Sinema 4D ialah alat penting untuk mana-mana Pereka Pergerakan, tetapi sejauh manakah anda benar-benar mengetahuinya?

Berapa kerapkah anda menggunakan tab menu teratas dalam Cinema 4D? Kemungkinannya, anda mungkin mempunyai beberapa alat yang anda gunakan, tetapi bagaimana dengan ciri rawak yang belum anda cuba? Kami sedang melihat permata tersembunyi dalam menu teratas dan kami baru bermula.

Dalam tutorial ini, kami akan melakukan penyelaman mendalam pada tab Animasikan. Kami akan melihat semua cara anda boleh mencipta animasi, serta beberapa petua tentang menggunakan semula animasi anda sebagai klip gerakan.

Alat ini berfungsi dengan Garis Masa , yang anda ada untuk mengakses menggunakan menu Tetingkap . Pergi ke Window→ F Curve Editor untuk mengaktifkan garis masa.

Mari kita animasikan

Berikut ialah 3 perkara utama yang perlu anda gunakan dalam menu Cinema 4D Animate:

  • Buat Pratonton
  • Rekod
  • Tambah Klip Gerakan

Buat Pratonton dalam Menu Animasi C4D

Pernahkah anda perlu memberikan pratonton pantas adegan anda? Mungkin anda perlu menunjukkan animasi kepada pelanggan anda setakat ini. Kemungkinan besar, anda mungkin telah pergi ke tetapan pemaparan anda, tetapkannya kepada Paparan Port Pandangan, kemudian tetapkannya untuk menghidupkan pemaparan pratonton.

Tetapi ini membuka banyak ralat pengguna. Mungkin anda terlupa membuat Tetapan Render baharu dan sebaliknya melaraskan tetapan semasa anda. Mungkin anda telah mencipta tetapan baharu, tetapi anda terlupauntuk menetapkannya kepada aktif, jadi Cinema 4D sedang dipaparkan pada tetapan akhir anda. Sekarang anda perlu menghentikan pemaparan dan mengaktifkan tetapan yang betul.

Ia boleh menjadi banyak sakit kepala melakukannya dengan cara ini. Syukurlah, terdapat penyelesaian yang memerlukan satu butang tekan untuk meneruskannya dan memotong semua kemungkinan perangkap tanpa menyentuh tetapan pemaparan anda.

Pilih mod pratonton yang anda mahu gunakan, nyatakan julat bingkai , format, peleraian dan kadar bingkai, dan anda akan pergi ke pratonton syurga.

Rakam dalam Menu Animasi C4D

Apabila melibatkan animasi , anda akan bekerja dengan bingkai utama. Ini terutamanya dicipta oleh pilihan "Rekodkan Objek Aktif".

Kebanyakan pilihan ini sudah ada dalam UI anda melalui bar animasi di bahagian bawah port pandangan anda—yang sebenarnya, dipanggil "Power Bar".

Jadi mari kita bincangkan perkara ini, selain daripada membuat bingkai utama. Secara lalai, pilihan rekod anda menetapkan bingkai utama untuk Kedudukan, Putaran dan Skala objek anda. Jadi setiap kali anda menekan rekod, ia akan mencipta 3 bingkai utama, satu untuk setiap parameter tersebut.

Adalah idea yang baik untuk memilih parameter yang anda perlukan atau anda akan menghabiskan banyak masa untuk membersihkannya. bingkai utama tambahan nanti. Anda boleh melakukan ini dengan mengklik pada butang Kedudukan, Putaran dan Skala. Ini akan menghidupkan atau mematikannya.

Semasa anda melakukan ini, andamungkin perasan bahawa sudah ada yang dinyahaktifkan secara lalai dipanggil Animasi Tahap Titik , atau PLA. Yang ini sangat menarik kerana, dengan aktif ini, anda sebenarnya boleh menghidupkan mata individu objek anda!

Perlu diingat bahawa jika anda memutuskan untuk menggunakan PLA, bingkai utama anda mengawal SEMUA mata anda. Tiada sebarang bingkai utama untuk mata individu. Jadi, semuanya atau tiada dengan yang ini. Ia mungkin tidak kelihatan seperti masalah besar, tetapi katakan anda sudah membuat 50 bingkai utama dalam PLA dan kini anda perlu melaraskan animasi titik baharu sepenuhnya. Anda perlu melalui semua 50 bingkai utama dan melaraskan titik itu setiap kali kerana ia akan kembali ke kedudukan asalnya dalam kesemua 50 bingkai utama.

Sekarang mari kita lihat butang Autokeying . Mengaktifkan ini akan membuat bingkai utama secara automatik apabila anda melaraskan mana-mana objek. Ini ialah cara terbaik untuk menyekat dalam animasi anda sebelum memperhalus lengkung F dalam garis masa anda.

