ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ: ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ

ਆਫਟਰ ਇਫੈਕਟਸ ਵਿੱਚ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਇੱਥੇ ਹੈ।

GMunk ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਹੈ। ਉਹ ਕੁਝ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਉਸਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ, ਓਰਾ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਤੋਂ ਕੁਝ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ 'ਤੇ ਝਾਤ ਮਾਰਨ ਲਈ ਸਰੋਤ ਟੈਬ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖੋਗੇ ਕਿ ਘੱਟ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਅਜੀਬ ਆਵਾਜ਼ ਵਾਲਾ ਨਾਮ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਜੋ ਅਸੀਂ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਉਸ ਲਈ ਇਹ ਸੰਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਕੁਝ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ, ਅਤੇ ਅਸਲ GMunk ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟਰ ਵਾਂਗ ਸੋਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ। ਇਸ ਪਾਠ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ।

{{ਲੀਡ-ਮੈਗਨੇਟ}}

------------------------------- -------------------------------------------------- --------------------------------------------------

ਟਿਊਟੋਰੀਅਲ ਪੂਰਾ ਟ੍ਰਾਂਸਕ੍ਰਿਪਟ ਹੇਠਾਂ 👇:

ਸੰਗੀਤ (00:00):

[intro music]

Joey Korenman (00:21) ); ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਗੀਕੀ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਪਰ ਥੋੜੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਕੁਝ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਕੁਝ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ, ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਪ੍ਰਭਾਵ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (11:38):

ਇਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਉਮ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਕੰਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਲਿਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕਾਫ਼ੀ ਥਾਂ ਹੋਵੇਗੀ। . ਜੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਇਹ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਕੰਪ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ 1920 ਦੀ ਬਜਾਏ 10 80 ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਦਿਓ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ 1920 ਬਣਾਵਾਂਗਾ, ਆਓ 6,000 ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰੀਏ। ਚੰਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵਧੀਆ ਲੰਬਾ ਕੰਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਇੱਥੇ ਹੇਠਾਂ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਉਮ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਉਮ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੋਅ ਗਰਿੱਡ ਦੇਖਣ ਲਈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਟਕੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਓਹ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਅਪੋਸਟ੍ਰੋਫੀ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਰਿੱਡ ਦਿਖਾਵਾਂਗੇ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (12:25):

ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੂਜੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ snapped to grid ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗਰਿੱਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ। ਚੰਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਮੈਂ ਨਵਾਂ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਪੈੱਨ ਟੂਲ 'ਤੇ ਜਾਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਟਿਲਡਾ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਚੰਗਾ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਟਿਲਡਾ ਕੁੰਜੀ ਕੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੀਬੋਰਡ ਦੀ ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਟਿਲਡਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਵਿੰਡੋ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਊਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਿੱਟ ਟਿਲਡਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਚੰਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇਇਹਨਾਂ ਆਕਾਰਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰੋ, ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਮ, ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਅਗਲਾ ਕੰਮ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਸ਼ੇਪ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (13:05):

ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਫਿਲ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ, ਠੀਕ? ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਬਦ ਭਰਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਸਟ੍ਰੋਕ ਲਈ ਇਹ, ਇਹ, ਓਹ, ਕੋਈ ਵੀ ਆਈਕਨ ਕਲਿੱਕ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ. ਚੰਗਾ. ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਕਰਾਂਗਾ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੋਟਾਈ ਲਈ, ਉਮ, ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਅਜੇ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਪੰਜ 'ਤੇ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ? ਚੰਗਾ. ਤਾਂ ਆਓ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹਨਾਂ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ। ਚੰਗਾ. ਅਤੇ ਆਓ ਇਸਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖੀਏ ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇਸਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਸਕੀਏ. ਚੰਗਾ. ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਫਰੇਮ ਲੱਭ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਫਰੇਮ ਹੈ. ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਲਾਈਨ ਵਾਂਗ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ, ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਮ, ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਆਉ ਤੱਥਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਉ. ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਮੈਂ ਬੱਸ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਰੱਖਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਨੈਪ ਟੂ ਗਰਿੱਡ ਚਾਲੂ ਹੈ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (13 :52):

ਸੱਜਾ? ਕੀ ਇਹ ਇੱਥੇ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਆਉ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੌਪ ਅਪ ਕਰੋ. ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਮ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ. ਚੰਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ V ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਪਣੇ ਤੀਰ 'ਤੇ ਦਬਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਸੱਜਾ। ਉਮ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਅਣ-ਚੁਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਮ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਿਫਟ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਕਮਾਂਡ ਦਿਓ ਜੋ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਅਣ-ਚੁਣਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਮਾਂਡ a is ਸਿਲੈਕਟ all shift ਕਮਾਂਡ ਦਿਨ ਸਭ ਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ। ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ, ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਪੈੱਨ ਟੂਲ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਜੀ ਕੀ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਗਰਮ ਕੁੰਜੀਆਂ ਸਿੱਖਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਉਮ, ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਕਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਚੰਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਇੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (14:43):

ਹੁਣ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵਿਗਾੜਿਆ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਲਿਕ ਕੀਤਾ, ਮੈਂ ਕਲਿਕ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਖਿੱਚਿਆ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਬੇਜ਼ੀਅਰ ਹੈਂਡਲ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹੁਣ ਜੇ ਮੈਂ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਝੁਕ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਕਰਵ ਹੈ, ਜੋ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਅਨਡੂ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਉਮ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਲਿੱਕ ਅਤੇ ਖਿੱਚੋ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਕਰਵ ਨਾ ਮਿਲੇ। ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਾਂਗਾ, ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਾਂਗਾ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੇਠਾਂ ਆ ਜਾਵਾਂਗਾ। ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਕਿਸੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਜੀ ਭਿਕਸ਼ੂਆਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ. ਠੀਕ ਹੈ, ਸੋਨੋਮਾ, ਸਭ ਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰੋ। ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦਿਓ। ਚੰਗਾ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਅੱਗੇ ਵਧਾਂਗੇ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਮੋਟਾ ਬਣਾਵਾਂਗਾ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (15:38):

