ਕੀ ਤੁਹਾਡੀ ਮੋਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਲਾ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟਰੈਕਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਕਦੀ ਹੈ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?
ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੋਅ-ਸਟੌਪਿੰਗ ਮੋਸ਼ਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੌਲ-ਸਟਾਪਿੰਗ ਫਾਈਨਸ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗ੍ਰਿਫਤਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਇਹ ਸਭ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਅਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ, ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਉਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤਿਆਰ?
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93.jpeg)
ਹੈਲੋ, ਮੈਂ ਜਸਟਿਨ ਪੀਟਰਸਨ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਹਾਂ। ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਟੋਪੀਆਂ ਪਹਿਨਣੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓਗ੍ਰਾਫਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਾਸੇ ਘੁੰਮਣ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮੋਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਆ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੰਧ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ, ਇਹ ਸੋਚ ਕੇ ਕਿ ਉਹ ਪਾਲਿਸ਼ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੇ। ਅੱਜ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਮੋਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਸਬਕ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ।
ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਿੱਖੋਗੇ:
- ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਫੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ
- ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਚੁਣੋ
- ਵਿਪਰੀਤ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੋ
- ਆਪਣੇ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ CG ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰੋ
- ਕੱਟ ਕਰੋ 8
ਸ਼ੋਅ-ਸਟੌਪਿੰਗ ਸਪੋਰਟਸ ਮੋਗ੍ਰਾਫ਼ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੀਏ
{{ਲੀਡ-ਮੈਗਨੇਟ}}
ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93.gif)
ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ: ਸਪਲਿਟ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਿੱਖ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਰੇਤ ਵਿੱਚ ਰੇਖਾ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਵਿੱਚ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ, ਵਿਕਲਪਕ, ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਫਰੇਮ ਦੁਆਰਾ ਫਰੇਮ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਰੰਗ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਰੰਗ ਉਲਟਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੰਗ ਬਦਲਣਾ, ਵੱਡੇ ਬਲਾਕ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟਚਰ ਬਦਲਣਾ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਆਉਂਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਸਟ੍ਰੋਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਭਰਨ ਲਈ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ।
ਜਸਟਿਨ ਪੀਟਰਸਨ (08:26): ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਬਦਲਦੇ ਅਤੇ ਉਲਟਦੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋ। ਆਓ ਹੁਣ ਸਿੰਗਲ ਟੀਮ ਦੇ ਲੋਗੋ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਈਏ। ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟਚਰ ਤਬਦੀਲੀ ਰੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਮੁੱਖ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਲੋਗੋ, ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਤੋਂ CG ਤੱਕ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਤਬਾਦਲਾਯੋਗ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੇਖ ਚੁੱਕੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਨੀਵੇਂ ਕੋਣ ਵਾਲੇ ਉੱਪਰ ਚੌੜੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਾਈਡ ਐਂਗਲ ਲੈਂਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਘੱਟ ਕੋਣ ਅਥਲੀਟ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਤਾਂ ਚਲੋ ਸੀ.ਜੀ. ਅਤੇ ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ 85 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਲੈਂਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਘੱਟ ਕੋਣ ਵਾਲੇ ਵਾਈਡ ਐਂਗਲ ਲੈਂਸ ਨਾਲ ਕੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਹੈ।
ਜਸਟਿਨ ਪੀਟਰਸਨ (09:23): ਮੈਂ ਨੀਵਾਂ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਵਾਈਡ ਐਂਗਲ ਲੈਂਸ ਤੱਤ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂਦੋ ਅੰਤਰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ 'ਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ ਕੁਝ ਲਾਈਟਾਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ, 85 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਲੈਂਸ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਕੁਚਲਿਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਹੈ, ਵਾਈਡ ਐਂਗਲ ਲੈਂਸ ਨਾਲੋਂ ਸ਼ੈਮਰੌਕ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਿਲਾਇਆ। ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ। ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਵਿਸਟੈਕ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੈਮਰਾ ਐਂਗਲ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰੀਏ। ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਘੱਟ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ
ਜਸਟਿਨ ਪੀਟਰਸਨ (10:05): ਇੱਥੇ ਸਾਡੇ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਕੱਢਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਂ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇਸਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੀਡਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਰਗਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਵੇਖਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਜੇ ਮੈਂ ਇਸ ਆਖਰੀ ਉਦਾਹਰਣ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਵੇਖੋ ਕਿ ਉਹ ਇੱਥੇ ਸਕਰੀਨ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹ ਲੋਗੋ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਅਤੇ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸੇ ਸਫੈਦ ਤੱਤ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਇਹ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਦੁਹਰਾਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ ਜੁੱਤੀ ਸੁੱਟਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਸਾਡੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਮੈਚ ਕੱਟ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਹਾਂਇੱਥੇ ਸਹੀ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਚ ਕੱਟ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਲੋਗੋ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਤੋੜਦੀ ਹੈ, ਰਾਹੀਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਂ ਆਕਾਰ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਲੋਗੋ ਤੋਂ ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਵਿੱਚ ਅਲਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੈਚ ਕੱਟ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵਸਤੂ ਲੈ ਰਹੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇੱਕ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਰੂਪਾਂਤਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜਸਟਿਨ ਪੀਟਰਸਨ (11:44): ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਬਲਾਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਇੱਥੇ ਉਦਾਹਰਨਾਂ, ਸਾਰੀਆਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਮਦਦ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਪਾਠਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿੱਖੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਈਏ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਰੰਗ, ਰੰਗ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵੱਡੇ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਤੱਕ ਰੰਗ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਰੰਗ, ਆਕਾਰ, ਸਟ੍ਰੋਕ ਤੋਂ ਦੁਹਰਾਓ ਟੈਕਸਟ, ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫਿਲ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਫਿਲ ਦਾ ਉਲਟਾ ਰੰਗ। ਹੁਣ ਇੱਕ ਕੈਸਕੇਡਿੰਗ ਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਇਸ ਤਿਕੋਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦੁਹਰਾਓ ਹੈ।
ਜਸਟਿਨ ਪੀਟਰਸਨ (12:52): ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸੈਂਡ ਸਰਫ, ਟੈਕਸਟ, ਹੋਰ ਕੈਸਕੇਡਿੰਗ ਆਕਾਰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਓ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਵ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ ਤੋਂ ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਦੁਹਰਾਓ ਸਟ੍ਰੋਕ ਤੱਕ , ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਤੱਕ ਭਰਨ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਤਿਕੋਣ ਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਲੈ ਲਿਆ, ਇਹ ਤਿਕੋਣ ਜੋ ਇੱਥੇ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਪਲਟ ਦਿੱਤਾ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਰੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਬਿੱਟ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਥੇ ਦੇ ਨੇਤਾ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋਉਲਟ. ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਲਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਦੇਖ ਸਕੋ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਹਹ? ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਤੁਹਾਡੀ ਮੋਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਭ YouTube ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਅੱਠ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੇ ਇਸ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋਏ ਉਦਯੋਗ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ 'ਤੇ ਜਾਓਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਣਗੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਭ ਕੁਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਟੋਰੀਬੋਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗਿਆਨ ਜੋ ਮੋਸ਼ਨ ਤਿਆਰ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ, ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਾਂ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਦੀਆਂ ਖਬਰਾਂ ਲਈ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਘੰਟੀ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਦਬਾਇਆ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਸਾਡੀ ਅਗਲੀ ਟਿਪ ਜਾਰੀ ਕਰਾਂਗੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਸੰਗੀਤ (14:13): [ਆਊਟਰੋ ਸੰਗੀਤ]।
ਆਪਣੀ ਘਰੇਲੂ ਟੀਮ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਰੂਟ, ਰੂਟ, ਰੂਟ!ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੇ, ਬੋਲਡ ਲੋਗੋ ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਪਲਿਟ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਲਈ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਮ, ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹਾਈ-ਰਿਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਉਲਟ।
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-1.jpeg)
ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਰ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਜੋ ਆਗਾਮੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰੀ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਜੋਂ ਵੇਚਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਕਲਪ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟੈਕਸਟ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ।
ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਚੁਣੋ
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-2.jpeg)
ਇੱਥੇ ਦੋ ਵੱਖਰੇ ਟਾਈਪਫੇਸ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ : ਸੇਰਿਫ ਅਤੇ ਸੈਨਸ-ਸੇਰਿਫ। ਸੇਰੀਫ ਕੋਲ ਵਾਧੂ "ਪੈਰ", ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਸਜਾਵਟੀ ਬਿੱਟ ਹਨ। ਸੰਸ-ਸੇਰੀਫ ਹੈ...ਉਨ੍ਹਾਂ ਪੈਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ। ਬਹੁਤ ਸਵੈ-ਵਿਆਖਿਆਤਮਕ।
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-3.jpeg)
ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਸੰਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਜੋ ਸੰਦੇਸ਼ ਜਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਂਦਾ ਹੋਵੇ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੈਨਸ-ਸੇਰੀਫ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇੱਥੇ ਚੁਣਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਧੀਆ ਫੌਂਟ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦਰਸ਼ਕ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੈੱਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਉਸਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।
ਵਿਪਰੀਤ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੋ
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-4.jpeg)
ਕੰਟਰਾਸਟ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜ਼ੋਰ, ਦਬਦਬਾ, ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਊਰਜਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਪਰੋਕਤ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਆਕਾਰ, ਆਕਾਰ, ਭਰਨ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੋਕ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਬਾਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ।
ਕੰਟਰਾਸਟ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਦਿਖਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਰਗਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚੱਕਰ ਅਚਾਨਕ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਹਰ ਪੰਛੀ ਨੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲਾਲ ਇੱਕ ਅਚਾਨਕ ਵਧੇਰੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ. ਸਪੋਰਟਸ ਮੋਗ੍ਰਾਫ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਇਵੈਂਟ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿਰਤਾਂਤ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਿਪਰੀਤਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤੁਹਾਡੇ ਕੈਮਰਾ ਹੁਨਰਾਂ ਦਾ CG ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰੋ
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-5.jpeg)
ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਤੋਂ CG ਕੈਮਰਾ ਕੰਮ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਬਾਦਲੇ ਯੋਗ ਹੁਨਰ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸਾਈਡਲਾਈਨ ਵੀਡੀਓਗ੍ਰਾਫੀ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਵਾਈਡ-ਐਂਗਲ ਲੈਂਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਘੱਟ ਕੋਣ ਤੋਂ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਅਥਲੀਟਾਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਟੋਨ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ। ਖੈਰ, ਤੁਹਾਡੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਵੀ ਇਹੀ ਸੱਚ ਹੈ।
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-1.gif)
ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਲੋਗੋ ਲੋਗੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਦਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਸਤਿਕਾਰ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਫਲੈਟ ਚਿੱਤਰ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੋਗੋ ਨੂੰ ਕੁਚਲਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਿਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਜਾਂ ਸੁਹਜ ਪੱਖੋਂ ਪ੍ਰਸੰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ESPN ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕੋਣ ਤੋਂ ਵਾਈਡ-ਐਂਗਲ ਲੈਂਸ ਨਾਲ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। .
ਮੇਕ ਦ ਕੱਟ
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-6.jpeg)
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਜੁੱਤੀ ਸੁੱਟਣ ਅਤੇ ਜਾਦੂਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਦੇਖਿਆ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਹਿਰਾਵੇ. ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਮੈਚ ਕੱਟ ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ। ਨਾਲ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੰਦ ਦੇ ਇੱਕ ਹੈਇੱਕ ਵਧੀਆ ਰਚਨਾ ਲਈ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।
[ADD MISSING GIF HERE]
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਲੋਗੋ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੂਵਮੈਂਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਬਣ ਜਾਵੇ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਬਣਨ ਲਈ ਉਸ ਗਤੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਮਿਲਾਓ। ਮੈਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਕੱਟ ਵਿੱਚ ਲੁਕਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਗਤੀ ਜਾਦੂ ਵੇਚਦੀ ਹੈ.
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?
ਬੱਸ! ਪਰੈਟੀ ਸਧਾਰਨ, ਹਹ? ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਤੁਹਾਡੀ ਮੋਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਭ YouTube ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ!
