Cinema 4D मध्ये कॅमेरा मास्टर बनणे

तुम्ही Cinema 4D मध्ये कॅमेर्‍यांसह काम करण्यासाठी नवीन असल्यास, खालील माहिती तुम्हाला तुमचा गेम वाढविण्यात मदत करेल. Cinema 4D मधील कॅमेरे वास्तविक जगाचे कॅमेरे काय करू शकतात (आणि नंतर काही), फोटोग्राफीची काही मूलभूत तत्त्वे समाविष्ट करणे उपयुक्त आहे. उदाहरण .c4d फाइल डाउनलोड करा आणि सोबत फॉलो करा.

{{lead-magnet}}

फोकल लेंथ

अतिशय तांत्रिक गोष्टी न घेता, कॅमेरा लेन्सची फोकल लांबी तुम्ही किती रुंद किंवा अरुंद पाहू शकता हे परिभाषित करते. Cinema 4D कॅमेरा ऑब्जेक्ट तयार करा (मेनू > कॅमेरा >कॅमेरा तयार करा) आणि तुम्हाला विशेषता व्यवस्थापकामध्ये ऑब्जेक्ट गुणधर्मांखाली फोकल लांबी मिळेल. 10mm-15m सारखी लहान फोकल लांबी सुपर वाइड मानली जाते तर 100-200mm सारखी लांब फोकल लांबी टेलीफोटो मानली जाते.

झूम आणि वाढवा

सामान्यत:, लांब लेन्ससह, तुम्हाला बॅकअप घ्यावा लागेल फ्रेममध्ये विषय बसवण्यासाठी कॅमेरा अधिक दूर. लहान लेन्ससह, उलट सत्य आहे. फक्त खूप जवळ न जाण्याचा प्रयत्न करा, बरोबर विल?

फोकल लांबीच्या संदर्भात अजून बरेच काही कव्हर करायचे आहे त्यामुळे जर तुम्हाला अधिक जाणून घ्यायचे असेल तर अधिक वाचण्यासाठी येथे एक उत्तम जागा आहे (जर तुम्ही अशा प्रकारात असाल तर.

आम्ही सोबत अॅनिमेट केल्यास लहान फोकल लेंथपर्यंत कॅमेरा अॅनिमेट करताना विषयाच्या जवळ जात असताना आम्हाला काही डोप परिणाम मिळू शकतात. याला डॉली झूम इफेक्ट म्हणतात (धन्यवाद इर्मिन रॉबर्ट्स) जो तुम्हाला नाहीहिचकॉक & स्पीलबर्ग. तुम्ही कदाचित त्यांच्याबद्दल ऐकले असेल.

वाह, नेल्ली

F-Stop & डेप्थ ऑफ फील्ड (DOF)

वास्तविक कॅमेर्‍यावर, F-स्टॉप लेन्सचे उघडणे किती मोठे आहे (आणि किती प्रकाश आत येतो) पण फील्डची किती खोली (श्रेणी) हे देखील नियंत्रित करते प्रतिमा कशावर केंद्रित आहे आणि अस्पष्ट आहे. हा लेख नट मध्ये जातो & त्याचे बोल्ट, परंतु गोष्टी सुलभ करण्यासाठी, आम्हाला सामान्यतः हे माहित असणे आवश्यक आहे: लोअर एफ-स्टॉप्स = फील्डची उथळ खोली (अधिक अस्पष्ट BG आणि FG)

उच्च एफ -स्टॉप्स = फील्डची सखोल खोली (कमी अस्पष्ट BG आणि FG) सिनेमा 4D मध्ये कॅमेऱ्यांसोबत काम करताना तुम्ही फोटोरिअलिझमकडे जात असाल, तर लाइट आणि प्राइम व्यतिरिक्त C4D ची कोणतीही आवृत्ती फिजिकल वापरून हे डीओएफ प्रभाव पुन्हा तयार करू शकते. प्रस्तुतकर्ता. ते सक्षम करण्यासाठी, प्रस्तुत मेनूवर जा > रेंडर सेटिंग्ज संपादित करा आणि ड्रॉप डाउन मेनूमधून ‘फिजिकल’ निवडल्याचे सुनिश्चित करा. तसेच भौतिक पर्याय अंतर्गत > बेसिक टॅब डेप्थ ऑफ फील्ड सक्षम करा.

