Ryan Summers duduk bersama Joey untuk membincangkan semua yang kami pelajari tentang industri Reka Bentuk Pergerakan pada 2018.
Industri Reka Bentuk Pergerakan sentiasa berubah dan berkembang, dan tahun 2018 tidak terkecuali. Daripada alatan baharu kepada artis baru muncul ini merupakan tahun yang besar untuk industri kami. Perbualan mengenai pekerjaan bebas, nilai dan penceritaan melanda industri kami yang membawa kepada perbincangan dan perdebatan yang bernas.
Seperti biasa pasukan di School of Motion sangat teruja untuk menyertai perjalanan itu, Oleh itu, kami fikir ia akan berseronoklah duduk bersama rakan baik kami Ryan Summers untuk membincangkan beberapa berita terbesar yang keluar dari industri mograf pada 2018. Dalam podcast kami bercakap tentang segala-galanya… daripada projek yang luar biasa hingga #chartgate. Tiada perkara yang perlu dihindari...
MAHU LEBIH BANYAK BERITA REKA BENTUK GERAK?
School of Motion menghantar surat berita mingguan yang penuh dengan berita industri terkini, inspirasi dan karut yang dipanggil Motion Mondays. Jika anda ingin mendapatkan berita reka bentuk gerakan susun tangan dihantar ke peti masuk anda setiap minggu, anda boleh mendaftar untuk Motion Mondays dengan mengklik pautan daftar di bahagian atas halaman.
TUNJUKKAN NOTA
- Ryan Summers
- Dapur Digital
ARTIS/STUDIO
- Jeahn Laffitte
- Ryan Plummer
- Scott Geersen
- Rich Nosworthy
- Buck
- Spike Jonze
- Chris Cunningham
- David Fincher
- Khayalansesuatu, dan ia juga tidak semestinya sesuatu yang dikaitkan dengan produk itu. Saya melihat perkara yang dilakukan oleh Rich dan Scott dengan-
Joey: Ya.
Ryan: Ted Sydney menamakan tajuk TedxSydney 2018, dan anda tahu, saya rasa ini adalah contoh fotorealisme yang hebat tersedia sekarang. Ia tidak semestinya percuma, tetapi ia tidak sesukar seperti dua atau tiga tahun yang lalu untuk banyak sebab yang berbeza, kerana alatan, kerana pratetap, kerana ketersediaan latihan, tetapi manusia, jika ada, saya tidak ' Saya tidak tahu sama ada terdapat projek lain yang saya mula tonton, perlahan-lahan bersandar dan hanya terpesona secara emosi oleh sesuatu yang hanya urutan tajuk untuk Ted Talk atau sesuatu yang sepatutnya menjadi pengenalan.
Ryan: Rasanya seperti salah satu, jika bukan urutan tajuk terbaik untuk rancangan TV tahun ini dalam tahun yang penuh dengan urutan tajuk yang menakjubkan, tetapi emosi yang terhasil daripada itu, dan saya rasa seperti ... dan kita akan bercakap tentang sekumpulan tempat yang berbeza, sekumpulan perkara yang berbeza, mungkin saya pasti mengenai keseluruhan perkara ini, tetapi itulah yang benar-benar menonjol kepada saya, bahawa ia adalah pasukan kecil yang menggunakan teknologi bleeding edge untuk projek yang sangat menarik. Ia bukan untuk produk, ia bukan untuk sesuatu yang cuba dijual oleh seseorang, tetapi perkara yang keluar daripadanya adalah seperti, “Wah, ini merumuskan banyak emosi yang saya rasai, sejak lepas. setahun setengah,sesuatu, dan meminta artis asal mengkritiknya. Tetapi, pada peringkat asasnya, ia benar-benar menakjubkan.
Ryan: Seperti yang anda katakan, anda tidak mungkin mempunyai orang yang lebih baik untuk menjadi beruang standard untuknya. Saya suka melihatnya berterusan. Saya suka melihatnya melangkaui animasi. Saya ingin melihat papan padang, untuk pekerjaan yang menang. Dalam kepala saya, keseluruhan konsep ini boleh menjadi lebih besar dan lebih besar. Bagi saya, segala-galanya adalah mengenai ketelusan dan perbincangan, dan perbualan. Saya hanya mahu melihat lebih banyak lagi. Saya rasa ia hebat.
Joey: Ya. Saya tahu Joe bercakap sedikit tentang mentaliti yang dia alami. Saya fikir dia berada di podcast motion hatch baru-baru ini, dan dia bercakap tentang bagaimana Holdframe untuknya, dia tidak pasti ia akan berfungsi. Saya fikir, saya lebih pasti daripada dia, pada mulanya, betapa berjayanya ini. Ia agak berjaya.
Joey: Sekarang, ini baru permulaan. Dia melalui perkara yang dilalui oleh setiap usahawan, "Sekarang apa yang saya lakukan? Oh omong kosong, ia berjaya". Saya menjangkakan bahawa banyak perkara yang anda inginkan, akan muncul dalam satu bentuk atau yang lain pada masa hadapan.
Joey: Bercakap tentang motion hatch, sejak saya menyebutnya. Saya tidak ingat sama ada motion hatch bermula tahun ini, atau jika ia bermula pada 2017. Tetapi dalam mana-mana kes, Hayley Aikens menjadi salah seorang daripada orang kegemaran saya dalam industri. Dia mengambil sesuatu, dan suaranya, dan dia begitusangat merendah diri walaupun perkara yang menakjubkan ini dia bina. Dia mengeluarkan produk pertamanya tahun ini, kumpulan kontrak bebas.
Joey: Dia telah membina komuniti ini, dengan beribu-ribu orang dalam kumpulan Facebook ini, dan mereka bercakap tentang perniagaan. Dia telah menjadi pemimpin, dalam industri kami dari segi, meningkatkan perbincangan perniagaan. Yang mana, orang lain telah cuba lakukan, tetapi dia menumpukan padanya, dan dia melakukannya dengan cara sedemikian, di mana ia menjadi begitu mudah diakses oleh semua orang. Saya ingin memberi pujian kepadanya, dan katakan jika anda belum melihat motion hatch, dan podcast motion hatch, anda perlu menyemaknya.
Ryan: Ya. Dia adalah inspirasi. Secara jujur, orang berkata begitu, dan membuangnya seperti orang mengatakan genius dan ia adalah palsu. Tetapi, sejujurnya saya rasa seperti Hayley dan motion hatch menunjukkan, bahawa terdapat lebih banyak ruang, dan lebih banyak oksigen dalam genap, hanya dunia grafik gerakan. Untuk lebih banyak perbualan, lebih banyak perwakilan, lebih banyak suara baharu.
Ryan: Dia bercakap secara teori, pada intinya, tentang perkara yang sama yang Chris Do bincangkan pada masa hadapan, tetapi dengan cara yang sangat berbeza, dan suara peribadi sedemikian, sehingga anda dapat melihat responsnya. Anda pergi ke halaman Facebook, dan ia tidak siuman, jumlah perbincangan, dan perbualan hebat yang berlaku. Dengan cara yang sama sekali berbeza yang tidak menjadikan masa depan batal dan tidak sah, atau sesiapa sahaja yang bercakap tentangperniagaan.
Ryan: Tetapi, kawan. Ia hanya satu petanda yang hebat, bahawa terdapat lebih banyak podcast, terdapat lebih banyak perbualan, terdapat lebih banyak perbincangan tentang perniagaan yang boleh berlaku. Ia hebat. Saya telah mengenali Hayley, hanya sedikit. Saya berada di rancangannya. Saya bercakap dengannya berulang-alik, apabila kumpulan kontrak bebas semakin meningkat untuk dikeluarkan.
Ryan: Sejujurnya saya rasa, sesiapa yang keluar dari sekolah harus diserahkan buku yang anda tulis, dan pekerja bebas berkas kontrak. Seperti, jika anda ingin memberi hadiah kepada sesiapa sahaja yang keluar dari grafik bergerak untuk menceburi industri, serahkan kedua-dua perkara itu kepada seseorang dan ia sudah bersedia. Mereka sudah bersedia untuk pergi. Dengan cara itu, dua tahun lalu, tiga tahun lalu, tidak wujud sama sekali.
Ryan: Standing ovation kepada Hayley.
Joey: Ya. Saya bercakap dengannya dari semasa ke semasa. Kami agak, hanya sentiasa memaklumkan satu sama lain tentang apa yang berlaku. Saya tidak mahu bercakap terlalu banyak, tetapi dia mempunyai beberapa idea yang sangat menarik tentang beberapa perkara yang dia mahu lakukan, untuk membantu penontonnya dan industri secara amnya. Beberapa idea yang dia buang, saya fikir adalah pengubah hidup yang lengkap, jika ditarik dengan betul. Saya akan memerhatikannya, pada awal tahun 2019, saya rasa anda akan mula mendengar lebih banyak daripadanya tentang perkara itu.
Joey: Saya mahu membangkitkan seseorang yang sebenarnya saya tidak pernah bercakap dengannya dan saya ada kepada. Saya perlu bercakap dengan lelaki ini. Saya sangat terpesonaapa yang dia dapat lakukan. Itulah Markus Magnisson. Marcus ialah seorang ilustrator yang sangat baik, animator, sangat baik. Apa yang dia lakukan, telah mencipta kempen Patreon. Saya mungkin mendapat beberapa butiran yang salah, tetapi pada asasnya, apa yang saya kumpulkan, ialah model perniagaan, dia mencipta elemen, dan tutorial, dan pelajaran bentuk panjang, dan kandungan yang boleh dimuat turun. Anda perlu menjadi penaung untuk itu.
Joey: Ia bermula pada 5 dolar, atau dua dolar, atau sesuatu seperti itu. Tetapi, saya melihat halamannya, dan dia mempunyai 2,800 pelanggan. Itu adalah sepenuh masa, kehidupan yang layak. Saya tahu orang lain telah mencuba ini, dan ia tidak pernah benar-benar berkesan. Jurugerak gerakan mencuba ini, dan tidak benar-benar mendapat daya tarikan yang saya tahu mereka harap dapat. Markus telah berjaya melakukannya, dan saya mengesyaki ia adalah kerana dia menambah nilai yang luar biasa, kepada nyawa dan krew pelanggannya.
Joey: Model itu mempesonakan saya, dan fakta bahawa dia begitu berjaya dengannya, cuma bercakap kepada anda betapa nilainya, dan betapa berharganya kandungan itu. Saya belum menyemaknya, saya tidak tahu Marcus. Tetapi, pergi semak itu. Google namanya, Markus Magnisson. Ia adalah Markus dengan K. Itu akan membantu anda ke sana. Kami akan memautkan juga dalam nota rancangan. Tetapi, saya terpesona.
Ryan: Sungguh menakjubkan. Sekali lagi, bahagian yang kita bincangkan sekarang, mungkin perkara paling menarik yang berlaku pada tahun 2019. Bagi saya, adakah orang menjadi produk, bukannya hanyamembuat produk untuk orang lain. Markus sangat mengagumkan. Saya rasa perkara penting yang lain, sama seperti yang kita bincangkan dengan Hayley dan motion hatch, adalah saya rasa Markus telah menemui penonton yang sangat memerlukan seorang pemimpin. Begitu juga dengan Andrew Kramer pada satu masa.
Ryan: Nick pada [tidak dapat didengar 02:12:51]. Terdapat banyak orang yang telah membuat grafik gerakan, yang tidak pernah pergi ke sekolah untuk animasi, yang terdesak untuk belajar tentang watak. Seperti, bagaimana saya melakukan kerja watak, bagaimana saya melakukannya selepas kesan, bagaimana saya melakukannya dalam sel, bagaimana saya melakukan apa sahaja untuk menghidupkan idea-idea yang ada dalam kepala saya ini? Dan cipta watak, dan cipta watak yang menawan dan menarik, dalam reka bentuk saya, dan buat ia bergerak dengan cara yang dirasakan setanding dengan orang lain.
Ryan: Saya rasa dia terkejut. Di sisi lain, di bahagian 3D, terdapat seorang lelaki bernama [Mark Vilsen 02:13:17] yang juga mempunyai Patreon. Dia sedang membuat tutorial C4D yang menarik perhatian. Itu, kebanyakan masa menggunakan alatan luar kotak, yang sudah pun berada di pawagam 4D, dengan cara yang baharu dan menarik.
Ryan: Sepanjang perjalanan, dia mula mencipta palam masuknya sendiri, itu benar-benar benda pelik gila. Dia mempunyai perkara seperti [tidak dapat didengar 02:13:40]. Pada asasnya, anda boleh melanggan Patreon, dan mendapat akses kepada perkara baharu ini, bersama dengan tutorial. Atau, anda boleh pergi membeli palamnya kemudian. Tetapi awakpada asasnya, membayar perkhidmatan langganan untuk berada dalam versi beta, semasa dia membangunkan alatan ini. Saya rasa itulah yang bagus.
Ryan: Pada asasnya, jika anda memikirkannya, Patreon menjadi perkhidmatan langganan dan Kickstarter menjadi perkhidmatan prapesanan. Kami mempunyai semua alat ini untuk membuat produk, mencipta khalayak, membuat peminat, mencipta nilai untuk orang ramai. Saya fikir ia lebih daripada pendapatan pasif. Saya fikir bagi sesetengah orang ini, bagi kakitangan yang betul, ia boleh menjadi sumber pendapatan utama. Itu, mungkin anda hanya bekerja bebas separuh masa sepanjang tahun, dan masa anda yang lain pada asasnya, mencipta, menangani dan memberi khidmat kepada khalayak orang yang benar-benar memerlukan bahan ini dan benar-benar menginginkannya.
Ryan: Saya fikir Murk, dan Markus adalah contoh hebat bagaimana anda boleh melakukannya.
Joey: Ya. Ia sangat mengujakan saya. Kami telah bercakap dengan Jake Bartlett pada podcast ini, dia adalah salah seorang pengajar kami. Salah seorang pengajar kami yang hebat, sebenarnya. Dia menemui cara menggunakan gabungan sekarang, perkongsian kemahiran, dan emosi sekolah, untuk mencapai perkara yang sama. Di mana, dia mendapati geniusnya, iaitu mengajar, dan menyampaikan bahan, dengan cara yang menakjubkan dan unik ini hanya dia boleh lakukan.
Joey: Saya suka ramai orang bereksperimen dan mencuba sesuatu. Sebab saya membawa Markus, adalah kerana saya telah melihat begitu sedikit orang melakukannya dengan jayanya dengan Patreon. Ia agak seperti Kickstarter mempunyai hari jerami, di manasemua orang melakukan Kickstarter, dan mengumpul berjuta-juta dolar. Sekarang sangat sukar untuk melakukannya.
Joey: Patreon apabila ia dilancarkan, agak mempunyai perkara yang sama. Kemudian, ia menjadi sangat sukar, kerana ia menjadi tepu. Markus datang ke Patreon agak lewat, dan berjaya membina pengikut yang menakjubkan ini. Saya syorkan semua orang menyemaknya.
Joey: Sekarang, saya ingin bercakap tentang beberapa apl, yang saya hanya gunakan daripadanya. Saya juga merasakan perkara ini pada tahun lepas, ia tidak benar-benar berlaku tahun ini, tetapi saya rasa kita berada di puncak UI, pesta animasi UX. Seperti, akhirnya ia mesti berlaku. Betul?
Joey: Terdapat beberapa apl yang datang pada radar saya. Satu dipanggil Hiku. Saya telah diperkenalkan dengan CEO syarikat itu, Hiku. Mereka berada dalam y combinator. Jika sesiapa yang biasa, ia adalah pemecut permulaan yang sangat popular. Ia semacam, seperti kesan selepas kecuali, ia mempunyai lapisan, ia mempunyai bingkai utama, semua perkara ini. Tetapi, bukannya menendang keluar render, ia mengeluarkan kod.
Joey: Saya rasa ramai pendengar kami sudah biasa dengan perkara seperti body movin. Kami mempunyai [tidak dapat didengar 02:16:28] dan Brandon, yang bekerja di Lodi, di Airbnb. Kami mempunyai mereka pada cast pod untuk bercakap tentang alat itu, yang menterjemah selepas kesan, eksport body movin kepada sesuatu yang boleh anda gunakan pada IOS dan pada Android. Tetapi, masih terdapat percanggahan antara, perkara yang kami lakukan sebagai pereka gerakan dalam kesan selepas, dan penghujungnyahasil yang merupakan kod.
Joey: Terdapat beberapa apl yang kini, keluar dan ia sangat muda. Mereka masih sangat lemah. Tetapi, mereka cuba menyelesaikan masalah itu. Hiku adalah satu. Ia juga model yang sangat keren. Ia mengeluarkan sekeping kod yang anda benamkan dalam apl anda, dan ia semacam pautan kembali ke projek asal dengan cara, di mana jika anda mengemas kini animasi, anda boleh dengan cepat menolak perubahan itu, dan ia mengemas kini dalam apl anda. Anda tidak semestinya perlu meminta pembangun menulis sekumpulan kod baharu.
Joey: Ada satu lagi perkara yang baru keluar, dipanggil Flare. Yang, kelihatan menakjubkan. Ia sebenarnya, mempunyai keupayaan rigging di dalamnya. Namun, ia masih mengeluarkan kod, ia berfungsi dengan teknologi baharu daripada Google ini, yang dipanggil Flutter. Ini di luar ruang roda saya, jadi saya akan salah faham.
Joey: Ia pada asasnya, seperti kit alat UI. Saya rasa ia seperti satu set komponen, yang boleh digunakan oleh pembangun untuk menjadikannya lebih mudah untuk menganimasikan dan mereka bentuk aplikasi. Ia adalah platform silang. Ia berfungsi untuk IOS juga, dan apl baharu ini, Flutter berfungsi dengannya.
Joey: Kemudian, adobe XD, saya tidak pernah menggunakannya. Tetapi, saya juga tahu ramai artis UI menggunakan itu juga. Jadi, terdapat semua apl ini yang keluar, yang cuba merapatkan jurang ini yang masih wujud, antara reka bentuk dan animasi sesuatu, dan kod sebenar, yang melaksanakannya.
Ryan: Rasanya seperti itu situasi yang sama, di mana iasama ada memerlukan orang yang menjadi pemimpin, itu bercakap dengan orang dan menunjukkannya. Atau, seperti satu kes penggunaan khusus, yang semua orang pada tahun hadapan perlu belajar, atau hanya pematangan dan penyatuan alatan.
Ryan: Sekarang ini, rasanya seperti gunung berapi yang meletup , dan lava menghala ke semua arah, dan kami sedang menunggu sehingga padang permainan tenang, dan berkata, "Ok, bagus. Anda akan gunakan yang ini untuk situasi ini. Yang ini berfungsi dengan IOS dengan lebih baik".
Ryan: Tetapi, saya rasa ia adalah bidang yang begitu luas, dan orang yang boleh menggunakannya, berpotensi belum sampai ke sana. Rasanya sama seperti perbincangan yang kami bincangkan dengan [tidak dapat didengar 02:18:58]. Di mana, kita tahu ia ada di luar sana. Kami tahu pemenang akhirnya, atau program yang semua orang akan gunakan mungkin sedang diusahakan sekarang, tetapi sangat sukar untuk diberitahu.
Ryan: Jarang untuk saya mengatakan ini, tetapi saya fikir pergerakan XD ke arah menggabungkan kesan selepas ke arah persekitaran pengarangan yang anda biasa dan sudah ada. Ia akan menjadi ... latihan boleh diakses dan akan terdapat sekumpulan besar orang yang menggunakannya.
Ryan: Ini adalah kawasan, di mana saya rasa penyeragaman akan membantu semua orang sampai ke tempat yang kita mahu untuk pergi. Tetapi, sekarang percubaan itu hebat. Saya harap tahap pembangunan apl ini berlaku dengan palam selepas kesan, dan lebih banyak gerakanalat reka bentuk secara umum. Jadi, ia mengujakan.
Ryan: Tetapi, ya seperti yang anda katakan, saya tidak tahu di mana, atau bila saya akan bekerja dengan alatan ini, tetapi saya tahu ia akan berlaku pada tahun hadapan , atau dua.
Joey: Ya. Ia menarik. Saya mengadakan perbualan baru-baru ini, dengan [tidak dapat didengar 02:19:48] dia menjalankan tapak bernama Uxinmotion.net. Saya akan mempunyai dia dalam pelakon pod tidak lama lagi. Dia sangat pintar, lelaki yang sangat menarik. Tempat menariknya mengajar pereka UX cara menganimasikan. Ya, ia sangat bagus.
Joey: Dia melakukan semua perkaranya dalam kesan selepas itu. Saya bertanya kepadanya, saya berkata, "Anda tahu, ada semua alat ini keluar, adakah anda melihat mereka menyesarkan selepas kesan, apabila ia datang kepada dunia prototaip animasi untuk aplikasi ini. Dia berkata, secara jujur dia tidak melakukannya. Hanya kerana , after effects sangat lengkap ditampilkan. Anda boleh melakukan apa sahaja di dalamnya. Saya akan bertanya kepadanya apabila dia muncul dalam pod cast, tetapi saya dapat merasakan bahawa lebih mudah dalam fikirannya, untuk mencipta alat yang berfungsi selepas kesan, untuk mengeluarkan kod itu. Itu, berfungsi seperti yang diperlukan oleh orang ramai.
Joey: Pada asasnya, body movin lakukan, kecuali body movin tidak mengeksportnya dengan cara yang berfungsi serta-merta, dengan apl bertindak balas atau sesuatu seperti itu. Tetapi, anda boleh mengejek apa-apa sahaja. Kemudian, anda boleh melihat rupanya pada telefon, dalam komputer lain. Anda boleh melihat rupanya di Instagram, dalam kumpulan lain . Tidak ada apa apadua tahun di dunia, tidak semestinya hanya dalam grafik bergerak, tetapi isu yang sedang kita hadapi.”
Ryan: Ia meletakkan semua itu di hadapan dan tengah dalam cara yang benar-benar indah. Diarahkan dengan baik, reka bentuk warna yang baik, animasi yang baik dengan kamera, tetapi semua itu hanya ditambah ke dalam perkara ini yang saya pasti akan saya bicarakan lebih banyak lagi, hanya resonans ini, perasaan di belakangnya yang tidak 't, ia bukan hanya perasaan seperti, "Sial, saya harap saya membuat itu kerana ia sangat sejuk," ia adalah, "Wah. Ini berhenti dan membuatkan saya berfikir.” Adakah terdapat mana-mana bahagian lain seperti itu Joey, di bahagian atas kepala anda yang benar-benar menggegarkan anda?
Joey: Saya sangat gembira anda membawanya kerana itu mungkin yang menonjol kepada saya kerana, anda tahu itu ... Maksud saya, pasukan yang menciptanya adalah sejenis pasukan idaman, jadi saya tidak terkejut bahawa ia muncul sebaik yang pernah berlaku, tetapi anda tahu, kami' telah melihat sejuta perkara lucah oktana fotorealistik ini, dan anda tahu, tong, seperti, ia lucu kerana kualiti dari segi reka bentuk dan hanya kemahiran teknikal yang terlibat untuk membuat sesuatu seperti itu, ia hampir dipandang remeh sekarang kerana terdapat begitu ramai artis 3D yang hebat di luar sana, tetapi masih sukar untuk mencipta naratif yang menarik minat anda.
Joey: Yang itu benar-benar berjaya. Jika saya memikirkan sesuatu yang lain yang keluar tahun ini atau sesuatu yang baru-baru iniyang boleh melakukan semua perkara itu, atau malah mendekatinya.
Joey: Kelemahan jauh melebihi kebaikan, menggunakan kesan selepas untuk perkara seperti ini. Saya fikir itu agak menarik.
Ryan: Ya. Sangat menarik. Hanya hakikat bahawa terdapat nama atau seseorang. Saya rasa, tahun lepas apa yang Devon Co lakukan dengan 3D untuk pereka bentuk, dan membawa pawagam ke dalam dunia pereka 2D, dan menjadikannya boleh diakses, menunjukkan kepada mereka laluan dan membolehkan mereka melihat sedikit kejayaan, yang membina keyakinan.
Ryan: Saya rasa sama ada, orang yang anda sebutkan tadi, atau orang lain, itulah yang diperlukan oleh ruang dalam dunia reka bentuk gerakan ini, adakah orang yang seperti pembawa bendera berkata, "Hei kemari, bermain dengan ini, inilah sebabnya anda mahu melakukannya".
Ryan: Saya fikir apl, sama ada selepas kesan atau sesuatu yang lain, yang membolehkan anda bekerja di satu tempat dan membantu anda merombak kandungan anda, susun semula, letak semula kepada anda, semua permukaan berbeza yang mungkin anda boleh kerjakan, itu akan menjadi besar. Pada masa ini, saya rasa kita telah menerima bahawa after effects akan menjadi hab atau platform. Akan ada selimut tampalan alatan dan skrip. Mungkin, kita panggil Zach Lovett dan minta dia bina sesuatu. Kemudian, beberapa skrip lama yang telah digunakan pada skrip [tidak dapat didengar 02:22:12], selama empat tahun, yang tidak pernah disentuh oleh sesiapa pun, tiba-tiba menjadiberguna lagi.
Ryan: Terdapat penggalian arkeologi berterusan untuk saluran paip. Jika ada alat, atau set alat untuk dapat melakukan itu, saya rasa kita semua tahu itu, kita hanya mempunyai begitu banyak kanvas dan permukaan yang perlu kita kerjakan, sehinggakan setiap projek terasa seperti baru. Dengan adanya perkara ini, lebih mudah untuk mengetahui bahawa akan ada sesuatu yang boleh membantu kami apabila kami tiba di sana.
Joey: Ya. Satu lagi bidang teknologi, saya tidak fikir ini benar-benar memberi kesan kepada dunia reka bentuk gerakan. Kita mungkin beberapa tahun darinya. Tetapi, dalam dunia kesan visual, terdapat satu perkara yang sangat menarik. Ia masih kelihatan seperti sangat beta-ish. Terdapat satu program, saya tidak pasti sama ada ia adalah aplikasi yang berasingan, atau jika ia adalah perkhidmatan dalam talian ini. Ia daripada faundri, ia dipanggil Elara.
Joey: Ia pada asasnya, perkhidmatan yang anda bayar. Di mana, anda log masuk ke laman web. Kemudian, anda mempunyai nuke, studio nuke, Mari, moto, semua apl yang mereka buat dan ia berjalan dalam awan. Jadi, pelayar web anda ialah monitor, dan komputer berada seribu batu jauhnya di tempat lain. Ini adalah perkara yang tidak terhingga berskala, untuk studio kesan visual.
Joey: Jelas sekali, semua orang yang mendengar mungkin berfikir, bagaimana pula dengan lag dan lebar jalur? Adakah ia cukup interaktif untuk digunakan? Saya telah melihat demo mengenainya. Jika anda Google Elara, anda akan dapat mencari tunjuk cara video itu, dan ia kelihatan sangat burukmenjanjikan.
Joey: Ini adalah sesuatu, terutamanya apabila anda menceburi dunia rendering GP, dan sebagainya. Fikiran bahawa anda boleh membeli langganan oktana, atau anjakan Merah, dan ia datang dengan GPU yang berada seribu batu jauhnya daripada anda. Anda boleh mengklik butang serta-merta, membayar lebih sedikit, kemudian mempunyai lapan GPU dan mempunyai ladang render. Semuanya ada di awan.
Joey: Itu sangat menarik bagi saya, saya rasa kita masih belum berada di sana, dari segi mempunyai lebar jalur yang hebat secara universal untuk semua orang, untuk dapat menggunakannya. Bagi kes penggunaan yang ia masuk akal sekarang, itu adalah perubahan besar dalam model.
Ryan: Saya sangat teruja. Saya berada di Siggraph tahun ini, dan di NAB, dan saya fikir dua perkara paling menarik yang saya tonton, dan bercakap dengannya, ialah pengumuman Elara. Kemudian, saya duduk bersama Jason Schliefer, dia seorang animator yang hebat. Bekerja dengan lelaki membina Maya, pada hari itu. Tetapi, dia kini berada di rumah dengan kolektif Nibble, yang pada asasnya, studio animasi awan dalam kotak.
Ryan: Tetapi, saya fikir dengan 5G datang dengan harapan, lebih banyak peningkatan untuk mudah diakses, secepat yang anda boleh dapatkan sambungan internet. Sekurang-kurangnya, di negeri-negeri. Negara-negara lain jauh lebih bersedia daripada kita sekarang. Idea bahawa anda pada asasnya, mempunyai antara muka. Komputer anda hampir seperti kotak bodoh, dengan peranti input, dengan papan kekunci, dan tetikus, dan tablet bangun tidur, ataumenyentuh perkara sensitif. Tetapi, semua pengkomputeran anda telah dilakukan di luar tapak.
Ryan: Saya fikir ia akan menjadi perkara terbesar yang mengganggu, dalam tempoh tiga hingga empat tahun akan datang, industri kami. Kolektif nibble sekarang, pada asasnya, cuba membuat persediaan animasi ciri. Elara cuba menangani kedai VFX individu dan kolektif kecil, dan studio kecil. Ia agak menakjubkan.
Ryan: Saya rasa ia masih agak mahal untuk sesetengah orang, untuk pasaran yang mereka cuba serang sekarang. Tetapi idea bahawa anda pada asasnya boleh menyewa apa yang anda perlukan, apabila anda memerlukannya, atas permintaan, untuk meningkatkan, mengecilkan, semua rakaman anda, semua fail projek anda berada dalam awan, untuk diakses oleh sesiapa sahaja. Ini akan menjadi lebih dan lebih penting apabila kita semua pergi bersama. Tetapi, mempunyai bahan keselamatan MPAA, itu sudah diluluskan dan dijaga, jadi anda tidak perlu membinanya, setiap kali anda membina saluran paip, anda akan melalui proses yang amat sukar itu.
Ryan: Kedua-duanya daripada pihak ini, kedua-dua Elara, dan Nibble, saya pasti perlu menanganinya. Tetapi kawan, ia sangat mengujakan. Kerana ia bukan hanya perisian dalam awan, dalam kotak. Tetapi, itu semua tisu penghubung. Perkara yang kita bincangkan tadi, dengan Zach Lovett. Apabila anda mula memasuki animasi yang lebih besar, dan anda mempunyai lebih ramai pekerja bebas yang bekerja bersama, keupayaan untuk melakukan versi,keupayaan untuk memastikan bahawa semua penamaan anda diterangkan secara pra, dan pra bina. Mampu mengatur syot anda, untuk mendapatkan kelulusan, untuk dapat menguasai, untuk dapat menghantarnya kepada bunyi dan warna anda, dan menguruskan semua itu. Itulah bahagian yang, sekarang ini menghalang pasukan tiga dan empat orang, daripada dapat melakukan kerja yang lebih besar ini.
Ryan: Tetapi, jika anda boleh mendapatkan talian paip yang dibina oleh orang yang sama yang membina "Apa itu saluran paip.". ia berada dalam awan, dan ia sebenarnya hanyalah suapan langganan yang anda bayar. Itu, anda boleh berubah secara tiba-tiba daripada lima orang dalam pra pengeluaran, kepada dua puluh orang dalam pengeluaran. Kemudian, bawa ia kembali ke kumpulan teras orang apabila anda membuat versi dan menyelesaikan segala-galanya.
Ryan: Inilah yang akan mengambil pasukan empat dan lima orang, yang berskala sehingga dua puluh orang, mereka boleh bersaing dengan kuasa Imaginary, dan dapur Digital, dan Blinds', dan semua kedai lain. Ini adalah apa yang mereka telah menghabiskan sepuluh atau lima belas tahun membina. Ia sangat mengujakan. Saya fikir kita mungkin, tidak jauh seperti yang anda katakan. Tetapi, saya rasa kita masih tinggal satu atau dua tahun lagi, daripada sesuatu seperti [tidak dapat didengar 02:27:21] atau Elara menjadi sesuatu yang boleh diakses oleh reka bentuk gerakan.
Joey: Perkara lain yang saya suka mengenai perkara ini secara teori, ialah ia memisahkan komputer yang anda sedang kerjakan, daripada kuasa kuda. Kuasa kuda adalahdi tempat lain. Sebagai seseorang yang banyak berfikir tentang keupayaan untuk bekerja dari mana-mana sahaja, dengan komputer riba. Anda menyebut 5G, apabila 5G menjadi universal, dan anda hanya boleh membawa hab wi-fi bersama anda, hab 5G dan komputer riba.
Joey: Tetapi pada hakikatnya, komputer yang melakukan pemprosesan merentasi negara, adalah yang terpantas, paling canggih, 128 gig binatang ram. Ia benar-benar akan membolehkan gaya hidup kerja jauh itu, malah lebih daripada yang wujud sekarang. Ia wujud sekarang, dan ia sangat boleh dilakukan. Tetapi, saya rasa ada kawasan tertentu yang tidak.
Joey: Jika anda menggunakan 3D mewah, ia menjadi lebih sukar. Jika anda mendapat kesan visual, ia menjadi lebih sukar. Ini semacam, penyelesaian untuk itu.
Ryan: Kami sebenarnya sedang melakukan versi proto itu, di DK. Di mana, kami mempunyai artis kami di Seattle, L.A dan Chicago. Chicago menjadi hab untuk teknologi. Kami menggunakan gabungan perisian perkakasan bagi bahan yang dipanggil Tera d2, yang membenarkan semua artis kami, sama ada pada Mac, PC, jika mereka menggunakan komputer riba atau desktop khusus. Mereka pada asasnya, menghubungi mesin kami di sini. Dalam ladang render kami, kami kini mempunyai kotak dengan GPU. Supaya jika seseorang menggunakan komputer riba, dan mereka perlu masuk ke Octane untuk memadamkan reka bentuk, mereka mendaftar masuk, mereka pada dasarnya mula menggunakan mesin yang sudah terkunci di sini di ladang kami.
Ryan: Ini pergi dengan baik. Saya benar-benar skeptikal mengenainya, sepertiberfikir, "Wah. Maksud keseluruhan penggunaan Octane, atau Red shift adalah untuk interaktiviti itu". Keterlambatan, jika sambungan anda dan sambungan kami didail masuk, dan rangkaian ditala kepada perkara yang perlu kami lakukan. Ia mengambil sedikit penalaan halus. Sungguh luar biasa.
Ryan: Kami sebenarnya mempunyai artis dengan sistem yang lebih lembut dalam satu pejabat yang memanfaatkan segala yang kami ada di sini. Ia membolehkan orang dari mana-mana sahaja, jika seseorang pergi bercuti, dan mereka perlu membuat perubahan segera. Jika seseorang perlu keluar untuk padang. Ia hanya berlaku kepada saya. Saya berada di padang di L/A, dan saya perlu menghubungi semula ke pejabat untuk dapat mengerjakan sesuatu dalam masa dua jam antara terbang ke sana dan melontar. Anda boleh berada di mana-mana sahaja dan mempunyai akses kepada segala-galanya.
Ryan: Ini pada peringkat awal. Sejujurnya ia mengubah permainan.
Joey: Jadi, saya mendapat satu alat terakhir yang ingin saya kemukakan. Ia adalah alat yang kemas, alat itu sendiri sebenarnya tidak mengapa saya mengemukakannya, ia lebih kepada anjakan paradigma yang saya fikir ia sedang bercakap. Studio Google earth. Google baru sahaja mengeluarkan apl web ini dan anda pada asasnya boleh pergi dan kamera bingkai kunci bergerak antara lokasi yang berbeza dan anda boleh menghidupkan semua tindanan data, jalan dan segala-galanya.
Joey: Semua maklumat yang Google mempunyai ekosistem petanya. Anda boleh mencipta animasi dengan sangat mudah daripadanya, dan bingkai kuncinya. Ia pasti akan menjadi alat yang sangat bergunakes penggunaan, orang yang bekerja pada siri t.v dan dokumentari, dan perkara seperti itu.
Joey: Saya rasa ia akan memudahkan tugas tertentu. Tetapi, ia sangat menarik bagi saya, kerana mengapa Google membuat alat ini? Teori saya ialah, animasi sekarang, saya akan menggunakan istilah yang benar-benar berlagak, lingua franca komunikasi. Saya sepatutnya memberi amaran kepada anda.
Joey: Bagi sesiapa yang mendengar, siapa yang suka, "Apa maksudnya"? Ia adalah bahasa yang digunakan oleh semua orang. Animasi telah menjadi begitu sahaja di mana-mana. Terdapat satu lagi perkataan [crosstalk 02:31:14]. Tuan yang baik. Bagaimanapun, animasi ...
