सिनेमा 4D मेनूसाठी मार्गदर्शक - अॅनिमेट

Cinema 4D हे कोणत्याही मोशन डिझायनरसाठी एक आवश्यक साधन आहे, परंतु तुम्हाला ते किती चांगले माहित आहे?

तुम्ही सिनेमा 4D मधील शीर्ष मेनू टॅब किती वेळा वापरता? शक्यता आहे, तुमच्याकडे कदाचित तुम्ही वापरत असलेली मूठभर साधने असतील, परंतु तुम्ही अद्याप प्रयत्न न केलेल्या यादृच्छिक वैशिष्ट्यांचे काय? आम्‍ही शीर्ष मेनूमध्‍ये लपलेले रत्न पाहत आहोत, आणि आम्‍ही नुकतीच सुरुवात करत आहोत.

या ट्युटोरियलमध्‍ये, आपण अॅनिमेट टॅबवर सखोल डुबकी मारणार आहोत. तुम्‍ही अॅनिमेशन तयार करू शकता अशा सर्व मार्गांवर आम्‍ही पाहणार आहोत, तसेच तुमच्‍या अॅनिमेशनचा मोशन क्लिप म्‍हणून पुनर्वापर करण्‍यासाठी काही टिपा.

ही साधने तुमच्‍याकडे असलेल्या टाइमलाइन सह कार्य करतात. विंडो मेनू वापरून प्रवेश करण्यासाठी. टाइमलाइन सक्रिय करण्यासाठी Window→ F Curve Editor वर जा.

चला अॅनिमेटेड होऊ या

या 3 मुख्य गोष्टी आहेत ज्या तुम्ही Cinema 4D अॅनिमेट मेनूमध्ये वापरल्या पाहिजेत:

  • पूर्वावलोकन करा
  • रेकॉर्ड करा
  • मोशन क्लिप जोडा

C4D अॅनिमेट मेनूमध्ये पूर्वावलोकन करा

तुम्हाला तुमच्या सीनचे झटपट पूर्वावलोकन करण्याची कधी गरज पडली आहे का? कदाचित तुम्हाला तुमच्या क्लायंटला आतापर्यंत अॅनिमेशन दाखवण्याची गरज आहे. सर्व शक्यतांमध्ये, तुम्ही कदाचित तुमच्या रेंडर सेटिंग्जमध्ये गेलात, ते व्ह्यूपोर्ट रेंडरवर सेट केले आहे, नंतर ते प्रिव्ह्यू रेंडर बंद करण्यासाठी सेट केले आहे.

परंतु यामुळे वापरकर्त्याच्या अनेक त्रुटी उघडतात. कदाचित तुम्ही नवीन रेंडर सेटिंग तयार करायला विसरलात आणि त्याऐवजी तुमची वर्तमान सेटिंग समायोजित केली आहे. कदाचित तुम्ही नवीन सेटिंग तयार केली असेल, पण नंतर तुम्ही विसरलातते सक्रिय वर सेट करण्यासाठी, त्यामुळे Cinema 4D तुमच्या अंतिम सेटिंग्जमध्ये प्रस्तुत होत आहे. आता तुम्हाला रेंडर थांबवावे लागेल आणि योग्य सेटिंग सक्रिय करावी लागेल.

असे केल्याने खूप डोकेदुखी होऊ शकते. सुदैवाने, एक उपाय आहे ज्यासाठी एक बटण दाबणे आवश्यक आहे आणि ते आपल्या रेंडर सेटिंग्जला स्पर्श न करता सर्व संभाव्य त्रुटी दूर करते.

तुम्हाला कोणता पूर्वावलोकन मोड वापरायचा आहे ते निवडा, फ्रेम श्रेणी निर्दिष्ट करा , फॉरमॅट, रिझोल्यूशन आणि फ्रेम रेट, आणि तुम्ही स्वर्गाचे पूर्वावलोकन करण्यासाठी जात आहात.

C4D अॅनिमेट मेनूमध्ये रेकॉर्ड करा

जेव्हा अॅनिमेटिंगचा विचार येतो , तुम्ही की फ्रेम्ससह काम करणार आहात. हे प्रामुख्याने “रेकॉर्ड अॅक्टिव्ह ऑब्जेक्ट्स” पर्यायाद्वारे तयार केले जातात.

यापैकी बहुतेक पर्याय तुमच्या व्ह्यूपोर्टच्या तळाशी असलेल्या अॅनिमेशन बारच्या मार्गाने तुमच्या UI मध्ये आधीपासूनच आहेत—जे, तसे, याला आराध्य रीतीने “पॉवर बार” असे म्हणतात.

