3D ဖြင့် ဓါတ်ပုံဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အတုခိုးနည်း

3D ဖြင့် ဓါတ်ပုံဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို တုပခြင်းဖြင့် အံ့မခန်းရလဒ်များရရှိရန်

Octane နှင့် Redshift တို့ကို အသုံးပြု၍ သင်၏ Cinema 4D renders များကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်နိုင်သည် ။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်၏အဆုံးတွင်၊ သင်သည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် 3D အလုပ်အသွားအလာကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ နားလည်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ သင်အသုံးပြုမည့် ကိရိယာများအပေါ် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမှုနှင့် သင်၏အဆုံးရလဒ်များအပေါ် ယုံကြည်မှုပိုရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ ဤကျူတိုရီရယ်တွင်၊ တုပထားသည့် ဓာတ်ပုံအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် သင်၏ renders များကို မည်ကဲ့သို့ တိုးတက်စေသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ လေ့လာကြည့်ပါမည်။

သင်လုပ်နည်းကို လေ့လာနိုင်ပါမည်-

  • အကွက်အတိမ်အနက်ကို မြှင့်တင်ရန် bokeh ကိုသုံးပါ
  • သင့်မီးမောင်းထိုးပြထားသည့်အရာများကို မှေးမှိန်စေပြီး ပန်းပွင့်ထည့်ပါ
  • မှန်ဘီလူးမီးတောက်ခြင်း၊ မီးတောက်ခြင်းနှင့် မှန်ဘီလူးပုံပျက်ခြင်းတို့ကို ထိရောက်စွာအသုံးပြုပါ
  • Chromatic aberration နှင့် motion blur ကဲ့သို့သော အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ပေါင်းထည့်ပါ

ဗီဒီယိုအပြင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့နှင့်အတူ စိတ်ကြိုက် PDF တစ်ခုကို ဖန်တီးထားပါသည်။ အကြံပေးချက်များသည် အဖြေများကို မည်သည့်အခါမှ ရှာဖွေရန်မလိုအပ်ပါ။ အောက်ပါ အခမဲ့ဖိုင်ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ၊ သို့မှသာ သင်နှင့်အတူ လိုက်လျှောက်နိုင်ပြီး သင့်အနာဂတ်အတွက် ကိုးကားပါ။

{{lead-magnet}}

Bokeh ကိုအသုံးပြု၍ အကွက်အတိမ်အနက်ကို မြှင့်တင်ရန်

သင်မှန်ဘီလူးများနှင့် ၎င်းတို့၏ ဂုဏ်သတ္တိအားလုံးကို လေ့လာပါက၊ သင်သည် ပို၍ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည် လှပသော render ဖန်တီးရန်။ ကြည့်ရှုရန် ဤဂုဏ်သတ္တိများ များစွာရှိပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ဝင်ကြည့်ကြပါစို့။ ကျွန်ုပ်တို့ မစတင်မီ၊ အဓိက ဝေါဟာရအချို့ကို သတ်မှတ်ကြပါစို့- Depth of Field နှင့် Bokeh။

Depth of Field သည် ပုံတစ်ပုံတွင် လက်ခံနိုင်လောက်သော ပြတ်သားသော focus ရှိသည့် အနီးဆုံးနှင့် အဝေးဆုံးအရာများကြား အကွာအဝေး။ ရှုခင်းများရှိသည်လူတွေက ကတယ်။ ပုံမှန်ထက် ပိုကြာကြာဖွင့်ထားသည့် ရှပ်တာမှ ထွက်ခွာသွားသည့်အခါ ၎င်းသည် ဖြစ်တတ်ပါသည်။ တစ်ခါတစ်ရံ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ renders များတွင် ရွေ့လျားမှုကို ရည်ညွှန်းရန်အတွက် ကြီးမားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျွန်တော်ဖန်တီးထားတဲ့ ကားတချို့ရဲ့ render က ဒီမှာ။ သူတို့က ပြိုင်နေတယ်လို့ ထင်ရပေမယ့် အဲဒီရွေ့လျားမှုကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုဖို့ ဘာမှမရှိတာကြောင့် အရမ်းမြန်တယ်လို့ မခံစားရပါဘူး။ ရွေ့လျားမှု မှုန်ဝါးမှုကို ပေါင်းထည့်လိုက်သည်နှင့် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်ရန် ပိုမိုတက်ကြွလာသည်ဟု ခံစားရသည်။ ကင်မရာကို Knoll တစ်ခုတည်းတွင်သာ ချိတ်ထားသည်။ အဲဒါက ကားကို ရွှေ့ပြီးတော့ ကားပေါ်မှာ octane object tag တစ်ခု တင်လိုက်တယ်။ ထို့ကြောင့် octane သည် ကား၏ tag မပါဘဲ ကင်မရာနှင့် ဆက်နွှယ်နေမှန်း သိသည်။ ဤအစုံမှ နောက်ထပ် renders အများအပြားကို ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့ ဆက်လက်ဖော်ပြပါမည်။

