وروسته په اغیزو کې د کیمرې سره کار کول

په دې ټیوټوریل کې به موږ تاسو ته د هر هغه څه سره سرعت درکړو چې تاسو ورته اړتیا لرئ پوه شئ چې په اففټ اففکس کې د کیمرې سره پیل کولو لپاره. تاسو ممکن د 2D یا 3D په اړه اوریدلي وي، مګر ایا تاسو کله هم د 2.5D اصطلاح اوریدلې ده؟ پداسې حال کې چې دا اصطالح ممکن جوړ شوی ښکاري دا واقعیا یو خورا مهم مفهوم دی او د اغیزو وروسته د ټولو حرکتونو کار لپاره شاته هډوکي. په خپل اصلي 2.5D کې 2D شیان په 3D ځای کې حرکت کوي، لکه د کاغذ ماریو په څیر.

کیمرې د دې اضافي نیم اړخونو خلاصولو راز په After Effects کې دی، نو په دې ټیوټوریل او مقاله کې موږ ځو. په اففټ افیکٹس کې د کیمرې کارولو ته یو نظر وګورئ. کیمرې د تاثیراتو کاروونکو ته اجازه ورکوي چې د خپلو پروژو له لارې په pseudo-3D نړۍ کې حرکت وکړي او پدې پوهیدل چې کیمره د څه کولو وړتیا لري د ماهر AE هنرمند کیدو لپاره اړین دی. راځئ چې لاړ شو!

د وروسته اغیزو لپاره د کیمرې ټوټوریل

که تاسو د لوستلو څخه ډیر د ښوونې لیدو څخه خوند اخلئ یوازې لاندې ویډیو وګورئ. ټیوټوریل ډیری مفکورې پوښي چې پدې مقاله کې بیان شوي. که تاسو کومه پوښتنه لرئ وړیا احساس وکړئ دوی سره یې واستوئ. په یاد ولرئ چې د احمقانه پوښتنې په څیر هیڅ شی شتون نلري، پرته له دې…

{{lead-magnet}}

په افتونو کې د کیمرې پوهیدل

په اففیت کې کیمرې په ریښتیني ژوند کې کیمرې ته په حیرانونکي ډول ورته کار کوي. مفهومونه لکه د سینسر اندازه، د فوکل اوږدوالی، او د ایرس شکل ټول د اغیزو وروسته په مختلفو کیمرې مینو کې ښودل شوي.په هرصورت ، حتی که تاسو د فزیکي کیمرې کار کې شالید لرئ تاسو یقینا د اغیزو وروسته کې د مختلف کیمرې تنظیماتو عمومي لید څخه ګټه پورته کولی شئ. نو راځئ چې د اساساتو سره پیل وکړو.

په اففټ افیټس کې د کیمرې جوړول

په افټرو ایفیکٹس کې د نوې کیمرې جوړول خورا اسانه دي. ټول هغه څه چې تاسو یې باید وکړئ یو نوی ترکیب جوړ کړئ او پرت ته لاړشئ> نوې کیمره جوړه کړئ. په ښه او بوم کلیک وکړئ. ستاسو نوې کیمره په مهال ویش کې ده. تاسو کولی شئ په میک کې د کیبورډ شارټ کټ کمانډ+option+shift+C په ټکولو سره نوې کیمره جوړه کړئ یا په کمپیوټر کې کنټرول+alt+shift+c. (ولې کلیدي نومونه باید توپیر ولري؟)

یادونه: که ستاسو په مهال ویش کې پرتونه 3D ته نه وي ټاکل شوي نو تاسو باید د 3D بکس چیک کړئ مخکې لدې چې دوی ستاسو کیمرې سره اړیکه ونیسي.

