Haiku တွင် Animate UI/UX- Zack Brown နှင့် စကားပြောခြင်း။

ကျွန်ုပ်တို့သည် Haiku Animator နောက်ကွယ်မှ CEO နှင့် အမြော်အမြင်ရှိသော Zack Brown နှင့် စကားပြောရန် ထိုင်နေပါသည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆောင်းပါးကို ကဗျာတစ်ပုဒ်ဖြင့် စတင်လိုပါသည်-

UX နှင့် UINot သိပ်ပျော်စရာကောင်းသည် AnimateBut၊ အခု Haiku- School of Motion ရှိတယ်

ဒီ 3 တန်း အင်္ဂလိပ်ဟာသတွေက မင်းအတွက် ဘာမဆိုလုပ်ပေးနေတာလား။

ရွေ့လျားမှုဒီဇိုင်းနဲ့ UI လောကမှာ ဘယ်လိုအံဝင်ခွင်ကျရှိနေတယ်/ UX ဒီဇိုင်း။ UI/UX သုတေသန၏ ရှေ့တန်းတွင် Haiku ၏ CEO နှင့် Haiku Animator နောက်ကွယ်မှ အမြော်အမြင်ရှိသူ Zack Brown ဖြစ်သည် ။

၎င်းတို့၏အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံများတွင် ဖော်ပြနိုင်သော ကာတွန်းများကို ထည့်သွင်းရန် ကမ္ဘာကြီးသည် ရေငတ်နေသော်လည်း UI နှင့် ကာတွန်းအတွက် လက်ရှိလုပ်ငန်းခွင် UX မှာ လိုချင်တာတွေ အများကြီးရှိတယ်။ ယခုတွင်၊ Haiku Animator ၏အကူအညီဖြင့် သင်သည် ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၊ လှုပ်ရှားသက်ဝင်ခြင်း၊ ထုတ်ဝေခြင်းနှင့် ညှိထားသော ပရိုဂရမ်တစ်ခုတည်းတွင် ထည့်သွင်းနိုင်သည်။

၎င်းသည် ကျပန်းစတင်လုပ်ဆောင်ရုံသာမက၊ Haiku သည် ဂန္ထဝင် Y Combinator ပရိုဂရမ်ကို ဖြတ်သန်းသွားခဲ့သည်။ . Y Combinator သည် Dropbox နှင့် Airbnb ကဲ့သို့ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိသော အဆန်းသစ်ဆုံးအမှတ်တံဆိပ်အချို့ကို စတင်ကူညီပေးသည့်အတွက် နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ Haiku သည် တစ်စုံတစ်ခုနှင့် ပတ်သက်နေပုံရသည်ဟုဆိုရန် စိတ်ချရပါသည်။

Podcast တွင် UI/UX အန်နီမေးရှင်းလောကအကြောင်း စကားပြောရန် Zack နှင့် ကျွန်ုပ်တို့ ထိုင်နေပါသည်။ ကြော်ငြာလောကတွင် Zack ၏နောက်ခံအကြောင်း၊ Haiku ကိုစတင်ခဲ့ပုံနှင့် လျှင်မြန်စွာတိုးချဲ့သည့်စတင်မှုလုပ်ငန်းကိုလုပ်ဆောင်ပုံတို့ကို သင်ကြားရမည်။

Haiku သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ပေါ့တ်ကာစ်နားဆင်သူများကို Animator တွင် လျှော့စျေးဖြင့် ပေးဆောင်နေပါသည်။ ဤလျှော့စျေးများသည် အထိရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။Brown-

နှင့် ဝဘ်ပေါ်ရှိ အခမဲ့ဂိမ်းများသည် အက်ပ်စတိုးနှင့် ၎င်း၏ ဂိတ်စောင့်မှတစ်ဆင့် ပေးဆောင်ရသည့် ဂိမ်းများနှင့် ကွဲလွဲနေပါသည်။ နောက်ပြီး နည်းပညာဆိုင်ရာ အကြောင်းပြချက်တွေ အများကြီးရှိတယ်။ ဤအချက်တွင် ကုဒ်အခြေခံသည် 15 နှစ်သာရှိသေးသည်၊ ၎င်းသည် ကွဲပြားခြားနားသောခေါင်းဆောင်များ၏ ဖြတ်သန်းမှုနှင့် ဝယ်ယူမှုမှတစ်ဆင့် အချို့သောလူများက အနားမကပ်ခဲ့ကြပေ။ ကုဒ်အခြေခံကို ဘယ်သူမှ မသိကြပါ။

Zack Brown-

အဲဒါက Adobe ရဲ့ DNA နဲ့ Flash ကို ထိထိရောက်ရောက် အလွဲသုံးစားလုပ်မှုလို့ ခေါ်တဲ့ ဒီ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ မုန်တိုင်းကြီးပါပဲ။

Joey Korenman-

ဝိုး။

Zack Brown-

ဟုတ်တယ်။

Joey Korenman-

ကျွန်တော်ဆိုလိုတာက ဒါဟာ တကယ့်ကို ဝမ်းနည်းစရာကောင်းပြီး ကျွန်တော်မသိပါဘူး။ ထိုဇာတ်လမ်းနှင့် အလားတူသော အခြားအရာများမှ သင်ဆွဲယူနိုင်သော ထူးဆန်းသော မျဉ်းပြိုင်များ ၊ ကုမ္ပဏီများကို ရယူပြီးနောက် ဖြည်းညှင်းစွာ ၊ ဖြည်းဖြည်းချင်း အသေသတ်ခြင်း ၊ Shake ဟုခေါ်သော အမှန်တကယ် အစွမ်းထက်ပြီး အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ပေါင်းစပ်အက်ပ်တစ်ခုရှိခဲ့ဖူးသည်၊ ၎င်းသည် ယခုအခါ စံပြရုပ်ပုံအကျိုးသက်ရောက်မှုကိရိယာဖြစ်သည့် Nuke ၏ ရှေ့ပြေးနိမိတ်ဖြစ်သည်။

Joey Korenman-

ထို့ပြင် Apple က Shake ကိုဝယ်ပြီး စပျစ်ပင်မှာသေသွားသလိုမျိုး ဒေါသတွေထွက်နေတာလည်း ဆန်းတော့မဆန်းပါဘူး။ ကောင်းပြီ၊ ဒါကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့နောက်ထပ်မေးခွန်းတစ်ခုက၊ မင်းရဲ့ကုမ္ပဏီ Haiku က Animator လို့ခေါ်တဲ့ tool တစ်ခုကိုတည်ဆောက်ပြီး နက်နက်နဲနဲစဉ်းစားကြည့်မယ်၊ ဒါပေမယ့် လူတိုင်းကို ခြုံငုံသုံးသပ်ဖို့ပဲလိုတာပါ၊ Animator ဆိုတာ ဘာလဲ? နှင့်ဖြေရှင်းဖို့ ကြိုးစားနေတဲ့ ပြဿနာက ဘာလဲ။

Zack Brown-

ဟုတ်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် After Effects ဟာ ကောင်းမွန်တဲ့ ကိုးကားချက်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ After Effects သည် လွန်ခဲ့သော 26 နှစ်က 1993 တွင် ပထမဆုံးထွက်ရှိခဲ့သော ကျောင်းဟောင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ရုပ်ရှင်နှင့် TV အတွက် အထူးပြုလုပ်ထားသော လှုပ်ရှားမှုဂရပ်ဖစ်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အမြဲတမ်းဖြစ်ခဲ့သည်။ After Effects များကို အခြေခံမှတည်ဆောက်ထားမည်ဆိုပါက၊ ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးခြင်းအစား ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် အသုံးပြုသူအင်တာဖေ့စ်များအတွက် ရွေ့လျားမှုဒီဇိုင်းကို ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် စိတ်ကူးကြည့်ပါ။

Zack Brown-

ထိုမီဒီယာများကြားတွင် အဓိကကွာခြားချက်အချို့၊ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု၊ ကုဒ်အခြေခံများနှင့် ပေါင်းစည်းမှု၊ ဗားရှင်းထိန်းချုပ်မှုကဲ့သို့သော အရာများအကြား အဓိကကွာခြားချက်များရှိသည်။ ဒီစိုးရိမ်မှုတွေက ရုပ်ရှင်နဲ့ တီဗီလောကထဲမှာ မရှိသလောက်ပါပဲ။

Joey Korenman-

မှန်ပါတယ်။

Zack Brown-

ဒါကြောင့်၊ ကျွန်တော်တို့မှာ အသုံးပြုသူတွေ အများကြီးရှိခဲ့ဖူးတဲ့ ဥပမာ Sketch နဲ့ နှိုင်းယှဉ်ကြည့်ရအောင်။ Haiku Animator အဖြစ် Photo Shop သည် After Effects ဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ၎င်းသည် ပိုမိုသစ်လွင်သည်၊ ၎င်းသည် UI ကာတွန်းအတွက် ရည်ရွယ်တည်ဆောက်ထားခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ပိုမိုသန့်ရှင်းပြီး ပိုမိုချဉ်းကပ်နိုင်သည့်အပြင် အထူးသဖြင့် ပထမဆုံးအကြိမ် လှုပ်ရှားမှုဒီဇိုင်းကို စတင်အသုံးပြုသူများအတွက်ဖြစ်သည်။

Joey Korenman-

ပြီးပြည့်စုံသည်။ ဟုတ်တယ်၊ အဲဒါက ပြီးပြည့်စုံတဲ့ ဖော်ပြချက်လို့ ကျွန်တော်ထင်တယ်၊ အဲဒါနဲ့ ကျွန်တော် ကစားဖူးတယ်၊ သုံးရတာ အရမ်းပျော်စရာကောင်းပြီး After Effects ကို သုံးတဲ့သူတိုင်းက အဲဒါကို ချက်ချင်းရလိမ့်မယ်။ After Effects တွင် အမှန်တကယ်မရှိသော Animator အတွက် တစ်ဘက်လုံးရှိ၍ ၎င်းအကြောင်းကို ပြောပြချင်သော်လည်း ဤအက်ပ်ကို သင်အမှန်တကယ်တည်ဆောက်ပုံအကြောင်း ကြားလိုသောကြောင့်၊အနည်းဆုံးတော့ မင်းနဲ့ငါ လွန်ခဲ့တဲ့တစ်နှစ်လောက်က ဆုံတွေ့ခဲ့တယ်ထင်တယ်၊ အဲဒီအချိန်က အက်ပ်က beta မှာရှိနေပြီး မင်းက အင်္ဂါရပ်တွေအများကြီးထည့်ထားပြီး အဲဒါကို တီထွင်ခဲ့တယ်။

Joey Korenman-

နောက်ပြီး ဒီလိုမျိုး ရှုပ်ထွေးတဲ့ software အပိုင်းအစတစ်ခုကို ဘယ်လိုဖန်တီးရမလဲဆိုတာကို အမြဲသိချင်နေပါတယ်။ ထို့ကြောင့်၊ သင်သည် အက်ပ်၏ကနဦးဗားရှင်းများ တီထွင်ဖန်တီးခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ သင်မည်သို့ပြောဆိုနိုင်သည်ဆိုခြင်းမျိုး ဖြစ်နိုင်သည်။ မင်းက ကုဒ်ရေးနေတာလား။ မင်းမှာ အဖွဲ့ရှိတယ်၊ အဲဒါက ဘယ်လိုလဲ။

Zack Brown-

တဖန်၊ ဇာတ်လမ်းတစ်ခုလုံးသည် ထိုအေဂျင်စီထံသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားပြီး ဒီဇိုင်းနှင့် ကုဒ်ကြားရှိ ကွာဟချက်နှင့် ထိုပြဿနာကို နားလည်သဘောပေါက်သွားစေသည်။ ဒါ Haiku ဇာတ်လမ်းရဲ့ အစပဲ၊ ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုမှာ မတူညီသောနေရာများ၊ မတူညီသောအလုပ်များတွင် ဤပြဿနာကို လှည့်ပတ်နေသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ လမ်းတစ်လျှောက်တွင် ကျွန်ုပ်၏ တွဲဖက်တည်ထောင်သူနှင့် တွေ့ဆုံခဲ့ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ယခင်ကုမ္ပဏီတစ်ခုတွင် အတူတူအလုပ်လုပ်ခဲ့ပြီး ပြဿနာကို သူကောင်းစွာမြင်ခဲ့ပြီး ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် 2016 ခုနှစ် ဇွန်လတွင် ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းခဲ့သည်။

Zack Brown-

ပထမခြောက်လသည် စမ်းသပ်မှုအလွန်ကောင်းပါသည်။ သူ Philadelphia မှာသာရှိတာပါ၊ ကျွန်တော် SF မှာရှိနေတယ်၊ ​​ဒါကြောင့် ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှု၊ အသံချတ်၊ Slack၊ နဲ့ ဗားရှင်းထိန်းချုပ်မှုတွေနဲ့ တစ်ခုခုကို အပြန်ပြန်အလှန်လှန် ရှာဖွေနေရုံပါပဲ။ ဘယ်သူ့အတွက်မဆို အသုံးဝင်တဲ့ အရာတစ်ခု ရလာသည်အထိ တစ်နှစ်ကျော်ကြာခဲ့ပါတယ်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၎င်းသည် သိပ္ပံဓာတ်ခွဲခန်းတစ်ခုတွင် စတင်ခဲ့ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ အိုး၊ ငါတို့ ဒီလိုလုပ်ရင် ဘယ်လိုလုပ်မလဲ၊ ငါတို့လုပ်ရင် ဘယ်လိုလုပ်မလဲ။ အဲဒါကအစ၊ စမ်းသပ်မှုတွေအများကြီး၊ ရိုင်းစိုင်းတဲ့စွမ်းအား၊စူးစမ်းရှာဖွေပြီးနောက် 2016 နှစ်ကုန်ခါနီးတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။

Zack Brown-

ထိုအခါတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကောင်းစွာသဘောပေါက်လာသောအခါတွင်၊ ဤအရာအား ငွေရှာရမည်ဟု ထင်ပါတယ်။ အဲဒါထဲမှာ တကယ့် အသုံးဝင်ပုံတချို့ကို တည်ဆောက်ကြည့်ရအောင်၊ လူတွေက ဂရုစိုက်ပြီး နောက်ဆုံးမှာ ပေးရမယ့် အသုံးအဆောင်တစ်ခုကို ရှာကြည့်ရအောင်၊ အဲဒါက ဘယ်လိုမှ တိုးတက်လာမှာ မဟုတ်ဘူး။

Joey Korenman-

အေးဆေးပဲ၊ ငါတကယ်သိချင်နေတဲ့အရာတွေထဲကတစ်ခုကတော့ မင်းကို Y Combinator ပရိုဂရမ်မှာ လက်ခံလိုက်တယ်ဆိုတဲ့အချက်ပါပဲ။ နားထောင်သူတိုင်းက အဲဒါကို သတိပြုမိကြမလား မသိဘူး။ နည်းပညာလောကရှိလူတိုင်းသည် Y Combinator အကြောင်းသိကြသော်လည်း ရွေ့လျားမှုဒီဇိုင်းလောကတွင် မပါသောသူများရှိကြမည်မှာသေချာပါသည်။

Joey Korenman-

ဒါဆို ဘာကိုရှင်းပြနိုင်မလဲ။ Y Combinator သည် ထိုပရိုဂရမ်အတွက် အဘယ်ကြောင့် လျှောက်ထားရန် သင်ရွေးချယ်ခဲ့သနည်း။

Zack Brown-

ထို့ကြောင့် YC၊ Y Combinator၊ YC သည် startup accelerator တစ်ခုဖြစ်သည်။ သူတို့လုပ်တာကတော့ အလားအလာရှိတဲ့ startup တွေနဲ့ တည်ထောင်သူတွေကို အင်တာဗျူးပြီးတော့၊ သူတို့လက်ခံတဲ့သူတွေက အရင်းအနှီးတွေ ပြုစုပျိုးထောင်ဖို့၊ အဓိကအားဖြင့် အရင်းအနှီးကို မြှင့်တင်ဖို့နဲ့ startup ဂိမ်းကစားဖို့အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါတယ်။ သူတို့ကိုယ်တိုင်က ငွေနည်းနည်းနဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံပေမယ့် သူတို့က စျေးကြီးတဲ့အတွက် ငွေသားအတွက် YC မယူပါဘူး။ အစုရှယ်ယာ အမြောက်အများကို ယူကြသည်။

Zack Brown-

ယနေ့ခေတ်တွင် မတူညီသော startup accelerator အများအပြားရှိပါသည်၊ သို့သော် YC သည် မူရင်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်ပြီး သင်အလိုရှိပါက OG မှဖြစ်သည်။

JoeyKorenman-

ဟုတ်တယ်။

Zack Brown-

ပြီးတော့ ဒီမှာ စာရင်းတစ်ခုရှိတယ်၊ တချို့ကုမ္ပဏီတွေကတော့ Air Bnb၊ Stripe၊ Cruise၊ Dropbox၊ Coin Base၊ Instacart , Reddit , Twitch TV နှင့်စာရင်းအပေါ်ဆက်လက်။ ဒီ IPO တွေ အားလုံးဟာ အခု ဖြစ်နေတဲ့ အတိုင်းပါပဲ။ YC က လုံးဝမကျေနပ်ပါဘူး။

Joey Korenman-

သူတို့မှာ အရည်အချင်းရှိတဲ့ မျက်လုံးကောင်းတွေ ရှိတယ်။

Zack Brown-

သူတို့လုပ်တယ်။ သူတို့မှာလည်း အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုရှိတာကြောင့်၊ သူတို့မှာ လျှောက်ထားသူတွေ အများကြီးရှိပြီး နာမည်ကြီးတယ်၊ သူတို့ရဲ့ လက်ခံမှုနှုန်းက Harvard ထက် လေးဆနိမ့်သလို၊ ထို့ကြောင့်၊ YC ဖြတ်သန်းသွားခြင်းဖြင့် သင့်အား အလားတူအထောက်အထားတံဆိပ်တုံးတစ်ခုပေးသည်၊ အို YC က ၎င်းတို့အဆင်ပြေသည်ဟုဆိုသည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့အဆင်ပြေနေသည်မှာ သိသာထင်ရှားပါသည်။

Zack Brown-

၎င်းသည် အထောက်အထားများကဲ့သို့ပင် အဖိုးတန်ပါသည်။ အနည်းဆုံးတော့ ဆီလီကွန်တောင်ကြားမှာ ရှိနေတယ်၊ ​​အဲဒါက အလုပ်လုပ်ပုံပဲလို့ ထင်ပါတယ်။