तर कीफ्रेम बनवण्याशिवाय हे काय करतात ते पाहू या. डीफॉल्टनुसार, तुमचा रेकॉर्ड पर्याय तुमच्या ऑब्जेक्टच्या पोझिशन, रोटेशन आणि स्केलसाठी कीफ्रेम सेट करतो. त्यामुळे प्रत्येक वेळी तुम्ही रेकॉर्ड दाबाल तेव्हा ते 3 कीफ्रेम तयार करेल, त्या प्रत्येक पॅरामीटरसाठी एक.

तुम्हाला आवश्यक असलेले पॅरामीटर्स निवडणे ही चांगली कल्पना आहे किंवा तुमचा साफसफाई करण्यात बराच वेळ जाईल. अतिरिक्त कीफ्रेम नंतर. तुम्ही पोझिशन, रोटेशन आणि स्केल बटणावर क्लिक करून हे करू शकता. हे त्यांना चालू किंवा बंद टॉगल करेल.

तुम्ही हे करत असताना, तुम्ही पॉइंट लेव्हल अॅनिमेशन , किंवा PLA नावाचे एक डिफॉल्ट बाय डीअॅक्टिव्हेट केलेले आहे हे कदाचित लक्षात आले असेल. हे अतिशय मनोरंजक आहे कारण, या सक्रियतेने, तुम्ही तुमच्या ऑब्जेक्टचे वैयक्तिक पॉइंट प्रत्यक्षात अॅनिमेट करू शकता!

लक्षात ठेवा की तुम्ही PLA वापरण्याचे ठरविल्यास, तुमचे कीफ्रेम तुमचे सर्व पॉइंट नियंत्रित करतात. वैयक्तिक बिंदूंसाठी कोणतेही कीफ्रेम नाहीत. तर, यासह हे सर्व किंवा काहीही नाही. हे कदाचित फार मोठे वाटणार नाही, परंतु समजा तुम्ही आधीच PLA मध्ये 50 कीफ्रेम बनवल्या आहेत आणि आता तुम्हाला पूर्णपणे नवीन बिंदूचे अॅनिमेशन समायोजित करण्याची आवश्यकता आहे. तुम्हाला सर्व 50 कीफ्रेम मधून जावे लागेल आणि प्रत्येक वेळी तो बिंदू समायोजित करावा लागेल कारण तो सर्व 50 कीफ्रेममध्ये त्याच्या मूळ स्थितीवर परत येईल.

आता ऑटोकीइंग बटण पाहू. हे सक्रिय केल्याने जेव्हा तुम्ही कोणतीही वस्तू समायोजित कराल तेव्हा आपोआप कीफ्रेम तयार होतील. तुमच्या टाइमलाइनमध्ये F वक्र दंड करण्यापूर्वी तुमच्या अॅनिमेशनमध्ये ब्लॉक करण्याचा हा एक उत्तम मार्ग आहे.

C4D अॅनिमेट मेनूमध्ये मोशन क्लिप जोडा

तुम्ही करता का? एक छान अॅनिमेशन आहे आणि ते दुसऱ्या ऑब्जेक्टसाठी पुन्हा वापरू इच्छिता? Cinema 4D ची मोशन सिस्टीम तुम्हाला तेच करू देते. तुम्हाला रिपीट करता येण्याजोग्या अॅनिमेशनमध्ये बदलायचे असलेले ऑब्जेक्ट निवडा आणि मोशन क्लिप तयार करा.

प्रीमियर सारख्या एडिटिंग प्रोग्राममधील फुटेज म्हणून मोशन क्लिप चा विचार करा. तुमच्याकडे टाइमलाइन आणि स्त्रोत अॅनिमेशन आहेत. आपण त्यांना फक्त खाली ठेवू शकताजसे की ते फुटेज आहेत आणि एकापेक्षा जास्त अॅनिमेशन एकत्रित करण्यासाठी क्लिपमधील "क्रॉस डिसॉल्व्ह" देखील आहेत.

उदाहरणार्थ हे अॅनिमेटेड क्यूब घेऊ. ते फिरते आणि नंतर थांबण्याआधी हवेत उडते.

क्यूबवर क्लिक करा, अॅनिमेट → अॅड मोशन क्लिप वर जा. तुम्हाला कोणती कीफ्रेम सेव्ह करायची आहे हे विचारणारा डायलॉग बॉक्स दिसेल. तुम्ही वापरलेले गुणधर्म निवडा आणि ओके दाबा.

आता तुमच्या लक्षात येईल की क्यूबमध्ये ३ बार असलेला टॅग आहे. हे मोशन क्लिप टाइमलाइनद्वारे नियंत्रित केले जात असल्याचे सूचित करते.

तुमची टाइमलाइन उघडी असल्यास, क्यूबवरील 3 बार टॅगसारखे दिसणार्‍या आयकॉनवर क्लिक करा. हे तुमचे मोशन क्लिप संपादक उघडेल. तुम्ही बघू शकता, क्यूब आधीच ऑब्जेक्ट म्हणून सेट केलेला आहे आणि टाइमलाइनमध्ये एक क्लिप आहे.

