के तपाईंको गति डिजाइन कलाले मानिसहरूलाई उनीहरूको ट्र्याकमा रोक्छ? के तपाइँ यो चाहानुहुन्छ?
तपाईले शो-स्टपिङ मोशन ग्राफिक्स बनाउन चाहनुहुन्छ, तर तपाइँको खेलमा त्यो स्क्रोल-स्टपिङ राम्रो छैन। जबकि त्यहाँ गिरफ्तार कलाकृति सिर्जना गर्न धेरै तरिकाहरू छन्, यो सबै आधारभूत संग सुरु हुन्छ। जब तपाइँ यो ट्यूटोरियलको साथ सक्नुभयो, तपाइँ टुक्रामा डिजाइन तत्वहरू विभाजन गर्न र परिभाषित गर्न सक्षम हुनुहुनेछ, र तिनीहरूले किन काम गर्छन्। तयार हुनुहुन्छ?
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93.jpeg)
नमस्ते, म जस्टिन पीटरसन हुँ, र म खेलकुदमा डिजिटल सामग्रीको निर्देशक हुँ। प्रत्यक्ष प्रसारण टेलिभिजनमा काम गर्दा, तपाईंले धेरै फरक टोपीहरू लगाउनु पर्छ। मैले वास्तवमा एक भिडियोग्राफरको रूपमा साइडलाइन रोमिङ गरेर सुरु गरें। जब म गति डिजाइनमा पुगें, मैले मेरो ग्राफिक्सको साथ एउटा पर्खालमा हिर्काए, तिनीहरू किन पालिश देखिएनन् भनेर सोच्दै। आज, म तपाईंसँग मोशन डिजाइन पाठहरू साझा गर्न यहाँ छु जसले मलाई साइडलाइनबाट बाहिर निकाल्न र खेलको मैदानमा मद्दत गर्यो।
यो भिडियोमा, तपाईंले निम्न कुराहरू सिक्नुहुनेछ:
- डिजाइन निर्णयहरू बुझ्नुहोस्
- आफ्नो प्रकार छान्नुहोस्
- विपरीत सिद्धान्तहरू पहिचान गर्नुहोस्
- तपाईंको क्यामेरा कौशल CG मा अनुवाद गर्नुहोस्
- कट बनाउनुहोस् 8
शो-स्टपिङ स्पोर्ट्स मोग्राफ कसरी डिजाइन गर्ने
{{lead-magnet}}
तपाईंको डिजाइन बुझ्दै
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93.gif)
हामी सुरु गर्न जाँदैछौं धेरै परिचित दृश्यको साथ: स्प्लिट-स्क्रिन लुक। यो जहाँ नेटवर्कले बालुवामा रेखा तान्न चाहन्छ र दर्शकहरूलाई एक पक्ष छान्न चाहन्छ। यो खेलकुदलाई यस्तो रमाइलो मनोरञ्जन बनाउने कुराको अंश हो।र म यहाँ उही कुरा गर्न जाँदैछु। त्यसोभए यो एक, रंग र बनावट, वैकल्पिक, यदि म फ्रेम द्वारा फ्रेम जान्छु, म भर्खर रंग परिवर्तन गर्दैछु। म रंग उल्टो गर्दैछु। र यो तपाईंको काम भित्र रङ प्रयोग गर्ने एक धेरै शक्तिशाली तरिका हो। रङ परिवर्तन, ठूलो ब्लकबाट बनावट परिवर्तनको रूपमा यसको उत्कृष्ट उदाहरण, तपाईं यहाँ पस्दा देख्न सक्नुहुन्छ, तिनीहरू स्ट्रोकबाट सुरु हुन्छन्। त्यसपछि हामी भर्न जान्छौं र त्यसपछि हामी रङहरू उल्टो गर्छौं।