Joey Korenman-

ဟုတ်တယ်၊ တကယ်ကို အရမ်းမိုက်တယ်။ အတွေ့အကြုံတွေအကြောင်းလည်း ကြားချင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် နည်းနည်းတော့ တူးချင်ပါတယ်၊ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ ဒါက ကျွန်တော် စဉ်းစားဖူးတဲ့ အရာဖြစ်ပြီး တခြားလုပ်ငန်းရှင်တွေနဲ့ စကားပြောခဲ့ဖူးပြီး School of Motion မှာတော့ အခုအချိန်အထိ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားတာ မရှိပါဘူး။ လုံးလုံးလျားလျားပိတ်နေပြီး၊ ဒါပေမယ့် ငါစဉ်းစားပြီးပြီ။

Joey Korenman-

ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူတွေနဲ့ စကားပြောပြီးပြီ၊ မင်းအဲဒါရဲ့ ကောင်းကျိုးဆိုးကျိုးတွေကို ချိန်ဆပြီးပြီ၊ ဒါကြောင့် ငါ အရင်းအနှီးကို မြှင့်တင်မည့်အစား အရင်းအနှီးကို မြှင့်တင်ရန် အရင်းအနှီးကို မြှင့်တင်ရန် သင့်အတွက် ချိန်ခွင်လျှာကို မည်ကဲ့သို့ အကြံပြုချက်ပေးမည်ကို သိချင်နေပါသည်။

Zack Brown-

၎င်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသည် ပြန်လည်ခိုင်မာလာသည်။ကျွန်ုပ်တို့သည် တော်လှန်သော တစ်ခုခုကို တီထွင်ရန် ကြိုးပမ်းနေသည့် သိပ္ပံဓာတ်ခွဲစမ်းသပ်မှု အစောပိုင်းကာလများတွင် YC သို့ လက်ခံလိုက်သောအခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် အမြတ်အစွန်းအတွက် လမ်းကြောင်းမရှိပေ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ငွေမရှာရသေးပါ။ YC ကို လက်ခံပြီး တစ်နှစ်ကြာသည်အထိ ကျွန်ုပ်တို့သည် ငွေမရှာနိုင်သောကြောင့် လက်ရှိ လမ်းကြောင်းအတိုင်းမဟုတ်ဘဲ bootstrapping လုပ်ရန် လမ်းကြောင်းမရှိပေ။

Joey Korenman-

မှန်ပါသည်။

Zack Brown-

ကျွန်ုပ်တို့သည် သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုနှင့် တည်ထောင်သူအရင်းအနှီးအနည်းငယ်ကို မွေးမြူထားသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် VC အချို့ကို ပြုစုပျိုးထောင်ထားပြီးဖြစ်သည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤလိုင်းကို ရုန်းကန်နေပါသလား၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ လမ်းကြောင်းကို ပြောင်းပြီး ငွေရှာတာ ဒါမှမဟုတ် နည်းနည်းပိုမြှင့်ပြီး ပိုကြီးကျယ်ခမ်းနားတဲ့ ဒါမှမဟုတ် ရည်မှန်းချက်ကြီးတဲ့ တစ်ခုခုကို သွားဖို့ အာရုံစိုက်လိုက်ပါ။ VC ရဲ့နားထဲကို ဂီတဆိုတာ ဘာလဲ ။

Zack Brown-

ဟုတ်တယ်၊ ငါတို့ YC ထဲကို ရောက်တဲ့ အချိန်မှာ၊ ငါတို့မှာ ပြေးလမ်း ငါးလလောက် ရှိတယ်၊ အဲ့ဒါက တောင်ကြားထဲမှာ မျိုးစေ့ချဖို့ လုံလောက်နိုင်ပေမယ့် အဲဒါက မင်းမှာ သိပ္ပံနည်းပညာနဲ့ အရင်းအနှီးမရှိသေးရင် ရောင်းရခက်တယ်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြားအကြောင်းရင်းများစွာထဲမှ YC ကို ရွေးချယ်ခဲ့ပြီး ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ အတွေ့အကြုံအရ ကျွန်တော် အလွန်ပျော်ရွှင်ခဲ့ပါသည်။

Joey Korenman-

ဟုတ်တယ်၊ ဒဏ္ဍာရီထဲက အရာတွေဖြစ်လို့ အတွေ့အကြုံကို ကြားချင်ပါတယ်။ YC သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အကျော်ကြားဆုံး startup accelerator ဖြစ်ပြီး Paul Graham သည် ဉာဏ်ကြီးရှင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး Paul Graham သည် ထိုနာမည်ကို မသိသော နားထောင်သူတိုင်း၊ တည်ထောင်သူထဲမှ တစ်ဦးဖြစ်သည်။YC သည် အခြားအရာများကြားတွင် ဉာဏ်ပညာများစွာပါရှိသော အံ့သြဖွယ်ဘလော့ဂ်တစ်ခုရှိသည်။

Joey Korenman-

ဒါပေမယ့် ဟုတ်ပါတယ်၊ အဲဒီပရိုဂရမ်က မင်းရဲ့ကုမ္ပဏီအတွက် တကယ်ဘာလုပ်ပေးတာလဲ။

Zack Brown-

ငါအရင်ပြောရမှာက YC ၊ ငါတို့ဖြတ်သန်းခဲ့တုန်းက 2017 နှစ်ကုန်မှာဝင်ခဲ့တယ် 2018 အစမှာဝင်ခဲ့တယ် ၊ အရင်တုန်းကထက် အရမ်းကွာခြားတယ် 2005 တုန်းက သူတို့ စတင်ခဲ့တာပါ။ သူတို့စတင်တုန်းက၊ Twitch TV နဲ့ Reddits နဲ့ Air Bnb တို့ဟာ စတင်တုန်းက ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန် အစုအဝေးတွေလိုပါပဲ၊ အခုခေတ်မှာတော့ အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိတော့ တိုးလာပါပြီ။

Zack Brown-

YC သူတို့ကိုယ်သူတို့လည်း startup တစ်ခုလို့ ယူဆကြပြီး သူတို့ရဲ့ ရည်မှန်းချက်က အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ဖြစ်ပါတယ်။ ပြီးတော့ ကျွန်တော်တို့ ဖြတ်သွားတဲ့အခါ၊ အသုတ်မှာ ကုမ္ပဏီ 100 နဲ့ 200 ကြား တစ်နေရာရာမှာ 10 ဒါမှမဟုတ် ပထမအသုတ်မှာ တစ်ခုခုနဲ့ ယှဉ်ပြီး ရှိတယ်။ အလွန်ခြားနားသည်၊ အလွန်ကွဲပြားခြားနားသောအတွေ့အကြုံ။ ဆိုလိုတာက တက္ကသိုလ်ကြီးတစ်ခုကို သွားခဲ့တယ်၊ တက္ကသိုလ်မှာ သင်ယူခဲ့ရတဲ့ အရာတွေထဲက တစ်ခုက ပထမတော့ ခက်တာက အရင်းအမြစ်တွေ အများကြီး ရနိုင်ပေမယ့် အဲဒါတွေအစား နောက်ပြန်မှီရင် အားကိုးရင်၊ ပြန်လာပါ၊ ထိုအရင်းအမြစ်များကို သင်မရရှိနိုင်ပါ။

Zack Brown-

အခြားတစ်ယောက်ယောက်က ၎င်းတို့ကို ရယူပြီး သင်ကမ်းခြေကို ဖြတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ သင်သည် အရင်းအမြစ်များကို လှမ်းကိုင်ပြီး သိမ်းယူပါက ...

Zack Brown-

သို့သော် သင်သည် တက္ကသိုလ်ကြီးတစ်ခုနှင့် သင်၏ Y Combinator ကြီးတွင် အရင်းအမြစ်များကို လက်လှမ်းမှီပြီး သိမ်းယူပါက၊ ပြီးတော့ မင်းအဲဒါကို အများကြီးရလိမ့်မယ်။ပြီးတော့ ငါ အခု အသက် 30 ရှိပြီ ထင်တယ်။ ငါ့ဘဝနဲ့ တစ်ခုခုလုပ်ချင်တယ်၊ ဒီပညာရှိလို့ ကံကောင်းတယ်လို့ ငါထင်တယ်၊ အဲဒီအရင်းအမြစ်တွေကို မှီခိုပြီး သိမ်းထားတာက ပိုကောင်းတယ်လို့ ငါထင်ပါတယ်။ ရလဒ်အနေနဲ့၊ ကွန်ရက်တွေ၊ လမ်းညွှန်မှုတွေ၊ ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခွင်က အကြံဉာဏ်တွေလို အရာတွေ အများကြီးထဲက ထွက်လာသလို ခံစားရတယ်။ ကွန်ရက်ကို ဖြန့်ကျက်ကြည့်ခဲ့တယ်၊ ဒါပေမယ့် အဲဒါက တကယ့်ကို ကြီးမားတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုပါ။ ထိုကုမ္ပဏီ ၂၀၀ ရှိသည့်အနက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အဆက်အသွယ်များစွာကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့ပြီး ယနေ့အထိ ကျွန်ုပ်နှင့် အဆက်အသွယ်မပြတ်သေးသူများ၊ YC ကွန်ရက်သည်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် အခြား YC တည်ထောင်သူထံ ဆက်သွယ်နိုင်သည့် ဤပြည်တွင်းအသိုက်အဝန်းကို လုပ်ဆောင်သည်။ ၎င်းသည် အီးမေးလ်လိပ်စာနှင့် ဖုန်းနံပါတ်တို့ကို စာရင်းပြုစုထားသည်။ ဒါကြောင့် ငါလုပ်ချင်ရင် Airbnb အတွက် တည်ထောင်သူ Dropbox ကို တွန်းလှန်ဖို့ အကြောင်းပြချက်ကောင်းရှိမယ်ဆိုရင် ဖြစ်နိုင်တယ်လို့ ယူဆနိုင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် အဲဒီကွန်ရက်က YC ရဲ့ ကြီးမားတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုပါ။

Joey Korenman-

အိုး၊ အဲဒါက တကယ်ကို စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတယ်။ တူညီတာတွေရှိတယ်။ School of Motion ကို YC နဲ့ မနှိုင်းယှဉ်ချင်ပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့မှာ အတန်းတစ်တန်းတက်တဲ့ အတွေ့အကြုံရဲ့ တန်ဖိုးအရှိဆုံး အစိတ်အပိုင်းဖြစ်လာနိုင်တဲ့ ကျောင်းသားဟောင်းကွန်ရက်တစ်ခုရှိပါတယ်။ ပထမတော့ မထင်မှတ်ထားတဲ့ အရာတစ်ခုပါပဲ၊ တကယ်က ဘယ်လောက်တန်ဖိုးရှိသွားလဲ။ ဒါမှ ငါ့အတွက် အများကြီး အဓိပ္ပါယ်ရှိတယ်။ ဒီတော့ တကယ့်အက်ပ်ဖြစ်တဲ့ Animator ထဲကို ဝင်ကြည့်ရအောင်။ နားထောင်သူတိုင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဝဘ်ဆိုက်၊ Haiku ၏ ဝဘ်ဆိုဒ်သို့ လင့်ခ်ချိတ်ပြီး သင်ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ လောလောဆယ်မှာ Animator ကို 14 ရက် အခမဲ့ အစမ်းသုံးလို့ရပြီ ထင်ပါတယ်။ သင်ခန်းစာတွေလည်း ပါပါတယ်။site ပေါ်တွင်။ အချက်အလက်များစွာ။

Joey Korenman-

ထို့ကြောင့် အခြားကာတွန်းအက်ပ်များကို တီထွင်ထုတ်လုပ်လျှက်ရှိပြီး ယေဘူယျအားဖြင့် ဖွံ့ဖြိုးဆဲအက်ပ်များစွာ၊ ဝဘ်အက်ပ်များနှင့်လည်း အက်ပ်များစွာရှိပုံရသည်။ မူရင်းအက်ပ်များ၊ ဝဘ်ဒီဇိုင်းနှင့် အက်ပ်ဒီဇိုင်းကို ပိုမိုလွယ်ကူစေရန် ကြိုးစားကူညီရန်။ ဒါဆို Animator ရဲ့ ထူးခြားချက်က ဘာလဲ။

Zack Brown-

အန်နီမေးတာရဲ့ ထူးခြားချက်က ကုဒ်အခြေခံအတွက် ရည်ရွယ်ထားတဲ့အချက်ပါ။ ၎င်းသည် ထုတ်လုပ်မှုသို့ ပို့ဆောင်ပေးသည့် ရွေ့လျားမှု ဒီဇိုင်းဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ကုဒ်သည် Photoshop အတွက် .PSD တစ်ခုကဲ့သို့ ထင်ပါက၊ ထိုအရင်းအမြစ်ဖိုင်ကဲ့သို့ အက်ပ်အတွင်းရှိ နှစ်ခုစလုံးသည် ပထမတန်းနိုင်ငံသားဖြစ်သည်။ Animator အတွက် အရင်းအမြစ်ဖိုင်သည် တည့်တည့်မတ်ကုဒ်၊ လက်ဖြင့် တည်းဖြတ်နိုင်သော ကုဒ်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် သင်သည် စင်မြင့်ပေါ်၌ တစ်စုံတစ်ခုကို ရွှေ့လိုက်သည့်အခါတိုင်း သို့မဟုတ် Tween တစ်ခုကို တည်ဆောက်သည့်အခါတိုင်း၊ ၎င်းသည် အမှန်တကယ် ကုဒ်ဖတ်ခြင်းနှင့် ရေးသားခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကုဒ်အခြေခံများနှင့် ပေါင်းစပ်ရန် အလွန်လွယ်ကူစေရန် ရည်ရွယ်ချက်ရှိလှပါသည်။

Joey Korenman-

ဒါကြောင့် ကျွန်ုပ်မေးပါရစေ။ ဒီအကြောင်းနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ငါက သိပ်ပြီး မဆန်းပြားပါဘူး၊ အဲဒါကို လှီးဖြတ်မိရင် ခွင့်လွှတ်ပါ၊ ဒါပေမယ့် After Effects မှာ မင်းရဲ့ After Effects ကွန်ပြူတာကို ယူထားတဲ့ Bodymovin ရှိတယ်၊ မင်းသုံးတဲ့အခါ သတိပေးချက်တွေ အများကြီးရှိပေမယ့် ယေဘုယျအားဖြင့်၊ ပုံသဏ္ဍာန်အလွှာများနှင့် ထိုကဲ့သို့သော အရာများကို သင်အသုံးပြုနေပါက၊ ၎င်းသည် JSON ဖိုင်ကို ထွက်လာစေသည်။ ဒီတော့ ကုဒ်ကို လွှင့်ပစ်လိုက်တယ်။ ဒီတော့ ဒါက Bodymovin လုပ်ဆောင်နေတာနဲ့ ဘယ်လိုကွာခြားလဲ။

Zack Brown-

ဟုတ်တယ်။ 2017 မှာ Lottie ထွက်လာတုန်းက မှတ်မိသေးတယ်။ဟိုင်ကူအတွက် ရွေ့လျားမှုဒီဇိုင်းလမ်းကြောင်းကို သော့ခတ်ထားပြီး၊ Mac အတွက် ဟိုင်ကူအချိန်၊ အခု Haiku Animator တုန်းကပါ။ စိတ်အားထက်သန်ဖို့ကောင်းတယ်လို့ အမြဲတွေ့ခဲ့တယ်။ အထူးသဖြင့် UIs အတွက် ကိရိယာတစ်ခုအနေဖြင့်၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်အတွက် သင်စိတ်ကူးထားသကဲ့သို့ After Effects နှင့်ပတ်သက်သော ကိုယ်ပိုင်အရည်အချင်းအချို့ရှိသည်။ Bodymovin နှင့် Lottie တို့သည် After Effects အရင်းအမြစ်ဖိုင်ကို ပြောင်းပြန် အင်ဂျင်နီယာဆိုင်ရာ ပတ်လည်တွင် တည်ဆောက်ထားသည်။ Bodymovin မှ သင်ထွက်လာသော JSON blob သည် After Effects ဖိုင်ဖော်မတ်၏ ပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်သည်။

Zack Brown-

သင်ပြောခဲ့သည့်အတိုင်း ဆော့ဖ်ဝဲလ်အတွက် လှုပ်ရှားမှုဒီဇိုင်းကို ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ စိတ်ကူးကြည့်သောအခါ၊ ဂျိုး၊ ထိတွေ့မှုအား အရောင်ပြောင်းရန် သို့မဟုတ် တုံ့ပြန်နိုင်စွမ်းကဲ့သို့ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသည် အရေးကြီးပါသည်၊ သို့မဟုတ် ဤအခြေအနေမှ ထိုပြည်နယ်မှ နောက်ဆက်တွဲအခြေအနေသို့ ကူးပြောင်းခြင်းထက် မတူညီသောနည်းလမ်းဖြင့် ဤအခြေအနေမှ ကူးပြောင်းခြင်းကဲ့သို့ အရေးကြီးပါသည်။ ဒါတောင် ယုတ္တိရှိဖို့ လိုတယ်။ ကွန်ပြူတာသိပ္ပံပညာအရ၊ ၎င်းသည် သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ပြည့်စုံမှု လိုအပ်သည်။ ပြီးတော့ အဲဒါကို After Effects က ရိုးရိုးရှင်းရှင်း မရဘူး။

Joey Korenman-

မှန်တယ်။

Zack Brown-

မှန်တယ်။ ဒီတော့ အဲဒါက အကြီးမားဆုံး ခြားနားချက်ပဲ၊ အခွင့်ထူးနဲ့ မယုံနိုင်လောက်အောင် ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုး နှစ်ခုလုံးက စာရေးဆရာကို အစကနေ ပြန်စဖို့၊ After Effects အစားထိုးတာကို မင်းလုပ်မှ ဖြစ်မယ်။ အဲဒါက ကုဒ်အတွက် ရည်ညွှန်းထားတဲ့ ကုဒ်ဖော်မတ်တစ်ခုကို ဒီဇိုင်းပြန်လုပ်မယ့်အစား ကျွန်ုပ်တို့ကို ဒီဇိုင်းထုတ်နိုင်စေတယ်။

Joey Korenman-

ဒါက တကယ်ကောင်းတဲ့ ရှင်းပြချက်ပါ။ Animator a ကိုသုံးတယ်။သြဂုတ် ၁ ရက်၊ ၂၀၁၉ ၇>။ လျှော့စျေးတောင်းဆိုရန် အောက်ပါလင့်ခ်များကို နှိပ်ပါ။ ဤသည်မှာ မတူညီသောရွေးချယ်စရာနှစ်ခုဖြစ်သည်-

  • လစဉ်အစီအစဉ်တစ်ခု၏သုံးလအတွက် 50% လျှော့စျေး (27 ဒေါ်လာ သက်သာသည်)
  • နှစ်စဉ်အစီအစဉ်၏ပထမနှစ်တွင် 25% လျှော့စျေး  ($45 သက်သာသည်)

အခုတော့ မင်းရဲ့ စူးစမ်းလိုစိတ်က အထွတ်အထိပ်ရောက်ပြီ၊ Zack ကို နှုတ်ဆက်လိုက်ရအောင်...


