फिक बोकेह तयार करू शकतो, कारण अॅनामॉर्फिक लेन्समध्ये अंडाकृती आकाराचे छिद्र असते.
रेंडरमध्ये तुमचे हायलाइट डिसॅच्युरेट करा आणि ब्लूम जोडा
![](/wp-content/uploads/history/578/5tej6y5b2q-2.jpeg)
लेन्सचा एक गुणधर्म म्हणजे हायलाइट्स जसजसे उजळ होतात तसतसे ते डिसॅच्युरेट होतात. बर्याच प्रस्तुतकर्त्यांकडे रेंडरमध्ये या प्रभावाची नक्कल करण्याचा मार्ग असतो. उदाहरणार्थ, येथे ऑक्टेनमध्ये एक संतृप्त ते पांढरा स्लाइडर आहे. त्यापूर्वी बोगद्यातील निऑन दिवे कसे दिसतात ते येथे आहे, फक्त एक अवास्तव फ्लॅट सॅच्युरेटेडरंग, आणि नंतर ते कसे दिसते ते येथे आहे. आता आमच्याकडे एक छान पांढरा हॉट कोअर आहे जो संतृप्त रंगात येतो आणि तो अधिक वास्तववादी आहे.
![](/wp-content/uploads/history/578/5tej6y5b2q-3.jpeg)
![](/wp-content/uploads/history/578/5tej6y5b2q-4.jpeg)
आणखी एक सामान्य फोटोग्राफिक इफेक्ट म्हणजे ब्लूमिंग हायलाइट्स: लेन्समध्ये जेव्हा प्रकाश उसळतो तेव्हा सर्वोच्च हायलाइट्समध्ये एक सूक्ष्म प्रमाणात चमक येते. आम्ही ऑक्टेनमध्ये ब्लूम चालू करू शकतो, परंतु बर्याचदा मी कलाकारांना संपूर्ण बोर्डवर खूप जास्त प्रभाव पाडताना पाहतो. कृतज्ञतापूर्वक, ऑक्टेनमध्ये आता कटऑफ स्लाइडर आहे जे केवळ सर्वोच्च हायलाइट्स बाहेर उमलण्यास अनुमती देते. येथे थोडेसे लांब गेले आहे परंतु तो एक छान मऊ प्रभाव निर्माण करतो जो CG च्या अत्याधिक कुरकुरीत आणि कठोर लूकपासून दूर जातो.
![](/wp-content/uploads/history/578/5tej6y5b2q.gif)
लेन्स फ्लेअर, विग्नेटिंग आणि लेन्स विकृतीचा प्रभावीपणे वापर करा
![](/wp-content/uploads/history/578/5tej6y5b2q-5.jpeg)
Bloom प्रमाणेच लेन्स फ्लेअर्स आहेत. हा प्रभाव विविध लेन्स घटकांमधील प्रकाशाच्या आसपास उसळल्याने आणि अपवर्तित झाल्यामुळे येतो आणि बर्याचदा जाणूनबुजून शैलीत्मक प्रभाव म्हणून वापरला जातो. सूर्यासारखे मजबूत प्रकाश स्रोत सामान्यतः बाहेर पडतात. जर तुम्हाला जास्तीचा प्रवास करायचा असेल तर, व्हिडिओ कॉपाइलटच्या ऑप्टिकल फ्लेअर्स सारख्या गोष्टींसह हे एकत्र करणे चांगले असू शकते. काही क्षणी, Otoy ची ऑक्टेनमध्ये खरी 3D फ्लेअर्स जोडण्याची योजना आहे आणि ते त्यांच्याशी जुळवून घेण्यापेक्षा खूप सोपे होईल.
