Cinema 4D कुनै पनि Motion Designer को लागि अत्यावश्यक उपकरण हो, तर तपाइँ यसलाई कत्तिको राम्ररी चिन्नुहुन्छ?

तपाईँ Cinema 4D मा शीर्ष मेनु ट्याबहरू कति पटक प्रयोग गर्नुहुन्छ? सम्भावनाहरू छन्, तपाइँसँग सायद तपाइँले प्रयोग गर्नुहुने मुट्ठीभर उपकरणहरू छन्, तर ती अनियमित सुविधाहरूको बारेमा के तपाइँले अहिलेसम्म प्रयास गर्नुभएको छैन? हामी शीर्ष मेनुहरूमा लुकेका रत्नहरू हेर्दैछौं, र हामी भर्खरै सुरु गर्दैछौं।

यस ट्युटोरियलमा, हामी एनिमेट ट्याबमा गहिरो डुब्ने छौं। हामी तपाइँ एनिमेसनहरू सिर्जना गर्न सक्ने सबै तरिकाहरू हेर्न जाँदैछौं, साथै तपाइँको एनिमेसनहरूलाई गति क्लिपको रूपमा पुन: प्रयोग गर्ने केही सुझावहरू।

यी उपकरणहरूले टाइमलाइन सँग काम गर्दछ, जुन तपाईंसँग छ। विन्डो मेनु प्रयोग गरेर पहुँच गर्न। टाइमलाइन सक्रिय गर्न Window→ F Curve Editor मा जानुहोस्।

एनिमेटेड गरौं

यहाँ ३ मुख्य कुराहरू छन् जुन तपाईंले Cinema 4D एनिमेट मेनुमा प्रयोग गर्नुपर्छ:

  • पूर्वावलोकन बनाउनुहोस्
  • रेकर्ड गर्नुहोस्
  • मोशन क्लिप थप्नुहोस्

C4D एनिमेट मेनुमा पूर्वावलोकन बनाउनुहोस्

के तपाइँलाई तपाइँको दृश्यको द्रुत पूर्वावलोकन रेन्डर गर्न आवश्यक छ? सायद तपाईंले आफ्नो क्लाइन्टलाई अहिलेसम्म एनिमेसन देखाउन आवश्यक छ। सम्भावित रूपमा, तपाइँ तपाइँको रेन्डर सेटिङहरूमा जानुभयो, यसलाई भ्युपोर्ट रेन्डरमा सेट गर्नुहोस्, त्यसपछि यसलाई पूर्वावलोकन रेन्डर बन्द गर्न सेट गर्नुहोस्।

तर यसले धेरै प्रयोगकर्ता त्रुटिहरू खोल्छ। हुनसक्छ तपाईंले नयाँ रेन्डर सेटिङ सिर्जना गर्न बिर्सनुभयो र यसको सट्टा आफ्नो वर्तमान सेटिङ समायोजन गर्नुभयो। सायद तपाईंले नयाँ सेटिङ सिर्जना गर्नुभयो, तर तपाईंले बिर्सनुभयोयसलाई सक्रियमा सेट गर्न, त्यसैले Cinema 4D ले तपाइँको अन्तिम सेटिङहरूमा रेन्डर गर्दैछ। अब तपाईंले रेन्डर रोक्न र सही सेटिङ सक्रिय गर्नुपर्छ।

यस तरिकाले गर्दा धेरै टाउको दुख्न सक्छ। धन्यबाद, त्यहाँ एक समाधान छ जसलाई एक बटन थिच्न आवश्यक छ यसलाई जारी राख्न र तपाइँको रेन्डर सेटिङहरू नछोइकन सबै सम्भावित त्रुटिहरू काट्छ।

तपाईले कुन पूर्वावलोकन मोड प्रयोग गर्न चाहनुहुन्छ चयन गर्नुहोस्, फ्रेम दायरा निर्दिष्ट गर्नुहोस्। , ढाँचा, रिजोल्युसन, र फ्रेम दर, र तपाईं स्वर्गको पूर्वावलोकन गर्न जाँदै हुनुहुन्छ।