ZACK BROWN မှတ်ချက်များပြပါ

ကျွန်ုပ်တို့ ကျွန်ုပ်တို့၏ပေါ့တ်ကာစ်မှ ကိုးကားချက်များကိုရယူပြီး ပေါ့တ်ကာစ်အတွေ့အကြုံကို အာရုံစိုက်နေစေရန်အတွက် ဤနေရာတွင် လင့်ခ်များထည့်ပါ။

  • Zack Brown
  • Haiku Animator

PEOPLE/STUDIOS

  • Thomas Street
  • Paul Graham

အရင်းအမြစ်များ

  • Sketch
  • Y Combinator
  • Inspector Spacetime
  • Lottie Podcast အပိုင်း
  • Unity
  • Issara Willenskomer Podcast အပိုင်း
  • Lottie

MISCELLANEOUS

  • Dreamweaver
  • မီးပန်းများ
  • လှုပ်ယမ်း

ZACK အညိုရောင်မှတ်တမ်းစာမူ

Joey Korenman-

ငါတစ်ခုခုဝန်ခံရမယ်။ ရွေ့လျားမှုဒီဇိုင်းနှင့်ပတ်သက်၍ UI နှင့် UX space တွင်ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကို အမှန်တကယ်စိတ်ဝင်စားပါသည်။ ကာတွန်းအား ကုဒ်သို့ ဘာသာပြန်ဆိုရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည့် အမိုက်စားပရောဂျက်များ၊ အလုပ်အကိုင်အခွင့်အလမ်းများနှင့် နည်းပညာအသစ်များဖြင့် ပေါက်ကွဲနေပုံရသည်။ သို့သော်လည်း၊ 2019 ခုနှစ်အတွင်း ဤရိုက်ကူးမှုအတိုင်း၊ အက်ပ်များအတွင်း အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောနည်းလမ်းဖြင့် အလွယ်တကူအသုံးပြုနိုင်သည့် ကာတွန်းဖန်တီးရန်အတွက် တင်ပါးတွင် နာကျင်မှုမျိုးရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

Joey Korenman-

ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့၏ဧည့်သည်တော်သည် ၎င်းကိုပြောင်းလဲရန်ရည်ရွယ်ပါသည်။ Zack Brown က ဟုတ်တယ်။နည်းနည်း၊ Flash ရဲ့ အလုပ်လုပ်ပုံကို အများကြီး သတိရစေပါတယ်။ ပြီးတော့ တကယ့်ကို စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတယ်။ Flash သုံးတဲ့ တူညီတဲ့ အသုံးအနှုန်းတွေ၊ Tween နဲ့ stage နဲ့ အဲလိုအရာတွေကို သုံးနေတာ သတိထားမိတယ်။ After Effects တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သုံးသော မတူညီသော စကားလုံးများ ရှိပါသည်။ သို့သော် သင့်တွင် အခြေခံအားဖြင့် ကွန်ပြူတာတစ်ခု ရှိပြီး သင့်တွင် အလွှာများ ရှိပြီး အချို့အရာများကို တုံ့ပြန်ရန် နှင့် အပြင်အဆင်ကို တုံ့ပြန်နိုင်စေသည့် အဆိုပါ အလွှာများပေါ်တွင် ကုဒ်အနည်းငယ်ကို ထားရှိနိုင်ပြီး တုံ့ပြန်မှုရှိသော အရာများကို သင်ထည့်သွင်းနိုင်ပါသည်။ ပြီးတော့ တကယ့်ကို မိုက်တယ်။ ဒါဆို ဘာတွေလဲ ... တခြားနည်းလမ်းတွေနဲ့ လုပ်ရခက်တဲ့အရာတွေကို Animator လိုမျိုး tool ကိုသုံးနိုင်ပုံကို ဥပမာပေးနိုင်ပါတယ်။

Zack Brown:

တဖန်၊ Animator ၏ပန်းတိုင်သည် ရွေ့လျားမှုဒီဇိုင်းနှင့် ကုဒ်ကြားရှိ ကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးရန်ဖြစ်ပြီး၊ သင့်လက်ချောင်းထိပ်တွင် အမှန်တကယ်ရှိသော စွမ်းအားသည် ကုဒ်မှော်ပညာကဲ့သို့ ကုဒ်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် Animator သည် အက်ပ်အတွင်းတွင် သင်ကုဒ်လုပ်နိုင်သော နည်းလမ်းအချို့ရှိသည်။ ၎င်းသည် After Effects နှင့် အခြေခံခြားနားချက်တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ ကုဒ်လုပ်နိုင်တဲ့ နည်းလမ်းသုံးမျိုးရှိပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် လှည့်ကွက်တစ်ခုဖြင့် After Effects ၏အသုံးအနှုန်းများနှင့် အလွန်တူသည့် အသုံးအနှုန်းများဟုခေါ်သော ဤတည်ဆောက်ပုံများရှိသည်။ ၎င်းတို့သည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော Excel spreadsheet လုပ်ဆောင်ချက်များဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် Excel တွင် ဆဲလ်ပေါင်း A3 မှ A14 ကို တူညီသောနည်းဖြင့် တူညီသော sum [inaudible 00:27:15] ဟုရေးရုံဖြင့် လှပသောအသုံးအနှုန်းလေးဖြစ်ပြီး Animator တွင် တူညီသောအရာကို လုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း၊ တုံ့ပြန်ခြင်း၊ ဥပမာ မောက်စ် အနေအထားသို့မဟုတ် ထိခြင်း၊ တစ်ချက်နှိပ်ပါ။ အဲဒါက အဓိပ္ပာယ်ရှိသလား။

Joey Korenman-

ဟုတ်တယ်၊ အဲဒါက တော်တော်အဓိပ္ပာယ်ရှိတယ်။

Zack Brown-

ကောင်းပြီ။ ပြီးတော့ တခြားနည်းက ရိုးရှင်းပေမယ့် အရမ်းအားကောင်းဖို့ ရည်ရွယ်ပါတယ်။ ၎င်းသည် လုပ်ဆောင်နိုင်သော၊ ဓာတ်ပြုသော ပရိုဂရမ်များကို ထုတ်လွှင့်ပေးသည်။ ပြီးတော့ အဲဒီအသုံးအနှုန်းတွေကို ဘယ်ပိုင်ဆိုင်မှုမှာမဆို အသုံးချနိုင်ပါတယ်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ဒြပ်စင်များထဲမှ X ၏ တည်နေရာကို အသုံးပြုသူမောက်စ် X သို့ မြေပုံအဖြစ် ဖန်တီးနိုင်ပြီး၊ ကျွန်ုပ်သည် အသုံးပြုသူမောက်စ် Y သို့ တည်နေရာ Y မြေပုံကို ဖန်တီးနိုင်ကာ၊ ကျွန်ုပ်၏ အချိန်ဇယားအနေအထားနှင့် အသုံးပြုသူမောက်စ် Y ကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအဖြစ် ပြုလုပ်နိုင်သည်၊၊ အဓိပ္ပာယ်ရှိလျှင်။ ထို့ကြောင့် သင်သည် ဤအရာများကို စတင်ဖန်တီးနိုင်သည်၊ စာရေးရန် အလွန်လွယ်ကူသော်လည်း အမှန်တကယ် အားကောင်းသည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုမျိုးများကို သင်စတင်နိုင်သည်။ သေချာတာပေါ့၊ ဒီလိုဖန်တီးမှုစွမ်းရည်မျိုးက Flash က တကယ်ကို ထူးချွန်တဲ့အရာဖြစ်ပြီး ကမ္ဘာက လွဲမှားနေတဲ့အရာပဲ မဟုတ်လား။

Joey Korenman-

ဟုတ်တယ်။ Animator ထဲမှာ သင်ကုဒ်ရေးတဲ့အခါ ဘယ်ဘာသာစကားကို သင်အသုံးပြုပါသလဲ။

Zack Brown-

JavaScript။

Joey Korenman-

အိုး. ကောင်းပြီ၊ ဒါကြောင့် After Effects အသုံးအနှုန်းတွေကို သုံးဖူးတယ်ဆိုရင်၊ အစိတ်အပိုင်းတွေက ထပ်တူကျမှာ သေချာပါတယ်။ ပြီးတော့ Animator-specific features တွေထည့်ဖို့ JavaScript မှာ စိတ်ကြိုက်အရာတွေ ထပ်ထည့်ထားသလားလို့ ယူဆမိပါတယ်။

Zack Brown-

ဟုတ်တာပေါ့၊ ဟုတ်ပါတယ်။

Joey Korenman-

ဒါအတွက် အသုံးများတဲ့ case တစ်ခုကို စဉ်းစားဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အကယ်၍ သင်သည် သင့်ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုရှိ၍ သင်မျက်စိပေါ်ရှိ တပည့်များကို သင့်နောက်သို့ လိုက်စေလိုပါက၊မောက်စ်ကို လိုက်သွားသလိုပါပဲ။ အဲဒါကို After Effects မှာ လှောင်ပြောင်နိုင်ပြီး အင်ဂျင်နီယာတစ်ယောက်အနေနဲ့ အဲဒါကို ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲဆိုတာ အဖြေရှာရတော့မယ်။ သို့သော် Animator တွင် သင်သည် ထိုအပြုအမူကို ဖန်တီးပြီးနောက် ၎င်းကို လက်လွှတ်နိုင်ပါသလား။

Zack Brown-

ဟုတ်ကဲ့၊ အတိအကျ။ Animator တွင်အသုံးပြုသည့် rendering engine သည် open source ဖြစ်သည်၊ ပထမအချက်အနေနှင့်၊ ၎င်းသည် ဝဘ်ပေါ်တွင် သင်အသုံးပြုသောအခါတွင် အသုံးပြုသည့် rendering engine နှင့် အတိအကျတူညီပါသည်။ ထို့ကြောင့် အစမ်းကြည့်မုဒ်သည် စာသားအရ အကြိုကြည့်မုဒ်ဖြစ်သည်။ အတူတူပါပဲ။ ၎င်းသည် source file ၏ code မှဆင်းသက်လာသည်။ သင်အသုံးအနှုန်းတစ်ခုရေးသောအခါ၊ သင်ရေးသမျှကို Haiku Animator တွင် ဝဘ်ဆိုက်ပေါ်ရှိထားသည့်အတိုင်း အတိအကျအကဲဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။

Joey Korenman-

ကျွန်တော်ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းသည် တစ်ခုဖြစ်သည်။ Animator နှင့်ထိုကဲ့သို့သောအခြားအက်ပ်များနှင့် After Effects အကြားအကြီးမားဆုံးကွာခြားချက်မှာ After Effects တွင်သင့်တွင်ဇိမ်ခံမှုရှိသည်၊ သင်လိုချင်သမျှကို animate လုပ်နိုင်သည်၊ ၎င်းကို render လုပ်ရပေတော့မည့်သူသည်၎င်းကိုကြည့်ရှုမည်မဟုတ်ပါ။ render ကို ကြည့်ရပါမယ်။ သင် ၎င်းကို ဝဘ်ပေါ်တွင် သို့မဟုတ် အက်ပ်တစ်ခုတွင် ဖြစ်ပျက်သည့်ပုံစံအတိုင်း တိုက်ရိုက်လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် ၎င်းသည် တိုက်ရိုက်လွှင့်နေပါသည်။ ဒီတော့ ငါသိချင်တယ်၊ အဲဒါကို မင်းဘယ်လိုဖြေရှင်းမလဲ၊ ယေဘုယျအားဖြင့်တော့ app developer တစ်ယောက်အနေနဲ့တောင်၊ မင်းရဲ့အသုံးပြုသူတွေက အချိန်နဲ့တပြေးညီ အမှန်တကယ်မဖြစ်နိုင်တဲ့ အရာတွေကို သက်ဝင်လှုပ်ရှားချင်နေတယ်ဆိုတဲ့အချက်ကို ဘယ်လိုဖြေရှင်းမလဲ။ အဲဒါက ပြဿနာရှိလား။

Zack Brown-

ဟုတ်တယ်။ သေချာပါတယ်။ မင်းဘာတွေဖန်တီးနေတာလဲHaiku Animator မှာ တစ်ခုခုဖန်တီးတဲ့အခါ ဆော့ဖ်ဝဲဖြစ်ပါတယ်။ ရပ်တန့်လိုက်ပါ၊ သင်ဖန်တီးနေသည့်အရာသည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖြစ်သည်။ သငျသညျအမြင်အာရုံကိရိယာများပေါင်းစပ်မှတဆင့်၎င်းကိုလုပ်ဆောင်နေသည်, သင်ဆန္ဒရှိလျှင်, ကုဒ်။ ဒါပေမယ့် နောက်ဆုံးရလဒ်ကတော့ software ပါ။ ယခု ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖန်တီးနေချိန်တွင် သင်သတိပြုမိရမည့် မွေးရာပါစိုးရိမ်မှုတစ်ခုမှာ စွမ်းဆောင်ရည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ developer သည် ကွန်ပြူတာ အေးခဲသွားသည့် disk AIO ကို လော့ခ်ချသော for loop တစ်ခုရေးပါက၊ ၎င်းသည် ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးအနေဖြင့် စမ်းသပ်နေစဉ်အတွင်း သိရှိသင့်ပြီး ၎င်းတို့၏ software တွင် perf ကြီးကြီးမားမား bug မဖြစ်စေရန်အတွက် ပြုပြင်သင့်သည်။ Haiku Animator နဲ့ အတူတူပါပဲ။ အစက် 5,000 ခုန်နေရုံနဲ့ လှုပ်ရှားနိုင်ပြီး နှေးကွေးသွားတာကို တွေ့ရပါလိမ့်မယ်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖန်တီးသူအနေဖြင့် ၎င်းကို မှန်ကန်စွာအလုပ်လုပ်ကြောင်း သေချာစေရန်မှာ သင်၏တာဝန်ဖြစ်သည်။

Joey Korenman-

ဟုတ်ကဲ့။ ဒါ မင်းတကယ်တွေးနေစရာ မလိုတဲ့အရာပါ။ ဆိုလိုတာက After Effects မှာ ပစ္စည်းတွေ ဆောက်တဲ့အခါ ရှေ့ဆုံးက စဉ်းစားရမှာက ဒါက render လုပ်ဖို့ အရမ်းကြာနေပေမယ့် ပြန်ပြီးတာနဲ့ ပြီးသွားပါပြီ။ ဒါဟာ လုံးဝကို ကွဲပြားတဲ့ တွေးခေါ်ပုံပါပဲ။ အဲဒါက တကယ်ကို စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတယ်။

Zack Brown-

အခု Lottie လို့ပြောလိုက်တာနဲ့ Bodymovin ဟာ အချိန်နဲ့အမျှ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားတာကြောင့် ဒီစိုးရိမ်မှုကို အမွေဆက်ခံထားပါတယ်။ ထို့ကြောင့် သင့်တွင် After Effects တွင် အစက် 1,000 ပေါက်ပါက၊ ၎င်းသည် Bodymovin တွင်လည်း တွားသွားပါမည်။

Joey Korenman-

မှန်ပါသည်။ ဟုတ်တယ်၊ အဲဒါက တကယ်ကို စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတယ်။ ဟုတ်ပြီ ဒီတော့ ငါကနောက်ထပ် ဥပမာတစ်ခုနဲ့ ပေါ်လာဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ Flash မှာ ကျွန်တော်လုပ်ခဲ့တာတွေကို သတိရမိတဲ့ အရာတွေထဲက တစ်ခုကတော့၊ ဒီလို အသေးစိပ် အလှည့်အပြောင်း အနေအထားတွေ ရှိနိုင်ပါတယ်။ ဆိုပါစို့၊ ဒါကြောင့် ဒီဒီဇိုင်းကို School of Motion မှာ အခုပဲ ပြန်လည်ဆန်းသစ်လုပ်ဆောင်နေပြီး ဒီအပိုင်း ဘယ်တော့ထွက်မယ်ဆိုတာ မသိပေမယ့် အဲဒါကို နားထောင်နေတယ်ဆိုရင်၊ အဲဒါကို ဆိုက်မှာ တင်ထားပြီးသား ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ သို့မဟုတ်ပါက ၎င်းသည် ပျော့ပြောင်းနေသည်ကို သင်စတင်မြင်လာရလိမ့်မည်။ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘလော့ဂ်ပို့စ်များနှင့် ကျူတိုရီရယ်များနှင့် ပေါ့တ်ကာစ်များကို ပြသသည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆိုက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ပုံသေးများကို ကြည့်ရှုသည့်ပုံစံကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်နေသည်ဟု ဆိုကြပါစို့။

Joey Korenman-

ဒါဆို ကျွန်ုပ်တို့လိုချင်သည်ဟု ဆိုကြပါစို့။ သင် ၎င်းကို လှည့်ပတ်သည့်နေရာတွင် ပီပီပြင်ပြင် လှိမ့်ဝင်သည့် အခြေအနေအချို့၊ အရာ၏ ခေါင်းစဉ်သည် အနည်းငယ် ကြီးထွားလာပြီး၊ ထို့နောက် ပုံကြီး၏ ဘောင်အတွင်း၌ ရုပ်ပုံသည် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ တိုးလာကာ၊ ထို့နောက် ဤအရောင်အသွေးအထပ်ထပ်တွင်၊ ၎င်း၏ အလင်းပိတ်မှုသည် ပြောင်းလဲသွားပါသည်။ ပြီးတော့ မောက်စ်ကို နှိပ်လိုက်တဲ့အခါ၊ တစ်ခုခု အနည်းငယ်... မောက်စ်ပိတ်လိုက်တဲ့အခါ၊ ခွင့်လွှတ်ပါ၊ တစ်ခုခုတော့ အနည်းငယ် ကွဲပြားသွားပါလိမ့်မယ်။ ဒါကိုလုပ်ဖို့အတွက် ကျွန်တော်စီစဉ်ထားတဲ့နည်းလမ်းက After Effects မှာ ပုံတူရိုက်ခြင်းဖြစ်ပြီး၊ Inspector Spacetime လိုမျိုး တစ်ခုခုကို အသုံးပြုပြီး developer တွေဆီ အပ်လိုက်ရုံပါပဲ၊ ဒါကြောင့် သူတို့မှာ ကျွန်တော့်ရဲ့ ပျော့ပြောင်းတဲ့ မျဉ်းကွေးတွေနဲ့ ဒီလိုအရာတွေ ရှိချင်မှရှိပါလိမ့်မယ်။ အဲဒါကိုအကောင်အထည်ဖော်ပါ။ ဒါကြောင့် Animator မှာ ဒါကိုလုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်ရင် အလုပ်အသွားအလာက ဘယ်လိုလဲ။ ကျွန်ုပ်၏အနုပညာလက်ရာကို မည်သို့ယူဆောင်လာသနည်း၊ ၎င်းကို အမျိုးအစားခွဲရန်နှင့် ယင်းကိုပြုလုပ်ရန် ကိရိယာများရှိပါသလား။