ਕੂਲ। ਸਾਰੇਸਹੀ ਤਾਂ ਫਿਰ ਅਗਲੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਓਹ, ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਓਹ, ਮੈਂ ਸਭ ਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਕਰਨਾ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਥੇ ਅਸੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ। ਚੰਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਅਗਲੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਕੈਪਸ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਚੰਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇੱਕ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਸਭ ਠੀਕ ਬਣਾਵਾਂਗਾ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਖੇਤਰ ਬਣਾਵਾਂਗਾ, ਬਸ ਉਸ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ। ਚੰਗਾ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੋਟਾ ਕਰਾਂਗਾ. ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਇੱਕ. ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਪਾਵਾਂਗਾ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਨ ਕਹਾਂਗੇ। ਠੀਕ ਹੈ। ਸਭ ਨੂੰ ਅਣ-ਚੁਣੋ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਥੇ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਕਰੋ. ਠੰਡਾ. ਠੀਕ ਹੈ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਓਹ, ਕਮਾਂਡ ਅਪੋਸਟ੍ਰੋਫੀ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਸਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸੁੰਦਰ। ਉਮ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਅਗਲੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਕਈ ਵਾਰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਮ, ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਸਭ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਕਾਰ ਕਹਾਂਗੇ। ਓਹ ਇੱਕ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (17:01):

ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੱਢਣ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਆਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹੇਠਾਂ ਸਕੂਟ ਕਰੋ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਛੁਪਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਕਲੋਨ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ,ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਲਈ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਨੈਗੇਟਿਵ 100 ਸਕੇਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਠੀਕ ਹੈ। ਖਿਤਿਜੀ। ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਕੂਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਠੀਕ ਹੈ, ਠੰਡਾ। ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲਾਕ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਵਰਤਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਉਮ, ਇਸ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਇਸ ਹੋਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਾਂਗਾ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (17:53):

ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੀ-ਬੋਰਡ ਨਾਲ ਨਜਿਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਮ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਬੇਸਬਰ ਹਾਂ। ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਪੂਰੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀ ਕੰਪ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਉਸ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਦੋ ਕਹਾਂਗੇ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਚੰਗਾ. ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਮੋਰੀ ਹੈ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਭਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕੀ ਕਰਾਂਗਾ ਬਸ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਆਵਾਂਗਾ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਸ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇਵਾਂਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਉਸ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਭਰ ਜਾਵੇ। ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਓਵਰਲੈਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਫਿਰ ਉਸ ਭਾਗ ਨੂੰ ਮਾਸਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਪੁੰਜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਂ ਉਸ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (18:49):

ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਚੰਗਾ. ਚੰਗਾ. ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਉੱਪਰ ਲੈ ਜਾਓ, ਉਹਨਾਂ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਫੜੋ. ਠੰਡਾ. ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਕਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ, ਇਹ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ,ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗਾਹਕ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਉਮ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਅਸਲ ਲਈ ਕੁਝ ਕਰੋ, ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਦਿਖਣ ਲਈ, ਉਮ, ਨਹੀਂ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੋਈ ਇਹਨਾਂ ਛੋਟੀਆਂ ਅਸੰਗਤੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇਗਾ। . ਠੰਡਾ. ਚੰਗਾ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਿਉਂ ਨਾ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਾਰੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰੀਏ?

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (19:34):

ਮੈਨੂੰ, ਇਸ ਸਾਰੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਦਿਓ। ਇਸ ਲਈ ਤਿੰਨ ਡੁਪਲੀਕੇਟ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਲਿਆਓ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ। ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਇਸ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ, ਚੋਟੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਬੰਦ ਕਰੋ, ਇਸਨੂੰ ਘਟਾਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰੋ। ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਉਥੇ ਅਸੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ। ਠੰਡਾ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਪੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਜਾਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਾਂ। ਠੰਡਾ. ਚੰਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਦਿੱਖ ਵਾਲਾ ਸੈੱਟਅੱਪ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਮ, ਅਗਲੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਂ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕੀ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਭਰਿਆ ਸੀ, ਠੀਕ ਹੈ? ਇਸ ਲਈ, ਉਮ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾ ਪਵੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਹਿਲਾ ਨਾ ਸਕੋ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਉ ਉਸ ਟਿਲਡਾ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਮਾਰੀਏ ਅਤੇ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰੀਏ। ਅਤੇ ਇਸ ਵਾਰ, ਮੈਂ ਜੋ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਆਇਤਕਾਰ, ਇੱਕ ਟੂਲ ਚੁਣਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (20:33):

ਮੈਂ ਫਿਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ, um, ਅਤੇ ਸਟਰੋਕ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਓਹ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਜੋ ਮੈਂ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਉਮ,ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗਰਿੱਡ ਤੱਕ ਲਾਈਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਇਸ ਨਾਲ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਵੀ ਨਾ ਹੋਈਏ। ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ, ਆਓ ਗਰਿੱਡ ਲਈ ਸਨੈਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੀਏ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗਰਿੱਡ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਜਾਣ ਲਈ ਚੰਗੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਲਈ ਫਿਰ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਆਇਤਕਾਰ ਟੂਲ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੰਘਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਮਨਮਾਨੀ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਭਰੇ ਹੋਏ, ਉਮ, ਰੰਗ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਕਈ ਵਾਰ ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਭਾਗ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕਦੇ-ਕਦੇ ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਭਾਗ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (21:26):

ਉਮ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ। ਉਮ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮਿਲਿਆ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲਈ ਇਹ ਕੀਤਾ, ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਖਰਚ ਕੀਤਾ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ, ਇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਭਰਨ ਵਿੱਚ 15, 20 ਮਿੰਟ। ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। , ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦੇਖਣਾ ਕਿੰਨਾ ਬੋਰਿੰਗ ਹੈ। ਉਮ, ਪਰ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦਿਓ। ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਚਾਲ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਉਹ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤੱਤ. ਕਈ ਵਾਰ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਟੀਮ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ(22:18):

ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਲੈਣਾ ਪਏਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਟਵੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਮ ਦਾ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਅਤੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੁਝ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਨਾ ਡਰੋ, ਹੇ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕਿਸੇ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਉਮ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਅਤੇ, ਓਹ, ਆਓ ਇਸ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਛੱਡ ਦੇਈਏ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਚੰਗਾ. ਉਮ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੱਲ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸਾਰੀਆਂ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਡੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਉਹ ਆਕਾਰ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਇਸਨੇ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਦੀ ਪਰਤ 'ਤੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ, ਜੋ ਇਸ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ, ਇਹ ਹੈ ਮੈਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (23:05):