डेप्थ ऑफ फील्ड टीप: रिअल वर्ल्ड स्केल वापरून तुमचे सीन तयार केल्याने तुम्हाला अंदाजे परिणाम मिळतील. तुमचा देखावा वास्तविक जगापेक्षा मोठा किंवा लहान असल्यास, तुम्हाला भरपाई करण्यासाठी F-स्टॉप मूल्ये अतिशयोक्तीपूर्ण करावी लागतील (उदा. उथळ DOF साठी F/1.4 ऐवजी F/0.025)

फोकस7

आता तुम्ही DOF ला सादर केले आहे, फोकसमध्ये काय आहे हे तुम्ही कसे ठरवाल? कॅमेरा ऑब्जेक्टच्या ऑब्जेक्ट टॅग अंतर्गत आपण परिभाषित करताफोकस अंतर अंकानुसार किंवा तुम्हाला फोकसमध्ये हवे असलेल्या व्ह्यूपोर्टमधील ऑब्जेक्ट निवडण्यासाठी बाण चिन्हावर क्लिक करा. एकदा तुम्ही कॅमेरा अॅनिमेट करणे सुरू केले की, या दोन्ही पध्दतींचा बराचसा ब्रेक होतो कारण तुम्हाला फोकस राखण्यासाठी फोकस अंतर अॅनिमेट करावे लागेल. बू. तिथेच फोकस ऑब्जेक्ट येतो...

तुम्ही या फील्डमध्ये ऑब्जेक्ट ड्रॅग करून तुमचे फोकस ‘लॉक इन’ करू शकता आणि तुमचा कॅमेरा कुठेही फिरला तरी फोकस चिकटून राहतो. आणखी लवचिकता मिळविण्यासाठी, तुमचा फोकस ऑब्जेक्ट म्हणून नल ऑब्जेक्ट वापरा. अशा प्रकारे तुम्ही ते अॅनिमेट करू शकता (किंवा नाही) आणि तुमचा फोकस कुठे आहे हे थेट व्ह्यूपोर्टमध्ये सहज व्हिज्युअल फीडबॅक मिळवू शकता.

फोकस ऑब्जेक्टला जागी सहजपणे लॉक करण्यासाठी स्नॅपिंग सक्षम करा

एक्सपोजर

या टप्प्यावर, हे 3D असल्याने, आम्ही एक प्रकारे फसवणूक करत आहोत की आम्हाला प्रत्येक वेळी एक परिपूर्ण एक्सपोजर मिळत आहे. आमच्या एफ-स्टॉपची पर्वा न करता वेळ. एफ-स्टॉपचा एक्सपोजरशी कसा संबंध आहे याबद्दल तुम्ही येथे वाचू शकता.

एफ-स्टॉप वापरून फोटोरिअलिस्टिक ओव्हर आणि अंडरएक्सपोजर पुन्हा तयार करण्यासाठी, आम्हाला कॅमेराच्या फिजिकल टॅबमध्ये ‘एक्सपोजर’ पर्याय सक्षम करावा लागेल. आमच्या एफ-स्टॉपला उच्च मूल्यावर बदलून, आम्ही फील्डची कमी आणि खोली कमी करण्यास सुरवात करतो, तर लहान एफ-स्टॉप्स जास्त एक्सपोज करतात आणि आमचे DOF वाढवतात. वास्तविक जगाप्रमाणेच, एक्सपोजरची भरपाई करण्यासाठी आम्ही शटर गती समायोजित करू शकतो.

