Cara Meniru Kesan Fotografi dalam 3D

Mencapai Keputusan Menakjubkan dengan Meniru Kesan Fotografi dalam 3D

Kami akan melihat cara anda boleh memperbaik paparan Cinema 4D anda menggunakan Octane dan Redshift. Pada penghujung proses ini, anda akan mempunyai pemahaman yang lebih baik tentang aliran kerja 3D profesional, pengendalian yang lebih baik pada alatan yang akan anda gunakan dan lebih yakin pada hasil akhir anda. Dalam tutorial ini, kami akan melihat cara meniru kesan fotografi meningkatkan pemaparan anda.

Anda akan belajar cara untuk:

  • Gunakan bokeh untuk mempertingkatkan kedalaman medan cetek
  • Mendesatukan sorotan anda dalam pemaparan dan menambah mekar
  • Gunakan suar lensa, vignetting dan herotan kanta dengan berkesan
  • Tambahkan kesan seperti penyimpangan kromatik dan kabur gerakan

Selain video, kami telah mencipta PDF tersuai dengan ini petua supaya anda tidak perlu mencari jawapan. Muat turun fail percuma di bawah supaya anda boleh mengikutinya, dan untuk rujukan masa hadapan anda.

{{lead-magnet}}

Gunakan Bokeh untuk meningkatkan kedalaman medan

Jika anda mengkaji kanta dan semua sifatnya, anda berkemungkinan besar untuk mencipta render yang cantik. Terdapat banyak sifat ini untuk dilihat, jadi mari masuk. Sebelum kita bermula, mari kita tentukan beberapa istilah utama: Kedalaman Medan dan Bokeh.

Kedalaman Medan ialah jarak antara objek terdekat dan paling jauh yang berada dalam fokus tajam yang boleh diterima dalam imej. Landskap cenderung mempunyai aorang menari. Ini berlaku apabila pengatup dibiarkan, dibuka lebih lama daripada biasa. Kadangkala ini boleh menjadi kesan yang hebat untuk membayangkan gerakan dalam render kami. Sebagai contoh, berikut ialah paparan beberapa kereta yang saya cipta. Mereka sepatutnya berlumba, tetapi ia tidak terasa sangat pantas kerana tidak ada apa-apa untuk membayangkan gerakan itu. Sebaik sahaja kami menambah gerakan kabur, ia berasa lebih dinamik untuk melakukan ini. Saya hanya melampirkan kamera pada Knoll yang sama. Itu menggerakkan kereta dan kemudian meletakkan tag objek oktana pada kereta. Supaya oktana itu tahu bahawa ia bergerak berhubung dengan kamera tanpa tag kereta. Kami hanya akan memaparkan beberapa lagi paparan daripada set ini.

David Ariew (04:56): Pilihan lain boleh jadi dengan hanya menghidupkan kamera dengan beberapa bingkai utama dan kemudian menghidupkan kabur gerakan untuk tangkapan POV di bandar punk siber kami. Macam ni. Akhirnya butiran filem boleh menjadi kesan fotografi yang bagus untuk menambah beberapa tekstur jika ia tidak berlebihan. Dan penambahan penapis bijirin dalam kesan selepas adalah bagus untuk ini. Dengan mengingati petua ini, anda akan berada dalam perjalanan yang baik untuk mencipta hasil yang hebat secara konsisten. Jika anda ingin mengetahui lebih banyak cara untuk meningkatkan pemaparan anda, pastikan anda melanggan saluran ini, tekan ikon loceng. Jadi anda akan dimaklumkan apabila kami melepaskan petua seterusnya.


kedalaman bidang yang dalam, manakala potret atau makrofotografi cenderung mempunyai kedalaman bidang yang cetek.

Bokeh ialah kesan kabur yang dilihat dalam ramuan tidak fokus pada foto yang diambil dengan medan kedalaman cetek.

Dengan kedalaman bidang yang cetek terdapat banyak perisa bokeh yang berbeza. Contohnya, berikut ialah paparan terowong sci-fi yang saya buat tanpa kedalaman medan yang cetek. Apabila kami menambah sedikit, ia serta-merta kelihatan lebih fotografi. Kemudian apabila saya engkol apertur, kita benar-benar boleh melihat bokeh.

Dalam pemaparan saya, kami mendapat bokeh standard daripada Octane, tetapi jika saya menaikkan tepi apertur, kami mendapat pusat separuh telus kepada bokeh dan kelebihan yang lebih jelas, yang berlaku dalam kamera dan kelihatan lebih natural kepada saya.