David Ariew (04:56)- အခြားရွေးချယ်စရာမှာ ကင်မရာကို သော့ဘောင်နှစ်ခုဖြင့် လှုပ်ရှားစေပြီး လှုပ်ရှားမှု မှုန်ဝါးမှုကို ဖွင့်ရန် ဖြစ်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆိုက်ဘာပန့်ခ်မြို့၌ POV ရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက်။ ဒီလိုမျိုး။ နောက်ဆုံးတွင် ဖလင်ဆန်သည် လွန်လွန်ကဲကဲမဟုတ်ပါက ပုံသဏ္ဍာန်အချို့ထည့်ရန် ကောင်းသောဓာတ်ပုံအကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်။ ၎င်းနောက်အကျိုးသက်ရောက်မှုများတွင်စပါးဇကာထည့်ခြင်းသည်ဤအတွက်အလွန်ကောင်းမွန်သည်။ ဤအကြံပြုချက်များကို မှတ်သားထားခြင်းဖြင့်၊ သင်သည် အလွန်ကောင်းမွန်သော renders များကို တသမတ်တည်း ဖန်တီးရန် သင့်လမ်းကြောင်းပေါ်တွင် ကောင်းမွန်လာမည်ဖြစ်ပါသည်။ သင်၏ သရုပ်ဖော်မှုများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေမည့် နည်းလမ်းများကို လေ့လာလိုပါက ဤချန်နယ်ကို စာရင်းသွင်းပြီး ခေါင်းလောင်းသင်္ကေတကို နှိပ်ပါ။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်အကြံပြုချက်ကို ချပေးသောအခါ သင့်အား အကြောင်းကြားပါမည်။


ပုံတူ သို့မဟုတ် မက်ခရိုဓာတ်ပုံရိုက်ခြင်းများသည် နယ်ပယ်အတိမ်အနက်ရှိသော်လည်း နက်ရှိုင်းသော အကွက်များရှိသည်။

Bokeh သည် အကွက်အတိမ်အနက်ဖြင့် ရိုက်ကူးထားသော ဓာတ်ပုံတစ်ပုံ၏ အာရုံစူးစိုက်မှုအပြင်ဘက်တွင် တွေ့ရသည့် မှုန်ဝါးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုဖြစ်သည်။

အကွက်အတိမ်အနက်ဖြင့် ကွဲပြားသော bokeh အရသာများစွာ ထွက်ပေါ်လာသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဤနေရာတွင် အတိမ်အနက်မရှိဘဲ ဖန်တီးထားသော သိပ္ပံနည်းကျဥမင်လိုဏ်ခေါင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ချို့ကို ထည့်လိုက်တာနဲ့ ချက်ချင်း ဓာတ်ပုံရိုက်ရတာ ပိုလှပါတယ်။ အလင်းဝင်ပေါက်ကို လှည့်လိုက်တဲ့အခါ bokeh ကို တကယ်မြင်နိုင်မှာပါ။

ကျွန်ုပ်၏ render တွင် Octane မှ standard bokeh ကိုရရှိပါသည်၊ သို့သော် အလင်းဝင်ပေါက်အစွန်းကိုဖွင့်ပါက၊ bokeh သို့ပိုမိုရှင်းလင်းသောအလယ်ဗဟိုနှင့် ကင်မရာများတွင်ပိုမိုသတ်မှတ်ထားသောအစွန်းတစ်ခုကိုရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ ငါ့အတွက် ပိုသဘာဝကျတယ်။