د کیمرې مینو

اوس تاسو شاید پام وکړئ کله چې تاسو یوه نوې کیمره جوړه کړه چې د کیمرې ترتیباتو بکس د ډیری ترتیباتو سره پاپ اپ شو چې داسې ښکاري چې دا د NASA کاک پیټ څخه ښکاري. . خوشبختانه زموږ لپاره د دې شرایطو پوهیدل دقیقا راکټ ساینس نه دی. دلته د هغه څه ماتول دي چې د دوی معنی لري:

یو نوډ کیمرې

13>
  • مصنوعات: د پوهیدو لپاره اسانه ، د کارولو لپاره اسانه ، د کیمرې سره ښه کار کوي وسیلې، نور 'د ژوند په څیر'
  • مخالفونه: د علاقې هیڅ ځای نشته، د مدار کولو وړتیا نشته
  • لومړی ترتیب چې تاسو به یې په کې وګورئ پورته کیڼ اړخ ته یو کوچنی بکس دی چې وايي یو نوډ یا دوه نوډ. نوډ په ساده ډول د حرکت یوه نقطه دهستاسو کیمره. د ډیفالټ وروسته اغیزې به د دوه نوډ کیمره غوره کړي ، مګر د یو نوډ کیمره د پوهیدلو لپاره یو څه اسانه دی نو موږ به د دې سره پیل وکړو.

    یو نوډ کیمره په ریښتیني ژوند کې د کیمرې سره ورته ورته کار کوي. تاسو کولی شئ د تمرکز فاصلې سره پین، ټیلټ، او زوم تنظیم کړئ. یو نوډ کیمرې د علاقې ټکي نلري ، مګر دوی کولی شي د نور کنټرول لپاره یو ناپاک شی ته والدین شي.

    دوه نوډ کیمره

    • مثلا: د مدارونو لپاره عالي ، د یو واحد فوکس سره د شاټونو لپاره عالي ،
    • مقصد: د پیچلي 3D حرکت سره کنټرول کول ستونزمن دي، اړتیا لري

    د اعظمي موثریت لپاره د نول څیز سره جوړه شي. د دوه نوډ کیمره یوه کیمره ده چې د علاقې نقطه لري. په ریښتیني ژوند کې د کیمرې برعکس دوه نوډ کیمره په 3D ځای کې د یوې نقطې شاوخوا ګرځي. دا پیچلي حرکتونه لکه مدار او آرکس ممکنه کوي. پداسې حال کې چې یو نوډ کیمرې معمولا د ریښتیني کیمرې حرکتونو سمولو لپاره کارول کیږي دوه نوډ کیمرې د کیمرې حرکتونو رامینځته کولو کې مرسته کولی شي چې په بل ډول ممکن نه وي.

    دوه نوډ کیمرې خورا مشهور ډول دي په After Effects کې کارول شوي کیمرې، مګر کله چې تاسو After Effects ته نوي یاست نو د دوی سره کار کول یو څه ستونزمن کیدی شي نو کله چې تاسو ورسره کار پیل کړئ یو څه ستونزې حل کولو ته چمتو اوسئ.

    یو نوډ یا دوه نوډ؟

    لکه څنګه چې موږ مخکې وویل د یو نوډ او دوه نوډ تر مینځ لوی توپیرکیمرې د علاقې وړ ځای دی. په ځینو پروژو کې لکه لوګو ښکاره کوي تاسو ممکن یو ځانګړی واحد ټکی ولرئ چې تاسو یې شاوخوا کار کولو هڅه کوئ. که داسې وي نو د دوه نوډ کیمره د تګ لاره ده.

    که تاسو په داسې پروژه کار کوئ چې ډیر ریښتیني لید ته اړتیا لري یا یوازې د ډیری پیچلي آرکونو پرته ساده 3D حرکت ته اړتیا لري یا د یو نوډ مدار د تګ لاره ده. دا په بشپړه توګه ستاسو په پروژه پورې اړه لري، مګر که تاسو د امکان تر حده کنټرول ته اړتیا لرئ نو تاسو اړتیا لرئ لاندې طریقه وکاروئ…