जस्टिन पीटरसन (०८:२६): तपाईंले ती देख्नुहुन्छ, तपाईंले पृष्ठभूमिमा रंगहरू परिवर्तन र उल्टो देख्नुहुन्छ। अब एकल टोली लोगोमा ध्यान केन्द्रित गरौं। मैले यो हाइलाइट गर्न चाहेको कारण यो हो कि यसले देखाउँछ कि कसरी शक्तिशाली रंग र बनावट परिवर्तन रङ र बनावट परिवर्तन हुने प्राथमिक चीज हो। यो खुलासा र अन्तिम लोगो खुल्दा, त्यहाँ धेरै स्थानान्तरण योग्य जानकारी वास्तविक जीवनबाट CG मा जाँदैछ। यहाँ एउटा छ जुन तपाईंले पहिले नै देख्नुभएको छ र तपाईंले मलाई तल्लो कोणबाट चौडा कोण देख्न सक्नुहुन्छ। र यसको कारण भनेको वाइड एंगल लेन्सको साथ कम कोणले एथलीटलाई जीवन भन्दा ठूलो देखाउन गइरहेको छ। त्यसैले CG मा जाऔं। र यस उदाहरणमा, मसँग एउटा ट्रान्जिसन छ जुन मैले तपाईंलाई ८५ मिलिमिटर लेन्स बनाम कम कोण वाइड एंगल लेन्ससँग कस्तो देखिन्छ भन्ने बीचको भिन्नता देखाउन सिर्जना गरेको छु। त्यहाँ ठूलो भिन्नता छ।
जस्टिन पीटरसन (०९:२३): म कम छु। र वाइड एंगल लेन्स तत्वले मलाई वस्तुको नजिक हुन अनुमति दिन्छ। र जब म यो फिर्ता खेल्छु, तपाईंदुई भिन्नता देख्न सक्नुहुन्छ। यसमा पृष्ठभूमि धेरै टाढा महसुस हुन्छ र तपाईंले माथि केही बत्तीहरू देख्नुहुन्छ। र यो, 85 मिलिमिटर लेन्स, पृष्ठभूमि कुचिएको र वास्तविक छ, वाइड कोण लेन्स भन्दा Shamrock धेरै नजिक महसुस गर्छ। कुरा यो हो कि मैले यसमा कुनै पनि सरेको छैन। मैले क्यामेराको फोकल लम्बाइ परिवर्तन गरें। त्यसोभए vistech बाट कम क्यामेरा कोणहरूको उदाहरणमा जाऔं। तपाईंले देख्नुहुन्छ कि कसरी तिनीहरूले क्यामेरालाई वास्तवमै कम राख्छन्, चीजहरूलाई तिनीहरू भन्दा ठूलो महसुस गराउन
जस्टिन पीटरसन (१०:०५): हाम्रो कालो र सेतो दृश्यहरूमा फर्कनुहोस्। मैले एउटा सर्कल राखेको छु र यसलाई एनिमेटेड गरेको छु, र त्यसपछि मैले यसलाई दोहोर्याउनको लागि पछ्याएँ। यो एक एनिमेसन को नेता प्रकार को पालन जस्तै छ। र तपाईं यो सबै ठाउँमा हेर्न जाँदै हुनुहुन्छ। वास्तवमा, यदि म यो अन्तिम उदाहरणमा फर्कन्छु, यदि तपाईंले सबै सेतो तत्वहरू हेर्नुभयो भने, तिनीहरू यहाँ स्क्रिनमा कसरी आउँछन् हेर्नुहोस्, त्यसपछि यो माथिबाट सुरु हुन्छ र तल तिर आउँछ। र त्यसपछि तिनीहरू विस्तार गर्न र लोगो हाइलाइट गर्न उही सेतो तत्व पुन: प्रयोग गर्छन्। त्यसपछि यो फिर्ता आउँछ र खेलाडी प्रकट गर्न नेतृत्व गर्दछ। त्यसोभए तपाईले देख्न सक्नुहुन्छ कि कसरी पुनरावृत्ति वास्तवमा त्यो गतिशील आन्दोलन चलाउन प्रयोग गरिन्छ। सम्भावनाहरू छन्, यदि तपाईं गत वर्ष सोशल मिडियामा हुनुहुन्छ भने, तपाईंले निश्चित प्रकारको भिडियो हेर्नुभएको छ। तपाईलाई थाहा छ, जहाँ मानिसहरूले जुत्ता हान्छन् र अचानक तिनीहरूको लुगा हाम्रो संसारमा परिवर्तन हुन्छ। यसलाई म्याच कट भनिन्छ। हामी मात्रयहाँ हाम फाल्ने र म्याच कटको बारेमा कुरा गर्न जाँदैछ। त्यसोभए यो टुक्रामा, म लोगो लिदै छु र आकार समायोजन गर्दैछु किनकि यो रेखासँगै जान्छ। र त्यसपछि यो रेखा मार्फत तोडिन्छ र त्यसपछि म आकारहरू स्विच गर्दैछु। त्यसोभए यो लोगोबाट एक आयतमा पङ्क्तिबद्ध गर्न संक्रमण हुँदैछ। र यो quintessential म्याच कट हो, जहाँ तपाइँ एक वस्तु लिदै हुनुहुन्छ। र जब यो बाटोमा हिंडिरहेको छ, यो परिवर्तन हुन्छ वा अर्को चीजमा रूपान्तरण गर्दछ।