ZackBrown-

ဟုတ်ပါတယ်၊ သေချာပါတယ်။ ယခု သင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အရာကို ဖယ်ရှားရန် ကုဒ်အချို့ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ငါတို့ယုံကြည်ချက်က အဲဒါဖြစ်သင့်တယ်။ မင်းလိုချင်တဲ့ အကန့်အသတ်မဲ့ ထုတ်ဖော်ပြောဆိုမှုကို တကယ်ရဖို့အတွက် ငါဒီမှာ မောက်စ်တင်လိုက်တာနဲ့ ဒါက ဖြစ်သင့်တယ်။ တစ်ဖန်၊ ငါကျောင်းဟောင်းဖြစ်နိုင်တယ်၊ ငါက curmudgeon တစ်ယောက်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်တယ်၊ ဒါပေမယ့် ငါ့ရဲ့ကွန်ပြူတာသိပ္ပံကို နားလည်ပြီး ဘာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ကုဒ်က ပျောက်မသွားဘူးလို့ ငါယုံကြည်တယ်။

Joey Korenman:

မင်းကို ငါသဘောတူတယ်။

Zack Brown-

ဒါဆို Haiku Animator မှာ မင်းအဲဒါကို လုပ်နိုင်တဲ့နည်းက မင်း timeline တစ်ခုပဲ သုံးတယ်။ Flash နဲ့ အရမ်းတူတယ်။ သင်သည် အချိန်ပြဇယားတစ်ခုကို အသုံးပြုသည်၊ သင့်တွင် မတူညီသောလုပ်ဆောင်မှုများရှိသည့် မတူညီသောဒေသများရှိသည်။ ထို့ကြောင့် ဖရိန် 1 မှ 80 သည် သင့် mouse over ဖြစ်နိုင်ပြီး frames 81 မှ 120 သည် သင့် mouse ထွက်လာမည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Haiku Animator ဖြင့် အစိတ်အပိုင်းပုံစံတစ်ခုကို လိုက်နာသောကြောင့် သင်ဖန်တီးသောအရာသည် React နှင့် Angular နှင့် View အတွက် ပထမတန်းစားပံ့ပိုးမှုတစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ သင့်-

Joey Korenman-

ကျွန်ုပ်တို့သည် React ကိုအသုံးပြုနေပါသည်၊ ဟုတ်ကဲ့။

Zack Brown-

ကောင်းပြီ . သင် ယခင်ကဲ့သို့ သတ္တုပေါ်သို့ ဆင်းလိုပါက vanilla JavaScript ကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ထို့ကြောင့် သင်သည် Haiku Animator မှ React အစိတ်အပိုင်းကို React land မှ မောက်စ်ဖြင့်ပြောနိုင်ပြီး React mouse over၊ timeline ကို သုညမှ 80 အထိ ပွတ်တိုက်နိုင်သည့် Haiku Animator API ကို ရည်ညွှန်းပေးသည့် React အစိတ်အပိုင်းကို သင်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ သို့မဟုတ် ဘောင်သုညသို့သွား၍ ကစားပါ၊ သို့မဟုတ် ဘောင်သို့သွား၍ ကစားပါ။developer သည် တစ်နေကုန်တွင် ကြိုးဆွဲနေသူဖြစ်သည်၊ သို့သော် သင်က Animator ကိုအသုံးပြုသည့်အတိုင်း အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။

Joey Korenman-

အဲဒါက အရမ်းမိုက်တယ်။ ကောင်းပြီ၊ ဒါကြောင့် ဒီနေရာက ပေါင်းပင်တွေထဲကို တကယ်ရောက်သွားနိုင်တယ်၊ နားထောင်သူမို့ တောင်းပန်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဒီအကြောင်းကို ငါတကယ်သိချင်တယ်၊ ငါတကယ်နားလည်ချင်တယ်။ အဲဒါက ကျွန်တော့်အတွက် ပြီးပြည့်စုံတဲ့ အဓိပ္ပါယ်ရှိပြီး နားထောင်သူတိုင်း Flash ကိုသုံးဖူးတယ်ဆိုရင် အဲဒါက သင်လုပ်ရမယ့်အရာပါပဲ။ မောက်စ်ဖြင့်ကျော်ခြင်း၊ ဘောင် 20 သို့သွားကာ frame 40၊ မောက်စ်ထွက်ခွာချိန်အထိ သို့မဟုတ် ၎င်းသည် ဘာပဲဖြစ်နေဖြစ်နေ ကစားပါ။ အခြေခံအားဖြင့် သင့်တွင် သင်၏ ကာတွန်းကားအားလုံးကို အချိန်မီလိုင်းတစ်ခုပေါ်တွင် ထားရှိခဲ့ပြီး မတူညီသောဘောင်အပိုင်းအခြားများကို သင်ကစားနေပါသည်။ ယခု ကျွန်ုပ်၏မေးခွန်းမှာ၊ ဤနည်းအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်၏ developer များသည် ၎င်းကို ကျွန်ုပ်ထက် ပိုနားလည်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို ကျွန်ုပ်၏ developer များအား နားထောင်ခိုင်းမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းတို့သည် အကြံဥာဏ်ကောင်းများစွာကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

Joey Korenman-

ဒါပေမယ့် အခုမေးစရာရှိပါတယ် Zack။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်သည် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို တီထွင်ပါက၊ ၎င်းသည် ပုံသေးပုံသဏ္ဌာန်နှင့် သင်မည်သို့သိနိုင်မည်နည်း။ ပြီးတော့ Sketch လို အရာမျိုးမှာ အမြင်အာရုံ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာမယ်လို့ ကျွန်တော် ယူဆတယ်။ ပြီးတော့ အဲဒါကို Animator ထဲကို သွင်းမယ်၊ အဲဒီ အစိတ်အပိုင်းကို mouse over နဲ့ လုပ်ဆောင်စေချင်တဲ့ ပုံစံကို လှုပ်ရှားပြီး နှိပ်လိုက်တာနဲ့ တခြား တစ်ခုခု ဖြစ်သွားနိုင်တယ်။ ဒါပေမယ့် အဲဒီပုံသေးမှာ ပြထားတဲ့ တကယ့်အနုပညာလက်ရာက dynamic ဖြစ်ဖို့လိုတယ် မဟုတ်လား။ ဒါကြောင့် ဒီပြဿနာကို မဖန်တီးရသေးပါဘူး၊ ဆော့ဖ်ဝဲဆော့ဖ်ဝဲကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားဖို့ လိုပါသေးတယ်။ထိုကုဒ်နှင့် spaghetti တို့ကို ခြားနားစွာ ခွဲခြားထားနိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် မှန်ကန်သောပုံသေးကို မှန်ကန်သောနေရာတွင် ထည့်သွင်းနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် ၎င်းကိုပြုလုပ်ရန်နှင့် ယင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်အတွက် ပိုကောင်းသောနည်းလမ်းရှိပါသလား။

Zack Brown-

ဟုတ်ကဲ့။ ဟုတ်ပြီ ဒီတော့ Flash ကနေ လေ့လာရတာ၊ ကျိုးနေတဲ့ မှတ်တမ်းတစ်ခုလို ခံစားရတယ်၊ ဒါပေမယ့် Flash က မှားခဲ့တာက black box တစ်မျိုးပါပဲ၊ ဒီအဆုံးသတ်၊ Flash ဖွင့်ပြီးတာနဲ့ သင့်ဝဘ်ဆိုဒ်ကို ပြောပါ၊ သင်၊ ဘယ်တော့မှ ပြန်ထွက်မလာဘူး။ ထို pixels ဘောက်စ်သည် Flash နှင့် သက်ဆိုင်ပြီး ၎င်းတွင် မည်သည့်အရာကိုမဆို ပြောင်းလဲလိုပါက ဘုရားသခင် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ သင်သည် Flash IDE ကိုဖွင့်ပြီး အပြောင်းအလဲအချို့ပြုလုပ်ကာ ယုတ္တိဗေဒအချို့ကိုထည့်ကာ ဒေတာဖြတ်သန်းမှုအတွက် ၎င်းတို့၏ API နှင့် ငြင်းခုံရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ကြီးမားသောအရှုပ်အထွေးဖြစ်ခဲ့သည်။

Zack Brown:

Haiku Animator တွင်၊ စာရေးသည့်အခါတွင် နေရာကိုင်ဆောင်ထားသည့် အယူအဆတစ်ခုရှိသည်၊ သင်သည် Haiku Animator တွင် ငါဖန်တီးနေသည့် ဤစူပါစတုဂံ၏အတွင်းပိုင်းစတုဂံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤစတုဂံပုံသည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူပိုင်ဖြစ်သည်။ ဒီနေရာကို ဘာသွားမယ်ဆိုတာ မသိပေမယ့် လှုပ်ရှားလို့ရတယ်။ ၎င်းတို့ကို affine transforms၊ scale၊ position, rotate, skew, ဟုခေါ်သည်။ ထိုနေရာယူသူကို သင်လှုပ်ရှားသက်ဝင်စေပြီး ကုဒ်အချိန်၌ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူက အကြောင်းအရာကို ဖြတ်သွားနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် React တွင် ကလေးအစိတ်အပိုင်းတစ်ခု သို့မဟုတ် HTML တွင် ၎င်းသည် div ၏အတွင်းပိုင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဲဒါက Haiku Animator ရဲ့ အတွင်း တက်ကြွတဲ့ အကြောင်းအရာအတွက် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖြေရှင်းချက်ဖြစ်ပြီး၊ အဆုံးဖန်တီးသူရဲ့ ပုံစံက ဘယ်လိုလဲ။တည့်တည့်တုံ့ပြန်ပါ။ ကျွမ်းထိုးခြင်း သို့မဟုတ် ထူးထူးခြားခြား ဘာမှ မရှိပါ။ Haiku React အစိတ်အပိုင်း၏ ကလေးအဖြစ် သင်ပါဝင်သည့်အကြောင်းအရာကို သင်ဖြတ်သန်းခဲ့သည်။

Joey Korenman-

အလွန်မိုက်ပါသည်။ ဟုတ်ပြီ ဒါနဲ့ စာရွက်စာတမ်းနဲ့ အကြောင်းအရာတွေ လိုက်ဖတ်မိတဲ့ အရာတွေထဲက တစ်ခုကတော့ ... ငါတို့ website မှာ ဒါကို နည်းနည်းလုပ်ထားလို့ပဲ။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် အနည်းအကျဉ်းမျှသာ ဖန်တီးထားသော ကာတွန်းကားများ ရှိသည်။ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့ ပုံကြမ်းဆွဲထားသည့် အရာတစ်ခုနှင့် ထိုကဲ့သို့သော အရာများကို သင်ကျော်တက်သောအခါတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် အချို့သော ကာတွန်းကား အနည်းငယ်ရှိသည်။ ပြဿနာက အဲဒါကို ပြောင်းဖို့ ဆုံးဖြတ်ရင် ပြန်ဝင်ပြီး ပြင်ဖို့က ကြီးကြီးမားမား ကိစ္စကြီးပါပဲ။ ကော်ပီ၊ ကူးထည့်ခြင်းကဲ့သို့မဟုတ်ပါ၊ ယခု အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။ ဒီတော့ ဘယ်လိုဖြေရှင်းမလဲ၊ ဒီဝေါဟာရကို မှန်မှန်ကန်ကန်သုံးနေတာလား မသိပေမယ့်၊ ငါတို့ရဲ့ ပုံသေးရဲ့ အခြေအနေအပေါ်မှာ mouse ရဲ့ ဗားရှင်းအသစ်တစ်ခုရလာတဲ့အခါ ဗားရှင်းထိန်းချုပ်မှုပါပဲ။ မင်းတို့ စိတ်ကူးယဉ်ပြီး အကောင်အထည်ဖော်ဖို့ ပိုရိုးရှင်းတဲ့ နည်းလမ်းရှိသလား။

Zack Brown-

တကယ်တော့ ဟုတ်ပါတယ်။ အဲဒါက အဓိက အချက်တွေထဲက တစ်ခုပါပဲ... တစ်ဖန်၊ ကျွန်ုပ်၏ အေဂျင်စီ နေ့ရက်များဆီသို့ ပြန်သွားကာ ဒီဇိုင်းကို ကုဒ်အဖြစ် အကောင်အထည် ဖော်ရန်သာမက နောက်တစ်ကြိမ် ထပ်လုပ်ရန် မည်မျှ ခက်ခဲသည်ကို တွေ့ရပါသည်။ ကြိုးစားအားထုတ်မှု၏ 80% သည် ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်နေပါသည်။ ယခု သင်သည် ဤဒီဇိုင်းကို ကုဒ်အဖြစ် အကောင်အထည် ဖော်လိုက်ပါပြီ၊ ယခုအခါ လိုအပ်ချက် အနည်းငယ်ကို အမှန်တကယ် ပြောင်းလဲနိုင်သည့် ဒီဇိုင်းအသစ်တစ်ခု ရှိလာပြီး ယခုအခါ ကုဒ်တွင် ဗိသုကာပြုထားသည့် မည်သည့်အရာကိုမဆို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ အခု ဒီတစ်ပိုင်းကျိုးသွားပြီ။ ပေါက်ကြားလာတဲ့ ပြဿနာအားလုံးထပ်ခါထပ်ခါ၊ အဲဒါက အလုပ်အသွားအလာကို ဖြေရှင်းတဲ့နေရာမှာ၊ အဲဒါက အလုပ်အသွားအလာကို ဖြေရှင်းဖို့အတွက် သန့်ရှင်းတဲ့ grail လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။

Zack Brown-

Haiku Animator နဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ခံယူချက်က အစိတ်အပိုင်းမော်ဒယ်ကို အခြေခံပြီး ထပ်ပြီးလုပ်ဆောင်တာက မင်းရဲ့ အစိတ်အပိုင်းများကို ဗားရှင်းဖြင့် ပြုလုပ်ထားပါသည်။ ထို့ကြောင့် အကယ်၍ သင်သည် Haiku Animator တွင် ပရောဂျက်တစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး ထုတ်ဝေရန် ခလုတ်ကို နှိပ်ပါက၊ သင်သည် အဆိုပါ အစိတ်အပိုင်း၏ ဗားရှင်း 0.0.1 ကို ရရှိပြီး ၎င်းကို ကုဒ်အခြေခံတစ်ခုသို့ ချလိုက်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကမ္ဘာ့ဝဘ်ကမ္ဘာအတွက် NPM နှင့် ပေါင်းစပ်ထားပြီး၊ ဝဘ်ကမ္ဘာရှိ မည်သည့် developer မဆို ၎င်းနှင့်ရင်းနှီးစေရန်။ ထို့ကြောင့် သင်သည် အမှန်တကယ်အားဖြင့် NPM မှ အဆိုပါ Haiku Animator အစိတ်အပိုင်းကို ဗားရှင်း 0.0.1 တွင် ထည့်သွင်းလိုက်ရုံဖြင့် သင်သွားရန် ကောင်းပါတယ်။

Zack Brown-

ယခု၊ ကာတွန်း၊ လှုပ်ရှားမှု ဒီဇိုင်နာ သို့မဟုတ် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၊ Haiku Animator ကို အသုံးပြုနေသူ မည်သူမဆို ပြန်သွားပြီး နောက်ဆက်တွဲ အပြောင်းအလဲများ ပြုလုပ်နိုင်သည်၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ Sketch မှ ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အပ်ဒိတ်လုပ်နိုင်ပြီး Haiku Animator သို့ ဖြတ်သွားကာ ထပ်မံထုတ်ဝေနိုင်ပြီး၊ ယခု သင့်တွင် ဗားရှင်း 0.0.2 ရှိသည်။ ကုဒ်မှ သင်လုပ်ဆောင်ရမည့်အရာအားလုံးမှာ ၎င်းအစိတ်အပိုင်းကို ဗားရှင်း 0.0.2 သို့ အပ်ဒိတ်လုပ်ပြီး သင် အသက်ရှင်နေပါသည်။ ဒါပဲ။ ထို့ကြောင့် ဗားရှင်းထိန်းချုပ်မှုနှင့် ပက်ကေ့ဂျ်မန်နေဂျာများ ပေါင်းစပ်မှုအပေါ် အားကိုးခြင်းဖြင့် အဆိုပါ ထပ်လောင်းပြဿနာကို ကျွန်ုပ်တို့ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ အားလုံးက မျှမျှတတ နည်းပညာပိုင်းနဲ့ အကျဉ်းချုံ့ဖို့ကောင်းတဲ့ နည်းလမ်းတစ်ခုပါ၊ Sketch နဲ့ Photoshop၊ Illustrator လိုမျိုး ဒီဇိုင်းကိရိယာတွေနဲ့ ပေါင်းစပ်ထားတဲ့ အလားတူ dev tools တွေနဲ့ ပေါင်းစပ်ထားပါတယ်။

Joey Korenman-

ဒါဆို ကျွန်တော် ဒါကို နားလည်ရင် Flash လုပ်ထားသလိုမျိုး တော်တော်အလုပ်လုပ်တယ် လို့ ဆိုလိုတာပါ၊ ဒါက နည်းလမ်းတစ်ခုပါပဲ။၎င်း၏အမည်ရင်းမှာ Haiku ဟုခေါ်သော startup ၏ CEO နှင့် တည်ထောင်သူဖြစ်သည်။ ဂန္တဝင် Y Combinator ပရိုဂရမ်ကို ဖြတ်သန်းပြီးနောက်၊ Zack နှင့် သူ၏အဖွဲ့သည် ဒီဇိုင်းနှင့် ကုဒ်များ ပေါင်းစည်းရန် ကျိုးနွံသော ရည်ရွယ်ချက်ရှိသည့် အက်ပ်တစ်ခုဖြစ်သည့် "Animator" ကို စတင်လိုက်ပါသည်။ တော်တော်မြင့်တဲ့ အရာပါ၊ ဒါပေမယ့် Haiku ဟာ တကယ်ကို တစ်ခုခုတော့ ပေါ်နေပြီလို့ ကျွန်တော် ယုံကြည်ပါတယ်။

Joey Korenman-

Haiku အဖွဲ့ဟာ အခက်ခဲဆုံး ပြဿနာတွေထဲက တစ်ခုကို ဖြေရှင်းနိုင်မယ့် ကာတွန်းကားကို ဖြန့်ကျက်တဲ့ နည်းလမ်းကို တီထွင်လိုက်ပါတယ်။ အက်ပ်များပေါ်တွင် အလုပ်လုပ်သည့်အခါ လှုပ်ရှားမှု ဒီဇိုင်နာများ ကြုံတွေ့ရသည်။ ကျွန်တော်နှင့် နှစ်သက်စွာ ကစားဖူးသည့် Animator၊ ထို့နောက် developer များအတွက် အလွန်ပေါ့ပါးပြီး လိုက်လျောညီထွေရှိသော နည်းလမ်းဖြင့် ထိုကာတွန်းကို အသုံးချနိုင်သည့် မျက်နှာပြင်တစ်ခုတွင် ကာတွန်းနှင့် ကုဒ်လုပ်ကြပါစို့။ ဤအင်တာဗျူးတွင်၊ အန်နီမေးရှင်းအလုပ်လုပ်ပုံနှင့် After Effects ဟုပြောခြင်းထက် UI space တွင် ကွဲပြားပြီး ပိုမိုထိရောက်မှုရှိစေသည့်အရာများကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းလေ့လာပါမည်။

