Cinema 4D मा क्यामेरा मास्टर बन्दै

यदि तपाइँ Cinema 4D मा क्यामेराहरूसँग काम गर्न नयाँ हुनुहुन्छ भने, तलको जानकारीले तपाइँलाई तपाइँको खेललाई अगाडि बढाउन मद्दत गर्नेछ। Cinema 4D मा क्यामेराहरू वास्तविक संसारका क्यामेराहरूले के गर्न सक्छन् (र त्यसपछि केही), फोटोग्राफीका केही आधारभूत सिद्धान्तहरू कभर गर्न उपयोगी छ। उदाहरण .c4d फाइलहरू डाउनलोड गर्नुहोस् र साथमा पछ्याउनुहोस्।

{{lead-magnet}}

Focal Length

अत्यधिक प्राविधिक प्राप्त नगरी, क्यामेरा लेन्सको फोकल लम्बाइले तपाइँ कति चौडा वा साँघुरो देख्न सक्नुहुन्छ भनेर परिभाषित गर्दछ। Cinema 4D क्यामेरा वस्तु सिर्जना गर्नुहोस् (मेनु > क्यामेरा >क्यामेरा सिर्जना गर्नुहोस्) र तपाईंले एट्रिब्युट प्रबन्धकमा वस्तु गुणहरू अन्तर्गत फोकल लम्बाइ फेला पार्नुहुनेछ। 10mm-15m जस्ता सानो फोकल लम्बाइलाई सुपर चौडा मानिन्छ जबकि 100-200mm जस्तो लामो फोकल लम्बाइलाई टेलिफोटो मानिन्छ।

जुम र विस्तार गर्नुहोस्

सामान्यतया, लामो लेन्सहरूसँग, तपाईंले ब्याकअप गर्नुपर्नेछ। फ्रेममा विषय फिट गर्न क्यामेरा टाढा। छोटो लेन्सको साथ, विपरीत सत्य हो। धेरै नजिक नजाने प्रयास गर्नुहोस्, हैन विल?

फोकल लम्बाइको सन्दर्भमा कभर गर्न धेरै टनहरू छन् त्यसैले यदि तपाईं थप जान्न चाहनुहुन्छ भने यहाँ थप पढ्नको लागि उत्तम ठाउँ छ (यदि तपाईं त्यस प्रकारको कुरामा हुनुहुन्छ भने।

यदि हामी सँगै एनिमेट गर्छौं भने छोटो फोकल लम्बाइमा क्यामेरा एनिमेसन गर्दा विषयको नजिक पुग्दा हामीले केही नतिजाहरू प्राप्त गर्न सक्छौं। यसलाई डली जुम प्रभाव भनिन्छ (धन्यवाद इर्मिन रोबर्ट्स) जुन तपाईंसँग छैन।हिचकक नामका केही साथीहरूलाई धन्यवाद भन्दा पहिले शंका देखियो। स्पिलबर्ग। तपाईंले उनको बारेमा सुन्नु भएको होला।

वाह, नेल्ली

F-Stop & डेप्थ अफ फिल्ड (DOF)

वास्तविक क्यामेरामा, F-stop ले लेन्सको खोलि कति ठूलो छ (र कति प्रकाश पाउँछ) नियन्त्रण गर्छ तर फिल्डको कति गहिराइ (दायरा) फोकस गरिएको र धमिलो) छविमा छ। यो लेख पागल र amp मा जान्छ; यसको बोल्ट, तर चीजहरूलाई सरल बनाउन, हामीले सामान्यतया यो जान्न आवश्यक छ: तल्लो F-Stops = फिल्डको कम गहिराई (अधिक धमिलो BG र FG)

उच्च एफ -स्टप्स = फिल्डको गहिरो गहिराइ (कम धमिलो BG र FG) यदि तपाइँ सिनेमा 4D मा क्यामेराहरूसँग काम गर्दा फोटोरियलिज्मको लागि जाँदै हुनुहुन्छ भने, लाइट र प्राइम बाहेक C4D को कुनै पनि संस्करणले भौतिक प्रयोग गरेर यी DOF प्रभावहरू पुन: सिर्जना गर्न सक्छ। रेन्डरर। यसलाई सक्षम गर्न, रेन्डर मेनुमा जानुहोस् > रेन्डर सेटिङहरू सम्पादन गर्नुहोस् र ड्रप डाउन मेनुबाट 'भौतिक' चयन गरिएको निश्चित गर्नुहोस्। साथै भौतिक विकल्पहरू अन्तर्गत > आधारभूत ट्याबले डेप्थ अफ फिल्ड सक्षम पार्छ।