နောက်တစ်ခု၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် ကစားနိုင်သည်။ အဝိုင်းသားကို ဖယ်ရှားခြင်းဖြင့်၊ ၎င်းတို့၏ အလင်းဝင်ပေါက်တွင် ဓါးခြောက်ခုသာရှိသော မှန်ဘီလူးများဖြင့် ပြုလုပ်နိုင်သည့် ဆဋ္ဌဂံ ဘိုကီကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် bokeh ကို 2:1 ပုံသဏ္ဌာန်အဖြစ် ဆန့်ထုတ်ပြီး anamorphic bokeh များကို ဖန်တီးနိုင်သည်၊ အကြောင်းမှာ anamorphic မှန်ဘီလူးများသည် ဘဲဥပုံသဏ္ဍာန် အလင်းဝင်ပေါက်ရှိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

သင့်မီးမောင်းထိုးပြမှုများကို မှေးမှိန်စေပြီး ပန်းပွင့်ထည့်ပါ

မှန်ဘီလူးများ၏ ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုမှာ ပေါ်လွင်ချက်များ ပိုမိုတောက်ပလာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့သည် ပြည့်ဝသွားခြင်း ဖြစ်သည်။ သရုပ်ဖော်သူအများအပြားတွင် ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပုံဖော်ရန် နည်းလမ်းရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဤနေရာတွင် octane တွင် saturate to white slider ရှိသည်။ ဤသည်မှာ ဥမင်လိုဏ်ခေါင်းရှိ နီယွန်မီးများ ယခင်ပုံစံအတိုင်းဖြစ်ပြီး၊ လက်တွေ့မကျသော တိုက်ခန်းတစ်ခုသာဖြစ်သည်အရောင်၊ ပြီးတာနဲ့ ဒါက ဘယ်လိုလဲ။ ယခု ကျွန်ုပ်တို့တွင် ပြည့်ဝသောအရောင်သို့ ကျသွားသော အဖြူရောင်ပူပြင်းသည့် အူတိုင်တစ်ခုရထားပြီး ၎င်းသည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျပါသည်။

ဘယ်ဘက်ရှိ မပြည့်ဝသောအရောင်များသည် အပြားရှိအရောင်ထက် ပိုမိုသဘာဝကျပြီး လက်တွေ့ဆန်သည်ကို သင်မြင်နိုင်သည်။ မှန်တယ်

နောက်ထပ် ဓာတ်ပုံရိုက်ခြင်းဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုမှာ ပွင့်လန်းနေသော ပေါ်လွင်ချက်များဖြစ်သည်- မှန်ဘီလူးအတွင်း အလင်းပြန်ကျလာသောအခါ အမြင့်ဆုံးပေါ်လွင်သော အလင်းတန်းများ ဖြစ်ပေါ်သည့် သိမ်မွေ့သော ပမာဏ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Octane တွင် ပန်းပွင့်ခြင်းကို ဖွင့်နိုင်သော်လည်း အနုပညာရှင်များသည် ဘုတ်အဖွဲ့တစ်လျှောက် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မြင့်မားလွန်းသည်ကို မကြာခဏတွေ့မြင်နေရပါသည်။ ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ ယခုအခါတွင် Octane တွင် အမြင့်ဆုံးသောပေါ်လွင်ချက်များကိုသာ ပွင့်ထွက်ခွင့်ပြုသည့် ဖြတ်တောက်ထားသော slider တစ်ခုရှိသည်။ ဤနေရာမှ အနည်းငယ်အလှမ်းဝေးသော်လည်း ၎င်းသည် အလွန်ပြတ်သားပြီး ကြမ်းတမ်းသော CG ၏အသွင်အပြင်မှ ဝေးကွာသွားစေသည့် ကောင်းမွန်သော soft effect ကိုဖန်တီးပေးပါသည်။