Joey Korenman-

Zack အကြောင်းကိုလည်း ကျွန်ုပ်တို့ ဆွေးနွေးပါသည်။ ကုမ္ပဏီကို စတင်ခဲ့ပြီး အသစ်စက်စက် အန်နီမေးရှင်းအက်ပ်ကို အစမှအဆုံး ဖန်တီးခဲ့သည်။ ဒါဟာ အရမ်းမိုက်တဲ့ စကားဝိုင်းဖြစ်ပြီး မဝေးတော့တဲ့အနာဂတ်မှာ ကျွန်တော်တို့ လှုပ်ရှားမှုဒီဇိုင်နာတွေ အသုံးပြုမယ့် ကိရိယာအမျိုးအစားတွေမှာ သင့်ကို လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်စွာ ပေးစွမ်းနိုင်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။

Joey Korenman-

Zack School of Motion ပေါ့တ်ကာစ်တွင် သင့်အား ထားရှိရခြင်းသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသည်။ အချိန်ပေးတဲ့အတွက် အရမ်းကျေးဇူးတင်ပါတယ်၊ မင်းရဲ့ဦးနှောက်ကို ရွေးဖို့ မစောင့်နိုင်တော့ဘူး။

Zack Brown-

ဟုတ်ကဲ့၊ Joey ဒီမှာရှိရတာ ဝမ်းသာပါတယ်။ ကျွန်တော့်ကို ကူညီပေးတဲ့အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

Joey Korenman-

ဟုတ်တယ်၊ ကိစ္စမရှိပါဘူး၊ ယောက်ျား။ ကောင်းပြီ၊အက်ပ်တစ်ခုလုံးနှင့် ပလက်ဖောင်းတစ်ခုလုံးတွင် အမှန်တကယ်အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် အပ်ဒိတ်လုပ်ပြီး အသုံးပြုရန် ပိုမိုလွယ်ကူသည်။ ဒါကြောင့် ပြန်ကစားရတာ တကယ်ကို စိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်၊ ဘာလို့လဲဆိုတော့ ဒါက ကျွန်တော်ပြောသလိုပဲ၊ ကျွန်တော်တို့အတွက် ပြီးပြည့်စုံတဲ့ အချိန်ပါပဲ။ ပြီးတော့ ငါတကယ်ကို စိတ်လှုပ်ရှားနေပါတယ်၊ ဒီ 14 ရက် ဒီမိုကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး နားထောင်တဲ့ တော်တော်များများကို နားထောင်ဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ သင်ဤကဲ့သို့သောအလုပ်မျိုးလုပ်ပါက၊ ဤအက်ပ်ကိုစမ်းသုံးကြည့်ပါ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်၎င်းသည် အမှန်တကယ်ကောင်းမွန်သော လှုပ်ရှားမှုဒီဇိုင်နာအချို့က မည်သို့လုပ်ဆောင်နိုင်သည်ကိုတွေ့မြင်ရသည်မှာ အမှန်တကယ်ပင် မိုက်နေမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဒီလိုမျိုး စကားတွေ ပိုများလာတာကြောင့် ဒီအကြောင်း မင်းကို ငါမေးမယ်။

Joey Korenman-

ဒီကမ္ဘာကြီးနှစ်ခု ပေါင်းစည်းသွားသလိုပါပဲ။ သင့်တွင် ရွေ့လျားမှုဒီဇိုင်းရှိပြီး UX ရှိသည်။ သူတို့နှစ်ယောက်လုံး အချင်းချင်းအပြန်အလှန် ရွေ့လျားနေပြီး၊ ဤကဲ့သို့သောကိရိယာများ စတင်အသုံးပြုနိုင်သည့်နေရာတွင် လုံလောက်သော ထပ်တူညီမှုရှိပါသည်။ ပြီးတော့ မင်းလမ်းဆုံကနေ ဒီကိုရောက်လာတဲ့အတွက် မင်းထူးခြားပုံပေါ်တယ်။ သင်သည် ဤအရာများကို ဖောက်သည်များအတွက် ပုံတူရိုက်ပြီး အကောင်အထည်ဖော်နေပါသည်။ ဒါဆို မင်းက ကာတွန်းတစ်ယောက်လား။ Animator မှာ ဘယ်လို tool တွေထည့်ရမလဲဆိုတာ သင်ဘယ်လိုသိလဲ။ ဘာကြောင့်လဲ ဆိုတော့ အဲဒါကို ပထမ အကြိမ် ဖွင့်လိုက်တာနဲ့ ဘာမှ မသိဘဲ၊ သော့ဘောင်တွေ ရှိတယ်၊ ကာတွန်း မျဉ်းကွေး တည်းဖြတ်သူ လိုမျိုး ဂရပ်ဖစ် တည်းဖြတ်သူ လည်း ရှိတယ်၊ တကယ်က သုံးလို့ ကောင်းတယ်၊ အလွှာ အခြေပြု ပေါင်းစပ်မှု စနစ် လည်း ရှိတယ်၊ အဓိပ္ပာယ်ရှိသည်။ ဒါဆို ဘယ်လိုအင်္ဂါရပ်တွေ ထည့်သွင်းဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တာလဲ။

Zack Brown-

ဒါကြောင့် ကျွန်တော်က ကာတွန်းဆရာတစ်ယောက်လို့ ပြောချင်ပါတယ်။အခြေအနေ။

Joey Korenman-

ကျွန်တော် အဲဒါကို သဘောကျပါတယ်။

Zack Brown-

သေချာတာကတော့ အရမ်းကောင်းတာတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ငယ်ငယ်တုန်းက အတွေ့အကြုံတွေ ရှိခဲ့ဖူးတယ်၊ အဲဒီ F စကားလုံးကို Flash ပြန်တယ်။ ဒါကြောင့်လည်း my-

Zack Brown-

သော့ဘောင်များနှင့် အချိန်ဇယားများ၏ အယူအဆ၊ တစ်ခါက [inaudible 00:42:03] by my-

Zack Brown-

သော့ဘောင်များနှင့် အချိန်ဇယားများ၏ အယူအဆ။ တစ်ချိန်က [inaudible 00:42:04] ငယ်ရွယ်သောစိတ်တွင် ကျွန်ုပ်၏အရွယ်ရောက်ပြီးသူ၏စိတ်တွင် ကျွန်ုပ်အား တွယ်ကပ်နေပါသည်။ တိုတောင်းသောအဖြေမှာ သုံးစွဲသူများဖြစ်သည်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏အသုံးပြုသူများသည် ကျွမ်းကျင်သူများဖြစ်ကြသည် သင်သိပါသည်၊ သင့်အသုံးပြုသူများ လိုချင်သည့်အရာကို ရှာဖွေပြီး သင်တည်ဆောက်ရန် ထုတ်ကုန်ဖန်တီးမှုလောကတွင် သာမာန်ပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဥပမာ၊ Curve တည်းဖြတ်သူသည် ကျွန်ုပ်တို့ မကြာသေးမီက ၎င်းကို စတင်ခဲ့သည်။ ထုတ်ကုန်သည် 2006 နှင့် 2019 ခုနှစ်ကတည်းက တည်ရှိနေခဲ့ပြီး သုံးစွဲသူများက တောင်းဆိုခြင်း၊ တောင်းဆိုခြင်း၊ တောင်းဆိုခြင်းများ ပြုလုပ်ပြီးနောက် နောက်ဆုံးတွင် Curve တည်းဖြတ်မှုကို စတင်လုပ်ဆောင်သည့်အချိန်ဖြစ်သည်။ Masking သည် လူတို့တောင်းဆိုနေကြသော လောလောဆယ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့ မပံ့ပိုးနိုင်သော အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် သိပ်မကြာခင်မှာ ဖြစ်လာလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော် မျှော်လင့်ပါတယ်။

Zack Brown-

ဒါကို ကျွန်တော်တို့ ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ကျွမ်းကျင်သူတွေက ကျွန်တော်တို့ကို ပြောပြပြီး အဲဒီကနေ ယူပါတယ်။

Joey Korenman-

မှန်ပါတယ်၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ After Effects အသုံးပြုသူတွေ တစ်ချိန်လုံး လုပ်ဆောင်နေတဲ့ အရာတွေ အများကြီးရှိလို့ပါပဲ။ အလွှာတစ်ခုကို မျက်နှာဖုံးတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြု၍ လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်တွင် မျဉ်းကြောင်းပုံစံ လှုပ်ရှားနေသော လမ်းကြောင်းများ ရှိနေသည်ကို သင်သိပါသည်။ ဒီလိုမျိုးတွေ လုပ်နေတာ ... ရှင်းရှင်းပြောရရင် အဲဒီအရာတွေကို လုပ်ဆောင်ဖို့ After Effects ထဲက ကိရိယာတွေတောင် တော်တော်ဟောင်းနေပြီ၊ နည်းနည်းသုံးလို့ရတယ်။အပ်ဒိတ်လုပ်နေပြီး သုံးစွဲသူများနှင့် စကားပြောရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ဘဝများကို ပိုမိုလွယ်ကူစေမည့်အရာကို တိတိကျကျ ရှာဖွေရန် ဤနေရာတွင် အခွင့်အရေးမျိုးရှိနေသည်ကို တွေ့မြင်ရခြင်းမှာ သပ်ရပ်ပါသည်။

Joey Korenman-

ဒါဆို ဘယ်လိုမျိုးလဲ၊ အသုံးပြုသူများသည် Animator နှင့် အမှန်တကယ်အလုပ်လုပ်နေကြောင်း သင်တွေ့ရှိပါသလား။ လှုပ်ရှားမှုဒီဇိုင်နာများလား သို့မဟုတ် ကာတွန်းလိုအပ်သော UX ဒီဇိုင်နာများလား။

Zack Brown-

၎င်းသည် နှစ်မျိုးလုံးဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် Sketch ကဲ့သို့ Sketch သည် Photoshop သို့မဟုတ် Illustrator ထက်ပို၍ ချဉ်းကပ်ရနိုင်သကဲ့သို့၊ ရွေ့လျားမှုဒီဇိုင်းကို သင်ယူနေသော အသုံးပြုသူများအားလုံးတွင် ကီးဖရမ် timeline ပါရာဒိုင်းကို ပထမဆုံးအကြိမ် အသုံးပြုခြင်း ဖြစ်နိုင်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ တွေ့ရှိခဲ့ရပြီး ၎င်းတို့သည် ပြိုင်ပွဲများသို့ ထွက်ခွာသွားကြပြီဖြစ်သည်။ Haiku Animator နှင့်အတူ ကျွန်ုပ်တို့သည် အက်ပ်ကို တီထွင်နေစဉ်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အကူအညီစင်တာတစ်ခုကဲ့သို့ စာရွက်စာတမ်းများကို ပြုစုပျိုးထောင်ပြီး အမျိုးမျိုးသော အရာများဖြစ်သည်။ ဒီတော့ ကျူတိုရီရယ်တွေ ရှိတယ်။ ထို့ကြောင့် လှုပ်ရှားမှုဒီဇိုင်းကို ပထမဆုံးအကြိမ် စတင်လုပ်ဆောင်နေသူများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့တွင် အရင်းအမြစ်ကောင်းများရှိပါသည်။

Zack Brown-

ထုတ်လုပ်ရန်အတွက် သင်္ဘော၏တန်ဖိုးကို တန်ဖိုးထားလေးစားသည့် ရာသီအလိုက် လှုပ်ရှားမှုဒီဇိုင်နာများကိုလည်း တွေ့နေရပါသည်။ သို့မဟုတ် "ကုဒ်နည်းနည်းထည့်ပါ။" After Effects တွင် သင်မလုပ်နိုင်သော အရာများ။ အခြေခံအားဖြင့် ၎င်းသည် ဤဖြေရှင်းချက်အတွက် စျေးကွက်တွင် ထူးခြားသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်ကို သင်သိပြီး ၎င်းအားလုံးသည် Flash ၏ လေဟာနယ်သို့ ပြန်သွားပါသည်။

Zack Brown-

ဒါဆို ဟုတ်ပါတယ်၊ ပြီးတော့ အဲဒီမေးခွန်းအတွက် နောက်တပိုင်းကတော့ Fortune 5s ကနေ အေဂျင်စီတွေနဲ့ အလွတ်သတင်းထောက်တွေအထိ ပုံစံမျိုးစုံနဲ့ အရွယ်အစားရှိတဲ့ ကုမ္ပဏီတွေ၊ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူတွေကိုလည်း အဲဒါကို အသုံးပြုနေတာ တွေ့ရတယ်။ကောင်းစွာ။ ဒါမှမဟုတ် ရှေ့ဆုံးက unicorny လိုမျိုး ... Unicorns တွေက သူတို့မှာ ဒီဇိုင်းအင်္ဂါရပ်တွေ အပြည့်နဲ့ ကုဒ်အကွာအဝေး အပြည့်ရှိတာကြောင့် သေချာပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အစင်းကြောင်းအားလုံးက တကယ်ကို အသုံးပြုနေကြတာပါ။

Joey Korenman-

ကျွန်ုပ်တို့၏ နားထောင်သူများနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ကျောင်းသားအများအပြား၊ ၎င်းတို့သည် လှုပ်ရှားမှုဒီဇိုင်နာများဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ထဲမှအချို့သည် After Effects Expressions တွင် စတင်ပါဝင်လာသောကြောင့် ကျွန်ုပ်မေးလိုပါသည်။ ဒါကြောင့် အန်နီမေးရှင်း၊ Haiku Animator ကိုစသုံးဖို့ ကာတွန်းဆရာတွေအတွက် သင်ယူမှုမျဉ်းကွေးက ဘယ်လိုသဘောရလဲဆိုရင် ကျွန်တော် သိချင်မိတယ်။ ပိုလွယ်အောင် Haiku Animator လို့ပြောတော့မယ်။

Zack Brown-

ကောင်းပြီ၊ ဟုတ်ပါတယ်။

Joey Korenman-

ဟုတ်တယ်၊ ကာတွန်းဆရာတွေအတွက် သင်ယူမှုမျဉ်းက ဘယ်လိုလဲ။ ကုဒ်ဘယ်လောက်လေ့လာဖို့ လိုမလဲ။ ပြီးတော့ သင်ယူမှုမျဉ်းကွေးမျှော်လင့်ချက်က ဘာဖြစ်သင့်သလဲ။

Zack Brown-

ကောင်းပြီ ဒါကြောင့် Expressions နဲ့ စတင်ဖို့ အကြံပြုချင်ပါတယ်။ အကယ်၍ သင်သည် Excel သို့မဟုတ် Google Sheets ကို အသုံးပြုဖူးပါက၊ သင်သည် ဇယားကွက်ဖော်မြူလာကို အသုံးပြုပြီး Haiku Animator အတွက် အသင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ မောက်စ်နောက်လိုက် တစ်ခုခုလုပ်သလိုမျိုး Excel မှာ ပေါင်းထည့်ရသလိုပဲ လွယ်ကူပါတယ်၊ သင်လုပ်လိုက်တာနဲ့ အရမ်းကျေနပ်စရာကောင်းပါတယ်။ အရမ်းမိုက်တယ်ထင်တယ်၊ အဲဒါက မိုက်ရိုင်းတဲ့စကားလုံးပဲ၊ ဒါပေမယ့် အဲဒါကိုမြင်ရတာက အရမ်းအားကျတယ်။

Zack Brown-

မင်းက ကုဒ်နဲ့စဖို့ကြိုးစားနေတဲ့ လှုပ်ရှားမှုဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်ဆိုရင် ငါပြောမယ်။ ဒါက ပြီးပြည့်စုံတဲ့ tool တစ်ခုပါ။သင် ဒါက အဓိကအားဖြင့် ကျွန်တော်တို့က တည်ဆောက်ခဲ့တာ။ တဖန်၊ ရွေ့လျားမှုဒီဇိုင်းနှင့် ကုဒ်ကြားကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးရန်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့ရရှိနိုင်သောအရင်းအမြစ်များနှင့် အက်ပ်တွင်တည်ဆောက်ထားသော ကုဒ်တည်းဖြတ်သူကြားတွင်၊ ၎င်းသည် စတင်ရန်အတွက် ကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းဖြစ်သင့်သည်။

Joey Korenman-

၎င်းသည် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ ဒီတော့ ငါတို့ခေါ်တဲ့ ဒီအရာရဲ့ ယေဘူယျ အခြေအနေ အကြောင်း ပြောကြည့်ရအောင် ... အဲဒါ ဘာခေါ်မှန်းတောင် မသိတော့ဘူး။ UX ၏ လမ်းဆုံနှင့် ရွေ့လျားမှု ဒီဇိုင်း။ ထို့ကြောင့်၊ Animator သည် နှစ်ပေါင်းများစွာကြာရှည်ခဲ့သော နာကျင်မှုအချို့ကို ဖြေရှင်းပေးနေသည်ကိုလည်း သင်သိပါသည်။ ဒီပေါ့တ်ကာစ်ရဲ့ အပိုင်းတစ်ပိုင်းကို ကျွန်တော်တကယ်မှတ်မိပါတယ်၊၊ ကျွန်တော်တို့မှာ Lottie ကိုတည်ဆောက်တဲ့အဖွဲ့ထဲက ယောက်ျားလေးနှစ်ယောက်ဖြစ်တဲ့ Airbnb မှ Salih နဲ့ Brandon ရှိတယ်။

Zack Brown-

ဟုတ်တယ်၊ အဲဒါတွေကို သဘောကျတယ်။ ယောက်ျားလေးတွေ။

Joey Korenman-

ဟုတ်တယ်၊ သူတို့က အရမ်းမိုက်တယ်။ နင်သိပါတယ်၊ ဒီဝေဒနာတွေက ဘာလဲဆိုတာကို နားလည်လာစေဖို့ သူတို့က တကယ်ကို အရေးပါတဲ့ အချက်တွေဖြစ်ပြီး Lottie က လိုက်လာပြီး အဲဒါတွေကို အားလုံးကို ဖြေရှင်းပေးမယ်လို့ ထင်ခဲ့ပေမယ့် သူတို့လိုလူတစ်ယောက်နဲ့ စကားပြောတိုင်း "မဟုတ်ဘူး၊ သူတို့" ပြန်မဖြေရှင်းရသေးဘူး။" ရွေ့လျားမှုဒီဇိုင်းကို ကုဒ်အဖြစ်ပြောင်းလဲရန် အလွန်နာကျင်နေသေးသည်။