जस्टिन पीटरसन (11:44): मसँग यहाँ ठूलो ब्लकबाट एउटा टुक्रा छ जुन म कुरा गर्न चाहन्छु किनभने यसले धेरै देखाउँछ। यहाँ उदाहरणहरू, सबै होइन, तर तपाईंले पहिले सिकेका केही पाठहरूलाई मद्दत गर्न र सुदृढ पार्नका लागि यहाँका धेरै उदाहरणहरू। त्यसैले हामी यहाँ सँगै जाँदा तिनीहरूलाई कल गरौं, रंग, रंग आकार ठूलो देखि सानो रङ साइज, रंग, आकार, स्ट्रोकबाट दोहोर्याइएको पाठ, र स्ट्रोक भित्र फिलको रंग परिवर्तन। र फिलको उल्टो रंग। अब त्यहाँ एक क्यास्केडिंग आकार छ। त्यसैले यहाँ यस त्रिभुजमा केही पुनरावृत्ति छ।
जस्टिन पीटरसन (१२:५२): तपाईंले यहाँ केही बालुवा सर्फ, पाठ, थप क्यास्केडिङ आकारहरू देख्नुहुन्छ जसमा आकारमा दोहोरिने परिवर्तन हुन्छ, त्रिकोणबाट एक आयताकार दोहोरिने स्ट्रोकमा। , सानो देखि ठूला सम्म भर्न र आकार संग। अनि हामीले यहाँबाट यो त्रिकोण लियौं, यो त्रिभुज जुन यहाँ थियो र यसलाई यसको छेउमा पल्टायौं। र त्यसपछि यो उल्टो हुनेछ र त्यहाँ अलिकति रंग छ। त्यसलाई ड्राइभ गर्न मद्दत गर्न त्यहाँ नेतालाई पनि पछ्याउनुहोस्विपरीत। त्यसैले म तपाइँको लागि त्यो फिर्ता खेल्न जाँदैछु ताकि तपाइँ यसलाई कन्सर्टमा सबै सँगै काम गरिरहेको देख्न सक्नुहुन्छ। त्यो एकदम सरल छ, हह? डिजाइनको आधारभूत कुराहरू बुझ्नाले तपाईंको गति डिजाइन खेललाई अर्को स्तरमा लैजान सक्छ, तर तपाईंले यो सबै YouTube ट्यूटोरियलहरूबाट प्राप्त गर्नुहुनेछैन। यदि तपाईं थप जान्न चाहनुहुन्छ भने, डिजाइन किकस्टार्ट जाँच गर्नुहोस्, र यो आठ हप्ताको पाठ्यक्रम तपाईंले मुख्य डिजाइन अवधारणाहरू सिक्ने क्रममा उद्योगबाट प्रेरित परियोजनाहरू लिनुहुनेछ जसले तपाईंको डिजाइन कार्यलाई अन्त्यमा तुरुन्तै उचाल्ने छ, तपाईंसँग सबै आधारभूत कुराहरू हुनेछन्। गति तयार भएको स्टोरीबोर्डहरू बनाउन सुरु गर्न आवश्यक ज्ञान। यदि तपाईंले यो भिडियोको आनन्द लिनुभयो भने, तपाईंले अझ धेरै ट्यूटोरियलहरू, लाइभ स्ट्रिमहरू र उद्योग समाचारहरूको लागि च्यानलको सदस्यता लिनुहोस् र घण्टी आइकनमा थिच्नुहोस्। त्यसैले हामीले हाम्रो अर्को टिप जारी गरेपछि तपाईंलाई सूचित गरिनेछ।
संगीत (१४:१३): [आउट्रो संगीत]।
तपाईंको गृह टोली र रूट, रूट, रूट छान्नुहोस्!तपाईंलाई ठूला, बोल्ड लोगोहरू र टोलीका रंगहरू र प्रतीकहरू पृष्ठभूमिमा काम गर्न चाहनुहुन्छ। तपाईले यो स्प्लिट-स्क्रिन डिजाइनलाई खेलाडीको परिचयका लागि पनि प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ, तिनीहरूको नाम, नम्बरहरू, र तथ्याङ्कहरू हाइ-रिस छविको विपरीत।
