Maxon ਨੇ ਹੁਣੇ ਹੀ Cinema 4D R25 ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ!
ਸਿਨੇਮਾ 4D ਕਿਸੇ ਵੀ 3D ਮੋਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਲਈ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦਾ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਜਲਦੀ ਸਮਝਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਧੀਰਜ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਇਨਸ ਅਤੇ ਆਉਟਸ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਸਾਲ ਸਮਰਪਿਤ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੈਕਸਨ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਅਪਡੇਟ ਲਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਗਾਹਕ ਫੀਡਬੈਕ ਲਈ ਆਮ ਅਨੁਕੂਲਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ। ਜਿਸਦੀ ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ ਉਹ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਸੁਧਾਰ ਸੀ।
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.jpeg)
ਇਹ ਸਕੂਲ ਆਫ ਮੋਸ਼ਨ ਲਈ 3D ਕਰੀਏਟਿਵ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, EJ Hassenfratz ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ। ਮੈਕਸਨ ਦਾ ਸਿਨੇਮਾ 4D ਅਪਡੇਟ ਵਿਆਪਕ ਹੈ, ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਰੈਡੀਕਲ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੁਝ ਲੋਕ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ C4D ਨਾਲ ਕੀ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰੋ, ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਅੱਪਡੇਟਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈਏ! ਅਸੀਂ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ:
- ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੇ UI
- ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੇ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਈਕਨ ਗਰੁੱਪਿੰਗ
- ਵਿਊਪੋਰਟ ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ ਦਾ ਇੱਕ ਟਨ
- ਨੋਟ ਕਰਨਯੋਗ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
ਸਿਨੇਮਾ 4D R25 ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਆਗਤ ਹੈ
{{lead-magnet}}
Cinema 4D R25 ਰੀਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ UI
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.jpeg)
ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਤਬਦੀਲੀ ਰੀਡਿਜ਼ਾਈਨ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਹੈ। ਮੈਕਸਨ ਨੇ ਇਹ ਸੋਚਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਲਾਕਾਰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਰਾਹੀਂ ਕਿਵੇਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜੀਵਨ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਅਪਡੇਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਨਤੀਜਾ ਟੂਲਸ, ਨਵੇਂ ਆਈਕਨਾਂ ਅਤੇ ਦਾ ਪੁਨਰਗਠਨ ਹੈਮੇਨੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇਸ ਬਹੁਭੁਜ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਪੌਲੀਗੌਨ ਮੋਡ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਆਈਕਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਪੌਲੀਗੌਨ ਮਾਡਲਿੰਗ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬੀਵਲ ਟੂਲ ਮਿਲ ਗਿਆ, ਤੁਹਾਡਾ ਐਕਸਟਰੂਡ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਭਾਰ ਸਬ-ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਸਤਹ ਮਿਲ ਗਿਆ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੈਲਡਿੰਗ ਮਿਲੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਈਨ ਕੱਟ ਟੂਲ ਮਿਲ ਗਿਆ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਲੋਹੇ ਦਾ ਸੰਦ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਕਿਨਾਰੇ ਮੋਡ 'ਤੇ ਸਵਿੱਚ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿਨਾਰੇ ਖਾਸ ਮਾਡਲਿੰਗ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਟੂਲਸ ਲਈ ਵੀ ਅੱਪਡੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਪੁਆਇੰਟ ਮੋਡ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਜਾਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਖਾਸ ਟੂਲ ਇਸ ਸਾਈਡ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕਰਾਂਗੇ। ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਾਡਲਰ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਡੌਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
EJ Hassenfratz (06:40): ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਸਾਰੇ ਆਈਕਨ ਹੁਣੇ ਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁਝ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਥੇ ਇਹ ਨਵੇਂ ਸਲਾਈਡਰ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਰਗੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇਹ ਨਵੇਂ ਨਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੇ ਸਲਾਈਡਰ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਡਿਫੌਲਟ 'ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸ ਨੂੰ ਡਿਫੌਲਟ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤੀਰਾਂ 'ਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਅਸੀਂ ਲੇਅਰਾਂ ਮੀਨੂ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ। ਇਸ ਲਈ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਪਰ ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਹੈਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਟ੍ਰੈਸ਼ਕੇਨ ਬਟਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
EJ Hassenfratz (07:24): ਹੁਣ, ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਟਾਈਮਲਾਈਨ 'ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉੱਥੇ ਨਵਾਂ ਕੀ ਹੈ। , ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਆਈਕਨ ਉੱਥੇ ਹੈ। ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੰਗ ਕੋਡ ਵਾਲੇ X, Y, ਅਤੇ Z ਟਰੈਕ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਸਲੇਟੀ ਟਰੈਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਟਰੈਕ ਧੁਰੇ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ F ਕਰਵ ਮੋਡ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਟੈਬ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ X, Y, ਅਤੇ Z ਟਰੈਕਾਂ ਦੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਵੀ ਕਲਰ ਕੋਡਿਡ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਮਾਪ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਚਲੋ ਅੱਗੇ ਵਧੀਏ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੀਏ। ਡਿਫੌਲਟ ਡੌਕ ਆਈਕਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਨਵਾਂ ਜੋੜ ਇਸ ਛੋਟੇ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਹੇਠਾਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਟੂਲ ਜੋ ਮੈਂ ਇੱਕ ਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਕੈਪੁਚੀਨੋ ਅਤੇ ਕੈਪੁਚੀਨੋ ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਡੌਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੈਪੁਚੀਨੋ ਕੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਮੋਸ਼ਨ ਟਰੇਸ ਹੈ।