![](/wp-content/uploads/history/578/5tej6y5b2q-6.jpeg)
लेन्समध्ये विविध प्रकारची विकृती देखील असते, जी सहसा नसते.3D मध्ये डीफॉल्टनुसार खाते. एक स्पष्ट उदाहरण म्हणजे फिशआय लेन्स, आणि अलीकडे मी कीथ अर्बनच्या काही कॉन्सर्ट व्हिज्युअलमध्ये हे हेवी बॅरल डिस्टॉर्शन लूक वापरले. आधी आणि नंतरचा शॉट येथे आहे. यामुळे काही अतिरिक्त विश्वासार्हता निर्माण होऊ शकते कारण आम्हाला फोटो आणि फिल्ममध्ये विकृतीचे विविध स्तर पाहण्याची सवय आहे.
क्रोमॅटिक अॅबरेशन आणि मोशन ब्लर सारखे प्रभाव जोडा
![](/wp-content/uploads/history/578/5tej6y5b2q-7.jpeg)
पुढे, आम्ही मला क्रोमॅटिक अॅबरेशन मिळाले आहे आणि हे आणखी एक आहे ज्याचा मला अनेक कलाकार अतिवापर करतात असे वाटते. बहुतेकदा हा प्रभाव जोडण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे R G आणि B चॅनेल विभाजित करणे आणि नंतर त्यांना वेगवेगळ्या दिशानिर्देशांमध्ये दोन पिक्सेलने ऑफसेट करणे.
ऑक्टेनसह, समाधान थोडे विचित्र आहे. मी कॅमेऱ्याच्या समोर एक काचेचा गोल जोडतो आणि फैलाव किंचित वर करतो, ज्यामुळे समान RGB स्प्लिट तयार होते. हे थोडे अधिक गहन आहे, परंतु अधिक खरे रंगीत विकृती निर्माण करते आणि यासाठी एक स्वस्त उपाय लवकरच ऑक्टेनवर येत आहे.
![](/wp-content/uploads/history/578/5tej6y5b2q-8.jpeg)
![](/wp-content/uploads/history/578/5tej6y5b2q-9.jpeg)
मोशन ब्लर आणखी एक आहे प्रभाव जो आम्ही चित्रपट आणि व्हिडिओशी संबद्ध करतो, परंतु जेव्हा शटर सामान्यपेक्षा जास्त वेळ उघडे ठेवले जाते तेव्हा फोटोग्राफीमध्ये देखील वापरले जाते. काहीवेळा आमच्या रेंडरमध्ये गती दर्शवण्यासाठी हा एक चांगला प्रभाव असू शकतो.
उदाहरणार्थ, येथे काही गाड्यांचे रेंडर आहे जे कदाचित रेसिंग करत आहेत, परंतु ते एका स्थिर स्थितीत जलद वाटत नाही आणि येथे मोशन ब्लरसह रेंडर आहे.
![](/wp-content/uploads/history/578/5tej6y5b2q-10.jpeg)
हे करण्यासाठी, मी फक्त कॅमेरा संलग्न करत आहेतोच नल जो कारला हलवत आहे आणि नंतर कारवर ऑक्टेन ऑब्जेक्ट टॅग लावतो जेणेकरून ऑक्टेनला कळेल की ते कॅमेऱ्याच्या संदर्भात फिरत आहे.
![](/wp-content/uploads/history/578/5tej6y5b2q-11.jpeg)
दुसरा पर्याय म्हणजे फक्त दोन कीफ्रेमसह कॅमेरा अॅनिमेट करणे आणि POV शॉटसाठी मोशन ब्लर चालू करणे.
आम्ही आमचे रेंडर अधिक वास्तववादी बनवण्यासाठी वास्तविक-जगातील संदर्भ वापरले, आणि रिअल-वर्ल्ड लेन्स इफेक्ट्सची नक्कल करण्यासाठी हेच सत्य आहे. आता तुम्हाला डेप्थ ऑफ फील्ड, बोकेह, हायलाइट्स आणि विकृतींबद्दल थोडे अधिक समजले आहे, बाकीचे तुमच्यावर अवलंबून आहे. या तंत्रांचा प्रयोग करा आणि तुम्हाला तुमचे रेंडर अधिक व्यावसायिक आणि मनोरंजक दिसतील. आता काहीतरी अप्रतिम तयार करा!