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-1.jpeg)
यो डिजाइन सन्तुलनको कारणले काम गर्दछ। कुनै पनि टोलीलाई ठूलो तौल दिइएको छैन, जसले आगामी प्रतिस्पर्धालाई बराबरीको लडाइँको रूपमा बेच्दछ। यो डिजाइन छनोटले छविलाई कसरी सुधार गर्छ भन्ने कुरा बुझिसकेपछि, यो पाठमा निर्णय गर्ने समय हो।
तपाईंको प्रकार छान्नुहोस्
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-2.jpeg)
त्यहाँ दुईवटा फरक टाइपफेसहरू छन्, र तपाईंले तिनीहरूलाई राम्ररी थाहा पाउनुहुनेछ। : सेरिफ र सेन्स-सेरिफ। सेरिफसँग अतिरिक्त "खुट्टा," माथि र तल सजावटी बिटहरू छन्। Sans-Serif ... ती खुट्टा बिना। धेरै आत्म व्याख्यात्मक।
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-3.jpeg)
याद राख्नुहोस् कि टाइपोग्राफी भनेको दर्शकलाई सन्देश व्यक्त गर्ने बारे हो। तपाईं सन्देश वा स्पष्टताबाट विचलित हुने कुनै पनि कुरा चाहनुहुन्न, त्यसैले म तपाईंलाई सधैं Sans-Serif मा रहन सिफारिस गर्छु। त्यहाँ छनोट गर्नका लागि धेरै उत्कृष्ट फन्टहरू छन्, र तपाइँ निश्चित रूपमा तपाइँको दर्शकहरूलाई तपाइँले सेट गरिरहनु भएको कुरा उठाउन सक्षम हुनेछ भनेर ढुक्क हुन सक्नुहुन्छ।
विपरीत सिद्धान्तहरू पहिचान गर्नुहोस्
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-4.jpeg)
कन्ट्रास्ट ग्राफिक्स भित्र जोड, प्रभुत्व, र गतिशील ऊर्जा सिर्जना गर्न प्रयोग गरिन्छ। माथिको भिडियोमा हामी साइज, शेप, फिल र स्ट्रोक, र रङ र टेक्सचरमा विस्तारमा जान्छौं।
कन्ट्रास्ट विभिन्न बिचको सम्बन्ध देखाउने उत्कृष्ट तरिका हो।तपाईंको डिजाइनमा वस्तुहरू। यदि तपाईंसँग वर्गहरू छन् भने, सर्कल अचानक बाहिर खडा हुन्छ। यदि रेखामा प्रत्येक चरा नीलो छ भने, रातो एक अचानक अधिक गतिशील र रोचक छ। खेलकुद MoGraph मा, तपाइँ आगामी घटनाको लागि कथा सिर्जना गर्न र तपाइँका दर्शकहरूको लागि अझ बढी रुचि थप्न कन्ट्रास्ट प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ।
CG मा तपाईंको क्यामेरा कौशल अनुवाद गर्नुहोस्
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-5.jpeg)
त्यहाँ धेरै हस्तान्तरण योग्य सीपहरू छन् जुन वास्तविक जीवनको फोटोग्राफीबाट CG क्यामेरा कार्यमा जान्छ। उदाहरणका लागि, जब मैले साइडलाइन भिडियोग्राफी शूट गरें, मैले प्रायः वाइड-एंगल लेन्स प्रयोग गरें र कम कोणबाट शट गरें। यसले एथलीटहरूलाई जीवन भन्दा ठूलोको रूपमा देखाउँदै अन्त्य गर्यो, जुन हामीले प्रहार गर्न खोजिरहेका थियौं। ठिक छ, तपाईको ग्राफिक्सको साथ पनि त्यस्तै छ।