EJ Hassenfratz (08:19): ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਊਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੈਪੂਚੀਨੋ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟੈਬਾਂ ਇਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਵੈੱਬ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਾਂਗ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਟੈਬ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਵੀਂਆਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਥੋਂ ਹੀ। ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਵੀਂ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ। ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਟੌਗਲ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਡ੍ਰੌਪਡਾਉਨ ਮੀਨੂ ਜਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਵੀ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੈਬ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਹੋ ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਖਰੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਚਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰਾ ਨਿੱਜੀ ਮਨਪਸੰਦ ਇਹ ਸਨੈਜ਼ੀ ਨਵਾਂ ਜਿਗਲ ਡੀਫਾਰਮਰ ਆਈਕਨ ਅਤੇ ਪਿਘਲਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਇੱਥੇ, ਇਹ ਨਵੇਂ ਆਈਕਨ, ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇਹਨਾਂ ਆਈਕਨਾਂ ਦੀਆਂ ਟੀ-ਸ਼ਰਟਾਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਉੱਥੇ ਮੇਰਾ ਨਿੱਜੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਿੱਥੇ ਚਲੀਆਂ ਗਈਆਂ?
EJ Hassenfratz (09:11): ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁਨਰਗਠਿਤ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਨੈਪਿੰਗ ਟੂਲ ਕਿੱਥੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਇੱਥੇ ਹੁੰਦੇ ਸਨ? ਖੈਰ, ਸਨੈਪਿੰਗ ਟੂਲ ਇੱਥੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਨੈਪ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਸਨੈਪ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵੀ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਨੈਪ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਇੱਕ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਦੱਬੇ ਨਹੀਂ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਰਹਿਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਸਵਾਗਤਯੋਗ ਜੋੜ ਹੈ। ਉੱਥੇ, ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਮੋਡ ਹਨ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹੁੰਚ ਅਤੇ ਨਰਮ ਚੋਣ ਹੈ. ਇਹ ਹਨ ਤੁਹਾਡੇ ਸੋਲੋ ਮੋਡ, ਗਟ ਵਿਊਪੋਰਟ, ਸੋਲੋ ਲੜੀ, ਅਤੇ ਵਿਊਪੋਰਟ ਸੋਲੋ, ਆਟੋਮੈਟਿਕ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉੱਥੇ ਇਕੱਲੇ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨਾ। I ਲੋਗੋ ਖੋਦੋ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਠੀਕ ਹੈ। ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਇੱਥੇ ਲੁਕੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਮੈਨੇਜਰ ਕਿੱਥੇ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਕਿੱਥੇ ਹੈ। ਖੈਰ, ਦੁਬਾਰਾ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਊਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ ਦੇਣ ਲਈ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਛੁਪੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਇੱਥੇ ਇਸ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਆਈਕਨ ਵਿੱਚ ਲੁਕੀ ਹੋਈ ਹੈ।
EJHassenfratz (10:05): ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਆਈਕਨ ਹਨ ਜੋ ਦੇਖਣ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਥੇ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਆਪਣੇ ਆਈਕਨਾਂ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਚੰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਿਫਟ F ਦੋ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਉਸ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਮੈਨੇਜਰ ਇੱਥੇ ਹੇਠਾਂ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ F ਸੱਤ ਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਮੈਨੇਜਰ ਹੈ। ਹੁਣ, ਇਸ UI ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪਸੰਦੀਦਾ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰੀਸੈਟ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਏ.ਕੇ.ਏ., ਪੁਰਾਣਾ ਰੀਸੈਟ PSR ਬਟਨ ਇਸ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਮੈਨੇਜਰ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦੱਬਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡਾ ਰੀਸੈਟ, ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸ ਰੀਸੈਟ, ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਡੌਕ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਸੀ। ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਕਮਾਂਡਰ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਬਸ ਸ਼ਿਫਟ C ਦਬਾਓ, ਬੱਸ ਰੀਸੈਟ ਦਬਾਓ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਰੀਸੈਟ ਨੂੰ ਫੜੋਗੇ, ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕਰੋਗੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਡੌਕ ਕਰੋਗੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੀਅਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਥੇ।