फिल्ड टिपको गहिराइ: वास्तविक विश्व स्केल प्रयोग गरेर तपाइँका दृश्यहरू सिर्जना गर्दा तपाइँले अनुमानित परिणामहरू प्राप्त गर्नुहुनेछ। यदि तपाइँको दृश्य वास्तविक संसार भन्दा ठूलो वा सानो छ भने, तपाइँले क्षतिपूर्ति गर्न F-स्टप मानहरू बढाइचढाइ गर्नु पर्छ (जस्तै F/0.025 को सट्टा F/1.4 उथले DOF को लागी)

फोकस

2 क्यामेरा वस्तुको वस्तु ट्याग अन्तर्गत तपाईले परिभाषित गर्नुहुन्छफोकस दूरी संख्यात्मक रूपमा वा तपाईंले फोकसमा चाहनुभएको भ्युपोर्टमा वस्तु चयन गर्न पिक एरो आइकनमा थिच्नुहोस्। एकचोटि तपाईंले क्यामेरालाई एनिमेसन गर्न थाल्नुभयो भने, यी दुबै दृष्टिकोणहरू धेरै धेरै ब्रेक हुन्छन् किनकि तपाईंले फोकस कायम राख्न फोकस दूरी एनिमेसन गर्न आवश्यक पर्दछ। बू। जहाँ फोकस वस्तु आउँछ...

तपाईँले आफ्नो फोकसलाई यस फिल्डमा कुनै वस्तुलाई तान्दै 'लक इन' गर्न सक्नुहुन्छ र जहाँसुकै क्यामेरा सर्छ, फोकस रहन्छ। अझ बढी लचिलोपन प्राप्त गर्न, तपाइँको फोकस वस्तुको रूपमा Null वस्तु प्रयोग गर्नुहोस्। यस तरिकाले तपाइँ यसलाई एनिमेट गर्न सक्नुहुन्छ (वा होइन) र तपाइँको फोकस कहाँ छ भनेर भ्युपोर्टमा सीधा भिजुअल प्रतिक्रिया प्राप्त गर्नुहोस्।

सजिलैसँग फोकस वस्तुलाई ठाउँमा लक गर्न स्न्यापिङ सक्षम गर्नुहोस्

एक्सपोजर

यस बिन्दुमा, यो थ्रीडी भएकोले, हामी प्रत्येक पटक एक उत्तम एक्सपोजर प्राप्त गर्दैछौं भन्ने कुरामा धोका दिइरहेका छौं। समय हाम्रो F-Stop को पर्वाह नगरी। F-Stop ले एक्सपोजरसँग कसरी सम्बन्धित छ भन्ने बारे यहाँ पढ्न सक्नुहुन्छ।

F-स्टपहरू प्रयोग गरेर फोटोरियलिस्टिक ओभर र कम एक्सपोजरहरू पुन: सिर्जना गर्न, हामीले क्यामेराको भौतिक ट्याबमा 'एक्सपोजर' विकल्प सक्षम गर्नुपर्छ। हाम्रो एफ-स्टपलाई उच्च मूल्यमा परिवर्तन गरेर, हामी फिल्डको एक्सपोज र घटाउन वा गहिराइ कम गर्न थाल्छौं, जबकि साना एफ-स्टपहरूले हाम्रो DOF लाई ओभरएक्सपोज र बढाउँछौं। वास्तविक संसारमा जस्तै, हामी एक्सपोजरको लागि क्षतिपूर्ति गर्न शटर गति समायोजन गर्न सक्छौं।

सटर स्पीड

सटर गतिको कुरा गर्दा, हामी यसलाई कति गति ब्लर नियन्त्रण गर्न प्रयोग गर्न सक्छौं।हाम्रो रेन्डरहरूमा देखिन्छ। यहाँ शटर गति कम गर्नुहोस्। Cinema 4D मा क्यामेराहरूसँग काम गर्दा हामी शटर स्पीड माथि वा तल डायल गरेर कति वा थोरै मोशन ब्लर देखिन्छ भनेर नियन्त्रण गर्न सक्छौं।

