Maxon baru sahaja melancarkan Cinema 4D R25, dan anda perlu melihatnya untuk mempercayainya!
Cinema 4D ialah perisian yang mesti ada untuk mana-mana pereka gerakan 3D. Walaupun ia cepat difahami, ia boleh mengambil masa dan kesabaran untuk menguasai. Kami telah mendedikasikan bertahun-tahun untuk mempelajari selok-belok program ini, jadi kami sangat teruja bila-bila masa Maxon melancarkan kemas kini baharu. Kami menjangkakan pengoptimuman dan tindak balas yang biasa kepada maklum balas pelanggan. Apa yang kami tidak jangkakan ialah pembaikan yang serius.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.jpeg)
Ini ialah EJ Hassenfratz, Pengarah Kreatif 3D untuk School of Motion, dan banyak perkara yang perlu dibincangkan. Kemas kini Cinema 4D Maxon adalah menyeluruh, menambah baik fungsi dan membawa masuk beberapa ciri baharu yang hebat. Dengan perubahan radikal ini, sesetengah orang mungkin tertanya-tanya apa yang baru berlaku kepada C4D. Saya tidak mahu anda menunggu lebih lama lagi, jadi mari kita masuk ke beberapa kemas kini ini!Kami akan membincangkan:
- UI Reka Bentuk Semula
- Ikon Rekaan Semula dan Pengumpulan Ikon
- Satu tan hartanah Viewport
- Ciri Baharu yang Terkenal
Selamat Datang ke Cinema 4D R25
{{lead-magnet}}
UI Reka Bentuk Semula Cinema 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.jpeg)
Perubahan pertama dan paling ketara ialah reka bentuk semula Antara Muka Pengguna . Maxon menghabiskan banyak masa memikirkan cara apl mereka digunakan, cara artis bergerak melalui perisian dan bidang yang memerlukan kemas kini kualiti hidup. Hasilnya ialah penyusunan semula alatan, ikon baharu danmenu adalah jika saya mengambil objek poligon ini dan saya pergi ke mod poligon, anda akan melihat semua ikon ini di sebelah kiri berubah dalam semua alatan ini berkaitan dengan pemodelan poligon di sini. Anda mendapat alat serong anda, penyemperit anda, anda mendapat permukaan pembahagian berat anda, anda mendapat kimpalan, anda mendapat alat potong garisan. Anda mempunyai alat besi di sini. Jika saya beralih kepada mod tepi, anda akan melihat bahawa ini juga dikemas kini untuk fungsi dan alatan pemodelan khusus tepi. Jika saya pergi ke mod titik, kita akan pergi dan mendapatkan alat khusus titik mengisi menu sampingan ini juga. Sangat berguna, terutamanya jika anda seorang pemodel dan anda meletakkan perkara ini sepanjang masa dan ia mengambil ruang dengan cara ini.
EJ Hassenfratz (06:40): Anda akan mempunyai semua ikon ini baru sahaja muncul bila-bila masa anda memerlukannya dan harus membantu mempercepatkan beberapa aliran kerja anda di sana. Kini anda akan perasan bahawa dalam beberapa menu ini juga, kami mempunyai peluncur baharu ini di sini di mana anda boleh sama ada menyental nilai di sini atau peluncur reka bentuk semula baharu ini, yang sebenarnya sangat bagus dan mudah untuk diraih. Jika anda mahu menetapkan semula apa-apa kepada lalai, anda masih boleh mengklik kanan pada anak panah untuk menetapkannya kembali kepada nilai lalai. Jika kita pergi ke menu lapisan, sesuatu yang sangat menarik ialah keupayaan untuk menambah lapisan dan kemudian juga memadamkannya. Jadi dalam versi sebelumnya, jika anda ingin memadamkan lapisan, anda hanya perlu memilihnya dan memadamkannya. Tetapi sekarang kita mempunyai inibutang tong sampah kecil, jadi anda sebenarnya boleh memadamkan lapisan jika anda mahu, dengan menekan butang itu.
EJ Hassenfratz (07:24): Sekarang, jika kita pergi ke garis masa dan lihat perkara baharu di sana , anda boleh lihat terdapat ikon garis masa ini di sana. Dan salah satu perkara yang menarik ialah trek X, Y dan Z berkod warna. Jadi sebelum ini ia hanya menjadi semua trek kelabu, tetapi kini anda boleh melihat bahawa trek sepadan dengan warna paksi. Dan jika anda menekan tab untuk pergi ke mod lengkung F, anda sebenarnya boleh melihat teks trek X, Y dan Z adalah berkod warna juga. Jadi lebih mudah untuk melihat secara visual dimensi yang menjejaki urusan anda. Mari kita pergi ke hadapan dan menutupnya. Satu lagi tambahan baharu yang bagus pada ikon dokumen lalai terdapat di sini dalam menu garis masa kecil ini. Satu alat yang saya gunakan satu tan ialah cappuccino dan cappuccino kini dilabuhkan dalam garis masa di sini. Pada asasnya apa itu cappuccino, ialah kesan selepas anda, jejak gerakan.