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-1.gif)
नोट गर्नुहोस् कसरी लो-एंगल लोगोले तपाईंलाई भित्र तान्छ, शक्ति र आदरको भावनाको साथ वस्तुलाई प्रस्तुत गर्दछ। फ्ल्याट छवि, अर्कोतर्फ, पृष्ठभूमि विरुद्ध लोगो कुचल्छ। यद्यपि यसले प्राविधिक रूपमा काम गर्न सक्छ, यो कतै पनि प्रभावकारी वा सौन्दर्यको रूपमा मनपर्दो छैन।
अर्को पटक तपाईले ESPN हेर्दै हुनुहुन्छ, ध्यान दिनुहोस् कि कतिवटा ग्राफिक्स कम कोणबाट वाइड-एंगल लेन्सको साथ रेन्डर गरिएको छ। ।
मेक द कट
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-6.jpeg)
यदि तपाईं गत वर्ष सामाजिक सञ्जालमा हुनुहुन्छ भने, तपाईंले सम्भवतः मानिसहरूले जुत्ता फ्याँक्ने र जादुई रूपमा परिवर्तन गर्ने प्रवृत्ति देख्नुभएको छ। उनीहरूको पहिरन। उद्योगमा, हामी यसलाई म्याच कट भन्न चाहन्छौं। ठिक छ, यो तपाइँको सबैभन्दा प्रभावकारी उपकरण मध्ये एक होउत्कृष्ट रचनाको लागि छविहरूको गुच्छा सँगै बाँध्न प्रयोग गर्न सकिन्छ।
[ADD MISSING GIF HERE]
तपाईले देख्न सक्नुहुन्छ, म लोगोको साथ सुरु गर्छु, आन्दोलनलाई मिलाउनुहोस् ताकि यो रेखा बनोस्, त्यसपछि त्यो आन्दोलनलाई संख्या बन्न फेरि मिलाउनुहोस्। म कटमा रूपान्तरण लुकाउँदै छु, तर गतिले जादू बेच्छ।
तपाईँको डिजाइनलाई उत्कृष्ट बनाउन चाहनुहुन्छ?
त्यो हो! धेरै सरल, हह? डिजाइनको आधारभूत कुराहरू बुझ्नाले तपाईंको गति डिजाइन खेललाई अर्को स्तरमा लैजान सक्छ, तर तपाईंले यो सबै YouTube ट्यूटोरियलबाट प्राप्त गर्नुहुनेछैन। यदि तपाइँ थप जान्न चाहनुहुन्छ भने, डिजाइन किकस्टार्ट जाँच गर्नुहोस्!
यो ८-हप्ताको पाठ्यक्रममा, तपाईंले उद्योग-प्रेरित परियोजनाहरू लिनुहुनेछ जबकि मुख्य डिजाइन अवधारणाहरू सिक्नुहुनेछ जसले तपाईंको डिजाइन कार्यलाई तुरुन्तै उच्च पार्नेछ। अन्त्यमा, तपाईंसँग गति तयार भएका स्टोरीबोर्डहरू बनाउन सुरु गर्न आवश्यक सबै आधारभूत डिजाइन ज्ञान हुनेछ।
---------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------
ट्यूटोरियल पूर्ण ट्रान्सक्रिप्ट तल 👇:
जस्टिन पीटरसन (००:००): तपाईं शोस्टपिङ गति ग्राफिक्स बनाउन चाहनुहुन्छ, तर तपाईंको खेलमा त्यो स्क्रोल रोक्ने चासो छैन। ठिक छ, म यहाँ छु कि तपाईं त्यहाँ पुग्न सक्नुहुन्छ भनेर बताउनको लागि, तर तपाईंले आधारभूत कुराहरूबाट सुरु गर्न आवश्यक छ। तपाईंले यो भिडियो हेरेपछि, म तपाईंलाई एक भित्र डिजाइन तत्वहरू विभाजन गर्न र परिभाषित गर्न सक्षम हुन चाहन्छुटुक्रा र किन तिनीहरू काम गर्छन्। तपाईं तयार हुनुहुन्छ?