EJ Hassenfratz (11:00) ): ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹੋਰ ਕੁਸ਼ਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵਾਂਗ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਾਕਾ ਬਚਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਈਕਨ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਸਭ ਚੰਗੀ ਚੀਜ਼। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡਿਫੌਲਟ ਸਟਾਰਟ-ਅੱਪ ਖਾਕੇ ਵਜੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਬਸ ਵਿੰਡੋ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਸਟਾਰਟ-ਅੱਪ ਲੇਆਉਟ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੇਵ ਕਰੋ ਜਾਂ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਓ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਰਕਫਲੋ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਟੌਗਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਪਰ ਇਹ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ UI ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਨਵਾਂ ਸਮਗਰੀ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਤਾਜ਼ਾ ਜੋੜ ਹੈ, ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ S 24। ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਥੇ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਹੁਣ, ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਮੈਕਸ ਆਨ ਨੇ ਸੀਨ ਨੋਡਸ ਅਤੇ ਸੀਨ ਮੈਨੇਜਰ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੱਪਡੇਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਪਰ ਪੂਰੀ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।
EJ Hassenfratz (11: 53): ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਔਸਤ C4 ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅੱਪਡੇਟਾਂ 'ਤੇ ਸਾਡੇ 25 ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਤੱਕ, ਸਾਡੇ 25 ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਪਡੇਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਟੈਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਟਰੈਕ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਟੈਗ ਇੱਕ ਗੇਮ ਚੇਂਜਰ ਹੈ। ਇਹ ਪੁਰਾਣੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਟਰੈਕ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਮਿਹਨਤੀ ਸੀ। ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਸਮਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਰੀ-ਟਾਈਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਵਰਤਾਂਗੇ। ਇਸ 'ਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਮੇਰਾ ਅਸਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਬਾਲ ਉਛਾਲ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਕੁਐਸ਼ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੈਚ। ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਕ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਟੈਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਟੈਗ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੋ ਦੁਆਰਾ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਸਪੀਡ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਨਾ. ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਲੀਨੀਅਰ ਕੁੰਜੀ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਹੈ।
EJ Hassenfratz (12:49): ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਟੈਗ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਮਤਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਨਿਰਵਿਘਨ ਮੋਡ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇਹ ਸਮੂਥਿੰਗ ਹੈ. ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਏਗਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਬਲਰ ਰੇਡੀਅਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਰੇਡੀਅਸ ਜਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਚਿੱਤਰ ਓਨਾ ਹੀ ਧੁੰਦਲਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, ਸਮੁੱਚੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਓਨੀ ਹੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲੀਨੀਅਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ, ਬਿਲਕੁਲ ਨਿਰਵਿਘਨ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ, ਮੱਖਣ ਵਾਂਗ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੈ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਇੱਕ ਉਹੀ ਗੇਂਦ ਉਛਾਲ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ 'ਤੇ ਪੋਸਟਰ ਨਜ਼ਰ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਫਰੇਮ ਸਟੈਪ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਇਹ ਲਗਭਗ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੁੰਜੀ ਫਰੇਮਡ ਹੈ। ਜੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਵਰਗੇ ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ ਐਨੀਮੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਡਿਫਾਲਟ ਹੈ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚੌਕਿਆਂ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬਟਨ ਦਬਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
EJ Hassenfratz (13:42): ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁੱਕਣ ਲਈ ਪੋਸਟ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਸਪ੍ਰਿੰਗੀ ਹੈ, ਜੋ ਬਸੰਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੇਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵ। ਇਸ ਲਈ ਟ੍ਰੈਕ ਸੋਧ ਟੈਗ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟਰੈਕ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇਸ ਅਸਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੈਗਾਂ 'ਤੇ ਜਾਵਾਂਗਾ, ਟ੍ਰੈਕ ਮੋਡੀਫਾਇਰ 'ਤੇ ਜਾਵਾਂਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਡਿਫੌਲਟ ਬਸੰਤ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ। ਪਰ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਪੋਸਟ-ਅਥਾਰਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਫ੍ਰੇਮ ਸਟੈਪ ਨੂੰ ਇੱਕ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਸਟੈਪਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਫ੍ਰੇਮ ਸਟੈਪ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਕੁਐਸ਼ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੈਚ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਰਿਹਾ ਹੈ।