EJ Hassenfratz (08:19): Anda boleh menggerakkan objek dan ia sebenarnya akan menukar animasi tetikus anda kepada kekunci. Oleh itu, semak cappuccino jika anda belum pernah bermain-main dengannya sebelum satu lagi perkara menarik ialah tab projek ini. Jadi ia hampir seperti pelayar web di mana anda boleh tab ke fail projek lain di sini, menambah yang baharu, menutupnya, terus dari sini. Fungsi baharu yang cukup keren. Setakat bertukar-tukar antara projek yang berbeza, anda tidak perlu pergi ke menu lungsur turun atauapa-apa macam tu. Anda hanya boleh tab ke atas seperti anda berada dalam penyemak imbas dan saya akan menyimpan yang terbaik untuk yang terakhir, kerana kegemaran peribadi saya ialah ikon pengubah bentuk goyang baharu yang menarik dan cair, kedua-dua ini di sini, ikon baharu ini, seperti saya mahu t-shirt ikon ini di sini. Ia adalah kegemaran peribadi saya di sana. Sekarang anda mungkin tertanya-tanya, ke manakah beberapa perkara ini berpindah?
EJ Hassenfratz (09:11): Seperti segala-galanya disusun semula dan sebagainya. Seperti di mana alat menyentap yang mereka gunakan di sini? Nah, alat-alat menyentap ada di sini. Jika anda mendayakan snap. Terdapat juga tetapan snap, yang mempunyai banyak pilihan snap yang mudah diakses. Anda boleh menyemak perkara hidup atau mati. Mereka tidak terkubur dalam menu yang anda perlu terus buka berkali-kali. Jadi ini adalah tambahan yang dialu-alukan. Di sana, berikut ialah mod pesawat kerja anda. Kami mempunyai akses dan pemilihan lembut. Berikut ialah mod solo anda, port pandangan usus, hierarki solo dan port pandangan solo anda, automatik, dan kemudian menogol solo ke atas dan ke luar sana. Gali logo I. Anda mungkin tertanya-tanya, okay. Kami mendapati bahawa garis masa disembunyikan di sini dengan mengklik butang itu, tetapi di mana pengurus korporat dan di mana pengurus bahan. Nah, sekali lagi, banyak perkara ini disembunyikan secara lalai untuk memberi anda lebih banyak hartanah dalam port pandangan anda, bahan atau bersembunyi dalam ikon kecil ini di sini.
EJHassenfratz (10:05): Jika anda mengklik itu, berikut adalah semua ikon anda boleh memilih gaya paparan. Di sini. Anda boleh meningkatkan saiz ikon anda dan semua barangan yang bagus di sini, dan anda boleh menogol pengurus bahan itu hidup dan mati dengan menekan anjakan F dua. Dan kemudian pengurus koordinat tersembunyi di bawah sini. Jadi syif F tujuh dan ada pengurus koordinat. Kini, salah satu bahagian yang paling saya gemari tentang UI ini ialah tetapan semula mengubah AKA, butang tetapan semula PSR lama dikebumikan dalam pengurus koordinat ini di bawah sini. Anda boleh lihat terdapat tetapan semula anda, ubah suai, dan saya sentiasa suka melakukan tetapan semula itu, transformasi berlabuh dalam menu saya. Dalam kes itu, sangat mudah untuk menyelesaikannya. Hanya tekan syif C untuk memunculkan komander, hanya tekan tetapan semula, dan anda akan ambil tetapan semula itu, ubah, dan kemudian dokkannya di mana-mana sahaja anda mahu rakan sebaya, mungkin di sini.
EJ Hassenfratz (11:00) ): Dan semasa anda membuat ini sedikit lebih cekap dan seperti biasa, jika anda ingin menyimpan reka letak, jika anda melakukan banyak perubahan di sini, anda menukar saiz ikon, semua perkara yang baik itu. Anda ingin menyimpan ini sebagai reka letak permulaan lalai anda. Hanya pergi ke penyesuaian tetingkap dan pergi untuk menyimpan sebagai susun atur permulaan atau pergi untuk menyimpan reka letak seolah-olah anda hanya mahu menyimpan ini dan togol kepadanya pada satu ketika lain dalam aliran kerja anda. Tetapi itu merangkumi banyak perubahan UI utama di sini. Kami mendapat penyemak imbas kandungan baharu di sini yang sentiasa adadikemas kini, yang merupakan satu lagi tambahan baru-baru ini, saya percaya S 24. Jadi mereka akan sentiasa mengemas kini di sini. Sekarang, setakat ciri baharu yang ketara, max on memang menambah banyak kemas kini untuk menyimpan nod adegan dan pengurus adegan, tetapi secara jujurnya, ia masih belum siap untuk pengeluaran.