Joey: Setiap syarikat di dunia kini sedar tentang kuasa gerakan. Google sentiasa berada di barisan hadapan dalam hal ini. Hakikatnya, bahawa mereka benar-benar mempunyai pasukan yang membina aplikasi ini, untuk memudahkan menganimasikan peta mereka, saya rasa itu adalah cuaca loceng. Itu memberitahu anda, betapa pentingnya animasi telah menjadi, dalam mana-mana bidang komunikasi.
Joey: Ia membuatkan saya sangat teruja, kerana saya sentiasa melihat landskap dan berkata, "Adakah reka bentuk gerakan berkembang? Adakah ia kontrak? Adakah ia kekal sama? Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, ia jelas berkembang. Saya terus menunggu beberapa tanda bahawa, ia semakin perlahan, dan saya tidak melihat apa-apa yang memberi saya tanggapan itu.
Ryan : Ya. Persoalan besarnya seperti, ke mana anda akan pergi seterusnya? Sebaik sahaja anda melepasi animasi, bercerita dan membuat filem, perkara seterusnya hampir penuhmengenai pembinaan dunia melalui pembangunan permainan. Apakah perkara seterusnya yang boleh anda jual?
Ryan: Melihat video yang dimainkan, sebagai iklan adalah satu perkara. Tetapi, sebenarnya melalui dan melihat demonstrasi. Ini mempunyai editor lengkung penuh, ia mempunyai keupayaan untuk mengeksport keluar melalui kamera. Terdapat banyak kesan animasi. Saya akan berpendapat bahawa editor lengkung, sebenarnya sekarang saya belum bermain dengannya lagi, tetapi ia kelihatan lebih moden daripada editor lengkung After effects. Sungguh mengagumkan.
Ryan: Tetapi, mereka benar-benar menunjukkan dalam video, keupayaan untuk memaparkannya, mengeksport kembali kamera 3D ke After effects. Google pada asasnya telah mencipta penyemak imbas dalam, After effects plug in, untuk membuat pergerakan kamera. Seperti, kuasa sepuluh kamera bergerak, seperti membentuk orbit Bumi, sehingga ke paras jalan.
Ryan: Ia agak membingungkan, apabila anda melihatnya. Saya tidak tahu sama ada ini akan menjadi percuma, atau jika ia adalah sesuatu yang akhirnya mereka akan jual sebagai langganan, tetapi ia adalah palam animasi penuh untuk kerja seperti ini. Ia agak menakjubkan.
Joey: Ya, kami akan memautkannya dalam nota rancangan. Semua orang pergi menyemaknya. Sekurang-kurangnya, ia sangat menyeronokkan untuk bermain.
Ryan: Anda akan melihatnya di mana-mana sahaja. Anda akan melihat dalam rancangan t.v, dan video penerangan serta detik yang dipertingkatkan dalam filem cereka. Jika anda melihatnya, anda tidak akan mengetahuinya, inidari mana ia akan datang.
Joey: Betul. Seperti yang saya katakan sebelum ini, ia akan menjadi sangat berguna dalam kes di mana anda memerlukannya.
Ryan: Ya. Ubiquitous adalah perkataan. Ya.
Joey: Baiklah. Kita akan beralih ke bahagian seterusnya di sini. Saya ingin bercakap tentang beberapa perkara yang muncul tahun ini, dalam komuniti reka bentuk gerakan. Satu yang besar, sekurang-kurangnya dari perspektif saya, adalah NAB [tidak dapat didengar 02:33:45] bertemu. NAB, persatuan penyiar kebangsaan. Ia adalah persidangan gergasi di Vegas setiap tahun. Ia mempunyai hari jerami, mungkin 10 tahun yang lalu, 15 tahun yang lalu. Kemudian, ia mengecut banyak, dan menjadi jauh kurang relevan dari segi, ia adalah tujuan lama. Ini adalah untuk memberitahu anda tentang produk baharu dan membolehkan anda melihatnya.
Joey: Internet menjadikannya tidak relevan. Jadi, sekarang NAB, sekurang-kurangnya dari perspektif pereka gerakan. Ia telah mengalami kebangkitan semula, kini ia seperti acara rangkaian, acara hangout dan acara komuniti. Jadi, tahun lepas kami bekerjasama dengan tujuh penaja bersama.
Joey: Melalui pertemuan kecil yang sepatutnya bersama beberapa alumni kami, dan ia bertukar menjadi lebih 300 orang, kami menyewa Beer rumah, dan melemparkan kemarahan. Ia agak menakjubkan, kerana saya sentiasa memandang rendah, saya fikir, betapa besarnya komuniti kita, dan betapa besarnya keghairahan orang ramai, dan rasa lapar terhadap manusia, secara peribadi bertemu dengan interaksi angkasa lepas.
Joey: Sejujurnya, rasanya . .. Saya tahumuncul ialah tempat Kongsi Hadiah Anda untuk Apple yang Buck lakukan, semua orang agak tergila-gilakan itu juga kerana cara mereka menghasilkannya, dengan gabungan fotografi praktikal dan CG, dan hanya kisah yang menakjubkan ini. Saya, satu perkara yang semasa saya menyemak semula semua penanda halaman yang saya buat tahun ini yang benar-benar ... Saya tidak fikir ia menyentuh saya seperti bergema secara emosi, jenis cara yang anda katakan, tetapi ia membuatkan saya tontonnya enam kali berturut-turut hanya untuk merendamnya ialah tempat Welcome Home yang Spike Jonze lakukan untuk Apple, yang, ya, dengan-
Ryan: Ya Tuhan, ya.
Joey: Wanita ini, dia seperti pulang ke rumah selepas hari yang panjang dan dia berehat, dan muzik ini mula dimainkan dan apartmennya mula meregang dan terbelah dan cara terbaik untuk menggambarkannya ialah ia seperti kesan calitan piksel aksi langsung yang mereka dibina secara praktikal, dan ia sangat cemerlang dan ia adalah Spike Jonze, jadi ia mempunyai perkara yang aneh dan melankolis yang berjalan di bawahnya sepanjang masa. Yang satu itu mengejutkan saya apabila saya melihatnya, dan ia juga tidak ... seperti, anda tahu, 15 tahun yang lalu jika anda berkata grafik gerakan, itu bukan apa yang anda fikirkan, tetapi sekarang anda tidak benar-benar mengatakan grafik gerakan, anda katakan reka bentuk gerakan, dan ia baik, jenis ini terasa seperti ia sesuai dengan itu sedikit sekarang. Ia seperti payung itu menjadi lebih besar, anda tahu?
Ryan: Ya. Tidak, maksud saya itu yang saya fikir, awakSaya mempunyai perspektif pelik tentang industri-
BAHAGIAN 5 DARI 7 TAMAT [02:35:04]
Joey: Sejujurnya, rasanya, saya tahu saya mempunyai perspektif yang pelik tentang industri , jadi ini mungkin hanya perasaan saya, saya ingin tahu apa yang anda fikirkan, tetapi rasanya aspek komuniti itu, perkara ikatan yang erat yang kita semua mahu berkumpul dan bertemu, dan bertegur sapa antara satu sama lain dan bercakap tentang bingkai utama, yang semakin berkembang, semakin berkuasa. Saya rasa parti itu adil, bagi saya, ia adalah simptom itu, yang benar-benar menjelaskannya.
Ryan: Sudah tentu. NAB akan sentiasa memegang tempat yang istimewa di hati saya kerana ini kali pertama saya merasakan saya sebenarnya sebahagian daripada komuniti grafik gerakan. Tahun pertama saya pergi, saya berasa seperti orang luar yang lengkap dan setahun kemudian melakukan banyak kerja rangkaian dan bertemu orang, bercakap, rasanya seperti ucapan sekolah menengah, "Oh, saya nampak tahun lepas," atau, "Oh. , saya rindu awak lepas ni jom pergi lepak. Jom jalan-jalan". Saya rasa seperti dua atau tiga tahun yang lalu ia telah hilang sedikit untuk saya, Maxim itu hebat. Selalu ada orang ramai untuk melihat Andrew Kramer di gerai Adobe, tetapi ia mula menjadi kurang penting. Sejujurnya saya katakan, pertemuan MOGRAPH terutamanya dengan di mana dalam jadual anda meletakkannya dan hakikatnya ia terbuka kepada semua orang, dan ada orang yang tidak pernah pergi, orang yang telahpergi selama 15 tahun, atau orang akan kembali. Hakikat bahawa ia pada dasarnya membuka NAB, rasanya seperti NAB bangkit dari kematian untuk saya. Saya sentiasa suka pergi tetapi ia selalunya seperti kerja kerja.
Ryan: Tahun ini ia seperti melihat semua orang ... Anda tidak boleh memandang rendah kuasa bertemu sekumpulan orang yang kita pernah jumpa bercakap dengan lama tetapi tidak pernah bertemu dalam kehidupan sebenar, dan semua orang mengalami detik-detik berjalan, melihat ke bawah pada nama seseorang, anda boleh melihat pangkalan data mereka melalui, "Oh, adakah orang ini di Twitter atau di Slack? " Ia adalah menakjubkan. Anda lihat semua orang yang tidak pernah bertemu antara satu sama lain menyedari dan berjabat tangan, dan menyedari bahawa mereka telah berkawan selama tiga tahun atau lima tahun. Saya sangat gembira ... Kalian melakukannya sekali lagi, bukan? Adakah itu sesuatu yang sedang berlaku?
Joey: Kami secara rasmi melakukannya sekali lagi, ya. Saya telah menghubungi semua penaja yang lalu. Saya fikir tujuh daripada lapan penaja akan kembali dan kami mungkin menambah beberapa lagi. Ya, akan ada banyak maklumat tentang perkara itu yang akan keluar.
Joey: Jika anda baru dalam industri ini dan anda berasa seperti anda beroperasi dalam ruang hampa, yang sangat biasa, saya benar-benar mengesyorkan jika anda boleh menghayunkannya, keluar ke Vegas sekurang-kurangnya untuk parti, jika tidak untuk keseluruhan konvensyen. Ia memberikan keseluruhan perasaan yang berbeza. Saya masih ingat kali pertama saya pergi dan bukan sahajaadakah ia benar-benar menarik untuk bertemu orang yang anda lihat di internet, tetapi ia benar-benar membuka mata untuk menunjukkan kepada anda skala industri yang kami ceburi. Kami adalah sebahagian kecil daripada industri yang besar, ia sangat besar.
Ryan: Satu perkara yang saya akan katakan juga ialah saya fikir pertemuan itu, dengan kehadiran semua orang di sana pada hari pertama, pertemuan itu anda tidak merasakan tekanan ini untuk mencuba melihat siapa yang akan hadir berada di sana tiga hari itu. Anda melihat semua orang, anda bertemu semua orang, anda bercakap dengan semua orang. Ia membolehkan anda pergi dan meneroka sedikit lagi di NAB juga. Jika anda hanya mempunyai dua hari di sana, pastikan anda tiba di sana untuk pertemuan seterusnya, tekan [tidak dapat didengar 02:37:55], gerai Maxim [tidak dapat didengar 02:37:57] orang dan kemudian pergi dan teroka dan lihat beberapa perkara yang anda tidak pernah lihat sebelum ini.
Joey: Betul sekali. Pergi semak bahagian VR atau bahagian dron. Ia sangat bagus. Ia adalah perkara yang meluaskan ufuk. Pada jenis yang sama, pertemuan, secara umum, nampaknya semakin meningkat, saya rasa. Kami sebenarnya menaja saya rasa hampir sedozen acara dan pertemuan pada tahun 2018.
Ryan: Oh wow.
Joey: Kami berharap dapat melakukan lebih banyak lagi pada tahun 2019. Bagi saya, rasanya seperti emosi keseluruhan dalam komuniti, ia berkembang ke tahap di mana setiap bandar utama mempunyai beberapa jenis pertemuan MOGRAPH, Boston ada satu, New York ada satu, Denver ada satu, Chicago ada satu, Detroit ada satu, LA sudah tentu. Kemudian ada yang lain juga, Kansas City saya percaya mempunyai satu,mereka ada di mana-mana. Sungguh menarik bahawa ini adalah perkara yang dahulunya hanya benar-benar wujud, saya fikir di pasaran utama. Kini, pasaran bersaiz sederhana ini pun mula mempunyai komuniti ini.
Joey: Saya pergi ke pertemuan Denver C40 tahun ini yang dianjurkan oleh EG Hassenfratz. Nak kata ada 60-70 orang kat sana. Ia agak membingungkan saya seperti benar-benar ramai orang ini?
Joey: Saya pergi ke pertemuan Detroit pada penghujung tahun 2017 dan terdapat kira-kira 40 atau 50 orang di sana pada malam Isnin atau malam Selasa, apa pun ia adalah, untuk bercakap tentang industri. Ia adalah lelaki yang sangat keren.
Ryan: Saya rasa ini akan terus meletup apabila semakin ramai orang masuk dalam industri. Sejujurnya, kerana kita semua mula melakukan lebih banyak pekerjaan bebas jauh, kerana kita semua mula hanya duduk di pejabat kita dan membongkok dan melakukan kerja, keinginan itu untuk bertukar cerita dan mengetahui apa yang sedang berlaku, saya fikir ia akan menjadi lebih dan lebih berleluasa, semakin popular, saya rasa akan ada lebih banyak pertemuan di lebih banyak tempat yang sudah ada kerana setiap kali saya pergi ke Nashville, saya pergi ke Detroit, saya pergi ke Dallas, semua orang pernah ia adalah jenis rasa sendiri, ia adalah cara tersendiri untuk bercakap tentang sesuatu, cara yang sama podcast [tidak dapat didengar 02:40:04]. Saya rasa tidak perlu ada satu pun, saya rasa boleh ada lagi. Boleh ada yang berfokus pada animasi, yang berfokus pada reka bentuk, yang berfokus pada perniagaan.yang tertumpu.
Ryan: Saya tertanya-tanya, pada pendapat anda, apakah adegan paling hangat dan akan datang sekarang dalam dunia gerakan? Saya sangat teruja dengan apa yang berlaku di Detroit. Kemudian apabila saya pergi ke Nashville, saya tidak hadir untuk pertemuan, tetapi saya pergi selama tiga hari, bertemu hanya sekumpulan ... Alan Lassiter, Zach Dickson, Mark Walczak, sekumpulan orang yang berbeza melakukan perkara yang berbeza, dan ia sangat mengujakan untuk dilihat. Saya tidak suka memanggil mereka major atau minor, atau penanda menengah, tetapi tempat-tempat yang paling difikirkan ini bukanlah tempat untuk pergi, tetapi nampaknya ia muncul di mana-mana. Adakah anda mempunyai mana-mana yang berada di bawah radar yang anda sangat teruja?
Joey: Pasti. Detroit akan menjadi nombor satu dalam senarai saya. Saya rasa jelas sekali ia membantu anda mempunyai Gunnar di sana, anda mempunyai [Yahouse 02:40:54], anda mempunyai Lunar North. Anda mempunyai bakat yang luar biasa di sana. Tetapi saya fikir walaupun sebelum anda mempunyai itu, masih terdapat sedikit adegan di sana. Itu yang mengejutkan saya. Denver benar-benar membingungkan saya kerana itu juga di bawah radar.
Joey: Salah satu pertemuan yang kami taja, dan terdapat ramai orang di sana, saya sebenarnya tidak hadir, tetapi Caleb dari kami pasukan melakukannya, dan baru-baru ini Ryan Palmer pergi, adakah Dallas sebenarnya mempunyai adegan yang cukup bagus. Saya sudah mula mendengar bisikan ... Di Tampa, dekat dengan saya, saya rasa lebih sedikit adegan artis CG daripadaadegan reka bentuk gerakan. Pantai barat Florida, dengan cara yang mengejutkan, berubah menjadi sedikit reka bentuk gerakan anda telah mendapat Joe Clay dari WorkBench tinggal di sini, Joe Donaldson. Michael Jones berpindah ke sini baru-baru ini. Ringling ada di sini. Kami mencapai tahap kritikal walaupun di sini tempat saya tinggal, yang dari segi reka bentuk gerakan, adalah kebaikan. Kita hampir pada tahap di mana saya rasa seperti akan berlaku pemberontakan spontan dan pertemuan akan bermula di sini.
Joey: Selain daripada bandar-bandar itu, saya tahu bahawa terdapat pertemuan kumpulan pengguna. Salah seorang pembantu pengajar kami, Kyle Hammerick, mengetuai salah seorang daripada mereka. Saya terlupa betul-betul bandar apa, saya rasa ia di Missouri, tetapi hanya tempat yang tidak akan berada dalam 10 bandar teratas yang anda fikirkan. Saya fikir ia benar-benar di mana-mana. Dallas benar-benar mengejutkan saya. Saya dibesarkan di sana, saya dibesarkan di Fort Worth dan kemudian saya kembali ke sana. Internship pertama saya berada di sana. Saya agak memerhatikannya. Tidak pernah ada adegan sebenar, tetapi bukan lelaki BroGraph yang tinggal di sana dan mereka telah menganjurkannya.
Joey: Salah seorang alumni kami, Greg Stewart tinggal di sana. Greg Stewart adalah nama yang semua orang perlu berhati-hati kerana lelaki itu pembunuh. Beberapa kerja yang dia keluarkan adalah sangat teratas. Malah di tempat seperti Dallas, cukup mengejutkan, terdapat pemandangan.
Ryan: Saya rasa ia memerlukan tiga orang, dua syarikat dan satu projek yang menakjubkan untuk mendapatkan cukupperhatian.
Joey: Ya.
Joey: Mari kita bincangkan tentang acara besar yang akan datang. Ia diumumkan tahun ini dan ia akan berlangsung pada 2019, iaitu Blend, pusingan ketiga, akan berada di Vancouver pada September 2019.
Joey: Hanya untuk semua orang yang mendengar, jika anda tidak biasa dengan Blend, semua yang anda perlukan untuk mengetahui ialah anda perlu pergi kepadanya. Saya pada dasarnya boleh berhenti bercakap di sana. Ia adalah persidangan terbaik untuk reka bentuk gerakan yang pernah saya kunjungi. Sekarang, saya tidak pernah mengunjungi mereka semua, tetapi saya telah mendengar ini daripada hampir semua orang yang menghadiri Blend bahawa ada sesuatu yang sangat istimewa mengenainya. Peliknya bagus.
Joey: Perkara lain yang anda perlu tahu mengenainya ialah tahun lepas mereka habis dijual seperti 400 tiket dalam masa 6 jam. Ia sangat popular.
Ryan: Ya [crosstalk 02:44:04].
Joey: Saya pernah mendengar bisikan, tiada apa yang rasmi, tetapi saya fikir mereka akan mempunyai lebih kapasiti tahun ini. Saya fikir mereka akan mempunyai tempat yang lebih besar, tetapi saya masih menjangkakan tiket pergi dengan pantas. Itu walaupun pada hakikatnya ia berada di Vancouver dan kebanyakan orang perlu terbang ke sana dan menginap di hotel untuk menghadirinya, dan ia masih terjual hampir serta-merta. Letakkan itu pada kalendar anda semua.
Ryan: Ya, sekat bulan itu, jangan ambil kerja bebas, gunakan PTO anda, apa sahaja yang anda perlu lakukan untuk sampai ke sana. Ini adalah tahun yang saya pasti akan pergi. Setiap tahun saya pergi, saya telah membeli tiket, atau saya ingin pergi, dan kemudian kerja membuat saya tetapdaripadanya tetapi saya sudah memberitahu semua orang di sini bahawa sebaik sahaja minggu itu diumumkan ia dikhaskan, saya akan pergi. Saya perlu pergi tahun ini.
Joey: Blend FOMO adalah penderitaan yang agak serius-
Ryan: Oh ya.
Joey: ... dan saya tidak mahu anda menjadi mangsanya.
Joey: Terdapat persidangan baharu yang diumumkan tahun ini, yang akan berlangsung pada bulan Februari yang dipanggil Persidangan Bingkai Utama. Ia sedang dipasang oleh Konsep Media Masa Depan. Ini ialah syarikat yang menggunakan Dunia Pasca Pengeluaran di NAB, mereka telah menggunakan Adobe Video World pada masa lalu. Mereka melakukan pengunduran editor. Mereka melakukan banyak industri pengeluaran ini, persidangan industri penyiaran dan mereka sangat, sangat baik. Mereka sentiasa mendapat pembesar suara yang sangat baik. Persidangan Key Frames, saya tahu awak bercakap dengan Ryan, saya akan ke sana, Hailey Akins, Joe Clay. Saya cuba fikir siapa lagi, saya rasa Chris Doe akan berada di sana, kami sendiri [Rabinowitz 02:45:31] akan menjadi salah seorang penceramah utama. EJ akan ke sana. Saya adalah barisan yang agak gila dan ia adalah salah satu persidangan pertama yang mereka lemparkan yang hanya tertumpu pada animasi. Ia adalah tahun pertama mereka melakukannya. Saya benar-benar teruja untuk menjadi sebahagian daripadanya dan melihat bagaimana ia berlaku.
Joey: Saya rasa itu satu perkara yang menarik juga kerana kini jelas terdapat keperluan yang cukup besar yang mereka bersedia untuk masuk. dan mengadakan persidangan pembelajaran animasi yang hebat.
Ryan: Ya,Saya sangat teruja mengenainya. Saya sentiasa mendambakan lebih banyak perbualan tentang animasi, secara amnya, dan memahami ringkas tentang pemasaan tekstur dan cara reka bentuk watak membuat pilihan anda berbeza untuk cara anda menganimasikan. Barisan yang hebat. Saya fikir terdapat beberapa piawaian, orang biasa yang anda jangkakan sentiasa boleh dipercayai tetapi kemudian bagi saya kad bebas sentiasa sangat mengujakan. Saya tidak tahu berapa ramai orang yang tahu siapa Joe Clay, tetapi perkara yang dia lakukan di Meja Kerja, di YouTube, tutorial hebat, cara melihat pembelajaran yang sangat berbeza, dan pengajaran serta pendekatan selepas kesan secara umum. Saya mahu pergi dan duduk untuk apa sahaja yang dia lakukan. Ia adalah campuran yang baik. Ia adalah gabungan pereka bentuk 2D, 3D, gerakan yang telah melakukan beberapa penyuntingan video, orang yang hanya membuat animasi 2D terus. Saya akan teruja untuk melihat bagaimana keadaannya.
Ryan: Ini adalah kali pertama saya rasa dapat pergi ke Orlando pada pertengahan Februari kerana seseorang yang tinggal di Chicago sangat menarik perhatian saya. Mudah-mudahan kita akan mendapat ramai orang dari pelbagai tempat yang hampir melihatnya sebagai berundur berbanding seperti ... Saya suka melihat watak semua jenis konvensyen atau persidangan yang berbeza ini. Ada di antara mereka yang tertumpu kepada industri yang hebat, ada yang berniaga, ada yang hanya parti besar. Saya akan berminat untuk melihat tahun pertama Bingkai Utama adakah ia mempunyai keajaiban Campuran itu atau adakah ia berasa sedikitlebih seperti Adobe Video World. Saya akan teruja untuk berada di sana buat kali pertama.
Joey: Ia akan menjadi sangat menarik. Cuaca pada bulan Februari di Orlando adalah syurga dan akan ada kolam. Saya rasa sebahagian daripada persidangan itu ialah melakukan lawatan ke Universal Studios bersama semua orang.
Ryan: Saya terbang awal untuk ke sana untuk itu. Jika sesiapa mengenali saya, saya suka taman tema, jadi saya akan berkawan dengan semua orang.
Joey: Ia akan menjadi menakjubkan.
Joey: Ada beberapa perkara lagi yang saya mahu bercakap tentang. Ia tidak seseronok seperti perkara yang baru kita lalui.
Ryan: Oh kawan.
Joey: Yang pertama, yang baru diumumkan seperti dua hari lalu, saya rasa Justin itu Cone, lelaki itu, mitos, legenda, telah berundur dan tidak lagi menjadi sebahagian daripada Motionographer. Saya tahu yang ini akan datang, tetapi ia masih memukul saya dengan kuat. Sesiapa sahaja daripada generasi kita, Justin mempunyai kehadiran yang sangat luar biasa ini dalam industri. Dia hanya menjadi pemalar dan ruji. Saya fikir apa yang akan saya katakan apabila bertemu dengannya, bercakap dengannya dan bergaul dengannya, persona awamnya ialah dia sangat bijak, terukur, bijak melebihi umurnya. Apabila anda bertemu dengannya secara peribadi, ia adalah perkara yang sama, itulah dia. Dia juga sangat kelakar dan sangat baik. Tetapi mempunyai seseorang yang mempunyai tahap kematangan sebegitu menjadi terkenal dan hampir dapat menggiatkan industri ke arah kematangan, saya rasa amattahu kami sedang melihat semua jenis syarikat dan studio yang berbeza yang melakukan sesuatu, dan kami memperuntukkan, kami telah menyatakan dua daripadanya, tetapi saya rasa seperti Apple, sementara kita akan membincangkannya kemudian tentang perkakasan mereka dan perisian mereka, kreativiti yang mereka dorong ke dunia untuk mewakili produk mereka, anda tahu, ia ... Mereka mempunyai tempat Kongsi Hadiah Anda. Itu adalah satu emosi yang bergema, dan kemudian pada hujung spektrum yang lain, Selamat Datang Ke Rumah hanyalah semacam itu, bahawa ... ia hampir seperti kemuncak pengarah video muzik 90-an itu.
Ryan: Spike Jonze , Chris Cunningham, David Fincher, hanya seorang yang menakjubkan, buruk, dilaksanakan dengan hebat, analog ditambah sedikit digital, tetapi salah satu perkara yang hanya membuatkan anda dalam masa lima saat daripada helah pertama berlaku, anda tidak peduli teknik tersebut. Anda hanya mahu melihat perkara seterusnya, dan ia, semua teknologi, semua cara di belakang kepala anda hilang begitu sahaja kerana ia adalah sihir sekarang secara tiba-tiba. Perkara yang sama bagi saya yang masih dilakukan oleh animasi 2D yang sangat bagus, ialah ia sangat cepat, anda berhenti tertanya-tanya bagaimana ia dibuat dan anda hanya jatuh ke dalam keajaiban karya itu.
Joey: Betul.
Ryan: Tetapi ya, saya rasa Apple, Apple telah melakukan beberapa, antara dua keping itu dan kemudian, saya rasa pada pertengahan tahun, mereka mempunyai siri filem iMac Pro di mana mereka menjangkauberharga. Dia akan dirindui. Saya fikir ia meninggalkan lubang, terus terang, bahawa dia secara rasmi tidak lagi bersama Motionographer, walaupun pada hakikatnya Joe Donaldson menjalankannya dan Joe Donaldson adalah salah seorang manusia paling mengagumkan yang pernah saya temui, tetapi ada sesuatu yang benar-benar, benar-benar istimewa tentang Justin.
Ryan: Saya berasa pelik memanggilnya seorang negarawan yang lebih tua, kerana dia tidak begitu tua sama sekali, tetapi dia begitu. Hanya ada beberapa perkara yang boleh saya fikirkan kerana apabila grafik gerakan di alam saya, ia bermula, hanya terdapat beberapa tempat yang anda boleh pergi untuk mendapatkan DVD Stash, seperti DVD yang pada asasnya mematuhi dan dipilih susun perkara teratas yang keluar bulan itu daripada dalam grafik bergerak, dan animasi serta aksi langsung, jadi itu adalah satu tempat. Jika anda mahukan perbualan terdapat mograph.net. Itu adalah kelakar yang sangat berasid yang mengejek orang, menolak orang ramai, tetapi anda mendapat tempat seperti belang anda. Terdapat Seni Tajuk, tetapi ia terhad kepada urutan tajuk, tetapi ia penting. Kemudian di sini adalah Tween dan Tween adalah denyutan nadi industri. Terdapat Cream of the Crop dan ia memberi anda matlamat untuk cuba dicapai, ia hampir seperti Billboard Hot 100. Terdapat perbualan dan mencari sedikit lagi tentang orang di sebalik perkara itu, yang hanya tidak berlaku .
Ryan: Saya rasa bagi saya, perkara terbesar yang Justin lakukan ialah saya berasa seperti bergerakgraf atau reka bentuk gerakan adalah satu perkara kerana Tween dan kemudian Jurugerak yang patut dihormati dan dibawa berat. Cara yang sama apabila anda menyebut seseorang dengan Emmy atau anda memenangi Oscar. Jika anda berjaya ke Cream of the Crop, terdapat sejumlah kuasa tertentu yang diterima oleh orang atau syarikat itu. Semua perkara ini secara jujur, kebanyakan perkara yang kami lakukan adalah sangat sekejap dan sementara. Ia mengambil masa 10 kali lebih lama untuk membuatnya daripada yang sebenarnya hidup di dunia untuk sebahagian besar bahawa terdapat seseorang, di suatu tempat yang mengatakan ini penting, ini adalah sesuatu yang patut diingat, ini adalah sesuatu yang patut didokumentasikan. Saya rasa ia memberi berat kepada industri dan memberikannya kuasa dengan cara yang saya masih tidak fikir orang lain sebenarnya mampu melakukannya.
Joey: Setuju. Terdapat sesuatu tentang nada Jurugerak yang tiada siapa yang meniru. Ia akan menjadi sangat menarik bagi saya untuk melihat apa yang berlaku dengan laman web ini kerana juga Motionographer datang pada masa format blog mempunyai banyak potensi untuk berubah menjadi perniagaan sebenar dengan sendirinya hanya dengan menjadi blog yang popular. Model itu amat sukar dilakukan sekarang. Saya tahu bahawa Motionographer sentiasa cuba mencari model perniagaan yang akan membolehkannya bertahan dan berkembang dengan harapan.
Joey: Saya tidak tahu satu cara atau yang lain jika ia benar-benar diasaskan, tetapi ia akan sangat gembira melihatnya berterusanuntuk berkembang maju. Saya rasa skeptikal adalah perkataan, bukan kerana ... Kualiti kandungan masih luar biasa. Ia masih merupakan penulisan terbaik tentang reka bentuk gerakan di internet, tetapi hanya perhatian kami berpecah, ia telah berpecah-belah. Anda pernah pergi ke Motionographer untuk melihat apa yang sedang berlaku. Sekarang ada 100 tempat untuk pergi-
Ryan: Betul.
Joey: Saya tidak tahu. Saya ingin tahu, saya harap, saya agak lemah di atasnya jenis bertahan selama-lamanya. saya tak tahu. Yang ini benar-benar membuatkan saya berasa pelik untuk bercakap mengenainya juga kerana ia adalah perkara yang sangat berpengaruh bagi saya, bertemu Justin Cone buat kali pertama pada persidangan Blend yang pertama, saya rasa seperti saya bertemu Superman. Saya sangat menghormati dia. Saya tidak boleh mengatakan perkara yang baik tentang dia, kasut besar, kasut besar.
Ryan: Kasut besar. Saya fikir ini akan membawa kepada perkara seterusnya yang anda ingin bincangkan, tetapi bila-bila masa saya tertanya-tanya adakah Jurugerak Motionograf relevan lagi, adakah kita benar-benar memerlukannya. Kami tidak melakukan Cream of the Crop lagi, tiada matlamat itu untuk disasarkan. Setiap kali saya tertanya-tanya tentang perkara itu, ada masanya Jurugerak membantu secara literal memahami masa dalam industri. Saya tidak fikir ada contoh yang lebih baik untuk sesuatu tahun ini daripada artikel anda tentang MOGRAPH melalui akil baligh. Bila-bila masa anda mempersoalkan adakah ia masih mempunyai perbezaan, adakah orang melihatnya, adakah orang memberi perhatian, sayaJangan fikir ada apa-apa tahun ini yang mempunyai kesan riak yang lebih besar dari segi mengalihkan perhatian seluruh industri ke arah satu perkara. Saya rasa itu masih banyak bercakap tentang kuasa Jurugerak.
Joey: Pasti, ya. Mari kita bercakap tentang itu sedikit. Bagi sesiapa yang tidak tahu apa yang kita bincangkan, saya telah menulis artikel untuk Motionographer awal tahun ini, ia dipanggil "MOGRAPH Goes Through Puberty". Perkara utama artikel itu, ia adalah artikel yang sangat panjang, saya rasa ia seperti 10,000 patah perkataan atau sesuatu, perkara yang saya cuba sampaikan ialah saya telah berada dalam industri sekarang cukup lama untuk melihat keseluruhannya. kitaran di mana yang lama menjadi baru semula. Terdapat trend perniagaan yang saya lihat pada awal-awal lagi yang pada asasnya mengubah industri yang wujud pada permulaan kerjaya saya dan mencipta industri reka bentuk gerakan moden. Saya melihat perkara-perkara yang berlaku sekarang yang mengingatkan saya banyak perkara yang berlaku pada masa itu dan ada bahaya yang perlu dielakkan, ada peluang untuk diperoleh. Ia adalah semacam surat cinta/pengajaran sejarah dalam melihat melalui lensa pengalaman saya. Terdapat carta dalam artikel ini. Jika saya boleh kembali ke masa lalu dan hanya menutup tetingkap Helaian Google itu, saya akan melakukannya.
Joey: Pada asasnya, terdapat satu bahagian di mana saya bercakap tentang fenomena ini yang berlaku apabila belanjawan mengecil, kerana terdapat lebih banyak dan lebih banyak studio di luar sana,terdapat saiz studio tertentu di mana ia menjadi sangat sukar untuk kekal terapung. Jika anda sebuah studio yang sangat kecil dengan overhed yang sangat rendah, ia agak mudah. Jika anda sebuah studio besar dengan pelanggan yang mantap dan aliran kerja yang telah diuji dan anda mempunyai pasukan yang hebat, ia bukan mudah, tetapi lebih mudah. Jika anda berada di tengah-tengah itu, ia menjadi sangat sukar, sangat, sangat sukar.
Joey: Saya sebenarnya mempunyai episod podcast yang akan keluar tidak lama lagi dengan Joel Pilger bercakap tentang perkara ini. Itu studio saya. Saya mengendalikan studio pada saiz itu dan saya melihat sendiri betapa sukarnya itu. Apabila saya meninggalkan studio saya, apabila saya mengalih keluar diri saya daripada Toil dan saya menjadi bebas, saya mendapati diri saya berada dalam kedudukan ini untuk melakukan kerja yang mempunyai belanjawan yang sama seperti pekerjaan yang saya lakukan di Toil. Jika saya menjalankan studio, jangkaan lebih tinggi, perbelanjaan lebih tinggi. Terdapat lebih banyak lagi yang terlibat sehingga anda akan membuat margin keuntungan kecil yang kecil ini dengan mengatakan pekerjaan $20,000 atau $30,000, manakala, seorang pekerja bebas, dan terutamanya pekerja bebas yang berada dalam kedudukan unik saya yang dapat bekerja dari rumah menggunakan peralatan yang saya dimiliki secara langsung dan saya tidak mempunyai hutang, dan semua perkara itu, margin keuntungan adalah hampir kepada jumlah keseluruhan.
Joey: Bagaimanapun, saya membuat carta untuk menggambarkan perkara itu, cuma seorang pekerja bebas melakukan kerja $20,000 berbanding studio bersaiz kecil/sederhana yang melakukan perkara itu, malam dan siang. Ia tidak boleh dipertahankan dalam pengertian studio. Sebagaifreelancer anda sedang membunuh. Itulah point yang saya cuba sampaikan. Saya tahu di belakang saya membuat beberapa kesilapan yang sangat besar yang saya bayar mahal di Twitter.
Joey: Saya rasa ini masa yang menarik, mungkin masa yang baik, untuk bercakap tentang beberapa pelajaran yang saya ambil. daripadanya. Saya mempunyai kecenderungan apabila saya menulis dan apabila saya bercakap menjadi sangat hiperbola. Saya fikir ia mungkin, dalam kes saya, mekanisme pertahanan yang berasa seperti introvert dengan megafon gergasi. Saya hanya cuba bersuara. Saya menulis dengan cara yang sangat hiperbola. Aku pun tak nampak sangat periuk api yang aku pijak tu. Saya rasa cara saya menulis bahagian itu, saya menulisnya seolah-olah semua orang yang membacanya akan tahu bahawa pengalaman yang saya alami adalah pengalaman yang mereka juga boleh miliki dan cara otak saya berfungsi dan cara saya melihat dunia mungkin hampir dengan cara semua orang melihatnya. Itu adalah sesuatu yang hanya kecacatan watak yang saya sedang usahakan, jadi ramai orang melihatnya. Mereka melihat carta yang pada asasnya mengatakan sebagai pekerja bebas pekerjaan $20,000 memberi anda keuntungan $18,000, sebagai studio ia adalah $2000 keuntungan. Terdapat hujah tentang apa yang anda maksudkan dengan keuntungan, anda tidak mengeluarkan cukai. Tunggu sebentar, kenapa anda membayar untuk reka bentuk bunyi di sini tetapi anda tidak membayar untuk reka bentuk bunyi di sini, semua perkara ini. Saya tidak benar-benar penuh untuk menerangkan diri saya dengan cukup baik. Walaupun saya mempunyai, saya tidak tahu sama ada ia akan berlakumembuat perubahan.