अधिक हवे आहे?
तुम्ही 3D डिझाइनच्या पुढील स्तरावर जाण्यासाठी तयार असाल, तर आमच्याकडे एक कोर्स आहे जो फक्त तुमच्यासाठी योग्य. सादर करत आहोत लाइट्स, कॅमेरा, रेंडर, डेव्हिड एरीव कडून सखोल प्रगत सिनेमा 4D कोर्स.
हा कोर्स तुम्हाला सिनेमॅटोग्राफीचा गाभा बनवणारी सर्व अमूल्य कौशल्ये शिकवेल आणि तुमच्या करिअरला पुढील स्तरावर नेण्यास मदत करेल. प्रत्येक वेळी सिनेमॅटिक संकल्पनांवर प्रभुत्व मिळवून उच्च श्रेणीचे व्यावसायिक रेंडर कसे तयार करायचे हे तुम्ही शिकूच शकणार नाही, तर तुम्हाला मौल्यवान मालमत्ता, साधने आणि उत्कृष्ट कार्यपद्धतींची ओळख करून दिली जाईल जे आश्चर्यकारक काम तयार करण्यासाठी महत्त्वपूर्ण आहेत ज्यामुळे तुमचा आनंद होईल.ग्राहक!
----------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------
ट्युटोरियल पूर्ण उतारा खाली 👇 :
डेव्हिड एरीव (00:00): काही आश्चर्यकारक परिणाम मिळविण्यासाठी मी तुम्हाला 3d मध्ये फोटोग्राफिक इफेक्ट्सची नक्कल कशी करावी हे दाखवणार आहे.
डेव्हिड एरीव (00:13) ): अहो, काय चालले आहे, मी डेव्हिड एरीव आहे आणि मी एक 3d मोशन डिझायनर आणि एड युकेटर आहे आणि मी तुम्हाला तुमचे रेंडर चांगले करण्यात मदत करणार आहे. या व्हिडिओमध्ये, तुम्ही तुमच्या रेंडरमधील फील्डची उथळ खोली वाढवण्यासाठी विविध प्रकारचे बोके कसे तयार करायचे आणि तुमच्या हायलाइट्सला रेंडरमध्ये संतृप्त करण्यासाठी विविध प्रकारच्या लेन्सचे नक्कल कसे करायचे आणि लेन्स, फ्लेअर्स, विग्नेटिंगचा प्रभावीपणे वापर करून चवदार प्रमाणात ब्लूम कसे जोडायचे ते शिकाल. , आणि लेन्स विरूपण, आणि क्रोमॅटिक, अॅबरेशन, मोशन, ब्लर आणि फिल्म ग्रेन सारखे प्रभाव जोडतात. तुम्हाला तुमच्या विक्रेत्यांना सुधारण्यासाठी आणखी कल्पना हवी असल्यास, वर्णनातील 10 टिपांची आमची PDF मिळवण्याचे सुनिश्चित करा. आता सुरुवात करूया. तुम्ही लेन्स आणि त्यांच्या सर्व गुणधर्मांचा अभ्यास केल्यास, तुम्हाला एक सुंदर रेंडर तयार होण्याची शक्यता जास्त आहे. पाहण्यासारखे बरेच गुणधर्म आहेत. चला तर मग आधी उडी मारू. ते फील्डच्या उथळ खोलीचे आहेत, जे अगदी स्पष्ट आहे, परंतु उथळपणामुळे, फील्डमध्ये बोकेहचे अनेक वेगवेगळे फ्लेवर्स येतात जे तुम्हाला कदाचित माहित नसतील.