EJ Hassenfratz (11: 53): Oleh itu, 25 kami cukup terang tentang kemas kini yang memberi kesan kepada pengguna C4 purata anda. Setakat ini, salah satu kemas kini paling hebat dalam 25 kami dipanggil tag pengubah suai trek. Jadi, jika anda melakukan banyak animasi, tag pengubah suai trek adalah penukar permainan. Ini menggantikan aliran kerja jejak masa lama. Itu agak susah payah. Dan kami akan menggunakan banyak untuk memasa semula animasi masa dan perkara seperti itu. Ini hanya jenis tambahan padanya menambah lebih banyak fungsi. Anda boleh melihat bahawa di sini ialah animasi asal saya, hanya lantunan bola mudah dan beberapa skuasy dan regangan. Dan pada setiap sfera lain ini, saya mempunyai tag pengubah suai trek, yang melakukan perkara yang berbeza. Jadi di sini saya mempunyai tag pengubah suai trek yang mempercepatkan animasi ini sebanyak dua. Jadi menggandakan kelajuan di sini. Saya mempunyai animasi yang sebenarnya saya baru sahaja menukar kepada bingkai kekunci linear dalam trek ini.
EJ Hassenfratz (12:49): Teg pengubah suai hanya melicinkan semuanya kerana ia ditetapkan kepada mod lancar. Dan perkara yang menarik tentang ini ialah anda sebenarnya boleh memanjangkan julat bingkai utama yang ia licinkan. Dan anda hampir boleh menganggap ini sebagai aGhazi dan jejari kabur, seperti semakin tinggi jejari, semakin kabur imej itu. Ia seperti ini, semakin lancar animasi keseluruhan akan menjadi. Jadi anda boleh lihat tanpa ini, ini hanyalah animasi yang sangat linear, hanya jenis licin yang sangat, sangat bagus, licin seperti mentega. Dan kemudian yang ini adalah lantunan bola yang sama, tetapi kami melihat poster padanya dan anda boleh menukar langkah bingkai. Dan ia hampir seperti anda boleh mempunyai animasi yang dibingkaikan sepenuhnya. Itu sedang dianimasikan pada yang seperti di sini. Ini adalah lalai. Dan kemudian anda hanya boleh menekan beberapa butang dalam menganimasikan anda secara bertiga atau berempat.
EJ Hassenfratz (13:42): Dan ini sangat hebat, sangat keren hanya untuk mengeringkan animasi anda seperti ini. Kemudian kami mempunyai kenyal ini, yang merupakan cara mudah untuk hanya menambah kesan musim bunga, seperti kesan kelewatan atau kesan pada runut animasi sedia ada anda. Jadi perkara yang perlu diketahui tentang tag pengubahsuaian trek ialah ia memerlukan trek animasi untuk wujud untuk mengubah suainya. Baik. Jadi nampaknya agak mudah, tetapi izinkan saya menerangkan cara ini berfungsi dengan cepat. Saya akan klik kanan pada animasi asal ini di sini, pergi ke teg animasi, pergi ke pengubah suai jejak, dan anda boleh melihat kami mempunyai ciri lalai sebagai musim bunga. Baik. Tetapi jika saya pergi ke pasca kebenaran, anda boleh melihat bahawa langkah bingkai ditetapkan kepada satu dan saya boleh melaraskan langkah bingkai itu untuk mendapatkan animasi berperingkat ini.Dan anda dapat melihat bahawa ini tidak benar-benar mengambil kira skuasy dan regangan.
EJ Hassenfratz (14:31): Jadi dalam penyertaan anda sebenarnya boleh berkata, okey, saya juga mahu anda menerimanya jejak animasi mana-mana objek kanak-kanak dalam hierarki ini. Jadi saya akan menghidupkannya. Dan kini anda dapat melihat bahawa kesan pasca-kebenaran itu kini turut digunakan pada animasi skuasy dan faktor regangan, yang sangat keren, boleh melaraskan animasi itu juga. Mari kita tetapkan semula itu kepada langkah bingkai sekali atau kembali kepada animasi asal kita. Sekarang, jika kita mahu ia membaca masa, animasi ini, kita boleh menaikkan faktor masa ini untuk mengatakan 50%, dan ini sebenarnya akan memperlahankan ini sebanyak separuh. Baik. Atau dengan seratus, seperti ini perlahan dengan cara ini, ke bawah untuk mempercepatkannya. Kami hanya akan pergi ke faktor masa negatif. Begitu hebat dan cara prosedural untuk dapat menyesuaikan animasi. Terdapat juga pilihan hingar ini juga.