ਉਮ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਠੋਸ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ ਇਸ ਦੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਹੈ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਕੀ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬੈਕਅੱਪ ਕਰਨ ਨਾਲ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਜੋ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਠੀਕ ਹੈ। ਉਮ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਪੂਰੀ, ਇਸ ਪੂਰੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਲੰਘਣਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਹ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਠੀਕ ਹੈ, ਠੰਡਾ। ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਾਂ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਲਾਈਨਾਂ ਹਨ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੀਤਾ। ਚੰਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਹੁਣ ਸਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਕੰਪ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲਣ ਦਿਓ, ਇਹ ਸੁਰੰਗ ਫਲੈਟ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ, ਠੰਡਾ। ਤਾਂ ਚਲੋ, ਓਹ, ਮੈਨੂੰ ਕਰਨ ਦਿਓਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਣਾਓ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸਾਡੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਸੁਪਰ ਹਾਂ। ਉਥੇ ਅਸੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ। ਚੰਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਸਾਡੀ ਸੁਰੰਗ ਫਲੈਟ ਪਰਤ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਅਗਲੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਹੈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕੰਪ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਡਾ ਪੋਲਰ ਕੰਪ ਬਣਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ 10 80 ਦੁਆਰਾ 1920 ਬਣਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (24:03):

ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਤਾਂ ਆਓ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਸੁਰੰਗ ਫਲੈਟ ਕੰਪ ਨੂੰ ਖਿੱਚੀਏ। ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਆਓ, ਓਹ, ਇਸਨੂੰ ਉਲਟਾ ਫਲਿਪ ਕਰੀਏ। ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹੈ, ਇਸਦਾ 100 ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਮ, ਇਸ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਧਰੁਵੀ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰੰਗ ਵਾਂਗ ਦਿੱਖ ਦਿਓ। ਸਾਡੇ ਵੱਲ, ਇਸ ਪਰਤ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਓਹ, ਫਿਰ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹਾਂ. ਚੰਗਾ. ਤਾਂ ਆਓ ਇੱਥੇ ਸਥਿਤੀ ਸੰਪਤੀ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੀਏ। ਇਸ ਲਈ P um ਨੂੰ ਮਾਰੋ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਕਦੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਜੁੜਿਆ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦਾ. ਓਹ, ਅਸੀਂ Y 'ਤੇ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਫਰੇਮ ਰੱਖਾਂਗੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੈ ਜਾਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧਾਂਗੇ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (24:57):

ਸਾਡਾ ਕੰਪ 10 ਸਕਿੰਟ ਲੰਬਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਓ ਇਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੇਠਾਂ ਲੈ ਜਾਈਏ। ਅਤੇ ਆਓ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ. ਸੱਜਾ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ। ਠੀਕ ਹੈ, ਠੰਡਾ। ਇਸ ਲਈ, ਓਹ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਹੈ. ਅਤੇ ਹੁਣ ਦਆਖਰੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਲਈ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜੋ, ਇਸਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ, ਇਹ ਧਰੁਵੀ ਤੋਂ ਆਇਤਾਕਾਰ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਆਇਤਾਕਾਰ ਵਿੱਚ ਧਰੁਵੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਮੋੜਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਹੁਣ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਇਸਦਾ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਅਨੰਤ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਇਹ, ਇਹ ਉੱਥੇ ਹੈ, ਸਹੀ। ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ G ਭਿਕਸ਼ੂਆਂ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਹੀ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਓਹ, ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ. ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (25:57):

ਠੀਕ ਹੈ। ਉਮ, ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ, ਮੈਂ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲਈ ਬਣਾਈ ਵੀਡੀਓ ਲਈ ਕੀ ਕੀਤਾ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਨੂੰ 1920 ਤੱਕ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਠੀਕ ਹੈ। ਉਮ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਕੰਪ ਦੇ ਸਮਾਨ ਆਕਾਰ ਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇਸਦੇ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਹੈ, ਵੈਸੇ, ਹੌਟ ਕੁੰਜੀ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸ਼ਿਫਟ ਕਮਾਂਡ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ Y ਇੱਕ ਠੋਸ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਮੇਕ ਕੰਪ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸਨੂੰ ਕੰਪ ਆਕਾਰ ਤੱਕ ਸਕੇਲ ਕਰੋ। ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰੰਗ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਪ ਦਾ ਪੂਰਾ ਆਕਾਰ ਹੈ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਕੀ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਉਮ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਪੋਲਰ ਕੰਪ ਲੈਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕੰਪ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਡਾ, ਤੁਸੀਂ, ਸਾਡਾ ਅੰਤਮ ਸੁਰੰਗ ਕੰਪ ਇੱਥੇ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਮ, ਅਤੇ ਇਹ ਕੰਪ 10 80 ਦੁਆਰਾ 1920 ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (26:50):

ਤਾਂ ਇਹ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ,ਮੇਰੇ ਮਨਪਸੰਦ ਮੋਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਜੀਮਾ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੱਕ ਬਿਮਾਰ ਟੁਕੜੇ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੀ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ, ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਖਾਤੇ ਲਈ ਸਾਈਨ ਅੱਪ ਕਰੋ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪਾਠ ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਉ ਹੁਣ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੀਏ। ਇਸ ਲਈ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਕਿਹਾ, ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਰੁਵੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣਾ ਹੈ। ਉਮ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤਮ ਰੈਂਡਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਜੋ ਮੈਂ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਮ, ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਓਵਰਬੋਰਡ ਗਿਆ, ਉਮ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ, ਉਮ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਛੋਟਾ ਡੈਮੋ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (01:12):

ਅਤੇ, ਓਹ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਹਰ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹਿੱਸਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ। ਓਹ, ਜੇ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦੱਸੋ। ਉਮ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਇੱਥੇ ਮੁਫਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਸਿਨੇਮਾ 4d ਵਿੱਚ ਸਾਊਂਡ ਇਫੈਕਟਰ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੋ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸੁਰੰਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੀ, 3d, ਅਨੰਤ ਸੁਰੰਗ। ਉਮ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸੋਚਣ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਓਹ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਜੀ ਭਿਕਸ਼ੂ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਜੀ ਭਿਕਸ਼ੂ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਉਮ, ਉਸਨੇ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸਨੇ, ਉਸਨੇ ਇਹ ਟੁਕੜਾ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਸੁਰੰਗ,ਸਾਡਾ, ਸਾਡਾ ਸਾਧਾਰਨ ਕੰਪ ਜਿਸ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਰੈਂਡਰ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ, ਉਹ, ਸਾਡੇ ਪੋਲਰ ਕੰਪ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਸੱਜਾ। ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਲਗਭਗ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਸੀ, ਠੀਕ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਫਾਈਨਲ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਜੇ ਮੈਂ ਚਾਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਜੋ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਉਹ ਇਸ ਸਾਰੀ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਵਿਵਸਥਾ ਪਰਤ ਪਾ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਪੂਰੇ ਕੰਪ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਉਮ, ਪਰ ਮੈਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਗਾੜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਿਸਨੂੰ ਆਪਟਿਕਸ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਮੱਛੀ ਦੇ ਟਾਪੂਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ, ਇਸ ਨੂੰ, ਇਹ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੌੜੇ ਕੋਣ ਲੈਂਸ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (27:45):