C4D एनिमेट मेनुमा रेकर्ड गर्नुहोस्

जब यो एनिमेसनको कुरा आउँछ , तपाइँ कुञ्जी फ्रेमहरूसँग काम गर्न जाँदै हुनुहुन्छ। यी मुख्य रूपमा "रेकर्ड एक्टिभ वस्तुहरू" विकल्पद्वारा सिर्जना गरिएका हुन्।

यी धेरैजसो विकल्पहरू पहिले नै तपाइँको UI मा तपाइँको भ्युपोर्टको फेदमा रहेको एनिमेसन पट्टीको माध्यमबाट छन् - जसको कारणले, मनमोहक रूपमा "पावर बार" भनिन्छ।

त्यसैले कुञ्जीफ्रेमहरू बनाउने बाहेक यिनीहरूले के गर्छ भन्ने कुरालाई समेटौं। पूर्वनिर्धारित रूपमा, तपाइँको रेकर्ड विकल्पले तपाइँको वस्तुको स्थिति, परिक्रमा, र स्केलको लागि कीफ्रेमहरू सेट गर्दछ। त्यसैले प्रत्येक पटक तपाईंले रेकर्ड थिच्नुहुन्छ, यसले 3 कीफ्रेमहरू सिर्जना गर्नेछ, ती प्रत्येक प्यारामिटरहरूका लागि एउटा।

तपाईंलाई आवश्यक पर्ने प्यारामिटरहरू चयन गर्नु राम्रो विचार हो वा तपाईंले सफा गर्न धेरै समय खर्च गर्नुहुनेछ। अतिरिक्त कीफ्रेमहरू पछि। तपाईं स्थिति, परिक्रमा, र स्केल बटनहरूमा क्लिक गरेर यो गर्न सक्नुहुन्छ। यसले तिनीहरूलाई अन वा अफ गर्न टगल गर्नेछ।

तपाईंले यो गरिरहँदा, तपाईंपूर्वनिर्धारित रूपमा पोइन्ट लेभल एनिमेसन , वा PLA भनिने एउटा पहिले नै निष्क्रिय भइसकेको देखेको हुन सक्छ। यो एक धेरै रोचक छ किनभने, यो सक्रिय संग, तपाइँ वास्तव मा तपाइँको वस्तु को व्यक्तिगत बिन्दुहरु लाई एनिमेट गर्न सक्नुहुन्छ!

यदि तपाइँ PLA प्रयोग गर्ने निर्णय गर्नुहुन्छ भने, तपाइँको कुञ्जीफ्रेमहरु तपाइँको सबै बिन्दुहरु लाई नियन्त्रण गर्दछ। व्यक्तिगत बिन्दुहरूको लागि कुनै पनि मुख्य फ्रेमहरू छैनन्। त्यसोभए, यो यससँग सबै वा केहि छैन। यो ठूलो कुरा जस्तो लाग्दैन, तर मानौं कि तपाईंले PLA मा 50 वटा कीफ्रेमहरू बनाउनुभएको छ र अब तपाईंले पूर्ण रूपमा नयाँ बिन्दुको एनिमेसन समायोजन गर्न आवश्यक छ। तपाईंले सबै ५० कीफ्रेमहरू मार्फत जानुपर्छ र प्रत्येक पटक त्यो बिन्दु समायोजन गर्न आवश्यक छ किनभने यो सबै 50 कुञ्जीफ्रेमहरूमा यसको मूल स्थितिमा फर्किनेछ।

अब Autokeying बटनमा हेरौँ। यसलाई सक्रिय गर्नाले स्वचालित रूपमा किफ्रेमहरू सिर्जना हुनेछ जब तपाइँ कुनै पनि वस्तुहरू समायोजन गर्नुहुन्छ। तपाईंको टाइमलाइनमा F curves लाई जरिवाना गर्नु अघि तपाईंको एनिमेसनमा रोक लगाउने यो उत्तम तरिका हो।