Joey: Perkara negatif yang muncul daripadanya ialah saya malu di Twitter. Ia adalah pengalaman pertama saya dimalukan sepenuhnya di Twitter. Andrew Embry akhirnya menulis jawapan kepadanya yang tidak begitu menyanjung saya atau artikel itu. Saya fikir secara keseluruhannya, kini tempoh yang menyakitkan untuk merasai perasaan itu setiap hari dan kehilangan tidur kerananya, itu telah berlalu.
Joey: Saya sebenarnya telah bercakap dengan Andrew. Untuk kreditnya, dia menghubungi saya dan kami mengadakan panggilan yang sangat sivil dan produktif melalui Skype. Saya dapat memahami pandangan beliau dengan lebih baik. Saya berharap dapat menjelaskan pandangan saya dengan lebih baik. Pada akhirnya, kami menyedari seperti kebanyakan hujah, kami bersetuju dengan 95% daripada segala-galanya. Jika ada kebaikan yang terhasil daripadanya, dan saya rasa kebaikan terhasil daripadanya, adakah ia membuatkan orang berfikir. Sama ada ia menyebabkan orang sangat marah kepada saya atau tidak, saya fikir walaupun ia hanya mencetuskan beberapa pencarian jiwa atau melihat kedua-dua tunggu sebentar, saya tidak pernah mendapat belanjawan sebesar itu, mengapa saya tidak mendapat belanjawan tersebut. Jika mana-mana perkara itu berlaku, walaupun ia mengakibatkan kemarahan kepada saya, saya tidak mengapa.
Joey: Saya belajar banyak tentang cara saya perlu mendekati cara saya menulis perkara seperti ini. Saya perlu lebih sedar dan lebih empati terhadap fakta bahawa cara otak saya disambungkan bukanlah cara standard otak disambungkan. Setiap orang mempunyai kanta yang berbeza yang mereka lihat di dunia melalui. Saya perlu ambilitu mengambil kira jika saya membuat kenyataan besar dan berani seperti itu. Saya telah mengatakan keamanan saya tentang itu. Saya ingin mendengar pendapat anda tentang Ryan ini.
Ryan: Saya gembira mendengarnya. Saya gembira mendengar awak dan Andrew berbincang. Saya fikir adalah penting untuk orang ramai mendengar bahawa perbualan sedang berlaku. Beberapa takeaways untuk saya, saya rasa yang pertama ialah lembu suci itu, orang sebenarnya membaca. Carta itu tiada dalam lima atau enam perenggan pertama. Itu sangat hampir dengan penghujung senarai 10,000 perkataan pada sejarah reka bentuk gerakan. Seseorang, di suatu tempat sebenarnya meluangkan masa untuk menelusurinya dan masih mempunyai peluang untuk melihat nombor itu, yang pergi ke titik kedua saya.
Ryan: Saya rasa perkara yang anda sampaikan adalah tepat 100% pada. Sejujurnya, pedang yang awak mati itu adalah kuasa satu digit. Saya fikir jika anda akan berkata pada pekerjaan $20,000 seorang pekerja bebas memperoleh $8000 dan bukannya $18,000, majoriti kemarahan yang benar yang dijana olehnya mungkin akan hilang begitu sahaja-
Joey: Betul.
Ryan: ... kerana ia lebih munasabah. Tetapi perkara yang anda cuba sampaikan, kepada saya, sudah sampai. Saya fikir satu lagi perkara kecil, lukisan Alex Poke dalam itu adalah hebat, dengan cara itu. Saya rasa-
Joey: Oh dia binatang.
Ryan: Saya rasa ada banyak cerita, rujukan, pengajaran, ilustrasi yang hebat. Semua perkara itu saya rasatersesat sama sekali. Saya fikir ia adalah 10,000 perkataan, 1 nombor jenis menarik kemarahan industri, yang saya rasa wajar kerana saya fikir perkara terbesar yang terdedah kepada saya ialah, saya menggunakan frasa ini lebih awal, tetapi saya telah mengalaminya pada masa lalu tahun bercakap dengan orang. Terdapat tahap kemarahan dan kekecewaan. Sejujurnya, walaupun jenis penghinaan terhadap industri yang dikerjakan oleh orang yang bekerja secara perlahan-lahan di bawah permukaan. Ia tidak datang sepantas atau sekeras yang saya lihat semasa saya bekerja dalam industri kesan visual, tetapi secara jujurnya ia adalah salah satu sebab utama mengapa saya fikir perkara ini perlu berlaku, dan orang ramai perlu bercakap dan mengeluarkan perkara ini dan mula memahami senario pengguna semua orang. Saya rasa kemarahan yang tercetus daripada perkara ini agak mengejutkan hanya kerana ia seperti, lihat, jika nombor itu salah, nombor itu salah. Mari kita bincangkan tentang jumlah yang sepatutnya, tetapi emosi tambahan yang dibina di atasnya, itu datang dari mana-mana.
Ryan: Ada sesuatu yang mendorong keinginan itu, sama ada cemburu, kekecewaan, tidak memahami dengan tepat di mana semua orang berasal, mempunyai kerjaya yang tidak sesuai dengan keinginan anda, melihat fakta bahawa orang ramai mendapat belanjawan yang lebih besar, seperti yang anda katakan, yang mereka tidak mempunyai akses kepadanya. Ada sesuatu yang menyemarakkan emosi atau reaksi itu. Saya rasa itu masih dalam proses. Saya telah cuba memikirkan apamenyebabkan itu dan mengapa itu berlaku. Ia sememangnya membuka mata kepada saya, tetapi saya ingin kembali ke jika anda boleh kembali dan membaca artikel ini sekarang, tolak carta, saya rasa terdapat banyak tulisan yang hebat di sini bahawa banyak perkara yang hebat .. Saya suka fakta bahawa ia dibuka dengan bandar ini, bandar ini yang tidak sesukar untuk didiami seperti LA, atau New York, atau secara jujurnya juga Chicago. Terdapat adegan reka bentuk gerakan yang berkembang pesat dan boleh berlaku di mana-mana sahaja. Anda boleh menjadi pemangkin untuk itu. Bandar anda boleh menjadi Detroit. Saya rasa banyak perkara yang hilang dalam campuran nombor itu adalah kemarahan yang tidak masuk akal yang keluar daripadanya.
Joey: Ya, ya. Saya rasa secara peribadi ramai orang menghubungi saya. Orang dalam industri yang telah mendaki gunung yang tinggi, saya mendapat banyak e-mel yang mengatakan bahawa pengalaman mereka sepadan dengan saya. Mereka mempunyai pengalaman mendapatkan belanjawan $25,000 untuk pekerjaan yang mengambil masa 2 minggu. Kerana mereka adalah pekerja bebas dan gaji mereka pada asasnya adalah apa sahaja keuntungan yang anda perolehi dalam pekerjaan bebas, pekerjaan $25,000 bersamaan pada penghujungnya, $23,000 di bank. Sudah tentu anda perlu membayar cukai, tetapi studio juga membayar cukai.
Joey: Maksud saya ialah saya berpegang teguh pada nombor tersebut walaupun ia menyebabkan saya menghadapi banyak masalah, dan ramai orang tidak bersetuju , mereka adalah nyata. Saya menarik mereka dari pekerjaan sebenar. Kesilapan yang saya lakukan, dan saya benar-benar melakukannyaImaginary Forces dan Sarofsky dan sekumpulan tempat yang berbeza, bahawa jika mereka tidak memukul pada semua silinder dengan perkakasan mereka, mereka pastinya kreatif.
Joey: Ya, jadi kita akan masuk ke dalamnya ini sedikit kemudian, seperti mereka ... Jadi, Apple saya rasa adalah contoh yang sempurna bagi kuasa baharu. Mereka bukan kuasa baharu, tetapi cara mereka memberi kesan kepada reka bentuk gerakan adalah agak baharu kerana terdapat syarikat seperti mereka, dan seperti Google dan Facebook, dan kini dengan syarikat gergasi dengan poket yang sangat dalam menyedari kuasa gerakan reka bentuk, dan bukan sahaja reka bentuk gerakan, tetapi penceritaan secara umum, untuk membantu menaikkan jenama mereka. Ia hanya membuka kantung kerja yang besar untuk semua orang daripada pereka gerakan baharu sehingga ke Spike Jonze, dan terdapat beberapa positif dan beberapa negatif untuk ini, tetapi salah satu yang positif ialah syarikat seperti Apple hampir seperti penaung kepada seni sekarang. Mereka mampu berbelanja-
Ryan: Ya, betul-
Joey: Anda tahu, seberapa banyak wang yang mereka mahu pada dasarnya, mereka boleh membayar Buck dan ManvsMachine dan Sarofsky dan Tendril dan sesiapa sahaja yang membuat filem iMac Pro itu, dan sebenarnya ia hanya untuk mempromosikan komputer baharu yang mereka keluarkan bukan? Dan mereka mempunyai kedudukan yang unik untuk membelanjakan jenis wang dan mengupah yang terbaik daripada yang terbaik, dan untuk memberi mereka sumber yang mencukupi untuk melakukan perkara mereka dan menjauhkan diri, dan saya fikirmohon maaf jika ia marahkan orang, itu bukan niat, lebih seperti ini mungkin dan ini bukan sahaja mungkin, ini adalah perkara yang berlaku sepanjang masa. Saya fikir apabila anda mengatakan perkara seperti itu, perkara-perkara seperti motivasi itu, saya fikir saya perlu menjadi lebih deskriptif, dan menambah lebih banyak konteks dan hanya, seperti yang saya katakan sebelum ini, menjadi lebih empati kepada hakikat bahawa saya berada di situ. titik dalam kerjaya saya dalam kedudukan yang sangat istimewa. Saya pernah menjadi pengarah kreatif. Saya mempunyai hubungan pelanggan sedia ada. Saya telah menghabiskan satu dekad membina. Pada ketika itu, belanjawan dan margin keuntungan itu mungkin untuk saya. Bagi seseorang yang berumur lima tahun, itu mungkin kelihatan seperti berbohong secara langsung. Saya tidak mengambil kira perkara itu.
Joey: Pengajaran, saya ditampar, lebam, dan saya belajar daripadanya. Ia mencetuskan banyak muhasabah diri dalam diri saya dan saya tahu bahawa saya telah berkembang daripadanya. Dari satu segi, terima kasih, terima kasih di mana-mana sahaja kerana melakukan perkara itu.
Ryan: Dalam beberapa cara, ia juga satu kebanggaan. Anda adalah ulasan lapisan bata tahun ini daripada Chris Doe.
Joey: Hei, saya suka itu, kita pergi. Mungkin Chris Doe dan saya boleh berdagang. Mungkin tahun depan dia boleh mengatakan sesuatu dan membuat semua orang kecewa.
Ryan: Setiap tahun seseorang akan mengatakan satu perkara yang mendorong perbualan [crosstalk 03:06:02].
Joey: Saya suka, saya suka.
BAHAGIAN 6 DARI 7 TAMAT [03:06:04]
Ryan: Satu perkara yangmemandu perbualan.
Joey: Saya sukakannya. Saya sukakannya. Cemerlang. Baiklah, sejuk. Jadi sekarang, kita ada beberapa perkara lagi untuk dibincangkan di sini. Saya ingin bercakap tentang beberapa artis dan studio yang saya rasa semua orang patut tonton pada tahun 2019.
Ryan: Ya.
Joey: Saya perlu katakan sekali lagi, ini adalah bertentangan dengan senarai yang luas. Ini hanyalah beberapa buah ceri yang secara peribadi saya dapati sangat menarik. Kami akan memautkan kepada semua orang. Dan kami akan melakukan ini dengan cepat, kerana terdapat sekumpulan mereka. Jadi pertama sekali, Sarah Beth Morgan pergi bebas. Dia berada di Odd Fellows selama bertahun-tahun dan tuan yang baik adalah dia berbakat. Dan saya tidak sabar untuk melihat apa yang dia lakukan.
Ryan: Ya. Dia dan Tyler kedua-duanya pergi ke Odd Fellows adalah seperti perkara yang besar. Saya pernah bekerja dengan Tyler, bergaul dengan mereka sepanjang masa. Saya seperti, wow, sungguh mengagumkan melihat pasukan animator dan pereka bentuk pergi bersama-sama ke sebuah syarikat. Dan kemudian melihat jenisnya bangkit, dapatkan pengalaman sebagai pengarah seni, beberapa pekerjaan yang lebih besar. Dan kemudian jenis teruskan. Sekali lagi, sangat teruja. Saya rasa Sara Beth adalah jenis orang yang apa sahaja yang dia lakukan, saya akan menjadi peminat tegar. Jika ia reka bentuk, jika ia produk, jika ia poster, jika dia membuat komik web, jika dia bercerita dalam filem pendek, saya akan berada di sana. Saya peminat dia dari hari pertama hingga selamanya.
Joey: Kalau dia buat kelas, kejap. Jadi-
Ryan: Kejap kejap.
Joey: Jadiorang seterusnya dalam senarai saya ialah Nidia Dias yang berasal dari Tendril. Dia pergi bebas, juga baru-baru ini. Saya hampir malu kerana dia tiada dalam radar saya dan saya melihat portfolionya, kerana semua orang sedang tweet semula dan berkongsi bahawa dia bekerja secara bebas. Jadi saya memeriksa barangnya dan ya Tuhan!
Ryan: Ya, dia hebat.
Joey: Barang ini sangat bagus! Oleh itu, selalunya ada ketika seseorang seperti tertanam di studio dan semasa mereka berada di sana, mereka tidak benar-benar berada di dalam kereta api promosi diri, betul, atas sebab yang jelas. Jadi rasanya mereka keluar entah dari mana apabila tiba-tiba, mereka benar-benar popular. Dan saya mengesyaki bahawa Nidia akan menjadi salah seorang daripada mereka kerana kerjanya hanya tahap seterusnya.
Ryan: Ya, tidak, dia hebat. Kerja dia hebat. Dia seorang lagi daripada orang yang apabila dia mula mempromosikan diri, dia akan berada di mana-mana dalam industri. Saya sebenarnya... Dia keluar. Saya rasa saya telah melakukan perbincangan waktu pejabat dengannya dan kemudian dia kebetulan berada di Chicago. Dan kami makan tengah hari. Dan kawan, sangat mengujakan untuk melihat seseorang melaluinya, saya akan berhenti dan pada dasarnya saya sedang menghadiri pertemuan dengan semua orang. Semasa mereka berada dalam suasana seperti itu, "Apakah nilai saya? Siapa yang mahu bekerja dengan saya?"
Ryan: Jika anda boleh sampai ke tahap kerjaya anda di mana anda bekerja di studio selama seketika, anda menjana badan kerja yang baik, dan kemudian anda mengumumkannyaanda tersedia. Minggu itu hingga dua minggu, pengalaman sebulan menerima panggilan, bertemu orang, menggunakan Skype dengan studio yang anda sukai. Ia adalah sesuatu yang menggembirakan dan membuatkan anda berasa seperti semua kerja keras yang telah anda lakukan kini membuahkan hasil. Dan sangat menarik untuk melihat Nidia berada di tengah-tengah itu sekarang.
Joey: Ya. Satu lagi bakat hebat yang menjadi pekerja bebas ialah Aaron Quinn. Dan Aaron hanya mempunyai gaya yang luar biasa ini untuk kerjanya. Ia seperti ... Terdapat banyak artis sekarang yang sangat baik dan sangat mahir dan saya tidak bermaksud ini sebagai ketukan atau apa-apa, tetapi ia seperti banyak karya mereka kelihatan seperti kerja orang lain. Ia satu perkara yang sangat mencabar untuk dielakkan. Aaron tidak mempunyai masalah itu. Kerja Aaron nampak macam barang Aaron. Dan ia benar-benar cemerlang. Itu satu lagi yang perlu diberi perhatian.
Ryan: Ya, maksud saya, jika anda mahu melihat apa yang Joey cakapkan, saya sentiasa dalam kepala saya sentiasa berfikir seperti perkara-perkara tertentu adalah seperti standard rumah. . Dalam reka bentuk gerakan, terdapat cara untuk melukis pokok dan tumbuhan serta daun yang disalin oleh semua orang. Setiap benda animasi 2D atau sel hanya mempunyai pokok reka bentuk gerakan itu. Dan jika anda pergi ke Instagramnya, terdapat hanya satu gambar lakaran dia melakukan seperti cendawan dan daun dan semak dan pokok. Dan ia kelihatan tidak seperti orang lain. Palet warna, bentuk, cara dia gunakanbayang-bayang hitam hingga tompok keluar.
Ryan: Dan ia adalah sesuatu yang mudah, di mana anda seperti, "Wah, saya boleh melihat semak atau pokok dan tahu bahawa, wow, orang itu unik dan berbeza dan ingin melihat hasil kerjanya yang lain." Jadi ya, ia ... sekali lagi, ia sangat menarik untuk melihat orang-orang ini menjadi bebas, kerana ia seperti, berapa ramai lagi orang di luar sana yang kita tidak tahu yang hanya bekerja keras di studio? Dan kemudian tahun depan akan mendedahkan diri mereka kepada kami.
Joey: Ya. Seorang lagi artis yang telah berada dalam radar kami untuk sementara waktu tetapi baru sahaja muncul tahun ini, saya rasa, ialah Ariel Costa.
Ryan: Ya. Ya Tuhan, ya.
Joey: Jelas sekali cemerlang. Dia bekerja pada dokumentari tentang Tuan Rodgers, yang sebaliknya, sebagai tambahan, jika anda akan menontonnya, pastikan anda tidak malu untuk menangis di hadapan sesiapa sahaja yang menontonnya bersama anda. Kerana ia akan membuat anda menangis.
Ryan: Anda mungkin mahu bersendirian.
Joey: Ya, anda pasti mahu menontonnya seperti ... bukan dalam kapal terbang, iaitu tempat saya menontonnya. Ia sangat tidak selesa.
Ryan: Ya Tuhan, itu seperti tempat yang paling teruk.
Joey: Tetapi dia perlu berusaha untuk itu. Dia bekerja pada video yang luar biasa ini untuk kumpulan Mastodon. Maksud saya, dia terus menjadi lebih baik walaupun dia sudah luar biasa. Saya rasa 2019 akan menjadi tahun yang besar untuknya.
Ryan: Dansekali lagi, maksud saya, saya fikir lebih daripada sesiapa yang pernah saya temui atau cuba untuk mengupah atau cuba bekerja dengannya, barangan Ariel adalah karyanya yang tersendiri. Dan sekali lagi ... Ini perkara yang sama yang saya katakan tentang Patrick Clair. Sepuluh tahun yang lalu, dia melalui jalan ini untuk cuba mencipta ini rupa saya, ini gaya saya. Dan sekarang, anda melihat jenis kebangkitan semua kerja itu, bukan? Seperti anda tidak boleh pergi ke orang lain untuk mendapatkan gaya Ariel Costa, kerana ia kelihatan seperti tiruan yang tidak baik.
Joey: Betul sekali.
Ryan: Ia adalah gabungan animasi yang dipotong dan montaj dan terdapat ilustrasi kecil yang hebat dan palet warnanya begitu ... Dia adalah salah seorang daripada segelintir orang yang anda boleh lihat empat imej dan mengambil gambar Ariel serta-merta tidak kira bahagian mana karyanya yang anda ambil siaran.
Joey: Ya. Juga lelaki yang sangat baik untuk bekerja dengannya juga. [Beegrand Anettie 03:12:04]. Jadi Bee, jika anda mendengar podcast ini untuk apa-apa tempoh masa, namanya telah muncul. Jika anda telah mengambil Design Bootcamp, dia adalah salah seorang yang ditemuduga untuk itu. Dia juga mencipta pembukaan Kem Penjelasan untuk kelas Kem Penjelasan kami. Dan dia sebenarnya sepenuh masa di Google selama saya rasa setahun dan dia kini memasuki semula industri. Oleh itu, jika anda tertanya-tanya mengapa ia agak senyap dari segi kerja baru dan perkara seperti itu, itulah sebabnya. Saya fikir ia akan berubah dengan sangat pantas pada 2019.
Ryan: Ya, itu salah satu daripadanyaperkara yang saya bincangkan, di mana anda mempunyai orang yang anda peminat dan seperti yang anda katakan, kadang-kadang mereka hilang dan anda tidak tahu mengapa. Dan kemudian tidak dapat dielakkan mereka mengambil kerja sepenuh masa, mereka seperti tupai di suatu tempat di studio atau di jenama atau di sebuah syarikat. Tetapi saya rasa seperti orang menggunakan perkataan tertentu terlalu kerap dalam industri kami. Tetapi kadang-kadang orang hanya penyulingan tulen itu. Seperti saya mempunyai perkataan menggembirakan atau menggembirakan dalam dunia saya atau dalam dunia kita sekarang, kerana ia hanya digunakan secara berlebihan sehingga tidak bermakna apa-apa. Tetapi apabila saya melihat karyanya, selalunya ... itulah definisi menggembirakan. Ia menyeronokkan, ia sentiasa menenangkan dan ia membuat saya tersenyum. Ada sesuatu tentang kerjanya seperti, sekali lagi, saya tidak dapat bayangkan dengan siapa dia akan bekerja dan ini akan mengubah cara anda melihat jenama orang lain atau kerja mereka apabila dia melakukan kerja untuk mereka.
Joey: Sama sekali. sama sekali. Dan saya rasa itu adalah cerminan dirinya juga. Keperibadiannya dan kerjanya sangat berkait rapat, saya fikir. Baiklah, jadi mari kita bercakap tentang beberapa studio. Jadi Reka Bentuk Negeri dan saya tidak tahu sama ada ia dilancarkan tahun ini atau saya baru menyedarinya, tetapi ia sangat mengagumkan. Mereka semacam peringkat studio yang Odd Fellows, the Box, the Royales ... ia agak tipis di sana. Sulur, Semut Gergasi. Dan mereka ada di sana. Maksud saya, kerja mereka ada di sana. Serigala Emas. Danmemang seronok apabila anda mempunyai syarikat baharu seperti itu muncul.
Ryan: Ya. Mereka melakukan helah yang Royale lakukan Saya akan katakan tiga atau empat tahun lalu, di mana mereka ... Royale mempunyai saat ini di mana mereka melancarkan semula dan melakukan banyak kerja motivasi diri, mempunyai kekili baharu. Melakukan sesuatu yang mereka panggil The Manifesto yang pada dasarnya mengumumkan semula mereka kepada dunia. Dan saya rasa seperti ... Saya tidak tahu cukup tentang Negeri untuk mengetahui sama ada ini berlaku atau jika mereka baru sahaja melancarkan seperti ini. Saya rasa tahun ini atau awal tahun ini mereka mengeluarkan kekili dan ia adalah salah satu daripada detik berdiri di mana anda seperti memberi perhatian kepada seseorang kerana, dalam kekili itu pada asasnya ... sebahagian daripadanya hanyalah milik mereka. logo menghidupkan, menyelesaikan, melakukan sesuatu yang berbeza. Tetapi ia adalah pelbagai gaya yang saya suka, "Oh sial. Bagaimana saya tidak tahu tentang lelaki ini atau tidak memikirkan mereka untuk seketika?"
Ryan: Dan saya terus terang pergi melalui seluruh laman web mereka pada ketika itu, hanya untuk menjadi seperti, "Tunggu, kerja apa yang telah mereka lakukan?" Ia mungkin seperti perlepasan selama 15 minit untuk apa sahaja yang saya lakukan, dari saat saya melihat kekili hingga apabila saya menyedari bahawa saya perlu kembali bekerja, kerana ia adalah seperti salah satu daripada detik yang menggembirakan ini. Di mana mereka berada di sana dengan, seperti yang anda katakan, dengan semua orang. Dan entah bagaimana mereka berada di luar radar saya.
Joey: Ya, jadi mereka luar biasadan saya yakin kita akan melihat beberapa perkara yang menakjubkan daripada mereka. Juga mahu memanggil kawan saya, David Stanfield. Dia bekerjasama ... Saya tidak tahu sama ada ia sebenarnya pada tahun 2018. Ia mungkin tahun sebelumnya. Tetapi saya mula melihat beberapa kerja dengan dia dan Matt Smithson. Mereka memulakan sebuah syarikat bernama Igor dan Valentine. Perkara baru-baru ini yang mereka keluarkan adalah sukar dipercayai. Saya fikir itu adalah contoh yang sempurna untuk menjadi lebih daripada jumlah bahagian mereka. Mereka berdua sangat berbakat, tetapi anda menyatukan mereka dan bahan-bahannya ... ia sangat bagus. Ia benar-benar segar. Ia adalah pelbagai jenis gaya dan saya rasa mereka juga mempunyai masa depan yang sangat cerah.
Ryan: Ya. Saya rasa cara anda menggambarkannya adalah yang terbaik, ialah mereka seperti pasangan yang berkuasa. Mereka hampir seperti Black Keys atau White Stripes dalam industri, di mana ia seolah-olah dua orang yang terpisah itu hebat dan anda tahu mereka berkuasa, tetapi ada sesuatu tentang apabila dua artis yang betul mula bekerja bersama dari semasa ke semasa. Seperti tidak seperti oh mereka bekerja pada projek ini dan kemudian selama enam bulan mereka tidak bekerja bersama-sama lagi. Dan kemudian mereka kembali bersama.
Ryan: Tetapi apabila dua atau tiga orang bekerja bersama selama dua tahun berturut-turut dan mereka membina trengkas itu atau mereka menyedari kemahiran orang ramai, itu perkara yang jarang berlaku dalam industri sekarang yang kita pernah ada sepanjang masa. Anda mempunyai kakitangan tujuh atau lapan orang dan merekasentiasa bekerjasama dan membina aliran kerja seperti itu. Saya suka melihatnya. Dua artis yang sangat baik menjadi kuasa sepuluh artis hanya dengan bersama-sama untuk satu tempoh masa, bekerja dan mencipta pada masa yang sama. Ia agak hebat.
Ryan: Terdapat karya yang dipanggil The Depths of the Barely Visible yang mereka lakukan bahawa kerja reka bentuk di dalamnya adalah seperti ciuman chef peringkat atasan. Seperti menakjubkan.
Joey: Cantik. Ya, itulah yang benar-benar menyedarkan saya, "Oh, ya, okey. Mereka sudah tiba. Mereka sedang mencapai masa yang besar sekarang." Jadi dua pilihan saya yang seterusnya, ia bukan baru tetapi ia sebenarnya sudah lama wujud, kedua-duanya. Tetapi saya hanya ... jadi yang pertama ialah Black Math, iaitu sebuah studio yang berpusat di Boston. Dan kerja mereka sangat cemerlang. Tetapi atas sebab tertentu, ia nampaknya tidak muncul dari segi seperti industri reka bentuk gerakan hanya menyedari mereka dengan cara mereka menyedari Buck dan orang lain. Tetapi mereka berada pada tahap yang sama.
Joey: Terdapat rancangan anugerah agensi pengiklanan di Boston setiap tahun yang dipanggil The Hatch Awards. Dan mereka telah mengusahakan penjenamaan dan animasi selama beberapa tahun. Dan ia hanya barangan tahap genius. Mereka sangat bagus, reka bentuknya hebat, mereka mempunyai yang unik ... Saya rasa Jeremy, yang merupakan pengarah kreatif di sana, berasal dari Buck jadi ada sedikit DNA Buck itu. Mereka hebat.
Ryan: Ya, maksud saya, sayaitu menakjubkan. Maksud saya, saya ingat ... Maksud saya, Tuhan ini sudah lama dahulu, tiada siapa yang akan mengingati perkara ini, tetapi mungkin seperti 15 tahun yang lalu, BMW melakukan perkara yang hebat ini di mana mereka mengupah pembuat filem-
Ryan: Oh ya.
Joey: Saya tahu anda mungkin masih ingat Ryan ini, di mana mereka mengupah pembikin filem hanya untuk membuat barangan yang menarik, dan satu-satunya keperluan ialah ia perlu mempunyai kereta BMW di dalamnya, dan ia adalah perkara pertama , ia adalah kali pertama saya ingat melihat kandungan berjenama seperti itu, dan kini hanya semua orang melakukan ini, dan ia adalah jelas, tetapi pada masa itu ia adalah pecah tanah, dan kini anda mempunyai Apple dan anda mempunyai perbelanjaan Amazon dan Google dan Facebook begitu banyak wang untuk melakukan kandungan didorong reka bentuk gerakan yang sangat menarik, dan maksud saya, anda tahu ia semacam ... Agak menarik bahawa beberapa karya teratas untuknya, dari tahun ini datang daripada model itu.
Ryan : Ya, agak kelakar bagaimana jungkat-jungkit telah terbalik, di mana industri hiburan benar-benar taksub dengan teknologi dan mengajar anda tentang teknologi mereka nology, seperti kami mempunyai Netflix, kami mempunyai penstriman, dan kami mempunyai semua stesen TV cuba mencipta aplikasi, dan mereka cuba memberitahu anda, menjual anda pada asasnya pada kelajuan dan suapan, seperti "Lihat teknologi baharu kami dan kami akan membuat versi AR sesuatu,” dan kemudian semua syarikat teknologi terlalu mengindeks sepenuhnya pada emosi, bukan? Mereka yang baru, seperti yang anda katakan, mereka yang barubanyak bercakap tentang kekili demo dan perkara yang berbeza. Dan salah satu perkara yang sering muncul ialah perbezaan antara kekili demo dan kekili pertunjukan. Dan bagi saya, kekili demo adalah seperti cara saya boleh mengupah seseorang hari ini dan kemahiran anda. Tetapi kekili persembahan adalah seperti inilah semua kerja yang telah kami lakukan dan inilah keperibadian kami dan inilah sebabnya anda ingin bekerja dengan kami sebagai satu pasukan dan rakan kongsi dengan kami. Dan kawan, saya tidak tahu sama ada terdapat kekili demo yang lebih baik yang pernah saya lihat daripada BlacK Math yang hanya menyatakan siapa mereka sebagai orang. Seperti pembukaan mereka mungkin 15 atau 20 saat adalah A, kelakar. B, menunjukkan julat kerja yang mereka lakukan dan menunjukkan mereka sebagai manusia, seperti orang dan artis. Saya rasa itu adalah perkara yang sangat sukar untuk dilakukan dalam satu minit atau tiga puluh minit kekili demo.
Ryan: Dan saya rasa Black Math secara jujurnya seperti satu pelanggan asas asas atau pekerjaan yang jauh daripada dipertimbangkan sama seperti, "Wah, dari mana datangnya Serigala Emas?" Atau di manakah studio lain yang dibincangkan semua orang secara tiba-tiba? Mereka mempunyai chop, mereka mempunyai pelbagai, mereka mempunyai beberapa perkara yang kebanyakan orang tidak mempunyai. Seperti mereka mempunyai rasa humor yang nampaknya muncul melalui banyak kerja mereka yang tidak seperti berasaskan teknologi atau gaya yang sesuatu. Ia hanya ada dalam kerja mereka. Saya hanya rasa mereka mungkin hanya merindui yang itu ... seperti bilaHappiness Factor keluar untuk Sci App, tiba-tiba semua orang berkata, "Whoa, siapa itu?"
Joey: Betul.
Ryan: Pada saya, sebenarnya, apabila saya menyelak melalui ini, satu-satunya studio yang saya boleh fikirkan yang saya suka pada masa lalu dan anda mungkin telah menyebut mereka awal hari ini bahawa mereka kelihatan meniru kepada saya, pada masa itu, Three Legged Legs. Greg Gunn dan dua lelaki lain yang tersebar di seluruh dunia. Tetapi mereka telah tamat pengajian dan selama beberapa tahun, mereka hanya mengeluarkan perkara-perkara yang mempunyai rasa jenaka. Setiap pekerjaan mempunyai teknik yang berbeza. Palet warna tidak pernah merasakan yang sama. Dan mereka adalah pelanggan besar. Saya rasa mereka hanya merindui satu jenis menangkap anda dan menarik anda sekeping yang semua orang suka, "Siapa yang melakukan itu?"
Joey: Semoga 2019 adalah tahun untuk itu. Dan orang lain yang telah menjadi ruji industri reka bentuk gerakan sejak hari pertama hampir ialah Brian Gossett yang mengemas kini portfolionya tahun ini. Jadi kami bekerja dengan Brian sebenarnya untuk Kem Reka Bentuk. Dia mereka bentuk sekumpulan elemen yang kami berikan kepada pelajar kami untuk digunakan pada salah satu projek kemudian. Dan bekerja dengannya adalah seperti sangat keren. Ia seperti, "Ya Tuhan, saya telah mula bekerja dengan Brian Gossett." Tapak web beliau yang dikemas kini ... Maksud saya, anda pergi ke laman web itu dan anda seperti, "Baiklah, ini adalah salah satu jenis ilustrator sentrik reka bentuk gerakan terbaik yang boleh anda sewa." Lelaki ini adalah raksasa. diamampu pelbagai gaya dan teknik. Dan hanya penggunaan warnanya, semuanya sangat cantik. Oleh itu, saya berharap kita melihat lebih banyak lagi barangannya pada tahun 2019 juga.
Ryan: Ya, saya rasa tahun ini adalah tahun, "Oh, mereka akhirnya mengeluarkan tapak web baharu." Suka dari banyak orang reka bentuk gerakan standard defacto. Dan Brian ... Anda tahu anda akan menyukai kerja seseorang apabila tapak web mereka mula muncul dan perkara pertama, anda seperti, "Wah, fon itu cantik. Di mana mereka dapati itu?" Jika anda pergi ke tapaknya dan anda tidak berada dalam sambungan terpantas, itu betul-betul namanya dan kemudian tiga butangnya dan kemudian kerja itu mula menggelecek masuk. Dan serta-merta saya seperti, "Wah, lelaki ini seorang pereka. Saya mahu melihat semua yang mereka telah lakukan."
Ryan: Ia adalah sesuatu yang seperti ... Ia tidak berlaku terlalu kerap apabila anda mempunyai itu, tetapi ia seperti anda boleh memberitahu kekuatan seseorang dengan hanya satu elemen daripada apa yang mereka lakukan. Dan ya, ia hampir seperti cerita apabila anda pergi melalui tapak Brian, tapak baharu. Ia seperti fon itu hebat. Mudah sahaja. Ia bersih. Ia mengarahkan saya terus kepada apa yang saya mahu. Dan kemudian anda dapat menyukai yang pertama, anda seperti, "Wah, palet warna itu gila pada Pameran Anugerah Hatchnya." Dan anda tatal ke bawah dan anda seperti, "Wah, dia melakukan perkara watak. Itu bagus, tetapi saya tidak pernah melihat watak seperti ini. Seperti ia tidak berasa sepertistandard." Dan ya. Ilustrator yang hebat. Penggunaan tekstur yang hebat. Sekali lagi, kami telah mengatakan palet warna tetapi setiap orang yang telah kami bincangkan mempunyai mata yang unik untuk warna dengan cara yang berbeza.
Ryan: Tapi ya , dalam dunia di mana semua orang melakukan perkara yang sama, wataknya benar-benar bersih. Mereka kelihatan sangat kemas. Tetapi kemudian dia mempunyai ilustrasi yang sangat hebat ini yang saya rasa tidak ada kaitan dengan animasi atau produk. Ada poster Kendrick Lamar yang sangat menyebalkan yang dia ada. Seperti ya, rasanya seperti barangan tahap seterusnya tetapi ia mempunyai kebiasaan yang baik tentang seseorang yang telah anda ikuti sejak sekian lama.
Joey: Ya, dia hebat . Dan dia juga menjadi hos podcast buat sementara waktu yang dipanggil Motion Sickness yang berlangsung seperti terhenti separa kekal. Dan saya tahu dia terus mengancam untuk mengembalikannya, jadi mudah-mudahan dia melakukannya. Saya sangat menyukai pandangannya tentang sesuatu. Ya.
Ryan: Oh lelaki, ya. Saya suka mendengarnya.
Joey: Baiklah, jadi anda sebenarnya telah memasukkan tiga lagi nama dalam senarai ini, Ryan, yang saya tidak kenal. Jadi mengapa anda tidak memperkenalkan mereka?