ਉਮ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਲਟਾ ਲੈਂਸ ਵਿਗਾੜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਠੀਕ। ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਚੂਸ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਲੈਂਸ ਵਿਗਾੜ ਦੇਵੇਗਾ। ਉਮ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉਹੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂ ਨਾ ਅਸੀਂ ਪੋਲਰ ਕੰਪ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਉਥੇ ਠੀਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਜਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਬਿਹਤਰ? ਅਸੀਂ ਪੋਲਰ ਕੰਪ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਵਾਈ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗੀ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਦੂਰ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਾਡੀ ਸੁਰੰਗ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ, ਜੇ ਅਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂਸੁਰੰਗ ਫਾਈਨਲ, ਅਸੀਂ ਅੱਧੇ ਰਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਰਾਮ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਉਮ, ਇਸ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ। ਠੰਡਾ. ਚੰਗਾ. ਇਸ ਲਈ, ਓਹ, ਅਗਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਅਨੰਤਤਾ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (28:35):

ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ G ਸੰਨਿਆਸੀ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪਿੱਛੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮੋਰੀ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ। ਉਮ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਨਕਲੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਉਮ, ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਚਾਲ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੱਸ ਇੱਥੇ ਆਪਣੇ ਪੋਲਰ ਕੰਪ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਜਾਣਾ ਹੈ। ਉਮ, ਚਲੋ ਇਸ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰੀਏ। ਇਸ ਲਈ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਫਰੇਮ ਦਾ ਸਿਖਰ ਚੱਕਰ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਸਰਕਲ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਅਤੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਦੁਆਰਾ, ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਇਸ ਫਰੇਮ ਦਾ ਸਿਖਰ, ਤੁਹਾਡੀ, ਤੁਹਾਡੀ ਪਰਤ ਦੇ ਸਰਕੂਲਰ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ। ਉਮ, ਹੁਣ ਇਹ ਬਾਹਰੀ ਹਿੱਸਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਫਰੇਮ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (29:32):

ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਇਸ ਦੇ ਸਹੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਨਕਾਬ ਦੇਣਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਾਂ. ਚੰਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੱਧ ਕੋਰ ਮੇਰੇ ਫਰੇਮ ਦੇ ਸਿਖਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਓਹ, ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੈਟ ਲੇਅਰ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਚੰਗਾ. ਹੁਣੇ ਹੀਇੱਕ ਨਵਾਂ ਠੋਸ, um, ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੇਰੀ ਟਾਈਮਲਾਈਨ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਮੈਟ ਨੂੰ ਕੁਝ ਅਸਲ ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕਾਂ। ਉਮ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਮਾਸਕ ਟੂਲ ਲੈਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਮਾਸਕ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਸ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਖੰਭ ਲਗਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਮਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਮੈਂ ਗਲਤ ਕੀਤਾ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (30:12):

ਓ, ਠੀਕ ਹੈ। ਉਮ, ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਨਹੀਂ। ਮੈਂ ਸਹੀ ਉਲਟ ਸੀ। ਅਤੇ ਹੁਣ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਉਥੇ ਅਸੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ। ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਮੇਰੀ, ਮੇਰੀ ਮੈਟ ਲੇਅਰ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਇੱਕ ਅਲਫ਼ਾ ਮੈਟ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਇਸਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ. ਠੀਕ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਥੋੜਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹੁਣ ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਉੱਥੋਂ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਸੁਰੰਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖੰਭ ਲਗਾ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਜੇ ਮੈਂ ਚਾਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਸੁਰੰਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਫਾਈਨਲ ਵੱਲ ਚੱਲੀਏ। ਠੰਡਾ. ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਕਿਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਠੀਕ ਹੈ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਪੁੰਜ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਲੈ ਗਿਆ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਕੇਂਦਰ ਦਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਹਿੱਸਾ ਦੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (31:10):

ਉਮ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਾਰਨ ਹੈ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ 'ਤੇ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਰੱਖਣਾ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਗੜਬੜ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਹੁਣੇ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈਮਾਸਕ, ਇਹ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਉਥੇ ਅਸੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ। ਹੁਣ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਾਲੂ ਕਰੋ, ਹੁਣ ਇੱਥੇ ਆਓ. ਅਸੀਂ ਜਾਣ ਲਈ ਚੰਗੇ ਹਾਂ। ਠੰਡਾ. ਚੰਗਾ. ਤਾਂ, ਉਮ, ਇਸਦਾ ਅਗਲਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਸੁਰੰਗ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹੋਰ 3d ਸੀ, ਠੀਕ ਹੈ? ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸੁਰੰਗ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ 3d ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਫਲੈਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਠੰਡਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਮ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇਸਦੀ ਇਸਦੀ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਡੂੰਘਾਈ ਹੈ। ਉਮ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਉਹ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਪੈਰਾਲੈਕਸ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (31:58):

ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸੁਰੰਗ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਚਲੇ ਗਏ ਸੁਰੰਗ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਜੋ ਕੀਤਾ, ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ। ਤਾਂ ਚਲੋ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਲਈ ਆਪਣੀ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੀਏ। ਮੁਆਫ ਕਰਨਾ. ਗਲਤ ਕੰਪ, ਸਾਡੀ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ। ਮੈਨੂੰ ਮਾਫ਼ ਕਰੋ. ਅਤੇ ਮੈਂ ਕੀ ਕੀਤਾ. ਉਮ, ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਦਲਣ ਦਿਓ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਹੁਣ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਮੈਟ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਮੋਡ ਨੂੰ ਸਟੈਨਸੂਲ ਅਲਫ਼ਾ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਹਰ ਲੇਅਰ ਲਈ ਅਲਫ਼ਾ ਚੈਨਲ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਕਾਰਨ ਮੈਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਠੀਕ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ 3d ਲੇਅਰ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂਇਸਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਧੱਕੋ ਅਤੇ Z, ਤਾਂ ਚਲੋ ਇਸਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਧੱਕਦੇ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਹਜ਼ਾਰ ਵਾਂਗ। ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਹੁਣ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਅਜਿਹਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ Y ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (33:09):