EJ Hassenfratz (15:23): Jadi anda boleh menambahkan bunyi animasi anda pada sifat yang berbeza dan bahan seperti itu, yang agak menarik sekarang ini ia menambahkannya pada skuasy saya dan regangan. Dan dalam kekuatan anda sebenarnya boleh melaraskan perkara yang anda mahu pengubah suai trek ini sebenarnya dikawal. Adakah anda mahu ia menambah kawalan pada kedudukan, atribut putaran? Jadi atribut sebenarnya mengawal sifat skuasy dan regangan itu. Satu lagi perkara yang menarik ialah jika anda ingin mengatakan tentang inianimasi asal di sini, mari kita padamkan itu, ubah suai tag kita. Jika saya hanya mahu menambah beberapa pengubahsuaian trek pada faktor ini, saya boleh betulkan. Klik padanya, pergi ke animasi dan pergi untuk menambah tag pengubah suai trek. Dan apa yang akan dilakukan adalah secara automatik ditetapkan dalam faktor itu, jejak ke dalam kemasukan. Jadi saya boleh melaraskan secara bebas atau mungkin melancarkan hanya trek animasi skuasy dan regangan itu dan tiada apa-apa lagi.
EJ Hassenfratz (16:19): Okay. Yang benar-benar hebat bahawa anda boleh mengasingkan trek individu atau hanya menjejaskan semua trek sama sekali dengan menggunakan pilihan hierarki itu. Sangat hebat. Dan ini hanyalah jenis menconteng permukaan. Saya hanya akan menunjukkan kepada anda animasi pantas di sini dan anda tahu, bagaimana, anda tahu, ayat labah-labah, kami mendapat animasi pada satu, dua, empat, dan anda tahu, ia benar-benar membantu menjual penceritaan dan menambah tekstur kepada animasi tag pengubah suai trek ini. Saya tidak sabar untuk melihat lebih banyak tekstur dalam animasi pasti, kerana di sini saya mempunyai animasi asal ini di sini. Dan kemudian dengan animasi keraguan yang asli dan lancar itu pada 30 bingkai sesaat, jika saya hanya menekan main di sini, saya boleh menggunakan tag pengubah suai trek untuk menganimasikan pada dua atau empat. Dan anda boleh lihat di trek ini, teg pengubah suai, langkah bingkai ialah setiap empat bingkai.
EJ Hassenfratz (17:14): Okay. Pada dua, kami mendapat langkah bingkai, setiap dua bingkai. Dan kemudian pada dua dan empat, sayasebenarnya ada di sini, pegang bingkai utama pada langkah bingkai. Jadi saya menukar ini daripada langkah bingkai dua kepada empat, dan kemudian kembali kepada dua, kembali kepada empat, dan kemudian kembali kepada dua. Jadi saya menambah tekstur pada animasi saya dengan menggunakan animasi asal asas yang boleh anda lihat di sini. Dan kemudian hanya kunci rangka langkah bingkai ini, yang sangat keren. Dan saya tidak sabar untuk bermain-main dengan ini lebih banyak lagi supaya anda dapat melihat terdapat begitu banyak perkara kreatif yang boleh anda lakukan dengan tag ini. Jadi, jika anda ingin melihat tutorial tentang ciri ini dan cara menghidupkannya, pasti beritahu kami dalam ulasan. Sekarang, jika anda menggunakan banyak laluan dan mengimport banyak laluan dan logo daripada ilustrator, ciri baharu seterusnya ini akan menjadi besar untuk anda.
EJ Hassenfratz (18:09): Ia dipanggil alat import vektor dan ia ada dalam menu penjana kami di sini. Dan pada asasnya apa yang membolehkan anda lakukan ialah membuka dalam fail ilustrator. Jadi mari kita buka ini di sini. Dan jika saya pergi ke ilustrator untuk menunjukkan kepada anda apakah fail ilustrator asal ini, ia pada asasnya adalah apa ini, hanya mengisi dengan pukulan dan apa yang dilakukan oleh import vektor, dan bukan sahaja mengimport laluan anda dan menyemperitnya, tetapi ia juga mengimport pukulan anda juga. Jika anda tidak perlu berbuat demikian, buat garis besar pada strok anda, ia hanya mengimport secara automatik. Dan anda mempunyai semua jenis pilihan yang berbeza ini, penyebaran laluan, kedalaman extrude. Anda boleh, anda boleh hanya yang tersemperitkedalaman dengan mudah di sini. Kemudian anda mempunyai pilihan sapuan individu untuk strok yang kami bawa daripada ilustrator. Jadi kita boleh menukar kedalaman, pergi ke kedalaman negatif di sini.