Joey Korenman-

ကာတွန်းဆရာများ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပုံမှာ တကယ်ကို စမတ်ကျပုံရပြီး သင် တစ်ခုခုကို တွေးတောနေခြင်းဖြစ်သည်၊ သို့သော် ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို အမှန်တကယ် ချောမွေ့ပြီး ထိရောက်စေရန်အတွက် အခြားမည်သည့်အရာများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရမည်နည်း။ မင်းသိပါတယ်၊ ငါဆိုလိုတာက coding လောကနဲ့ motion design လောကပဲလို့ဆိုလိုတယ်။တော်တော်လေး သီးခြား Animator လိုမျိုး ယူထားတာတောင်မှ ဒါကို အကောင်အထည်ဖော်ဖို့ developer တစ်ယောက် လိုအပ်နေသေးတာ မဟုတ်လား။ ကဲ့သို့ပင် သင်သည် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို တည်ဆောက်နိုင်သည်၊ သို့သော် ထိုလူသည် ထိုအစိတ်အပိုင်းကို အကောင်အထည် ဖော်နိုင်တော့မည်လား။ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ ရည်မှန်းထားသင့်တဲ့ အရာတစ်ခုလား။ ဒါကြောင့် နောင်နှစ်ပေါင်းများစွာမှာ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ကို ပိုကောင်းအောင် ပြောင်းလဲပေးနိုင်တဲ့ တခြားအရာတွေအပေါ် မင်းရဲ့ခံယူချက်က ဘာလဲဆိုတာ ငါသိချင်တယ်။

Zack Brown-

ငါတို့ပြောနေရင် နှစ်ပေါင်းများစွာ၏အတိုင်းအတာ၊ x နှစ်တွင်ဒီဇိုင်နာများဘာလုပ်မည်၊ သို့မဟုတ် x နှစ်တွင် developer များမည်သို့မည်ပုံဖြစ်သည်ကိုလူများစွာသိရှိနားလည်ကြသည်။ အဲဒါကို အခြေခံပြီး နှစ်အနည်းငယ်အတွင်းမှာ ဒီလိုပဲ အဓိပ္ပာယ်ရှိမယ်လို့ မှားယွင်းတဲ့ အယူအဆလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ထို developer သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း လုပ်ဆောင်သည့် ယနေ့ခေတ်နှင့် အတူတူပင်ဖြစ်သည်၊ ဟုတ်တယ်ဟုတ်။

Zack Brown-

ဒါကြောင့် စဉ်းစားရတာကို ကြိုက်ပါတယ်... Haiku Animator ရဲ့ ဖန်တီးမှုဆော့ဖ်ဝဲလ်နဲ့ သင်လုပ်နေတာတွေကို လွန်ခဲ့တဲ့ မိနစ်အနည်းငယ်က စောစောက ပြောခဲ့ဖူးပါတယ်။ သင်သည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူဖြစ်ပါက ကျွန်ုပ်တို့ ဂရုမစိုက်ပါ။ မင်းက ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်ဆိုရင် ငါတို့ ဂရုမစိုက်ဘူး။ သင်သည် ဆော့ဖ်ဝဲကို ဖန်တီးနေပါသည်။ ဒါပဲ။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်၏ခံယူချက်မှာ နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း သင့်ခေါင်းစဉ်သည် အရေးမကြီးပါ၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး အတူတကွ ဆော့ဖ်ဝဲလ်တည်ဆောက်သွားပါမည်။ ပြီးတော့ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ အပြိုင်စက်မှုလုပ်ငန်းမှာ ဖြစ်ပျက်နေပြီဆိုတာကို ထောက်ပြချင်ပါတယ်။

Zack Brown-

Unity 3D ကို အသုံးပြုဖူးသူတိုင်း၊ ထိုဂေဟစနစ်တွင် ပါဝင်ပတ်သက်ဖူးသူတိုင်း၊ သင်သည်ဆောက်လုပ်ရေးဂိမ်းများ။ ဆော့ဖ်ဝဲကို သင်တည်ဆောက်နေပါသည်။ အကယ်၍ သင်သည် Unity အတွင်းရှိ 3D မော်ဒယ်များပေါ်တွင် ပုံဖော်မည့် သင်၏ဖွဲ့စည်းပုံများကို ဖန်တီးရန် Photoshop ကို အသုံးပြုနေပါက၊ သင်သည် အမှန်တကယ်အားဖြင့် Photoshop ဖြင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ဖန်တီးနေခြင်းဖြစ်သည်။ သင်ပြန်သွားကာ ထို texture ကိုပြောင်းနိုင်ပြီး ၎င်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်သို့ ပျံ့နှံ့သွားကာ ထုတ်လုပ်ရေးသို့ ပို့ဆောင်ပေးသည်။

Zack Brown-

Unity သည် အမှန်တကယ် လှုပ်ရှားမှုဒီဇိုင်နာများကြားတွင် အလုပ်အသွားအလာပြဿနာကို ဖြိုခွဲလိုက်သည်... Unity၊ texture တည်းဖြတ်သူများ၊ riggers၊ 3D modelers နှင့် developer များအတွင်း timeline နှင့် keyframe animation စနစ်တစ်ခုရှိသည်။ စည်းလုံးညီညွတ်ရေးမှာ အားလုံးက အတူတူပါပဲ။ ဒီတော့ အဲဒါက အရင်လိုပဲ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖန်တီးမှုရဲ့ အနာဂတ်ပဲလို့ ကျွန်တော်ထင်တယ်၊ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့တာဝန်ပါ။ အဲဒါ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ကစားကွင်း၊ ဒါ ငါတို့ကမ္ဘာက ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖန်တီးတဲ့ ကမ္ဘာပါ။ မင်းရဲ့ ခေါင်းစဉ်က ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် မင်းရဲ့ နောက်ခံအကြောင်းက အရေးမကြီးပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် အလုပ်အသွားအလာတွေကို ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် ငါတို့ရဲ့အလုပ်ကို မှန်ကန်စွာ လုပ်ဆောင်မယ်ဆိုရင်၊ ငါတို့အားလုံး အတူတကွ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို တည်ဆောက်သွားမှာပါ။

Joey Korenman-

အရမ်းလှတယ်။ ငါနည်းနည်းမျက်ရည်ကျတယ် ယောက်ျား။ အဲဒါက တကယ့်ကို ထက်မြက်တယ်။

Joey Korenman-

အိုကေ ဒါဆို UX in Motion မှ ဒီအကြောင်းကို Issara Willenskomer နဲ့ စကားပြောနေခဲ့ပြီး လက်ရှိမှာတော့ လူတွေအသုံးပြုတဲ့ animation တွေကို လုပ်ဆောင်ဖို့ ကိရိယာတွေရဲ့ အသုံးအနှုန်းအရ ဒါဟာ အနောက်ဘက်ရိုင်းတုန်းပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ အက်ပ်။ ၎င်းကိုပြုလုပ်ရန် မတူညီသောနည်းလမ်းပေါင်း တစ်သန်းကျော်ရှိပြီး Animator ၏အသုံးပြုသည့်ပုံစံသည် ၎င်းကိုဖြေရှင်းနိုင်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်၊ သို့သော် စံသတ်မှတ်ခြင်းတစ်မျိုးမျိုးဖြစ်နေပါသလား။ နောက်တစ်ခုက ဒါက ငါ့မဟုတ်ဘူး။ကျွမ်းကျင်မှု ၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်နားလည်သလောက်ပြောရရင် Animator က ကုဒ်ကို ထုတ်ပြနေတာပါ... အခြေခံအားဖြင့်တော့ react component တစ်ခုလိုပါပဲ၊ မှားတာရှိရင် ခွင့်လွှတ်ပါ ဒါပေမယ့် javascript ကို အခြေခံထားတာပဲ မဟုတ်လား။ အဲဒါက အရသာတစ်မျိုးပဲ မဟုတ်လား။

Zack Brown:

ဟုတ်ကဲ့၊ ဟုတ်ကဲ့။

Joey Korenman-

ကောင်းပြီ အေးတယ်။ ဒါဆို အဲ့ဒါကို အခြေခံပြီး ဝဘ်ဆိုဒ် ဒါမှမဟုတ် အက်ပ်တစ်ခုကို သင်တည်ဆောက်နေတယ်ဆိုရင် အဲဒါက အရမ်းကောင်းပေမယ့် သင်မဟုတ်ရင် ဘယ်လိုလုပ်မလဲ။ သင်အသုံးပြုနေလျှင် အဘယ့်ကြောင့်ဆိုသော် ကျွန်ုပ်တွင် coding languages ​​rolodex ရှိချင်ပါသည်။ Ruby (သို့) အဲဒီလိုမျိုး တစ်ခုခုသုံးနေတယ်ဆိုရင် ဘယ်လိုလုပ်မလဲ။ စံချိန်စံညွှန်းသတ်မှတ်မှု ပိုရှိဖို့ လိုအပ်သလားလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါ့။ ယေဘူယျအားဖြင့်၊ ဤပြဿနာကို ပြေပျောက်စေရန်အတွက်၊ ၎င်းမှာ ပြဿနာရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

Zack Brown-

လုံးဝ၊ ဟုတ်ပါသည်။ အလုပ်အသွားအလာများအကြောင်းပြောသောအခါ၊ စံသတ်မှတ်ခြင်းသည် ၎င်းရောက်ရှိရာနေရာဖြစ်သည်။ အဲဒါကြောင့် စည်းလုံးညီညွတ်မှုဟာ စံနှုန်းတစ်ခုဖြစ်လာလို့ပါပဲ။ ဂိမ်းအားလုံး၏တစ်ဝက်၊ တစ်ဝက်။ မည်သည့်ပလက်ဖောင်းအတွက်မဆို ဂိမ်းနှစ်ခုတွင် တစ်ခုသည် Unity ပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသည်။ စံချိန်စံညွှန်းတစ်ခုအဖြစ် အောင်မြင်သွားသောကြောင့် အများစုဖြစ်သည်။

Zack Brown-

အချို့သော စံနှုန်းများ ပေါင်းစပ်မှုရှိပါသည်။ Lottie သည် ရွေ့လျားမှုဒီဇိုင်းအာကာသတွင် ကောင်းမွန်သောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်သိပါတယ်၊ Lottie ရဲ့ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ အဓိကအချက်အချို့ကို ဖော်ပြခဲ့တယ်၊ ဆိုလိုတာက Lottie အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုပြုလုပ်ခြင်းရဲ့ အလွန်နက်နဲတဲ့ လမ်းကြောင်းကို ဖော်ပြခဲ့တယ်။ အလွန်ခက်ခဲ။ သူ့ရဲ့ core format ကြောင့်ပါ။

Zack Brown-

Lottie ကောင်းစွာလုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာသည် ဆင်ခြင်တုံတရားရရှိပြီးဖြစ်သည်။စံနှုန်းတစ်ခုဖြစ်လာပြီး ၎င်းသည် အသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခု၊ ကမ္ဘာတစ်ခုအနေဖြင့် ရွေ့လျားမှုဒီဇိုင်းအတွက် ကြီးမားသောခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် Lottie ဟာ စံတစ်ခုဖြစ်လာတယ်။ အဲဒီရထားပေါ် အမြန်ခုန်ဆင်းခဲ့ကြတယ်။ Haiku Animator သည် Lottie တင်ပို့မှုကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် After Effects အပြင် စျေးကွက်ရှိ ပထမဆုံးကိရိယာဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် တစ်ဖန်၊ အလုပ်အသွားအလာများကို အတူတကွ ဆောင်ကြဉ်းရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ မစ်ရှင်တွင်၊ ပေါ်ပေါက်လာသော စံနှုန်းကို ကျွန်ုပ်တို့ ကောင်းစွာ သိရှိထားပါသည်။

Zack Brown-

သို့သော်၊ ကျွန်ုပ်ဆိုလိုသည်မှာ၊ ၎င်းတို့သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် ဆက်စပ်နေသောကြောင့် ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို မတူညီသော နည်းလမ်းနှစ်ရပ်ဖြင့် တွေးတောနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ခုမှာ .gif သို့မဟုတ် ဗီဒီယို သို့မဟုတ် Bodymovin ကာတွန်းကဲ့သို့ အက်တမ်သေးသေးလေးသည် ခလုတ်ကို နှိပ်လိုက်သောအခါတွင် loading spinner ကဲ့သို့ ပြန်လည်စတင်သည့် ခလုတ်တစ်ခု၏ အတွင်းပိုင်းအရာတစ်ခု သို့မဟုတ် Bodymovin ကာတွန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် စတင်လည်ပတ်သည်။

Joey Korenman-

မှန်ပါတယ်။

Zack Brown-

Lottie ရဲ့အိမ်ဖြစ်တဲ့ Airbnb အက်ပ်ကို သင်ဖွင့်လိုက်ပါပြီ။ သင် Airbnb အက်ပ်ကိုဖွင့်ပြီး ဤချစ်စရာကောင်းသော အကအခုန်လေးများ သင်ရရှိသည်၊ [inaudible 00:52:57] Airbnb လိုဂို။ နည်းနည်းတော့ တူတယ် ... ဒါ ဆော့ဖ်ဝဲလ်မှာ ရွေ့လျားမှုရဲ့ ထင်ရှားမှုတစ်ခုပါပဲ။ အခြားတစ်ခုသည် layout animation ကဲ့သို့ အရွယ်အစားပိုကြီးသည်။

Joey Korenman-

မှန်ပါသည်။

Zack Brown-

ထိုစံသတ်မှတ်ချက်သည် မဖြစ်ပေါ်ခဲ့ပါ။ အဲဒါကတော့ အနောက်က ရိုင်းတယ်။ တောရိုင်းအနောက်ဘက်လွန်သွားသလိုပါပဲ။ ထိုကဲ့သို့သော ကာတွန်းမျိုးအား သင်လုပ်ဆောင်သည့် တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းမှာ ကုဒ်ဖြင့် လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်၊ လောလောဆယ်တွင်၊ ထိုပြဿနာများစွာရှိသည့်နေရာသည် ဝဘ်ရှိ ကာတွန်းရုပ်ပုံလွှာကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် အလွန်အရေးကြီးသောကြောင့် ဖြစ်သည်။iOS အတွက် ပြုလုပ်တာထက် ကွဲပြားပါတယ်။ ၎င်းသည် Android အတွက် ပြုလုပ်ခြင်းထက် အလွန်ကွာခြားပါသည်။ Samsung စမတ်တီဗီအတွက် ပြုလုပ်တာထက် အလွန်ကွာခြားပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒါဟာ ကြီးမားတဲ့၊ ရုပ်ဆိုးပြီး စိန်ခေါ်မှုပြဿနာတစ်ခုပါ။

Zack Brown-

အများကြီးမပေးရဘဲ၊ Haiku အဖွဲ့ဟာ ဒီနေရာမှာရှိတဲ့ တစ်ခုခုကို လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်မှာ အဲဒီ ရွေ့လျားမှု နှစ်မျိုးရဲ့ ခြားနားချက်ကို ဖော်ထုတ်ရကျိုးနပ်တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။

Joey Korenman-

မှန်ပါတယ်။ ဒီမနက်မှ ပေါ်လာတာဆိုတော့ ဒါကိုမေးပါရစေ၊ Lottie ဆိုတာ ဘာလဲဆိုပြီး ရှုပ်ထွေးမှုတွေ အများကြီးရှိသေးတယ်ထင်တယ်။ dev ဘက်မှာတော့ motion design ဘက်ထက် အများကြီး ပိုနားလည်တယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ယနေ့နံနက် ကျွန်ုပ်တို့၏ Slack ချန်နယ်မှ တစ်စုံတစ်ဦးက "အိုကြည့်၊ Airbnb သည် ကာတွန်းအက်ပ်ကို ပြုလုပ်သည်" ဟု ပြောသည်။ ပြီးတော့ ကျွန်တော်လည်း မဟုတ်ဘူး၊ အဲဒါက မဟုတ်ဘူးဗျ။

Joey Korenman-

ဒါဆို ကျွန်တော်နားလည်သလောက်ပြောရရင် Lottie က Bodymovin ဆိုတာကို အဓိကထားပြီး ဘယ်လို ကာတွန်းကို ဘာသာပြန်တာလဲ။ ထွက်လာတဲ့ကုဒ်ကို iOS ဒါမှမဟုတ် Android နဲ့ ဘာသာပြန်ပေးတယ်ဆိုတာ သင်သိပါတယ်။ ထိုဘာသာစကားများ။ ဒါကြောင့် universal ဖြစ်အောင် လွယ်လွယ်နဲ့ တကယ်ဖြစ်လာဖို့ လိုအပ်တာက universal translator အမျိုးအစားလို့ ထင်မြင်မိပါတယ်၊ ဟိုင်ကူလို ကုမ္ပဏီတစ်ခုက လုပ်ဆောင်သင့်တယ်လို့ သင်ထင်တဲ့အရာ၊ ၎င်းသည် universal format တစ်ခုသို့ရောက်ရှိရန် နည်းလမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန် Apple နှင့် Google နှင့် Samsung တို့ထံမှ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှု လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။

Zack Brown-

ဒါကြောင့် ပထမဆုံးအနေနဲ့၊နာမည်နဲ့ ပတ်သက်ပြီး မေးစရာရှိတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ School of Motion အဖွဲ့သားတွေကို မေးကြည့်တော့ "ဟေး ဟိုင်ကူက Zack Brown လာမယ်" လို့ ပြောပြီး ကန်းထရီးဂီတကြယ်ပွင့်တစ်ယောက်ဖြစ်ရတာ ဘယ်လိုလဲလို့ သူတို့သိချင်နေကြတာ၊ အဲဒါတွေ အများကြီးရလား။ Zac Brown Band က ဘယ်သူလဲဆိုတာ သင်သိပါသလား။

Zack Brown-

ဟုတ်ကဲ့၊ လုပ်ငန်းတစ်ခု စတင်လုပ်ဆောင်နေချိန်မှာ နာမည်ကြီး ဂီတပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့ လရောင်တောက်နေတဲ့ အလုပ်တွေ အများကြီးရှိပေမယ့် ကျွန်တော်ကတော့ ဒါကို တစ်နည်းနည်းနဲ့ ဖြတ်ကျော်ပြီး ဖန်တီးပေးလိုက်ပါတယ် အားလုံးဖြစ်သွားတယ်။