क्यामेरा सार्नको लागि

क्यामेरा सार्न तपाईंले यो मार्फत हेर्नुहुँदा वस्तु प्रबन्धकमा सक्रिय क्यामेरा बटन सक्षम गरेर वा भ्युपोर्ट मेनु > मार्फत क्यामेरा चयन गरेर तपाईंले क्यामेरा चयन गर्नुभएको छ भनी सुनिश्चित गर्नुहोस्। क्यामेराहरू> क्यामेरा प्रयोग गर्नुहोस्। एकचोटि तपाईंले क्यामेरा मार्फत हेरिरहनुभएको छ, तपाईंले भ्युपोर्टमा सार्न/घुमाउन/जुम गर्न प्रयोग गरिने नेभिगेसन उपकरणहरू प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ। पक्कै पनि तपाईं सार्न स्वतन्त्र हुनुहुन्छ & चयन गरिएको क्यामेराको अक्ष ह्यान्डलहरू समातेर अन्य दृश्यहरूबाट पनि क्यामेरा घुमाउनुहोस्।

सिनेमा 4D मा क्यामेराहरूसँग काम गर्दा तपाइँलाई पहिले नै भइसकेको कुरासँग लड्नको लागि यहाँ एउटा सानो बोनस टिप छ: तपाइँ परिप्रेक्ष्य दृश्यमा क्यामेरालाई परिक्रमा गर्दै हुनुहुन्छ, तपाइँ संयोगवश क्यामेराको परिक्रमा गर्न सक्नुहुन्छ। एक 2D दृश्य, जसले तपाईंलाई ड्रपकिक किटी बिरालोहरू गर्न ड्राइभ गर्न सक्छ। तपाईंले पुरानो गारफिल्डलाई बुट दिनु अघि, केवल Shift + alt/option लाई थिचिराख्नुहोस् जब तपाईं 2d दृश्यलाई ठाउँमा तान्नु हुन्छ। Meow-zaa!

sigh...

Cinema 4D मा क्यामेरा रिग्स

क्यामेरालाई एनिमेसन गर्नु भनेको दृश्यको वरिपरि तान्नु र कीफ्रेमहरू सेट गर्नु जत्तिकै सरल हुन सक्छ तर यदि तपाईं स्तर गर्न चाहनुहुन्छ भने तपाइँको चालहरू माथि र यो गर्न सजिलो समय छ, तपाइँ केहि प्रकारको क्यामेरा रिग प्रयोग गर्न चाहानुहुन्छ। रिग्सतपाईलाई चाहिने जति जटिल हुन सक्छ त्यसैले तपाईका लागि के विकल्पहरू खुल्छन् हेर्नको लागि यी सरलहरूसँग सुरू गर्नुहोस्।

१. सिम्पल क्यामेरा रिग (२ नोड)

यसले केही कार्यहरू छुट्याउन मद्दत गर्ने केही शून्य वस्तुहरू प्रयोग गर्ने समावेश गर्दछ, विशेष गरी हामी क्यामेराले कुन कुरामा पोइन्ट गर्छ र क्यामेराको परिक्रमा गर्छ भनेर छुट्याउछौँ। । यदि तपाइँ प्रभाव पछि प्रयोगकर्ता हुनुहुन्छ भने, तपाइँ यसलाई दुई नोड क्यामेराको रूपमा चिन्न सक्नुहुन्छ। 2 नयाँ नल थप्नुहोस् & एउटा 'लक्ष्य' र अर्को "अभिभावक" नामकरण गर्नुहोस्। आफ्नो क्यामेरा चयन गर्नुहोस् र दायाँ क्लिक गर्नुहोस् > Cinema 4D Tags > लक्ष्य। यदि तपाइँ नामबाट अनुमान गर्न सक्नुहुन्छ भने, यो ट्यागले क्यामेरालाई लक्षित वस्तु ट्यागमा परिभाषित गरिएको जुनसुकै कुरामा पोइन्ट गर्दछ, यस अवस्थामा 'लक्ष्य' नल इन ड्रप गर्नुहोस् र क्यामेराले अब यसलाई इंगित गर्नुपर्छ। क्यामेरालाई 'अभिभावक' शून्यको बच्चा बनाउनुहोस्। अब यदि तपाइँ अभिभावकलाई सार्नुभयो भने, क्यामेरा पछ्याउँछ तर हाम्रो 'लक्ष्य' शून्यमा लक्षित रहन्छ। मीठो, सही?! घुमाउने उपकरणमा स्विच गर्नुहोस् र 'अभिभावक' स्थिति वरिपरि परिक्रमा गर्ने सफा आर्क्सका लागि 'अभिभावक' नल घुमाउनुहोस्। यस सेटअपको बारेमा ठूलो कुरा यो हो कि एक पटक तपाईंले लक्ष्य र अभिभावक नलहरू एनिमेटेड गर्नुभयो, तपाईंसँग अझै पनि क्यामेरा वस्तुलाई एनिमेसन गर्ने स्वतन्त्रता छ।