EJ Hassenfratz (19:08): Kita boleh menambah beberapa pembulatan untuk benar-benar membulatkannya dengan sangat baik, jadi terdapat pertumbuhan yang sebenarnya anda boleh hidupkan pertumbuhan strok itu, dan kemudian anda sebenarnya boleh mengimbangi ini dan mungkin mendapat sedikit perkara seperti itu. Jadi, cukup keren. Anda juga boleh pergi dan menyemak hierarki ini. Anda sebenarnya melihat semua perkara yang dicipta. Jadi kita dapat objek sweep ini dalam objek extrude ini. Jadi jika kita mahu menjadikan ini boleh diedit, inilah yang akhirnya akan kita perolehi. Jadi ini hanyalah cara yang lebih mudah untuk bekerja dengan laluan daripada ilustrator. Kini, satu ciri penting baharu yang terakhir dalam dua puluh lima kami ialah kemasukan versi beta awam RT syif merah. Kini Redshift R T ialah ciri yang sebenarnya mula digoda pada awal 2020, ia adalah versi enjin masa nyata bagi Redshift. Dan ia sangat serupa dengan pemaparan Eevee pengisar, di mana ia hampir dengan pemaparan masa nyata.
EJ Hassenfratz (20:09): Jadi Redshift R T anda boleh hidupkan secara literal dengan suis dan ia akan menjadi agak banyak cuba padankan hasil yang sama yang anda perolehi dengan standard Redshift. Surih sinar dipaparkan dengan baik, membolehkan anda menggunakan lampu peneduh yang sama dan pilihan lain. Malangnya, ia hanya tersedia untuk penggunasecara keseluruhan satu tan lebih fleksibiliti. Keupayaan untuk mengalihkan ikon dari sisi ke sisi di sekeliling port pandangan anda membolehkan tahap penyesuaian baharu. Anda boleh mereka bentuk apl untuk berfungsi seperti yang anda selalu inginkan, dengan ikon tepat di tempat yang anda mahu mereka berada pada masa yang singkat.
Salah satu penambahan baharu kegemaran saya ialah widget Alat Terpakai Sebelumnya yang muncul dalam HUD anda. Jika anda bekerja dengan beberapa alatan yang berbeza pada projek, anda boleh menukar antara alat tersebut dengan cepat tanpa perlu menyelongkar ikon untuk mencari alat yang anda ada di tangan. Ia adalah penjimat masa yang kecil tetapi penting untuk aliran kerja anda.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.jpeg)
garis masa juga telah menerima kemas kini, dengan warna sepadan dengan warna paksi. Ia menjadikannya lebih mudah untuk melihat secara visual trek dimensi yang anda pengaruhi. Kami faham: Perubahan adalah sukar.
Ini ialah reka bentuk UI baharu yang berani dan menawarkan banyak peningkatan kualiti hidup, tetapi terdapat beberapa perubahan—seperti meletakkan butang "Tetap Semula Transformasi" dalam Pengurus Koordinat yang kini tersembunyi— yang menambah geseran yang tidak perlu. Walau bagaimanapun, Maxon menjadikannya sangat mudah untuk kekal dengan gaya R23 sehingga anda bersedia untuk mencuba beberapa perkara baharu. Luangkan masa untuk membiasakan diri dengan ikon baharu, latih semula otak itu dan nikmati masa depan.
Ikon Rekaan Semula dan Pengumpulan Ikon dalam Pawagam 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.png)
Seperti yang kami nyatakan sebelum ini, ikon dan kumpulan telah berubah untuk Cinema 4D R25. Jika anda mengalamidengan sistem berkebolehan X langsung. Jadi apa pendapat anda tentang wajah baharu ini, pawagam 4d? Apa yang awak suka? Apa yang anda tidak suka? Maksud saya, ini adalah perubahan terbesar dalam rupa dan rasa sejak itu 4d dicipta. Jadi saya sangat berminat untuk mendengar pendapat anda. Oleh itu, pastikan anda meninggalkan pemikiran yang anda ada di bahagian komen di bawah saya secara peribadi, ia mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri merasakan walaupun yang paling jauh selesa dalam 25 tahun kami, mungkin dua minggu menggunakannya sepenuh masa untuk mendapatkan bertahanlah.