Seterusnya, kita boleh bermain dengan pelbagai bentuk. Dengan mengurangkan kebulatan, kita boleh mencipta bokeh heksagon, yang berlaku dengan kanta dengan hanya enam bilah dalam aperturnya. Kami juga boleh meregangkan bokeh kepada aspek 2:1 dan mencipta bokeh anamorfik, kerana kanta anamorfik mempunyai apertur berbentuk bujur.

Desatukan sorotan anda dalam pemaparan dan tambahkan mekar

Satu sifat kanta ialah apabila sorotan menjadi lebih terang, ia tidak tepu. Banyak pemapar mempunyai cara untuk meniru kesan ini dalam pemaparan. Sebagai contoh, di sini dalam oktana terdapat gelangsar tepu hingga putih. Beginilah rupa lampu neon dalam terowong sebelum itu, hanya satu tepu rata yang tidak realistikwarna, dan inilah rupanya selepas itu. Kini kami mempunyai teras panas putih yang cantik yang jatuh kepada warna tepu, dan itu lebih realistik.

Anda boleh melihat bagaimana warna nyahtepu di sebelah kiri kelihatan lebih semula jadi dan realistik daripada warna rata pada betul.

Satu lagi kesan fotografi biasa ialah sorotan mekar: jumlah cahaya halus yang berlaku pada sorotan tertinggi apabila cahaya melantun sekeliling dalam lensa. Kita boleh menghidupkan mekar dalam Octane, tetapi terlalu kerap saya melihat artis memainkan kesan terlalu tinggi di seluruh papan. Syukurlah, Octane kini mempunyai peluncur potong yang membenarkan hanya sorotan tertinggi untuk berkembang. Sedikit pergi jauh di sini tetapi ia menghasilkan kesan lembut yang bagus yang menjauhkan diri daripada rupa CG yang terlalu tajam dan kasar.

Gunakan suar lensa, vignetting dan herotan kanta dengan berkesan

Serupa dengan bloom ialah suar kanta. Kesan ini datang daripada cahaya yang melantun dan membias dalam pelbagai elemen kanta, dan sering digunakan sebagai kesan gaya yang disengajakan. Sumber cahaya yang lebih kuat seperti matahari biasanya menyala. Jika anda ingin mencuba lebih banyak, anda boleh menggabungkannya dengan sesuatu seperti Suar Optik Video Copilot. Pada satu ketika, Otoy bercadang untuk menambah suar 3D sebenar ke dalam Octane, dan itu akan menjadi lebih mudah daripada menggabungkannya.

Kanta juga mempunyai pelbagai jenis herotan, yang biasanya tidakdiambil kira secara lalai dalam 3D. Contoh yang jelas ialah kanta mata ikan, dan baru-baru ini saya menggunakan rupa herotan tong berat ini dalam beberapa visual konsert untuk Keith Urban. Inilah syot sebelum, dan selepas. Ia boleh mewujudkan beberapa kebolehpercayaan tambahan kerana kami sudah biasa melihat pelbagai tahap herotan dalam foto dan dalam filem.

Tambah kesan seperti penyimpangan kromatik dan kabur gerakan

Seterusnya, kami mempunyai penyimpangan kromatik, dan ini adalah satu lagi yang saya rasa ramai artis terlalu menggunakan. Selalunya cara paling mudah untuk menambah kesan ini ialah dengan membelah saluran R G dan B dan kemudian mengimbanginya dengan beberapa piksel dalam pelbagai arah.

Dengan Octane, penyelesaiannya agak pelik. Saya melampirkan sfera kaca hanya di hadapan kamera dan menaik sedikit penyebaran, yang menghasilkan perpecahan RGB yang serupa. Ia sedikit lebih intensif, tetapi mencipta penyimpangan kromatik yang lebih benar dan penyelesaian yang lebih murah untuk ini akan datang tidak lama lagi kepada Octane.

Kabur gerakan adalah satu lagi kesan yang kita kaitkan dengan filem dan video, tetapi juga sering digunakan dalam fotografi apabila pengatup dibiarkan terbuka lebih lama daripada biasa. Kadangkala ini boleh menjadi kesan yang hebat untuk membayangkan gerakan dalam render kami.

Sebagai contoh, berikut ialah pemaparan beberapa kereta yang dikatakan perlumbaan, tetapi ia tidak terasa pantas dalam hanya pegun, dan inilah pemaparan dengan gerakan kabur.