२. सिम्पल क्यामेरा रिग (स्प्लाइन्स)

यो दोस्रो रिगले क्यामेराले पछ्याउने बाटो निकाल्न स्प्लाइनहरू प्रयोग गर्दछ। पेन उपकरण (मेनु > स्प्लाइन > पेन सिर्जना गर्नुहोस्) प्रयोग गरेर बाटो कोर्नुहोस्। तपाईंको क्यामेरामा, दायाँ क्लिक गर्नुहोस् > Cinema 4D Tags > पङ्क्तिबद्ध गर्नुहोस्स्प्लाइन। तपाईंले भर्खरै थप्नुभएको ट्यागमा, तपाईंको स्प्लाइन वस्तुलाई स्प्लाइन पथमा छोड्नुहोस्। बूम! तपाईंले अब गर्नुपर्ने भनेको क्यामेरालाई स्प्लाइनमा सार्नको लागि ट्यागको 'पोजिसन' गुणलाई एनिमेटेड गर्नु हो।

तपाइँका लागि केही स्प्लाइन पथ सुझावहरू: यदि तपाइँ सबै चिल्लो चापहरूका लागि जाँदै हुनुहुन्छ भने, B-Splines (Pen Tool > Type > B-Spline) को प्रयोग गरेर आफ्नो मार्ग कोर्नुहोस्। यसले तपाईंको जीवनलाई सजिलो बनाउँदै, दुई बिन्दुहरू बीचमा सकेसम्म धेरै सहज बनाउनेछ। दोस्रो, यदि तपाईको क्यामेरामा लक्षित ट्याग छैन भने, तपाईले रोलर कोस्टरमा सवारी गर्दा क्यामेरालाई तलको बाटो देखाउन सक्नुहुन्छ। स्प्लाइन ट्यागमा पङ्क्तिबद्धमा 'टेन्जेन्टियल' बटन थिच्नुहोस्।

यस दृष्टिकोणको बारेमा एउटा राम्रो फाइदा यो हो कि तपाइँ तथ्य पछि तपाइँको क्यामेरा मार्गलाई अझ सजिलै समायोजन गर्न सक्नुहुन्छ। केवल आफ्नो स्प्लाइन वस्तु र ट्वीक मा बिन्दुहरू चयन गर्नुहोस्। ओह, ग्राहकले भर्खरै फोन गर्यो र क्यामेराले सबै कम्प्युटरहरूलाई परिक्रमा गरोस् भन्ने चाहन्छ? बिना पसिना!

स्प्लाइन र amp; को बिन्दुहरू चयन गर्नुहोस्। स्केल। Dunzo।

अर्को फाइदा यो हो कि तपाईंले क्यामेरा सार्नको समयलाई चालको आकारबाट अलग गर्नुहुन्छ। बाटोमा चाल छ, र स्प्लाइनमा पङ्क्तिबद्ध समय छ। माथिको क्यामेराले सीधै क्यामेरालाई ५ वा सोभन्दा बढी किफ्रेमिङ गर्नुको सट्टा पङ्क्तिबद्ध गर्नका लागि केवल २ कीफ्रेमहरू प्रयोग गर्छ।

भाइब्रेट ट्याग

कहिलेकाहीँ तपाईं आफ्नो क्यामेराको चालमा सानो मानव तत्व थप्न चाहनुहुन्छ, सायद ह्यान्डहेल्ड भाइब दिनको लागि। त्यस अवस्थामा एक भाइब्रेट ट्याग थप्नुहोस्तपाईंको क्यामेरा र सानो मानहरूको साथ रोटेशन र/वा स्थिति सक्षम गर्नुहोस्।

माथि स्क्रोल गर्नुहोस्