EJ Hassenfratz (20:57): Dan anda mula melihat bagaimana peningkatan kualiti hidup mempengaruhi hari ke hari anda, tetapi kemudian anda melihat bagaimana perkara lain mempengaruhi hari anda -hari ini seperti perkara-perkara seperti menetapkan semula itu, butang yang diubah, dikebumikan dalam pengurus koordinat dan beberapa perkara lain yang anda perlu biasakan, tetapi ia akan menjadi menarik kerana kita sedang mengintip sedikit masa depan bukan sahaja pawagam 4d dengan nod C dalam pengurus tempat kejadian, tetapi Redshift dengan Redshift R T. Jadi ia akan menjadi sangat menarik untuk diberi perhatian, untuk melihat di sebalik langkah pertama ini di mana pawagam 4d pergi. Jadi, jika anda ingin mengikuti perkembangan terkini dengan semua berita terkini di cinema 4d land dan dunia MoGraph secara amnya, pastikan anda menyukai video ini dan pastikan anda membunyikan loceng itu. Jadi, anda akan dimaklumkan tentang semua video terbaharu kami di sekolah gerakan. Sekarang, jika anda boleh maafkan saya, saya perlupergi ambil juggle saya ke bekas t-shirt. Jadi saya akan jumpa anda dalam video seterusnya. Selamat tinggal semua.
masalah mencari alatan kegemaran anda, tukar kembali kepada R23 sehingga anda lebih selesa dengan UI kemas kini dan boleh melatih semula diri anda. Setelah anda bersedia, anda akan menemui beberapa peningkatan kualiti hidup yang serius.![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.jpeg)
Salah satu kegemaran saya ialah Kandungan Dinamik , yang melaraskan alatan yang tersedia berdasarkan perkara yang anda lakukan. Daripada membina keseluruhan pratetap untuk projek tertentu, perisian ini dapat memahami perkara yang anda sedang usahakan dan menyimpan senarai berguna alat anda di hujung jari anda. Dalam tindakan, ini kadangkala boleh merasakan program ini berfungsi bersama anda, menjangkakan keperluan anda. Jika saya pergi ke Mod Poligon , semua ikon berubah untuk bersaing dan saya tidak perlu kehilangan momentum saya.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.gif)
Maxon juga telah mereka bentuk semula peluncur mereka untuk menjadi lebih mudah untuk diambil. Fungsinya adalah sama, tetapi rasa sentuhan untuk meraih nilai dan menyesuaikannya menjadikan proses lebih lancar dan jauh lebih tepat.
Menambah dan memadam lapisan adalah lebih mudah dan pantas dengan kemas kini pada tetingkap lapisan, bersama-sama dengan tong sampah yang berguna (kerana siapa yang boleh mendapat cukup tong sampah?)
Lintang Pandangan yang Lebih Besar dalam Pawagam 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-4.jpeg)
Perubahan baharu yang paling jelas—tetapi sama-sama dialu-alukan—ialah Lihat Pandangan yang besar. Apabila anda bekerja di Cinema 4D, mudah tersesat dalam projek anda dan kehilangan kesedaran ruang anda. Mempunyai lebih banyak ruang pada skrin anda untukmemaparkan ruang kerja adalah perubahan yang sangat dialu-alukan.
Ciri Baharu yang Terserlah dalam Cinema 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.gif)
Walaupun terdapat banyak kemas kini pada Nod Pemandangan dan Pengurus Pemandangan, perkara tersebut masih sedang disemak walaupun semasa kita bercakap. Walau bagaimanapun, terdapat satu ciri baharu yang walaupun pengguna C4D kasual akan suka: Tag Pengubah Suai Jejak . Jika anda melakukan banyak animasi, ini menggantikan aliran kerja Jejak Masa lama yang agak menyusahkan.
Teg Pengubah Suai Jejak membolehkan anda mengatur masa semula animasi secara prosedur dan ia menambahkan sifat Posterisasi, Kebisingan, Lancar dan Springy prosedural kepada trek animasi. Terdapat begitu banyak perkara kreatif yang boleh anda lakukan dengan Teg ini, jadi jika anda ingin melihat tutorial tentang ciri ini, pasti beritahu kami!
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.gif)
Import Vektor (aka yang baharu lelaran CV-Artsmart) menjadikan proses mengimport spline sangat mudah. Jika anda bekerja dengan logo dan aset daripada Illustrator, ia menjadikan pengimportan dan pengiktirafan 3D lapisan AI tersebut menjadi pantas.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.gif)
Redshift RT Public Beta —ciri yang pertama kali diusik pada awal 2020—ialah versi enjin masa nyata Redshift dan disertakan dalam R25 sebagai beta awam. Ia serupa dengan pemaparan Eevee Blender kerana ia hampir dengan pemaparan masa nyata. Redshift RT akan cuba memadankan hasil yang sama yang anda perolehi dengan pemapar surih sinar standard Redshift sambil membenarkan anda menggunakanpelorek, lampu dan pilihan yang sama. Anda benar-benar boleh menukar suis untuk beralih daripada raytrace kepada pemapar RT, dan hasilnya akan sangat serupa dan akan menjadi rahmat besar untuk melihat aliran kerja pembangun.