EJ Hassenfratz (14:31): ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਠੀਕ ਹੈ, ਮੈਂ ਵੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੋ ਇਸ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟਰੈਕ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਾਂਗਾ। ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪੋਸਟ-ਅਥਾਰਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁਣ ਉਸ ਸਕੁਐਸ਼ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੈਚ ਫੈਕਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਚਲੋ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫ੍ਰੇਮ ਸਟੈਪ 'ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਕਰੀਏ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਅਸਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰੀਏ। ਹੁਣ, ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਮਾਂ, ਇਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੇ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਟਾਈਮ ਫੈਕਟਰ ਨੂੰ 50% ਕਹਿਣ ਲਈ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਧੇ ਤੱਕ ਹੌਲੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ। ਜਾਂ ਸੌ ਦੁਆਰਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੌਲੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ. ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮਾਂ ਕਾਰਕ 'ਤੇ ਜਾਵਾਂਗੇ। ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ ਤਰੀਕਾ. ਇਹ ਸ਼ੋਰ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਹੈ।
EJ Hassenfratz (15:23): ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਟਡ ਸ਼ੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਮੇਰੇ ਸਕੁਐਸ਼ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿੱਚੋ. ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਟ੍ਰੈਕ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਸਥਿਤੀ, ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੇ? ਇਸ ਲਈ ਗੁਣ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਸਕੁਐਸ਼ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੈਚ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਇੱਥੇ ਅਸਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਆਓ ਇਸ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦੇਈਏ, ਸਾਡੇ ਟੈਗ ਨੂੰ ਸੋਧੀਏ। ਜੇ ਮੈਂ ਇਸ ਕਾਰਕ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਟ੍ਰੈਕ ਸੋਧ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਸਹੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਟਰੈਕ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਟੈਗ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਜਾਓ। ਅਤੇ ਇਹ ਜੋ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਉਸ ਕਾਰਕ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰੋ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸਕੁਐਸ਼ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੈਚ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ।
EJ Hassenfratz (16:19): ਠੀਕ ਹੈ। ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਸ ਲੜੀ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਾਰੇ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਸੁਪਰ ਠੰਡਾ. ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਤ੍ਹਾ ਨੂੰ ਖੁਰਚਣ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ. ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਿਖਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਕਿਵੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਸਪਾਈਡਰ ਆਇਤ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ, ਦੋ, ਚੌਕੇ 'ਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮਿਲੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਅਤੇ ਜੋੜਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਟਰੈਕ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਟੈਗ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਟੈਕਸਟ। ਮੈਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਟੈਕਸਟ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਹ ਅਸਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸ ਅਸਲੀ, ਨਿਰਵਿਘਨ ਸ਼ੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ 30 ਫ੍ਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਪਲੇ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਦੋ ਜਾਂ ਚੌਕਿਆਂ 'ਤੇ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਟਰੈਕ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਟੈਗਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਇਸ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਟੈਗ, ਫਰੇਮ ਸਟੈਪ ਹਰ ਚਾਰ ਫਰੇਮ ਹੈ।
EJ Hassenfratz (17:14): ਠੀਕ ਹੈ। ਦੋਨਾਂ 'ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਫਰੇਮ ਸਟੈਪ ਮਿਲਿਆ, ਹਰ ਦੋ ਫਰੇਮਾਂ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੋ-ਚੱਕੇ 'ਤੇ, ਆਈਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਹੈ, ਫਰੇਮ ਸਟੈਪ 'ਤੇ ਕੁੰਜੀ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਫੜੋ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਦੋ ਤੋਂ ਚਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਸਟੈਪ ਤੋਂ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਾਪਸ ਦੋ ਤੋਂ, ਵਾਪਸ ਚਾਰ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਾਪਸ ਦੋ ਵਿੱਚ. ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਮੂਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਜੋੜ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਿਰਫ ਇਸ ਫਰੇਮ ਸਟੈਪ ਨੂੰ ਕੁੰਜੀ ਬਣਾਓ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਨਾਲ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਟੈਗ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਟ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰ ਦੱਸੋ। ਹੁਣ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਰਗ ਅਤੇ ਲੋਗੋ ਆਯਾਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਗਲੀ ਨਵੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹੋਵੇਗੀ।