Ryan: Ya. Maksud saya, saya rasa itu perkara yang sangat hebat sekarang, ialah terdapat begitu ramai orang. Dan saya tidak tahu sama ada ia adalah kerana orang yang menjadi bebas atau algoritma Instagram akhirnya disesuaikan dengan apa yang saya suka dan saya baru sahaja diberi makan bahan aliran ini. Atau lebih banyak perbualan yang saya lakukan. Tetapi saya rasa adatiga orang yang sangat menarik untuk dilihat. Terdapat banyak lagi tetapi hanya untuk kepentingan masa. Terdapat seorang lelaki bernama Fabio Valesini yang baru sahaja berfikir secara bebas mungkin dalam seminggu atau dua minggu lalu. Saya tidak pasti di mana dia tinggal, tetapi lembu suci. Pergi ke kekili rancangannya jika anda mempunyai pautan di Vimeo dan lihat sahaja barangannya. Animasi ada di mana-mana dari segi gaya, sangat suka bermain.
Ryan: Tetapi jika anda pernah mendengar saya mengecam animasi, salah satu perkara yang saya bincangkan sepanjang masa ialah pemasaan bertekstur. Dan ia sebenarnya hanya bercakap tentang cara anda menggunakan pemasaan dan jarak supaya semuanya tidak terasa sangat lancar dan terapung. Dan semuanya seperti sempurna. Ini adalah jenis perbezaan antara animasi Disney 2D klasik dan animasi gaya UPA, di mana tidak ada bajet yang besar tetapi anda membuat reka bentuk yang cantik dan anda benar-benar bijak tentang pembingkaian anda dan cara anda menggunakan bilangan bingkai yang sebenarnya boleh anda miliki dalam animasi anda.
Ryan: Barangan dia sangat popia. Ada masa ia chunky dan kemudian ada masa ia zip sangat cepat. Dia juga ... Kami mula melihat semakin ramai orang melakukan helah animasi 2D sekolah lama, seperti banyak calitan dan banyak adunan. Saya fikir dia mempunyai kawalan yang hebat terhadap perkara seperti itu. Dan kemudian saya tidak tahu sama ada saya pernah melihat mana-mana orang ... Saya telah melihat studio melakukan banyak perkara ini, tetapi saya tidak tahu sama ada saya pernah melihatsesiapa sahaja melakukan peralihan dan gerakan mata ikan kamera sudut lebar yang lebih baik. Tetapi bercampur dengan gaya pemasaan bertekstur seperti ini. Saya boleh bercakap tentangnya selama-lamanya. Tetapi dia seorang yang tidak berada dalam radar saya sehingga mungkin dua atau tiga minggu lalu. Dan saya rasa dia adalah seseorang yang patut diberi perhatian oleh orang ramai.
Joey: Hebat.
Ryan: Yang kedua ialah ini ... Dan saya akan meminta maaf kepadanya jika saya sebenarnya salah cakap. Tetapi ada seorang wanita bernama [Nino Juan 03:24:27] yang saya tidak tahu dari mana dia berasal. Saya tidak tahu di mana dia bekerja. Tetapi lembu suci, kerja wataknya benar-benar membingungkan.
Joey: Bodoh.
Ryan: Dia ada satu kecil- ya. Perkara yang dia lakukan untuk Punaniman ... Saya selalu salah cakap. Animasi Punani. Ia adalah jenis skema warna hitam, putih dan kuning. Ia hanya sepuluh saat tetapi kawan, jika anda tidak gelung perkara ini seperti tujuh atau lapan kali untuk hanya mengkajinya, animasi adalah sukar dipercayai. Rasanya jika mana-mana anime kegemaran anda sebenarnya mempunyai belanjawan yang mereka layak untuk melakukan semua animasi penuh yang mereka mahukan tetapi dengan lebih menarik daripada yang pernah anda lihat dalam apa-apa pun. Barang dia bagus. Dan saya tidak pernah mendengar ramai orang bercakap tentang dia.
Ryan: Dan kemudian yang terakhir adalah sama sekali berbeza daripada mereka berdua, tetapi seorang lelaki yang saya temui dalam talian. artis 3D. Dan kerjanya sentiasa hebat, tetapi saya fikir kira-kira sebulan yang lalu dia dikeluarkansesuatu yang sekurang-kurangnya dalam dunia 3D, dalam dunia Octane, anda perlu pergi dan lihat. Ia adalah Aaron Covrett dan dia melakukan karya ini yang dipanggil Harvest dan ia kelihatan seperti lukisan tahap kebangkitan semula. Tetapi kemudian anda pergi ke pecahan beliau dan anda menyedari bahawa itu semua 3D. Ia dilakukan dalam Octane. Dia menggunakan banyak teknik yang berbeza. Dia sedang melakukan pengimbasan objek, dia melakukan simulasi. Banyak barangan hanya untuk satu ilustrasi. Tapi yang satu ni, aku rasa dia guna Marvelous Designer untuk kain. Dia menggabungkan semua alat dan teknik yang berbeza ini. Tetapi pada dasarnya untuk mencipta semula gaya lukisan yang ...
Ryan: Satu perkara yang saya tahu saya sangat kecewa, dan saya fikir kita telah bercakap tentang perkara ini dengan satu hari dan dorongan untuk melakukan foto barangan sebenar. Semua yang keluar daripada kebanyakan render orang berasa sama, bukan? Semuanya kelihatan seperti orang mengejar Beeple. Ini adalah kali pertama saya melihat sesuatu yang terasa benar-benar segar, berbeza sama sekali. Dan kemudian apabila saya pergi dan melihat pecahan, ia seperti, "Wah." Lelaki ini benar-benar boleh memakai kelas School of Motion untuk satu bahagian untuk bercakap tentang prosesnya. Sebab dia memilih untuk melakukannya, bagaimana dia mula menjalani semua imbasan dan perkara yang dia pelajari tentang rendering dan rending pas. Ia mengambil sesuatu yang saya fikir sangat teknikal dan digunakan seperti seni peringkat kelas indukitu.
Ryan: Dan ia entah dari mana. Jadi jika anda mendapat peluang, lihat Aaron Covrett, bahagian Harvestnya. Dan secara jujur, karya itu sendiri menakjubkan tetapi pada Vimeo dia mempunyai pecahan yang akan mengubah cara anda berfikir tentang bekerja dengan perkara seperti Octane dan Redshift.
Joey: Baiklah. Nah, ia lucu kerana semasa anda bercakap, saya melihat semua barangan mereka. Dan saya sedar saya telah melihat kerja Aaron. Saya telah melihat kerja Nino. Saya tidak pernah melihat Fabio. Tetapi saya tidak tahu siapa yang melakukannya. Oleh itu, saya fikir mudah-mudahan jika mereka mendengar ini, jika seseorang memberitahu mereka bahawa kami menyebut mereka, saya fikir ini adalah contoh terbaik anda telah mendapat barangan itu dan ia memerlukan lebih sedikit masa kini untuk benar-benar menerobos dan jenis mencapai tahap seterusnya dari segi mempunyai lebih banyak peluang daripada yang mungkin anda boleh ambil. Ketiga-tiga mereka semua sangat berbakat sehingga saya tidak fikir mereka mempunyai masalah itu. Tetapi saya fikir jika mereka suka sedikit promosi diri, mereka tidak lama lagi akan dibanjiri dengan kerja. Lebih daripada yang mereka boleh lakukan.
Joey: Baiklah, jadi kami akan membawa pulang perkara ini, Ryan. Menjelang tahun 2019, mari lakukan tiga langkah cepat dan kemudian saya akan membenarkan anda menutup perkara ini dengan yang besar. Jadi pertama sekali, tahun depan, adakah PC akan mengatasi Mac dalam adegan reka bentuk gerakan? Adakah itu pernah berlaku? Saya tahu Nick Campbell baru sahaja mendapat PC dan dia baikdaripada bercakap mengenainya. Saya tahu dalam dunia 3D, PC dominan hanya kerana GPU dan sebagainya. Tetapi ia kelihatan seperti Mac masih bertahan. Jadi apa pendapat anda?
Ryan: Dalam dunia saya, saya tidak mempunyai kulit dalam permainan, kawan. Saya tidak kisah sama ada. Saya akan menggunakan apa sahaja yang memberi saya hasil terbaik dan mempunyai paling banyak alatan yang boleh saya gunakan. Tetapi saya tidak mempercayai Apple. Saya rasa seperti berada di dunia kita sekarang, memandangkan lebih banyak perkara menuju ke arah 3D dan apabila 3D menuju ke arah pemaparan berasaskan GPU sebagai jenis standard defacto, saya rasa seperti untuk profesional 3D dan mungkin grafik gerakan secara amnya ... Aft Effects adalah pergi ke arah itu. Semakin banyak perkara sedang menuju ke GPU berdasarkan teknologi video.
Ryan: Saya rasa ia adalah bahagian bawah yang kesembilan, ada dua keluar. Tetapi Apple mempunyai Mac modular ini yang telah duduk di latar belakang yang kita telah perlahan-lahan melihat lebih banyak perkara, mendengar lebih banyak perkara, yang sepatutnya keluar tahun depan. iMac Pros dilancarkan dengan meriah, ia mahal gila, ia tidak modular. Anda tidak boleh melakukan banyak pengemaskinian dengan mereka. Saya tidak merasakan mereka telah membuat percikan besar dalam industri kami. Saya fikir ia adalah perkara terakhir yang membuatkan ramai orang berkata saya tidak membelanjakan wang itu. Saya boleh mendapatkan PC yang dua kali lebih berkuasa dan saya boleh menaik taraf untuk masa yang lama.
Ryan: Tetapi saya fikir jika mereka melakukan ini dengan betul, jika mereka membuatpada asasnya versi seterusnya penggred keju yang kita semua tahu dan suka, ia adalah modular, ia mempunyai beberapa pilihan video, ia mempunyai pilihan AMD yang saya fikir dalam bahagian video ... mereka pergi jauh ke arah yang bertentangan untuk mengawal keseluruhan saluran paip mereka, daripada API perisian, perkakasan, pengeluar yang mereka pilih untuk digunakan. Kami baru sahaja melihat mereka mengeluarkan ProRes untuk Windows Saya rasa sebagai usaha terakhir untuk mengatakan, pada perkakasan kami, kami meninggalkan DMX HD. Kami meninggalkan CineForm. Kami mengatakan bahawa kami hanya akan menggandakan penggunaan ProRes, yang saya tidak pernah menyangka akan tiba harinya kami akan memilikinya secara asli di bahagian Windows.
Ryan: Saya rasa mereka hanya akan pergi ke arah sistem eko mereka. Mereka telah melakukan begitu banyak di bahagian mudah alih untuk ... Maksud saya, saya suka iPad saya. iPad Pro untuk banyak perkara dalam aliran kerja mudah alih saya. Ianya hebat. Tetapi secara jujurnya, kerana seperti saya bekerja keras, saya benar-benar tidak suka duduk di Mac pada ketika ini kerana pilihan saya untuk pemaparan GPU.
Ryan: Saya tidak tahu sama ada Mac akan berputus asa, kerana hanya ada pereka yang akan hidup dan mati olehnya dan mereka tidak akan pergi ke Windows. Tidak kira betapa baik atau buruknya sistem pengendalian itu. Tetapi kawan, jika seseorang seperti Nick memutuskan untuk pergi ke PC, maksud saya ... jika Mac anda mati, saya ingin tahu apa yang anda akan lakukan sekarang. Tetapi saya fikir terdapat ramai orang yang menghadapi seperti itu, kawan, buat sahaja inipelanggan baharu.
Ryan: Mereka ... industri muzik pernah membelanjakan berjuta-juta dolar untuk video muzik kerana mereka hanya mahu mempunyai titik kebanggaan, “Kami yang paling kreatif, dan kami mempunyai resonans emosi,” dan kini Facebook dan Uber dan Lyft dan semua, dan Apple dan Google, mereka membelanjakan berjuta-juta dolar yang pernah dibelanjakan untuk video muzik pada reka bentuk gerakan untuk menjual produk mereka. Sungguh mengagumkan bagaimana ia hampir selesai pada 180.
Joey: Dan sungguh, saya fikir ia bagus bahawa syarikat seperti ini menumpukan bukan hanya jenis terus kepada pengguna, anda tahu, “Lihat kami produk dan ini adalah cara Amazon Echo berfungsi,” mereka benar-benar ... Anda tahu, pemasar dan pengiklan kini sangat, sangat bijak dari segi membina jenama dan membiarkan artis melakukan sesuatu untuk ... Maksud saya, ini adalah sejenis perkara yang kontroversi yang saya tahu dalam sesetengah kalangan untuk mengambil sikap dingin daripada artis, dan mudah-mudahan beberapa lintah itu sedikit sebanyak mempengaruhi jenama itu, tetapi dari segi membiarkan artis melakukan kerja yang sangat hebat dan dibayar dengan sangat baik untuknya dan mencari rezeki melakukannya, saya rasa kuasa pasaran itu adalah salah satu yang paling menarik yang saya lihat.
Ryan: Ya, dan maksud saya dan anda berkata pada permulaan ini juga bahawa terdapat kebaikan dan buruk di belakangnya dan ... Satu perkara, saya tidak ingat untuk apa video Apple Spike Jonze itu adalah iklan. Saya bercakap tentangMac Pro baharu yang boleh saya gunakan untuk masa yang lama. Tetapi saya rasa kita sudah hampir ke penghujungnya.
Joey: Ya, itulah yang saya doakan kerana saya tidak mahu beralih ke PC, hanya kerana perlu belajar semula semua jenis petua pengguna pro yang saya tahu tentang Mac. Jadi jari saya terlintas bahawa Mac modular itu akan keluar tahun depan dan hanya menjadi penyelamat reka bentuk gerakan pada Mac.
Joey: Jadi dua lagi perkara pantas. Tahun depan, saya rasa bermula pada musim panas, meningkat sehingga musim luruh, Blend Fest akan menjadi cerita yang sangat besar. Semua orang akan bercakap mengenainya. Ia telah menetapkan tiga jam penggera. Ia akan terjual habis. Ia mungkin terjual serta-merta. Bersedialah untuk itu. Saya juga ingin mengatakan bahawa saya fikir tahun depan, kita hanya akan melihat lebih banyak lagi contoh MoGraph berada di mana-mana. Setiap skrin memerlukan beberapa bentuk reka bentuk gerakan pada ketika ini. Permintaan untuk kerja meningkat jauh lebih cepat daripada bekalan artis yang boleh melakukannya.
Joey: Jadi nasihat yang boleh diambil tindakan ialah teruskan mempelajari perkara baharu. Terus belajar alat baharu, kemahiran baharu. Hanya kembangkan, kembangkan diri anda secara peribadi. Baca buku Tony Robbins, kerana saya fikir kita pasti akan memasuki dunia Seth Godin, di mana ia tidak mencukupi. Maksud saya, kita di sana. Ia tidak mencukupi untuk menjadi mahir dalam sesuatu perkara dan saya tahu butang untuk ditekan untuk mendapatkan perkara ini. Anda mesti ... Dan kini hampir ... Di peringkat tinggi,ia tidak mencukupi untuk menjadi seorang pereka yang baik dan seorang animator yang baik. Anda boleh menjana pendapatan dengan melakukan itu, jangan salah faham. Tetapi anda mahu pergi ke peringkat seterusnya? Nah, kini anda juga perlu benar-benar mahir dalam perkhidmatan pelanggan dan pemasaran dan jualan, promosi diri dan bercerita serta semua perkara lain.
Joey: Jadi saya fikir itu adalah tumpuan secara dalaman untuk School of Motion kerana tahun depan membantu meningkatkan kemahiran tersebut, serta kemahiran teknikal dan jenis kreatif yang telah kami usahakan.
Ryan: Ya, saya akan menambahnya, jika anda akan pergi untuk menyenaraikan kemahiran dan alatan baharu, perkara seperti Houdini atau X-Particles atau Animasi Sel. Dengan berat dan nilai yang sama, saya akan menambah rangkaian. Rangkaian harus menjadi kemahiran yang anda cuba untuk menjadi mahir dalam setiap cara yang mungkin. Saya akan mengatakan belajar bagaimana untuk berkomunikasi dengan menakjubkan. Bukan hanya dari segi bercakap dengan bos anda atau bercakap dengan penyelia anda, tetapi hanya dapat mengadakan perbualan seperti ini dengan orang ramai.
Ryan: Dan kemudian saya tidak tahu cara yang baik untuk menerangkan perkara ini selain daripada menjadi peminat artis lain dan pekerja bebas lain yang rakan sebaya di sekeliling anda dan cuba mewujudkan keinginan untuk orang lain menjadi peminat anda, kerja anda, perkara yang anda bincangkan, perkara yang anda nikmati. Kerana saya fikir faktor-faktor itu sama pentingnya dengan set kemahiran anda dalam memastikan kerjaya anda berterusan, memajukan kerjaya anda dan mencariturunkan industri ini sekarang. Kerana saya fikir semuanya adalah barat liar. Semua orang mencari orang untuk digandingkan, semua orang mencari orang yang boleh dipercayai, dan sejujurnya orang hanya mencari orang yang membuat hari berjalan lebih cepat dan lebih mudah serta menyeronokkan untuk bekerjasama.
Joey: Sial, itu adalah cara yang sangat baik untuk meletakkannya. Cara yang sangat baik untuk meletakkannya. Yap. Dan saya bersetuju 100% dengan itu. Dan anda sebenarnya membuatkan saya berfikir tentang beberapa idea, beberapa cara untuk memikirkannya. Rangkaian adalah kemahiran yang boleh dipelajari. Bukannya, "Saya seorang introvert. Saya tidak boleh pandai dalam rangkaian." Saya tidak percaya itu.
Ryan: Sudah tentu.
Joey: Jadi-
Ryan: Dan ia tidak perlu berasa selekeh.
Joey: Betul sekali.
Ryan: Ia tidak perlu berasa selekeh atau seperti ia adalah satu penggodaman hidup, yang saya benci istilah itu. Ia boleh merasakan sesuatu yang sama pentingnya dengan dapat melukis atau boleh menganimasikan jenis. Seperti ia boleh menjadi sesuatu yang sebenarnya anda usahakan.
Joey: 100%. Jadi saya akan meninggalkan anda dengan pemikiran terakhir dan sebagainya dalam nota, anda menulis ini adalah tahun tiga R. Tetapi kemudian saya fikir anda telah menambah R keempat, bukan?
Ryan: Ya. Dan saya rasa saya sebenarnya baru mengubahnya sekarang. Jadi saya akan katakan saya fikir 2019 akan menjadi tahun Redshift. Saya rasa Octane telah jatuh sedikit dan saya fikir persaingan akan menjadikannya seperti tolak ke belakang dan kembali kemenonjol. Tetapi saya fikir akhirnya dengan latihan dan alatan dan semua orang yang menggunakan perkakasan, Redshift akan menjadi alat yang semua orang perlu pelajari. Semua orang kena guna. Setiap kedai perlu melabur.
Ryan: Kami bercakap mengenainya lebih awal tetapi saya fikir ini benar-benar akan menjadi tahun resonans, dari segi apa yang kami katakan di bahagian atas rancangan itu, bahawa ia tidak cukup untuk menjadi hebat dari segi teknikal. Ia tidak cukup hebat untuk menjadi kreatif. Ini benar-benar tentang mencipta kerja yang bergema dan mempunyai hubungan emosi, sama ada kerja yang anda buat, Tweet yang anda keluarkan, podcast yang anda jadi tetamu, perbualan yang anda ada dengan orang. Saya rasa menjadi bergema secara emosi akan menjadi sangat penting.
Ryan: Dan seiring dengan itu, inilah yang saya rasa saya akan berubah selepas apa yang kami katakan sebentar tadi, saya rasa hubungan akan berjalan lancar menjadi sangat penting pada tahun hadapan. Apabila orang ramai mula semakin maju dalam kerjaya mereka, apabila orang mula cuba beralih daripada menjadi pekerja bebas kepada kakitangan, atau daripada kakitangan kepada pengarah kreatif, atau daripada pengarah kreatif kepada pemilik kedai, hubungan anda yang telah anda usahakan kerana kerjaya anda akan menjadi sesuatu yang anda andalkan lebih sedikit.
Ryan: Dan kemudian saya rasa yang terakhir ialah ia jelas kepada saya, ia sudah berlaku, tetapi saya fikir ia benar-benar akan berlaku satu infleksititik. Pekerja bebas jauh. 2019 akan menjadi tahun di mana semua kedai, semua studio, semua orang yang agak takut dengannya, antara alatan dan permintaan, pekerjaan bebas jauh akan menjadi sesuatu yang dijangka pada ketika ini.
Joey: Awak masih bersama kami? Ya ampun, adakah kita bercakap! 2018 sememangnya tahun yang luar biasa untuk industri kami. Untuk artis dalam industri, untuk alat yang kita semua gunakan, dan saya fikir tahun 2019 akan menjadi satu lagi tahun yang hebat. Dan dalam 12 bulan, Ryan dan saya akan kembali ke sini untuk meringkaskan semuanya.
Joey: Saya tidak dapat berterima kasih kepada anda kerana meluangkan masa untuk mendengar podcast School of Motion. Dan saya harap kita boleh kembali ke dalam lubang telinga yang indah itu pada tahun 2019. Jadi daripada kami semua di School of Motion, nikmati musim cuti yang menakjubkan. Selamat Tahun Baru dan saya akan jumpa anda pada 2019.
BAHAGIAN 7 DARI 7 TAMAT [03:36:41]
komersial, saya masih ingat menunjukkan kepada semua orang pembuatannya sebaik sahaja ia keluar di sini. Ia masih melekat dalam diri saya apabila kami mula bercakap tentang apa itu iklan yang menarik atau perkara yang menarik yang dilakukan. Saya terpaksa kembali ke video itu, dan lihat dan lihat untuk apa ia sebenarnya merupakan iklan.Joey: Betul, ya, betul-
Ryan: Ini HomePod? Saya tidak tahu kali terakhir saya benar-benar memikirkan HomePod, anda tahu, jadi ada sesuatu tentang itu seperti ... kadang-kadang mungkin terlalu mengindeks emosi dan adakah produk itu dilupakan sedikit?
Joey: Itu satu perkara yang menarik, dan saya rasa dalam membuat senarai ini, bagi saya, maksud saya perkara seperti ini bercakap tentang perkara yang menarik tentang pereka gerakan ialah apa yang kita lihat sebagai kerja yang baik. Anda tahu, salah satu karya terbaik yang dikeluarkan tahun ini, ia sebenarnya adalah iklan yang mengerikan untuk produk itu, anda tahu?
Ryan: Betul, betul-betul.
Joey: Jadi itu lucu, ya, saya tidak tahu apa yang agensi pengiklanan akan fikirkan tentangnya. Jadi, mari kita beralih dari barangan Apple yang sangat besar dan bajet besar, dan bercakap tentang artis yang saya ikuti selama bertahun-tahun sekarang, dan saya rasa tahun ini, dia ... Dia agak perlahan-lahan bergerak ke arah gaya tertentu , dan saya bercakap tentang Allen Laseter, yang merupakan animator bebas dan pereka dan, saya rasa, sejujurnya seorang genius, dan dia telah mengeluarkan banyak perkara yang menarik.tahun ini, tetapi dia mengeluarkan karya yang sangat menakjubkan ini, saya rasa ia baru-baru ini dipanggil Mumblephone, dan konsepnya kelakar.
Joey: Saya rasa ia untuk Lagunitas, dan dia, mereka mendapat mel suara mabuk ditinggalkan oleh pelanggan kerana Lagunitas ialah bir, dan oleh itu, mereka memberikan mel suara ini kepada Allen daripada orang mabuk yang pada dasarnya bercakap tentang malam dan barangannya, dan Allen menganimasikannya. Dan gayanya sangat, ia lucu, saya akan mengatakan ia sangat segar. Ia benar-benar seperti tahun 60-an. Maksud saya, ia mengingatkan saya seperti Yellow Submarine atau sesuatu seperti itu sedikit, atau seperti Schoolhouse Rock, tetapi ia mempunyai kelainan moden seperti itu, anda tahu, tekstur yang bising dan gaya animasi, tetapi rupa adalah kuno dalam istilah reka bentuk gerakan, dan ia sangat buruk, dan saya harap orang ramai mula menyalinnya kerana saya ingin melihat lebih banyak lagi.
Ryan: Ya, saya maksudkan kita, ini .. Saya rasa ini antara perkara pertama yang kami bincangkan tahun lepas ialah terdapat gaya rumah serampang dua mata yang semakin berkembang dalam reka bentuk gerakan untuk animasi watak, terutamanya jenis 2D yang dilukis dengan tangan, anda tahu terdapat hos getah jenis kami. , dan kemudian kepala kita yang kurus, seperti orang yang kurus, tinggi, kepala kecil dengan segitiga hitam kecil. Allen sangat mengagumkan. Saya sebenarnya, saya pergi ke Nashville untuk pergi dan melihat pemandangan di sana, dan bertemu dengan beberapa orang di ID, dan Zac dan Allenkeluar dan, lelaki itu, dia sangat merendah diri, anda tidak akan tahu bahawa dia adalah pereka animator peringkat induk ini apabila anda bercakap dengannya. Dia hanya jenis dalam kerjayanya hanya meneroka gaya dan cuba untuk menolak barangan, tetapi saya tidak tahu jika ada, terdapat sangat sedikit orang yang mempunyai kedua-dua chops reka bentuk, kepelbagaian dalam jenis taman permainannya dari segi gaya.
Ryan: Maksud saya, anda boleh melihat barangan seperti Moon Camp, anda boleh melihat barangan seperti Simple Life dan semuanya kelihatan seperti dia, tetapi ia tidak semestinya kelihatan seperti bahagian yang sama. Gayanya boleh berubah berdasarkan jenama atau produk atau penceritaan. Tetapi, saya fikir, saya bercakap tentang perkara ini sepanjang masa, dan anda melihatnya sedikit, tetapi dia mempunyai masa dan jarak yang mahir. Teksturnya dan masanya dan jaraknya saya rasa hampir tiada tandingannya. Tidak semuanya sangat licin mentega, dan semuanya seperti ... setiap tangen diurut dengan sempurna. Ia gempal.
Ryan: Ada mula dan berhenti serta pegangan lurus yang duduk di sana untuk seketika dan kemudian meletus, sungguh ... Ia adalah salah satu perkara yang sering saya bincangkan, iaitu tandatangan anda sebagai artis grafik gerakan bukan sekadar palet warna anda atau gaya reka bentuk yang anda rujuk. Anda juga boleh mempunyai tandatangan dalam cara anda membuat sesuatu bergerak, dan saya fikir Allen ialah contoh yang luar biasa apabila anda melihat barangannya, tidak kira apa produk itu, bukanForces
- Sarofsky
- Tendril
- ManvsMachine
- Allen Laseter
- IV
- Zac Dixon
- Jorge Estrada (Jr Canest)
- Sander van Dijk
- Oddfellows
- Serigala Emas
- Shilo
- Mk12
- Tiga Kaki Berkaki
- Ariel Costa
- Patrick Claire
- Anjal
- Ben Radatz
- Timmy Fisher
- Animade
- Adam Plouff
- Remington McElhaney
- Illo
- Cub Studio
- Erica Gorochow
- Slanted Studios
- Zack Lovatt
- Gunner
- John Kahrs
- Kromosfera
- Kevin Dart
- J.J. Abrams
- Yuki Yamada
- GMUNK
- TJ Kearney
- Joel Pilger
- Gambar Mustahil
- Kreatif Pandangan
- Hayley Akins
- Yeah Haus
- Michelle Ouellette
- Angie Feret
- Bee Grandinetti
- Sarah Beth Morgan
- Victoria Nece
- Paul Babb
- Nick Campbell
- David McGavran
- Chad Ashley
- Chris Schmidt
- Joe Donaldson
- Andrew Vucko
- Saloon Kartun
- Chris Do
- Markus Magnusson
- Andrew Kramer
- Merk Vilson
- Jake Bartlett
- Salil Abdul-Karim
- Brandon Withrow
- Issara Willenskomer
- Devon Ko
- Foundry
- EJ Hassenfratz
- Buta
- Mark Walczak
- Lunar North
- Caleb Ward
- Joe Clay
- Meja Kerja
- Michael Jones
- Kyle Hamrick
- Brograph
- Greg Stewart
- FMC
- Aharon Rabinowitz
- Justin Cone
- Toil
- Andrew Embury
- Alex Pope
- TylerTidak kira apa palet warna, anda tahu ia adalah animasi Allen Laseter.
Joey: Itu satu perkara yang sangat menarik, dan kemudian ia mengingatkan saya apabila Jorge dan Sander mula keluar dan dikenali. Saya merasakan perkara yang sama tentang mereka, dan saya tidak pasti saya boleh meletakkan jari saya padanya seperti yang anda lakukan, bahawa ada perasaan pada pergerakan itu sendiri. Hampir tidak kira apa reka bentuknya, anda boleh katakan, "Perasaan seperti itu seperti sesuatu yang Sander lakukan," anda tahu, seperti cara dia berfikir dan begitu juga dengan Jorge.
Ryan: Terdapat ketepatan untuk Sander. Sander mempunyai ketepatan yang luar biasa, dan kemudian Jorge mempunyai hampir seperti Warner Brothers, ketajaman Looney Tunes sekolah lama, bukan? Jaraknya ialah ... dia mempunyai kemudahan tetapi ia akan bergerak dengan sangat pantas, dan kemudian apabila dia kusyen, dia kusyen untuk masa yang lama, anda tahu, dan kemudian dan anda meletakkan Allen hampir di sebelah bertentangan dengan tempat anda melihatnya lengkung hampir seperti anda melihat gelombang bunyi dari sebuah band, anda hampir boleh melihat lengkungnya seperti anda boleh melihat bunyi Metallica. Ia akan menjadi seperti, "Oh, gelombang bunyi itu, saya tidak perlu mendengarnya, saya tahu ia adalah kumpulan ini," atau ini jenis muzik ini. Ia sekali lagi, ia adalah tandatangan itu. Ia adalah sesuatu yang saya suka melihat lebih ramai orang bermain dan bereksperimen dengannya.
Joey: Ya, ini semacam mencari nisbah ideal ... atau, cara saya bercakap tentangnya kadang-kadang denganpelajar kami berpendapat bahawa animasi yang baik selalunya mengenai kontras.
Ryan: Ya.
Joey: Awak tahu, suka cepat kemudian perlahan. Tidak bergerak, dan kemudian bergerak dengan sangat, sangat mendadak. Ya, dan maksud saya membandingkan Allen Laseter dan Jorge, ia seperti dua gaya yang sangat berbeza, dua tuan dengan cara mereka sendiri. Jadi ya, saya syorkan, dengan cara ini, saya harus katakan, semua orang yang mendengar, kami akan memautkan kepada semua perkara yang kami bincangkan dalam episod ini dalam nota rancangan, jadi anda boleh menyemak segala-galanya di School of gerakan. Saya juga ingin memanggil Oddfellows, kerana pada asasnya setiap kali mereka mengeluarkan sesuatu yang baharu, ia sangat hebat. Maksud saya, hampir saya rasa, maksud saya agak sia-sia dan klise untuk bercakap tentang betapa baiknya Oddfellows, tetapi mereka masih sangat baik.
Ryan: Ya, maksud saya saya hanya mendengar podcast tentang buku komik, dan mereka mempunyai frasa ini yang saya fikir sebenarnya merujuk dengan baik kepada Oddfellows dan Golden Wolfs of the world, di mana terdapat buku-buku komik tertentu yang pada asasnya adalah komik metronom, di mana mereka sangat bagus tetapi begitu baik pada kadar yang boleh dipercayai, bahawa mereka hanya berdetik ke sana ke mari, bahawa ia hampir seperti, "Ya, oh ya. Itu adalah salah satu pekerjaan terbaik tahun ini, tetapi itu hanya Oddfellows. Itulah yang mereka lakukan. Mereka adalah yang terbaik,” anda tahu, ia seolah-olah mereka sangat baik sehinggakan mereka hampir terapung ke latar belakang sedikit apabila andamelihat semua kerja untuk tahun ini, tetapi anda perlu memaksa diri anda untuk berhenti dan melihat sesuatu seperti, manusia tempat Adobe XD sangat mengagumkan, dan ia hanyalah contoh kecil jenis kerja yang boleh mereka lakukan, bukan?
Ryan: Palet warna yang direka dengan cantik dan menarik, sesuatu yang mudah menipu yang diubahsuai secara perlahan menjadi sesuatu yang lebih rumit, tetapi pada masa yang sama ia sentiasa direka bentuk dengan baik, ia tidak pernah huru-hara. Perkara lain yang saya rasa sangat menarik tentang Oddfellows yang saya perhatikan tahun ini ialah saya rasa mereka mula menyepadukan lebih banyak lagi 3D, tetapi bukan 3D yang kita bincangkan sebelum ini, betul, bukan foto-sebenar, bukan Octane, bukan Redshift, tidak cuba menjadi pelorek dan bahan yang sempurna dari segi fizikal, hanya mula menggunakan lebih banyak 3D untuk melengkapkan perkara yang telah mereka lakukan, dan itulah salah satu perkara yang saya sangat teruja untuk melihat kerana mereka menggabungkan kedua-dua jenis gaya bersama.
Joey: Ya, dan anda tahu, saya sedang melihat portfolio mereka kerana kami sedang membuat persediaan untuk ini. Perkara Adobe XD adalah perkara yang menonjol, dan yang itu menonjol bukan kerana beberapa pelaksanaan gila teknikal, tetapi sebenarnya hanya kerana kekangan yang terlibat. Jika anda menonton tempat itu, ia bermula dengan begitu mudah, dan agak perlahan, dan kemudian membina ke arah puncak ini, dan ia memerlukan banyak disiplin, terus terang untuk melakukan itu dan hanya secara konsisten memakukan konsep itu. Itu salah satuitu ... ia adalah perkara yang sukar untuk dibincangkan kadang-kadang. Lebih mudah untuk melihat sesuatu dan berkata, “Oh, ia sangat cantik. Oh, animasi itu hebat, oh mereka memberikan kesan yang hebat.” Lebih sukar untuk mengatakan, "Wah, idea keseluruhannya bagus," dan bagi saya, itu bahagian yang paling sukar.
Ryan: Betul sekali, dan saya rasa kita juga bercakap tentang perkara ini, saya rasa sedikit tahun lepas, dan kami mula melihat lebih banyak lagi. Kami mula berasa seperti bangunan tema ini apabila tahun-tahun berlalu yang saya fikir, saya melihatnya dengan urutan tajuk sepanjang masa, dan saya sebenarnya telah sampai ke tahap di mana saya agak bosan dengan urutan tajuk kerana kebanyakan masa, perkara yang anda benar-benar bercakap adalah, "Itu benar-benar sukar, dan saya harap saya boleh melakukan sesuatu yang sukar," berbanding, "Itu difikirkan dengan baik. Jelas sekali pelaksanaannya sukar, tetapi ia sangat bergema dengan maksud cerita atau mood yang saya cuba bangkitkan,” dan kadangkala, anda boleh melakukannya dengan teknik mudah, dan ia lebih berkuasa. Tetapi saya rasa seperti di dunia kita sekarang, kita masih cuba mengatasi perkara seperti, "Bagaimana saya boleh melakukannya," atau, "Ya ampun, adakah mereka mempunyai 20 orang," atau, anda tahu. Kadang-kadang, kita terlalu sibuk dengan cara membuat sesuatu sehingga kita lupa mengapa ia dibuat atau adakah ia sebenarnya bersambung dengan jenis tindak balas yang dikehendaki daripada penonton?
Joey: Satu lagi perkara yang sayaingin menunjukkan bahawa Oddfellows lakukan tahun ini adalah sesuatu untuk Nike. Saya rasa nama karya itu ialah Nike Battle Force, dan apa yang saya suka tentangnya ialah, anda tahu, apabila Oddfellows semacam ... menjadi Oddfellows, dan semua orang bercakap tentang mereka dan semua jenis perkara itu, apa yang mereka ketahui. kerana mereka mempunyai banyak jenis animasi tradisional. Animasi bingkai kunci yang sangat licin, bermentega, reka bentuk yang hebat, dan itu, maksud saya, rasanya selama sedekad yang lalu, itulah yang cuba dilakukan oleh semua orang, dan itulah yang 10 tahun lalu, itulah yang membuatkan Jorge menceburkan diri ke dalam adegan dan menjadi sangat popular adalah perkara seperti itu, tetapi perkara Nike yang mereka lakukan ini kelihatan seperti sesuatu yang Shilo akan lakukan pada tahun 2004. Perkara yang kasar, kusut, tajam, kelihatan analog ini, hampir seperti ... Maksud saya, ia hampir seperti sesuatu yang Mk12 boleh lakukan.
Ryan: Ya, sama sekali.