ਇਸ 8-ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋਏ ਉਦਯੋਗ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਓਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਉੱਚਾ ਕਰਨਗੇ। ਅੰਤ ਤੱਕ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੋਸ਼ਨ ਤਿਆਰ ਸਟੋਰੀਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਫਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਗਿਆਨ ਹੋਵੇਗਾ।
---------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------
ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਪੂਰਾ ਟ੍ਰਾਂਸਕ੍ਰਿਪਟ ਹੇਠਾਂ 👇:
ਜਸਟਿਨ ਪੀਟਰਸਨ (00:00): ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੋਅਸਟੌਪਿੰਗ ਮੋਸ਼ਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਸਕ੍ਰੋਲ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਜੁਰਮਾਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖੈਰ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਅਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਟੁਕੜਾ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਉਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੋ?
ਜਸਟਿਨ ਪੀਟਰਸਨ (00:25): ਹੈਲੋ, ਮੇਰਾ ਨਾਮ ਜਸਟਿਨ ਪੀਟਰਸਨ ਹੈ। ਮੈਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਡਿਜੀਟਲ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਟੋਪੀਆਂ ਪਹਿਨਣੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓਗ੍ਰਾਫਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਾਸੇ ਘੁੰਮਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮੋਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੰਧ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ, ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਅੱਜ ਪਾਲਿਸ਼ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗ ਰਹੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਮੋਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਪਾਠਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ। ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ, ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਚੁਣਨਾ, ਵਿਪਰੀਤ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨਾ, ਆਪਣੇ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ CG ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਟੌਤੀ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਰਣਨ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਹੈ।
ਜਸਟਿਨ ਪੀਟਰਸਨ (01:10): ਇਸਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ। ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਡਿਕਸਨ, ਬੈਕਸੀਟ, ਵੱਡੇ ਬਲਾਕ ਵਿਜ਼ ਟੈਕ ਅਤੇ ਦੋ ਨਵੇਂ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਰੌਲਾ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤਾਂਗੇ। ਸਪਲਿਟ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਿੱਖ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੇ ਦੇਖੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਪਲਿਟ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਿੱਖ ਵਜੋਂ ਮਾਨਤਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਮੈਚਅੱਪ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਟੀਮ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੈ, ਇੱਕ ਟੀਮ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈਰੇਤ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਟੀਮ ਲਈ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਟੀਮ ਲਈ ਕਿਸ ਨੂੰ ਜੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਟੀਮ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇਖੋਗੇ ਅਤੇ ਲੋਗੋ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਬੋਲਡ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਇਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੇ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖੀਏ।
ਜਸਟਿਨ ਪੀਟਰਸਨ (01:51): ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹਰੀਜੱਟਲ ਹੈ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ। , ਜਿੱਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੀਰੋ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਕੱਟਆਊਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਸ ਦਾ ਉਲਟ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਥੇ ਖਿਤਿਜੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਲੇਟਵੇਂ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਥੇ, ਉਹ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ।
ਜਸਟਿਨ ਪੀਟਰਸਨ (02:32): ਇੱਥੇ ਦੋ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਟਾਈਪਫੇਸ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸਰਾਫ਼ ਅਤੇ ਸੈਨ ਸਰਾਫ਼ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਸਰਾਫ਼ ਉਹ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਾਧੂ ਸਜਾਵਟੀ ਤੱਤ ਜਾਂ ਪੈਰ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੇਤ ਸਾਰਾਹ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਸਾਰਾਹ ਤੋਹਫ਼ਿਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੰਮ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਉਹ ਰੇਤ ਸਰਾਫ਼ ਨਾਲ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕਿਸਮ ਦਾ ਨੰਬਰ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਪਾਰ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡਾ ਅੰਤਮਟੀਚਾ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੈਂਡ ਸਰਫ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਬਣਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਤਲਾ, ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ।