    د اصلي هدف طریقه

    که تاسو د والدینو لپاره نوي یاست زه هیله لرم تاسو کافي خوب کوئ. که تاسو د تاثیراتو وروسته په مور او پلار کې نوي یاست نو تاسو په بخت کې یاست. د تاثیراتو والدینو وروسته تاسو ته اجازه درکوي د دوه مختلف پرتونو د بدلون ډیټا یوځای سره وصل کړئ. دا پدې مانا ده چې تاسو د مور او پلار پرت کې یو شی حرکت یا اندازه کوئ (ماشوم) به ورته ورته کار وکړي. دلته یو ملیون او پنځه مختلفې لارې شتون لري چې تاسو کولی شئ په اففټ اففکس کې د خپلې ګټې لپاره والدین وکاروئ ، مګر یو له خورا بې ساري او ګټورو لارو څخه د 3D نول آبجیکٹ ته د کیمرې والدین کول دي. د کیمرې پیرنټ کولو لپاره یو نال څیز ته دا ګړندي ګامونه تعقیب کړئ:

    • خپل Null څیز په 3D کې تنظیم کړئ
    • په کیمره کې د والدین سکویګل ونیسئ
    • پیوستون پریږدئ د Null څیز نوم ته اشاره وکړئ

    وروسته له دې چې تاسو دا وکړئ تاسو به ومومئ چې ستاسو کیمره، که یو نوډ وي یا دوه، اوس د دې وړتیا لري چې په 3D ځای کې حرکت وکړي.په ورته وخت کې د null اعتراض حرکت. دا به تاسو ته اجازه درکړي په اسانۍ سره دوه نوډ کیمرې ته د کیمرې شیک اضافه کړئ او د کیمرې پیچلي حرکتونه رامینځته کړئ لکه د زاویې تعقیب شاټونو په اسانۍ سره. په هرصورت، ځکه چې په اففټ افیکٹس کې کیمرې پرته له دې چې د نال څیز ته اړتیا ولري جوړ شوي، تاسو باید په پام کې ونیسئ چې د نول اعتراض سره کوم سمونونه به په جوړښت کې ستاسو د کیمرې زاویې او موقعیتونه نړیوال بدل کړي. یوازې په پیل کې د ډیری سمونونو لپاره چمتو اوسئ.

    د کیمرې ترتیبات په اغیزو کې

    د ویرې کیمرې ترتیباتو بکس کې تاسو به د شمیرو یوه ډله وګورئ راځئ چې هر یو یې مات کړو:

    12>

    فوکل اوږدوالی

    لکه څنګه چې تاسو شاید پوهیږئ، د ریښتینې کیمرې لینز فوکل اوږدوالی یو عکس اخیستونکي ته وایي چې دوی به د دوی موضوع ته څومره زوم شي. ورته د اففیتس وروسته ریښتیا ده. په ډیفالټ کې د اففټ اففکس کې د فعال کیمرې لید 50mm دی نو که تاسو د ډراپ ډاون مینو کې د 50mm کیمره مساوي غوره کړئ نو تاسو به وګورئ چې هیڅ شی نه بدلیږي کله چې تاسو کیمره رامینځته کوئ. یو کوچنی فوکل اوږدوالی به د پراخه زاویې لینز رامینځته کړي او لوی فوکل اوږدوالی به ډیر 'زوم شوي' یا 'ټیلی فوټو' لینز رامینځته کړي. نیټو سرعت.

    د فلم اندازه

    د فلم اندازه د لاک ان کولو لپاره خورا اړین مفهوم نه دی کله چې موږ د اغیزو وروسته د کیمرې په اړه خبرې کوو. دا په عمده ډول د دې لپاره دی چې د کمپیوټر تولید کیمره او فزیکي کیمره په بشپړ ډول مختلف شیان دي. په ریښتینې نړۍ کېد فلم اندازه د فصل فکتورونو، بوکه، او حتی د ټیټ رڼا حساسیت د پوهیدو لپاره مهم دی. په After Effects کې هیڅ یو له دې فزیکي محدودیتونو څخه شتون نلري نو تاسو باید یوازې د فلم اندازه په ډیفالټ 36mm کې وساتئ کوم چې د تاثیراتو بشپړ چوکاټ سره برابر دی.

    د لید زاویه

    د لید زاویه هغه څه دي چې نوم یې معنی لري. څومره چې د لید زاویه پراخه وي ستاسو کیمره پراخه وي. تاسو به وګورئ چې څنګه ستاسو زوم او فوکل اوږدوالی به هم تنظیم شي کله چې تاسو د لید زاویه بدل کړئ.