Joey: Dan itu, itu, dan ia lucu kerana saya fikir ramai artis muda yang datang ke tempat kejadian, mereka akan lihat itu dan jadi seperti, "Ya Tuhanku, sungguh segar," dan kami yang lebih tua akan mengenali, "Ya Tuhanku, itu hebat 10, 15 tahun yang lalu, dan saya suka gaya itu, dan saya pernah menunggu ia kembali kerana ia kelihatan begitu kemas,” dan oleh itu sungguh menakjubkan melihat Oddfellows melakukannya, dan sudah tentu mereka hanya menghancurkannya, dan rasanya ... seperti tenaga untuknya, cara mereka menggunakan gaya itu tetapi jenis meletakkantwist mereka sendiri mengenainya, saya hanya terpesona.
Ryan: Ya, tidak saya ... Saya sangat gembira kerana anda menyatakannya dan anda bersetuju dengan ini, kerana ia benar-benar menunjukkan kekuatan kesenian di sebalik Oddfellows, dan mereka tidak membenarkan diri mereka dikurung. Saya akan memberitahu semua orang yang mendengar ini, jika anda mendapat peluang, kawan, pergi ke Oddfellows dan cari Nike Battle Force kerana selain karya sebenar itu sendiri, terdapat banyak kekayaan dari segi jenis kerosakan dan prosesnya. . Papan cerita adalah rapi, terdapat banyak kerosakan kecil yang menarik, dan anda betul-betul betul.
Ryan: Ia mengingatkan saya seperti Shilo, Mk12, Kaki Tiga, perkara lama yang biasa mereka lakukan di tempat yang mereka lakukan. lakukan video dan animasi 2D di atasnya, tetapi ia masih merasakan mereka unik, dan saya mahu orang ramai melihat ini kerana ada satu perkara selain semua reka bentuk dan segala-galanya. Terdapat satu keping di sini yang hanya satu buangan seperti ... mungkin gif seperti Instagram, tetapi ada benar-benar seorang lelaki break-dance melawan grid dan semuanya diperbuat daripada pita pelekat, dan ia adalah sesuatu yang saya tidak pernah lihat daripada Apa pun Oddfellows, dan sejujurnya saya rasa ini adalah satu perkara yang saya suka tentang Oddfellows juga.
Ryan: Jika anda melihat dalam kredit, terdapat sedikit sos rahsia di sana. Ada seorang lelaki bernama Ariel Costa, dan jika anda bayangkan, danjika anda tahu apa yang dia lakukan, anda bayangkan dia bergaul dengan Oddfellows? Ia banyak menerangkan bahagian ini kerana dia tidak disenaraikan sebagai pengarah, dia tidak disenaraikan sebagai CD, tetapi manusia, animasinya dan reka bentuknya pasti menyelinap ke seluruh keupayaan Oddfellows, dan saya fikir itu adalah sesuatu yang semakin banyak studio adakah kita ... salah satu daripada yang lain [tidak dapat didengar 00:27:14] Saya fikir saya akan bercakap tentang banyak perkara pada tahun ini ialah ini adalah salah satu daripada tahun lepasan jauh itu benar-benar mengambil alih, dan saya rasa seperti ini ialah contoh yang bagus di mana, digabungkan, anda hampir boleh melekatkan ini sebagai Oddfellows kali Ariel Costa, dan melepaskannya sebagai mash-up, dan orang akan benar-benar memahami bahawa ia sangat menarik untuk melihat dua jenis perkara yang hebat digabungkan dan buat sesuatu yang lebih baik daripada salah seorang daripada mereka bekerja sendiri.
Joey: Ya, dan kita akan bercakap lebih lanjut tentang Ariel apabila kita melangkah lebih jauh ke bawah garis besar kita di sini. Saya mahu memastikan kita terus bergerak, jadi mari kita bercakap tentang bahagian lain, dan anda telah menyebutnya, Tajuk TedxSydney. Diarahkan oleh Scott Geerson dan pasukan impian artis 3D, termasuk rakan baik kami, Rich Nosworthy, dan anda tahu terdapat banyak sebab saya menyukai karya ini. Untuk satu, ia jarang berlaku ... Terdapat banyak porno Octane di luar sana anda melihatnya, dan anda hanya terliur, seperti, “Ini sangat cantik. Pencahayaan yang cantik, tekstur dantekniknya luar biasa,” tetapi pada penghujungnya, anda rasa seperti anda baru sahaja makan satu beg Skittles, bukan?
Ryan: Ya.
Joey: Ia seperti, "Oh , wow, memang sedap rasanya semasa saya menontonnya, tetapi sebaik sahaja ia selesai, ia telah berakhir.”
Ryan: Ya.
Joey: Potongan ini bukan begitu. Sekeping ini, anda menontonnya, dan kemudian anda duduk di sana senyap seminit selepas itu memikirkannya. Sangat sukar untuk melakukan itu, dan juga saya sangat gembira melihat Rich, bintangnya semakin meningkat sejak itu, maksud saya, saya masih ingat melihat sesuatu yang dia lakukan. Ia adalah beberapa percubaan seperti lapan tahun yang lalu, dan untuk melihat tahap dewasanya juga sangat memuaskan.
Ryan: Ya, tidak, saya sukakannya. Rich dan Scott kedua-duanya, saya ingin dapat mengangkat gelaran ini, atau karya ini lebih-lebih lagi kerana saya fikir apa yang mereka cuba lakukan di Australia, dan mereka cuba untuk mendapatkan jenis kemasyhuran, apabila saya melihat pada bahagian ini dan saya rasa ia sesuai dengan kerja terbaik yang Elastic telah lakukan dengan Patrick Claire dari segi penceritaan, dari segi resonans, dan apabila saya menonton ini, saya benar-benar seperti, "Man, Saya mahu melihat rancangan TV yang ini adalah tajuk pembukaan," seperti saya, cerita yang mula terbina dalam kepala saya hanya dari imejan, cara mereka menggunakan kamera mereka untuk mendedahkan sesuatu dan membayangkan sesuatu, kemudian memberi anda butiran , tetapi tidak memberitahuanda keseluruhan ceritanya?
Ryan: Setiap satu daripada jenis sketsa itu terasa seperti episod dalam musim rancangan, dan saya rasa itu pujian terhebat yang boleh anda berikan, jika ia boleh bergema dengan anda, kekal dengan anda dan bayangkan bagaimana rasanya hidup lebih di dunia itu? Maksud saya, itu melakukan semua yang setiap pelanggan mahu, semua orang yang membaca cerita akan mahu. Saya harap lebih ramai orang melihat karya ini dan lebih ramai orang bercakap mengenainya dan menghubungi Rich dan Scott untuk lebih banyak kerja seperti ini kerana ia dalam jenis seperti yang kami katakan, ini adalah reka bentuk gerakan peringkat ketiga. Ini berlaku dan jenis melihat apa yang reka bentuk gerakan boleh lakukan lebih baik daripada muzik, atau perkara yang boleh dilakukan lebih baik daripada animasi, bahawa ia mempunyai jenis keupayaan yang berbeza untuk dirinya sendiri.
Joey: Ya, dan saya hanya ingin menunjukkan kepada semua yang mendengar bahawa ia bukan hanya Scott dan Rich. Terdapat ramai artis yang terlibat, dan yang benar-benar hebat. Jadi, saya ingin bercakap tentang, saya rasa kerja terakhir, dan saya harus menunjukkan bahawa terdapat banyak kerja yang menakjubkan tahun ini. Ini, oleh, ini bukan senarai yang lengkap, jelas sekali, ini hanya, saya fikir-
Ryan: Tidak, kita boleh lakukan dua jam lagi hanya pada orang.
Joey: Ya , ya, ini seperti sedikit, hanya beberapa perkara yang menonjol, dan satu bahagian yang menonjol kerana alasan yang sama seperti NikeBattle Force, jadi Ben Radatz, saya rasa tahun ini dia berpindah ke L.A., dan dia telah melakukan beberapa perkara yang saya rasa bebas, dan dia melakukan urutan tajuk untuk persidangan yang dipanggil Made in the Middle, dan Ben Radatz, jika anda tidak biasa dengan nama itu, dia ialah salah seorang pengasas Mk12, dan dia bertanggungjawab untuk banyak rupa dan rasa Mk12 sekolah lama, jadi jujukan tajuk ini, pada asasnya adalah sekeping jenis kinetik.
BAHAGIAN 1 DARI 7 TAMAT [00:31:04]
Joey: Jadi, jujukan tajuk ini, ia pada asasnya adalah bahagian jenis kinetik. Anda ingat itu?
Ryan: Ya.
Joey: Ingat jenis kinetik? Itu pada asasnya, tetapi ia menakjubkan, dan rasanya ... Suaranya sangat unik. Semua yang dia sentuh. Dia melakukan intro, sebenarnya, kelas After Effects Kickstart kami, jadi setiap orang yang mengikuti kelas itu, anda akan melihat intro. Dia menganimasikannya, dan rasanya seperti dia, dan saya hanya terpesona dengan bagaimana saya tidak melihat sekeping jenis kinetik ...
Ryan: Berzaman.
Joey: ... Mungkin dalam tempoh enam tahun.
Ryan: Ya.
Joey: Ya, dan saya tidak pernah melihat pandangan baharu tentang jenis kinetik lebih lama daripada itu, dan inilah yang . Gaya dan segala-galanya, sekali lagi, ia agak terasa, bagi saya, sedikit melontarkan, tetapi dengan sentuhan moden ini. Sekali lagi, saya melihatnya, dan saya seperti, "Ya, kami memerlukan lebih banyak perkara ini." Rasanya sangat segar pada tahun 2018.
Ryan: Ya, saya terpaksa ... Ia adalah jenis meledingkan, kawan. Ia membawa sayaMorgan
- Nidia Dias
- Aran Quinn
- Ariel Costa
- Reka Bentuk NEGERI
- Royale
- David Stanfield
- Matt Smithson
- Igor + Valentine
- Black Math
- Jeremy Sahlman
- Brian Michael Gossett
- Fabio Valesini
- Yino Huan
- Aaron Covrett
PIECES
- Tajuk TEDxSydney 2018: Manusia
- Cuti — Kongsi Hadiah Anda — Apple
- HomePod — Selamat Datang Ke Rumah oleh Spike Jonze — Apple
- iMac Pro Films
- The Hire - BMW films
- Mumblephone - Khas K
- Moon Camp
- Simple Life
- Mereka bentuk Adobe Xd
- Nike Battle Force
- Made in the Middle
- Patriot Act
- Stadium Mercedes Benz
- Mimic AR Shoe
- Adam - Filem Masa Nyata
- Paperman
- Age of Sail
- Kuasa Suka
- Rahsia Kells
- Tidakkah Anda Menjadi Jiran Saya
- Mastadon - Video Muzik Clandestiny
- Kami Royale Manifesto
- Kekili STATE 3.0
- Kedalaman Kekili yang Hampir Tidak Dapat Dilihat
- Kekili Black Math
- Psyop
- Kilang Kebahagiaan Coca-Cola
- Micha el Gossett - Kendrick Lamar
- Fabio Valesini Showreel
- Yino Huan Punanimation Piece
- Aaron Covrett - Pecahan Tuai
- Tony Robbins
- Seth Godin
SUMBER
- Cinema 4D Basecamp
- Photoshop and Illustrator Unleashed
- Rigging Academy 2.0
- Kaedah Gerakan Lanjutan
- Laluan ke Mograf
- Campurkembali ke [ Mod REF 00:00:55] .NET umur, dan setiap kali anda hanya menunggu dengan berumpan nafas untuk MK12 untuk melepaskan sesuatu. Sama ada urutan tajuk atau karya komersial, atau sesuatu yang mereka sendiri bermotivasikan diri. Bagi saya, dan mungkin kerana masa asal kita, semua orang apabila anda masuk ke dalam grafik gerakan mempunyai syarikat wira seperti itu atau pereka atau pengarah wira itu. Dan saya rasa MK12 ialah keseluruhan etos reka bentuk gerakan. Mereka adalah ia. Saya tunduk kepada Ben dan Timmy serta seluruh pasukan di sana.
Ryan: Kerja yang mereka lakukan, rasanya seperti hilang begitu sahaja, jenis kerja itu. Dan sekali lagi, ia adalah jenis kerja yang anda tidak boleh hanya contohi kerana palam masuk keluar dan kini tiba-tiba semua orang boleh lakukan, anda tahu, peredupan piksel. Dan orang ramai boleh melakukan perkara yang, anda tahu, berasaskan teknologi. Saya rasa seperti apa yang MK12 buat, memang susah nak tiru. Kerana jika anda melakukan kerja yang sangat baik untuk menyalinnya, semua orang hanya menuding jari dan berkata, "Nah itu hanya MK12, adakah anda merobeknya?". Dan ia adalah sesuatu yang berasaskan seni mereka. Saya pasti mendengarnya setiap kali saya pernah menonton episod podcast dengan awak, Joey. Tetapi, Ben dan Timmy dan MK12 adalah definisi artis, sentiasa cuba mencari suara mereka, dan sentiasa cuba mencari visi mereka. Dan satu perkara yang saya rasa seperti kita rindukansedikit dalam industri sementara kita semua berada di bawah kita dan mempelajari teknologi, dan memikirkan cara untuk membuat wang dan bebas atau studio. Lelaki ini selalu melakukan kerja seperti ini.
Ryan: Saya terlepas karya ini sehingga anda menghantarnya kepada saya. Atas sebab tertentu, tidak pernah terjumpa radar saya. Tetapi saya betul-betul berdiri dan mula bertepuk tangan apabila saya melihatnya. Saya seperti, "Oh, saya rasa mereka sudah kembali." Rasanya seperti Michael Jordan kembali ke NBA. Melihat perkara seperti ini....terlalu banyak pengajaran yang boleh dipelajari di sini untuk reka bentuk, untuk masa, untuk jarak, untuk bercerita. Itu adalah pelajaran. Orang ramai harus melihat bahagian ini dan menyelaminya serta cuba mengoyakkannya dan memikirkan perkara yang boleh mereka ambil.
Joey: Ya. Jadi ada dua perkara yang saya agak ambil daripada melihat senarai ini. Dan satu yang telah anda sentuh. Itulah...anda tahu, ada masa mungkin beberapa tahun yang lalu di mana ia sudah cukup untuk mempunyai idea yang dilaksanakan dengan sangat baik, reka bentuk yang baik, animasi yang hebat, bunyi yang baik...dan itu akan menjadi satu karya... .anda tahu, perkara klasik segera. Tetapi nampaknya itu tidak mencukupi lagi kerana saya fikir terdapat begitu banyak kerja di luar sana sekarang yang agak mudah untuk mencari reka bentuk yang cantik dan animasi yang cantik.
Joey: Jadi sekarang bar untuk memenangi anugerah gerakan dan perkara seperti itu...ia benar-benar mengenaimembuat penonton merasai sesuatu. Jadi apa yang saya agak ambil dari ini adalah...dan ia juga mempengaruhi cara saya berfikir tentang sekolah gerakan....anda tahu, sejak beberapa tahun lalu kami benar-benar fokus untuk cuba mengajar pelajar kami cara menggunakan alatan, cara berfikir seperti seorang pereka, cara menggunakan prinsip animasi. Dan dengan cara yang lebih cetek, menyelami keseluruhan idea mencari suara dan perkara-perkara seperti itu. Dan belajar bagaimana untuk mendapatkan emosi...tarik emosi daripada penonton. Tetapi itu menjadi lebih penting. Saya fikir itu adalah sesuatu yang akan kita tumpukan pada masa hadapan juga.
Joey: Perkara terakhir yang saya ingin katakan tentang perkara ini ialah bahagian ini, banyak daripadanya anda tahu, saya tahu bahawa ada mungkin beribu-ribu keping lain di luar sana yang sama baiknya. Yang ini naik ke atas kerana sesuatu yang dipanggil pemasaran. Semua artis dan studio ini....apabila mereka melakukan kerja yang baik...mereka juga kemudian mengambil langkah seterusnya iaitu memberitahu orang ramai mengenainya. Saya fikir itu juga menjadi satu keperluan untuk benar-benar maju dalam era baharu reka bentuk gerakan yang berada di mana-mana. Terdapat lebih banyak studio, lebih banyak artis. Saya rasa ini adalah sesuatu yang saya tahu...orang yang masih ingat zaman awal adegan Mograph...mungkin lebih sukar bagi mereka untuk menangani perkara ini. Bahawa sekarang anda juga perlu menjadi pemasar dalam beberapa cara jika anda ingin mencapai yang seterusnyatahap. Terlalu ramai orang di luar sana untuk anda hanya dikenali dengan cara yang mungkin. Jadi apa pendapat anda tentang itu?
Ryan: Ya, saya gembira anda mengutarakannya. Tahun ini adalah kali pertama saya mula melakukan waktu pejabat terbuka. Di mana semasa waktu makan tengah hari saya pada asasnya mempunyai satu jam di mana sesiapa sahaja boleh menghubungi apl kalendar, menempah masa dengan saya. Kita boleh bercakap 15 minit, 30 minit atau sejam dan sekadar melihat apa yang berlaku di dunia. Jika mereka memerlukan maklum balas tentang kekili demo. Jika mereka sukar mencari kerja. Jika mereka berfikir tentang berpindah ke L.A. atau New York atau tempat lain. Saya rasa saya telah melakukan 181 setakat semalam, sesi. Dan saya akan katakan lebih daripada separuh perbincangan adalah orang yang telah berada dalam industri 10 tahun atau lebih dan mereka merungut hakikat bahawa kini mereka sebenarnya perlu mula menjenamakan diri mereka sendiri. Walaupun tugas mereka adalah untuk menjenamakan, memasarkan dan mencipta cerita untuk orang lain. Ia sepatutnya berada dalam set kemahiran anda.
Ryan: Tetapi terdapat banyak kekecewaan dengan, "Tuhan, bagaimana saya mengendalikan Instagram dan Dribble dan Behance dan Twitter dan Slack dan semua tempat berbeza di mana saya harus hadir ? Tetapi bagaimana saya menguruskannya...bagaimana saya bijak mengenainya? Bagaimana saya memulakan rangkaian, bagaimana saya memberitahu orang ramai tentang pekerjaan saya seterusnya? Adakah saya mula melakukan kerja berpasukan dengan orang ramai?" Semalam atau sehari sebelum Steve Sabol dan Reece Parker membuat mash-upanimasi yang mereka keluarkan bersama-sama yang meletupkan. [crosstalk 00:37:21] Sangat keren, bukan? Tetapi anda tidak pernah melihat ramai orang melakukan itu.
Ryan: Itulah jenis perkara yang orang lakukan dalam industri muzik sepanjang masa, bukan? Anda akan menggugurkan album baharu anda pastikan anda mempunyai lagu dengan bintang tetamu padanya. Anda akan melepaskan kekili demo baharu, mungkin sebelum anda melepaskan kekili demo, anda mempunyai sekeping bermotivasi diri dengan seseorang yang mempunyai sedikit lebih panas sekarang. Terdapat banyak teknik dan idea dan saya rasa ia sangat mengujakan. Terdapat banyak lagi keperluan, terdapat banyak lagi pekerjaan, terdapat banyak lagi kanvas, terdapat banyak lagi jenama dan syarikat yang mencari apa yang kami tawarkan. Ia akan menjadi lebih berdaya saing. Itu berfungsi tidak akan datang secara percuma kerana, maksud saya, anda berkata terdapat 6,000 orang yang aktif bekerja dalam alam semesta gerakan bendalir ini. Saya rasa itu hebat. Orang ramai mengetuk pintu dan ada orang yang mempunyai pekerjaan. Tetapi anda perlu melakukan lebih banyak kerja. Dan anda perlu bijak mengenainya. Itu sudah lebih daripada separuh perbincangan yang saya lakukan tahun ini.
Joey: Ya. Saya fikir terutamanya pada tahap tinggi. Apa yang kita bincangkan sekarang dengan kepingan ini yang benar-benar bergema. Untuk mendapatkan peluang seperti itu tidak cukup untuk menjadi benar-benar hebat. Anda juga perlu memupuk reputasi. Saya fikir bahawa apabila terdapat hanya sedozen ataudua dozen studio yang benar-benar mampu melakukan kerja seperti ini, sudah cukup dengan hanya melakukan kerja dan meletakkannya pada suapan vimeo anda dan ia akan dilihat, dan mendapatkan gambar kakitangan dan mungkin berakhir di Motionographer. Tetapi sekarang terlalu banyak. Jadi studio, bagi saya, yang nampaknya paling berjaya...(sekurang-kurangnya dari luar..anda tidak pernah tahu bagaimana keadaan sebenarnya) adalah yang juga memahami cara memasarkan diri mereka sendiri.
Joey: Saya akan katakan sebagai contoh, Animade begitu...Maksud saya mereka hebat, tetapi mereka juga sangat baik dalam pemasaran. Mereka mempunyai senarai e-mel, mereka hebat di media sosial. Mereka bijak kerana mereka menggunakan pemasaran sebagai cara untuk menarik bakat bebas dan menarik pelatih. Mereka benar-benar memahami nilai meletakkan kandungan. (Ketawa) Terus terang. Ini cara yang pelik untuk memikirkannya.
Ryan: Mereka mencipta produk mereka sendiri, anda tahu. Mereka mencipta Papan. Orang yang mungkin tidak pernah mendengar tentang Animade kini menggunakan sesuatu yang telah diuji oleh pengeluaran Animade...diuji dalam kumpulan medan pertempuran.. yang kini mereka sediakan untuk digunakan oleh sesiapa sahaja. Kami bercakap mengenainya sepanjang masa. Bahawa pada masa hadapan orang yang anda akan kenali, orang yang anda akan menjadi peminatnya, orang yang anda akan sokong akan menjadi orang yang bukan sahaja menghasilkan produk yang hebat untuk orang lain tetapi juga dalam beberapa cara menjadi produk. Awak sendiri,Sekolah Gerakan...kita melihatnya bersama Cristo dan masa depan. Saya melihat Animade membuat Boords, yang secara jujurnya...jika tiada sesiapa yang bermain dengannya, jika anda perlu membuat papan kerjasama atau melakukan apa sahaja di mana anda perlu membuat papan cerita untuk pelanggan...ia adalah alat yang menakjubkan. Ia hebat. Dan ia adalah sesuatu yang mereka telah gunakan untuk masa yang lama dan dicipta sebagai perkhidmatan kepada orang lain.
Joey: Ya, ia tidak ternilai. Ia benar-benar bingkai yang saya berhutang untuk membuat cerita. Ia luar biasa. Dan saya fikir itu membawa dengan sempurna ke bahagian seterusnya episod ini. Saya ingin bercakap tentang beberapa trend yang telah kita lihat tahun ini dalam industri. Salah satunya adalah kesinambungan sesuatu yang saya mula perasan tahun lepas. Iaitu syarikat reka bentuk gerakan yang bercabang ke dunia produk mereka sendiri. Animade menjadi contoh yang sempurna dengan Boords...Boords ialah alat yang luar biasa dan ia tidak akan mengejutkan saya jika pada satu ketika perniagaan itu mengecilkan perniagaan penggoreng animasi mereka. Memang hebat sebab macam menggaru gatal sendiri. Saya pasti mereka membinanya terlebih dahulu kerana mereka memerlukan sesuatu seperti itu. Kemudian menyedari nilainya, membukanya kepada industri dan kini mereka terus memperbaikinya dan mengulanginya ke tempat yang saya fikir ia akan menjadi lebih dan lebih berguna kepada lebih ramai orang.
Joey: Begitulah sejuk kerana reka bentuk gerakan dan animasiindustri boleh menjadi agak berketul dari segi pendapatan. Ia boleh menjadi kenduri atau kelaparan. Dan produk ialah cara yang menakjubkan untuk melancarkan hasil dan membolehkan anda melakukan perkara seperti projek spesifikasi, projek peribadi, projek studio....perkara yang benar-benar menggerakkan [crosstalk 00:41:33]
Ryan: Ya, sama sekali. Maksud saya, kita melihatnya secara menyeluruh. Kami menyebut sedikit tentangnya, saya rasa tahun lepas, di mana saya sangat cemburu terhadap industri kesan visual dengan jenis inisiatif sumber terbuka secara menyeluruh...di mana anda melihat perkara seperti Disney atau ILM mencipta alat saluran paip. Kerana ia menjadikan hidup mereka lebih mudah kerana mereka perlu berinteraksi dengan orang lain, mereka menyediakannya dengan mudah. Dan saya rasa kita akan membincangkannya sedikit kemudian tetapi sesuatu seperti...sistem volum yang anda lihat dalam Cinema 4D datang daripada sumber terbuka sesuatu seperti Open VDB.
Ryan: Kami Perlahan-lahan mula melihat perkara itu berlaku sekarang. Saya lupa syarikat mana tetapi ia adalah salah satu syarikat yang lebih didorong oleh teknologi. Ia mungkin Uber atau Lyft....mula mengeluarkan alatan yang mereka gunakan secara dalaman kepada orang awam secara amnya. Mereka baru sahaja membuka sumber terbuka. Inisiatif cuba membuka dan berkongsi dan hampir mencipta piawaian yang digunakan oleh semua orang secara perlahan-lahan memasukinya. Tetapi saya rasa sesuatu seperti Boords sangat mengagumkan. Malah dari segi produk. Malah melihatsesuatu seperti....Zach di IBM Nation melakukan permainan video pertama mereka. Kami mempunyai alat untuk mencipta naratif, mencipta IP dan mencipta pengalaman. Kami melakukannya untuk orang lain sepanjang masa. Ia mungkin agak menakutkan untuk melakukannya untuk diri sendiri kerana anda tidak tahu apa pulangannya. Tetapi kawan, saya masih bermain Bouncy Smash sehingga hari ini. Bukan hanya kerana saya berkawan dengan Zach tetapi ia adalah permainan yang hebat. Ia direka dengan baik. Ia menghidupkan cara animasi terbaik yang saya tonton...semasa saya menonton T.V. Jadi masuk akal bahawa bermain permainan daripada mereka juga akan bernyawa dengan menakjubkan.
Ryan: Saya rasa ia akan menjadi sesuatu yang bermula dari syarikat terbesar sehingga ke individu. Ia benar-benar dalam keupayaan seseorang untuk mengambil daripada syarikat, bekerja selama satu setengah tahun sendiri, dan menjana sesuatu. Saya mempunyai seorang rakan dalam industri permainan yang benar-benar melakukan ini dan dia kini seorang jutawan. Kerana meninggalkan syarikatnya, menyimpan banyak wang, bekerja di apartmennya selama setahun setengah, mengeluarkan permainan di Steam. Permainan itu pergi dari Steam dan ia dibeli oleh Microsoft dan ia sedang meletup sekarang. Dan dia adalah tentera satu. Tiada sebab dalam dunia grafik gerakan bahawa perkara itu tidak boleh berlaku juga.
Joey: Ya, itu benar. Saya gembira anda membangkitkan Bouncy Smash kerana apa yang mengejutkan saya apabila IV mengeluarkannya...anda tahu, saya berfikir sendiri,"Baiklah ini studio reka bentuk gerakan yang sangat berbakat dan mereka juga boleh membuat pengeluaran, tetapi permainan video? Maksud saya ia kelihatan seperti binatang yang sama sekali berbeza.". Jadi saya tidak tahu apa yang diharapkan. Saya memuat turunnya dan saya seperti, "Zach hebat, saya berkawan dengan Zach, saya akan memuat turunnya.". Saya terpesona lelaki. (Ketawa) Saya seperti ini luar biasa, ia menyeronokkan, nilai pengeluarannya luar biasa. Anda boleh merasakan prinsip animasi dan mata reka bentuk di sana. Maksud saya, anak-anak saya ketagih dengan Bouncy Smash. Ia agak menyedarkan saya betapa uniknya pereka bentuk gerakan untuk melakukan perkara seperti ini.
Joey: Saya masih ingat semasa saya membuat penyelidikan untuk artikel yang saya tulis awal tahun ini. Saya rasa itu Remington Mcelhaney...saya rasa itu namanya. Dia seorang pereka gerakan di Google. Dia memberi saya petikan hebat ini tentang kedudukan pereka gerakan yang unik untuk kerjaya dalam...dia bercakap tentang industri UX. Adam Ploof pada satu ketika memberitahu saya bahawa dia melihat reka bentuk gerakan sebagai kit alat. Ia sebenarnya bukan kerjaya seperti koleksi alat. Orang ramai kini mengetahui perkara ini dan menyedari, "Hei, kami boleh membina produk yang luar biasa ini." Itu membuka model perniagaan boleh skala yang sama sekali baharu ini.
Joey: Buck mengeluarkan apl yang dipanggil Slapstick, iaitu apl AR ini, yang pada asasnya anda boleh melekatkan animasi gila ini pada permukaan, mengambil video itu dan berkongsi dan sebagainya macam itu.Fest
- Octane
- Mograph.net
- Boords
- Algo
- Moshare
- Tutorial Render-Bot
- Adobe XD
- Pawagam 4D
- Nuke
- Perpaduan
- Enjin Tidak Sebenar
- Anjakan Merah
- Houdini
- Maya
- Lompatan Ajaib
- Frame.io
- Motion Hatch
- Pusat Seni
- SCAD
- Otis
- Podcast Sekolah Gerakan Sander van Dijk
- Punanimation
- Wanita dalam Mograph
- BERENANG
- Fusion
- aescripts + aeplugin
- Plugin Everything
- Fail Hunter
- Nod Bezier
- Lengah Teks
- Kartun Moblur
- Plugin Everything Live Show
- Stardust
- Trapcode Khusus
- 3ds Max
- Elemen 3D
- Duik
- Flame
- Light Kit Pro 3
- GorillaCam
- Bahan Setiap Hari
- Panduan Greyscalegorilla untuk Redshift
- Arnold
- X -Partikel
- Greyscalegorilla X-Particles
- Helloluxx
- Motionographer
- Holdframe
- Kraf
- Joe Donaldson Motion Hatch episod podcast
- Himpunan Kontrak Bebas
- The Future
- Manifesto Freelance
- Marcus Magn Halaman Patreon usson
- Pemalam Merk Vilson
- Jake Bartlett Skillshare
- Haiku
- Y Combinator
- Body Movin
- Lottie
- UX in Motion
- 3D untuk Pereka
- Athera (dahulunya Elara)
- NAB Show
- SIGGRAPH
- Jason Schleifer
- Nimble Collective
- Wacom
- Teradici
- Google Earth Studio
- NAB Mograph Meetup
- Ringling
- Persidangan Kerangka Kunci
- SiaranMereka sangat keren. Saya fikir satu lagi trend yang...saya mula melihat lebih sedikit lagi. Saya masih berasa seperti kebanyakannya berada di bawah radar...adakah ini idea untuk mencipta perkhidmatan reka bentuk gerakan atas permintaan. Cara Moshare melakukannya....Fraser dan pasukan Cub Studio. Cara Elo melakukannya di Itali dengan produk algo mereka. Jelas ini lebih dan lebih biasa. Facebook sedang melakukan...Maksud saya saya tidak boleh bayangkan...mungkin satu bilion render setiap beberapa bulan. Setiap kali anda melihat animasi "tahun dalam tinjauan" itu di Facebook, itulah beberapa versi yang dilakukan oleh Moshare. Hanya pada skala yang lebih besar.
Joey: Saya rasa seperti pada satu ketika seseorang akan mengetahui apakah apl pembunuh untuk itu dan membuat pembunuhan.
Ryan: Ia kembali kepada keseluruhan jenis idea pendapatan pasif. Jika anda boleh...Saya rasa anda baru sahaja mengeluarkan tutorial untuk ini mungkin beberapa hari yang lalu. Tetapi seperti alat penyumberan animasi yang dipacu robot. Tiada sebab anda pada dasarnya tidak boleh menjana wang semasa anda sedang tidur jika anda melakukan semua kerja berat di muka. Saya bersetuju, saya rasa kita perlahan-lahan mula melihat pemikiran metodologi ini. Pasukan di Adobe, mereka benar-benar telah mengindeks secara besar-besaran dalam menangani data seperti jenis rakaman. Dapat memaut ke sumber luar, dapat membuat lebih banyak templat dan lebih banyak alatan yang didorong oleh automasi. Saya fikir apabila lebih ramai orang menyentuhnya, melihatnya, melihat hasil akhir...ia baru akan mulameletup.
Ryan: Saya rasa kita bercakap tentang sedikit tahun ini...kita melihat lebih banyak permohonan. Saya rasa kami hampir berada pada kedudukan yang sama seperti AR di mana pada tahun berikutnya hingga dua tahun, automasi akan mencapai tahap kritikal di mana ia hanyalah sesuatu yang semua orang tahu, semua orang lakukan, semua orang berurusan dengannya. Dan akan ada tiga atau empat bintang bersinar yang dikejar semua orang. Saya rasa kita belum sampai. Tetapi saya yakin ada yang mengusahakannya hari ini untuk perkara yang kali ini tahun depan semua orang faham dan tahu serta menerima bahawa ia adalah sesuatu yang semua orang akan lakukan.
Joey: Ya, dan saya bersetuju. Kita perlu memberikan props kepada Adobe untuk mengenali hala tuju semua ini. Terdapat perkara yang telah mereka tambahkan dalam beberapa tahun kebelakangan ini seperti panel grafik penting. Yang juga, industri reka bentuk gerakan pada mulanya mungkin seperti calar kepala. Atau seperti, whoa mengapa kita melakukan ini. Tetapi kini anda melihatnya dengan pandangan mata burung dan ia seperti ini kini menjadi alat yang anda boleh membina dan menyesuaikan penyelesaian untuk pelanggan. Berbanding dengan hanya memberi mereka pemaparan, anda boleh memberi mereka secara literal ia hampir seperti aplikasi kecil yang menyesuaikan reka bentuk dan animasi anda. Anda boleh melihatnya sebagai, baik itu mengambil kerja dari saya. Atau anda boleh melihatnya kerana ini adalah perkhidmatan dan keupayaan baharu yang saya ada sebagai pereka gerakan untuk ditawarkan kepada pelanggan saya. Dan itulah cara yang saya fikir semua orang patutlihatlah.
Joey: Saya rasa semua orang....jika anda belum pergi ke tapak web Moshare dan tapak web Algo, kami akan memautkannya. Anda perlu melihat apa yang mereka lakukan. Sungguh menakjubkan untuk melihat, cuma, kualiti reka bentuk dan animasi. Dengan beberapa ungkapan, sedikit pengekodan, anda boleh mempunyai animasi tersuai yang gila ini di mana pelanggan anda benar-benar memesannya seperti mereka memesan burger keju. (Ketawa) Maksud saya ia cukup hebat.
Ryan: Ya, ada sesuatu dalam Adobe yang sedang dibuat di bawah perkhidmatan yang saya rasa mereka mula mendapatkannya dan saya rasa kita mula memahaminya. Saya tidak tahu sama ada semua orang melihat barangan yang disertakan dengan Adobe XD yang secara jujurnya merupakan aplikasi yang tidak ada dalam radar saya sama sekali. Tetapi ada sesuatu di sana yang jika anda sampai ke tahap di mana anda sebenarnya boleh mengeksport data, atau kod, atau [tidak dapat didengar 00:48:52] aplikasi daripada sesuatu seperti afterfect atau melalui jambatan antara afterfect dan XD. Bahawa anda mencipta semua titik sentuh ini...ia hampir kembali ke zaman pengarah makromedia tetapi jauh lebih pantas, lebih sejuk dan lebih banyak keupayaan. Tetapi jika anda boleh menggunakan afterfects sebagai enjin yang membolehkan anda memacu penciptaan aplikasi untuk sesetengah orang, atau sekurang-kurangnya memperkenalkan kami dari pihak kami, ia mula menjadi sangat berkuasa. Bahawa ada cara untuk bercakap berulang-alik dengan telefon anda terus daripada kesan sampingan. Terbitkan daripada afterfects. Atau ke apl lain yang membolehkan andalakukan itu.
Ryan: Sekali lagi kita bercakap tentang kanvas dan skrin dan tempat. Jika anda boleh mula membuatnya dengan semua kemahiran yang anda sudah ada dan menjualnya, atau membuat langganan kepadanya. Itulah satu lagi aliran hasil keseluruhan untuk studio dan individu yang tidak wujud sekarang.
Joey: Ya mari kita bincangkan tentang itu. Satu trend besar yang....kami telah melihat ini datang, ia seperti kereta api yang baru sahaja datang kepada kami dan kini ia benar-benar melanda kami...adalah satu juta dan satu format penghantaran yang pelanggan minta. Saya rasa apabila episod ini jatuh, anda masih belum dapat mendengar ini.....tetapi pada satu ketika, saya baru sahaja membuat temu bual dengan Erica Vorchow. Dan salah satu projek yang diusahakannya tahun ini ialah membantu Slanted Studios dan pasukan hebat di sana mereka bentuk yang gila ini, ia benar-benar hebat, set interaktif untuk rancangan di Netflix yang dipanggil Patriot Act. Lantai, dinding gergasi di belakang tuan rumah...mereka hanyalah skrin gergasi. Dan kerana dia seperti bermonolog dengan kamera, apa yang ada pada skrin bertindak balas dan berubah dalam masa nyata dan ia sangat luar biasa. Iaitu...kes guna untuk reka bentuk gerakan adalah sesuatu yang anda tidak dapat fikirkan seperti 5 tahun lalu. Dan saya jamin anda dengan kejayaan rancangan itu, semua orang mahukannya sekarang. Itu hanya satu contoh.