Kami merangkumi segala-galanya dengan lebih terperinci dalam video di atas , jadi pastikan anda menontonnya! Dan jangan lupa untuk memuat turun panduan percuma kami ke Cinema 4D R25.
Ingin mengetahui lebih lanjut? Kami mempunyai strim langsung dengan Maxon esok!
Tidak sabar untuk masuk ke Cinema 4D R25? Sama di sini!
Jika pengumuman ini membuat anda merasakan bahawa—kini lebih daripada sebelumnya—adalah penting untuk kekal relevan dan memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang cara konsep 3D termaju berfungsi, kami tidak boleh bersetuju lagi! Kami juga mempunyai kursus yang dibina untuk meningkatkan kemahiran anda ke peringkat seterusnya: Cinema 4D Ascent!
Dalam Cinema 4D Ascent, anda akan belajar menguasai konsep 3D yang boleh dipasarkan dalam Cinema 4D daripada Maxon Certified Trainer, EJ Hassenfratz. Sepanjang 12 minggu, kelas ini akan mengajar anda konsep 3D asas yang perlu anda ketahui untuk mencipta paparan yang cantik dan menangani sebarang tugas yang mungkin dilemparkan oleh studio atau pelanggan kepada anda.
---- ------------------------------------------------- ------------------------------------------------- ---------------------------
Tutorial Transkrip Penuh Di Bawah 👇:
EJ Hassenfratz (00:00): Max on baru sahaja mengeluarkan versi terbaru Cinema 4d R 25. Dan saya rasa ia akan menjadi salah satu yang paling banyak diperkatakandikeluarkan dalam masa yang sangat lama. Nantikan untuk mengetahui sebabnya.
EJ Hassenfratz (00:20): Okay, ini kita. Rakan-rakan saya berumur 25 tahun yang banyak telah berubah dalam satu keluaran, bukan? Kami mendapat UI yang lebih gelap yang menghasilkan kontras yang lebih tinggi yang kami perolehi dalam apl Adobe. Kami mempunyai ikon yang direka bentuk semula sepenuhnya di seluruh tempat. Kami mempunyai kumpulan ikon di tempat yang sama sekali berbeza dan lebih banyak hartanah port pandangan, yang saya pasti ramai orang akan menghargainya. Dan semakin lama saya meluangkan masa di sini, semakin banyak, jenis ini kelihatan samar-samar untuk apl mereka. saya lupa nama. Saya rasa saya belum menggunakannya kerana ia seperti sangat mahal atau tidak, saya tidak. Saya tidak ingat. Tetapi bagaimanapun, saya tahu anda mungkin berkata, anda tahu apa sebenarnya, tidak ada yang salah dengan UI lama. Mengapa mengubahnya, kawan? Dan saya akan berkata, berhenti memanggil saya, kawan, kawan. Dan saya tahu ramai orang tidak suka perkara baru.
EJ Hassenfratz (01:13): Nasib baik jika anda benar-benar tertangguh dengan perkara ini dan ini terlalu mengejutkan sistem anda, terdapat suis berguna untuk kembali ke susun atur lama. Jadi, jika anda pergi ke penjuru kanan sebelah atas ini, tandakan togol reka letak baharu di sini dan klik standard, dan anda akan pergi dan kembali semula ke susun atur R 23 dengan semua kumpulan ikon yang anda biasa menggunakannya , walaupun anda masih akan berurusan dengan ikon yang direka bentuk semula. Sekarang saya rasa seperti sukar untuk beralih kepada yang baruapp dan mempunyai ikon menjadi nombor satu, direka bentuk semula sepenuhnya dan nombor dua, berada di tempat yang sama sekali berbeza. Jadi saya sangat mengesyorkan bahawa jika anda menyelami 25 kami, gunakan reka letak warisan ini untuk membiasakan diri dengan reka bentuk ikon baharu dan membina memori otot itu semula. Dan setelah anda terbiasa dengan ikon baharu itu, anda tahu, teruskan dan tukar semula kepada versi R twenty-five yang sebenar kerana terdapat banyak ciri kualiti hidup yang bagus dalam 25 kami yang boleh menjadikan melatih semula otak anda sedikit berbaloi.