Joey Korenman-

အဲဒီ သစ်အယ်သီးဟောင်း။

Zack Brown-

ဒါပေမယ့် တကယ်ပါပဲ၊ သူက Zac Brown ကို အရင်သိဖူးတဲ့ တွဲဆွဲထရပ်ကားမောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ပြီး သူက မင်းရဲ့လက်မှတ်ကို ငါလိုအပ်သလိုပဲ Zac Brown၊ ငါ မင်းရဲ့လက်မှတ်လိုတယ်။ ငါအဲဒါကိုလုပ်ခဲ့တယ်၊ ငါအသက် 20 လို့ငါထင်တယ်၊ ငါ Zack Brown ရဲ့ဘ၀သက်တမ်းအနှစ် 20 ကိုလုပ်ခဲ့ပြီးနောက်ပိုင်းမှာ "မင်း Zac Brown Band ကိုဆိုလိုတာလား။"

Joey Korenman-

ဟုတ်ပါတယ်။ သူ့မှာ K ရှိတယ်လို့ မထင်ဘူး၊ ဒါကြောင့် ငါက Zack နဲ့ K လို့ပဲ ပြောနိုင်တယ်။ အဲဒါက ရှင်းသွားလိမ့်မယ်။ အိုး၊ အဲဒါ တကယ်ရယ်စရာကောင်းတယ်။ ဒါကို နားထောင်သူတိုင်းက မင်းရဲ့ကုမ္ပဏီနဲ့ မင်းရဲ့အက်ပ်ကို သူတို့ သိပ်မရင်းနှီးသေးဘူးဆိုတာ ငါသေချာပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် သူတို့ဖြစ်လိမ့်မယ်။

Joey Korenman-

ဒါပေမယ့် ငါက အစပဲရှိသေးတယ်။ မင်းအကြောင်းနည်းနည်းပိုလေ့လာပါ။ မင်းရဲ့နောက်ခံကဘာလဲ၊ ကာတွန်းအက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုဖန်တီးနေတဲ့ဆော့ဖ်ဝဲကုမ္ပဏီတစ်ခုရဲ့နောက်ဆုံးမှာ မင်းဘယ်လိုအဆုံးသတ်ခဲ့တာလဲ။

Zack Brown-

ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါကြောင့် ပုံနှိပ်ဒီဇိုင်းနဲ့ ဓာတ်ပုံအမျိုးအစားနဲ့ တီထွင်ဖန်တီးမှုဘဝကို စတင်ခဲ့တယ် ၏တစ်ဖန်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်၍ ဖုံးကွယ်ထားသော ထိပ်တန်းလျှို့ဝှက်ချက်တစ်ခုခုကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်၊ သို့သော် မကြာမီ ထုတ်ပြန်ကြေညာပါမည်။ ၎င်းသည် ပလပ်ဖောင်း စံနှုန်းသတ်မှတ်ခြင်းတွင် ကစားရန် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

Joey Korenman-

မှန်ပါသည်။

Zack Brown-

သင်သိပါသည်၊ ကောက်ကျစ်လျစ်သော startup ကဲ့သို့ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ၊ သူငယ်ချင်း၊ ဒါက Google ကနေ ထွက်လာဖို့ လိုမယ် မထင်ပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် စံတစ်ခုအနေနဲ့ တစ်ချိန်ချိန်မှာ Google က လက်ခံကျင့်သုံးရမှာ သေချာပါတယ်။

Zack Brown-

ထို့နောက်၊ ကျွန်တော်မြင်သည့်အတိုင်း အောင်မြင်မှုတစ်ခုသည် စျေးကွက်ဝေစု 50% ဖြစ်သည်။ ရပါတယ်။ အဲဒါ Unity လုပ်ခဲ့တာ။ မနာပါဘူး။ မင်းလူတိုင်းကို ကျေနပ်စေမှာမဟုတ်ဘူး။ အထူးသဖြင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ စည်းကမ်းတစ်ခုတွင် ... [inaudible 00:55:47] အမျိုးမျိုးသော ဘာသာစကားများနှင့် ဒီဇိုင်နာများ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ စည်းကမ်းချက်များသည် ဒီဇိုင်းကိရိယာများနှင့် အမျိုးမျိုးသော အစင်းကြောင်းအမျိုးမျိုး၏ လှုပ်ရှားမှုဒီဇိုင်နာများကို အသုံးပြု၍ ပျက်ကျသွားခြင်းတွင် ရှိခဲ့သည်။ သင်သည် ထိုမတူညီသောပေါင်းစပ်မှုများအားလုံးကို များပြားစေသည်၊ စံတစ်ခု သို့မဟုတ် တူးလ်တစ်ခုဖြင့် လူတိုင်းကို သင်နှစ်သက်မည်မဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် လုံးဝကောင်းမွန်ပါသည်။ ဒါပေမယ့်၊ စည်းလုံးညီညွတ်မှုပုံစံနဲ့ စံတစ်ခုဖြစ်လာဖို့ လုံလောက်တဲ့လူရဲ့ အခြေခံပြဿနာများကဲ့သို့ ပြဿနာကို ပဲ့တင်ထပ်ပြီး ဖြေရှင်းနိုင်တဲ့ အရာတစ်ခုက လုံးဝဖြစ်နိုင်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။

Zack Brown:

နောက်ပြီး အဲဒီကုမ္ပဏီကြီးတွေထဲကမှ ထွက်လာဖို့ လိုမယ်မထင်ဘူး။ ဘက်လိုက်ပေမယ့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ သိပါတယ်။

Joey Korenman-

ဟုတ်တယ်။ အရမ်းမိုက်တယ်။ ဟုတ်တယ်၊ အနက်ရောင် လိပ်အင်္ကျီနဲ့ စင်ပေါ်မှာ မင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသဖို့ စိတ်လှုပ်ရှားနေတယ်။ဒီအင်္ဂါရပ်က ဘာလဲဆိုတာ လူတိုင်းကို ပြပါ။

Joey Korenman-

ဒါဆို မင်းအတွက် နောက်ထပ်မေးခွန်းနှစ်ခုရှိသေးတယ်၊ မင်း San Francisco မှာနေတာ၊ မင်းဟာ နည်းပညာပူဖောင်းထဲမှာ ရှိနေတယ်။ မင်းက YC နဲ့ အဲဒါတွေအားလုံးကို လုပ်ခဲ့တယ်။

Zack Brown-

သေချာပါတယ်။

Joey Korenman-

ဒါဆို ငါ စိတ်ကူးယဉ်နေတာ။ သင်ဟာ နည်းပညာကုမ္ပဏီများစွာနဲ့ အဆက်အသွယ်ရှိပါတယ်။ အကြီးကြီးမှာ လူတွေသိကြမှာ သေချာပါတယ်၊ အခုလူတွေသုံးတဲ့ အတိုကောက်က ဘာလဲ။ FAANG။

Zack Brown-

FAANG၊ ဟုတ်ကဲ့။

Joey Korenman-

... As, yeah, yes. မင်းသိပါတယ်၊ Facebook၊ Apple ...

Zack Brown-

Amazon။

Joey Korenman-

တကယ်တော့ မစောင့်ပါဘူး၊ ဒါက Facebook၊ Apple၊ ဟုတ်တယ် Amazon ဟုတ်တယ်၊ အဲဒီနောက် Netflix နဲ့ Google။

Zack Brown-

ကျွန်တော်ကတော့ Microsoft လည်း အဲဒီနေရာမှာပဲ ရှိတယ်ထင်တယ်၊ ဒါပေမယ့် တကယ်တမ်းကျတော့ Silicon Valley က [inaudible 00:57:00] နေတာပါပဲ။

Joey Korenman-

မှန်ပါတယ်။ အဲဒါက မပါဝင်ဘဲ ခပ်မိုက်မိုက်ကလေးတွေလိုပါပဲ... ဒါပေမယ့် ဘာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ မင်းသိတဲ့အတိုင်းပဲ၊ မင်းရဲ့အသုံးပြုသူတွေဟာ လှုပ်ရှားမှုဒီဇိုင်နာတွေရော၊ UX ဒီဇိုင်နာတွေရော အားလုံးကြားထဲကအရာအားလုံးပါပဲ။ ဒါနဲ့ မင်းရဲ့ရှုထောင့်ကနေ ငါသိချင်နေတယ်၊ ​​ကုဒ်နည်းနည်းသိတဲ့ animator ဒါမှမဟုတ် animation နည်းနည်းသိတဲ့ coder တွေအတွက် အနောက်ဘက်ကမ်းခြေမှာ အလုပ်အကိုင်အလားအလာက ဘယ်လိုရှိလဲ။ ဖလော်ရီဒါမှာ ကျွန်တော်ထိုင်တဲ့ နေရာကနေ အရှိန်အဟုန်ပြင်းလာပုံရတယ်၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်အဲဒီမှာမရှိဘူး၊ မြေပြင်ပေါ်မှာ မင်းမြင်နေရတာကို သိချင်နေတယ်။

Zack Brown-

အတွက် ဟုတ်ပါတယ်၊ ငါလည်း boom ကိုတွေ့နေတယ်။ UX ၏ ကွဲပြားမှုတစ်ခုအဖြစ် အယူအဆသည် အမှန်တကယ်ပင် ...ဒါကို သင်သိရင် chasm မျဉ်းကွေးကို ဖြတ်ကျော်ပြီး ဒီအချက်မှာ ပင်မရေစီးကြောင်း အပြည့်အ၀ မွေးစားမှုပါ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ... UX တွင် ကွဲပြားခြင်းသည် ကုမ္ပဏီတစ်ခု၏ အောင်မြင်မှုအလားအလာကို ကြီးမားသော ခြားနားချက်ဖြစ်စေကြောင်း လူတိုင်းနှင့် ၎င်းတို့၏ အမေနှင့် အဖိုးတို့က သတိပြုမိကြသည်။ ပြီးတော့ လှုပ်ရှားမှုကို အဓိက အစိတ်အပိုင်းအဖြစ် ထူထောင်ထားပါတယ်။

Zack Brown-

နောက်ပြီး Lottie နှင့် အခြားအရာများသို့ ပြန်သွားကာ ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်ရန် ဖန်တီးပေးခြင်းဖြင့် ... သင့်အက်ပ်ထဲသို့ ကြည်နူးဖွယ်ကာတွန်းတစ်ခုကို လွှတ်ချရန် အမှန်တကယ်လွယ်ကူစေသည်၊ ၎င်းသည် ကြီးမားသောကိစ္စဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ကုဒ်အတွက် လှုပ်ရှားမှု ဒီဇိုင်နာများ ၊ ကုဒ်အခြေခံများ အတွက် လှုပ်ရှားမှု ဒီဇိုင်နာများ၊ သေချာတာကတော့၊ ဒီမှာ ကြီးပွားတိုးတက်နေတာကို ကျွန်တော်တို့ တွေ့နေရတယ်။

Joey Korenman-

အဲဒါ အရမ်းကောင်းတယ်။ ကောင်းပြီ၊ ငါတို့က ဒါကို ဘာလို့ အဆုံးမခံတာလဲ။ Animator သည် အလွန်အမိုက်စား အက်ပ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး တကယ်ကို အစွမ်းထက်ပြီး ၎င်းနှင့် ထပ်မံချိတ်ဆက်သွားပါမည်။ အားလုံးနဲ့ ဆော့ကစားဖို့ အကြံပြုချင်ပါတယ်။ ယခုသင်ဤကဲ့သို့သောအလုပ်ကိုမလုပ်သည်ဖြစ်စေ Zack ၏မှန်သည်၊ လူတိုင်းနှင့်သူတို့၏မိခင်သည်၎င်းတို့၏ဝဘ်ဆိုဒ်နှင့်ယခုသူတို့၏အက်ပ်တွင်ရှိသောကာတွန်းများကိုလိုချင်သောကြောင့်အနာဂတ်တွင်သင်အခွင့်အလမ်းကောင်းများရှိသည်။

Joey Korenman-

သင် Animator ကို After Effects နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အသက် 25 နှစ် သို့မဟုတ် 26 နှစ်ဟု ထင်ရသည့် Animator တွင် မရှိသေးသော အင်္ဂါရပ်များစွာ ရှိနေသည်မှာ ထင်ရှားပြီး မရှိတော့ပါ။ ဤအချိန်တွင် 3D ကင်မရာ သို့မဟုတ် ထိုကဲ့သို့သောအရာများ။

Zack Brown-

ကင်မရာမရှိပါ။

Joey Korenman-

အနာဂတ်အတွက် မင်းရဲ့အမြင်က ဘယ်လိုလဲ။ အဆိုပါအက်ပလီကေးရှင်းနှင့် ကုမ္ပဏီ၏ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ပြောရမလား?

Zack Brown-

ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော ... မင်းသိပါတယ်၊ ငါတို့ ကြယ်တွေကို ပစ်သတ်ရမှာပေါ့။ ယင်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမှာ Silicon Valley နှင့် VC ကျောထောက်နောက်ခံဖြစ်သည်။ အဲဒီတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဟာ အရင်ကလို မျက်စိကန်းတဲ့ ရည်မှန်းချက်တွေချည်းပါပဲ။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ၊ ဖြစ်တည်မှုအဆင့်တွင်ကဲ့သို့ပင်၊ သို့သော် ဒီဇိုင်းနှင့်ကုဒ်ကို ပေါင်းစည်းရန် အခွင့်အရေးတစ်ခုကို ကျွန်ုပ်မြင်သည်။ ဟုတ်တယ်ဟုတ်? ငါတို့အဖွဲ့ထဲကလူတိုင်းလုပ်တယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Unity တွင်ရှိသော စျေးကွက်ဝေစုကို ရရှိစေရန် ထိုလုပ်ငန်းအသွားအလာများကို ပေါင်းစည်းရန်။

Zack Brown-

ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏တာဝန်မှာ "ဒီဇိုင်းနှင့်ကုဒ်များကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖန်တီးမှုကို တော်လှန်ရန်" ဖြစ်သည်။ အဲဒါက စတင်ခြင်းမစ်ရှင်အတွက် ကြီးမားတဲ့ ပစ်ခတ်မှုဖြစ်ပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ပထမဆုံးထုတ်ကုန်နဲ့ စျေးကွက်ကို လျှောက်လှမ်းရာမှာ Flash ရဲ့ ဘယ်ဘက်မှာရှိတဲ့ ရွေ့လျားမှုဒီဇိုင်းရဲ့ ကွက်လပ်ကို ဖြည့်သွင်းလိုက်တာ ဖြစ်ပါတယ်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်ဖော်ပြခဲ့သော ဆော့ဖ်ဝဲလ်တွင် လှုပ်ရှားမှု၏ ပထမဆုံးအသုံးပြုမှုဖြစ်ရပ်ကို အကျုံးဝင်ပါသည်။ အနုမြူ ကာတွန်းကားမျိုးတွေ။ ထို့အပြင် Animator သည် နေရာပေးထားသည့်နေရာများနှင့် ကုဒ် API ကဲ့သို့သော အရာများဖြင့် ၎င်းကို ကျော်သွားနိုင်သည်။

Zack Brown-

ဒါပေမယ့် ပြဿနာက ပိုရှိသေးတယ်၊ ဒီကုဒ်ကုဒ်အတိုင်း ဒီဇိုင်းစနစ်တကျလုပ်ဆောင်ဖို့ ရည်ရွယ်ထားတဲ့ ဒီဇိုင်းစနစ်လိုမျိုး စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ခေတ်ရေစီးကြောင်းတွေ ပေါ်ထွက်လာတာကို ကျွန်တော်တို့ တွေ့ပါတယ်။ ဗားရှင်းထိန်းချုပ်မှုကဲ့သို့သော အိုင်ဒီယာများ၊ အစိတ်အပိုင်းများကဲ့သို့ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် ၎င်းသည် စိတ်ကိုမျှဝေရန် အမှန်တကယ်စတင်နေပြီဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် ကြီးမားသော လိုက်လျောညီထွေရှိမှု လိုအပ်ချက်များသည် ဒီဇိုင်းစနစ်များ ဖန်တီးခြင်းတွင် ဒေါ်လာသန်းပေါင်းများစွာ ကုဋေသန်းပေါင်းများစွာ မြှုပ်နှံထားသည့် လုပ်ငန်းများတွင် ဖြစ်သည်။ ဒါဖြစ်နိုင်တယ်။ပဟေဠိ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု။ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ စောင့်ကြည့်နေတဲ့ အရာပါ။

Zack Brown-

ဘယ်ဒီဇိုင်းစနစ်တွေကို လျစ်လျူရှုထားသလဲ ဆိုတာကတော့ ဒီဇိုင်းကနေ ကုဒ်တစ်ခုအထိ တူညီတဲ့ လက်ဆင့်ကမ်းမှုပါပဲ။ ယခု သင်သည် သင်၏ ဒီဇိုင်းကိရိယာတွင် ဒီဇိုင်းစနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး၊ "ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်၏ စာစီစာရိုက်ခြင်း" နှင့် "ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်၏ အရောင်များ" ဟူသော အံ့သြဖွယ် စိတ်ကူးစိတ်သန်း အယူအဆတစ်ခု ရှိနေပါသည်။ ဒါပေမယ့် သင်ကုဒ်ကို လက်နဲ့အကောင်အထည်ဖော်ဖို့ လိုပါသေးတယ်။ တူညီသောအမွေကို အမွေဆက်ခံသည်... ထိုနေရာသည် ရိုးရာဒီဇိုင်း လက်လွှဲလုပ်ခဲ့သော တူညီသောပြဿနာကို အမွေဆက်ခံခဲ့သည်။ ဒီတော့ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ စောင့်ကြည့်နေတဲ့ ပြဿနာတစ်ခုပါ။

Zack Brown-

ဟုတ်ပါတယ်၊ မင်းမေးခွန်းကို ဖြေမှာလား။

Joey Korenman-

ဟုတ်ကဲ့၊ ပေါင်းစပ်၊ ဒီဇိုင်း၊ ကုဒ်လို့ထင်ပါတယ်။ ဒါဟာ အတော်လေး ရည်မှန်းချက်ကြီးတဲ့ အလုပ်တစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော် မသိဘူး။ Zack က မင်းနဲ့ငါဆက်ဆံဖူးတဲ့ ဆက်ဆံရေးအနည်းငယ်ကနေ မင်းနဲ့အဖွဲ့ဟာ အဲဒါကို လိုက်နာတယ်လို့ ငါထင်ပါတယ်။ ပြီးတော့ ဒါကဘယ်ကိုသွားမလဲဆိုတာကို ငါတကယ်မျှော်လင့်နေပါတယ်။

Zack Brown-

ကျေးဇူးတင်ပါတယ် Joey။ ဒီနေ့ ငါ့ကိုလာပေးလို့ အရမ်းကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

Joey Korenman-

Haiku.ai မှာ Animator ကိုကြည့်ကြည့်ပါ။ အန်နီမေးရှင်းများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ ကြုံတွေ့နေရသည့် စိန်ခေါ်မှုများကို အက်ပ်အတွင်း ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင် အလွန်ကောင်းမွန်စွာ ပြောဆိုလာသည့်အတွက် Zack ကို အမှန်တကယ် ကျေးဇူးတင်လိုပါသည်။ Animator သည် အသစ်အဆန်းဖြစ်နေသေးသော်လည်း ၎င်းသည် အသုံးပြုရန် အလွန်ကောင်းသော အက်ပ်တစ်ခု ဖြစ်နေပြီဖြစ်ပြီး၊ ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခု သို့မဟုတ် မိုဘိုင်းအက်ပ် သို့မဟုတ် အခြားအရာများပေါ်တွင် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေမည့် အရာများကို ကျွန်ုပ်တို့ လှုပ်ရှားသည့်ပုံစံကို ပြောင်းလဲရာတွင် အမှန်တကယ် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိနေပြီဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။