EJ Hassenfratz (18:09): ਇਸਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਵੈਕਟਰ ਆਯਾਤ ਟੂਲ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਥੇ ਸਾਡੇ ਜਨਰੇਟਰ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹਣਾ. ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਫਾਈਲ ਕੀ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕੀ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਟ੍ਰੋਕ ਨਾਲ ਭਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੈਕਟਰ ਆਯਾਤ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਨੂੰ ਵੀ ਆਯਾਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਟ੍ਰੋਕ 'ਤੇ ਰੂਪਰੇਖਾ ਬਣਾਓ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਆਯਾਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਮਾਰਗ ਫੈਲਾਓ, ਐਕਸਟਰੂਡ ਡੂੰਘਾਈ। ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਹੋਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਡੂੰਘਾਈ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਸ ਸਟ੍ਰੋਕ ਲਈ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸਵੀਪ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਤੋਂ ਲਿਆਏ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਇੱਥੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਡੂੰਘਾਈ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
EJ Hassenfratz (19:08): ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਇਸਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਸ ਸਟ੍ਰੋਕ ਦੇ ਵਾਧੇ 'ਤੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਆਫਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਇਸ ਲਈ, ਪਰੈਟੀ ਠੰਡਾ. ਤੁਸੀਂ ਜਾ ਕੇ ਇਸ ਲੜੀ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜੋ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਐਕਸਟਰੂਡ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਵੀਪ ਆਬਜੈਕਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਆਖਰਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਦੇ ਮਾਰਗਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਹੁਣ, ਸਾਡੀ ਪੱਚੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਨਵੀਂ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰੈੱਡ ਸ਼ਿਫਟ RT ਦੇ ਜਨਤਕ ਬੀਟਾ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਹੁਣ Redshift R T ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 2020 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਛੇੜ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਇਹ Redshift ਦਾ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦਾ ਇੰਜਣ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਬਲੈਂਡਰ ਦੇ Eevee ਰੈਂਡਰ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨੇੜੇ ਹੈ।
EJ Hassenfratz (20:09): ਇਸ ਲਈ Redshift R T ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਵਿੱਚ ਨਾਲ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਉਹੀ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ Redshift ਸਟੈਂਡਰਡ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਰੇ ਟਰੇਸ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੈਂਡਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉਹੀ ਸ਼ੈਡਰ ਲਾਈਟਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਇੱਕ ਟਨ ਵਧੇਰੇ ਲਚਕਤਾ। ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਊਪੋਰਟ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਈਕਾਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਨੂੰ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ, ਆਈਕਾਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਪਲ ਦੇ ਨੋਟਿਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ।
ਮੇਰੇ ਮਨਪਸੰਦ ਨਵੇਂ ਜੋੜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪਿਛਲੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਟੂਲ ਵਿਜੇਟ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ HUD ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੂਲਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਈਕਾਨਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਵਿਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੁਣੇ ਹੀ ਆਈਕਾਨ ਲੱਭ ਸਕੇ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਕਫਲੋ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਪਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੈ।
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.jpeg)
ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਨੂੰ ਵੀ ਇੱਕ ਅੱਪਡੇਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਧੁਰੇ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਆਯਾਮ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: ਤਬਦੀਲੀ ਔਖੀ ਹੈ।
ਇਹ ਇੱਕ ਬੋਲਡ ਨਵਾਂ UI ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਹੈ ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬਦਲਾਅ ਹਨ—ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੁਣ ਲੁਕੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਮੈਨੇਜਰ— ਵਿੱਚ "ਰੀਸੈਟ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ" ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਫਨਾਉਣਾ। ਬੇਲੋੜੀ ਰਗੜ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਮੈਕਸਨ ਨੇ R23 ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿਣਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ। ਨਵੇਂ ਆਈਕਨਾਂ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢੋ, ਉਸ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲਓ।
ਸਿਨੇਮਾ 4D R25 ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਈਕਨ ਗਰੁੱਪਿੰਗ
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.png)
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਆਈਕਨ ਅਤੇ ਸਿਨੇਮਾ 4D R25 ਲਈ ਸਮੂਹ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈਇੱਕ ਡਾਇਰੈਕਟ X ਸਮਰੱਥ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ। ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਵੀਂ ਦਿੱਖ, ਸਿਨੇਮਾ 4 ਡੀ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ? ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਪਸੰਦ ਹੈ? ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ? ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਇਹ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਬਦਲਾਅ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੋਂ 4d ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਹ ਸੁਣਨ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਾਂਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੇ ਹੇਠਾਂ ਟਿੱਪਣੀ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਸਾਡੇ 25 ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਵਰਤਣ ਦੇ ਦੋ ਹਫ਼ਤੇ। ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿਓ।
