5 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪੋਸਟ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਆਓ ਸਿੱਖੀਏ ਕਿ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪੋਸਟ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪੋਸਟਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਨਾ ਹੈ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਕੁਝ ਹੀ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਇੰਨੀ-ਸੋਚ ਤਸਵੀਰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਸੋਨੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਕਾਰੋਬਾਰ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਤਰੀਕਾ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਹਾਂ।

ਅੱਜ ਕੱਲ੍ਹ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਕੀ ਹੈ? ਇੱਕ ਅੱਖ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜੋ ਚਲਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਸੋਚਣ ਨਾਲੋਂ ਨੇੜੇ ਹੋ। ਅੱਜ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅੱਗ ਲਗਾਵਾਂਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋ ਕਿ ਇੰਟਰਫੇਸ ਕਿੰਨਾ ਜਾਣੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੂਖਮ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਾਂਗੇ।

{{ਲੀਡ-ਮੈਗਨੇਟ}}

ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ

ਅਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਸੀਸੀ 2022 ਅਤੇ ਆਫਟਰ ਇਫੈਕਟਸ ਸੀਸੀ 2022 ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਾਂਗੇ, ਪਰ ਇਹ ਤਕਨੀਕਾਂ ਪੁਰਾਣੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰਨ।

ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਚਿੱਤਰ ਕਿਵੇਂ ਚੁਣੀਏ

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਚਿੱਤਰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਦੇਖੋAfter Effects ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ।


ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਜਿਸਦਾ ਫੋਰਗਰਾਉਂਡ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਤੱਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੰਗਾ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਇਹ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼-ਸਫ਼ਾਈ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੇ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਜੁਗਤਾਂ ਦਿਖਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਅਸੀਂ ਸਕੇਟਬੋਰਡਰ ਦੀ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਚੁਣੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਫ੍ਰੀਲਾਂਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟਰ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ. ਤੁਹਾਡਾ ਕਲਾਇੰਟ ਚਾਹੇਗਾ ਕਿ ਕੁਝ ਤੱਤ ਫੋਰਗਰਾਉਂਡ ਤੋਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਿਤੇ ਨਵਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ।

ਇਸ ਲਈ ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਸਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਖੈਰ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਚਾਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਚੱਕਰ ਲਵੇਗਾ, ਅੰਦੋਲਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇਵੇਗਾ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵੱਲ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹੁਣ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਬੰਦ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਪਤਾ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਕੀ ਗਲਤ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਭਟਕ ਜਾਣਗੇ। ਇੱਕ ਸ਼ਰਾਬੀ ਜਾਦੂਗਰ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਭਰਮ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ.

ਆਪਣੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰੋ (ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦਿਓ)

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਪਰੋਕਤ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਸਕ (ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੈਰ-ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਬੋਰਡ, ਸ਼ੈਡੋ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ। ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈਸੂਖਮ ਹੱਲ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਸੜਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ। ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਪਿਕਸਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ CTRL/CMD+Z ਰੇਂਜ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ)।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦੇਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ। ਲੇਅਰ 1 - 100 ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਵੀ ਮਾੜਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਪਾਲਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਾਡੇ ਉਦੇਸ਼ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਸਾਡਾ ਇਰਾਦਾ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਲੂਪ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਬਿਲਕੁਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ। ਕਿਉਂਕਿ ਖੱਬਾ ਪਾਸਾ ਸਾਡੀਆਂ ਗਾਈਡਾਂ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਇਕਸਾਰ ਹੈ, ਆਓ ਉਸ ਪਾਸੇ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੀਏ, ਇਸ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੀਏ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਛੱਡ ਦੇਈਏ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਤਾਰਬੱਧ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ CTRL/CMD+E ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ

ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੇ ਹਨ...ਪਰ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਨਾ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਆਪਣਾ ਕੈਨਵਸ ਬਦਲ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਸਾਡੇ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੈਨਵਸ ( ਚਿੱਤਰ > ਕੈਨਵਸ ਦਾ ਆਕਾਰ… ) ਨੂੰ 1920x1080 ਵਿੱਚ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਸਾਡੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀਆਂ ਸਨ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਕਮੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਮੋਸ਼ਨ ਬਲਰ ਨਾਲ After Effects ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਬਾਹਰ ਕੁਝ ਪਿਕਸਲ ਲਟਕ ਰਹੇ ਹਨ।ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਰਹਿਣ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ AE ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗੀ। ਕੈਨਵਸ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੱਟਣ ਲਈ ਕਰੋਪ ਟੂਲ ( C ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਹੁਣ ਸਾਡੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ After Effects ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਫੋਟੋਸ਼ੌਪ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ After Effects ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰਨਾ

ਆਪਣੇ ਲੇਅਰ ਨਾਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ (ਅਸੀਂ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ "to_AE" ਵਰਗੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਜੋੜ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਫ਼ਾਈਲ ਲੱਭ ਸਕੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ After Effects ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇਸ ਤੇਜ਼ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਤੋਂ ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਆਯਾਤ ਕਰਨਾ ਹੈ

  1. ਇਫੈਕਟਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੋਲ੍ਹੋ
  2. ਫਾਇਲ > ਇੰਪੋਰਟ > ਫਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਜਾਓ
  3. ਆਪਣੀ ਫਾਈਲ ਚੁਣੋ
  4. ਇੰਪੋਰਟ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ

ਹੁਣ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਅਤੇ After Effects ਵਿਚਕਾਰ ਤੁਲਨਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।

ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ? Adobe ਨੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੌਫਟਵੇਅਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਕਰੀਏਟਿਵ ਕਲਾਊਡ ਵਿੱਚ ਐਪਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀਆਂ ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦੇਖ ਸਕੋਗੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਥੋੜੇ ਵੱਖਰੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦੇਣਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਸੀ।

ਇਸ ਨਵੇਂ ਨਾਲ ਰਚਨਾ (ਸਾਡੇ ਲਈ ਕੰਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ) ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ FPS ਜਾਂ ਫਰੇਮ-ਪ੍ਰਤੀ-ਸਕਿੰਟ ਸੈਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ 24 fps (ਫੁਟੇਜ ਦੇ 1 ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ 24 ਫਰੇਮ) 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਧ ਜਾਂ ਘੱਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈਗਾਹਕ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ।

ਆਪਣੀ ਰਚਨਾ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰੋ

ਸਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕੌਫੀ ਪੀ ਲਈ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਹਾਂ (ਗੇਮ ਦਾ ਨਾਮ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪੋਸਟ ਹੈ ਬਿਲਕੁਲ ਸਮਾਂ, ਠੀਕ ਹੈ?)

ਹੁਣ, ਇਸ ਸਕੇਟਬੋਰਡਰ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ, ਠੀਕ ਹੈ? ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਲਗਭਗ ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਸਕੈਟਰ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ।

ਸਾਨੂੰ ਬਸ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਦੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਕਾਰਟੂਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਫੜੋ, ਫਿਰ ਸੰਪਾਦਨ > ਡੁਪਲੀਕੇਟ ( CMD/CTRL + D ) ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਮਿਲੇਗੀ। ਅਸੀਂ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਰਜਨਾਂ ਕਾਪੀਆਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉੱਡਦੇ ਹੋਏ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ: ਮੋਸ਼ਨ ਟਾਇਲ।

ਆਫਟਰ ਇਫੈਕਟਸ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨਾ

ਮੋਸ਼ਨ ਟਾਇਲ

ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਫੈਕਟਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ 'ਤੇ ਜਾਓ, ਫਿਰ ਮੋਸ਼ਨ ਟਾਇਲ ਖੋਜੋ। ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਲੇਅਰ 'ਤੇ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਸੁੱਟੋ (ਇਸ ਨੂੰ ਗਲਤ ਲੇਅਰ 'ਤੇ ਨਾ ਛੱਡਣ ਲਈ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ)।

ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਮੁੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇਖੋਗੇ: ਆਉਟਪੁੱਟ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਉਚਾਈ. ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਚੌੜਾਈ ਵਿੱਚ “200” ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ…

ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਾਡੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਹੋਰ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰਕਮ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡੁਪਲੀਕੇਟਡ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ। ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਮੂਲ ਪਰਤ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਸਧਾਰਨ ਡੁਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਟਾਈਲਿੰਗ ਛੋਟਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਜ਼ਮੀਨ ਜਾਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਹਨ ਜੋ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੀਆਂ। ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਾ ਕਰੋ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਕਰੈਸ਼ ਕਰੋਗੇ।

ਇਸ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਓ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਰਚਨਾ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੀਏ। ਰਚਨਾ 'ਤੇ ਜਾਓ > ਰਚਨਾ ਸੈਟਿੰਗਾਂ।

ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ FPS ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉੱਪਰ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ 5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਕੀਫ੍ਰੇਮਸ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨਾ

ਆਪਣੀ ਕਲੀਨ ਪਲੇਟ ਲੇਅਰ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਘੁੰਮਾਓ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਵਿਕਲਪ ਵੇਖੋਗੇ।

ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਮਾਂਰੇਖਾ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਪਲੇਹੈੱਡ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਸਟੌਪਵਾਚ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਇਹ ਟਾਈਮਲਾਈਨ 'ਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੀ ਲੇਅਰ ਦੇ x ਅਤੇ y ਧੁਰੇ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਟਾਈਮਲਾਈਨ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਕੀਫ੍ਰੇਮ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਇਹ After Effects ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲਾਕ ਹਨ।

ਪਲੇਹੈੱਡ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਮਾਂਰੇਖਾ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੀਫ੍ਰੇਮ ਬਣਾਓਗੇ। ਹੁਣ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ (ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਟੋਨੀ ਹਾਕ ਨੂੰ 360 ਨੂੰ ਬੋਨਲੇਸ 'ਤੇ ਫਲਿਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ)।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਲੇ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਕੀਫ੍ਰੇਮਾਂ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਲਈ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

GIF

ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਡਾ ਸਕੇਟਬੋਰਡਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧੇ, ਤਾਂ ਅਸੀਂਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪਲੇਟ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਹੌਲੀ ਚੱਲਣ ਲਈ, ਘੱਟ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਢੱਕੋ। ਪਰ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਇੰਨੀ ਕਿਫ਼ਾਇਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸੀਮ ਜਿੱਥੇ ਸਾਡੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟਡ ਟਾਈਲ ਇਕੱਠੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਜੰਕੀ ਹੈ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਮੋਸ਼ਨ ਬਲਰ ਨਾਲ ਕਵਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

ਮੋਸ਼ਨ ਬਲਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

ਮੋਸ਼ਨ ਬਲਰ ਲੈਂਸ ਦੇ ਐਕਸਪੋਜਰ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਹਿੱਲਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਸਟ੍ਰੀਕਿੰਗ ਜਾਂ ਸਮੀਅਰਿੰਗ ਹੈ। ਵੀਡੀਓ ਮੋਸ਼ਨ ਬਲਰ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਸਤੂ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੈਂਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਫੋਕਸ ਆਈਟਮਾਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਚਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਲਈ, ਇਹ ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ।

ਮੋਸ਼ਨ ਬਲਰ ਕੰਟਰੋਲ ਨੂੰ ਦਬਾਓ (ਤਿੰਨ ਚੱਕਰ ਇਕੱਠੇ ਨੇੜੇ ਹਨ)। ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਲੇਅਰਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਬਕਸੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ। ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੀ ਸਾਫ਼ ਪਲੇਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਬਲਰ ਨੂੰ ਅਪੂਰਣਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋ। ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪਸੀਨਾ ਵਹਾਏ ਬਿਨਾਂ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ। ਪਰ ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪਰਛਾਵੇਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਸਕੇਟਬੋਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਰਛਾਵੇਂ ਦੀ ਅਸਲ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਹੈ।

ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਠੀਕ ਸਮਾਜਿਕ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇ। ਚਲੋ ਇਸਨੂੰ ਜਲਦੀ ਠੀਕ ਕਰੀਏ। ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸੀ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਭੁੱਲ ਗਏ (ਜਾਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਸੀਂ ਉਹ ਕਦਮ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਦਿਖਾ ਸਕੀਏ! ਦੇਖੋ, ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ)।

ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ ਬਣਾਓ ਲੇਅਰ > 'ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ; ਨਵਾਂ ( CMD/CTRL + Y ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਲੈਕ ਫਿਲ ਚੁਣੋ। ਇਹ ਸਾਡੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਠੋਸ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪੈਨ ਟੂਲ (ਪੀ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਸੰਪੂਰਨ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪਰਛਾਵੇਂ ਦਾ ਮੂਲ ਵਿਚਾਰ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਬਣਾਈ ਹੋਈ ਸ਼ਕਲ ਦੇਖਾਂਗੇ। ਕੋਈ ਗੱਲ ਨਹੀਂ. ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਬਿੰਦੂਆਂ ਅਤੇ ਬੇਜ਼ੀਅਰ ਹੈਂਡਲਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਸਕੇਟਬੋਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਫਿੱਟ ਨਾ ਹੋ ਜਾਵੇ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਮਾਸਕ ਬਣਾਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਜਾਣੂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਕੰਮ ਨਾਲ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਸਕੇਟਬੋਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਫਿੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹੁਣ ਅਸਲ ਸ਼ੈਡੋ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਸ਼ੈਡੋ (ਜਾਂ ਸ਼ੈਡੋ 2, ​​ਜਾਂ ਡਾਰਕਵਿੰਗ ਡਕ, ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲੋ। ਜਿਵੇਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬਲੈਂਡਿੰਗ ਮੋਡ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ, ਤਾਂ F4 ਦਬਾਓ। ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਸ਼ੈਡੋ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।

ਇਹ ਥੋੜਾ ਕਠੋਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਖੰਭ ਦੇਈਏ। ਮਾਸਕ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਘੁਮਾਓ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦੇਖੋਗੇ।

ਫੀਦਰਿੰਗ ਅਤੇ ਵੋਇਲਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ! ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਵਾਪਸ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੁਣ ਇੱਕ ਚੁਸਤ ਐਨੀਮੇਟਡ ਚਿੱਤਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲਿਆ।

ਰੈਂਡਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰ ਕਰੋ

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬੈਠਦਾ ਹੈ। ਚਲੋ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸ਼ਬਦ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣ ਹੋ, ਤਾਂ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੱਸਦੀ ਹੈ (ਜਾਂਜੋ ਵੀ ਐਪ ਤੁਸੀਂ ਰਚਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ) ਸਾਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੂਵੀ (mp4, mpeg, ਕੁਇੱਕਟਾਈਮ, ਆਦਿ) ਵਿੱਚ ਬੇਕ ਕਰਨ ਲਈ। ਕੁਇੱਕਟਾਈਮ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਅਸੀਂ Apple ProRes 422 ਦੀ ਵੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਆਓ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੀਏ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਅਸਪਸ਼ਟ, ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਫਾਈਲ ਹੋਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਆਡੀਓ ਹੈ, ਤਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਇਹ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਚਾਲੂ ਹੈ।

ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਫਾਈਲ ਕਿੱਥੇ ਜਾਵੇਗੀ। ਆਉਟਪੁੱਟ ਟੂ ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਇੱਛਤ ਟਿਕਾਣਾ ਲੱਭੋ।

ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਓ ਕੀ? ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਲਈ, ਇਸਨੂੰ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਕੱਟਿਆ, ਉਹਨਾਂ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਉਸ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ। ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹਾਂ।

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸਿਖਾ ਸਕੀਏ। ਚਾਲ.

GIF

ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟ ਕਰੋ

ਤੁਹਾਡੇ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਾਜਿਕ ਚਿੱਤਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵਾਇਰਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਹਿੱਟ (ਸ਼ਾਇਦ) ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟ 'ਤੇ ਜਾਓ!

ਅਫਟਰ ਇਫੈਕਟਸ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟ ਮੋਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾ ਅੰਤਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਰਸ ਹੈ। ਇਸ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਟੂਲ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੋਗੇ

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