ਠੀਕ ਹੈ। ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਇਸਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੀ ਪਰਤ ਨਾਲੋਂ ਹੌਲੀ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਪਿੱਛੇ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਗੰਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੈਂ 50% ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਠੀਕ ਹੈ। ਉਮ, ਮੈਂ ਵੀ ਇਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਰੰਗ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰ ਸਕਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਾਂਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਇਹ ਪੂਰੇ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਭਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਪੈਰਾਲੈਕਸ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਤ ਮਿਲ ਗਈ ਹੈ ਬਸ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਪੌਪ ਕਰੋ। ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਸੁਰੰਗ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ 3d ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (33:58):

ਕੂਲ। ਉਮ, ਇਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਨੇ ਸੱਚਮੁੱਚ, ਸੁਰੰਗ ਕਿਸਮ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ, ਇਹ, ਉਮ, ਹੋ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਘੁੰਮਾਉਣਾ, ਉਮ, ਜੋ ਕਿ ਸੀ, ਇਹ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਸੀ। ਓਹ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕੰਪ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਮ, ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮੈਂ ਇਹ ਕੀਤਾ ਸੀ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਰਤਿਆ ਸੀ। ਉਮ, ਮੈਂ ਡਿਸਟੌਰਟ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਘੁੰਮਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਰੋਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ ਪਾ ਦਿੱਤਾ। ਉਮ, ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਸਮੀਕਰਨ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਹਰ ਸਮੇਂ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ. ਓਹ, ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਪਕੜਦੇ ਹੋਵਿਕਲਪ ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਲਈ ਸਟੌਪਵਾਚ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਲਾਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਮੀਕਰਨ ਸਿਰਫ਼ ਸਮਾਂ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਜੋ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਤਾਂ ਚਲੋ ਸਮਾਂ ਵਾਰ 50 ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ, ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਰੈਮ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਕਰਾਂਗਾ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (34:51):

ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤਾਂ ਕਿਉਂ ਨਾ ਅਸੀਂ ਸਮਾਂ 15 ਗੁਣਾ ਕਰੀਏ ਅਤੇ ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਫਾਈਨਲ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਵਧੀਆ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਅਸੀਂ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਸੁਰੰਗ ਵੱਲ ਵਧ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਡੇ ਵੱਲ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰਾ ਹੈ. ਸਭ ਕੁਝ ਠੰਡਾ ਹੈ। ਚੰਗਾ. ਉਮ, ਅਤੇ ਫਿਰ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬੰਦ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਪੈਰਾਲੈਕਸ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਰਤ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ? ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਇਸ ਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰੀਏ, ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਰੰਗ ਬਣਾਓ। ਉਮ, ਚਲੋ ਇਸ ਨੂੰ 2000 ਵੱਲ ਧੱਕਦੇ ਹਾਂ। ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਪੌਪ ਕਰੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉ ਤਾਂ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ 20% ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (35:43):

ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਫਿਰ Y ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਦਲੋ. ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਚਲਦਾ ਹੈ. ਉਥੇ ਅਸੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ। ਠੰਡਾ. ਚੰਗਾ. ਤਾਂ ਫਿਰ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਨਕਲ ਕਰਾਂਗਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਓ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ, ਬਹੁਤ ਗਲਤ ਹਾਂ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਿਅਸਤ ਹੈ ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਠੀਕ ਹੈ, ਠੰਡਾ। ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਕੰਪ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਏ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ, ਉਮ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਪੈਰਾਲੈਕਸ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਪਰਤਾਂ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ 3d ਸੁਰੰਗ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਸਹੀ. ਓਹ, ਮੇਰੇ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਕੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਮੈਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਮੈਂ, ਜੀ ਭਿਕਸ਼ੂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪਤਲਾ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਡਰਦਾ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (36:48):

ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ. ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਆਪਣੇ ਕੰਪ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ, ਆਓ ਇੱਥੇ ਛਾਲ ਮਾਰੀਏ। ਉਮ, ਸਾਨੂੰ ਬੱਸ ਆਪਣੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਕੰਪ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਦੱਬੇ ਹੋਏ ਸਾਡੇ ਅਸਲ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਹੈ। ਉਥੇ ਅਸੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਸਾਰੀ ਚੀਜ਼ ਇਸ ਛੋਟੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਸਭ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਸਟ੍ਰੋਕ ਨੂੰ ਦੋ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਂਗਾ। ਚੰਗਾ. ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਅੰਤਮ ਕੰਪ ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਠੀਕ ਹੈ। ਹੁਣ ਇਹ ਅੱਧਾ ਰੇਜ਼ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵਿਗੜ ਰਹੇ ਹੋ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਕਿੰਨੀ ਪਤਲੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਚੰਗਾ. ਉਮ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਗਲੀ ਗੱਲ ਜੋ, ਓਹ, ਜੋ ਮੈਂ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਇੱਥੇ ਇਸਦਾ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਕਰੀਏ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (37:34):

ਮੈਂ ਇਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਇਹ ਪੈਨਲ ਕਿੰਨੇ ਚਮਕਦਾਰ ਹਨ ਇਸ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਉਮ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਇਕਸਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸੱਜਾ। ਚੰਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਮ, ਇਸ 'ਤੇਆਪਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਓਨਾ ਗਲੋਚ ਅਤੇ ਐਨਾਲਾਗ ਅਤੇ ਪਾਗਲ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ ਜੋ ਮੈਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ। ਉਮ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੁਰੰਗ ਕੰਪ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਸਾਰੇ ਠੋਸ ਟੁਕੜੇ ਇੱਥੇ ਹਨ, ਓਹ, ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਸਿਰਫ ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨ ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਤੋਂ ਬਣੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀ-ਕੈਂਪ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਾਲ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਇਹ ਠੋਸ ਆਕਾਰ ਦੀ ਪਰਤ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਠੋਸ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, 1920 ਗੁਣਾ 6,000 ਆਕਾਰ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਫ੍ਰੈਕਟਲ ਸ਼ੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (38:28):

ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਫ੍ਰੈਕਟਲ ਸ਼ੋਰ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ, ਓਹ, ਇੱਕ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਹੈ, um, ਬੋਅ ਫਰੈਕਟਲ ਸ਼ੋਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ 30 ਦਿਨਾਂ ਬਾਅਦ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, ਉਮ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਿੱਖੋਗੇ. ਓਹ, ਪਰ ਫ੍ਰੈਕਟਲ ਸ਼ੋਰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ੋਰ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਸੈਟਿੰਗ ਹੈ. ਉਮ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੌਲੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੋ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਠੀਕ ਹੈ. ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਦਿਓ। ਇਹ ਪਿਕਸਲ ਵਰਗਾ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸ਼ੋਰ ਅਤੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਥਿਰ ਦਿੱਖ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ। ਉਮ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਪ ਸ਼ੋਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ। ਫ੍ਰੈਕਟਲ ਸ਼ੋਰ ਨਾਲ ਸ਼ੋਰ ਦੇ ਦੋ ਪੱਧਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਮੁੱਖ ਪੱਧਰ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਪ ਪੱਧਰ, ਅਤੇ ਉਹ ਉਪ ਪੱਧਰ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹੋਇੱਥੇ ਸਬ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਸਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਤੱਕ ਘਟਾਓ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (39:20):

ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ, ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਿਕਸਲੀ ਪੈਟਰਨ ਮਿਲੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਠੰਡਾ ਹੈ। ਉਮ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁਣ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਮੈਂ ਇਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਹੀ. ਮੈਂ ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪਿਕਸਲੀ ਪੈਟਰਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਸੱਜਾ। ਉਮ, ਮੈਂ ਇਸ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਪਿਕਸਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵੀ ਭੇਜ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਇੱਕ, ਮੈਂ ਇਸ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਉਹੀ ਸਮੀਕਰਨ ਪਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਵਿਕਲਪ ਕਹਿਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਉਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟਾਈਮ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਆਓ 100 ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ। ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਦਲਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਚੰਗਾ. ਕੁਝ ਵੀ ਪਾਗਲ ਨਹੀਂ। ਅਗਲੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਮੈਂ ਗੜਬੜ ਨੂੰ ਆਫਸੈੱਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਫਸੈੱਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਇਹ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਫਸੈੱਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਫਰੇਮ ਲਗਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਅੰਤ ਤੱਕ ਹੌਪ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਓ ਇੱਕ ਝਾਤ ਮਾਰੀਏ ਅਤੇ ਵੇਖੀਏ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਚੰਗਾ. ਮੈਂ ਚਾਹ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਤੇਜ਼ ਹੋਵੇ। ਉਮ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਤੇਜ਼ ਰਾਮ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦਿਓ। ਚੰਗਾ. ਸ਼ਾਇਦ ਥੋੜਾ ਤੇਜ਼।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (40:45):

ਕੂਲ। ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਠੰਡਾ ਐਨੀਮੇਟਡ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਫ੍ਰੈਕਟਲ ਸ਼ੋਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਠੋਸ ਆਕਾਰ ਦੀ ਪਰਤ ਲਈ ਲੂਮਾ ਮੈਟ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਸੱਜਾ। ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਠੋਸ ਆਕਾਰ, ਸੱਜੇ, ਇੱਥੇ ਹੈ. ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਠੰਡੇ ਫਰੈਕਟਲ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਲੂਮਾ ਮੈਟ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਣ ਲਈ ਉਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਠੋਸ ਆਕਾਰ ਦੱਸਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋਏ ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ. ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਕੰਪ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਲਗਾਤਾਰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਠੰਡਾ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਉਮ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਬੇਤਰਤੀਬ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਠੰਡਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਓਹ, ਇਹਨਾਂ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ ਦੇਣਾ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (41:35):

ਇਸ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵੀ ਝਪਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤਾਂ ਕਿਉਂ ਨਾ ਅਸੀਂ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਨੂੰ 70% ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸਮੀਕਰਨ ਰੱਖਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜਿਸਨੂੰ ਵਿਗਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਓਹ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਸਮੀਕਰਨ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦੇਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਕਰਾਂਗਾ, ਕੋਨ ਵਿੱਚ, um, ਵਰਣਨ ਵਿੱਚ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਮ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਤੁਹਾਡੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਜੋ ਕਹਿਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ 10 ਵਾਰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ 20 ਤੱਕ ਹਿਲਾਉਣਾ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਚਲਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਫਲਿੱਕਰ ਵਾਂਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਠੰਡਾ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਤਾਂਅਤੇ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਣਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ, ਇਹ ਸੁਰੰਗ, ਇਹ ਵਧੀਆ ਤਕਨੀਕੀ, ਟ੍ਰੋਨ ਦਿਖਣ ਵਾਲੀ ਸੁਰੰਗ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (02:11):

ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ. ਤਾਂ ਆਓ ਤੱਥਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਪਰੀਏ। ਓਹ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਮ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਪੱਧਰ 'ਤੇ. ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕੰਪ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਟੈਸਟ ਕਹਾਂਗੇ। ਚੰਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸਦੇ ਸਰਲ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ, ਮੈਂ ਪੂਰੇ ਕੰਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਹਰੀਜੱਟਲ ਲਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਜੋੜਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਂ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਇਸ ਨੂੰ. ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਧਰੁਵੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਰੂਪਾਂਤਰਣ ਦੀ ਕਿਸਮ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਿਆਖਿਆ, ਪਰਸਪਰ ਸਬੰਧ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਤਾਕਤ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ, ਓਹ, ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਇਤਾਕਾਰ ਤੋਂ ਧਰੁਵੀ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਤਾਕਤ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਠੀਕ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (03:06):

ਇਹ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਸ ਰੇਖਿਕ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਮੋੜਦਾ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਮ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਉਪਯੋਗੀ ਕਿਉਂ ਹੈ? ਖੈਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਸਮਝਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ। ਜੇ ਮੈਂ, ਓਹ, ਜੇ ਮੈਂ ਇਹ ਲਾਈਨ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ, ਪਾਓਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਝਪਕਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (42:21):