မှန်ဘီလူးမီးတောက်ခြင်း၊ အလင်းပြန်ခြင်းနှင့် မှန်ဘီလူးပုံပျက်ခြင်း

တို့ကို ထိရောက်စွာအသုံးပြုပါ။ 18>

ပန်းပွင့်နှင့်ဆင်တူသည်မှာ မှန်ဘီလူးမီးတောက်များဖြစ်သည်။ ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အမျိုးမျိုးသော မှန်ဘီလူးဒြပ်စင်များတွင် အလင်းယိုင်သွားခြင်းနှင့် အလင်းယိုင်ခြင်းမှ ဆင်းသက်လာပြီး ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ စတိုင်လ်ကျသောအကျိုးသက်ရောက်မှုအဖြစ် မကြာခဏအသုံးပြုသည်။ နေကဲ့သို့ အားကောင်းသော အလင်းရင်းမြစ်များသည် ပုံမှန်အားဖြင့် လောင်ကျွမ်းသွားတတ်သည်။ အပိုမိုင်ကို သွားလိုပါက၊ Video Copilot ၏ Optical Flares ကဲ့သို့သော အရာများနှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် ကောင်းမွန်ပါသည်။ တစ်ချိန်ချိန်တွင်၊ Otoy တွင် စစ်မှန်သော 3D မီးတောက်များကို Octane ထဲသို့ ထည့်ရန် အစီအစဉ်ရှိပြီး ၎င်းတို့ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းထက် များစွာပိုမိုလွယ်ကူမည်ဖြစ်သည်။

မှန်ဘီလူးများတွင် ပုံပျက်ခြင်းအမျိုးမျိုးလည်း ရှိပါသည်၊ ပုံမှန်မဟုတ်သော3D တွင် မူရင်းအတိုင်း တွက်ချက်သည်။ ထင်ရှားသော ဥပမာမှာ ငါးမျက်လုံးမှန်ဘီလူးဖြစ်ပြီး မကြာသေးမီက Keith Urban အတွက် ဖျော်ဖြေပွဲမြင်ကွင်းအချို့တွင် ဤလေးလံသောစည်ပုံပျက်ပုံသဏ္ဍာန်ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဒါကတော့ ရှေ့၊နောက်။ ဓာတ်ပုံများနှင့် ရုပ်ရှင်များတွင် ပုံပျက်နေသည့် အဆင့်အမျိုးမျိုးကို မြင်တွေ့ရလေ့ရှိသောကြောင့် ထပ်လောင်းယုံကြည်နိုင်မှုအချို့ကို ဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။

Chromatic aberration နှင့် motion blur ကဲ့သို့သော အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ထည့်ပါ

နောက်တစ်ခု၊ ကျွန်ုပ်တို့ chromatic aberration ရှိတယ်၊ အဲဒါက အနုပညာရှင်တော်တော်များများကို အလွန်အကျွံသုံးတယ်လို့ ခံစားရတယ်။ ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ထည့်ရန် အလွယ်ဆုံးနည်းလမ်းမှာ R G နှင့် B ချန်နယ်များကို ပိုင်းခြားပြီး အမျိုးမျိုးသော လမ်းကြောင်းအမျိုးမျိုးတွင် ပစ်ဇယ်စုံတွဲတစ်တွဲဖြင့် ညှိပေးခြင်းဖြင့်ဖြစ်သည်။

Octane ဖြင့်၊ ဖြေရှင်းချက်သည် အနည်းငယ်ထူးဆန်းသည်။ ကျွန်ုပ်သည် ကင်မရာရှေ့တွင် မှန်စက်လုံးတစ်ခုကို ချိတ်လိုက်ပြီး အလားတူ RGB ကွဲထွက်မှုကို ဖန်တီးပေးသည်။ ၎င်းသည် အနည်းငယ်ပို၍ ပြင်းထန်သော်လည်း၊ ပိုမိုမှန်ကန်သော chromatic aberration ကိုဖန်တီးပေးကာ ၎င်းအတွက် စျေးသက်သာသောဖြေရှင်းချက်ဖြစ်သော Octane သို့ မကြာမီရောက်ရှိလာတော့မည်ဖြစ်သည်။

Motion blur သည် အခြားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ရုပ်ရှင်နှင့် ဗီဒီယိုနှင့် ဆက်စပ်နေသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုဖြစ်ပြီး ရှပ်တာအား ပုံမှန်ထက်ကြာကြာဖွင့်ထားသည့်အခါ ဓာတ်ပုံရိုက်ကူးရာတွင်လည်း အသုံးပြုလေ့ရှိပါသည်။ တစ်ခါတစ်ရံ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ renders များတွင် ရွေ့လျားမှုကို ရည်ညွှန်းရန်အတွက် ကြီးမားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။

ဥပမာ၊ ဤအရာသည် အချို့ကားများ ပြိုင်နေသည်ဟု ထင်ရသော သရုပ်ဖော်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် ငြိမ်နေရုံမျှဖြင့် လျင်မြန်မှုမရှိကြောင်း၊ ရွေ့လျားမှု မှုန်ဝါးမှုဖြင့် တင်ဆက်မှုဖြစ်သည်။