जस्टिन पीटरसन (००:२५): नमस्ते, मेरो नाम जस्टिन पीटरसन हो। म खेलकुदमा काम गर्ने डिजिटल सामग्री र खेलकुदको निर्देशक हुँ। हामी सबैलाई थाहा छ कि तपाईले धेरै फरक टोपी लगाउनु पर्छ। वास्तवमा एक भिडियोग्राफरको रूपमा छेउमा घुम्न थाले। जब मैले सुरु गरें, जब मैले गति डिजाइनमा ट्रान्जिसन गर्न थालेँ, मैले मेरो ग्राफिक्सको साथ एउटा पर्खालमा हिर्काए, किन आज तिनीहरू पालिश देखिएनन् भनेर सोच्दै। म तपाईंसँग मोशन डिजाइन पाठहरू साझा गर्न यहाँ छु जसले मलाई साइडलाइनहरू र खेलमा जान मद्दत गर्यो। यस भिडियोमा, तपाइँ डिजाइन निर्णयहरू बुझ्न सिक्न जाँदै हुनुहुन्छ, तपाइँको प्रकार छनोट गर्नुहोस्, कन्ट्रास्टका सिद्धान्तहरू पहिचान गर्नुहोस्, तपाइँको क्यामेरा सीपहरू CG मा अनुवाद गर्नुहोस् र हामीले सुरु गर्नु अघि कटौतीहरू गर्न सिक्नुहुनेछ, तपाइँ विवरणमा लिङ्कमा सामग्रीहरू समात्न निश्चित गर्नुहोस्।
जस्टिन पीटरसन (०१:१०): यसलाई सुरु गर्न। हामी एक परिचित ठाउँमा सुरु गर्न जाँदैछौं, तर पहिले म डिक्सनलाई चिच्याउन चाहन्छु, ब्याकसीट, ठूलो ब्लक भिस टेक र दुई नयाँ रचनात्मक काम साझा गर्नको लागि जुन हामीले यस ट्यूटोरियलमा प्रयोग गर्नेछौं। स्प्लिट-स्क्रिन लुक भनेको सबै फ्यानहरूले देखेको कुरा हो, तिनीहरूले यसलाई स्प्लिट-स्क्रिन लुकको रूपमा चिनेका छन् वा छैनन्। यो एक परम्परागत म्याचअप ग्राफिक हो जहाँ बायाँ तर्फ एउटा टोली छ, दायाँ तिर एउटा टोली। यसलाई प्रतिनिधित्व गर्ने बिभिन्न तरिकाहरू छन्, तर अनिवार्य रूपमा डिजाइन निर्णय रेखा कोर्नमा आउँछबालुवामा र भन, तपाईं कसलाई बायाँ वा दायाँ टोलीको लागि रुट गर्दै हुनुहुन्छ। तपाईंले टोली रङहरू र लोगोहरू ठूला र बोल्ड हुने भएका पृष्ठभूमिहरू देख्नुहुनेछ। त्यसोभए यसलाई प्रतिनिधित्व गर्ने विभिन्न तरिकाहरू हेरौं।
जस्टिन पीटरसन (०१:५१): हामीसँग तेर्सो छ, हामीसँग माथि र तल ठाडो संस्करण छ, र त्यसपछि यसमा भिन्नताहरू पनि छन्। , जहाँ हामीसँग नायकको रूपमा फोटो कटआउट छ, र त्यसपछि माथि र तल। अर्कोतर्फ, यो एक प्रतिनिधित्व हो। यो मैले तपाईंलाई दायाँ तर्फका खेलाडीहरू र बायाँपट्टि माथि र तल खेलाडीहरूको नामहरू देखाएको उल्टो हो। तपाईंले यो पनि देख्नुहुनेछ कि उनीहरूले तेर्सो संरचनालाई यहाँ लागू गरेका छन् ताकि खेलाडीहरूले बायाँ र दायाँ तेर्सो संरचना प्रतिनिधित्व गर्छन्। र त्यसपछि यहाँ, तिनीहरू माथि र तल गर्छन्। त्यसोभए तिनीहरूले मूल रूपमा यसलाई एउटै ग्राफिकमा पुग्ने विभिन्न तरिकाहरू जोडेका छन्।