Joey Korenman-

သင်သည် ဤပေါ့တ်ကာစ်သို့ စာရင်းသွင်းထားကြောင်း သေချာပါစေ။ သို့မှသာ သင်သည် စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ သတင်းများနှင့် Animator ကဲ့သို့သော ကိရိယာအသစ်များကို နောက်ဆုံးရသတင်းများ ဆက်လက်ရရှိနေနိုင်စေရန် သေချာပါစေ။ ဗဟုသုတပိုမိုရရှိလိုပါက SchoolofMotion.com သို့ အခမဲ့အကောင့်ရယူပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ Motion Mondays သတင်းလွှာကို ရယူရန်။ သင်၏ ပိုကြီးသော ပုံမှန် Dunkin' Donuts ကော်ဖီကို သင်ဖတ်ရှုနိုင်သည့် အီးမေးလ်တိုလေးဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် လှုပ်ရှားမှုဒီဇိုင်းတွင် သင်သတိထားသင့်သည့်အရာအားလုံးကို သိရှိစေမည်ဖြစ်သည်။

Joey Korenman-

ဒါက ဒီအပိုင်းအတွက်ပါ။ မင်းတူးပြီး ငြိမ်းချမ်းဖို့ ငါတကယ်မျှော်လင့်ပါတယ်။

ထိုကိရိယာအစုံကဲ့သို့ Illustrator၊ Photoshop ကိုအသုံးပြုပါ။ ကျွန်တော် ငယ်ငယ်ကတည်းက ကွန်ပြူတာထဲကို အမြဲဝင်ခဲ့ပြီး အဲဒီမီဒီယာတွေကို စူးစမ်းရင်းနဲ့ Flash လို့ ခေါ်တဲ့ ဒီ tool က အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ ဆော့ဖ်ဝဲလ်အပိုင်းအစကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ပြီး ပရိုဂရမ်းမင်းအတွက် ပေါင်းကူးဖြစ်လာခဲ့ပါတယ်။

Zack Brown-

Flash တွင်၊ သင်သည် ယနေ့တိုင် ထူးခြားသော vector စာရေးဆရာကိရိယာများဖြင့် ရေးဆွဲနိုင်ရုံသာမကဘဲ၊ သင့်ဒီဇိုင်းများကို ကုဒ်များဖြင့် အမှန်တကယ် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် အလှဆင်နိုင်ပါသည်။ ဒီလိုနဲ့ ကျွန်မကို ပရိုဂရမ်းမင်းရေးဖို့ စတင်ခဲ့တယ်။ ဒီဂိမ်းလေးတွေအားလုံးကို ကျွန်တော်လုပ်ခဲ့ပါတယ်။ ကမ္ဘာကြီးက ငါ့ရဲ့ ကမာကောင်ပဲ။ ဒါကြောင့် ကျွန်တော် ကွန်ပျူတာသိပ္ပံကို ဆက်လေ့လာပြီး ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခွင်လုံးမှာ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ယောက်အနေနဲ့ ခဏတာအလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်၊ 3D ပုံဖေါ်မှု၊ ဖြန့်ဝေမှုစနစ်တွေ၊ AI၊ AR နည်းနည်းပါးပါးနဲ့ လုပ်ခဲ့တယ်။

Zack Brown:

ထို့နောက် UI၊ UX ပမာဏကောင်းကောင်းနှင့် Thomas Street ဟုခေါ်သော အေဂျင်စီတစ်ခုကို စတင်ခဲ့သည်။ ခုနစ်နှစ်လောက်ရှိပြီ၊ တော်တော်ကောင်းတဲ့ အရွယ်ရောက်လာတယ်။ ကျွန်တော်တို့မှာ ကိုကာကိုလာ၊ DirecTV လိုမျိုး ဖောက်သည်တွေရှိတော့ အဲဒါကို ရောင်းလိုက်တယ်။ အသက် 20 မှာ နှစ်နှစ်လောက် ခရီးထွက်ခဲ့တယ်။ ဒါဟာ ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုခြင်းတစ်ခုလိုပါပဲ၊ ယုံချင်မှ မယုံချင်ဖြစ်မှာပါ။ နိုင်ငံပေါင်း ၄၀ လောက်ကို လွှမ်းခြုံပြီး ဘာသာစကားအချို့ကို သင်ယူရင်း တွန့်တို ရွက်လွှင့်ရင်း ဘဝကို ကြွယ်ဝအောင် ကြိုးစားခဲ့တယ်။

Zack Brown-

ပြီးတော့မှ ထွက်လာပြီး ဟိုင်ကူကို တည်ထောင်ခဲ့တယ်။ 2016 ဖြစ်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အချိန်အနည်းငယ်ကြာခဲ့သည်။

Joey Korenman-

အင်း၊ ငါတို့အားလုံး အဲဒါနဲ့ ဆက်စပ်နိုင်တယ်။ကုမ္ပဏီတစ်ခုရောင်းပြီး ခရီးသွားတာ နှစ်နှစ်ရှိပြီ။ အဲဒါက တကယ်မိုက်တဲ့ ဇာတ်လမ်းပဲ၊ အဲဒါကို နည်းနည်းလောက် တူးကြည့်ချင်တယ်။ ဒါကြောင့် မင်း အေဂျင်စီတစ်ခု စတင်ခဲ့တယ်၊ မင်းဟာ Coca-Cola လိုမျိုး အမှတ်တံဆိပ်တွေအတွက် အလုပ်လုပ်နေတယ်လို့ မင်းပြောခဲ့တယ်။ သင်ဘယ်လိုအလုပ်မျိုးလုပ်နေတာလဲ။

Zack Brown-

၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အနက်ရောင်သေတ္တာကဲ့သို့ ဒီဇိုင်းနှင့်ကုဒ်ကြားရှိကွာဟမှုကို ယေဘုယျအားဖြင့် ဘုတ်အဖွဲ့တစ်လျှောက်တွင် အာရုံစိုက်ထားသည်။ ကုန်ပစ္စည်း အတိုင်ပင်ခံများလို့ ထင်တာပဲ။ ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ ဝင်လိုက်မယ်၊ မတူညီတဲ့ သက်ဆိုင်သူတွေနဲ့ လိုအပ်ချက်တွေကို စုစည်းမယ်၊ ဒီဇိုင်းတွေ ဖန်တီးမယ်၊ အတည်ပြုချက်ရယူမယ်၊ ဒီဇိုင်းတွေကို ဆော့ဖ်ဝဲလ်အဖြစ် အကောင်အထည်ဖော်မယ်၊ အဆုံးထိ လုပ်ငန်းစဉ်က ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ပေါင်မုန့်နဲ့ ထောပတ်ပါ။

Zack Brown-

ဒါကလည်း ဒီဇိုင်းတစ်ခုကနေ ကုဒ်ရယူခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာကို ကျွန်တော့်ရဲ့ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ နားလည်မှုရဲ့အစတစ်ခုပါပဲ။ ဒါဟာ ရှုပ်ပွနေတဲ့ ပြဿနာဖြစ်ပြီး ဒီနေ့အတွက် ပြီးပြည့်စုံတဲ့ ဖြေရှင်းချက် မရှိသေးပါ။

Joey Korenman-

ဟုတ်တယ်၊ အဲဒါ မင်းကို ငါမေးမယ်၊ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ အခုနဲ့ ဒီအင်တာဗျူးက ငါတို့အတွက် အချိန်ကောင်းမို့လို့ School of Motion က လုပ်နေတဲ့ လုပ်ငန်းစဉ်မို့လို့ ဒီဇိုင်းနည်းနည်းနဲ့ rebrand လုပ်ပြီး အရာအားလုံးကို ကျွန်တော်တို့ ဝဘ်ဆိုဒ်မှာ အကောင်အထည်ဖော်သွားတော့မှာဆိုတော့ ဒါကိုလည်း ကျွန်တော်တို့ အံအားသင့်စရာပါပဲ။

Joey Korenman-

ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဤအကြံဉာဏ်များအားလုံးရှိပြီး ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဝဘ်ဆိုဒ်ကို တိကျသေချာသောနည်းလမ်းဖြင့် လုပ်ဆောင်စေလိုပြီး ကျွန်ုပ်တို့သည် ကာတွန်းကျောင်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် အရာများကို သက်ဝင်လှုပ်ရှားစေလိုပါသည်။ အခုလည်း 2019 မှာတောင် အရမ်းခက်ခဲနေပါသေးတယ်။ဒီလိုလုပ်ဖို့၊ ဒီအေဂျင်စီကို သင်လုပ်ဆောင်နေတဲ့အချိန်မှာ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်က ဘယ်လိုလဲ။ ဒီဇိုင်းပုံစံပြောင်းတဲ့ လုပ်ငန်းစဉ်နဲ့ Animation တွေကို Code ဖြစ်အောင် လုပ်နေတာလား။ အဲဒီတုန်းက ပြည်နယ်ရဲ့အခြေအနေက ဘယ်လိုလဲ။

Zack Brown-

ယနေ့ခေတ်ရဲ့ အနုပညာအခြေအနေနဲ့ အတူတူပါပဲ၊ အဲဒါက လှောင်ပြောင်ဖန်တီးဖို့ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိရိယာတွေသုံးတဲ့ ဒီဇိုင်နာတွေရှိတဲ့နေရာပါ။ pixels များဖြင့် တည်ဆောက်သင့်သည်များကို ဦးစားပေးပြီး ၎င်းတို့သည် ထို pixels များကို အခြား pixels များအဖြစ် တည်ဆောက်ရန် အလုပ်ဖြစ်သည့် developer များထံ ပေးအပ်သည့်အရာများဖြစ်သည်။

Joey Korenman-

မှန်ပါသည်။

Zack Brown-

မှန်တယ်၊ အဲဒါက ပြဿနာရဲ့ အဓိကအချက်ပဲလေ။ ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိရိယာများကို အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ငန်းအသွားအလာများသည် ကွဲလွဲနေပြီး အလုပ်အသွားအလာသည် အမှန်တကယ်ပြဿနာ၏ အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ အဲဒီအလုပ်တွေကို ဘယ်လိုပေါင်းစပ်ကြမလဲ။

Joey Korenman-

ဟုတ်တယ်၊ လုံးဝခြားနားတာတစ်ခုလည်း ရှိတယ်... ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ အဲဒါက "ပါရာဒိုင်း" ထက် ခြားနားတဲ့ စကားလုံးတစ်လုံးကို စဉ်းစားဖို့ ကြိုးစားနေတယ်။ အရမ်းမိုက်တယ်ထင်ရပေမယ့် အဲဒါက သင့်တော်တယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ လှုပ်ရှားမှုဒီဇိုင်နာများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် အခြေခံအားဖြင့် linear storytelling ၏ သဘောတရားကို တွေးတောနေသောအခါတွင် ဖြစ်သည်။ ဒီပုံစံအတိုင်းပဲ ကြည့်ရတော့မယ်၊ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ ငါက ဒါကို ကာတွန်းရိုက်ပြီး တစ်ကြိမ်တိုင်း အဲဒီအတိုင်း ပြန်ကစားလိမ့်မယ်။

Joey Korenman-

သို့သော် သင်သည် အက်ပ်တစ်ခုအကြောင်းပြောသောအခါ၊ ၎င်းသည် မတူညီသောအခြေအနေသို့ လှုပ်ရှားသွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက်တွင် ၎င်းသည် နောက်ပြန်လှုပ်ရှားသွားနိုင်သည်။ ပြန်သွားလျှင် ခလုတ်၏အရောင်ပေါ်မူတည်၍ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။အကြိုက်တစ်ခုအပေါ်။ အခုလည်း အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး မှီခိုမှု နဲ့ အဲဒီလိုအရာတွေ ပါ၀င်တဲ့ အရာတွေ အားလုံးရှိပါတယ်။

Joey Korenman-

ဒါဆို၊ အဲဒါက ရွေ့လျားမှုဒီဇိုင်းဘက်နဲ့ ကုဒ်ရေးတဲ့ဘက်မှာသုံးတဲ့ ကိရိယာတွေကြားမှာ ဒီဘာသာပြန်ပြဿနာရှိနေရခြင်းရဲ့ အဓိကအကြောင်းရင်းကလား။

Zack Brown-

ဟုတ်ပါတယ်။ သတိပေးချက်ပါတဲ့ ကိရိယာလည်း မရှိဘူး၊ အဲဒါကို ပင်နံပါတ်ထည့်ပါ၊ အဲဒါကို လုပ်လို့ရအောင် ဒီနေ့ အဲဒီကိရိယာ မရှိဘူး။ တစ်ခုရှိခဲ့ဖူးတယ်။ Flash က ဒီဇိုင်းနဲ့ ကုဒ်ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့် Frame 20 ကိုသွားပြီး ကုဒ်နဲ့ အလံအနည်းငယ် သတ်မှတ်နိုင်ပြီး၊ အခု သင်က အပြာအစား အနီရောင် ဘာပဲဖြစ်နေဖြစ်နေ ခလုတ်ကို နှိပ်လိုက်ပါ။ After Effects သည် ထိုသို့မလုပ်ဘဲ After Effects သည် ယနေ့ခေတ် ရွေ့လျားမှုဒီဇိုင်းကိရိယာလောကတွင် အမှန်တကယ်ကျန်ရှိနေပါသည်။

Zack Brown-

ဒါပေမယ့် တကယ်တမ်းမှာတော့ Flash ဟာ ကမ္ဘာက လက်ဝါးကြီးအုပ်ထားဖူးပြီး လက်ဝါးကြီးအုပ်ထားဖူးတဲ့အတွက်ကြောင့် ဒီလစ်ဟာမှုကို ထိထိရောက်ရောက် အသေခံပြီး ငါးနှစ်၊ 10 နှစ်လောက်ကြာမှ ထူးဆန်းတာတစ်ခုပါပဲ။ လက်ဝါးကြီးအုပ်မှုတစ်ခု ကွယ်လွန်သွားသောအခါတွင် ကျွန်ုပ်တို့ ရောက်နေသော ဤထူးဆန်းသော နေရာမျိုးပင် ဖြစ်သည်။ ဒါတွေအားလုံးက အဓိပ္ပာယ်ရှိသလား။

Joey Korenman-

ဟုတ်တယ်၊ မဟုတ်ဘူး၊ အဲဒါက လုံးဝကို ဖြစ်မလာဘူး။ ရွေ့လျားမှု ဒီဇိုင်းကို အပြည့်အ၀ လေ့လာခဲ့ပြီး Flash ကိုလည်း စွဲစွဲလန်းလန်း ဆော့ကစားရင်း အက်ရှင်ဇာတ်ညွှန်းကို အသုံးပြုကာ သင်ဒီဇိုင်းဆွဲနေစဉ် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများစွာကို ဖန်တီးနိုင်ကာ ၎င်းကို အသုံးပြုရတာ တကယ်ကို နှစ်သက်ပါတယ်။

Joey Korenman-

ထိုသို့ဖြစ်ရမည်။ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် မြင့်မြတ်တဲ့သေခြင်းနဲ့ ဘာကြောင့် သေဆုံးခဲ့ရတာလဲဆိုတာ လုံးဝနားမလည်ခဲ့ဘူး။ ဘယ်အရာက သတ်လိုက်တာလဲဆိုတာ မင်းမှာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိလား။ နားထောင်သူတိုင်းအတွက် Flash သည် အနီးအနားတွင် ရှိနေသေးသည်။ အခု Animate လို့ ခေါ်ပါတယ်။ Adobe က ၎င်းကို ဆဲလ်ကာတွန်းအတွက်၊ ရိုးရာအန်နီမေးရှင်းအတွက် အများအပြားအသုံးပြုခဲ့သော်လည်း ယခင်ပုံစံအတိုင်း အသုံးမချခဲ့ပါ။

Joey Korenman-

ဘာကြောင့်လဲဆိုတာ သိရင် သိချင်မိပါတယ်။ အဲဒါ Zack။

Zack Brown-

ဟုတ်တယ်၊ ငါ စဉ်းစားစရာတစ်ခု နှစ်ခုရှိတယ်။ ထို့ကြောင့် Flash အတွက် အဆုံးအစမှာ Adobe Macro Media ကို $3.4 ဘီလီယံဖြင့် ဝယ်ယူခဲ့ပြီး ထိုငွေသည် Flash အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ငွေများဖြစ်သည်။ Macro Media သည် Dream Weaver နှင့် Fireworks ကဲ့သို့သော ၎င်း၏မျိုးရိုးတွင် အခြားထုတ်ကုန်များပါရှိသော်လည်း Flash သည် အမှန်တကယ်ပင်၊ ၎င်းသည် သရဖူရတနာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် စက်ပစ္စည်းတိုင်းတွင် လည်ပတ်နေပြီး၊ ထိုအချိန်တွင် ၎င်းသည် အင်တာနက်၏ တစ်ဝက်တစ်ပျက်ကြော်ငြာများကို လုပ်ဆောင်ပေးသည်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းများဖန်တီးရန်အတွက် သွားလာနိုင်သော ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည်။

Zack Brown-

ဖလက်ရှ်ဂိမ်းများကို မှတ်မိပါက flash ကာတွန်းများ၊ ၎င်းသည် YouTube အတွက် ကျောရိုးဖြစ်ပြီး၊ ယေဘုယျအားဖြင့် ဝဘ်ပေါ်ရှိ ဗီဒီယိုဖြစ်သည်။ ဒါတွေအားလုံးကို မေ့ပစ်ဖို့ လွယ်ကူပေမယ့် Flash က ကြီးမားတဲ့ အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Adobe က ၎င်းအတွက် ပမာဏများစွာကို မှန်မှန်ကန်ကန် ပေးဆောင်ပြီးနောက် မိုဘိုင်းလ် ပါ၀င်လာခဲ့ပါတယ်။ iPhone သည် မိုဘိုင်းလ်၊ စမတ်ဖုန်း တော်လှန်ရေးနှင့် မိုဘိုင်းလ်အတွက် ထင်ရှားကျော်ကြားသော အရာတစ်မျိုးဖြစ်ပြီး Steve Jobs နှင့် အက်ပ်စတိုး၏ လုပ်ငန်းမော်ဒယ်တစ်ခုလုံး၏ အကူအညီဖြင့် Flash ကို သတ်ပစ်ကာ ဂိမ်းများမှ ရရှိသည့် ဝင်ငွေ၏ အလွန်ကြီးမားသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Zack

Scroll to top