डेव्हिड एरीयू (00:58): उदाहरणार्थ , मी उथळ खोलीशिवाय तयार केलेला सायफाय बोगदा रेंडर येथे आहेफील्ड च्या. आपण त्यात काही जोडले की लगेच अधिक फोटोग्राफिक दिसते. आता, जेव्हा मी छिद्र क्रॅंक करतो, तेव्हा आपण येथे खरोखरच बोके पाहू शकतो. आमच्याकडे स्टँडर्ड बोकेह आणि ऑक्टेन आहेत, पण जर मी इथे जाऊन ऍपर्चर एज वर केले, तर आम्हाला बोकेहला अधिक अर्ध-पारदर्शक केंद्र मिळेल आणि एक अधिक परिभाषित किनार मिळेल, जी कॅमेऱ्यांमध्ये घडते आणि मला अधिक नैसर्गिक दिसते. . पुढे, गोलाकारपणा खाली घेऊन आपण विविध आकारांसह खेळू शकतो. आम्ही षटकोनी बोकेह तयार करू शकतो, जे छिद्रामध्ये फक्त सहा ब्लेड असलेल्या लेन्ससह घडते. आम्ही बोकेहला दोन ते एका पैलूपर्यंत पसरवू शकतो आणि अॅनामॉर्फिक बोकेह तयार करू शकतो कारण अॅनामॉर्फिक लेन्समध्ये अंडाकृती आकाराचे छिद्र असते. मी या लूककडे आकर्षित होतो कारण अॅनामॉर्फिक लेन्स खरोखरच सुंदर असतात. लेन्सचा आणखी एक गुणधर्म.
डेव्हिड एरीव (०१:३९): तुम्ही कदाचित विचार केला नसेल की हायलाइट्स जसजसे उजळ होतात, तसतसे ते संतृप्त करतात अनेक रेंडर्सकडे या प्रभावाची नक्कल करण्याचा मार्ग आहे. रेंडरमध्ये, उदाहरणार्थ, येथे ऑक्टेनमध्ये, संतृप्त ते पांढरा स्लाइडर आहे. निऑन दिवे आणि बोगदा कसे दिसत होते ते येथे आहे त्यापूर्वी फक्त एक अवास्तव, सपाट, संतृप्त रंग. आणि आता नंतर कसे दिसते ते येथे आहे. आमच्याकडे एक छान पांढरा हॉट कोर आहे जो संतृप्त रंगात येतो आणि तो अधिक वास्तववादी आहे. आणखी एक सामान्य फोटोग्राफिक प्रभाव म्हणजे ब्लूमिंग हायलाइट्स किंवा फक्त एक सूक्ष्म प्रमाणात चमक जो सर्वोच्च हायलाइट्सवर होतोजेव्हा ऑक्टेनमध्ये प्रकाश लेन्सच्या आत फिरतो, तेव्हा आपण ब्लूम चालू करू शकतो, परंतु कलाकारांनी ब्लूम क्रॅंक केल्यावर ही गोष्ट मी खूप वेळा पाहतो आणि ती बोर्डच्या सर्व गोष्टींवर लागू केली जाते, कृतज्ञतापूर्वक ऑक्टेनमध्ये आता कट ऑफ स्लाइडर आहे , जे फक्त सर्वोच्च ठळक गोष्टींना बहर येण्यास अनुमती देते ते येथे थोडे लांब जाते, परंतु ते एक छान सॉफ्ट इफेक्ट तयार करते जे CG च्या अत्याधिक कुरकुरीत आणि कठोर स्वरूपापासून दूर जाते.