शटर स्पीड

शटर स्पीडबद्दल बोलायचे झाले तर, किती मोशन ब्लर आहे हे नियंत्रित करण्यासाठी आपण त्याचा वापर करू शकतोआमच्या रेंडरमध्ये दिसते. येथे शटर गती कमी करा. Cinema 4D मध्ये कॅमेऱ्यांसोबत काम करताना, शटर स्पीड वर किंवा खाली डायल करून किती किंवा किती कमी मोशन ब्लर दिसतो ते आम्ही नियंत्रित करू शकतो.

कॅमेरा हलवणे

कॅमेरा हलवण्यासाठी तुम्ही याद्वारे पाहता तेव्हा, ऑब्जेक्ट मॅनेजरमधील सक्रिय कॅमेरा बटण सक्षम करून किंवा व्ह्यूपोर्ट मेनू > द्वारे कॅमेरा निवडून तुम्ही कॅमेरा निवडला आहे याची खात्री करा. कॅमेरे> कॅमेरा वापरा. एकदा तुम्ही कॅमेर्‍याद्वारे पाहिल्यानंतर, तुम्ही व्ह्यूपोर्टमध्ये हलवा/फिरवा/झूम करण्यासाठी वापरलेली समान नेव्हिगेशन साधने वापरू शकता. अर्थात तुम्ही हलवायला देखील मोकळे आहात & निवडलेल्या कॅमेऱ्याचे अक्ष हँडल पकडत इतर दृश्यांमधूनही कॅमेरा फिरवा.

सिनेमा 4D मध्ये कॅमेर्‍यांसह काम करताना कदाचित तुमच्यासोबत घडलेल्या एखाद्या गोष्टीचा सामना करण्यासाठी येथे एक छोटीशी बोनस टीप आहे: तुम्ही कॅमेर्‍याला परिप्रेक्ष्य दृश्यात परिभ्रमण करत असताना, तुम्ही चुकून कॅमेर्‍याभोवती फिरू शकता. एक 2D दृश्य, जे तुम्हाला किटी मांजरींना ड्रॉपकिक करायला लावू शकते. तुम्ही जुने गारफिल्ड बूट देण्यापूर्वी, तुम्ही 2d व्ह्यू पुन्हा जागेवर ड्रॅग करत असताना Shift + alt/option दाबून ठेवा. Meow-zaa!

उसासा...

Camera Rigs in Cinema 4D

कॅमेरा अॅनिमेट करणे हे दृश्याभोवती ड्रॅग करणे आणि कीफ्रेम सेट करण्याइतके सोपे असू शकते परंतु जर तुम्हाला समतल करायचे असेल तर तुमची हालचाल वाढवा आणि ते करण्यात तुम्हाला अधिक सोपा वेळ मिळेल, तुम्हाला कॅमेरा रिगचा काही प्रकार वापरायचा असेल. रिग्सआपल्याला आवश्यक तितके जटिल होऊ शकते म्हणून आपल्यासाठी कोणते पर्याय उघडतात हे पाहण्यासाठी या सोप्या गोष्टींसह प्रारंभ करा.

१. सिंपल कॅमेरा रिग (2 नोड)

यामध्ये काही शून्य ऑब्जेक्ट्स वापरणे समाविष्ट आहे जे काही कार्ये वेगळे करण्यात मदत करतात, विशेषत: आम्ही कॅमेरा कशाकडे निर्देशित करतो आणि कॅमेरा कशाभोवती फिरतो ते वेगळे करू. . तुम्ही After Effects वापरकर्ता असल्यास, तुम्ही याला दोन नोड कॅमेरा म्हणून ओळखू शकता. 2 नवीन नल जोडा & एक 'लक्ष्य' आणि दुसरे "पालक" चे नाव बदला. तुमचा कॅमेरा निवडा आणि उजवे क्लिक करा > सिनेमा 4D टॅग्ज > लक्ष्य. जर तुम्ही नावावरून अंदाज लावू शकत असाल, तर हा टॅग कॅमेराला लक्ष्य ऑब्जेक्ट टॅगमध्ये जे काही परिभाषित केले आहे त्याकडे निर्देशित करतो, या प्रकरणात 'लक्ष्य' नल इन ड्रॉप करा आणि कॅमेराने आता त्यास निर्देशित केले पाहिजे. कॅमेराला ‘पालक’ शून्याचे मूल बनवा. आता तुम्ही पालकांना हलवल्यास, कॅमेरा फॉलो करतो परंतु आमच्या ‘लक्ष्य’ शून्यावर लक्ष्य ठेवतो. गोड, बरोबर?! रोटेट टूलवर स्विच करा आणि 'पॅरेंट' स्थितीभोवती फिरणाऱ्या क्लीन आर्क्ससाठी 'पालक' नल फिरवा. या सेटअपची मोठी गोष्ट अशी आहे की एकदा तुम्ही टार्गेट आणि पॅरेंट नल्स अॅनिमेट केल्यावर, तुमच्याकडे कॅमेरा ऑब्जेक्ट अॅनिमेट करण्याचे स्वातंत्र्य आहे.