EJ Hassenfratz (02:19): Tetapi saya akui ia memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, tetapi ini adalah masa depan pawagam 4d dan tiada masa yang lebih baik daripada sekarang untuk berusaha membina memori otot itu di sini. Jadi mari kita bincangkan selain daripada segala-galanya yang baharu dan pelik dan menakutkan, apakah beberapa kemas kini kualiti hidup yang menarik? Nah, anda perasan kami mempunyai semua kumpulan ikon yang berbeza ini. Salah satu perkara yang menarik ialah dapat meluncurkan kumpulan ini ke mana sahaja anda mahu. Dan walaupun di bahagian bawah di sini, kami boleh meluncurkan kumpulan ikon untuk mengatakan di sini, jika ini terasa sedikit lebih selesa untuk anda, dan jika anda benar-benar bukan peminat ikon kecil ini di bahagian atas, anda sentiasa boleh pergi dan klik kanan dan hanya pergi ke saiz ikon dan hanya kembali ke ikon besar. Dan ini akan mempunyai saiz ikon yang sama seperti versi pawagam 4d sebelumnya, ikon ini di bahagian atas, sekurang-kurangnyasekarang, kerana anda sudah terbiasa dengan ikon baharu ini.
EJ Hassenfratz (03:15): Satu lagi perkara yang mungkin berguna untuk anda ialah klik kanan dan pergi untuk menunjukkan dan menunjukkan teks dan klik kanan sekali lagi , tunjukkan, tunjukkan, teks di bawah ikon. Jadi sekarang anda mempunyai ikon yang lebih besar ini, izinkan saya menjadikannya lebih kecil. Tetapi kini anda mempunyai ikon ini yang sebenarnya mempunyai nama semua yang dilampirkan padanya. Jadi sekali lagi, satu lagi cara yang berguna untuk mula memahami ikon baharu ini, apakah itu dan hanya membiasakan otak anda dengan apa yang sekarang reka bentuk semula ini cuba menjadikan perkara itu lebih cekap sedikit untuk pengguna 4d pawagam biasa. Anda boleh melihat bahawa semua objek yang boleh anda tambahkan pada pemandangan anda berada dalam menu ini, menu baharu ini di sini yang betul-betul bersebelahan dengan pengurus objek anda. Jadi, jarak piksel yang perlu ditempuhi tetikus anda adalah lebih sedikit untuk mula mengisi pemandangan anda dengan geometri.
EJ Hassenfratz (04:06): Sekarang, salah satu perkara yang menarik ialah dengan semua jenis ikon ini tersebar lebih banyak di seluruh antara muka anda. Terdapat ikon baharu yang didok dalam menu anda. Jadi kita pergi ke kiri di sini, anda mendapat alat spline anda dan ditambahkan pada menu sisi ini ialah alat cat. Kami mempunyai alat panduan dan salah satu kegemaran peribadi saya, alat coretan. Jadi anda boleh masuk ke sini dan anda tahu, mari kita buat sedikit misai atau sesuatu seperti itu, tetapi saya suka mempunyai alat doodle ini dan beberapa yang lain.alatan hanya ada di sana. Dan pada masa bersedia, anda juga perasan di sini, widget kecil ini, dan ini sebenarnya sangat keren. Ini ialah alatan yang anda gunakan sebelum ini dan Maxon menambahkan widget kecil yang bagus ini pada HUD anda, yang anda boleh pergi dengan pantas dan bertukar-tukar antara semua alatan yang anda gunakan sebelum ini.
EJ Hassenfratz (04:56): Dan lain-lain Perkara itu ada dalam beberapa menu ini, anda sebenarnya boleh mencari di dalamnya supaya saya boleh menaip D O untuk coretan dan ia hanya akan menapis alat cat doodle. Anda juga boleh melakukan sesuatu yang serupa dalam pengurus objek. Jika saya klik kanan pada objek, anda boleh melihat bahawa jika saya ingin mendapatkan teg kekangan, saya hanya boleh menaip kekangan juga akan membantu untuk benar-benar mengejanya dengan betul dan menapis hanya teg yang akan mempunyai teg di dalamnya yang mengandungi huruf C O N S. Dan anda boleh menambah tag kekangan anda. Sangat menarik sehinggakan terdapat pilihan carian baharu ini dalam beberapa menu ini. Satu lagi kemas kini kualiti hidup yang sangat bagus ialah menu dinamik yang kini berada di dalam pawagam 4d. Jadi apa menu dinamik kami yang mungkin anda tanyakan, nah, terdapat menu yang menyesuaikan diri dengan apa jua alat atau mod yang anda gunakan dan anda sebenarnya boleh mengklik kanan pada menu ini dan memilih jenis kandungan dinamik yang anda mahukan.
EJ Hassenfratz (05:50): Adakah anda mahu ia berdasarkan mod dokumen, alat aktif anda, jenis objek aktif. Anda mempunyai banyak pilihan di sana. Jadi apa yang saya maksudkan dengan dinamik