ਜਸਟਿਨ ਪੀਟਰਸਨ (03:14): ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜ਼ੋਰ, ਦਬਦਬਾ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਸੰਕੇਤ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਊਰਜਾ। ਅਸੀਂ ਸਪੋਰਟਸ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਆਕਾਰ, ਆਕਾਰ, ਭਰਨ, ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਅਤੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਪਰੀਤ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਾਂਗੇ। ਪਹਿਲੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਉਲਟ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਕਵਰ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਉਹ ਆਕਾਰ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਦੋ ਵਰਗ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਰੱਖੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਥੇ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟਸ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇਸ ਸਲਾਈਡਰ 'ਤੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਰਗੜਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਈਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਐਲੀਮੈਂਟ ਕੁਝ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅੰਦੋਲਨ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਥੇ ਇਸ ਸਲਾਈਡਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਵਾਪਸ ਚਲਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋ ਕਿ ਮੇਰਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ. ਹੁਣ ਇਹ ਥੋੜਾ ਪਾਗਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਕਾਰ ਦੇ ਵਿਪਰੀਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਚੰਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਫਰੇਮ ਦੁਆਰਾ ਫਰੇਮ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ,
ਜਸਟਿਨ ਪੀਟਰਸਨ (04:25): ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਲੋਗੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਲੋਗੋ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਟੀਮ, ਲੋਗੋ ਅਤੇ ਨਾਵਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਵਿਪਰੀਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਅਗਲੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਉਲਟ ਜੋ ਅਸੀਂਇੱਥੇ ਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ, ਆਹ, ਚੱਕਰ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਵਰਗ ਸਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੱਕਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈਟ ਅਪ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਸਾਈਜ਼ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲਿਜਾਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋ ਕਿ ਉਹ ਦੋ ਵਰਗ ਸਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਅੰਦਰ ਲੈ ਗਿਆ। ਤਾਂ ਕਿ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਬਣਨ ਲਈ ਗੋਲਾਈ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।
ਜਸਟਿਨ ਪੀਟਰਸਨ (05:27): ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਲਾਵਾਂਗਾ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ, ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਰਗ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਦੇਖੋਗੇ। , ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਬਾਸਕਟਬਾਲ ਕੋਰਟ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਇੱਥੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ, ਇੱਕ ਵਰਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਦੇ ਨਾਲ. ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਅਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਤੱਤਾਂ ਬਾਰੇ ਵੀ ਗੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਤਿਕੋਣ ਰੂਪ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਲਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਫਿਰ ਤਿਕੋਣ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਬਾਕੀ ਦੇ ਲੋਗੋ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਆਕਾਰਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਣ ਲਈ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਡੂੰਘਾਈ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਮ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਆਮ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤਿਕੋਣਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਉਹ ਕੋਣ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗਤੀ ਅਤੇ ਗਤੀ ਹੈਫਰੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਜਸਟਿਨ ਪੀਟਰਸਨ (06:27): ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ, ਇੱਥੇ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ। ਆਓ ਸਰਫ਼ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਈਏ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਫਿਲ ਤੋਂ ਸਟ੍ਰੋਕ ਤੱਕ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ, ਰੇਤ ਸਾਰਾਹ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਹੋਰ ਟੈਕਸਟ ਲੇਅਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਿਪਰੀਤ ਕਿੰਨੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਲਹਿਰ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਡਿਕਸਨ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਸੀਟ ਤੋਂ ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ ਵੱਲ ਵਧੀਏ ਅਤੇ ਇਹ ਫਿਲ ਆਇਤ ਸਟ੍ਰੋਕ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੈ। ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਕੁਝ ਸਟਰੋਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰੀਓ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਭਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਰੀਓ ਵਿੱਚ ਭਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵੱਲ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਮੈਨੂੰ ਫਿਲ ਤੋਂ ਸਟ੍ਰੋਕ ਤੱਕ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਇਸ 500 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹਰਕਤ ਵੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇਹ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇਹ ਸੈਟਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਕੈਸਕੇਡਿੰਗ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਟ੍ਰੋਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ 500 ਨੰਬਰ ਵੱਲ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।
ਜਸਟਿਨ ਪੀਟਰਸਨ (07:28): ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਹੈ , ਮੈਂ ਆਪਣੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਬਨਾਮ ਰੰਗ ਦਾ ਕੁਝ ਵਿਪਰੀਤ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਪਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਬਨਾਮ ਰੰਗ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ।