په سینما 4D کې د کیمرې ماسټر کیدل

که تاسو په سینما 4D کې د کیمرې سره کار کولو ته نوي یاست ، لاندې معلومات به تاسو سره ستاسو د لوبې په لوړولو کې مرسته وکړي. څرنګه چې په سینما 4D کې کیمرې د هغه څه په اړه ماډل شوي چې د ریښتینې نړۍ کیمرې کولی شي (او بیا ځینې) ، دا ګټوره ده چې د عکس اخیستنې ځینې لومړني اصول پوښي. د مثال .c4d فایلونه ډاونلوډ کړئ او تعقیب یې کړئ.

{{lead-magnet}}

د فوکل اوږدوالی

پرته له دې چې ډیر تخنیکي ترلاسه کړي، د کیمرې لینز فوکل اوږدوالی ټاکي چې تاسو څومره پراخه یا تنګ لیدلی شئ. د سینما 4D کیمرې څیز جوړ کړئ (مینو > کیمره >کیمره جوړه کړئ) او تاسو به د ایټیټیټ مینیجر کې د څیز ملکیتونو لاندې د فوکل اوږدوالی ومومئ. یو کوچنی فوکل اوږدوالی لکه 10mm-15m خورا پراخه ګڼل کیږي پداسې حال کې چې اوږد فوکل اوږدوالی لکه 100-200mm ټیلیفوټ ګڼل کیږي.

زوم او لوړ کړئ

عموما، د اوږد لینزونو سره، تاسو باید بیک اپ ولرئ کیمره لرې لرې ترڅو موضوع په چوکاټ کې فټ کړي. د لنډو لینزونو سره، برعکس ریښتیا ده. یوازې هڅه وکړئ چې ډیر نږدې نه شئ، سمه ده؟

د فوکل اوږدوالی په اړه د پوښښ لپاره ډیر څه شتون لري نو که تاسو غواړئ نور زده کړئ دلته د نورو لوستلو لپاره یو ښه ځای دی (که تاسو پدې ډول شی کې یاست.

که موږ یو ځای متحرک شو لنډ فوکل اوږدوالی ته په داسې حال کې چې په ورته وخت کې د کیمرې متحرک کولو سره موضوع ته نږدې کیږي موږ کولی شو یو څه ډوپ پایلې ترلاسه کړو. دې ته د ډالي زوم اثر ویل کیږي (مننه ارمین رابرټس) کوم چې تاسو یې نه لرئ.د هچکاک په نوم د ځینو ملګرو څخه مننه مخکې شک لیدل شوی سپیلبرګ. تاسو شاید د دوی په اړه اوریدلي وي.

واه، نیلي

F-Stop & د ساحې ژوروالی (DOF)

په ریښتینې کامرې کې، F-Stop کنټرولوي چې د لینز پرانیستل څومره لوی دي (او څومره رڼا دننه کیږي) مګر دا هم د ساحې څومره ژوروالی (رینج) د هغه څه په اړه چې متمرکز او تیاره دي) عکس لري. دا مقاله مغز ته ځي & د دې بولټونه، مګر د شیانو ساده کولو لپاره، موږ عموما باید پوه شو چې: ټیټ F-Stops = د ساحې لږ ژوروالی (ډیر تیاره BG او FG)

لوړ F - سټاپ = د ساحې ژوره ژوره (لږ تیاره BG او FG) که تاسو په سینما 4D کې د کیمرې سره کار کولو پرمهال د فوتو ریالیزم لپاره ځئ، د C4D هر ډول نسخه پرته له لایټ او پریم کولی شي دا DOF اغیزې د فزیکي کارولو له لارې رامینځته کړي. وړاندې کوونکی. د دې د فعالولو لپاره، د رینډر مینو ته لاړ شئ > د رینډر تنظیمات ایډیټ کړئ او ډاډ ترلاسه کړئ چې 'فزیکي' د ډراپ ډاون مینو څخه غوره شوی. همدارنګه د فزیکي انتخابونو لاندې > بنسټیز ټب د ساحې ژورتیا فعالوي.

6>د ساحې ژورتیا: د ریښتینې نړۍ پیمانه په کارولو سره ستاسو د صحنو رامینځته کول به تاسو ته د وړاندوینې وړ پایلې ترلاسه کړي. که ستاسو صحنه د ریښتینې نړۍ څخه لویه یا کوچنۍ وي، نو تاسو باید د خساره ورکولو لپاره د F-Stop ارزښتونه مبالغه کړئ (د مثال په توګه F/0.025 د F/1.4 پرځای د ټیټ DOF لپاره)

فوکس

اوس چې تاسو DOF معرفي کړی، تاسو څنګه پریکړه کوئ چې په تمرکز کې څه دي؟ د کیمرې څیز د آبجیکٹ ټګ لاندې تاسو تعریف کړئفاصله په عددي ډول تمرکز وکړئ یا د تیر تیر آیکون کلیک وکړئ ترڅو په ویو پورټ کې هغه څیز غوره کړئ چې تاسو یې په تمرکز کې غواړئ. یوځل چې تاسو د کیمرې متحرک کول پیل کړئ په هرصورت ، دا دواړه لارې خورا ډیر ماتیږي ځکه چې تاسو به بیا د تمرکز ساتلو لپاره د تمرکز واټن متحرک کولو ته اړتیا ولرئ. بو. دا هغه ځای دی چې د فوکس آبجکټ په کې راځي...

تاسو کولی شئ خپل تمرکز په ساده ډول دې ساحې ته د یو څیز په راکاږلو سره 'لاک ان' کړئ او مهمه نده چې تاسو چیرې کیمره حرکت کوئ ، تمرکز پاتې کیږي. د لا ډیر انعطاف ترلاسه کولو لپاره، د خپل تمرکز اعتراض په توګه یو Null اعتراض وکاروئ. پدې توګه تاسو کولی شئ دا متحرک کړئ (یا نه) او په مستقیم لید پورټ کې اسانه لید فیډبیک ترلاسه کړئ ځکه چې ستاسو تمرکز چیرې دی.

په اسانۍ سره د تمرکز څیز په ځای کې بندولو لپاره سنیپینګ فعال کړئ

ایکسپوژر

په دې وخت کې، ځکه چې دا 3D دی، موږ په دې کې یو ډول درغلۍ کوو چې موږ هر وخت یو بشپړ څرګندونه ترلاسه کوو. وخت زموږ د F-Stop په پام کې نیولو پرته. تاسو دلته لوستلی شئ چې F-Stop څنګه د افشا کولو سره تړاو لري.

د F-Stop په کارولو سره د فوټوریالیستیک اوور او کم ایکسپوژورونو بیا رامینځته کولو لپاره، موږ باید د کیمرې فزیکي ټب کې د 'ایکسپوژر' اختیار فعال کړو. زموږ د F-Stop لوړ ارزښت ته په بدلولو سره، موږ د ساحې د افشا کولو او کمولو یا ژوروالي پیل پیل کوو، پداسې حال کې چې کوچني F-Stops زموږ د DOF زیاتول او زیاتول. لکه څنګه چې په ریښتینې نړۍ کې، موږ کولی شو د شټر سرعت تنظیم کړو ترڅو د افشا کیدو خساره ورکړي.

شټر سرعت

د شټر سرعت په اړه خبرې کول، موږ کولی شو دا د کنټرول لپاره وکاروو چې څومره حرکت بلرزموږ په رینډرونو کې ښکاري. دلته د شټر سرعت ټیټ ترلاسه کړئ. کله چې په سینما 4D کې د کیمرې سره کار کول موږ کولی شو کنټرول کړو چې د شټر سرعت په ډایل کولو یا ښکته کولو سره څومره یا څومره لږ حرکت بلر څرګندیږي.

د کیمرې حرکت کول

د کیمرې حرکت کولو لپاره لکه څنګه چې تاسو د دې له لارې ګورئ ډاډ ترلاسه کړئ چې تاسو د څیز مدیر کې د فعال کیمرې تڼۍ په فعالولو سره یا د ویو پورټ مینو له لارې کیمره غوره کولو سره کیمره غوره کړې ده > کیمرې> کیمره وکاروئ. یوځل چې تاسو د کیمرې له لارې ګورئ ، تاسو کولی شئ ورته نیویګیشن وسیلې وکاروئ چې په ویو پورټ کې حرکت / ګرځیدو / زوم کولو لپاره کارول کیږي. البته تاسو د حرکت کولو لپاره هم وړیا یاست & کیمره له نورو لیدونو څخه هم وګرځوئ ، د ټاکل شوې کیمرې د محور لاسونو په نیولو سره.

دلته د یو څه سره د مبارزې لپاره یو کوچنی بونس لارښود دی چې شاید تاسو سره دمخه پیښ شوي وي کله چې په سینما 4D کې د کیمرې سره کار کوئ: لکه څنګه چې تاسو د لید لید لید کې کیمرې گردش کوئ ، تاسو ممکن په ناڅاپي ډول د کیمرې په مدار کې حرکت وکړئ. یو 2D لید، کوم چې کولی شي تاسو د کیټي پیشوګانو ډراپکک کولو ته اړ کړي. مخکې لدې چې تاسو زوړ ګارفیلډ بوټ ورکړئ ، په ساده ډول د Shift + alt/option لاندې ونیسئ ځکه چې تاسو د 2d لید بیرته ځای ته کش کړئ. Meow-zaa!

sigh...

د سینما 4D کې د کیمرې رګونه

د کیمرې حرکت کول دومره ساده کیدی شي لکه د صحنې شاوخوا کې یې راښکته کول او د کلیدي چوکاټونو تنظیم کول مګر که تاسو غواړئ سطح وکړئ خپل حرکتونه پورته کړئ او د دې کولو لپاره اسانه وخت ولرئ، تاسو غواړئ یو ډول کیمرې رګ وکاروئ. رګونهڅومره چې تاسو ورته اړتیا لرئ پیچلي کیدی شي نو د دې ساده سره پیل کړئ ترڅو وګورئ چې ستاسو لپاره کوم اختیارونه خلاصیږي.

1. د ساده کیمرې رګ (2 نوډ)

پدې کې د یو څو بې کاره شیانو کارول شامل دي چې د یو څو کارونو په جلا کولو کې مرسته کوي، په ځانګړې توګه موږ به جلا کړو چې کیمره څه ته اشاره شوې او څه شی چې کیمره شاوخوا ګرځي . که تاسو د اغیزو وروسته کاروونکي یاست، تاسو ممکن دا د دوه نوډ کیمرې په توګه پیژنئ. 2 نوي nulls اضافه کړئ & د یو "هدف" او بل "پلار" نوم بدل کړئ. خپله کیمره غوره کړئ او ښیې کلیک وکړئ > سینما 4D ټګونه > هدف. که تاسو د نوم په واسطه اټکل کولی شئ، دا ټاګ کیمره هر هغه څه ته په نښه کوي چې د هدف څیز ټاګ کې تعریف شوي ، پدې حالت کې د 'ټارگټ' نول دننه کړئ او کیمره باید اوس ورته اشاره وکړي. کیمره د 'والدین' نول ماشوم جوړ کړئ. اوس که تاسو مور او پلار ته حرکت ورکړئ، کیمره تعقیبوي مګر زموږ د "هدف" په نښه کولو کې پاتې کیږي. خواږه، سمه ده؟! د څرخولو وسیلې ته لاړشئ او د پاکو آرکونو لپاره د 'والدین' نول وګرځوئ چې د 'والدین' موقعیت شاوخوا مدار کوي. د دې سیټ اپ په اړه عالي شی دا دی چې یوځل چې تاسو هدف او اصلي نولس متحرک کړئ ، تاسو لاهم د کیمرې اعتراض پخپله متحرک کولو آزادي لرئ.

2. د ساده کیمرې رګ (سپلینز)

دا دوهم رګ د هغه لارې د راښکاره کولو لپاره سپلاین کاروي چې کیمره به تعقیب کړي. د قلم وسیلې په کارولو سره لاره رسم کړئ (مینو > سپلاین > قلم جوړ کړئ). ستاسو په کیمره کې، ښیې کلیک وکړئ > سینما 4D ټګونه > سره سمون خوريسپلاین په هغه ټاګ کې چې تاسو یې اضافه کړې ، خپل سپلاین څیز د سپلاین لارې ته وغورځوئ. بوم! ټول هغه څه چې تاسو یې اوس کولو ته اړتیا لرئ د ټاګ د 'پوزیشن' ملکیت متحرک کول دي ترڅو کیمره د سپلاین په اوږدو کې حرکت وکړي.

ستاسو لپاره د سپلاین لارې ځینې لارښوونې: که تاسو د ټولو اسانه آرکونو لپاره ځئ، د B-Splines (Pen Tool > Type > B-Spline) په کارولو سره خپله لاره رسم کړئ. دا به د دوه ټکو تر مینځ د امکان تر حده اسانه کړي ، ستاسو ژوند به اسانه کړي. دوهم ، که تاسو په خپله کیمره کې د هدف ټاګ نلرئ ، تاسو کولی شئ کیمره د لارې لاندې وګورئ لکه کله چې تاسو د رولر کوسټر سواری کوئ. یوازې د سپلاین ټاګ سره په سیده کولو کې د 'تنګینټل' تڼۍ ټک وکړئ.

د دې طریقې په اړه یوه ښه ګټه دا ده چې تاسو کولی شئ په اسانۍ سره د حقیقت څخه وروسته د خپلې کیمرې لاره تنظیم کړئ. یوازې په خپل سپلین اعتراض کې ټکي غوره کړئ او ټیک کړئ. اوه، پیرودونکي یوازې تلیفون وکړ او غواړي کیمره ټول کمپیوټرونه مدار کړي؟ خوله نشته!

د سپلاین ټکي وټاکئ & پیمانه Dunzo.

بله ګټه دا ده چې تاسو د کیمرې حرکت وخت پخپله د حرکت شکل څخه جلا کوئ. لاره حرکت لري، او سپلاین ته سیده وخت لري. د کیمرې پورته حرکت د مستقیم کیمرې د 5 یا ډیرو کی فریم کولو پرځای د سپلاین کولو لپاره یوازې 2 کی فریمونه کاروي.

وائبریټ ټاګ

کله ناکله تاسو غواړئ د خپلې کیمرې حرکتونو کې یو کوچنی انساني عنصر اضافه کړئ ، شاید د لاسي ویب ورکولو لپاره. په دې حالت کې د وایبریټ ټګ اضافه کړئستاسو کیمره او د وړو ارزښتونو سره گردش او / یا موقعیت فعال کړئ.

په پورته ته کول