ဒါကိုလုပ်ဖို့၊ ကျွန်တော် ကင်မရာကို ချိတ်လိုက်ရုံပါပဲ။ကားကိုရွေ့လျားနေသည့် တူညီသော null နှင့်၊ ထို့နောက်တွင် Octane အရာဝတ္ထု tag ကို ကားပေါ်တွင် တင်ထားသောကြောင့် Octane သည် ကင်မရာနှင့် ဆက်နွှယ်နေကြောင်း သိရှိစေပါသည်။

အခြားရွေးချယ်စရာမှာ ကီးဖရိမ်နှစ်ခုဖြင့် ကင်မရာကို လှုပ်ရှားသက်ဝင်စေကာ POV ရိုက်ချက်အတွက် ရွေ့လျားမှု မှုန်ဝါးမှုကို ဖွင့်ရန်ဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ renders များကို ပိုမိုလက်တွေ့ကျစေရန် real-world ကိုးကားချက်များကို အသုံးပြုထားပါသည်။ အစစ်အမှန်ကမ္ဘာမှန်ဘီလူးအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုအတုခိုးခြင်းအတွက် အလားတူပင်ဖြစ်သည်။ အကွက်အတိမ်အနက်၊ bokeh၊ မီးမောင်းထိုးပြမှုများနှင့် ပုံပျက်ပုံများအကြောင်း အနည်းငယ်ပိုနားလည်လာသောအခါ ကျန်သည် သင့်အတွက်သာဖြစ်သည်။ ဤနည်းပညာများကို စမ်းသုံးကြည့်ပါက သင်၏ renders များသည် ပို၍ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်နှင့် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်ကို တွေ့ရလိမ့်မည်။ အခုပဲ အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုက်ပါ။

နောက်ထပ် လိုချင်ပါသလား။

3D ဒီဇိုင်းရဲ့ နောက်တစ်ဆင့်ကို တက်လှမ်းဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီဆိုရင်၊ ရိုးရှင်းတဲ့ သင်တန်းတစ်ခု ရှိပါတယ် မင်းအတွက်မှန်တယ်။ David Ariew မှ နက်ရှိုင်းသောအဆင့်မြင့် Cinema 4D သင်တန်းတစ်ခုဖြစ်သော Lights၊ Camera၊ Render ကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်း။

ဤသင်တန်းသည် သင့်အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းလုပ်ငန်းကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ တွန်းပို့ရန် ကူညီပေးသည့် ရုပ်ရှင်လောက၏ အဓိကအပင်ဖြစ်သော တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သော စွမ်းရည်အားလုံးကို သင်ကြားပေးမည်ဖြစ်သည်။ ရုပ်ရှင်သဘောတရားများကို ကျွမ်းကျင်အောင် လေ့ကျင့်ခြင်းဖြင့် အချိန်တိုင်းတွင် တန်ဖိုးကြီး ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တင်ဆက်ပုံ ဖန်တီးနည်းကို သင်လေ့လာရုံသာမက တန်ဖိုးရှိသော ပိုင်ဆိုင်မှုများ၊ ကိရိယာများနှင့် သင့်အား အံ့မခန်းဖြစ်စေမည့် အံ့မခန်းလက်ရာများကို ဖန်တီးရန်အတွက် အရေးကြီးသည့် အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များကို မိတ်ဆက်ပေးပါမည်။ဖောက်သည်များ

------------------------------------------------ -------------------------------------------------- ---------------------------------------

အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော ကျူတိုရီရယ် မှတ်တမ်းအပြည့်အစုံ 👇 :

David Ariew (00:00)- ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရလဒ်များရရှိစေရန် 3D ဖြင့် ဓာတ်ပုံရိုက်နည်းများကို အတုယူနည်းကို ပြသပါမည်။