EJ Hassenfratz (20:57): ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜੀਵਨ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਨ ਪ੍ਰਤੀ ਦਿਨ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ -ਅੱਜ-ਕੱਲ੍ਹ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੀਸੈਟ ਹੋਣਾ, ਬਦਲਿਆ ਬਟਨ, ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਮੈਨੇਜਰ ਵਿੱਚ ਦੱਬਿਆ ਜਾਣਾ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਦਤ ਪਾਉਣੀ ਪਵੇਗੀ, ਪਰ ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਝਾਤ ਮਾਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਸੀਨ ਮੈਨੇਜਰ ਵਿੱਚ C ਨੋਡਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾ ਸਿਰਫ ਸਿਨੇਮਾ 4d ਦਾ ਭਵਿੱਖ, ਬਲਕਿ Redshift R T ਦੇ ਨਾਲ Redshift। ਇਸਲਈ ਸਿਨੇਮਾ 4d ਕਿੱਥੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹਨਾਂ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਦੇਖਣਾ, ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਨੇਮਾ 4d ਲੈਂਡ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ MoGraph ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਾਜ਼ਾ ਖਬਰਾਂ ਨਾਲ ਅੱਪ ਟੂ ਡੇਟ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਉਸ ਘੰਟੀ ਨੂੰ ਵਜਾਉਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕੂਲ ਆਫ਼ ਮੋਸ਼ਨ 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਸਾਰੇ ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਬਾਰੇ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਹੁਣ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਮਾਫ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਮਿਲ ਗਿਆਜਾ ਕੇ ਮੇਰੀ ਜੁਗਲ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਟੀ-ਸ਼ਰਟਾਂ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਓ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੀ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਦੇਖਾਂਗਾ। ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਅਲਵਿਦਾ।
ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਟੂਲਸ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ, R23 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅੱਪਡੇਟ UI ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸਿਖਲਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜੀਵਨ ਦੇ ਕੁਝ ਗੰਭੀਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅੱਪਗਰੇਡਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ।![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.jpeg)
ਮੇਰੇ ਮਨਪਸੰਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਕੰਮਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਟੂਲਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਖਾਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਪੂਰੇ ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਟੂਲਸ ਦੀ ਇੱਕ ਸੌਖੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ। ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਪੌਲੀਗਨ ਮੋਡ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਆਈਕਨ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਲਈ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਣੀ ਪਵੇਗੀ।
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.gif)
ਮੈਕਸਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਥੋੜਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਫੜਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਅਨੁਭਵੀ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਹੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਲੇਅਰ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਅਤੇ ਮਿਟਾਉਣਾ ਸੌਖਾ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਹੈਂਡੀ ਟ੍ਰੈਸ਼ ਕੈਨ (ਕਿਉਂਕਿ ਕੌਣ ਕਦੇ ਵੀ ਰੱਦੀ ਕੈਨ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?)
ਸਿਨੇਮਾ 4D R25 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਵਿਊਪੋਰਟ
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-4.jpeg)
ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਵੀਂ ਤਬਦੀਲੀ—ਪਰ ਬਰਾਬਰ ਦਾ ਸਵਾਗਤ—ਵੱਡਾ ਵਿਊਪੋਰਟ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ Cinema 4D ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚਣਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਪੇਸਿਕ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਗੁਆਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਥਾਂ ਹੈਵਰਕਸਪੇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਵਾਗਤਯੋਗ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ।
ਸਿਨੇਮਾ 4D R25 ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.gif)
ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੀਨ ਨੋਡਸ ਅਤੇ ਸੀਨ ਮੈਨੇਜਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੱਪਡੇਟ ਹਨ, ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਜਾਰੀ ਹਨ। ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਭਾਵੇਂ ਅਸੀਂ ਬੋਲਦੇ ਹਾਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਆਮ C4D ਉਪਭੋਗਤਾ ਵੀ ਪਸੰਦ ਕਰੇਗੀ: ਟਰੈਕ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਟੈਗ । ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇੱਕ ਟਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੁਰਾਣੇ ਟਾਈਮ ਟ੍ਰੈਕ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ।
ਟਰੈਕ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਟੈਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਧੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੀ-ਟਾਈਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ ਪੋਸਟਰਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ, ਸ਼ੋਰ, ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਸਪ੍ਰਿੰਗੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟਰੈਕਾਂ ਲਈ। ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਟੈਗ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਬਾਰੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਦੱਸੋ!