Joey: Kemudian anda mendapat 4K menjadi lebih biasa. Stereo, video 360, pelanggan meminta versi Instagramperkara. Ia agak gila dan saya fikir ini adalah trend yang...ia akan mengambil masa 10 tahun akan datang untuk meresap sepenuhnya. Tetapi kami pasti....alumni kami sudah memberitahu kami bahawa ramai daripada mereka benar-benar membuat animasi untuk SnapChat dan perkara seperti itu.
Ryan: Oh ya. Kami berusaha....mungkin satu setengah tahun pertunangan dengan stadium Mercedes Benz untuk Atlanta Falcons, Atlanta United, pasukan bola sepak baharu...tahniah kawan-kawan, anda baru sahaja memenangi kejuaraan pada tahun kedua mereka. Tetapi kami melakukan satu tan kandungan, satu tan jenis tamat tempoh untuk mereka, dan penghantaran terakhir kami ialah 21K, 60 bingkai sesaat, serta 13 skrin tambahan dengan resolusi dan gubahan serta reka letak yang berbeza secara radikal. Satu segi tiga gergasi itu, saya rasa 8K. Satu lagi yang tingginya 6 tingkat tetapi pada dasarnya adalah perkadaran Instagram. Kemudian pada penghujung projek itu, untuk menyelesaikan apa yang kami katakan sebelum ini, mereka memutuskan bahawa mereka mahukannya sebagai kit alatan kerana mereka sangat menyukai segala-galanya.
Ryan: Jadi kami perlu dapat untuk menukar render 21K ini, kita perlu membina fail afterfect yang membolehkan mereka bertukar keluar, untuk setiap pasukan yang mungkin. Untuk setiap palet warna yang mungkin untuk pasukan itu sendiri. Kemudian mereka juga mahukan semua perkara itu sebagai, sekali lagi, pilihan SnapChat, pra-putaran YouTube dan Instagram untuk sistem juga boleh menghantar barangan ini semasa permainanhari akan berlaku dan seorang pemain diumumkan bahawa dia cedera. Mereka mahu dapat menghantar perkara Instagram tetapi dengan rupa, rasa dan kualiti yang sama seperti skrin 21K, 360 darjah gergasi ini.
Ryan: Saluran paip belum benar-benar wujud lagi untuk dapat benar-benar mengendalikan itu. Anda benar-benar jenis hanya, kain perca quilting bersama-sama. Seperti, "Baiklah, saya akan melakukan ini dalam afterfects tetapi saya akan menghantar ini kepada Nuke dan kemudian saya perlu mempunyai dua artis di bahagian belakang hanya mengubah segala-galanya dan meletakkan semula segala-galanya." Dan itu baru permulaan. Saya rasa dalam 10 tahun...Saya rasa lebih seperti 3 atau 4 tahun itu akan menjadi standard untuk semua orang.
Joey: Baik awak ingatkan saya, salah seorang rakan kita di School of Motion ialah Zach Leavitt, yang merupakan antara orang yang paling bijak yang saya kenali. Dia telah membuat skrip untuk skrip A, dia telah menjadi pereka gerakan. Tetapi sekarang titik manisnya sebenarnya adalah seperti ini....Saya perlu bertanya kepadanya bagaimana dia sebenarnya akan memberi gelaran untuk dirinya sendiri...tetapi saya akan katakan dia hampir seperti pakar aliran kerja untuk studio reka bentuk gerakan dan perkara-perkara yang tepat macam awak cakap. Di mana belum ada alat yang menjadikannya mudah. Anda semacam perlu menyusun sesuatu dengan sedikit kod, dan beberapa ungkapan, mungkin skrip...mungkin salah satu sambungan HTML 5 tersebut. Dia benar-benar mahir dalam hal itu dan banyak ditempah untuk membina saluran paip tersuai ini untuk perkara seperti ituitu.
Joey: Apabila dia memberitahu saya perkara itu, itulah kebanyakannya yang dia lakukan sekarang, ia membuatkan saya terpegun. Itu benar-benar perkara yang mungkin 5 tahun lalu ada seperti satu atau dua orang yang melakukan ini. Dan kini sebenarnya terdapat segelintir yang hampir sepenuh masa, apa yang mereka lakukan. Ia benar-benar menarik bagi saya.
Joey: Saya juga ingin menunjukkan bahawa terdapat seluruh syarikat yang bermula yang menumpukan pada bidang baharu ini. Satu yang baru bermula dan mereka agak...Saya bertanya kepada mereka, saya mendapat kebenaran mereka untuk menyebut mereka kerana saya tidak pasti sama ada mereka berada di DL. Gunner ialah...mereka telah membuat studio sampingan bernama Hobbs. Yang mana, saya suka namanya. Mereka memfokuskan di sana pada medium bukan tradisional. Mereka menghantar saya klip sesuatu yang mereka lakukan tahun ini di mana ia adalah rancangan dron animasi yang disegerakkan kepada muzik. Saya tidak tahu ini mungkin apa yang mereka tunjukkan kepada saya. Ia adalah dron yang diselaraskan dengan tepat sehingga anda boleh membuka dan menutup mulut Santa Clause dengan dron. Ia adalah gila.
Joey: Sekali lagi, ini adalah salah satu daripada perkara ini di mana sekarang anda tahu bahawa ia mungkin dan ia wujud, agak jelas bahawa pereka gerakan ialah mereka yang akan dapat melakukan perkara ini.
Ryan: Ya. Saya boleh fikir balik...Saya tidak ingat, ia mungkin tiga atau empat Super Bowl yang lalu...Lady Gaga melakukan persembahan separuh masa dan ia adalahditaja oleh Intel, jika saya ingat dengan betul. Mereka mempunyai dron, dia berdiri di atas stadium dan dia melompat, tetapi sebelum itu...bendera Amerika tiba-tiba muncul di belakangnya. Semua orang menyangka ia sedang dikunci dalam masa nyata. Dan tidak, ia...Saya rasa beberapa ratus dron semuanya dengan skrin atau dengan lampu berwarna...semuanya dikoreografi untuk bergerak antara satu sama lain. Itu seperti kelebihan berdarah, tiada orang lain selain Intel boleh mempunyai teknologi untuk menyepadukannya. Sekarang anda lihat, dua atau tiga tahun kemudian, sebuah studio yang cukup kecil di tengah-tengah Detroit menerima bayaran untuk turut melakukannya. Itulah sebabnya saya katakan...apabila anda menyebut sepuluh tahun, saya rasa kadar perkara ini akan berubah daripada: "Tiada sesiapa boleh melakukannya" kepada "berada di tangan anda" pada MacPro anda dengan membenarkan aplikasi Adobe awak buat. Saya fikir ia akan berlaku lebih cepat dan lebih pantas.
Joey: Ya, anda mungkin betul. Saya tidak sabar. Ia akan menjadi sangat menyeronokkan untuk bermain-main dengan semua teknologi baharu ini. Bercakap tentang teknologi baharu, mari bercakap tentang VR dan AR, yang saya rasa beberapa tahun lalu semua orang berasa seperti, "Baiklah, ini hampir tiba. Ini akan menjadi perkara besar seterusnya.". Dan ia tidak begitu, sekurang-kurangnya dari apa yang saya lihat saya tidak fikir ia ada. Adakah anda mempunyai sebarang pemikiran tentang mengapa semua orang tidak mempunyai set kepala di rumah?
Ryan: Saya akan menjadi sangat kontroversi tentang perkara ini, dan saya pernah mengatakannya sebelum ini, jadi begitulahbukan pemikiran baru. Tetapi saya fikir VR ialah niche niche yang telah kita lihat datang dan pergi tiga kali. Saya yakin bahawa VR tiada kaitan dengan teknologi yang tidak cukup pantas, atau orang ramai tidak cukup diperkenalkan dengan konsep itu. Saya rasa VR ialah subset permainan atau acara khas yang apabila dilakukan dengan betul adalah sejuk dan ia akan hilang dengan cepat. Saya fikir AR adalah perkara seterusnya sejak telefon bimbit atau telefon pintar yang akan mengubah cara dunia berfungsi. Saya benci mereka selalu bergabung di pinggul. Saya rasa AR sangat berkuasa. Contoh terbaiknya ialah pelaksanaan 5% daripada kemungkinan AR...untuk mengubah cara dunia bekerja dari segi permainan dan interaksi sosial.
Ryan: Jika anda melihat perkara itu. ..apabila Pokemon pergi hanya beberapa tahun yang lalu...itu adalah gambaran kecil tentang apa yang dapat meletakkan realiti baru sebagai terlalu tinggi di atas dunia yang anda ada. Berbanding meletakkan diri anda dalam gua muka dan mengelakkan dunia yang anda dapat daripada VR. Saya fikir AR akan mengubah dunia. Saya rasa kita hanya setengah generasi ke generasi yang jauh daripadanya yang boleh diakses sepenuhnya dan menyeronokkan sepenuhnya oleh semua orang.
Ryan: Tetapi apabila anda boleh mengambil telefon anda, dan saya rasa saya telah menghantar ini kepada anda. Apabila anda boleh mengambil telefon anda dan melalui aplikasi AR, dengan hanya API yang anda perolehi daripada epal, dan anda boleh melihat rupa kasut kekili foto sepenuhnya dengan bahan lut sinar dan ia adalahdiimbas daripada perkara sebenar supaya anda melihat semua butiran sebenar dalam butiran yang tidak terhingga apabila anda semakin dekat, dan ia dikunci pada tempatnya dan anda tidak dapat membezakannya. Kemungkinan untuk hiburan, untuk pendidikan, untuk latihan, untuk terapi, untuk kewartawanan adalah tidak berkesudahan. Kita berada di puncak tetapi saya rasa kita hanya setengah generasi lagi daripada AR yang mempunyai kesan yang hampir sama dengan telefon pintar secara sosial di dunia.
Joey: Ya, saya mahu perkara itu berlaku. . Kerana saya baru-baru ini menaik taraf iPhone saya, saya mendapat XS. Saya rasa yang terakhir yang saya miliki adalah seperti 8 atau sesuatu seperti itu jadi ia tidak dapat melakukan AR dengan baik. Telefon baharu datang dengan tindakan mudah ini yang dipanggil ukuran di mana ia mengimbas persekitaran anda dan ia adalah luar biasa. Ia adalah perkara yang paling mudah. Ia pada asasnya boleh mengunci titik pada dinding anda dan kemudian anda memilih titik lain dan ia memberitahu anda dengan tepat berapa jauh jaraknya. Maksud saya ia kelihatan sangat asas tetapi ia agak mengganggu fikiran saya.
Joey: Saya tahu apa yang awak cakapkan dengan kasut itu. Kami akan memautkannya dalam nota rancangan. Saya tidak tahu latar belakang penuh, tetapi di Twitter Mimic menyiarkan tangkapan ini daripada aplikasi AR dan agak sukar untuk mempercayai ia bukan palsu. Ia sangat menakjubkan. Pada asasnya mereka mempunyai aplikasi yang meletakkan kasut 3D di atas meja dan kasut itu entah bagaimana diterangi oleh cahaya di tempat kejadian dan menghasilkan bayang-bayang. Dan ia kelihatan 100% nyata. Semuanya adalah masa sebenar.Dunia Pengeluaran NAB
- Dunia Video Adobe
- Retreat Editor
- Mograph melalui akil baligh
- Respons Andrew Embury terhadap Mograph melalui akil baligh
- Chris Melakukan 'Bricklayer atau pengarah seni?' Artikel
- Design Bootcamp
- Explainer Camp
- Anugerah Hatch
- Motion Sickness Podcast
- Reka Bentuk Hebat
PELBAGAI
- Pemodelan Jilid
- Bouncy Smash (IV Studio)
- Macromedia
- apl iOS 12 Measure
- IKEA Place
- J.J. Abrams Mystery Box TED Talk
- Imej Lembut
- Lingua franca
- The Cream O' the Crop
TAHUN INI DALAM TRANSKRIP MOGRAF
Joey: Ini ialah Podcast School of Motion. Datang untuk Mograph, tinggal untuk permainan kata-kata. Semasa saya duduk di sini pada puncak 2019, saya dapat katakan, tahun ini adalah sengit. Tidak kisah apa yang berlaku di School of Motion di sini, tetapi secara amnya, industri ini seolah-olah melancarkan semua silinder. Kami mempunyai kerja hebat yang dikeluarkan tahun ini, kemas kini yang luar biasa untuk AfterEffects dan Cinema4D, pemain baharu yang memasuki ruang pendidikan dan sumber, lebih banyak pertemuan, acara, pesta. Terdapat banyak, dan masa tahun ini benar-benar sesuai untuk merenungkan dua belas bulan yang lalu dan menantikan yang lain, untuk menyalurkan Andrew Kramer, tahun yang sangat mengujakan.
Joey: Kawan baik saya Ryan Summers, Pengarah Kreatif di Dapur Digital telah kembali sekali lagi untuk berfalsafah dengan sayaIni seperti yang ditunggu-tunggu oleh orang ramai, di mana anda boleh menghalakan telefon anda ke kaki anda dan melihat rupanya dengan kasut Nike baharu padanya. Ia akan kelihatan 100% nyata.
Joey: IKEA sudah pun melakukan perkara ini di mana anda boleh meletakkan perabot di rumah anda untuk melihat kesesuaian dan barangan seperti itu. Tetapi ia tidak kelihatan benar-benar seperti perkara ini. Terdapat beberapa teknologi gila di sebalik itu. Saya tahu kit AR daripada Apple adalah sebahagian besar daripada itu, menjadikannya lebih mudah secara umum.
Joey: Saya rasa jenis ini membawa kepada perkara lain iaitu revolusi masa nyata di mana pereka gerakan perlu melakukannya sekurang-kurangnya biasakan diri dengan alat seperti Unity dan Unreal untuk dapat menyelesaikan perkara ini.
Ryan: Saya rasa...kita bercakap sepanjang masa, kita mungkin akan bercakap kemudian...pertandingan antara perkara seperti Octane dan Redshift yang sentiasa menolak satu sama lain adalah manfaat kepada kita semua. Mempunyai persaingan dalam ruang alat atau hiburan anda atau dalam apa-apa sahaja sentiasa menyamai padang permainan untuk semua orang dan menaikkan segala-galanya.
Ryan: Semua orang sentiasa berkata seperti, "Mengapa tidak boleh ada yang lebih pantas, lebih baik, lebih bijak afterfects" dan saya rasa sebahagian daripadanya ialah tiada persaingan. Tetapi saya akan berhujah bahawa duduk di dalam kekili dan duduk di dalam Unity bahawa terdapat pesaing afterfect yang menunggu untuk dikeluarkan daripada semua kod itu. Perlu ada sedikit UI danCinta UX diletakkan di atasnya, tetapi saya benar-benar berpendapat alat grafik gerakan hebat seterusnya akan dibina di atas API masa nyata. Dibina pada teras masa nyata. Dan ini akan membantu kami mencapai perkara seperti AR pada masa yang sama membawa kami ke urutan tajuk pra-pemarahan. Pada masa yang sama membawa kita ke set masa nyata untuk televisyen secara langsung. Semua pada masa yang sama, dari set data yang sama, dari kerja yang sama. Itu pada asasnya menjadi hab tempat anda menerbitkan segala-galanya.
Ryan: Saya tidak semestinya tahu sama ada itu sesuatu yang boleh diubah suai menjadi perkara seperti afterfect. Saya tidak tahu sama ada ia sesuatu yang boleh dipasang semula ke dalam perkara seperti Cinema 4D atau My atau Hudini. Saya fikir teras alat grafik gerakan generasi akan datang terletak betul-betul dalam permainan menyebut bahawa kami ada di sebelah kami. Yang kita main-main. Artis grafik gerakan mula menceburkan diri.
Joey: Ya, saya telah melihat beberapa tunjuk cara teknologi gila tahun ini. Versi baharu Unity dan Un-reel keluar. Dan mereka akan menugaskan seseorang untuk membuat filem di dalamnya. Ada filem, saya rasa ia dipanggil "Adam" yang keluar. Ia sangat cantik. Terdapat kedalaman bidang dan cahaya dan segala-galanya kelihatan hampir dengan fotorealistik. Dan ia sukar.....
BAHAGIAN 2 DARI 7 TAMAT [01:02:04]
Joey: Semuanya kelihatan hampir dengan fotorealistik dan sukar untuk mempercayai bahawa ia adalah masa nyata, terutamanya bilaanda sudah biasa bekerja dengan alatan yang kami gunakan setiap hari di mana ia telah menjadi lebih baik, ia terus menjadi lebih pantas dan lebih pantas. Tetapi mereka tidak mendekati masa nyata. Jadi, saya harap anda betul. Saya berharap pada satu ketika, ada sesuatu, sama ada kemas kini After Effects atau ada sesuatu seperti After Effects yang tiada pratonton RAM. Ia hanya memainkan perkara itu.
Ryan: Betul sekali. Anda juga tinggal di dalamnya, bukan? Saya melihat karya John Kahrs. Dia adalah salah seorang lelaki cerita yang membuat Paperman di Disney beberapa tahun lalu, perkara 3D yang kelihatan 2D ini, dan dia meninggalkan Disney. Dia baru sahaja mengeluarkan Age of Sail melalui Google Spotlight. Semua orang berpendapat bahawa permainan video pada masa ini hanyalah fotoreal, tetapi saya benar-benar berpendapat bahawa terdapat juga banyak reka bentuk yang indah, animasi hampir 2D-perasaan yang biasa kita lihat dalam reka bentuk gerakan. Itu juga berkemampuan sempurna dan boleh diterima dengan sempurna untuk dilakukan dalam masa nyata juga.
Ryan: Jika orang belum melihatnya, Age of Sail, ia adalah salah satu filem pendek terbaik yang pernah saya tonton, yang hebat bercerita. Ia dihasilkan dengan Chromosphere, jadi lelaki, Kevin Dart dan lelaki di sana, bekerja dengan John Kahrs. Ia menunjukkan, saya fikir, potensi untuk masa nyata hanya menunggu untuk kita bergerak ke sana dan mula bermain dengannya.
Joey: Ya. Jadi, untuk mengakhiri perbincangan kita tentang AR, satu perkara besar yang berlaku pada tahun ini ialah Magic Leapakhirnya dilancarkan dan terdapat begitu banyak gembar-gembur di sekelilingnya. Saya tidak pernah memakai satu. Saya tidak tahu bagaimana rasanya memakainya, tetapi ulasan yang saya lihat adalah seperti, "Ya, ia agak kemas." Jadi, saya tidak tahu sama ada itu hanya terlalu digembar-gemburkan atau ternyata bahagian teknologi adalah lebih sukar daripada yang semua orang sangkakan. Tetapi saya tidak fikir ia adalah tempat yang diperlukan untuk pengambilan besar-besaran.
Ryan: Tidak, belum lagi. Saya rasa Magic Leap adalah salah satu syarikat yang mereka telah mengumpul begitu banyak wang dan mereka sayang industri. Saya rasa mereka telah mendapat manfaat dan kemudian juga mendapat kutukan J.J. Teori kotak misteri Abrams, bahawa mereka tidak benar-benar memberitahu orang dengan tepat apa yang mereka lakukan dan itu menimbulkan banyak gembar-gembur dan minat dan orang yang cuba melihat melalui paten dan mengetahui apa yang mereka lakukan. Mereka mengatakan semua orang yang hebat ini, seperti Weta Digital bekerja dengan mereka, maka saya fikir hanya pelaksanaan pertama itu.
Ryan: Itulah sebabnya saya katakan saya fikir untuk pengalaman AR yang sebenar, kami separuh daripada generasi ke generasi yang jauh daripada transformatif itu, "Cermin mata saya hanya mempunyai AR terbina padanya atau saya memakai kanta sentuh yang pada asasnya menonjol ke mata saya." Barang itu akan datang. Ia akan berada di sana akhirnya. Tetapi ya, saya rasa Magic Leap pasti mempunyai gembar-gembur dan saya fikir terdapat ramai orang berharap ia tidak akan berkesan, dan apabila ia keluar dan ia hanyabegitu-begitu, orang hanya anjing bertimbun di atas mereka.
Joey: Betul, betul. Secara keseluruhannya, saya rasa alat untuk melakukan semua jenis perkara ini semakin bertambah baik setiap hari. Saya baru sahaja melihat tweet rawak daripada Frame.io yang pada masa ini, saya rasa dalam versi beta, ialah alat tontonan/kritikan 360 video, yang luar biasa. Kedua-dua Premiere dan After Effects telah menambah sekumpulan alat stereo yang hebat dalam keluaran lepas, supaya perkara itu menjadi lebih mudah. Mari kita bincangkan tentang trend lain, dan ini bukanlah sesuatu yang baharu pada tahun ini, tetapi saya terus melihat semakin ramai artis memilih untuk melakukan ini.
Joey: Saya rasa saya akan memanggilnya studio yang diperkecilkan /model kolaboratif. Saya bercakap tentang perkara ini dengan Erica baru-baru ini, Erica Gorochow, dan dia mengendalikan sebuah studio bernama PepRally. Berapa ramai orang di studio? Satu, kan? Ia adalah model yang menarik. Contoh lain, Jorge, Jr.canest, bagi mereka yang tidak tahu, dia berada di podcast Motion Hatch tahun ini dan bercakap tentang cara dia bekerja dalam model kolaboratif ini dengan tidak benar-benar menjadi studio semata-mata, tetapi bukan dia sahaja sama ada.
Joey: Kami sebenarnya sangat bernasib baik kerana dapat bekerja dengannya dalam animasi untuk kelas Saunders. Kami mengupahnya untuk melakukannya, tetapi Yuki Yamada yang mereka bentuknya. Jadi, ia seperti anda mengupah Jorge, tetapi anda mendapat keseluruhan rangkaian Jorge. Model itu ialah, terdapat banyak kelebihan dan keburukannya, tetapi ia menjadi sangat popular dan saya fikir iasejuk.
Ryan: Ya, dan sejujurnya, perkara ini sudah lama berlaku di bawah radar. Apabila anda mengupah GMUNK, anda mengupah GMUNK Industries. Itu jumlah tertentu Bradley dan jumlah tertentu sekumpulan orang lain yang anda sudah kenali yang bekerja di bawah payung GMUNK itu. Terdapat dua atau tiga yang menakjubkan, benar-benar apa yang saya panggil orang grafik gerakan kelas berat kanan di sini di Chicago yang mempunyai, petikan udara, "syarikat" iaitu, mereka dan kemudian rangkaian rakan mereka yang mereka kenali. Bergantung pada sama ada ia adalah kerja yang boleh mereka lakukan sendiri, mereka melakukannya sendiri. Jika ia adalah kerja yang mereka perlukan sedikit minat reka bentuk, mereka membawa masuk seorang pereka.
Ryan: Mereka mungkin memulakan kerja itu dan kemudian menyerahkannya kepada tiga orang untuk menyelesaikannya, atau ia mungkin pergi Jalan lain. Mereka pada asasnya mungkin membawa kerja itu hampir sebagai orang biz dev, menyerahkannya kepada rakan, dan pada akhirnya, letakkan sedikit cinta comp terakhir yang lain sebagai bahagian atas untuk menjadikannya sebagai karya mereka. Tetapi saya fikir, sekali lagi, dalam dunia saya tahun ini, seorang pekerja bebas jauh, saya fikir, tahun depan akan menjadi tahun bebas jauh. Saya fikir pendekatan kolektif seperti ini akan menjadi cara orang ramai mengatasi overhed untuk memulakan syarikat dan semua batasan undang-undang dan berurusan dengan insurans dan semua yang adil, kos overhed untuk memulakan syarikat, tetapi membenarkan orang ramai untuk mendapatkan akses kepada Semut Gergasi atau seekorTahap kualiti Imaginary Forces yang boleh anda percayai kerana mereka adalah orang yang pernah bekerja dengan anda sebelum ini.
Ryan: Saya rasa inilah sebabnya saya fikir dalam dua hingga tiga tahun akan datang, akan ada satu kejadian yang radikal. pengagihan semula industri. Saya fikir syarikat besar terbesar akan menjadi jauh lebih kecil dengan cepat atau hilang. Saya rasa sesetengah individu kegemaran kami akan menjadi sangat sibuk sehinggakan mereka akan bertukar daripada kolektif ini kepada syarikat kerana saya fikir ia mampan apabila tiga orang atau empat orang dan dua projek. Tetapi apabila anda mempunyai orang yang mengetuk pintu anda dan anda boleh menjalankan lima projek, tetapi anda memerlukan 20 orang, adalah lebih sukar untuk menjalankannya sebagai kolektif berbanding syarikat sebenar dengan pengeluar dan orang kewangan dan seseorang projek menguruskan segala-galanya. Saya rasa kita akan dapat melihat orang yang benar-benar kecil menjadi lebih besar, kemudian kita akan melihat yang terbesar hanya runtuh dan rata.
Joey: Ia menarik. Saya tidak pasti saya bersetuju sepenuhnya di sana, dan saya akan memberitahu anda sebabnya. Salah satu perkara, kerana saya fikir jika anda berkata demikian kepada saya tahun lepas, saya akan berkata, "Saya bersetuju 100%." Apa yang berubah tahun ini ialah saya telah mengadakan beberapa perbualan yang menarik. Salah satunya adalah dengan TJ Kearney, yang datang pada podcast dan benar-benar terjun ke dalam ekonomi pelbagai peringkat dan saiz studio. Kemudian saya bercakap lagibaru-baru ini, yang akan menjadi episod podcast yang akan dikeluarkan tidak lama lagi, dengan Joel Pilger, yang mengendalikan studio bernama Impossible Pictures selama 20 tahun, menjualnya, dan pada dasarnya kini adalah perunding dan jurulatih untuk studio.
Joey: Dia memberitahu saya tentang, dia mempunyai pelanggan yang 10 hingga $50 juta setahun studio dan agensi. Terdapat tahap yang tinggi ini dari segi hasil dan dari segi pelanggan yang anda bekerjasama, saya fikir kebanyakan kita tidak menyedari wujudnya kerana ia berada jauh di luar alam semesta kita seperti yang biasa kita lakukan. Pada tahap itu, tahap ... Buck ialah contoh studio yang paling jelas yang telah berjaya menyesuaikan diri dan berubah dan beralih dan terus menambah baik semua yang mereka lakukan. Saya tidak tahu bahawa syarikat seperti itu akan menjadi lebih kecil.
Joey: Tetapi sebaliknya, anda mempunyai syarikat seperti Viewpoint Creative yang kebanyakan orang tidak pernah mendengarnya melainkan anda benar-benar berada dalam tahu dalam industri. Mereka melakukan kerja yang luar biasa, mereka berpangkalan di Boston, mereka sebenarnya baru diperoleh, dan mereka berkembang dengan berkembang menjadi lebih banyak agensi kreatif. Jadi, saya fikir kita mungkin akan melihat ... Anda tahu, Ryan, kadang-kadang itu tidak selalu berjalan dengan baik, tetapi dalam kes mereka, ia berjalan dengan sangat baik. Jadi, saya fikir terdapat lebih banyak pilihan yang saya fikir orang akan semakin sedar.
Joey: Mudah-mudahan, kami boleh membantu menyerlahkan beberapatempat anda boleh menjadi studio reka bentuk gerakan dan pilihannya bukan mengupah lebih ramai artis dan melakukan lebih banyak reka bentuk gerakan atau menjadi lebih kecil. Terdapat jenis perkara sampingan yang boleh anda lakukan juga. Saya juga berfikir, perbualan TJ benar-benar menyedarkan saya, dan saya mendapat komen ini daripada ramai orang yang mendengarnya, bahawa ada siling jika anda melakukan perkara kolaboratif ini. Ia boleh menjadi sangat lumayan, terdapat banyak fleksibiliti dan kebebasan yang terlibat. Anda boleh beroperasi pada titik harga yang jauh lebih rendah.
Joey: Jika anda seorang seperti Jorge yang mempunyai reputasi dan badan kerja serta pemotongan, anda juga boleh mendapatkan pelanggan gergasi yang hebat. Bagi kebanyakan orang, akan ada siling di mana ia akan menjadi sukar untuk mendapatkan Amazon mempercayai anda. Ia akan menjadi sukar untuk membuat Facebook mempercayai anda kerana mereka mengambil risiko berbanding jika mereka pergi ke IV di Nashville, ia adalah studio, mereka mempunyai pejabat. Ada LLC atau S corp atau sesuatu. Secara psikologi, lebih mudah bagi pelanggan seperti itu untuk mempercayai bahawa cek besar itu akan memberi mereka pulangan. Jadi, ia akan menjadi menarik, kawan.
Ryan: Saya bersetuju dengan anda dalam erti kata bahawa terdapat lebih daripada dua pilihan itu, yang saya fikir pemerolehan pastinya sesuatu yang berlaku di semua tempat. Saya fikir apabila jenama mula memasuki permainan dan mula cuba membina pasukan reka bentuk mereka sendiri dan melihat betapa sukarnya untuk melakukannya dariawalnya, saya rasa beberapa syarikat besar hanya akan memilih syarikat dan pada asasnya menaiki syarikat itu, menyerapnya.
Ryan: Saya fikir juga, walaupun, untuk sesetengah kolektif ini, saya tahu kita sebenarnya , saya telah melakukannya beberapa kali di sini di Dapur Digital. Tetapi kami akan bekerjasama dengan beberapa syarikat bersaiz kolektif itu kerana mereka dalam perjalanan mereka cuba memikirkan sama ada mereka akan menjadi LLC atau S corp atau syarikat rasmi. Kami pada asasnya akan memberi label putih atau bekerjasama dengan syarikat tersebut. Kami telah melakukan beberapa kali. Beberapa kejayaan yang sangat baik di mana pada dasarnya mereka hampir, walaupun mereka jauh, ia hampir seperti mereka datang di bawah payung syarikat kami. Kami mempunyai sedikit rasa hala tuju seni yang kami letakkan di atasnya, bekerjasama dengan mereka.
Ryan: Dalam situasi di mana kami tepu tugas dan kami mempunyai lebih banyak kerja daripada yang boleh kami tangani dan kerja datang. yang ingin kami usahakan, bukannya sekadar melepaskannya atau mengatakan tidak, kami telah melakukannya beberapa kali apabila kami menghubungi individu yang mempunyai rangkaian kecil orang. Saya fikir ini adalah cara yang bagus untuk syarikat seperti itu dapat menghubungi dan mengusahakan jenama yang lebih besar yang mereka pasti akan mendapat akses kepadanya. Ia hampir seperti produksi bersama dalam filem atau dalam dunia animasi di mana anda bekerja bersama rakan kongsi.
Ryan: Jadi, ya. Saya setuju dengan awak. Terdapat banyak pilihan. sayakira-kira tahun yang kita akan selesaikan. Sekarang, dia dan saya boleh bertele-tele, jadi saya perlu memberi amaran kepada anda bahawa ini adalah podcast terpanjang yang kami keluarkan setakat ini. Ia benar-benar penuh dengan rujukan kepada kerja, artis, alatan, tapak web, sumber. Nota persembahan untuk yang ini sangat padat, dan anda boleh menemuinya di schoolofmotion.com. Saya harap anda menikmati perbincangan yang panjang dan kadangkala bertele-tele ini, dan ia membantu anda meletakkan haluan yang bagus pada 2018 sambil kita menuju ke masa hadapan. Di sini kita pergi. Baiklah, Ryan, di sini kita sekali lagi, setahun kemudian dengan senarai gergasi perkara untuk dibincangkan, dan saya perlu katakan, kawan, ini merupakan tahun yang hebat untuk industri, untuk School of Motion dan saya sangat teruja untuk meminta awak kembali bercakap tentang semua perkara ini, kawan.
Ryan: Baiklah, kawan, terima kasih banyak-banyak. Satu-satunya perkara adalah saya tidak percaya ia sudah setahun. Saya rasa seperti kita merakamnya seperti tiga, empat bulan lalu? Saya kembali dan mendengarnya, dan saya seperti, “Wah. Ini adalah antara tahun terpantas yang pernah saya alami.”
Joey: Ya. Saya fikir ada perkara itu yang berlaku, dan ia bukan sahaja dalam reka bentuk gerakan, tetapi kadar perubahan dan lelaran nampaknya semakin pantas, dan pada tahun lepas, saya sebenarnya telah ... Saya juga sedang mengusahakan artikel tentang semua perkara yang School of Motion lakukan pada tahun 2018, dan saya telah melupakan perkara besar yang kami lakukan kerana iafikir pilihan semakin besar dan lebih besar. Terdapat lebih ramai orang yang mencari rakan kongsi, terdapat lebih ramai orang yang mencari lebar jalur tambahan atau gaya atau penampilan yang berbeza daripada yang mereka boleh lakukan. Jadi ya. Ia seperti tanda masa.
Joey: Ya. Kawan, kamu hanya mengejutkan saya. Saya tidak pernah mendengar istilah label putih menggunakan cara anda menggunakannya. Sejujurnya, itu bukan sesuatu yang saya benar-benar tahu sedang berlaku dan itu sangat menarik bagi saya. Jadi, saya fikir sesiapa sahaja yang mendengar, jika anda berada dalam kedudukan ini sebagai seorang pekerja bebas, tetapi anda mula berkembang menjadi perkara kerjasama ini dengan beberapa rakan mungkin, idea yang hebat adalah untuk menghubungi studio yang lebih besar, jelas sebagai seorang pekerja bebas. Tetapi anda juga boleh meletakkan diri anda sebagai pilihan untuk projek yang lebih besar yang mungkin studio tidak mempunyai lebar jalur untuk diambil. Tetapi mereka boleh kreatif mengarahkannya-
Ryan: Ya. Betul sekali.
Joey: ... dan anda boleh menjadi pasukan pengeluaran jauh. Itu sangat keren, kawan.
Ryan: Saya rasa kita terikat dengan apa yang kita katakan tadi. Di situlah, bukan sekadar berkata ... Saya bercakap dengan ramai orang tentang kekili demo dan cara mempersembahkan diri mereka. Di situlah keseluruhan idea suara dan penglihatan itu kembali semula, bukan? Jika di syarikat kami, kami mempunyai lima pengarah kreatif dan mereka semua mempunyai titik manis mereka dan kekuatan mereka dan pekerjaan masuk dan tiada pengarah kreatif itusama ada tersedia atau semestinya menggunakan gaya atau cara bercakap itu, saya ingin mempunyai senarai pekerja bebas yang boleh saya bekerjasama.
Ryan: Bukan hanya berdasarkan dalam pangkalan data saya yang mengatakan Houdini, Trapcode Particular, Stardust , tetapi juga, mereka hebat dalam melakukan perkara yang ditujukan kepada kategori pelanggannya atau saya tahu bahawa mereka suka melakukan fotografi dalam air atau animasi yang terasa seperti gerakan sangat perlahan, tetapi ia dilukis dengan tangan, bahawa mereka mempunyai suara atau penglihatan atau sesuatu yang mereka cuba lakukan. Bagi saya, banyak kali, kerja saya sebagai pengarah kreatif bertindak sebagai ejen pelakon sekarang, seperti, "Oh, kawan. Saya suka artis ini. Saya peminat mereka. Saya mahu bekerja dengan mereka, tetapi saya tahu mereka mahu melakukan kerja seperti ini pada masa hadapan dan mereka tidak mempunyai peluang kerana mereka telah menghubungi saya dan saya mempunyai rangkaian kerja ini yang saya cuba selesaikan."
Ryan: Itulah peluang yang luar biasa jika anda mempunyai lebih daripada sekadar senarai keupayaan teknikal pada kekili demo anda dan anda mempunyai, "Saya akan melakukan kerja seperti ini." Jadi, itulah sebabnya saya banyak bercakap tentang suara dan penglihatan apabila saya bercakap dengan orang ramai kerana ia boleh menjadi pembeza utama untuk anda.
Joey: Jadi, ini membawa kepada, saya fikir, trend lain. Ini bukan satu trend tetapi hanya realiti yang saya terus dengar daripada pemilik studio dan pengeluar dan pengarah kreatif dan seni ialah mereka ... Ia menarik bagi saya kerana dari perspektif saya,School of Motion semakin berkembang dan badan pelajar kami semakin meningkat serta senarai alumni kami semakin meningkat. Kami sedang cuba untuk meletakkan lebih ramai pereka gerakan di luar sana dan ramai daripada mereka sedang mendapat kerja dan orang ramai menjadi bebas dan mendapat tempahan dua kali ganda.