Tambah Klip Gerakan dalam Menu Animasi C4D

Adakah anda mempunyai animasi yang menarik dan ingin menggunakannya semula untuk objek lain? Sistem gerakan Cinema 4D membolehkan anda melakukan perkara itu. Pilih objek yang anda mahu jadikan animasi yang boleh diulang dan buat klip gerakan.

Fikirkan Klip Gerakan sebagai rakaman dalam program penyuntingan seperti Tayangan Perdana. Anda mempunyai garis masa dan sumber animasi. Anda hanya boleh meletakkannyaseperti rakaman dan juga "larutan silang" antara klip untuk menggabungkan berbilang animasi bersama-sama.

Mari kita ambil contoh kiub animasi ini. Ia berputar dan kemudian melompat ke udara sebelum melantun hingga berhenti.

Klik pada kiub, pergi ke Animasikan→ Tambah Klip Gerakan. Kotak dialog akan muncul bertanyakan bingkai utama yang anda ingin simpan. Pilih sifat yang anda gunakan dan tekan OK.

Kini anda akan perasan bahawa Kiub mempunyai teg dengan 3 bar. Ini menunjukkan bahawa ia sedang dikawal oleh garis masa Klip Gerakan.

Jika anda membuka Garis Masa anda, klik pada ikon yang kelihatan seperti teg 3 bar pada Kiub. Ini akan membuka editor Klip Gerakan anda. Seperti yang anda lihat, Cube telah ditetapkan sebagai Objek dan terdapat klip dalam garis masa.

Baiklah, sekarang mari kita buat Piramid. Mari gunakan animasi yang sama padanya dengan menggunakan Klip Gerakan. Mula-mula, sembunyikan Kiub dengan menahan Alt dan klik dua kali pada “Lampu Trafik” untuk Kiub sehingga ia berwarna merah.

Klik dan alihkan+seret Piramid ke editor Klip Gerakan di mana ia berkata "Mod Gerakan".

Sekarang, mari lihat panel di sebelah kiri. Di sinilah semua Klip Gerakan disimpan sebagai "rakaman". Klik dan seret Klip Gerakan ke dalam garis masa untuk Piramid. Pastikan anda meletakkannya di tempat yang tertera "Lapisan 0".

Sekarang anda telah memasang Klip Gerakan, tekan main dan lihatPiramid anda bernyawa dengan cara yang sama seperti Kiub!

Apa yang lebih menarik tentang ini ialah jika anda mengklik pada Klip Gerakan dalam garis masa, anda kini mempunyai pilihan untuk mengklik dan menyeret pada sudut klip. Luncurkannya ke kiri dan anda mempercepatkan animasi.

Gelongsor ke kanan dan perlahan.

Anda tidak terhad kepada kelajuan asal, anda boleh melaraskan mengikut keperluan tanpa menyentuh bingkai utama!

Untuk melangkah lebih jauh, animasikan objek lain dalam pemandangan anda dan simpan animasi baharu itu sebagai satu lagi Klip Gerakan.

Sekarang, seret klip baharu itu ke dalam Lapisan 0 untuk Piramid. Anda kini mempunyai pilihan untuk menyeberang membubarkan animasi ke dalam satu sama lain. Agak kemas.

Sekarang, ini ialah contoh yang agak mudah. Tetapi sistem ini mampu menyimpan animasi untuk watak juga. Agak biasa untuk melihat animasi Mixamo digunakan dengan cara ini. Mereka bergabung untuk mencipta animasi aksara yang lebih kompleks.

x

Jangan terlepas pandang ciri ini. Ia benar-benar salah satu alat animasi yang paling berkuasa dalam tali pinggang anda!

Lihatlah anda!

Pawagam 4D telah dibina dengan mengambil kira pereka gerakan. Animasi ialah salah satu kuasa besar kami, jadi jangan lupa untuk menyelami menu ini secara mendalam dan ketahui cara anda boleh memanfaatkan kuasanya untuk anda sendiri! Sistem Motion Clip sahaja membolehkan anda mencipta perpustakaan animasi yang boleh digabungkan bersama-sama dengan yang lainklip. Ini boleh membantu meningkatkan produktiviti dan kecekapan anda pada setiap projek masa hadapan!

Basecamp Cinema 4D

Jika anda ingin memanfaatkan sepenuhnya Cinema 4D, mungkin ini masa untuk mengambil langkah yang lebih proaktif dalam pembangunan profesional anda. Itulah sebabnya kami mengumpulkan Cinema 4D Basecamp, kursus yang direka untuk membawa anda daripada sifar kepada wira dalam masa 12 minggu.

Dan jika anda rasa anda sudah bersedia untuk peringkat seterusnya dalam pembangunan 3D, lihat semua yang baharu kami kursus, Cinema 4D Ascent!


Gulung ke atas