Untuk melakukan ini, saya hanya melampirkan kameranol yang sama yang menggerakkan kereta, dan kemudian meletakkan tag objek Octane pada kereta supaya Octane tahu bahawa ia bergerak berhubung dengan kamera.

Pilihan lain ialah dengan hanya menghidupkan kamera dengan beberapa bingkai utama dan menghidupkan kabur gerakan untuk tangkapan POV.

Kami menggunakan rujukan dunia sebenar untuk menjadikan paparan kami lebih realistik, dan perkara yang sama berlaku untuk meniru kesan kanta dunia sebenar. Kini setelah anda memahami lebih sedikit tentang kedalaman medan, bokeh, sorotan dan herotan, selebihnya terpulang kepada anda. Eksperimen dengan teknik ini dan anda akan mendapati render anda kelihatan lebih profesional dan menarik. Sekarang, buat sesuatu yang menakjubkan!

Mahukan lagi?

Jika anda sudah bersedia untuk melangkah ke peringkat reka bentuk 3D yang seterusnya, kami mempunyai kursus yang hanya sesuai untuk anda. Memperkenalkan Lights, Camera, Render, kursus Cinema 4D lanjutan yang mendalam daripada David Ariew.

Kursus ini akan mengajar anda semua kemahiran yang tidak ternilai yang membentuk teras sinematografi, membantu melonjakkan kerjaya anda ke peringkat seterusnya. Anda bukan sahaja akan belajar cara mencipta persembahan profesional mewah setiap kali dengan menguasai konsep sinematik, tetapi anda akan diperkenalkan kepada aset berharga, alatan dan amalan terbaik yang penting untuk mencipta karya menakjubkan yang akan mengagumkan anda.pelanggan!

------------------------------------------ ------------------------------------------------- --------------------------------------

Tutorial Transkrip Penuh Di Bawah 👇 :

David Ariew (00:00): Saya akan menunjukkan kepada anda cara meniru kesan fotografi dalam 3d untuk mencapai beberapa hasil yang menakjubkan.

David Ariew (00:13 ): Hei, apa khabar, saya David Ariew dan saya pereka gerakan 3d dan pendidik, dan saya akan membantu anda menjadikan rendering anda lebih baik. Dalam video ini, anda akan belajar cara mencipta pelbagai jenis bokeh untuk mempertingkatkan kedalaman medan cetek dalam pemaparan anda dan mensimulasikan pelbagai jenis kanta menyuburkan sorotan anda dalam pemaparan dan menambah jumlah mekar yang menarik dengan berkesan menggunakan kanta, suar, vignetting , dan herotan kanta, serta menambah kesan seperti kromatik, penyimpangan, gerakan, kabur dan butiran filem. Jika anda mahukan lebih banyak idea untuk menambah baik vendor anda, pastikan dapatkan PDF kami yang mengandungi 10 petua dalam huraian. Sekarang mari kita mulakan. Jika anda mengkaji kanta dan semua sifatnya, anda lebih berkemungkinan menghasilkan paparan yang cantik. Terdapat banyak sifat ini untuk dilihat. Jadi mari kita melompat masuk pertama. Ia adalah kedalaman medan yang cetek, yang agak jelas, tetapi dengan cetek, medan itu datang dengan pelbagai perisa bokeh yang mungkin tidak anda ketahui.

David Ariew (00:58): Contohnya , inilah render terowong scifi yang saya buat tanpa kedalaman cetekbidang. Apabila kita menambah beberapa di dalamnya serta-merta kelihatan lebih fotografi. Sekarang, apabila saya engkol apertur, kita benar-benar boleh melihat bokeh di sini. Kami mempunyai bokeh dan oktana standard, tetapi jika saya pergi ke sini dan menaikkan tepi apertur, kami mendapat pusat separa telus ke bokeh dan kelebihan yang lebih jelas, yang berlaku dalam kamera dan kelihatan lebih semula jadi kepada saya . Seterusnya, kita boleh bermain dengan pelbagai bentuk dengan menurunkan kebulatan. Kita boleh mencipta bokeh heksagon, yang berlaku dengan kanta dengan hanya enam bilah dalam aperturnya. Kita juga boleh meregangkan bokeh kepada dua hingga satu aspek dan mencipta bokeh anamorfik kerana kanta anamorfik mempunyai apertur berbentuk bujur. Saya cenderung kepada rupa ini kerana kanta anamorfik sangat cantik. Satu lagi sifat kanta.