David Ariew (00:13) ): ဟေး၊ ငါက David Ariew ဖြစ်ပြီး၊ ငါက 3d လှုပ်ရှားမှု ဒီဇိုင်နာနဲ့ educator ဖြစ်ပြီး မင်းရဲ့ renders တွေကို ပိုကောင်းအောင် ငါကူညီပေးမယ်။ ဤဗီဒီယိုတွင်၊ သင်၏ renders များတွင် တိမ်အတိမ်အနက်ကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ကွဲပြားသော မှန်ဘီလူးအမျိုးအစားများကို ပုံဖော်ကာ render တွင် သင့်ပေါ်လွင်ချက်များကို အပြည့်ထည့်ကာ အရသာရှိသော ပန်းပွင့်ပမာဏကို ထည့်ပြီး အရသာရှိသော ပန်းပွင့်ပမာဏကို ထိရောက်စွာ အသုံးပြု၍ မှန်ဘီလူး၊ မီးတောက်များ၊ vignetting များကို ဤဗီဒီယိုတွင် သင်လေ့လာနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ နှင့် မှန်ဘီလူးပုံပျက်ခြင်း နှင့် chromatic၊ aberration၊ motion၊ blur၊ နှင့် film grain ကဲ့သို့သော အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ပေါင်းထည့်ပါ။ သင့်ရောင်းချသူများ တိုးတက်စေရန် နောက်ထပ် အကြံဉာဏ်များ ရယူလိုပါက ဖော်ပြချက်ပါ အကြံပြုချက် ၁၀ ခုပါ ကျွန်ုပ်တို့၏ PDF ကို ရယူပါ။ ကဲ စလိုက်ကြရအောင်။ မှန်ဘီလူးများနှင့် ၎င်းတို့၏ ဂုဏ်သတ္တိများကို လေ့လာပါက လှပသော render တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်ခြေ ပိုများပါသည်။ ဒီအချက်တွေကို ကြည့်ဖို့ အများကြီးရှိပါတယ်။ ဒီတော့ အရင်ဆုံး ခုန်ချကြရအောင်။ ၎င်းတို့သည် နက်နဲသော အကွက်များဖြစ်ပြီး တော်တော့်ကို သိသာထင်ရှားသော်လည်း တိမ်မြုပ်သွားသောအခါတွင် သင်မသိနိုင်သော bokeh အရသာများစွာကို နယ်ပယ်တွင် ထွက်ပေါ်လာပါသည်။

David Ariew (00:58)။ ဥပမာ ဒါကတော့ တိမ်အတိမ်အနက်မရှိဘဲ ဖန်တီးထားတဲ့ scifi tunnel render တစ်ခုပါ။လယ်ကွင်း။ အဲဒါတွေထည့်လိုက်တာနဲ့ ချက်ချင်းဓာတ်ပုံရိုက်ရတာ ပိုလှတယ်။ အခု အလင်းဝင်ပေါက်ကို လှည့်လိုက်တဲ့အခါ bokeh ကို ဒီနေရာမှာ တကယ်မြင်နိုင်ပါပြီ။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် standard bokeh နှင့် octane များရှိသည်၊ သို့သော် ဤနေရာသို့သွား၍ အလင်းဝင်ပေါက်အစွန်းကိုဖွင့်ပါက၊ bokeh သို့ပိုမိုပွင့်လင်းမြင်သာသောအလယ်ဗဟိုနှင့်ပိုမိုသတ်မှတ်ထားသောအနားသတ်တစ်ခုကိုရရှိသည်၊ ကင်မရာများတွင်ဖြစ်ပျက်ပြီးကျွန်ုပ်အတွက်ပိုသဘာဝကျသည် . ထို့နောက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အဝိုင်းပုံသဏ္ဍာန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် ကစားနိုင်သည်။ အလင်းဝင်ပေါက်တွင် ဓါးခြောက်ခုသာရှိသော မှန်ဘီလူးများဖြင့် ပြုလုပ်နိုင်သည့် ဆဋ္ဌဂံပုံ ဘိုကီကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ anamorphic မှန်ဘီလူးများတွင် ဘဲဥပုံသဏ္ဍာန် အလင်းဝင်ပေါက် ပါရှိသောကြောင့် bokeh ကို နှစ်ပုံမှ တစ်ပုံအထိ ဆန့်ထုတ်နိုင်ပြီး anamorphic bokeh ဖန်တီးနိုင်သည်။ anamorphic မှန်ဘီလူးများသည် တကယ်ကို လှသောကြောင့် ဤအသွင်အပြင်ဆီသို့ စူးစူးစိုက်စိုက်ကြည့်လေ့ရှိသည်။ မှန်ဘီလူးများ၏ နောက်ထပ် ပိုင်ဆိုင်မှု။