Joey: Nampaknya tidak cukup orang secara umum untuk melakukannya semua kerja yang ada di luar sana. Tetapi di peringkat tinggi, di peringkat Dapur Digital, di Peringkat Buck, di peringkat Semut Gergasi, peringkat Gunner, nampaknya terdapat keperluan yang tidak pernah puas ini untuk artis kelas atas yang benar-benar mahir yang benar-benar tahu apa yang mereka lakukan dan ada hampir tidak cukup daripada mereka. Saya terkejut apabila mendengar bahawa walaupun yang terbaik daripada studio terbaik di bahagian paling atas, kadangkala mereka tidak dapat mencari orang yang mencukupi untuk melakukan kerja itu.
Ryan: Ya. Joey, ia lebih daripada kadang-kadang. Ia adalah sesuatu yang kita hadapi setiap hari. Saya mempunyai sekumpulan kecil orang dari zaman bebas saya dan hanya rangkaian yang saya bercakap dengan yang menghubungi saya dan saya menghubungi mereka. Terdapat kekosongan daripada tahap wajaran sederhana hingga tahap wajaran berat di seluruh papan. Apabila anda melihat syarikat seperti Giant Ant menghubungi di Twitter sambil berkata, "Hei, kami sedang mencari lebih banyak animator cel," dalam fikiran saya, dan saya tahu saya telah melakukannya sendiri, itu kerana mereka telah menghubungi semua orang yang pernah mereka hubungi pada masa lalu, mereka telah bercakap dengan semua orang yang bekerja untuk mereka untuk mencapai struktur sokongan mereka,dan mereka tidak boleh mendapatkan orang yang mencukupi.
Ryan: Jika anda pada dasarnya melakukan panggilan terbuka kepada dunia, bukan pada papan mesej atau di forum atau di saluran Slack atau di LinkedIn atau Motionograher, Sekolah daripada Motion board, tetapi anda hanya menceburkan diri kepada dunia di Instagram dan Twitter mencari sesiapa sahaja, ini adalah syarikat terbaik yang semua orang mahu bekerja dan kami semua menghadapi kesukaran untuk mencari artis kelas berat pertengahan hingga kanan yang kami boleh ambil kakitangan dan secara jujur, walaupun sebagai pekerja bebas yang boleh dipercayai berulang kali.
Ryan: Alhamdulillah ada tempat seperti School of Motion dan Mentor Mograph yang mengajar orang ramai dan menyediakan mereka serta berusaha dengan baik. Tapi memang susah. Ia sebenarnya memeranjatkan saya betapa sukarnya, bukan sahaja saya berada di Chicago dalam pasaran sekunder, tetapi rakan-rakan di LA, rakan-rakan di Seattle, rakan-rakan di New York, semua orang mengalami kesukaran untuk mencari orang yang tepat apabila mereka mula berkembang.
Joey: Saya ingin tahu, apakah sebabnya, adakah anda fikir? Jadi, satu kuasa pasaran yang saya fikir, sekurang-kurangnya di Pantai Barat, jelas menyukarkan adalah hanya gergasi teknologi ini yang mampu membayar pekerja bebas dan artis dua kali ganda daripada yang boleh dilakukan oleh studio, dalam beberapa kes. Jadi, adakah itu? Adakah persaingan untuk mereka? Atau adakah tidak cukup yang cukup bagus?
Ryan: Saya rasa sebahagian daripadanya ialah pasti ada sedikit artis peringkat teratas mendapatdisedut dan ditarik keluar daripada pekerja bebas atau ditarik keluar daripada syarikat yang mereka telah bekerja selama tujuh atau lapan tahun. Apabila saya berada di Imaginary Forces enam bulan yang lalu, itu berlaku. Dua atau tiga orang terbaik yang telah berada di sana untuk beberapa ketika pada dasarnya telah dipilih dan ditarik masuk. Beberapa orang menganggap untuk menjadi bebas dan dalam masa kurang daripada enam bulan berakhir di Apple atau di Google atau di Facebook. Saya rasa itu sebahagian daripadanya.
Ryan: Saya rasa perkara besar yang lain ialah memperluaskan maksud sebenarnya takrifan cukup baik. Terdapat ramai orang yang mempunyai kemahiran teknikal. Terdapat ramai orang yang mahir. Saya fikir terdapat banyak orang yang kurang kemahiran insaniah, perkara seperti menjadi seni boleh diarahkan, perkara seperti mengetahui di mana dan bila untuk bersuara, menunjukkan apabila anda mempunyai suara dan apabila anda perlu membuat tugasan, orang yang boleh fikirlah, orang yang sanggup diberi taklimat terbuka dengan kotak yang mereka kerjakan, dan kemudian dapatkan tugasan dan bawa ke, saya benci menggunakan frasa ini, tetapi bawa ke tahap kemajuan seterusnya.
Ryan: Ada satu perkara yang perlu dibuat reka bentuk yang memenuhi senarai semak. Tetapi ada perkara lain untuk dikatakan, "Saya juga mempunyai idea lain yang ingin saya sepadukan yang saya fikir boleh menambah perbualan semasa kami mereka bentuk animasi atau mereka bentuk penceritaan atau menyelesaikan idea untukproses itu." Perkara itu, saya fikir masih merupakan satu lubang yang perlu diisi dalam pendidikan, bukan sahaja dari sekolah dalam talian seperti School of Motion, tetapi secara jujur, walaupun dari orang yang keluar dari Pusat Seni, orang yang keluar dari Otis, orang yang keluar dari SCAD.
Ryan: Kemahiran insaniah itu, saya rasa semua orang benar-benar menumpukan pada keupayaan teknikal dan keupayaan untuk membuat dan melakukan animasi 2D, itu kelihatan seperti itu adalah perkara yang saya sendiri dan orang lain daripada rakan sebaya saya menghadapi kesukaran untuk mencari untuk mengisi artis senior atau seseorang yang akan menjadi pengarah seni yang mengetuai pasukan dua atau tiga orang. Sejujurnya saya fikir, itu hanya datang dari pengalaman. Sebagai semua orang ini mengetuk pintu anda, mengetuk pintu Mograph Mentor, dan mula masuk ke dalam industri dan mula bekerja, semoga kita akan melihat lebih ramai orang yang merupakan artis yang mahir dari segi teknikal yang hebat berusaha untuk menjadi jenis orang yang boleh kita gunakan dan dipercayai dengan pasti semua masa.
Joey: Cemerlang. Itu nasihat yang sangat bagus dan itu, bagi saya, ia kelihatan seperti satu perkara yang jelas, terutamanya jika anda bebas, anda perlu mengembangkan kemahiran interpersonal. Ia adalah asas bagaimana untuk menjadi sejuk, bagaimana untuk menjadi mesra, dan bagaimana untuk menjadi mudah untuk bekerja dengan. Agak mendukacitakan untuk mendengar bahawa itu adalah salah satu perkara utama yang menghalang orang daripada mendapatkanpanggilan. Jadi, baiklah. Saya akan banyak memikirkan perkara itu pada tahun 2019 dan cuba mencari cara untuk membantu pelajar kami dan alumni kami menentukur perkara itu. Jadi, terima kasih kerana mengutarakan perkara itu.
Joey: Mari kita bincangkan, ada beberapa lagi trend di sini yang ingin saya ceburi. Satu, dan ini adalah salah satu perkara yang saya tidak dapat membezakan sama ada ia adalah trend atau jika ia hanya kerana saya telah melihat lebih banyak, ia berasa seperti trend. Tetapi nampaknya, saya fikir sebahagian daripadanya hanyalah budaya hari ini, terutamanya di Amerika Syarikat, sangat menyentuh. Semua orang agak gelabah. Saya rasa orang ramai berasa seperti mereka perlu lebih berhati-hati dengan apa yang mereka katakan dan ada istilah yang terlintas di kepala saya. Jadi, terdapat lebih banyak perbualan, saya fikir, tentang etika dalam perniagaan kami, yang merupakan perkara yang baik, saya fikir.
Joey: Jadi, salah satu perkara yang paling menarik tentang itu, ada perkara yang jelas di mana jika, saya tidak tahu, jika anda seorang vegetarian atau sesuatu, anda tidak mahu melakukan sesuatu untuk ayam Tyson. Ada perkara seperti itu yang agak jelas. Tetapi kemudian terdapat kawasan kelabu ini. Sungguh, masa yang selalu saya lihat ialah dengan syarikat media sosial di mana terdapat kebaikan yang tidak dapat dinafikan yang mereka lakukan, terdapat keburukan yang tidak dapat dinafikan yang mereka lakukan, dan bakinya boleh berbeza-beza, bergantung pada orang yang anda tanya.
Joey: Beberapa orang, terutamanya pereka gerakan, kerana selalunya kita terpanggil untuk membuat syarikat-syarikat tersebut berasa lebihrelatable dan mesra dan, "Hei, lihat iklan kemas yang kami buat ini," dan kami sangat menyedari perkara yang diminta untuk kami lakukan dan kadangkala kami dibayar lumayan untuknya. Jadi, ia hanya satu soalan. Nampaknya lebih banyak perbincangan mengenainya, dan saya fikir ia sangat menarik. Saya ingin tahu pendapat anda tentang perkara itu.
Ryan: Baiklah, saya suka beberapa perkara yang Sander bincangkan dalam podcast anda, bahawa dia telah melakukan kerja yang baik untuk menerangkan perkara yang penting kepadanya di mana dia berada dalam kerjayanya sekarang dan di mana dia berada pada masa lalu dan keputusan yang dia buat ketika itu berbanding di mana dia berada sekarang kerana stesennya, kerana dia, pada asasnya, saya menggunakan perkataan leverage agak sedikit. Tetapi kerana keupayaannya, reputasinya, dia boleh mengatakan tidak kepada sesuatu dan dia boleh mengambil pendirian. Dia tidak semestinya mengatakan bahawa semua orang harus mengambil pendirian yang sama seperti dia, tetapi saya rasa pengajaran daripadanya ialah anda boleh. Betul?
Ryan: Saya fikir perkara yang anda semua lakukan, apa yang akan dilakukan pada masa hadapan, apa yang Hayley dengan Motion Hatch lakukan ialah mengajar orang perkara yang boleh mereka buat pilihan. Betul ke? Apabila anda mula menjadi bebas, anda boleh memasukkan bayaran membunuh. Apabila anda mula menjadi bebas, anda boleh melakukan apa yang Jordan Scott lakukan dan berkata, "Saya tidak mengambil alih. Jika anda mahu menempah saya, tempah saya. Jika tidak, saya tidak melakukan penahanan. Ia tidak berbaloi dengan masa saya. Jika anda mahukan saya, anda tahu di mana untuk mencari saya."Semua orang mula mengetahui bahawa mereka boleh melayan diri mereka seperti syarikat atau mereka boleh melayan diri mereka sendiri dengan set peraturan yang peribadi bagi mereka.
Ryan: Ia berlaku sekarang juga, kita hidup dalam dunia yang pada asasnya adalah ladang ranjau , tetapi ladang periuk api pada dasarnya adalah dalam mangkuk gergasi Jell-O. Setiap langkah yang anda ambil menolak ranjau ke kiri dan kanan dan tiada siapa yang benar-benar tahu di mana semua masalah itu. Betul ke? Saya suka Twitter. Saya hidup dan mati melalui Twitter. Twitter apabila ia bermula, atau sekurang-kurangnya apabila saya melompat masuk, adalah suar cahaya. Ia adalah komunikasi. Ia menghubungkan orang ramai. Ia bertanggungjawab untuk perubahan politik dan sosial di Timur Tengah. Kini ia berasa seperti tempat yang sama sekali berbeza dalam masa yang singkat hingga ke tahap di mana saya telah mempertimbangkan dengan serius ... Saya mengambil cuti selama enam bulan tahun lepas. Tetapi saya serius mempertimbangkan untuk meninggalkannya sepenuhnya.
Ryan: Mungkin dua tahun lalu, saya ingin bekerja di Twitter, sebenarnya bekerja di syarikat itu, membuat grafik bergerak, terlibat dengan reka bentuk UX, membantu mereka mengetahui ciri-ciri. Saya tidak akan mahu bekerja di sana sekarang dalam sistem semasa yang mereka ada sekarang, dengan kepimpinan semasa, dan perkara yang mereka bertanggungjawab dan perkara yang mereka benarkan berlaku. Saya suka bahawa Sander boleh berkata, "Lihat. Sebagai ahli terkemuka dalam industri, seperti yang diidamkan oleh semua orang, saya tidak akan bekerja untuksyarikat tertentu. Saya lebih suka bekerja untuk syarikat permulaan atau bekerja untuk syarikat yang melakukan sesuatu yang mendatangkan kebaikan sosial."
Ryan: Saya rasa ia bagus. Saya cuma fikir penting bagi kita untuk tidak mengatakan apa pendirian sepatutnya. Tetapi saya fikir adalah sangat penting bagi kita sebagai peneraju industri untuk berkata, "Anda boleh mengambil sikap, anda boleh membuat pilihan, dan terpulang kepada anda untuk membuat perkara itu." Pilihan tersebut berubah dari semasa ke semasa apabila landskap berubah.
Joey: Ya. Saya rasa cara yang saya suka melihatnya ialah lebih kurang tentang perasaan seperti anda perlu melawan balik syarikat-syarikat ini yang mungkin anda tidak bersetuju dan ia lebih kepada sekadar mengetahui nilai anda. Itu sesuatu yang apabila anda bermula, sudah tentu, anda benar-benar tidak tahu apa nilai anda. Betul? Tetapi apabila anda telah bekerja selama beberapa tahun, dan terutamanya jika anda bekerja secara bebas atau anda memulakan studio atau sesuatu seperti bahawa, akhirnya, anda perlu memahami hakikat bahawa anda menawarkan perkhidmatan yang sangat berharga kepada pelanggan anda dan anda anda memerlukan mereka untuk dibayar dan membayar bil anda. Tetapi mereka lebih memerlukan anda dalam beberapa kes.
Joey: Itu suis mental yang sangat pelik untuk dihidupkan, dan ini adalah jenis perkara yang saya suka. Chris Doe bercakap mengenainya sepanjang masa. Dia benar-benar hebat dalam menerangkannya. Tetapi jika anda boleh membuat pertukaran itu dan hanya yakin dengan nilai anda kepada pelanggan itu, anda mempunyai lebih banyak kuasa daripada anda10 bulan yang lalu, hanya kerana segala-galanya berlaku begitu pantas. Oleh itu, pada nota itu, izinkan saya dengan cepat memberikan semua kemas kini ringkas. Akan ada artikel yang lebih panjang tentang perkara ini.
Joey: Tetapi, hanya untuk semua orang yang mendengar, hanya untuk, anda tahu ini seperti bercakap besar, tetapi juga sekadar memastikan semua orang dimaklumkan kerana semua orang mendengar ini, anda adalah sebahagian besar sebab School of Motion dapat berkembang seperti yang kami ada. Tahun ini kami menurunkan lima kelas baru, yang agak gila. Kami menggugurkan kelas Cinema4D pertama kami, Cinema4D Basecamp dengan EJ. Kami menggugurkan kelas Photoshop dan Illustrator pemula, yang diajar oleh Jake Bartlett yang dipanggil Photoshop dan Illustrator Unleashed. Buck membuat pengenalan kepada kelas itu, yang mengejutkan saya. Itu adalah perkara senarai baldi untuk saya. Kami jatuh, kami sebenarnya telah mengubah sepenuhnya kursus Akademi Rigging kami. Rigging Academy 2.0 keluar berdasarkan DUIK Bassel. Kami mengeluarkan kursus Kaedah Gerakan Lanjutan Sander van Dijk, yang habis dijual dalam masa lima minit, secara literal lima minit, habis dijual.
Ryan: Habis-
Joey: Lebih cepat daripada-
Ryan: Lebih cepat daripada Blend. Jadi ... inilah sekarang yang Blend, Blend 3 perlu cuba menjual lebih cepat daripada kelas Sander.
Joey: Saya rasa itu sebenarnya akan berlaku, itu akan menjadi ramalan saya, dan kemudian akhirnya kami mengeluarkan kelas percuma yang dipanggil The Path to Mograph yang semacam surat cinta kepadafikir anda lakukan. Sudah tentu, apabila anda memulakan, anda tidak melakukannya. Betul ke? Jadi, anda berkemungkinan besar akan diletakkan dalam kedudukan untuk mengatakan ya kepada sesuatu yang mungkin meragukan etika anda kerana anda perlu membeli lampin atau membayar gadai janji atau apa sahaja.
Joey: Tetapi saya cuma suka ada perbualan mengenainya. Saya rasa itu perkara utama. Saya lepas tangan dari segi politik. Setiap orang melakukan apa yang mereka rasa perlu lakukan. Tetapi saya fikir walaupun hanya bercakap mengenainya adalah lebih sihat daripada hanya memendam perasaan itu dan hanya berkata, "Baiklah, saya perlu makan. Jadi, saya hanya akan memegang rumah saya dan melakukan kerja itu."
Ryan: Ya, dan secara jujurnya, tahun ini adalah tahun bercakap untuk saya dan mendekati orang ramai, orang ramai menghubungi saya. Saya berharap dengan masa depan bersama anda semua, dengan Motion Hatch, dengan lebih ramai orang bersemuka dan bertemu antara satu sama lain, sama ada persidangan atau pertemuan atau hanya pergi dan mendapatkan minuman, perbualan ini tentang perkara seperti kadar dan tempahan dan, "Perlukah saya bekerja untuk syarikat X?" Semakin kita semua bercakap mengenainya, semakin kita menyedari bahawa ia adalah perkara biasa kepada semua orang.
Ryan: Semua orang, sama ada anda pada hari pertama bekerja sebagai pekerja bebas yang keluar dari sekolah, anda pernah berada di studio selama 10 tahun, anda telah bekerja untuk diri sendiri selama 20, setiap orang pada tahap tertentu pada dasarnya mempunyai perbualan yang sama. Mereka mungkin berada pada tahap yang lebih tinggi atau tahap yang lebih rendah dan dengan asedikit lagi kesilapan. Tetapi saya sangat bersetuju, kawan. Itu perkara yang paling saya teruja pada tahun hadapan ialah tahap dan jumlah perbualan yang mula berlaku. Rasa seperti ia sama sekali berbeza daripada masa lalu.
Joey: Ya, dan semua orang sangat terbuka dan saya sentiasa bercakap tentang betapa hebatnya industri ini dan bagaimana semua orang mesra dan terbuka. Memang betul. Saya tidak meniup asap ke atas industri. Ia sebenarnya, ia adalah cara ia adalah. Jadi, trend terakhir yang ingin saya bincangkan, dan saya tidak dapat memikirkan cara yang lebih baik untuk meletakkan ini selain daripada membatalkan pesta. Terdapat beberapa suara yang sangat kuat dalam komuniti reka bentuk gerakan yang telah mendesak untuk lebih adil dan saksama dan terus terang, hanya kesedaran tentang beberapa isu yang harus ditangani oleh artis wanita.
Joey: Kami telah mempunyai Michelle Ouellette dari Yeah Haus pada podcast. Dia bercakap tentang beberapa perkara yang sangat mengerikan yang dia lalui dalam kerjayanya, Angie Feret. Kisah-kisah ini, apabila saya mendengarnya, sukar untuk saya bayangkan dan ia menyedarkan saya bahawa ini sebenarnya salah satu pengajaran besar yang saya pelajari tahun ini yang akan kita pelajari sedikit sebanyak saya kadang-kadang hidup di dalam diri saya sendiri. kepala sedikit terlalu banyak dan pengalaman yang saya ada, mudah untuk menganggap bahawa pengalaman orang lain adalah serupa. Ia tidak benar.
Joey: Jadi, saya sangat, sangat teruja untuk melihat lebih banyak lagidan lebih ramai lagi artis jenis teladan wanita melangkah dan menyatakan apa yang ada dalam fikiran mereka dan benar-benar menunjukkan beberapa ketidaksamaan dan tingkah laku yang buruk. Beberapa organisasi, Punanimation, yang mendapat anugerah untuk nama terbaik, yeah, Strong Women in Motion, Women in Mograph, yang ditaja oleh Maxon. Maxon berada di belakang tabir, tetapi cukup terlibat dalam mendorong lebih ramai artis wanita ke barisan hadapan. Saya fikir ia adalah satu perkara yang menakjubkan. Ia hanya membantu membina komuniti artis wanita yang kuat untuk artis wanita yang akan datang, yang sangat penting pada pendapat saya.
Ryan: Ya. Saya setuju. Saya juga akan menambah itu, saya tidak fikir ia berlaku cukup pantas dan saya fikir ia bukan hanya wanita di lapangan. Saya juga fikir ia adalah minoriti. Saya fikir ia adalah kepelbagaian dan suara di seluruh papan berbanding orang yang kelihatan seperti anda dan saya. Terdapat cukup ramai lelaki botak putih pertengahan umur di persidangan dan menjalankan podcast.
Joey: Kami sudah cukup dengan mereka.
Ryan: Cukuplah kami. Bukan untuk mengatakan bahawa tidak sepatutnya, bahawa semua orang harus mempunyai peluang. Tetapi saya fikir perbezaan penting antara apa yang anda katakan, walaupun, ialah bukan hanya wanita dalam industri kami yang bertanggungjawab untuk meningkatkan. Tanggungjawab kami untuk meningkatkan sebagai pengarah kreatif, pengarah seni, pelari studio, orang yang mempunyai podcast, orang yang menempah persidangan. Wanita dan minoriti dan setiap suara lain yangperlu didengari dalam industri kami kerana mari kita hadapi, kami adalah pembuat cita rasa untuk budaya, kami mereka bentuk produk dan pemesejan dan cerita yang semua orang dengar di seluruh papan.
Ryan: Ini berlaku dalam industri filem, ia berlaku dalam industri animasi, ia berlaku dalam industri muzik. Tetapi di pihak kami, saya rasa seperti saya masuk ke hampir setiap pejabat dan ia kelihatan seperti saya. Ini adalah tanggungjawab kita, jika tidak lebih, daripada orang lain yang cuba memanjat untuk mencipta peluang. Ia pergi ke inisiatif gambaran yang lebih besar tentang, seperti yang saya katakan, persidangan dan pengambilan pekerja.
Ryan: Tetapi ia juga merujuk kepada pengalaman hari ke hari di bilik sumbang saran anda, di pejabat anda, di meja bahawa apabila anda berada dalam sekumpulan orang dan anda sedang bercadang fikiran, menjadi tanggungjawab kita bukan sahaja untuk memastikan ada orang di dalam bilik yang tidak kelihatan seperti kita, tetapi untuk memberi mereka peluang dan keselamatan serta persekitaran untuk merasakan mereka boleh bersuara.
Ryan: Saya tidak tahu berapa kali saya berada di dalam bilik bercadang fikiran dan akan ada lima lelaki, dua wanita, dan mungkin seorang lelaki Afrika Amerika. Satu-satunya orang yang bercakap adalah dua atau tiga lelaki kulit putih tahap tinggi yang sama berpengalaman. Tugas kita untuk menunjuk ke bilik dan berkata, "Saya perlukan awak untuk bersuara. Saya tahu awak ada idea. Saya letak awak dalam bilik ini. Saya jumpa cara untuk bawa awak ke sini. Sayamahu mendengar apa yang anda ingin katakan dan penting bagi bilik ini untuk mendengarnya." Tidak semestinya untuk sentiasa meletakkan orang di tempat kejadian, tetapi untuk mewujudkan persekitaran.
Ryan: Kadang-kadang, itu menghabiskan tiga hingga empat orang. berminggu-minggu sekali sahaja, mengadakan perbualan kopi, pergi dan makan tengah hari dengan orang yang merasakan bukan hanya kerana apa yang anda telah lakukan atau kerana apa yang syarikat lakukan, tetapi kerana bagaimana pengalaman sekolah mereka, apakah pekerjaan mereka sebelum ini seperti, mereka tidak cukup dihargai, mereka tidak diberi peluang untuk bersuara. Ia bukan sekadar mencapainya. Ia mencipta dan persekitaran serta mendorong orang ramai untuk melepaskan diri daripada nilai kehidupan sebelumnya untuk ditahan dan menjadi tergesa-gesa dan diberitahu tidak untuk mencipta dan melepaskan diri daripada itu dan mewujudkan persekitaran di mana orang berasa setaraf dan mereka mempunyai peluang untuk bersuara untuk dapat mencapai dan dapat meletakkan diri mereka dalam kedudukan untuk melakukannya.
BAHAGIAN 3 DARI 7 TAMAT [01:33:04]
Ryan: Sp bangun. Untuk dapat mencapai dan dapat meletakkan diri mereka dalam kedudukan untuk melakukan itu. Terdapat sebab mengapa, apabila saya cuba membuat podcast dan saya menjangkau sehingga 20 orang, 10 lelaki dan 10 wanita, hanya dua wanita membalas dengan mengatakan bahawa mereka mahu berada di podcast. Kemudian, salah seorang daripada mereka berkata, sebelum ini, “Anda tahu apa? Saya berfikir mengenainya. Saya tidak boleh melakukannya kerana saya takut pukulan balik yang saya akan lakukandapatkan daripada media sosial, daripada orang lain, kerana bersuara.”
Ryan: Tetapi, kesemua 10 lelaki itu tidak berfikir dua kali mengenainya. Itu isu sistemik dalam industri kami. Satu-satunya cara ia akan berubah adalah jika, semua orang datang ke meja, tetapi sekarang, perbezaan yang lebih besar datang daripada kami, cuba membuat perubahan.
Joey: Saya sangat gembira anda berkata demikian, lelaki, kerana cara saya selalu melihatnya, dan daripada apa yang saya lihat dan dengar tahun ini, benar-benar menguatkan idea itu. Kanta yang saya lihat ialah, sebagai manusia, kita semua meniru tingkah laku kita mengikut tingkah laku orang lain.
Joey: Apabila terdapat ramai dan ramai orang yang kelihatan seperti anda, melakukan sesuatu, ia secara tidak sedar memberi anda kebenaran untuk melakukan itu juga. Jadi, pada saya, nampaknya ada banyak isu, tetapi dari segi keterwakilan wanita yang kurang dalam industri, saya fikir mungkin banyak perkara yang berpunca, tidak ada ... kerana ini sebab sistemik, tidak ada model peranan wanita yang mencukupi.
Joey: Sudah tentu ada yang menakjubkan di luar sana. The Karen Fong's, and the Erin Sarofsky's, and now the Bee Grandinetti's, and the Sarah [Batts 01:34:30] and Erica Gorochow, and Hayley Akins, by the way, who are bunuh it.
Joey : Jadi, saya fikir kita perlu, A, mendorong mereka dengan sangat tinggi supaya semua orang boleh mendengarnya, tetapi juga, bersikap proaktif mengenainya kerana saya fikir andabetul. Ini adalah sejenis perkara yang pelik yang boleh mengekalkan diri sendiri, di mana kerana tidak ada hos podcast reka bentuk gerakan Afrika Amerika yang sangat popular, maka mungkin agak sukar bagi seseorang yang sesuai dengan demografi itu untuk merasai kebenaran, untuk berasa seperti tidak mengapa. , untuk memulakannya.
Ryan: Ia juga kepada pasukan, bukan? Seperti, saya fikir kami mengindeks tokoh yang memberi inspirasi dan orang yang mewah kerana itulah yang kami mahu, kami mahu mencapainya, kami mahu mereka sebagai tetamu di podcast kami. Jadi, kami akan sentiasa pergi ke Michelle Doughertys dan Karens dan Erin, tetapi saya fikir sama pentingnya dengan itu, apabila orang keluar dari sekolah, mereka melihat set rakan sebaya yang mencerminkan dunia juga.
Ryan: Apabila saya pergi ke Pusat Seni, atau apabila saya pergi ke Cal Arts untuk melihat pasukan animasi ... Dua tahun lepas saya berada di L.A., apabila saya pergi ke sekolah sekarang, 60%, lebih daripada separuh daripada orang di sekolah tersebut adalah wanita. Betul ke? Terdapat bilangan minoriti yang semakin meningkat di sekolah tersebut, tetapi atas sebab tertentu, dari tahun mereka menamatkan pengajian hingga dalam tempoh setahun selepas mereka memasuki industri, jumlah tersebut berkurangan kepada 15, 20, 25%.
Ryan : Ada sesuatu yang berlaku dari saat anda tamat sekolah, hingga saat anda masuk dalam industri, yang menyebabkannya. Orang ramai bukan sahaja memasuki industri seperti, "Saya tidak suka animasi lagi, walaupun saya menghabiskan empat tahun dan ratusanberibu-ribu dolar untuk melakukannya." Ini kerana terdapat sesuatu yang aktif secara sistemik dalam industri yang menghalang orang ramai daripada berkata, "Ini adalah industri yang saya mahu terus maju. Saya ada peluang. Saya mempunyai rakan sebaya, saya mempunyai orang untuk dipandang tinggi, dan saya mempunyai peluang untuk mengharunginya."
Ryan: Saya tidak fikir kita melihatnya kerana kita hanya cuba mendapatkan orang yang terbaik, dan kami hanya cuba untuk mendapatkan hasil yang terbaik, dan kami cuba untuk naik, tetapi ada perkara lain yang berlaku di bawah permukaan yang kita semua perlu bekerjasama.
Joey: Ya. Saya fikirkan bahawa ... apa yang saya syak, dan apa yang saya harapkan berlaku, ialah generasi muda, seperti artis baru yang datang ... Saya fikir, secara keseluruhannya, lebih sedar dari segi sosial berbanding generasi kita dahulu, dan generasi sebelum kita sudah tentu, dan hanya sikap tentang kepelbagaian dan termasuk semua orang dan mempunyai suara yang berbeza dan semua jenis perkara itu.
Joey: Saya fikir ia berasa jauh lebih penting, terdapat lebih banyak penekanan padanya sekarang dalam cara kita membesarkan anak-anak kita, dan cara dunia beroperasi. Saya rasa akan ada ketinggalan apabila kita tidak melihatnya dengan segera, tetapi saya fikir satu atau dua generasi dari sekarang, dalam tahun-tahun MoGraph, saya rasa bilangannya berubah.
Ryan: Saya rasa cara pemasaran bercakap kepada orang ramai juga berubah secara radikal. Sebelum ini, mungkin 10 tahun yang lalu. Jika adaproduk baru keluar, anda bercakap dengan semua orang dengan cara yang sama. Betul ke? Anda membuat satu iklan, anda membelanjakan $1 juta padanya, anda bercakap dengan semua orang melalui TV. Kini, "Oh, saya akan mengambil jutaan dolar itu, saya akan meletakkannya ke arah pelbagai jenis pemesejan untuk jenis khalayak yang berbeza, dan juga tempat yang berbeza."
Ryan: Jadi, kerana pemasaran perlahan-lahan menapis melalui itu dan jenis menentukur semula dan melihat seperti, "Oh, wow, milenium yang berada di sekolah tidak mahu dibicarakan dengan cara seorang lelaki berusia 45 tahun dengan keluarga ingin dituturkan kepada, dan juga orang-orang itu ingin dituturkan di tempat yang berbeza." Saya fikir itu akan menapis kepada kami kerana kami masih ... malangnya, masih merupakan industri perkhidmatan. Kami akan bertindak balas terhadap perkara itu dan kemudian mudah-mudahan mengubahnya lebih cepat apabila ia sampai kepada kami.
Joey: Betul. Nah, ia adalah topik yang besar, ia mendalam, dan saya tahu bahawa pada tahun 2019 ini masih akan menjadi perbualan besar dalam industri kami, dan saya harap ... Kami cuba untuk tidak membuat terlalu banyak bising mengenainya, tetapi di sebalik tabir kami secara aktif cuba melakukan perkara yang membantu keadaan dan perkara seperti itu. Saya tahu bahawa anda sedang membantu ramai orang dengan waktu pejabat anda, jadi mudah-mudahan kami benar-benar mula melihat beberapa kemajuan dan beberapa kisah kejayaan yang sangat hebat, saya rasa.
Joey: Sekarang, kita boleh beralih ke sesuatu sedikit kurang berat. Ryan, mari kita bercakap tentang ... mari kita dapatkangeeky sekarang. Sekarang mari kita bincangkan tentang beberapa alat dan sumber baharu, dan hanya ... mainan, yang telah dikeluarkan pada 2018 yang sangat membantu. Apa kata kita mulakan dengan After Effects, gajah di dalam bilik. Keluaran besar -
Ryan: Besar.
Joey: ... CC 2019. Apa pendapat anda tentang keluaran itu?
Ryan: Saya rasa ia semakin baik dan lebih baik . Maksud saya, saya fikir ... saya sentiasa perlu terus mengingatkan diri saya bahawa mereka menyediakan pangkalan pengguna yang begitu besar, bahawa ia bukan hanya saya dan rakan saya yang menghidupkan. Seperti, mereka tidak boleh membetulkan semuanya sekaligus. Saya rasa kita perlahan-lahan mula melihat lebih banyak perkara itu, saya fikir mereka sebenarnya ... kita bercakap mengenainya lebih awal, tetapi ... mereka telah membuka seluruh bidang interaksi dengan data yang kita hanya puncak gunung ais untuk itu.
Ryan: Banyak perkara kecil yang, bagi kami, tidak terasa seperti perkara yang besar, tetapi saya hanya boleh bayangkan berapa lama ... Enjin ekspresi sepenuhnya dikemas kini, bukan? Seperti, kami menggunakan asas bersama JavaScript berbanding Ungkapan yang lebih moden, perkara kecil seperti Monospacing, editor Ungkapan sebenar. Bunyinya kecil, tetapi sesiapa sahaja yang melakukan banyak Coder, melakukan apa-apa jenis skrip, malam dan siang.
Ryan: Jadi, ada sedikit perkara yang akan datang. Saya sangat menyukai sifat induk, seperti kebolehan untuk membuat satu gubahan teras, dan kemudian membuat pra-kompalasi di mana-mana, tetapi kemudian dalamindustri reka bentuk gerakan dan ini diharapkan bertujuan untuk mendapatkan orang yang baru dalam adegan ini didoktrinkan dan untuk membuat mereka jatuh cinta dengan betapa hebatnya dapat melakukan perkara seperti ini, dan semacam pertunjukan sehari dalam kehidupan seorang pereka gerakan, bagaimana rupanya membuat projek dari awal hingga akhir.
Joey: Kami telah mengembangkan sedikit pasukan kami. Kami mengupah dua pekerja sepenuh masa baharu, Jeahn Laffitte dan Ryan Plummer dalam pasukan, dan mereka telah bermain dengan hebat. Kami telah mengupah saya rasa 15 pembantu pengajar baharu tahun ini. Kami telah menambah lebih ramai penyumbang. Saya sebenarnya cuba untuk mengetahui betapa besarnya pasukan School of Motion sekarang, dan jika anda menambah semua orang, saya rasa kira-kira 70 orang sedang membantu dalam pelbagai cara untuk menjadikan School of Motion seperti itu. Kami kini, dengan tempoh pendaftaran semasa ini, kami mempunyai hampir 6,000 alumni dan pelajar aktif di seluruh dunia, dan tapak kami mendapat kira-kira 200,000 lawatan sebulan.
Joey: Maksud saya, jadi semua perkara-perkara ini, ia semacam menaikkan ego saya, tetapi ia juga menyedarkan saya, anda tahu, falsafah saya dengan perkara sebegini ialah perkara itu tidak berlaku melainkan apa yang anda lakukan sebenarnya membantu, dan itulah yang menjadi pendorong. antara, di sebalik semua yang kita lakukan. Mudah-mudahan ini benar-benar membantu, dan membantu orang ramai berkembang dan mencapai apa yang mereka mahu dalam kerjaya mereka, dan setiap hari yang saya datangimaster comp, capai ke dalam pra-komp dan buat contoh individu yang unik. Saya selalu mengatakan bahawa saya tidak pernah fikir After Effects akan menjadi editor berasaskan nod, tetapi saya sentiasa mahu menjadi alat organisasi berasaskan nod.
Ryan: Saya rasa kita mula mendapat bahawa, dengan keupayaan untuk melihat kesan sebelum dan selepas topeng dalam dek kesan, sifat induk, terdapat banyak perkara yang anda dapat daripada sistem berasaskan nodal yang wujud sekarang dalam After Effects yang akhirnya ada, yang saya tidak fikir orang benar-benar memahami kuasa itu.