David Ariew (01:39): Anda mungkin tidak terfikir bahawa apabila sorotan semakin cerah, ia menjenuhkan banyak rendering mempunyai cara untuk meniru kesan ini. Dalam render, sebagai contoh, di sini dalam oktana, terdapat saturate to white slider. Beginilah rupa lampu neon dan terowong sebelum ini yang hanya warna yang tidak realistik, rata dan tepu. Dan inilah rupanya selepas ini. Kami mempunyai teras panas putih yang cantik yang jatuh kepada warna tepu, dan itu lebih realistik. Satu lagi kesan fotografi biasa ialah sorotan mekar atau hanya sejumlah cahaya halus yang berlaku pada sorotan tertinggiapabila cahaya melantun di dalam kanta di sini dalam oktana, kita boleh menghidupkan mekar, tetapi ini adalah sesuatu yang saya lihat terlalu kerap apabila artis menghidupkan mekar dan ia digunakan pada semua perkara di seluruh papan, syukurlah oktana kini mempunyai peluncur terputus , yang membenarkan hanya sorotan tertinggi untuk berkembang sedikit di sini, tetapi ia menghasilkan kesan lembut yang bagus yang menjauhkan diri daripada rupa CG yang terlalu tajam dan kasar itu.

David Ariew (02: 28): Serupa dengan bloom ialah suar kanta. Dan saya mungkin tidak perlu menyebut ini kerana semua orang tahu tentang mereka. Kesan ini datang daripada cahaya yang melantun di sekeliling dan membiaskan dalam pelbagai elemen kanta dan sering digunakan sebagai kesan gaya yang disengajakan, sumber yang sangat kuat seperti matahari biasanya memancar. Oleh itu, jika anda ingin mencuba lebih banyak lagi, anda boleh menggabungkan ini dengan sesuatu seperti suar optik pembantu juruterbang video pada kira-kira 0.0, mainan mempunyai rancangan untuk menambah tiga suar sebenar kepada oktana juga. Jadi itu akan menjadi hebat dan lebih mudah daripada menggabungkannya dalam satu lagi kesan fotografi besar ialah vignetting. Dan satu sebab saya suka melakukan ini dalam pemaparan berbanding kesan selepas ialah ia sebenarnya akan memulihkan sorotan pada tepi bingkai berbanding kesan di sini dan selepas. Di mana jika saya menurunkan titik putih, kita hanya mengepit nilai ke kanta kelabu.

David Ariew (03:10): Juga mempunyai pelbagai jenis herotan,yang biasanya tidak diambil kira secara lalai dalam 3d. Contoh yang jelas ialah pulau ikan. Dan baru-baru ini saya menggunakan rupa herotan laras berat ini dalam beberapa visual konsert untuk Keith urban, inilah syot sebelum dan selepas ia boleh mencipta beberapa kebolehpercayaan tambahan kerana kita sudah biasa melihat pelbagai tahap herotan dalam foto dan dalam filem seterusnya kita mempunyai kromatik. penyimpangan, dan ini adalah satu lagi yang saya rasa ramai artis terlalu menggunakan. Selalunya yang paling mudah ialah hanya menambah kesan ini dan kesan selepas dengan membelah saluran merah, hijau dan biru. Dan kemudian dengan mengimbanginya pada tepi bingkai dengan pampasan optik, satu salinan kesan yang herot ke luar dan satu lagi, yang herot ke dalam, dan kemudian menggabungkannya semula Redshift sebenarnya boleh menarik imej seperti salah satu daripada ini untuk mencipta kromatik yang sangat bagus penyimpangan dalam pemaparan dengan oktana.

David Ariew (03:54): Penyelesaiannya agak pelik, tetapi buat masa ini, cara saya melakukannya dalam 3d ialah melampirkan sfera kaca pada bahagian hadapan sahaja kamera dan ke atas serakan sedikit, yang menghasilkan pemisahan RGB yang serupa. Ia sedikit lebih intensif, tetapi mencipta penyimpangan kromatik yang lebih benar dan penyelesaian yang lebih murah untuk ini akan datang tidak lama lagi kepada oktana kepada gerakan. Kabur ialah satu lagi kesan yang kami kaitkan dengan filem dan video, tetapi sering digunakan dalam fotografi, contohnya, jejak air atau denai bintang, atau hanya kabur gerakan daripada

Gulung ke atas