ਮਾਤਰਾ, ਉਹ ਦੂਜਾ ਨੰਬਰ ਹਿੱਲਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ, ਠੰਡਾ। ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਮੈਂ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ, ਕਾਸ਼ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਆਕਾਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਲੇਅਰਾਂ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਝਪਕਦਾ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਕੀ ਜੀਓ ਅਤੇ ਸਿੱਖੋ. ਚੰਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਸਹੀ. ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਚੇਨ ਦੁਆਰਾ, ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਤਮ ਸੁਰੰਗ ਕੰਪ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਭੋਜਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਠੰਡਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਅਤੇ ਉਹ ਅਮੀਰੀ. ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਤੇ, ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਲਾਈਨਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਪਤਲੀਆਂ ਹੋਣ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਠੀਕ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (43:09):

ਅਤੇ ਹੁਣੇ ਅੱਧੇ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਹੇਠਾਂ ਆਓ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਚੰਕੀਅਰ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਕਿ ਰੈਂਡਰ ਦੇ ਸਮੇਂ ਇਸ ਲਈ ਹਾਸੋਹੀਣੇ ਹੋਣ। ਉਮ, ਠੰਡਾ. ਇਸ ਲਈ, ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਸੁਰੰਗ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਬੇਸ਼ੱਕ ਮੈਂ ਕੁਝ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟਿੰਗ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਰਹਿਣ ਦੇ ਸਕਦਾ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਾਗਲ ਚੀਜ਼ ਅਤੇ ਸਿਨੇਮਾ 4 ਡੀ, ਉਮ ਬਣਾਉਣਾ ਪਿਆ, ਜੀ ਭਿਕਸ਼ੂ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਲੱਖਾਂ ਵਾਰ ਵੇਖਣਾ, ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਇੱਥੇ ਇਹ ਠੰਡੀਆਂ ਦਾਲਾਂ ਹਨ, ਉਮ, ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਸਤਰੰਗੀ ਰਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੈਂਜ਼ ਦੇ ਭੜਕਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਰੰਗੀਨ ਵਿਗਾੜ, um, ਅਤੇ ਕੁਝ ਵਿਗਨੇਟਿੰਗ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈਂਸ ਬਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਕੁਝ ਨਕਲੀ ਡੂੰਘਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (44:01):

ਉਮ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਤਸੁਕ ਹੋ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪੁੱਛੋ ਕਿਉਂਕਿ, ਓਹ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਹਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ। ਉਮ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਸੁਰੰਗ ਦੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਉਮ, ਪਰ ਇਹ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਓਹ, ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲਈ ਨਿਰਪੱਖ ਖੇਡ ਹੈ. ਤਾਂ ਇਹ ਹੈ, ਓਹ, ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ, ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਪਸੰਦ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਨਾਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਦੋ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਪਰ ਇਸ ਪਾਗਲ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਖੋ ਜੋ ਅਸੀਂ ਹੁਣੇ ਬਣਾਈ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 20, 30 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ, ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਿਲਕੁਲ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਦੇ, ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਪਲੱਗਇਨ ਜਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (44:56):

ਉਮ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਅਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਰੇਡੀਓ ਤਰੰਗਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਅੰਦਰਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਧਰੁਵੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਅਸਲ ਦਿਲਚਸਪ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਉਮ, ਤਾਂ ਫਿਰ ਵੀ, ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸੀ. ਤੁਹਾਡਾ ਬਹੁਤ-ਬਹੁਤ ਧੰਨਵਾਦ, ਓਹ, ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ 30 ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਅਗਲੇ ਐਪੀਸੋਡ ਲਈ ਜੁੜੇ ਰਹੋ। ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗਾ। ਦੇਖਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਬਹੁਤ ਧੰਨਵਾਦ। ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਠੰਡਾ ਸੀ. ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ। ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਸੁਣਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਾਨੂੰ ਟਵਿੱਟਰ 'ਤੇ ਸਕੂਲ ਆਫ਼ ਮੋਸ਼ਨ 'ਤੇ ਰੌਲਾ ਪਾਓ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਦਿਖਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਬਹੁਤ ਬਹੁਤ ਧੰਨਵਾਦ. ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਮਿਲਾਂਗਾ।

ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਵਿਚਾਰ ਮਿਲਿਆ ਹੈ। ਆਓ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖੀਏ। ਆਉ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢੀਏ. ਚੰਗਾ. ਅਤੇ ਆਓ Y ਪੋਜੀਸ਼ਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਫ੍ਰੇਮ ਰੱਖੀਏ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਅੱਗੇ ਵਧੀਏ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਹੇਠਾਂ ਲੈ ਜਾਓ। ਇਹ ਹੀ ਗੱਲ ਹੈ. ਠੀਕ ਹੈ। ਹੁਣ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ, ਇਹ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ. ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ, ਓਹ, ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਸੌ ਤੱਕ ਮੋੜ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ, ਠੀਕ ਹੈ, ਹੁਣ ਦੇਖੋ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਚੰਗਾ. ਇਹ ਸਾਡੀ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਉਸ ਲੰਬਕਾਰੀ ਮੋਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੇਡੀਅਲ ਮੋਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (04:03):

ਇਸ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੰਨਾ ਠੰਡਾ ਕਿਉਂ ਹੈ। ਉਮ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਸੁਰੰਗ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈ, ਪਰ ਮੈਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਥੋੜਾ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝੋ। ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਸਤ੍ਹਾ ਨੂੰ ਖੁਰਚ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਉਮ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ, ਕੁਝ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਿਓ। ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੇਪ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਦਿਓ। ਉਮ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਉਦਾਹਰਣ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ, ਉਮ, ਜੋ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰ ਦੇਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਦੌੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤਾਰਾ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਮੈਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਆਇਤਾਕਾਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੋਲਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਪੋਲਰ ਨੂੰ ਆਇਤਾਕਾਰ ਕਹਿਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (04:47):

ਠੀਕ ਹੈ। ਹੋਰ ਕੀਇਹ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕੀ ਇਹ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਲੈਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਰੇਡੀਅਲ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ? ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤਾਰੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਅਣਡਿਸਟੋਰਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਅਨਲਪੇਡ ਰੇਖਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸਹੀ? ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ, ਓਹ, ਇਹ, ਇਸ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਾਲੂ ਕਰਾਂਗਾ, ਸੱਜੇ, ਮੈਂ, ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਰਗੜਾਂਗਾ। ਉਹ ਦੇਖ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਹ ਅਜੀਬ ਵਾਰਪ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਠੀਕ ਹੈ. ਹੁਣ, ਇਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕਿਉਂ ਹੈ? ਖੈਰ, ਇਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਹੈ, ਆਰਟਵਰਕ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਜੋ ਗੋਲਾਕਾਰ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਚੀਜ਼, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਰੇਡਿਅਲ, ਉਹ, ਆਕਾਰ ਰੇਡੀਅਲ ਸਮਰੂਪਤਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਅਣ-ਰੈਪਡ ਕਿਸਮ ਦਾ ਆਇਤਾਕਾਰ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲਈ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੀ ਹੋਇਆ ਜੇ ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਿਆ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੇਨੇਸ਼ੀਅਨ ਬਲਾਇੰਡਸ ਇਹ ਹੈ, ਓਹ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕਟੌਤੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਪਣੀ ਫੁਟੇਜ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੱਟਾਂ ਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਸਫੈਦ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (05:54):