Ryan: Saya ingin mempunyai sudut pandangan berasaskan nod untuk melihat bagaimana perkara itu mula bercakap antara satu sama lain dan antara muka dan jari, mungkin suatu hari nanti boleh menjadi ibu bapa merentasi editor berasaskan nod. Ia tidak akan bertukar menjadi Nuke, ia tidak akan bertukar menjadi Fusion, saya rasa ia tidak mungkin berlaku, tetapi mereka membuat banyak langkah.
Ryan: Ia masih tidak sepantas . Ia masih pratonton besar atau apa sahaja yang anda mahu panggil, tidak boleh dipercayai seperti dahulu, tetapi saya teruja dengan versi terbaharu After Effects. Saya rasa ia perlahan-lahan tetapi pasti menjadi lebih baik.
Ryan: Satu perkara yang saya suka mengenainya ialah tindak balas antara pasukan After Effects dan pangkalan pengguna, adalah tidak masuk akal. Jika anda berada di saluran slack, mereka ada di sana. Tim ada, pasukan ada, mereka adabertanya soalan, mereka aktif, mereka mempunyai jenis forum berasaskan undian baharu untuk mengemukakan permintaan, yang jauh lebih responsif sekarang, apabila anda mula melihat apa yang orang benar-benar inginkan berbanding apa yang anda dengar tiga perkara yang sama orang mengadu tentang sepanjang masa.
Ryan: Jadi ia tidak sempurna, saya rasa ia tidak akan berlaku sehingga kita benar-benar mendapat pesaing sebenar untuk menyalakan api di bawah Adobe sebagai sebuah syarikat, bukan sebagai satu pasukan , tetapi saya semakin gembira dengannya, dan kemudian saya akan katakan selain itu, bagi saya, letupan terbesar ialah Skrip After Effects.
Ryan: Jumlah skrip dalam lepas...rasanya setiap minggu ada empat lima perkara yang memeranjatkan fikiran saya. Tetapi yang pasti tahun ini, saya telah melihat lebih banyak skrip berguna dan penting keluar daripada yang saya fikirkan digabungkan dua atau tiga tahun lepas.
Joey: Ya, dan saya mahu menyokong apa yang anda katakan tentang pasukan Adobe After Effects , diketuai oleh Victoria Nece, perkara yang saya sukai mengenai keluaran pasangan lepas ialah sentiasa ada keseimbangan ini, saya pasti, yang perlu diselaraskan antara ciri yang agak seksi dan jenis titik peluru yang baik berbanding ciri yang tidak Tidak kelihatan begitu menarik pada siaran akhbar, tetapi menjadikan hidup saya sebagai seorang animator lebih mudah.
Joey: Enjin ekspresi baharu yang saya rasa adalah contoh yang bagus untuk ini. Itu bukan sesuatu yang akan mengujakan pengguna After Effects yang baharu, atauseseorang yang berfikir untuk mendaftar untuk Adobe Creative Cloud, tetapi terdapat keceriaan kolektif yang meningkat apabila ia dikeluarkan, dan ekspresi berjalan lebih pantas, dan editor kelihatan lebih baik dengan fon monospace.
Joey: Maksud saya , bagi saya, itu penyeri hidup. Mempunyai sesuatu yang berfungsi lebih baik, terutamanya jika anda membuat animasi watak, dan anda menggunakan Duik, dan terdapat semua ungkapan ini, hos getah, ia adalah peningkatan yang ketara dalam kelajuan. Sungguh luar biasa.
Joey: Hartanah induk, saya rasa, merupakan pengubah permainan yang lengkap, dan seperti kebanyakan perkara, saya rasa artis akan mengambil sedikit masa untuk melupakan tabiat lama mereka tentang cara mereka bekerja. mengelilingi batasan tanpa sifat induk, tetapi maksud saya, sebaik sahaja saya mula bermain dengannya dan membungkus kepala saya di sekelilingnya, saya berkata, "Ini menyelesaikan banyak masalah." Ia adalah perkara yang sangat hebat.
Joey: Jadi ya, perkara yang baru anda sampaikan tentang ekosistem di sekitar After Effects, anda pergi ke [Ace Scripts 01:43:50] dan benar-benar setiap hari ada sesuatu yang baharu pada di sana. Kualiti alatan tersebut dan kecanggihannya juga agak memeranjatkan saya kebelakangan ini.
Ryan: Ya, tidak, bolehkah saya menjerit kepada satu jenis pembangun skrip baharu pada Ace Scripts ?
Joey: Sudah tentu, ya.
Ryan: Jadi ada lelaki ini, saya rasa mereka berada di Australia, atau New Zealand, dan ia adalah pemalam kepada segala-galanya, dankelajuan yang mereka telah membangunkan barangan baharu, mereka baru sahaja mengeluarkan sesuatu yang dipanggil Pemburu Fail, mereka melakukan tugas yang hebat ini untuk melakukan gabungan antara pemodenan dan peningkatan kesan yang telah wujud selama-lamanya, seperti sesuatu seperti Echo, dan kemudian juga mencipta kalis peluru ini alat aliran kerja kecil yang menakjubkan, yang jika anda berurusan dengan fail orang lain, hanyalah ciuman tukang masak. Mereka seperti sempurna dan mereka menyelesaikan masalah.
Ryan: Jadi Pemburu Fail, mereka baru sahaja keluar, ia pada asasnya membolehkan anda untuk saya pasti jika anda bekerja di studio, anda sedang berusaha projek, anda menyerahkannya kepada orang lain, anda mendapatkannya semula dan tiada fail anda dipautkan. Ia pada asasnya meniru keupayaan yang anda miliki dalam Premier, bahawa jika anda menjumpai satu fail yang telah dipautkan dan kemudian Premier duduk di sana dan berfikir selama beberapa saat, apa-apa sahaja dalam timbunan folder itu, ia pada asasnya juga mencari dan memaut semula, ia pada asasnya seperti satu dan selesai memautkan semula segala-galanya.
Ryan: Mereka juga mempunyai alat ini yang saya bekerjasama, mungkin lima hingga enam orang berbeza di pejabat saya, tetapi kemudian 10-15 pekerja bebas jauh pada bila-bila masa, salah satu perkara yang paling sukar ialah tiada siapa yang mengikuti apa-apa jenis struktur penamaan dari segi apa yang mereka namakan pepejal atau apa yang mereka namakan tikar trek atau cara mereka menyusun sesuatu. Terdapat alat yang mereka cipta dipanggil OCD Re-namer yang pada asasnya anda boleh menyediakan pra-set anda dan cara anda mahukan sesuatuuntuk dinamakan, dan dalam satu klik butang, anda boleh menamakan semula setiap lapisan dalam setiap satu comp anda, dan ia akan duduk di sana selama beberapa saat, fikirkannya, dan kemudian tiba-tiba, semuanya telah dipindahkan ke sistem penamaan anda.
Ryan: Memang sukar dipercayai. Dan satu perkara yang jika anda menatal melalui 80 skrip, anda mungkin tidak akan menyedarinya, tetapi mengubah hidup.
Ryan: Dan selain itu, mereka hanya mempunyai sekumpulan kecil kesan jenis ciri. Mereka mempunyai pemalam nod [tidak dapat didengar 01:45:57] hebat yang pada asasnya membolehkan anda mencipta - mi yang anda akan dapat daripada alat pemetaan minda, sangat mudah untuk menjana dan membinanya, itu selalu menyusahkan untuk dilakukan, letak teks, semacam penambahbaikan di atas animator teks yang sangat kekok tetapi sangat berkuasa dalam After Effects, dan kemudian moguler kartun adalah seperti kesan Gema generasi akan datang, yang saya gunakan sepanjang masa, tetapi sangat perlahan jika anda mulakan menggunakan dan menyusunnya di atas satu sama lain.
Ryan: Lelaki ini, saya rasa mereka telah melakukan ini kurang daripada setahun. Mereka membuat podcast kecil sepanjang masa di YouTube di mana mereka menerangkan perkara yang mereka usahakan dan meminta maklum balas dan. Lelaki, mereka cepat datang daripada menjadi seseorang yang tidak pernah saya kenali sebagai sangat penting dalam aliran kerja saya.
Joey: Sudah tentu, kami pasti akan memautkannya dalam nota rancangan dan saya sudah biasadengan mereka, saya tidak begitu mendalaminya, tetapi saya telah melihat salah satu video mereka, dan mereka benar-benar kelakar dan personaliti yang hebat, dan alatannya sangat mengagumkan.
Joey: Hanya beberapa alatan lain yang Saya ingin menyatakan yang keluar tahun ini, versi baharu Stardust.
Ryan: Lembu suci!
Joey: Ia pada asasnya bermula sebagai penjana zarah, ia telah menjadi, saya tidak Saya tidak tahu bagaimana anda akan menerangkannya pada ketika ini, ia adalah salah satu pemalam paling berkuasa yang ada untuk After Effects. Ia sukar dipercayai.
Joey: Cara saya melihatnya, ia adalah pelengkap kepada Trapcode khususnya, yang masih saya rasa pemalam zarah kegemaran saya untuk After Effects, hanya kerana betapa mudahnya untuk gunakan dan tweak, tetapi ada perkara yang tidak boleh dilakukan.
Joey: Stardust hampir boleh melakukan apa sahaja. Ia agak menakutkan.
Ryan: Sebenarnya, untuk satu, pasukan pembangunan, saya tidak tahu berapa besar mereka, tetapi rasanya setiap suku tahun, mereka mengeluarkan kemas kini yang sepatutnya nombor versi penuh meningkat. Pada fikiran saya, dalam setahun setengah mereka telah melakukannya, Stardust sepatutnya berada pada versi lima.
Ryan: Ia adalah sistem zarah berasaskan nod, rasanya seperti Aliran Zarah dalam Studio 3D Max, sangat menyeronokkan untuk bekerjasama. Ia adalah asas yang bagus untuk aliran kerja berasaskan nod jika anda tidak pernah menggunakannya sebelum ini. Jadi, jika semua yang anda pernah lakukan ialah After Effects, ini adalah cara terbaik untuk mengetahui tentang bagaimana dan mengapa nod adalah sesuatuanda mahu belajar.
Ryan: Tetapi ya, seperti dalam versi terbaharu, mereka telah menambah, saya rasa, alat fizik masa nyata peluru, telah terbina di dalamnya. Standard terbuka ialah, jadi pada asasnya anda mempunyai fizik masa nyata yang anda akan miliki dalam sesuatu seperti Cinema 4D, tetapi dibina terus ke After Effects.
Ryan: Mereka mempunyai import model 3D supaya anda hampir boleh merawatnya seperti Elemen 3D lite, mereka telah menambahkan alat MoGraph yang meniru banyak perkara yang selalu kami inginkan dalam After Effects dari Cinema 4D. Ia hampir seperti programnya sendiri yang terdapat dalam After Effects.
Ryan: Like After Effects ialah asas, dan kini ia adalah kit utiliti grafik gerakan zarah ini. Dan setiap tiga bulan rasanya seperti terdapat set ciri baharu yang datang secara menyeluruh.
Joey: Sama sekali. Ia benar-benar menyeronokkan untuk dimainkan, dan satu lagi alat besar yang hampir dan sayang kepada saya, dan saya tahu Morgan Williams, yang mengajar kem boot animasi watak kami, versi baharu Duik telah digugurkan. Duik Bassel.
Joey: Dan bagi sesiapa yang mendengar yang tidak biasa, Duik ialah skrip ini, dan ia sangat mendalam, dan pada asasnya ia memberi anda semua alatan ini yang membolehkan reka bentuk dan animasi watak mungkin di dalam After Effects .
Joey: Versi lama Duik sangat bagus, tetapi cara ia berfungsi, saya rasa, agak kikuk dan tidak seperti aliran kerja biasa dalam program 3D. Duik versi baharu menggunakan sistem tulang iniitu sangat mirip dengan sistem tulang dalam Cinema 4D atau Maya, dan ia lebih mudah digunakan. Jauh lebih berkuasa juga. Dan ianya percuma, omong-omong, ia sebenarnya skrip percuma.
Ryan: Memang gila!
Joey: Ya. Oleh itu, bagi juruanimasi watak dan penipu, saya fikir ia adalah penukar permainan yang menyeluruh, dan saya fikir salah satu perkara paling hebat yang keluar tahun ini.
Ryan: Ya, maksud saya ia penting pada ketika ini. Terdapat banyak alat lain untuk melakukan animasi watak. Tiada satu pun yang ditampilkan sepenuhnya, tiada satu pun yang dibangunkan dengan ketat dan tiada satu pun daripadanya adalah standard industri.
Ryan: Saya terkejut bahawa pembangun itu masih menawarkannya secara percuma. Maksud saya, ia sepatutnya menjadi alat jualan nombor satu pada skrip After Effects pada ketika ini, tetapi dia sangat pemurah, dan diharapkan orang ramai menderma kepadanya dan menyokongnya, dan saya tidak tahu sama ada dia mempunyai Patreon atau tidak, tetapi dia patut. Sungguh mengagumkan bahawa standard defacto untuk animasi watak tersedia secara percuma.
Joey: Jadi mari kita bincangkan juga, Ryan, tentang kemas kini luar biasa yang Maxon lakukan pada Cinema 4D tahun ini, Cinema 4D r20, dan saya tahu segera apabila ia keluar, anda pergi ke media sosial, dan tidak dapat menutup mulut tentang betapa hebatnya ia.
Joey: Jadi mengapa tidak anda bercakap tentang beberapa perkara yang mereka lakukan dan apa yang anda fikirkan sebenarnya penting.
Ryan: Ya, kawan, saya benar-benar fikir ia - kerana saya telah menggunakannya sejak 12.5, iaialah kemas kini yang terbaik, terbesar dan paling berkesan yang telah dikeluarkan oleh Maxon, dan itu mengatakan banyak perkara kerana saya tidak ingat sama ada ia 16 atau 17, tetapi apabila mereka mengeluarkan keluaran pengambilan dan token, ia sangat mengejutkan. Ia adalah segala-galanya.
Ryan: Saya telah melakukan projek sebelum ini kira-kira setahun setengah yang lalu mengenai kuasa khayalan di mana saya bekerja secara langsung dengan Maxon, dan saya terus memberitahu mereka, "Cukup, lihat apa yang Houdini melakukan, dan melaksanakan banyak cara mereka berurusan dengan versi dan dapat menguji perkara yang berbeza dalam cara gaya Maxon." Tetapi mereka adalah jenis yang terbaik dalam kelas.
Ryan: Dan dua tahun kemudian, mereka benar-benar menyatukan apa yang saya dan pasukan saya mahukan untuk dapat mengurus adegan dan melakukan eksperimen serta uji bakat. Begitu pantas ke hadapan walau berapa lama pun ini, empat, lima, enam tahun, semua orang bermain-main dengannya, kami telah bercakap lebih awal tentang VDB terbuka, dan semua jenis inisiatif sumber terbuka ini, yang Maxon lambat untuk disepadukan, tetapi jilid telah muncul, jilid dan medan.
Ryan: Dan kedua-duanya digabungkan pada masa yang sama dengan jenis intuitif Maxon, ia seperti ciri baharu yang digunakan untuk Maxon. Mereka mengambil sedikit masa lagi, tetapi mereka hampir kalis peluru, dan mereka sangat mudah untuk dimainkan. Seperti rasanya itulah perkataan yang terbaik. Rasa macam main-main bila main-mainmereka.
Ryan: Tetapi kemudian mereka begitu mendalam dan begitu bersepadu ke dalam aliran kerja. Medan pada asasnya menggantikan kejatuhan, tetapi ia adalah universal, ia merentasi keseluruhan program, dan terdapat sedikit perkara di sebalik tabir, bukannya saya dalam beta pada ketika ini untuk mengetahui, tetapi anda boleh membaca daun teh, mereka juga akhirnya memperkenalkan bahan berasaskan nod ke dalam pemapar fizikal dan standard.
Ryan: Dan saya rasa ramai orang mungkin melelapkan mata kerana mereka seperti, "Saya Saya menggunakan Octane, saya menggunakan Red Shift, atau [tidak dapat didengar 01:52:24]" atau apa sahaja, tetapi perkara yang menakjubkan tentangnya ialah, apabila Maxon melakukan sesuatu, ia mengambil sedikit masa, tetapi saya berpendapat bahawa mereka editor berasaskan nod baharu terbaik dalam kelas merentas sesiapa sahaja yang menambahkan nod di dalam Cinema.
Ryan: Dan perkara yang menarik tentang itu, dan ke mana saya fikir ia mungkin akan pergi, dan sekali lagi, saya tidak menyertainya beta lagi, jadi saya tidak tahu ke mana mereka pergi, tetapi rasanya sangat mengingatkan jika sesiapa masih ingat perkara ini pada zaman dahulu, saya adalah pengguna Softimage yang besar, apabila Softimage bertukar kepada XXI dalam beberapa versi, mereka menulis semula keseluruhan program sebagai sesuatu yang dipanggil Ais. Dan pada asasnya setiap perkara yang anda boleh lakukan, pada dasarnya adalah nod kecil. Setiap butang tekan, setiap alat, setiap komponen. Dan keseluruhan program boleh diakses oleh sesiapa sahaja untuk mengoyakkan, menulis semula, menyusun semula, nod semula dan jenisbekerja, dan saya tahu saya bercakap untuk semua orang dalam pasukan School of Motion, kami amat berbesar hati dengan ini, dan sangat teruja kerana dapat melakukannya setiap hari, jadi terima kasih kepada semua orang di luar sana yang pernah datang ke tapak web kami sekali atau mendengar satu episod podcast ini. Saya sedang memeluk awak sekarang. Saya harap anda dapat merasakannya.
Ryan: Pelukan radio yang besar dan hangat.
Joey: Ya, betul-betul. Pelukan botak yang besar. Baiklah, jadi mari kita masuk ke dalam industri. Apa yang berlaku dalam industri reka bentuk gerakan tahun ini, dan saya fikir kita akan bermula dengan cara yang sama yang kita lakukan kali lepas, Ryan, hanya bercakap tentang beberapa kerja luar biasa yang keluar tahun ini, jadi mengapa anda tidak menendang itu dan beritahu kami tentang beberapa kerja yang anda sangat suka.
Ryan: Maksud saya, kerja tahun ini tidak masuk akal, bukan? Maksud saya, kita bercakap tentang perkara ini sebelum ini, tetapi rasanya kita hampir berada di Mograph peringkat ketiga sekarang, seperti kita ... peringkat pertama adalah seperti pengetahuan teknikal, anda tahu, bagaimana kita boleh mendapatkan alat? Bagaimanakah kita mendapat akses kepada mereka? Bagaimana kita boleh menolak mereka, dan kemudian kita mula melihat jenis kreativiti artistik dan lebih banyak jenis asas reka bentuk bekerja dengan cara mereka, dan sekarang saya fikir saya akan bercakap tentang banyak perkara kita semasa persembahan ini, tetapi saya fikir untuk saya , yang paling besar, salah satu perkara terbesar adalah tahun ini adalah tahun pertama saya benar-benar merasakan resonansi.
Ryan: Terdapat banyak bahagian yang membuatkan saya berasapakejkan alat kecil ini yang kemudiannya boleh anda jual atau bina di atas alatan lain.
Ryan: Saya tidak tahu perkara ini berlaku, tetapi jika anda melihat pada editor berasaskan nod, dan fahami pengalaman seperti menggunakan Expresso pada zaman dahulu, rasanya seperti terdapat beberapa jenis usaha yang dilakukan di Maxon untuk membina semula keseluruhan teras Cinema 4D untuk lima atau enam tahun yang lalu, dan akhirnya kami mula lihat petua kecil gunung ais usaha itu.
Ryan: Saya tidak tahu sama ada itu masuk akal kepada sesiapa yang mendengar ini, tetapi jika anda tidak dapat memberitahu dengan suara saya, saya sangat teruja. R20 adalah satu langkah yang sangat hebat dari segi banyak perkara yang boleh kita lakukan. [tidak dapat didengar 01:53:46] yang semacam jenaka dan tidak begitu bersih serta tidak terlalu pantas, pada dasarnya mempunyai [tidak dapat didengar 01:53:51] pada steroid dengan medan dan pembina kelantangan.
Ryan: Saya rasa tahun depan, kita mungkin akan mula melihat lebih banyak perkara, apabila anda memikirkan VDB terbuka atau volum dari segi asap dan api, kesan zarah metrik volum seperti itu, saya fikir kita akan mula melihat lebih banyak itu, saya rasa, tetapi saya juga fikir kita akan mula melihat lebih banyak kuasa terbuka pada bahagian yang sangat berbutir, hampir dengan tahap logam teras. Saya rasa r21 akan menarik perhatian pada ketika ini.
Joey: Itu hebat! Itulah jenis penjumlahan yang sangat baik untuk semua ciri. Perkara-perkara lain yangteruskan bahawa sebenarnya tidak mempunyai banyak kaitan dengan perisian sebenar, tetapi saya fikir adalah sama pentingnya, ialah Maxon mengalami perubahan yang agak besar pada tahun ini. Pengasas sejenis syarikat induk saya rasa telah bersara, dan mereka membawa, saya kosongkan namanya, tetapi mereka membawa seorang lelaki dari Adobe, orang yang sangat berpengalaman dari Adobe, untuk menjadi CEO, mereka telah menaikkan Paul Babb sebagai ketua pemasaran seluruh dunia.
Joey: Nota sampingan yang menarik, saya bercakap semalam dengan artis kesan visual yang menggunakan nyalaan, dan jika anda tidak biasa, jika anda mendengar dan anda tidak Saya tidak tahu apa itu nyalaan, nyalaan pernah menjadi perkara yang digunakan oleh semua orang untuk melakukan kesan visual dan juga sedikit reka bentuk gerakan, dan salah satu masalah besar yang dia bincangkan dengan saya ialah nyalaan masih sangat kuat. dan terdapat kes penggunaan yang sangat baik untuk mereka, masalahnya ialah, Autodesk sebagai sebuah syarikat tidak melakukan apa-apa walaupun hampir dengan apa yang dikatakan Paul Babb lakukan dalam hal menginjilkan produk.
Ryan: Betul.
Joey: Jadi tidak ada generasi muda artis yang muncul dalam barisan, teruja untuk mempelajari api seperti yang ada untuk Cinema 4D. Dan Paul Babb, saya fikir, mendapat sebahagian besar kredit untuk itu dengan bantuan daripada Nick Campbell, sudah tentu, dan saya fikir anda menggabungkan jenis pembangunan ciri yang menakjubkan dengan ekosistem di sekeliling apl, dan sejujurnya ia adalah salah satu daripada paling mengujakan danagak sihat, saya rasa adalah perkataan yang terlintas di fikiran, sejenis ekosistem perisian yang pernah saya lihat. Sangat yakin tentang Maxon pada tahun 2019.
Ryan: Ya Tuhan, ya. Maksud saya, saya tidak boleh mengulangi lagi apa yang anda katakan tentang Paul Babb. Saya selalu bercakap tentang perkara ini setiap kali saya pergi ke syarikat baru, atau saya bebas di suatu tempat. Saya sentiasa belajar pada ketika ini, selepas melakukan, saya fikir, 15 atau 16 syarikat yang berbeza, budaya ditakrifkan dan ditentukan oleh orang di atas yang menerajui syarikat itu.
Ryan: Saya berpendapat bahawa Paul Babb telah mendefinisikan budaya grafik bergerak sebagai industri lebih daripada orang lain dengan keterbukaan, dengan keramahan, dengan keadilan, dengan kemurahan hati, dengan keinginan untuk mengembangkan hubungan dan bukan menjadi silo seperti ...
Ryan: Maxon USA telah melakukan begitu banyak kerja untuk menyambungkan Cinema 4D kepada begitu banyak program lain, dan mereka telah melakukan kerja terdepan untuk pergi dan berjabat tangan dengan orang di syarikat yang berbeza, di Houdini, di Substance, kepada alatan yang anda ada dan jambatan yang anda ada, anda boleh melihatnya sebagai sebahagian daripada apa yang telah dilakukan oleh Paul dan pasukannya.
Ryan: Tetapi selain itu, inisiatif untuk kepelbagaian dalam industri kami, Paul adalah lampu penerang untuk itu. Inisiatif untuk mendapatkan lebih ramai orang dari tempat lain yang anda tidak pernah dengar di atas pentas, dan memperkenalkan mereka serta kerja mereka, Paul adalah yang mengetuainya.
Ryan: Sejujurnya, akan ada masa di manaanda tidak tahu pun Paul melakukan sesuatu, tetapi mungkin ada Kickstarter, atau mungkin ada Indiegogo yang hampir dibiayai, saya pernah melihat Paul secara senyap masuk dan menjadi orang yang meletakkan mereka di atas. jadikan ia berlaku.
Joey: Sudah tentu.
Ryan: Saya tidak boleh mengatakan cukup tentang Paul Babb. Dan sejujurnya keputusan yang mereka buat untuk siapa mereka akan menjadi CEO, sangat teruja. David McGavran adalah daripada Adobe. Saya percaya dia adalah seorang pengaturcara pada masa itu, dan apabila dia pergi, dia adalah pengarah kejuruteraan untuk audio dan video.
Ryan: Jadi dia memahami pasaran, dia memahami siaran, memahami pasca produksi, memahami keperluan pengaturcara individu, tetapi juga keperluan pasaran. Saya tidak boleh lebih teruja tentang ke mana Maxon pergi tahun depan, dan masa depan.
Joey: Suka, suka, amin! Jadi mari kita bincangkan, saya baru sahaja menyebut Nick Campbell, dan Grayscalegorilla telah jatuh pada tahun ini. Saya telah kehilangan jejak semua produk baharu yang mereka keluarkan.
Joey: Saya rasa mereka benar-benar berjaya. Saya tahu bahawa mereka telah mengupah pengurus pemasaran yang sangat hebat baru-baru ini, yang banyak membantu. Nampaknya mereka telah benar-benar fokus.
Joey: Selalunya sukar apabila anda sebuah syarikat kecil seperti itu untuk memikirkan tempat untuk menggunakan sumber terhad anda, bukan? Dan apa yang saya lihat daripada pasukan Grayscale, ialah mereka benar-benar seperti itudikhususkan dan mengetahui di mana lokasi menarik mereka, dan mereka telah memfokuskan pada alatan ini yang benar-benar direka untuk membantu menjadikan cara 3D mewah lebih mudah diakses.
Joey: Ini adalah persampelan yang sangat kecil bagi barangan yang keluar tahun ini, tetapi saya fikir ia sangat bagus. Light Kit Pro 3, yang menakjubkan. Dan ia bukan sahaja menakjubkan kerana ia menjadikannya lebih mudah untuk menerangi pemandangan anda, tetapi ia juga dibina dengan begitu bijak. Ia agak menyeronokkan untuk bermain, dan saya tahu bahawa artis 3D tegar sebenar mungkin menganggap itu tidak penting. Bahawa, "Siapa peduli? Saya tidak kisah bagaimana UI itu, asalkan alat itu berfungsi." Saya fikir ia sebenarnya sangat penting, dan itulah yang Grayscale sentiasa mengagumkan.
Joey: Mereka mengeluarkan GorillaCam, mereka mengeluarkan, baru-baru ini saya rasa, Bahan Setiap Hari, iaitu pek bahan besar yang berfungsi dengan semua daripada jenis renderer utama di luar sana, dan mereka mengeluarkan latihan Red Shift. Dan mereka nampaknya benar-benar berada di kereta muzik Red Shift hari ini.
Joey: Sungguh hebat. Seronok melihat mereka masih kuat malah semakin pantas.
Ryan: Ya, perkara yang saya suka saya selalu hilang, kerana ia berkembang terlalu cepat. Mereka sentiasa hilang, dan saya fikir anda tidak boleh memuji Nick dan pasukan di sana lebih banyak untuk menguruskan pertumbuhan.
Ryan: Apabila anda mempunyai syarikat kecil, setiap orang yang anda tambah adalah seorangbuat-atau-putus keputusan, saya pasti anda telah melalui ini dan anda juga memahaminya, sekolah gerakan, tetapi langkah untuk menambah Chad Ashley, saya rasa tidak boleh dibesar-besarkan lagi, betapa pentingnya kedua-duanya adalah untuk saya pasti Nick dan GSG, tetapi saya fikir juga untuk industri yang lebih besar secara amnya, kerana saya fikir Nick dan Chris melakukan kerja yang hebat untuk menjadikan corong lebih besar untuk orang yang mungkin boleh masuk ke kedua-dua pawagam, dan secara jujur walaupun reka bentuk gerakan, tetapi saya berpendapat bahawa mereka mula memanfaatkan had atas perkara yang boleh mereka lakukan dan orang yang boleh mereka tangani dan cara mereka boleh mendorong orang ramai untuk meningkatkan.
Ryan: Dan masa render yang lebih mudah diakses enjin dengan Chad Ashley berada di Grayscalegorilla tidak mungkin mempunyai masa yang lebih baik untuk mendedahkan seluruh industri kepada tahap pemaparan, teduhan, pencahayaan, animasi kamera, saluran kerja yang lebih mendalam. Saya fikir ia adalah sesuatu yang semua orang sedang bergelut. Jika anda pernah berada dalam industri reka bentuk gerakan dan tidak pernah bermain dalam permainan atau dalam kesan visual, dan saya fikir ia hanyalah gabungan sempurna seseorang pada masa yang sesuai dalam kerjaya mereka dengan penonton menunggu sesuatu.
Ryan: Saya rasa Everyday Materials adalah terobosan dalam fakta bahawa orang benar-benar boleh pergi dari Arnold ke Octane ke Red Shift, dan pada asasnya, dengan menekan satu butang, satu, menukar sesuatu, jadi jika anda mempunyai pereka yang suka Octane, tetapiia belum bersedia untuk pengeluaran, dan anda mempunyai pasukan yang menggunakan Red Shift, tidak begitu sukar untuk mengambil bahan peringkat asas anda sekarang, jika anda menggunakannya, dan bertukar-tukar.
Ryan: Perkara lain itu hebat - kami sedang menjalani perkara ini di pejabat kami sekarang - jika anda ingin beralih daripada mempelajari Octane kepada mempelajari Red Shift, ia bukan sahaja mempelajari tetapan pemaparan dan mengubah tetapan, ia mempelajari pokok peneduh dan mempelajari render nod, atau saya minta maaf, editor nod. Sungguh menarik untuk dapat masuk ke dalam Octane, melihat sesuatu, dan kemudian beralih dan lihat apakah perbezaan kecil yang menjadikannya berfungsi dalam Red Shift, untuk menjadi satu lawan satu.
Ryan: Jadi ya , Saya rasa latihan mereka, jika sesiapa ingin belajar x zarah, latihan x zarah mereka adalah yang terbaik, mereka sentiasa mengemas kininya. Dan saya rasa Red Shift mereka sedang berjuang sekarang dengan Tim [Clackum 02:02:04] dan helloluxx untuk menjadi standard de facto untuk masuk ke dalam rendering GP.
Joey: Ya, dan hanya pada ketika itu, juga, sesuatu yang telah saya bincangkan sedikit pada episod lain, falsafah saya ialah terdapat begitu banyak ruang dalam industri ini, terutamanya dengan kelajuan ia berkembang, untuk semua orang mengajar dengan cara mereka sendiri, bukan?
Joey: Jadi anda telah mendapat kursus helloluxx, anda telah mendapat kursus Grayscalegorilla, ia akan mengejutkan saya jika ia sebenarnya tidak begitu melengkapi. Gaya Grayscalegorilla...
Joey: Maksud saya saya telah mengikuti latihan Grayscalegorilla, saya telah mengikuti latihan helloluxx. Mereka berdua sangat baik. Mereka cenderung mempunyai pendekatan yang berbeza, gaya yang berbeza dan ia sama dengan kami.
Joey: Mungkin ada orang yang akan belajar lebih cepat daripada gaya Grayscalegorilla berbanding gaya kami, dan saya fikir itu benar-benar hebat dan baiklah, jadi saya sangat suka melihat bilangan orang dan bilangan syarikat yang menyertai permainan latihan dalam talian, kerana ia hanya menjadikan keseluruhan ...
Joey: Saya sangat percaya pada klise lama itu, daripada "air pasang mengangkat semua bot." Memandangkan terdapat lebih banyak pendidikan di luar sana, ia juga menumbuhkan kesedaran dan keperluan untuknya.
Joey: Jadi saya rasa ia agak menakjubkan, saya peminat tegar Grayscale, saya telah memberitahu Nick ini, saya pernah mengatakannya sebelum ini, tiada Sekolah Gerakan tanpa Grayscalegorilla. Dia adalah inspirasi besar untuknya. Tepuk tangan untuk lelaki Grayscale.
Joey: Sekarang, mari kita bincangkan tentang ... okey, jadi tapak itu adalah pendatang baru, tetapi orang yang mengendalikan tapak itu bukan pendatang baru. Joe Donaldson, yang telah menjadi kawan baik saya, dia tinggal di Sarasota, sangat rapat dengan saya. Kami sebenarnya melakukan larian yang sangat lama pada hari yang lain, kami berlari sejauh 15 batu bersama-sama, dia ialah editor Motionographer, dan dia juga melancarkan tapak bernama HoldFrame tahun ini. Dan apabila dia memikirkannya, dia memberitahu saya idea itu, dan saya berkata, "Ini bukan-brainer."
BAHAGIAN 4 DARI 7 TAMAT [02:04:04]
Joey: Apabila dia memikirkannya, dia memberitahu saya idea itu, dan saya berkata, "Ini tidak berakal. Ini idea yang bagus". Dia mempunyai kedudukan yang unik untuk menariknya. Jadi, jika anda tidak biasa dengan Holdframe, saya akan cuba menerangkan maksudnya. Saya ingin mendengar pandangan anda mengenainya, Ryan.
Joey: Apa itu, ia ialah koleksi projek rekaan gerak. Semua fail, aset, fail kesan selepas, fail 4D pawagam, Photoshop, elemen, semua perkara yang dibungkus bersama, untuk beberapa projek terbaik di sana.
Joey: Andrew [Vukos? 02:04:31] Video "Kuasa suka", contohnya. Anda boleh membeli keseluruhan set fail projek. Ia disertakan dengan beberapa video, yang sebenarnya menyelam ke dalam fail projek, dan memberi anda sedikit penjelasan tentang beberapa, pilihan yang telah dibuat, beberapa pilihan teknikal dan teknik. Ini adalah sumber yang sukar dipercayai.
Joey: Sebab lain saya sangat menyukainya, kerana itu kini menjadi model perniagaan baharu untuk pereka gerakan, yang biasanya tidak akan menghasilkan satu sen pun kepada anda, anda menggunakannya sebagai pelaburan, dengan harapan seseorang melihatnya dan mengupah anda untuk r kerja klien. Atau, mungkin anda hanya melakukan untuk melakukannya.
Joey: Tetapi sekarang, anda boleh melakukannya dan kemudian, anda juga boleh membuat sedikit wang di bahagian belakang. Yang mana, membantu membiayai filem seterusnya. Jadi, ia adalah pilihan yang sangat bagus, dan ia merupakan alat pembelajaran yang menakjubkanjuga.
Ryan: Ya. Saya 100% di belakang lelaki ini. Terdapat tapak web yang dipanggil Craft, yang melakukan sesuatu yang hampir serupa untuk animasi bebas. Saya berkawan dengan orang di Cartoon Saloon, orang yang melakukan Secret of Kells. Mereka mempunyai banyak barangan dalam talian. Apabila anda mengambil filem cereka, anda mempunyai semua bahan yang tinggal. Ia semacam, seperti mungkin anda membuat buku seni [tidak dapat didengar 02:05:40], dan itulah yang paling anda akan lakukan dengannya.
Ryan: Tetapi, saya rasa ia lebih sesuai untuk sesuatu seperti Holdframe. Di mana, ia pendek, bahawa anda boleh mendapatkan fikiran anda, anda boleh belajar beberapa pelajaran, anda boleh cuba menciptanya semula. Sejujurnya, satu-satunya kekecewaan saya dengan Holdframe ialah, saya mahu mereka menekan pedal gas, kemudian saya mahu ada beberapa, semacam perbualan berterusan selepas itu, untuk membincangkannya atau bertanya soalan.
Ryan: Bila Saya pergi ke kuasa khayalan, satu-satunya, perkara yang paling menarik, adalah dapat tinggal lewat, dan pergi ke rangkaian dan mula menelusuri semua folder berbeza projek yang telah dilakukan. Padang yang tidak pernah keluar, kerja yang terkenal telah selesai. Saya benar-benar boleh, pergi ke fail after effects dari 12 tahun yang lalu.
Ryan: Holdframe merasakan perkara yang sama. Saya hampir berharap ia adalah perkara berasaskan langganan, dan terdapat beberapa siri temu bual yang berterusan, atau mengadakan Soal Jawab, atau meminta artis lain pergi dan mencipta semula