जस्टिन पीटरसन (०२:३२): त्यहाँ दुईवटा फरक टाइपफेसहरू छन् जुन तपाईंलाई साराफ र सान सराफ बारे थाहा छ। त्यसैले सराफ त्यो हुन गइरहेको छ जसमा यी अतिरिक्त सजावटी तत्वहरू वा अक्षरहरूको अन्त्यमा खुट्टा जोडिएको हुन्छ। जबकि रेत सारा नामले सुझाव दिन्छ सारा उपहार बिना छ। त्यसोभए तपाईले खेलकुदमा गर्न लाग्नु भएको धेरैजसो काम बालुवा सराफसँग हुनेछ। प्रकारको नम्बर एक नियम स्पष्टता हो। र स्क्रिनमा सर्ने प्रकारको साथ, तपाईंको अन्तिमलक्ष्य सञ्चार गर्नु हो र बालुवा सर्फ छनौट हुन गइरहेको छ किनभने यो पातलो, सफा र पढ्न सजिलो हुनेछ।
जस्टिन पीटरसन (०३:१४): कन्ट्रास्टलाई जोड, प्रभुत्व, दृश्य सिर्जना गर्न प्रयोग गरिन्छ। संकेतहरू, र सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण, ग्राफिक्स भित्र गतिशील ऊर्जा। हामी खेलकुद ग्राफिक्स, साइज, आकार, फिल, र स्ट्रोक र रङ र बनावट भित्र सबैभन्दा सामान्य रूपमा प्रयोग हुने कन्ट्रास्ट प्रकारहरू कभर गर्नेछौं। हामी कभर गर्न जाँदै गरेको कन्ट्रास्ट को पहिलो प्रकार आकार हो। त्यसोभए मैले दुईवटा वर्गहरू छेउ-छेउमा राखेको छु र म यसलाई बाहिर तान्न जाँदैछु ताकि तपाईंले त्यो साँच्चै छेउमा छ भनेर देख्न सक्नुहुन्छ। मसँग यहाँ बीचमा एंकर पोइन्टहरू छन्। र यदि म यस स्लाइडरमा छेउमा स्क्रब गर्छु भने, तपाईले आकार प्रयोग गरेर कन्ट्रास्ट तत्वको रूपमा देख्न सक्नुहुन्छ केहि गतिशील आन्दोलनहरू सिर्जना गर्न सक्छ। त्यसोभए मसँग यहाँ यो स्लाइडरमा अभिव्यक्ति छ, र म तपाइँको लागि यो फिर्ता प्ले गर्न जाँदैछु ताकि तपाइँ मेरो मतलब के हो भनेर देख्न सक्नुहुन्छ। अब यो थोरै पागल छ, तर यसले तपाईलाई विचार दिन्छ, साइज कन्ट्रास्ट प्रयोग गर्दा तपाईको लागि के गर्न सक्छ। र यो कार्यान्वयनमा कस्तो देखिन्छ भनेर देखाउनको लागि मसँग यहाँ एउटा उदाहरण छ। ठीक छ। त्यसोभए यदि म यहाँ फ्रेमद्वारा फ्रेममा जान्छु भने,
जस्टिन पीटरसन (०४:२५): तपाईंले छेउमा केही अन्य तत्वहरू र सानो लोगो देख्न सक्नुहुन्छ। यो एक किसिमको जस्तो देखिन्छ। तपाईं त्यो देख्न सक्नुहुन्छ? त्यसैले टोलीहरू, लोगोहरू र नामहरू प्रकट गर्ने कुरामा तिनीहरू ऊर्जा चलाउनको लागि यहाँ कन्ट्रास्ट प्रयोग गर्दैछन्। अर्को प्रकारको विपरित हामीयहाँ आकार छ। त्यसोभए जब म यो खेल्छु, आह, सर्कल बाहिर खडा हुन्छ किनभने यो पहिले सबै वर्गहरू थिए, र त्यसपछि तपाईंले सर्कल पाउनुहुनेछ। त्यसोभए म तपाईंलाई व्यवहारमा कस्तो देखिन्छ भनेर देखाउन दिनुहोस्। मैले यी दुई वर्गहरू सेटअप गरेको छु, तपाईंले साइजमा देख्नुभएको जस्तै, कन्ट्रास्ट साइजको उदाहरण। र म यसलाई बाहिर सार्न जाँदैछु ताकि तपाईले देख्न सक्नुहुन्छ कि तिनीहरू दुई वर्गहरू थिए, तर मैले यसलाई भित्र सारियो। ताकि केन्द्र बिन्दु वास्तवमा यहाँ बीचमा छ। र म यहाँ सर्कल बन्नको लागि गोलाकारता बढाउन जाँदैछु।