ठीक आहे, आता एक पिरॅमिड बनवू. मोशन क्लिप वापरून तेच अॅनिमेशन लागू करूया. प्रथम, Alt दाबून ठेवून क्यूब लपवा आणि क्यूबसाठी “ट्रॅफिक लाइट्स” लाल होईपर्यंत डबल क्लिक करा.

पिरॅमिडला मोशन क्लिप एडिटरवर क्लिक करा आणि शिफ्ट + ड्रॅग करा जिथे ते "मोशन मोड" असे म्हणतात.

आता डावीकडील पॅनेलकडे पाहू. येथेच सर्व मोशन क्लिप "फुटेज" म्हणून सेव्ह केल्या जातात. पिरॅमिडच्या टाइमलाइनमध्ये मोशन क्लिप क्लिक करा आणि ड्रॅग करा. "लेयर ०" म्हटल्याप्रमाणे तुम्ही ते ठेवल्याची खात्री करा.

आता तुमच्याकडे मोशन क्लिप आहे, प्ले दाबा आणि पहातुमचा पिरॅमिड क्यूब प्रमाणेच अॅनिमेट आहे!

यामध्ये आणखी काय चांगले आहे की तुम्ही टाइमलाइनमधील मोशन क्लिपवर क्लिक केल्यास, तुमच्याकडे आता क्लिक आणि ड्रॅग करण्याचा पर्याय आहे. क्लिपचा कोपरा. ते डावीकडे सरकवा आणि तुम्ही अॅनिमेशनचा वेग वाढवाल.

याला उजवीकडे सरकवा आणि ते मंद होईल.

तुम्ही मूळ गतीपुरते मर्यादित नाही, तुम्ही कीफ्रेमला स्पर्श न करता आवश्यकतेनुसार समायोजित करू शकता!

त्याला एक पाऊल पुढे नेण्यासाठी, तुमच्या सीनमध्ये दुसरा ऑब्जेक्ट अॅनिमेट करा आणि सेव्ह करा दुसरी मोशन क्लिप म्हणून ते नवीन अॅनिमेशन.

आता, ती नवीन क्लिप पिरॅमिडसाठी लेयर 0 मध्ये ड्रॅग करा. तुमच्याकडे आता अॅनिमेशन एकमेकांमध्ये विरघळण्याचा पर्याय आहे. अगदी व्यवस्थित.

आता, हे अगदी साधे उदाहरण आहे. परंतु ही प्रणाली पात्रांसाठी देखील अॅनिमेशन संग्रहित करण्यास सक्षम आहे. अशा प्रकारे वापरलेले Mixamo अॅनिमेशन पाहणे खूप सामान्य आहे. ते आणखी जटिल वर्ण अॅनिमेशन तयार करण्यासाठी एकत्र करतात.

x

या वैशिष्ट्याकडे दुर्लक्ष करू नका. हे तुमच्या पट्ट्यातील सर्वात शक्तिशाली अॅनिमेशन साधनांपैकी एक आहे!

तुमच्याकडे बघा!

सिनेमा 4D हे मोशन डिझायनर्सना लक्षात घेऊन तयार केले गेले आहे. अॅनिमेशन ही आमची एक सुपर पॉवर आहे, त्यामुळे या मेनूमध्ये खोलवर जाण्यास विसरू नका आणि तुम्ही स्वतःसाठी त्याच्या शक्तीचा फायदा कसा घेऊ शकता हे जाणून घ्या! फक्त मोशन क्लिप सिस्टम तुम्हाला अॅनिमेशनची लायब्ररी तयार करण्याची परवानगी देते जी इतरांसह एकत्रित केली जाऊ शकतेक्लिप हे भविष्यातील प्रत्येक प्रकल्पात तुमची उत्पादकता आणि कार्यक्षमता वाढविण्यात मदत करू शकते!

सिनेमा 4D बेसकॅम्प

तुम्ही Cinema 4D मधून अधिकाधिक मिळवू इच्छित असल्यास, कदाचित ते आहे तुमच्या व्यावसायिक विकासात अधिक सक्रिय पाऊल उचलण्याची वेळ. म्हणूनच आम्ही Cinema 4D बेसकॅम्प एकत्र ठेवला आहे, हा कोर्स तुम्हाला 12 आठवड्यांमध्ये शून्यातून नायकापर्यंत पोहोचवण्यासाठी डिझाइन केलेला आहे.

आणि तुम्हाला वाटत असेल की तुम्ही 3D विकासाच्या पुढील स्तरासाठी तयार आहात, तर आमचे सर्व नवीन पहा अर्थात, Cinema 4D Ascent!


वरील स्क्रॉल करा