C4D एनिमेट मेनुमा मोशन क्लिप थप्नुहोस्

के तपाइँ गर्नुहुन्छ राम्रो एनिमेसन छ र यसलाई अर्को वस्तुको लागि पुन: प्रयोग गर्न चाहनुहुन्छ? Cinema 4D को गति प्रणालीले तपाईंलाई त्यसो गर्न अनुमति दिन्छ। तपाईंले दोहोर्याउन मिल्ने एनिमेसनमा परिणत गर्न चाहनुभएको वस्तु चयन गर्नुहोस् र गति क्लिप सिर्जना गर्नुहोस्।

प्रीमियर जस्ता सम्पादन कार्यक्रममा फुटेजको रूपमा मोशन क्लिपहरू लाई सोच्नुहोस्। तपाईंसँग टाइमलाइन र स्रोत एनिमेसनहरू छन्। तपाईं बस तिनीहरूलाई तल राख्न सक्नुहुन्छजस्तै कि तिनीहरू फुटेज हुन् र धेरै एनिमेसनहरू एकसाथ संयोजन गर्न क्लिपहरू बीच "क्रस विघटन" पनि।

उदाहरणका लागि यो एनिमेटेड क्यूब लिनुहोस्। यो घुम्छ र त्यसपछि स्टपमा उछाल्नु अघि हावामा उफ्रन्छ।

क्यूबमा क्लिक गर्नुहोस्, एनिमेटमा जानुहोस् → मोशन क्लिप थप्नुहोस्। एउटा संवाद बाकस देखा पर्नेछ जुन तपाइँ कुन कुञ्जीफ्रेमहरू बचत गर्न चाहनुहुन्छ भनेर सोध्नेछ। तपाईंले प्रयोग गर्नुभएका गुणहरू चयन गर्नुहोस् र ठीक थिच्नुहोस्।

अब तपाईंले क्यूबमा ३ बारहरू भएको ट्याग रहेको याद गर्नुहुनेछ। यसले मोशन क्लिप टाइमलाइनद्वारा नियन्त्रित भइरहेको संकेत गर्छ।

यदि तपाईँको टाइमलाइन खुला छ भने, क्यूबमा रहेको ३ बार ट्याग जस्तो देखिने आइकनमा क्लिक गर्नुहोस्। यसले तपाइँको मोशन क्लिप सम्पादक खोल्नेछ। तपाईले देख्न सक्नुहुन्छ, घन पहिले नै वस्तुको रूपमा सेट गरिएको छ र त्यहाँ टाइमलाइनमा क्लिप छ।

ठीक छ, अब एउटा पिरामिड बनाउनुहोस्। मोशन क्लिपहरू प्रयोग गरेर त्यसमा त्यही एनिमेसन लागू गरौं। पहिले, Alt थिचेर क्यूब लुकाउनुहोस् र क्यूबको लागि "ट्राफिक लाइटहरू" रातो नभएसम्म डबल क्लिक गर्नुहोस्।

क्लिक गर्नुहोस् र सिफ्ट गर्नुहोस्+ पिरामिडलाई मोशन क्लिप सम्पादकमा तान्नुहोस् जहाँ यसले "मोशन मोड" भन्छ।

अब, बायाँको प्यानललाई हेरौं। यहाँ सबै मोशन क्लिपहरू "फुटेज" को रूपमा सुरक्षित छन्। पिरामिडको लागि टाइमलाइनमा मोशन क्लिप क्लिक गर्नुहोस् र तान्नुहोस्। तपाईंले यसलाई "तह ०" भन्ने ठाउँमा राख्नुहुन्छ भन्ने कुरा सुनिश्चित गर्नुहोस्।

अब तपाईंसँग मोशन क्लिप छ, प्ले थिच्नुहोस् र हेर्नुहोस्तपाईको पिरामिड एनिमेट क्यूब जस्तै हो!