जस्टिन पीटरसन (०५:२७): त्यसोभए मैले यसलाई खेल्दा, तपाईंले यहाँ ए, एउटा वृत्त र वर्ग र विभिन्न बिन्दुहरूमा देख्नुहुन्छ। , तपाईले लगभग देख्न सक्नुहुन्छ बास्केटबल कोर्टको कुञ्जी यहाँ जस्तो देखिन्छ, वर्गको बीचको कन्ट्रास्ट, माथि सर्कलको साथ। र म यो उदाहरणमा फिर्ता जाँदैछु, र हामी आकारको अतिरिक्त यहाँ प्रयोग गरिएका संक्रमणकालीन तत्वहरूको बारेमा पनि कुरा गर्न सक्छौं। त्यसोभए तपाईंले यहाँ त्रिभुज हेर्न सक्नुहुन्छ। र जब म स्क्रोल गर्छु, एक पटक यो अर्को छेउबाट फर्केर आउँदा, यो पल्टियो। त्यसोभए त्रिभुज दायाँतिर जान्छ, र यसरी तिनीहरूले बाँकी, लोगो प्रकट गर्छन्। र आकारको साथ आकारहरूको संयोजनले वास्तवमै यो एनिमेसनलाई ड्राइभ गर्छ ताकि तपाईं अन्तरिक्षमा फिर्ता जाँदै हुनुहुन्छ जस्तो महसुस गराउँदछ, तर यो फिर्ता जाँदै गर्दा यसलाई केही गहिराइ पनि दिन्छ। उम, र त्यसपछि स्पष्ट रूपमा त्रिकोणहरूले सामना गरिरहेको सामान्य तरिका कोणहरू हुन् जसमा गति र आन्दोलन हुन्छ।फ्रेम भित्र भइरहेको छ।
जस्टिन पीटरसन (०६:२७): हामीले पहिले नै त्यसमा फर्कने प्रकारहरूको बारेमा कुरा गरिसकेका छौं, यहाँ हेर्नुहोस् र महसुस गर्नुहोस्। सर्फबाट छुटकारा पाउनुहोस् किनभने हामीलाई थाहा छ कि हामी बालुवा सारा प्रयोग गर्न जाँदैछौं, प्रायः भागको लागि, केवल फिलबाट स्ट्रोकमा पाठ परिवर्तन गर्दै। तपाईं गतिशील आन्दोलन देख्न सक्नुहुन्छ। र यदि तपाइँ यसलाई धेरै अन्य पाठ तहहरूसँग संयोजन गर्नुहुन्छ भने, तपाइँ यो प्रकारको कन्ट्रास्टले कति गतिशील आन्दोलन सिर्जना गर्न सक्छ भनेर हेर्न सक्षम हुनुहुनेछ। त्यसोभए डिक्सनको पछाडिको सिटबाट यो उदाहरणमा जाऔं र यो फिल पद स्ट्रोकले भरिएको छ। यस उदाहरणमा उदाहरणहरू, सबै कुरा स्ट्रोक गरिएको छ। र जब तपाईं रियो पुग्नुहुन्छ, यो भरिएको छ। त्यसोभए यी सबै अन्य शहरहरूमा, तथ्य यो हो कि रियो भरिएको थियो किनभने यसमा थप ध्यान, मलाई फिलबाट स्ट्रोकमा जाँदै गरेको यो 500 को प्रयोग मनपर्छ किनभने यस बाहेक त्यहाँ आन्दोलन छ। त्यसैले यो भित्र आउँदा र बस्ने बित्तिकै, यसले 500 नम्बरमा थप ध्यान खिच्ने क्यास्केडिङ क्रममा स्ट्रोकमा स्विच गर्छ।
जस्टिन पीटरसन (०७:२८): यदि तपाईंले यो बिन्दुसम्म ध्यान दिनुभएको छ भने , मैले मेरो उदाहरणहरूमा कालो र सेतो मात्र प्रयोग गरेको छु। र त्यो जानाजानी थियो किनभने म कालो र सेतो बनाम रंग के हो भनेर केही भिन्नता सिर्जना गर्न चाहन्थे। र मैले फेला पारेको छु कि कहिले कालो र सेतो बनाम रंग थप्दा तपाईं कन्ट्रास्टको बारेमा कुरा गरिरहनु भएको बेला तत्व हेर्न सजिलो हुन्छ। त्यसैले मैले कालो र सेतो रूपरेखा र रंग उदाहरणहरू देखाउने प्रयास गरेको छु।