သက်ရောက်မှုများအပြီးတွင် Affinity Designer ဖိုင်များပေးပို့ခြင်းအတွက် အကြံပြုချက် 5 ခု

ဤသည်မှာ ကလစ်များနည်းပြီး ပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ဖြင့် vector ဖိုင်များကို Affinity Designer မှ After Effects သို့ ရွှေ့ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် အကြံပြုချက်ငါးချက်ဖြစ်သည်။

ယခုကျွန်ုပ်တို့သည် Vector ဖိုင်များကို Affinity Designer မှ After Effects သို့ ရွှေ့ခြင်း၏အခြေခံများကို ခြုံငုံမိပါသည်။ Affinity Designer မှ After Effects သို့ vector ဖိုင်များပေးပို့ခြင်းအတွက် ကျွမ်းကျင်သော အကြံပြုချက်ငါးချက်ကို ကြည့်ကြပါစို့။ ဤဆောင်းပါးတွင်-extravaganza တွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အန္တရာယ်များကိုရှောင်ရှားရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ EPS ဖိုင်များကို ပိုမိုထိရောက်ပြီး မှန်ကန်စွာပြင်ဆင်နိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။

အကြံပြုချက် 1- Vector Paths များစွာကို ထုတ်ယူပါ

ဤသည်မှာ သင့်အတွက် မေးခွန်းတစ်ခုဖြစ်ပါသည်- Affinity Designer တွင် ဆက်တိုက်ရိုက်ထားသော အလွှာများစွာရှိပြီး ဖိုင်များကို After Effects ထဲသို့ ထည့်သွင်းသည့်အခါ အလွှာတစ်ခုစီကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အလွှာတွင် လိုချင်ပါက သင်ဘာလုပ်မည်နည်း။

hmmmm

ပုံမှန်အားဖြင့် မည်သည့်အချိန်တွင်၊ သင်သည် သင်၏ EPS ဖိုင်ကို ပုံသဏ္ဍာန်အလွှာအဖြစ်သို့ ပြောင်းပြီးနောက် သင်၏ပုံသဏ္ဍာန်အလွှာကို အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုချင်းစီသို့ ပေါက်ကွဲစေကာ၊ လမ်းကြောင်းအားလုံးကို ပုံသဏ္ဍာန်အလွှာအတွင်းတွင် အုပ်စုတစ်စုတွင် ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။

၎င်းသည် သင်ရှာဖွေနေသည့် အပြုအမူဖြစ်နိုင်သည်။ သို့သော် သီးခြားပုံသဏ္ဍာန်အလွှာများပေါ်တွင် လမ်းကြောင်းအားလုံးကို လိုချင်ပါက၊

After Effects ရှိ အလွှာတစ်ခုစီသို့ လေဖြတ်ခြင်းအလွှာအားလုံးကို ပေါက်ကွဲနိုင်စေရန်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အရာနှစ်ခုထဲမှ တစ်ခုကို ပြုလုပ်ရန်လိုအပ်ပါသည်။

Exploding Shape Layers Option တစ်ခု

Affinity Designer ၏ အတွင်းအလွှာများကို ယိမ်းထိုးကာ အလားတူ attribute များ တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ဘေးတွင်မရှိစေရန်။ အဲဒါပေါ်မူတည်ပြီး မဖြစ်နိုင်ပါဘူး။မင်းရဲ့ပရောဂျက်ဖိုင်ဖြစ်ပြီး ငါမကြာခဏအသုံးမပြုတဲ့နည်းပညာတစ်ခုပါ။

အထက်မြင်ကွင်းမှာ၊ After Effects မှာဖျက်ပစ်မယ့် Affinity Designer မှာ စတုရန်းလေးထပ်ထည့်ထားပါတယ်။ ဒီနည်းလမ်းက panini ကို မီးကင်ဖို့ သံနဲ့တူပါတယ်။ ၎င်းသည် အလုပ်ဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းအပြင်တွင် ပိုကောင်းသော ရွေးချယ်စရာများ ရှိသည်...

Exploding Shape Layers Option Two

အလားတူ attribute များဖြင့် သင်၏ strokes အားလုံးကို ရွေးပြီး ဖြည့်စွက်ချက်ကို အသုံးချပါ။ လေဖြတ်ခြင်း။ မျဉ်းဖြောင့်များဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည့် လေဖြတ်မှုများသည် မပြောင်းလဲဘဲ ပေါ်လာမည်ဖြစ်ပြီး ဦးတည်ချက်ပြောင်းလဲမှုများပါရှိသည့် လေဖြတ်မှုများကို ဖြည့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ မထိတ်လန့်ပါနဲ့၊ After Effects ထဲမှာ အလွယ်တကူ ပြင်ပေးပါ့မယ်။