यसको बारेमा अझ राम्रो के हो भने यदि तपाइँ टाइमलाइनमा मोशन क्लिपमा क्लिक गर्नुहुन्छ भने, तपाइँसँग अब क्लिक गर्न र ड्र्याग गर्ने विकल्प छ। क्लिप को कुना। यसलाई बायाँ तिर स्लाइड गर्नुहोस् र तपाइँ एनिमेसनको गति बढाउनुहोस्।

यसलाई दायाँतिर स्लाइड गर्नुहोस् र यो ढिलो हुन्छ।

तपाईं मूल गतिमा सीमित हुनुहुन्न, तपाईंले किफ्रेमहरू नछोइकन आवश्यक अनुसार समायोजन गर्न सक्नुहुन्छ!

यसलाई एक कदम अगाडि लैजानको लागि, तपाईंको दृश्यमा अर्को वस्तु एनिमेस गर्नुहोस् र बचत गर्नुहोस्। त्यो नयाँ एनिमेसन अर्को मोशन क्लिपको रूपमा।

अब, त्यो नयाँ क्लिपलाई पिरामिडको लागि लेयर ० मा तान्नुहोस्। तपाईंसँग अब एक अर्कामा एनिमेसनहरू भंग गर्ने विकल्प छ। धेरै सफा।

अब, यो एक धेरै सरल उदाहरण हो। तर यो प्रणाली क्यारेक्टरहरूको लागि एनिमेसनहरू भण्डारण गर्न सक्षम छ। यस तरिकामा प्रयोग गरिएको Mixamo एनिमेसनहरू हेर्न यो धेरै सामान्य छ। तिनीहरू अझ जटिल क्यारेक्टर एनिमेसनहरू सिर्जना गर्न संयोजन गर्छन्।

x

यस सुविधालाई बेवास्ता नगर्नुहोस्। यो गम्भीर रूपमा तपाईंको बेल्टमा सबैभन्दा शक्तिशाली एनिमेसन उपकरणहरू मध्ये एक हो!

तपाईंलाई हेर्नुहोस्!

Cinema 4D लाई गति डिजाइनरहरूलाई ध्यानमा राखेर निर्माण गरिएको थियो। एनिमेसन हाम्रो सुपर पावरहरू मध्ये एक हो, त्यसैले यस मेनुमा गहिरो डुब्न नबिर्सनुहोस् र सिक्नुहोस् कि तपाइँ कसरी आफ्नो लागि यसको शक्तिको लाभ उठाउन सक्नुहुन्छ! मोशन क्लिप प्रणाली एक्लैले तपाईंलाई एनिमेसनको पुस्तकालय सिर्जना गर्न अनुमति दिन्छ जुन अन्यसँग मिलाउन सकिन्छ।क्लिपहरू। यसले भविष्यको हरेक परियोजनामा ​​तपाईंको उत्पादकता र दक्षता बढाउन मद्दत गर्न सक्छ!

सिनेमा 4D बेसक्याम्प

यदि तपाईं Cinema 4D बाट अधिकतम लाभ लिन खोज्दै हुनुहुन्छ भने, सायद यो हो। तपाईको व्यावसायिक विकासमा थप सक्रिय कदम चाल्ने समय। त्यसैले हामीले Cinema 4D Basecamp सँगै राख्यौं, जुन पाठ्यक्रम तपाईंलाई 12 हप्तामा शून्यबाट नायकमा पुर्याउन डिजाइन गरिएको हो।

र यदि तपाईं 3D विकासमा अर्को स्तरको लागि तयार हुनुहुन्छ भन्ने लाग्छ भने, हाम्रो सबै नयाँ जाँच गर्नुहोस्। पाठ्यक्रम, Cinema 4D Ascent!


माथि स्क्रोल गर्नुहोस्