David Ariew (01:39)- မီးမောင်းထိုးပြမှုများ ပိုမိုတောက်ပလာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့သည် ပြည့်ဝသော renders အများအပြားတွင် ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုကို အတုယူရန် နည်းလမ်းရှိသည်ကို သင်တွေးထားမည်မဟုတ်ပေ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဤနေရာတွင် octane တွင်၊ saturate to white slider ရှိသည်။ ဤသည်မှာ နီယွန်မီးများနှင့် ဥမင်လိုဏ်ခေါင်းသည် လက်တွေ့မကျသော၊ ပြန့်ကားပြီး ပြည့်နှက်နေသော အရောင်တစ်ခုသာဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ အခုနောက်ပိုင်း ဘယ်လိုပုံစံလဲပေါ့။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ပြည့်ဝသောအရောင်သို့ ကျရောက်သည့် အဖြူရောင်ပူပြင်းသောအူတိုင်တစ်ခု ရှိသည်၊ ၎င်းသည် ပို၍လက်တွေ့ကျသည်။ နောက်ထပ်တွေ့ရလေ့ရှိသော ဓာတ်ပုံအကျိုးသက်ရောက်မှုမှာ ပေါ်လွင်သည့်အရာများ သို့မဟုတ် အမြင့်ဆုံးမီးမောင်းထိုးပြမှုများတွင် ဖြစ်ပေါ်သည့် အလင်းတန်းအနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သည်။ဤနေရာတွင် မှန်ဘီလူးအတွင်း၌ အလင်းသည် octane ဖြင့် လည်လာသောအခါ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အပွင့်ကို ဖွင့်နိုင်သည်၊ သို့သော် အနုပညာရှင်များသည် ပန်းပွင့်ကို တီးခတ်ကာ၊ ၎င်းသည် ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခွင်ရှိ အရာအားလုံးနှင့် သက်ဆိုင်သောအခါတွင်၊ ကျေးဇူးတင်စရာကောင်းလောက်အောင် octane သည် ဖြတ်တောက်ထားသော slider ရှိသည်၊ အမြင့်ဆုံးသော ပေါ်လွင်ချက်များကိုသာ ပွင့်ထွက်စေရန် ခွင့်ပြုသည့် ဤနေရာတွင် အနည်းငယ် ကွာဝေးသွားသော်လည်း ၎င်းသည် အလွန်ပြတ်သားပြီး ကြမ်းတမ်းသော CG ၏ အလွန်ပြတ်သားပြီး ကြမ်းတမ်းသောအသွင်အပြင်မှ ရုန်းထွက်နိုင်သည့် နူးညံ့သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

David Ariew (02: ၂၈) ပွင့်ပုံသည် မှန်ဘီလူးမီးတောက်များဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ သူတို့အကြောင်း လူတိုင်းသိနေတာကြောင့် ဒါတွေကို ပြောဖို့ မလိုပါဘူး။ ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အမျိုးမျိုးသော မှန်ဘီလူးဒြပ်စင်များတွင် အလင်းယိုင်သွားကာ လှည့်ပတ်လာသောအလင်းမှ ဆင်းသက်လာပြီး အများအားဖြင့် နေကဲ့သို့ အလွန်ပြင်းထန်သော အရင်းအမြစ်များကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ပုံသေဖန်တီးမှုအဖြစ် အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ ထို့ကြောင့် အကယ်၍ သင်သည် အပိုမိုင်ကို သွားလိုပါက၊ အချို့သော 0.0 တွင် ဗီဒီယိုတွဲဘက်လေယာဉ်မှူးများ အလင်းမီးတောက်များကဲ့သို့ အရာများနှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် အလွန်ကောင်းသည်၊ အရုပ်တွင် မီးကျည်အစစ်သုံးလုံးကို octane ထဲသို့ ထည့်ရန် အစီအစဉ်လည်း ရှိပါသည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့ကို အခြားသော ဓာတ်ပုံရိုက်ခြင်းဆိုင်ရာ အထူးပြုလုပ်ချက်တွင် ထည့်သွင်းခြင်းထက် အံ့သြဖွယ်ကောင်းပြီး ပိုမိုလွယ်ကူလာမည်ဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ render နဲ့ after effects တွေမှာ ဒါကိုလုပ်ရတာကြိုက်တဲ့ အကြောင်းရင်းတစ်ခုကတော့ frame ရဲ့ edges နဲ့ ဒီမှာ နဲ့ after effects တွေရဲ့ highlights တွေကို တကယ်ပြန်ကောင်းလာပါလိမ့်မယ်။ အဖြူရောင်အမှတ်ကို ဖယ်လိုက်ရင် တန်ဖိုးတွေကို မီးခိုးရောင်မှန်ဘီလူးတွေနဲ့ပဲ ချုပ်ထားတယ်။