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.gif)
ਵੈਕਟਰ ਆਯਾਤ (ਉਰਫ਼ ਨਵਾਂ CV-Artsmart ਦੀ ਦੁਹਰਾਈ) ਸਪਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ ਤੋਂ ਲੋਗੋ ਅਤੇ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਹਨਾਂ AI ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਅਤੇ 3D-ifiying ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.gif)
Redshift RT ਪਬਲਿਕ ਬੀਟਾ —ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 2020 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਛੇੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ — ਇਹ Redshift ਦਾ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਇੰਜਣ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ ਅਤੇ R25 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਨਤਕ ਬੀਟਾ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਬਲੈਂਡਰ ਦੇ ਈਵੀ ਰੈਂਡਰ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ। Redshift RT ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ Redshift ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਰੇਟਰੇਸ ਰੈਂਡਰਰ ਨਾਲ ਮਿਲ ਰਹੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ।ਉਹੀ ਸ਼ੈਡਰ, ਲਾਈਟਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪ। ਤੁਸੀਂ ਰੈਟਰੇਸ ਤੋਂ RT ਰੈਂਡਰਰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ dev ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਵਰਦਾਨ ਹੋਵੇਗਾ।
ਅਸੀਂ ਉਪਰੋਕਤ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। , ਇਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਘੜੀ ਦੇਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ! ਅਤੇ Cinema 4D R25 ਲਈ ਸਾਡੀ ਮੁਫ਼ਤ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ।
ਹੋਰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਸਾਨੂੰ ਕੱਲ੍ਹ ਮੈਕਸਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਮਿਲੀ ਹੈ!
ਸਿਨੇਮਾ 4D R25 ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ? ਇੱਥੇ ਵੀ ਉਹੀ ਹੈ!
ਜੇਕਰ ਇਸ ਘੋਸ਼ਣਾ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ—ਹੁਣ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ—ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਬਣੇ ਰਹਿਣਾ ਅਤੇ ਉੱਨਤ 3D ਸੰਕਲਪਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ! ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਉਸ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕੋਰਸ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ: Cinema 4D Ascent!
Cinema 4D Ascent ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ Maxon Certified Trainer, EJ Hassenfratz ਤੋਂ Cinema 4D ਵਿੱਚ ਵਿਕਣਯੋਗ 3D ਸੰਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖੋਗੇ। 12 ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਹ ਕਲਾਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁੰਦਰ ਰੈਂਡਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਸਟੂਡੀਓ ਜਾਂ ਕਲਾਇੰਟ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਸੁੱਟੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੰਮ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ 3D ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਸਿਖਾਏਗੀ।
---- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------
ਟਿਊਟੋਰੀਅਲ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਤੀਲਿਪੀ ਹੇਠਾਂ 👇:
EJ Hassenfratz (00:00): ਮੈਕਸ ਆਨ ਨੇ ਹੁਣੇ ਹੀ ਸਿਨੇਮਾ 4d R 25 ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ। ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਰਚਿਤ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਜੁੜੇ ਰਹੋ।
EJ Hassenfratz (00:20): ਠੀਕ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਹਾਂ। ਮੇਰੇ ਦੋਸਤ 25 ਸਾਲ ਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਰੀਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ? ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗੂੜਾ UI ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਉੱਚ ਵਿਪਰੀਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ Adobe ਐਪਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਆਈਕਨ ਹਨ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਆਈਕਨ ਗਰੁੱਪਿੰਗ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਊਪੋਰਟ ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੀ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਨਗੇ। ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹਾਂ, ਓਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਐਪ ਲਈ ਅਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਣੂ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਾਮ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਹਿੰਗਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਆ ਰਿਹਾ। ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹੇਕ ਮੈਨ, ਪੁਰਾਣੇ UI ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਬਦਲੋ, ਆਦਮੀ? ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ, ਮੈਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰੋ, ਯਾਰ, ਯਾਰ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।
EJ Hassenfratz (01:13): ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟਾਲ-ਮਟੋਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਦਮਾ ਹੈ, ਪੁਰਾਣੇ ਖਾਕੇ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੌਖਾ ਸਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਇੱਥੇ ਨਵੇਂ ਲੇਆਉਟ ਟੌਗਲ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਟੈਂਡਰਡ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਆਈਕਨ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ R 23 ਲੇਆਉਟ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਦੀ ਹੋ। , ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਮੁੜ-ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੇ ਆਈਕਾਨਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈਐਪ ਅਤੇ ਆਈਕਾਨਾਂ ਨੂੰ ਨੰਬਰ ਇੱਕ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਦੋ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ 25 ਵਿੱਚ ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨਵੇਂ ਆਈਕਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਵਿਰਾਸਤੀ ਖਾਕੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਦੀ ਯਾਦ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨਵੇਂ ਆਈਕਨਾਂ ਦੇ ਆਦੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਅੱਗੇ ਵਧੋ ਅਤੇ ਅਸਲ R 25-5 ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡੇ 25 ਵਿੱਚ ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਧੀਆ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਥੋੜੀ ਹੈ।