2. सिंपल कॅमेरा रिग (स्प्लाइन्स)

कॅमेरा कोणत्या मार्गाचा अवलंब करेल ते काढण्यासाठी ही दुसरी रिग स्पलाइन्स वापरते. पेन टूल वापरून मार्ग काढा (मेनू > स्प्लाइन > पेन तयार करा). तुमच्या कॅमेरावर, उजवे क्लिक करा > सिनेमा 4D टॅग्ज > वर संरेखित करास्प्लाइन. तुम्ही नुकत्याच जोडलेल्या टॅगवर, तुमचा स्प्लाइन ऑब्जेक्ट स्प्लाइन मार्गावर टाका. बूम! कॅमेराला स्प्लाइनच्या बाजूने हलवण्यासाठी टॅगची 'पोझिशन' प्रॉपर्टी अॅनिमेट करायची आहे.

तुमच्यासाठी काही स्प्लाइन पथ टिपा: जर तुम्ही सर्व गुळगुळीत आर्क्ससाठी जात असाल, तर बी-स्प्लाइन (पेन टूल > टाइप > बी-स्प्लाइन) वापरून तुमचा मार्ग काढा. हे दोन बिंदूंमधील शक्य तितके गुळगुळीत करेल, तुमचे जीवन सोपे करेल. दुसरे म्हणजे, तुमच्या कॅमेर्‍यावर टार्गेट टॅग नसल्यास, तुम्ही रोलर कोस्टर चालवताना कॅमेरा खाली दिसू शकता. फक्त अलाइन टू स्प्लाइन टॅगवरील 'स्पर्शीय' बटण दाबा.

या दृष्टिकोनाचा एक चांगला फायदा म्हणजे तुम्ही तुमचा कॅमेरा मार्ग अधिक सहजपणे समायोजित करू शकता. फक्त तुमच्या स्प्लाइन ऑब्जेक्टमधील बिंदू निवडा आणि चिमटा घ्या. अरेरे, क्लायंटने आत्ताच कॉल केला आणि कॅमेरा सर्व कॉम्प्युटरवर फिरू इच्छितो? घाम नाही!

स्प्लाइनचे बिंदू निवडा & स्केल Dunzo.

दुसरा फायदा असा आहे की तुम्ही कॅमेरा हलवण्याची वेळ स्वतः हलवण्याच्या आकारापासून वेगळे करता. मार्गाला हलवा आहे आणि स्प्लाइनच्या संरेखनाला वेळ आहे. वरील कॅमेरा मूव्ह कॅमेरा थेट 5 किंवा अधिक कीफ्रेम करण्याऐवजी स्प्लाइन करण्यासाठी संरेखित करण्यासाठी फक्त 2 कीफ्रेम वापरतो.

टॅग व्हायब्रेट करा

कधीकधी तुम्हाला तुमच्या कॅमेर्‍याच्या हालचालींमध्ये थोडेसे मानवी घटक जोडायचे असतात, कदाचित हँडहेल्ड वाइब देण्यासाठी. अशावेळी वर व्हायब्रेट टॅग जोडातुमचा कॅमेरा आणि लहान मूल्यांसह रोटेशन आणि/किंवा स्थिती सक्षम करा.

वर जा