David Ariew (03:10)- ပုံမမှန်တာတွေလည်း အမျိုးမျိုးရှိတယ်။၎င်းသည် ပုံမှန်အားဖြင့် 3d ဖြင့် စာရင်းမ၀င်ပါ။ ထင်ရှားသော ဥပမာမှာ ငါးကျွန်းများဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီက Keith urban အတွက် ဖျော်ဖြေပွဲပုံရိပ်အချို့တွင် ဤလေးလံသောစည်ပုံပျက်ပုံသဏ္ဍာန်ကို အသုံးပြုခဲ့သည်၊ ဤနေရာတွင် ဓာတ်ပုံများတွင် ပုံပျက်ခြင်းအဆင့်အမျိုးမျိုးနှင့် နောက်ရုပ်ရှင်များတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် chromatic ပါရှိသောကြောင့် မပြီးမီနှင့်နောက်ထပ်ယုံကြည်မှုအချို့ကို ဖန်တီးနိုင်သည် လွဲမှားမှုဖြစ်ပြီး၊ ဒါက အနုပညာရှင်တော်တော်များများကို အလွန်အကျွံသုံးတယ်လို့ ခံစားရတယ်။ မကြာခဏ အလွယ်ဆုံးက အနီရောင်၊ အစိမ်းနှင့် အပြာလိုင်းများကို ပိုင်းခြားခြင်းဖြင့် ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများအပြီးတွင် ထည့်ရန်သာဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့ကို optics လျော်ကြေးငွေဖြင့် ဖရိန်၏အစွန်းများပေါ်တွင် ညှိပေးခြင်းဖြင့်၊ အပြင်သို့ကွဲလွဲနေသောအကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုနှင့် အခြားတစ်ခု၊ အတွင်းပိုင်းကို ကွဲလွဲစေသော၊ ထို့နောက် Redshift တို့ကို ပြန်လည်ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ထဲမှတစ်ခုကဲ့သို့ ပုံတစ်ပုံကို ဆွဲထုတ်နိုင်ပြီး အလွန်ချစ်စရာကောင်းသော chromatic တစ်ခုဖန်တီးရန်၊ octane ဖြင့် ကွဲလွဲနေခြင်း။

David Ariew (03:54)။ ဖြေရှင်းချက်က နည်းနည်းတော့ ထူးဆန်းပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အခုအချိန်မှာတော့ 3d နဲ့ ပြုလုပ်တဲ့ နည်းလမ်းကတော့ ဖန်လုံးလုံးတစ်လုံးကို အရှေ့ဘက်မှာ ချိတ်ထားဖို့ပါပဲ။ ကင်မရာနှင့် ကွဲလွဲမှုအနည်းငယ်တက်ကာ အလားတူ RGB ကွဲထွက်မှုကို ဖန်တီးပေးသည်။ ၎င်းသည် အနည်းငယ်ပို၍ အကြိတ်အနယ်ရှိသော်လည်း ပိုမိုစစ်မှန်သော chromatic aberration ကိုဖန်တီးပေးပြီး ၎င်းအတွက် စျေးသက်သာသောဖြေရှင်းချက်တစ်ခုသည် မကြာမီတွင် octane to motion တွင်လာမည်ဖြစ်သည်။ မှုန်ဝါးခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ ရုပ်ရှင်နှင့် ဗီဒီယိုနှင့် ဆက်စပ်နေသည့် အခြားအကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်၊ သို့သော် ဓာတ်ပုံရိုက်ရာတွင် အသုံးပြုလေ့ရှိသည်၊ ဥပမာ၊ ရေစီးကြောင်း သို့မဟုတ် ကြယ်ပွင့်လမ်းကြောင်းများ သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားမှုမှုန်ဝါးခြင်းမျှသာဖြစ်သည်။

Scroll to top