डेव्हिड एरीव (02: 28): ब्लूम सारखेच लेन्स फ्लेअर्स आहे. आणि मला कदाचित हे नमूद करण्याची गरज नाही कारण प्रत्येकाला त्यांच्याबद्दल बरेच काही माहित आहे. हा प्रभाव प्रकाशाच्या आजूबाजूला उसळत असलेल्या आणि विविध लेन्स घटकांमध्ये अपवर्तित झाल्यामुळे येतो आणि बर्याचदा जाणूनबुजून शैलीत्मक प्रभाव म्हणून वापरला जातो, सूर्यासारखे खूप मजबूत स्त्रोत सामान्यत: बाहेर पडतात. त्यामुळे जर तुम्हाला जास्तीचा प्रवास करायचा असेल, तर काही 0.0 वर व्हिडिओ को-पायलट्स ऑप्टिकल फ्लेअर्स यांसारख्या गोष्टींसह हे एकत्र करणे उत्तम ठरू शकते, टॉयची ऑक्टेनमध्येही खरे तीन फ्लेअर जोडण्याची योजना आहे. त्यामुळे विग्नेटिंगच्या दुसर्या मोठ्या फोटोग्राफिक इफेक्टमध्ये त्यांची रचना करण्यापेक्षा ते छान आणि खूप सोपे असेल. आणि मला हे रेंडर विरुद्ध आफ्टर इफेक्ट्समध्ये करायला आवडण्याचे एक कारण म्हणजे ते फ्रेमच्या काठावरील हायलाइट्स विरुद्ध इथे आणि आफ्टर इफेक्ट्स रिकव्हर करेल. जेथे मी पांढरा बिंदू खाली आणला तर, आम्ही फक्त ग्रे लेन्समध्ये मूल्ये क्लॅम्प केली.
डेव्हिड एरीयू (03:10): तसेच विविध प्रकारची विकृती आहे,जे सहसा 3d मध्ये डीफॉल्टनुसार दिले जात नाही. एक स्पष्ट उदाहरण म्हणजे मासे बेटे. आणि अलीकडेच मी कीथ अर्बनच्या काही कॉन्सर्ट व्हिज्युअल्समध्ये हे हेवी बॅरल डिस्टॉर्शन लूक वापरला आहे इथे आधी आणि नंतरचा शॉट काही अतिरिक्त विश्वासार्हता निर्माण करू शकतो कारण आम्हाला फोटोंमध्ये विकृतीचे विविध स्तर पाहण्याची सवय आहे आणि पुढच्या चित्रपटात आम्हाला रंगसंगती मिळाली आहे. विकृती, आणि ही आणखी एक गोष्ट आहे ज्याचा मला अनेक कलाकार अतिवापर करतात असे वाटते. लाल, हिरवे आणि निळे चॅनेल विभाजित करून हा प्रभाव आणि आफ्टर इफेक्ट जोडणे बहुतेकदा सर्वात सोपा आहे. आणि मग त्यांना ऑप्टिक्स नुकसानभरपाईसह फ्रेमच्या काठावर ऑफसेट करून, प्रभावाची एक प्रत जी बाहेरून विकृत होते आणि दुसरी, जी आतील बाजूस विकृत होते, आणि नंतर त्यांना पुन्हा एकत्र केल्याने रेडशिफ्ट खरोखरच यापैकी एक अशी प्रतिमा खेचून एक उत्कृष्ट रंगीत तयार करू शकते. ऑक्टेनसह रेंडरमध्ये विकृती.
डेव्हिड एरीव (०३:५४): उपाय जरा विचित्र आहे, पण आत्तासाठी, मी हे 3d मध्ये करत आहे तो म्हणजे समोरच्या बाजूला काचेचा गोल जोडणे कॅमेर्याचा आणि फैलाव किंचित वर, जे समान RGB स्प्लिट तयार करते. हे थोडे अधिक गहन आहे, परंतु अधिक खरे रंगीत विकृती निर्माण करते आणि यासाठी एक स्वस्त उपाय लवकरच ऑक्टेन टू मोशनवर येत आहे. अस्पष्टता हा आणखी एक प्रभाव आहे जो आम्ही चित्रपट आणि व्हिडिओशी संबद्ध करतो, परंतु बहुतेकदा फोटोग्राफीमध्ये वापरला जातो, उदाहरणार्थ, स्ट्रीकिंग वॉटर किंवा स्टार ट्रेल्स किंवा फक्त मोशन ब्लर