ਉਮ, ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ। ਚਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਅਸਲੀ ਧਰੁਵੀ ਦਿੱਖ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਠੀਕ ਹੈ? ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਧਰੁਵੀ ਵੱਲ ਗਏਆਇਤਾਕਾਰ. ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਆਇਤਾਕਾਰ ਤੋਂ ਧਰੁਵੀ ਵੱਲ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤਾਰੇ ਤੋਂ ਰੇਡੀਏਟਿੰਗ ਲਾਈਨਾਂ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਦਿਓ। ਅਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਹ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਠੀਕ ਹੈ? ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪਾਇਰਲ ਵਾਈਪ ਮਿਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਮ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਕਰਨ ਦਿਓ। ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਵੱਡੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਹਿਜ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (06:50):

ਅਤੇ ਹੁਣ ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪੂੰਝ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੱਕਰੀ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ. ਉਮ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਾਈਪ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, um, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਚਾਲ ਹੈ, um, ਅਤੇ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਹੋਰ ਉਪਯੋਗੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਮ, ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਿਓ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਤਾਰੇ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਰੇਡੀਅਲ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਉਮ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਗੜਬੜ ਵਾਲੀ ਡਿਸਪਲੇਸਮੈਂਟ, um, ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਵਰਟੀਕਲ ਡਿਸਪਲੇਸਮੈਂਟ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, um, ਅਤੇ ਚਲੋ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਸਹੀ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸੇ ਟਰੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਸੱਜਾ। ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ, ਅਤੇ ਫਿਰ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, um, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋਸ਼ੋਰ ਅਤੇ ਵਿਗਾੜ ਜੋ ਇਸ ਵਸਤੂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (07:51):

ਉਮ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇੱਥੇ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਹੈ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੀ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਤੇਜ਼ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ. ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਐਂਡਰਿਊ ਕ੍ਰੈਮਰ ਦੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਸਫੋਟ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਉਹ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਮ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਓਹ, ਐਂਡਰਿਊ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਚੋਰੀ ਕੀਤਾ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਕਰਨਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਹ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਹਾਂ, ਹਾਂ, ਮੈਂ ਜੋ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਭਰਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਟਰੋਕ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮੋੜਨਾ। ਚੰਗਾ. ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ? ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ, ਮੈਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਿਓ। ਇਸ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਮੋੜਾਂਗਾ। ਹੁਣ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ?

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (08:36):

ਇਹ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਹਾਸੋਹੀਣਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਗੜਬੜ ਵਾਲੇ ਵਿਸਥਾਪਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਵੱਲ ਮੋੜਨ ਦਿਓ, ਸ਼ਾਇਦ ਮਰੋੜੋ, ਸਹੀ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਸੱਜਾ। ਉਮ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵਧੀਆ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਗੜਬੜੀ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਇਹ ਰੇਡੀਅਲ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇਸ ਚਾਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ,ਸੈਂਡਵਿਚਿੰਗ ਅਤੇ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਵਿਚਕਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਮੈਂ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇਸ ਗੜਬੜੀ ਨੂੰ ਆਫਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੇਡੀਏਟਿੰਗ ਕਿਉਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਤਾਰੇ ਵਾਂਗ ਜਾਂ ਤਾਰੇ ਦੇ ਕੋਰੋਨਾ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਕੁੰਜੀ ਫਰੇਮ ਰੱਖਣ ਦਿਓ, ਓਹ, ਔਫਸੈੱਟ ਗੜਬੜ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਅੱਗੇ ਜਾਵਾਂਗਾ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਾਹਰ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵਾਂਗਾ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (09:27):

ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇਸਦਾ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰਾਂਗੇ। ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਨਿਫਟੀ ਛੋਟੀ, ਛੋਟੀ ਚਾਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਤੱਥ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲੇਅਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਉਮ, ਪਰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੋਲਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦਿਖਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰੇਖਿਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਰੇਡੀਓ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਖਿੱਚਿਆ, ਉਮ, ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜੀ ਭਿਕਸ਼ੂ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਇਸ 'ਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀਏ. ਉਮ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਕਾਪੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਸਨ। ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਇਸ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਅਦਭੁਤ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਇਹ ਤੱਥ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਚਾਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (10:08):

ਉਮ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਜੋ ਇਹ ਟੁਕੜਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ-ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਓਹ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਸਦਾ ਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਸੋਚ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਉਮ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ, ਉਮ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ, ਇਹ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੀਜ਼ ਹੈ। ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਦੇਖੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੁਣੇ ਹੀ ਕੁਝ ਲਾਈਨਾਂ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਲਾਈਨਾਂ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਸੱਜੇ ਕੋਣਾਂ 'ਤੇ ਚਲਦੀਆਂ ਹਨ. ਠੀਕ ਹੈ। ਉਹ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਾਹਰ ਆਉਣਗੇ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਮੋੜ ਲਓ, ਫਿਰ ਵਾਪਸ ਮੁੜੋ, ਫਿਰ ਇਸ ਪਾਸੇ ਮੁੜੋ. ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ, ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਖੇਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇੱਥੇ ਨੱਥੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਮ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਟੁਕੜਾ ਵੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋਗੇ।

ਜੋਏ ਕੋਰੇਨਮੈਨ (10:52):

ਉਮ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੋਣ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਛੋਟੇ ਆਕਾਰ ਭਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਘੱਟ, ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵੀ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇਵਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ। ਚੰਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਜਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਲਏ ਬਿਨਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਉਮ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਦਿਓ। ਅਸੀਂ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ, ਉਮ, ਜੇ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਾਡੇ ਕੰਪ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਾਡੇ ਫਰੇਮ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਜਾਣ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੋਲਰ, ਪੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਾਹਰੀ ਗਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ

ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