သင် After Effects ထဲကို ရောက်တာနဲ့၊ သင့် EPS ဖိုင်ကို ပုံသဏ္ဍာန်အလွှာအဖြစ် ပြောင်းပြီး အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုချင်းစီကို ပေါက်ကွဲလိုက်ပါ။ ဖြည့်စွက်ထည့်သွင်းထားသည့် လေဖြတ်ခြင်းများပါရှိသော အလွှာအားလုံးကို ရွေးပါ။ သင်၏အလွှာများကိုရွေးချယ်ထားခြင်းဖြင့်၊ “Alt” ကိုဖိထားပါ + Fill > ပါ၀င်သော အရောင်ရွေးချယ်စရာများတစ်လျှောက် လည်ပတ်ရန် ပုံသဏ္ဍာန်အလွှာဖြည့်အရောင်လွှာကို သုံးကြိမ်နှိပ်ပါ။ တစ်ပြေးညီ အရောင်အသွေး > Radial Gradient > တစ်ခုမှ ၎င်းကိုပြုလုပ်ပုံမှာ-

အကြံပြုချက် 2- အုပ်စုဒြပ်စင်များ

Affinity Designer ရှိ မြင်ကွင်းတစ်ခုအတွင်းတွင် အရာဝတ္ထုတစ်ခုဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသော အလွှာများစွာရှိနိုင်သည်။ ဒြပ်စင်တစ်ခုစီသည် သက်ဝင်လှုပ်ရှားနေရန် မလိုအပ်ပါက၊ Affinity Designer တွင် Export Persona ကို အသုံးပြု၍ အရာဝတ္ထုများကို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် EPS ဖိုင်အဖြစ် တင်ပို့ပါ။

စိတ်ပါဝင်စားသော အရာဝတ္ထုများပါဝင်သည့် အလွှာအားလုံးကို ရွေးပါ။ ကီးဘုတ်ကိုသုံးပါ။အစိတ်အပိုင်းများကို အုပ်စုဖွဲ့ရန် "CTRL (COMMAND) + G" ဖြတ်လမ်း။ သင့်အလွှာအားလုံးကို အုပ်စုဖွဲ့ပြီးသည်နှင့်၊ Export Persona သို့ ရွှေ့ပါ။

ညာဘက်တွင်၊ အလွှာများ/အုပ်စုများသည် “အလွှာများ” ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော အကန့်တွင် ပေါ်လာမည်ဖြစ်ပြီး “အချပ်များ” ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသည့် ဘယ်ဘက်အကန့်သည် မည်သည့်အလွှာများကို ဖိုင်တစ်ခုစီအဖြစ် ထုတ်ယူမည်ကို ပြသမည်ဖြစ်သည်။ ပုံသေအားဖြင့်၊ ၎င်းကို မတင်ပို့နိုင်စေရန် အမှတ်အသားပြုနိုင်သည့် မြင်ကွင်းတစ်ခုလုံးအတွက် အချပ်တစ်ခု ရှိပါသည်။

Layers Panel တွင်၊ စိတ်ဝင်စားသော အလွှာများ/အုပ်စုများကို ရွေးပြီး “Create Slice” ဟူသော ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။ panel ၏အောက်ခြေတွင်တွေ့ရှိရသည်။ နှိပ်ပြီးသည်နှင့် Slices Panel တွင် အချပ်များ ပေါ်လာပါမည်။

ဖန်တီးထားသော အချပ်များသည် အလွှာ/အုပ်စုအတွင်းရှိ ဒြပ်စင်များ၏ အရွယ်အစားဖြစ်သည်။ ပိုင်ဆိုင်မှုကို After Effects ထဲသို့ ထည့်သွင်းသောအခါတွင် အစိတ်အပိုင်းများကို comp အတွင်းရှိ မှန်ကန်သောတည်နေရာ၌ရှိနေစေရန်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အနေအထားကို လုံးဝဖယ်ထုတ်ပြီး အရွယ်အစားကို ကျွန်ုပ်တို့၏ comp dimensions တွင် သတ်မှတ်ရန်လိုအပ်ပါသည်။

ဥပမာ၊ အကယ်၍ ကျွန်ုပ်တို့ HD ဖြင့် လုပ်ဆောင်နေသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အောက်ဖော်ပြပါအတိုင်း ပေါ်လာရန် အချပ်၏ အသွင်ပြောင်းဂုဏ်သတ္တိများ လိုအပ်ပါသည်။

အကြံပြုချက် 3- ဒြပ်စင်များပြင်ဆင်ရန်အတွက် Macros ကိုသုံးပါ

သင် အချပ်များ အချပ်များကို တင်ပို့နေပါက၊ အချပ်တစ်ခုစီအတွက် အသွင်ပြောင်းမှုကို သတ်မှတ်ခြင်းသည် အနည်းငယ် ထပ်တလဲလဲဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် အဆိုပါ Wacom တက်ဘလက်ကို အပြည့်အဝအသုံးပြုရန် အချိန်တန်ပြီဖြစ်သည်။

သင့်အား ကီးစထရိအချို့ကို သက်သာစေရန် သင့်အချပ်များ၏ အသွင်ကူးပြောင်းမှုဂုဏ်သတ္တိများကို လျင်မြန်စွာပြောင်းလဲရန် Wacom ဖြင့် ကီးစထရိကို အလွယ်တကူ စနစ်ထည့်သွင်းနိုင်ပါသည်။

ဒါက x နဲ့ y ကို သုညနဲ့ ဖြစ်အောင် လုပ်ပါလိမ့်မယ်။အကျယ် နှင့် အမြင့် 1920 x 1080။

ယခုအခါ သင့်တွင် ထုတ်ယူရန် အသင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သော သင့်အချပ်များအားလုံးကို ထုတ်ယူရန် အချပ်များကို မည်သည့်ဖော်မတ်အဖြစ် တင်ပို့မည်ကို သတ်မှတ်ရန် Export Panel သို့ ခုန်လိုက်ပါ။ အချပ်များအားလုံးကို ရွေးထားသရွေ့ တစ်ပြိုင်နက် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ သို့မဟုတ်၊ မတူညီသော ဖော်မတ်များအဖြစ် မတူညီသော အချပ်များကို တင်ပို့ရန် သင်ရွေးချယ်နိုင်သည်။

သင့်အချပ်များ၏ ဖိုင်ဖော်မတ်များ သတ်မှတ်ပြီးသည်နှင့် Slices Panel အောက်ခြေရှိ “Export Slices” ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။

အကြံပြုချက် 4- မတူညီသောအတိုင်း ထုတ်ယူပါ။ ဖိုင်ဖော်မတ်များ

Affinity Designer ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုအား ဖိုင်ဖော်မတ်များစွာအဖြစ် ထုတ်ယူခြင်းသည် raster နှင့် vector data တို့ကို ပေါင်းစပ်အသုံးပြုသည့်အခါ အစွမ်းထက်သောရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အောက်ရှိ အချပ်အများစုကို အလွှာများတွင် raster စုတ်တံပုံများပါ၀င်သောကြောင့် အလွှာများတွင် Raster ပုံများ (PSD) အဖြစ် Affinity Designer မှ တင်ပို့ထားသည်။

Conveyor belt အချပ်များကို vector ပုံများအဖြစ် တင်ပို့ထားသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို After Effects အတွင်းရှိ Cinema 4D 3D အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု၍ ထုတ်ယူနိုင်သည်။

အကြံပြုချက် 5- အမည်ပေးခြင်းအတွက် Illustrator ကိုသုံးပါ

ဒီမှာနေပေးပါ...

After Effects တွင် အလွှာအမည်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်အတွက် Illustrator သည် ဖိုင်ဖြစ်ရပါမည်။ SVG (Scalable Vector Graphics) အဖြစ် တင်ပို့ထားသည်။ ကျွန်ုပ်၏ vector ဖော်မတ်များကို အစောပိုင်းတွင် စူးစမ်းလေ့လာရာတွင် SVG သည် ကောင်းမွန်သောဖိုင်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်မည်ဟု ထင်ခဲ့သော်လည်း SVG သည် After Effects နှင့် ကောင်းစွာမကစားနိုင်ပါ။

ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အလုပ်အသွားအလာတစ်ခုမှာ သင်၏ Affinity Designer ပိုင်ဆိုင်မှုများကို SVG အဖြစ် တင်ပို့ရန်ဖြစ်သည်။ SVG ပိုင်ဆိုင်မှုကိုဖွင့်ပါ။Illustrator ပြီးနောက် ပိုင်ဆိုင်မှုကို မူရင်း Illustrator ဖိုင်အဖြစ် သိမ်းဆည်းပါ၊ ၎င်းသည် သင့်အား အခြား Illustrator ဖိုင်နှင့် တူညီသော ရွေးချယ်မှုများကို ပေးစွမ်းမည်ဖြစ်သည်။

နောက်ထပ်ဖြစ်နိုင်ချေမှာ Overlord by Battleaxe ဟုခေါ်သော ပြင်ပကိရိယာကို အသုံးပြုရန်ဖြစ်သည်။ Overlord သည် အသုံးပြုသူများအား သင့်အနုပညာလက်ရာကို အလွှာပုံသဏ္ဍာန်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနေစဉ်တွင် အရာအားလုံးကို gradients မှ layer အမည်များအထိ ထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြင့် Illustrator မှ After Effects သို့ တိုက်ရိုက်ပစ္စည်းများကို တင်ပို့နိုင်စေပါသည်။ သင် Illustrator ကို အသုံးပြုရမှာ သေချာပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အဲဒီ အလွှာနာမည်တွေကို တကယ်လိုအပ်ရင် လုပ်ရကျိုးနပ်ပါတယ်။

အခုထွက်ပြီး တစ်ခုခုဖန်တီးလိုက်ပါ။ နောက်ဆောင်းပါးတွင် အဆိုပါ gradients နှင့် grain အားလုံးကို ထိန်းသိမ်းထားရန် raster data များ တင်ပို့ခြင်းကို ကြည့်ရှုပါမည်။ အမိုက်စား!

Scroll to top