EJ Hassenfratz (02:19): ਪਰ ਮੈਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਇਸਦੀ ਆਦਤ ਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਨੇਮਾ 4d ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਹੋਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਉਸ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਦੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰੋ। ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਡਰਾਉਣੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਗੱਲ ਕਰੀਏ, ਜੀਵਨ ਦੇ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਕੁਆਲਿਟੀ ਅਪਡੇਟਸ ਕੀ ਹਨ? ਖੈਰ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਈਕਨ ਸਮੂਹ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਥੇ ਚਾਹੋ ਇਹਨਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋ। ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਥੇ ਹੇਠਾਂ, ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਕਹਿਣ ਲਈ ਆਈਕਨ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਛੋਟੇ-ਛੋਟੇ ਆਈਕਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਆਈਕਨ ਸਾਈਜ਼ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਵੱਡੇ ਆਈਕਨਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ। ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਿਨੇਮਾ 4d ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਆਕਾਰ ਦੇ ਆਈਕਨ ਹੋਣਗੇ, ਇਹ ਆਈਕਨ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟਹੁਣ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨਵੇਂ ਆਈਕਨਾਂ ਦੇ ਆਦੀ ਹੋ ਰਹੇ ਹੋ।
EJ Hassenfratz (03:15): ਇੱਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਮਦਦਗਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਦਿਖਾਉਣ ਅਤੇ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਜਾਣਾ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ। , ਦਿਖਾਓ, ਦਿਖਾਓ, ਪ੍ਰਤੀਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਟੈਕਸਟ। ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਵੱਡੇ ਆਈਕਨ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰਨ ਦਿਓ। ਪਰ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਆਈਕਨ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਮ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ, ਇਹਨਾਂ ਨਵੇਂ ਆਈਕਨਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ, ਉਹ ਕੀ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਹੁਣ ਇਹ ਰੀਡਿਜ਼ਾਈਨ ਔਸਤ ਸਿਨੇਮਾ 4d ਉਪਭੋਗਤਾ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਕੁਸ਼ਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਇਹ ਨਵਾਂ ਮੀਨੂ ਇੱਥੇ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਆਬਜੈਕਟ ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪਿਕਸਲ ਦੂਰੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਉਸ ਨੂੰ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਫ਼ਰ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
EJ Hassenfratz (04:06): ਹੁਣ, ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਆਈਕਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਫੈਲਾਓ। ਇੱਥੇ ਨਵੇਂ ਆਈਕਨ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਡੌਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਪਲਾਈਨ ਟੂਲ ਮਿਲੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਸਾਈਡ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟ ਟੂਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਗਾਈਡ ਟੂਲ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਨਿੱਜੀ ਮਨਪਸੰਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਡੂਡਲ ਟੂਲ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਆਓ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਮੁੱਛਾਂ ਜਾਂ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਕਰੀਏ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਡੂਡਲ ਟੂਲ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਪਸੰਦ ਹਨਉੱਥੇ ਦੇ ਸੰਦ. ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋਗੇ, ਇਹ ਛੋਟਾ ਵਿਜੇਟ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਤੇ ਗਏ ਟੂਲ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਕਸਨ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ HUD ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਧੀਆ ਛੋਟਾ ਵਿਜੇਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਤੇ ਗਏ ਟੂਲਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਟੌਗਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
EJ Hassenfratz (04:56): ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਡੂਡਲ ਲਈ D O ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਡੂਡਲ ਪੇਂਟ ਟੂਲ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਮੈਨੇਜਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਆਬਜੈਕਟ 'ਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਕੰਸਟਰੈਂਟ ਟੈਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੰਸਟ੍ਰੈਂਟ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਸਹੀ ਸਪੈਲਿੰਗ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਮਿਲੇਗੀ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਟੈਗਾਂ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੈਗ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ C O N S। ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੰਸਟ੍ਰੈਂਟ ਟੈਗ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੰਨਾ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਮੀਨੂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖੋਜ ਵਿਕਲਪ ਹਨ. ਜੀਵਨ ਅੱਪਡੇਟ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਗੁਣਵੱਤਾ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਮੀਨੂ ਹੈ ਜੋ ਹੁਣ ਸਿਨੇਮਾ 4d ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਮੀਨੂ ਬਾਰੇ ਕੀ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਠੀਕ ਹੈ, ਅਜਿਹੇ ਮੀਨੂ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੂਲ ਜਾਂ ਮੋਡ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਮੀਨੂ 'ਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਸਮੱਗਰੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
EJ Hassenfratz (05:50): ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਮੋਡ, ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਟੂਲ, ਸਰਗਰਮ ਆਬਜੈਕਟ ਕਿਸਮਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੋਵੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਦੁਆਰਾ ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਕੀ ਹੈ