    زوم

    زوم د فوکل اوږدوالی ویلو بله لاره ده. که تاسو زوم تنظیم کړئ ستاسو د لید زاویه او فوکل اوږدوالی به تعقیب شي. لکه د مرغانو ماشوم.

    د ساحې ژوروالی په وروسته اغیزو کې

    د ساحې ژورتیا یو نظری اثر دی چې ستاسو مخکینۍ او شالید روښانه کوي. دا خورا ګرانه اړینه ده که تاسو غواړئ ستاسو پروژې د تاثیراتو یا کوم بل حرکت ډیزاین غوښتنلیک کې د ژوند په څیر ښکاري.

    د ساحې ژورتیا فعالولو لپاره تاسو کولی شئ یا د 'د ساحې ژورتیا فعال کړئ' تڼۍ کلیک وکړئ. لاندې به تاسو د اپرچر، F-Stop، او بلور کچې لپاره ترتیبات وګورئ. دا ټول ترتیبات د کیمرې څنګ ته په مهال ویش کې د کوچني ډراپ ډاون مینو کلیک کولو او د 'کیمرې اختیارونه' غوره کولو سره ستاسو کیمره رامینځته کولو وروسته تنظیم کیدی شي. د ډیفالټ په واسطه د ساحې د ژوروالي لپاره د ړنګیدو اغیزې به وروسته په تاثیراتو کې خورا شدید نه وي. په هرصورت، د اپرچر او بلور کچې تنظیم کولو سره تاسو کولی شئ د بلر په سم مقدار کې ډایل کړئستاسو لپاره. دلته هغه څه دي چې هر یو یې کوي: اپرچر: په ریښتیني ژوند کې د کیمرې سره ورته اپرچر دا تنظیموي چې ستاسو د ساحې ژورتیا څومره کمه ده. څومره چې اپرچر لوی وي هغومره به د تمرکز ساحه ډیره کمه وي. د بلور کچه: د بلور کچه یو ښه سلایډر دی چې تاسو ته اجازه درکوي تنظیم کړئ چې ستاسو د تمرکز څخه بهر سیمو کې څومره بلر پلي کیږي. که یوازې ریښتیني کیمرې دا ځانګړتیا ولري…

    د وروسته اغیزو کې د فوکس فاصلې سره د کار کولو لارښوونې

    لکه څنګه چې نوم معنی لري د فوکس فاصله باید د فزیکي فاصلې سره ترسره شي چیرې چې ستاسو کیمره په کوم ځای کې تمرکز کوي په وخت کې یو ټکی. لکه څنګه چې په ریښتیني ژوند کې دا د اغیزو وروسته په لاسي ډول تمرکز کول ستونزمن کیدی شي. نو دلته یو څو وسیلې شتون لري چې تاسو یې په اختیار کې لرئ.

    1. پرت ته د فوکس فاصله وټاکئ

    یو له ګړندۍ لارو څخه چې ډاډ ترلاسه کړئ چې ستاسو د فوکس فاصله سم پرت ته متمرکزه ده د 'پرت ته فوکس تنظیم کړئ' خصوصیت په کارولو سره د تمرکز عکس اخیستل دي. د دې کولو لپاره هغه کیمره او پرت غوره کړئ چې تاسو غواړئ په تمرکز کې اوسئ او پرت ته لاړشئ>کیمره>پرت ته د فوکس فاصله تنظیم کړئ. دا وسیله به تاسو ته اجازه درکړي چې ژر تر ژره د هر پرت لپاره بشپړ تمرکز ترلاسه کړئ.

    2. پرت ته د فوکس فاصله لینک

    پرت ته د فوکس فاصله ټاکلو ته ورته ، که تاسو خپل فوکس فاصله خپل پرت سره وصل کړئ ستاسو کیمره به په ټاکل شوي پرت تمرکز وکړي. په هرصورت، پرت ته د لینک فوکس فاصله دا د بیان لیکلو سره یو ګام نور هم اخلي چې ستاسو د تمرکز فاصله بهد ټول ترکیب لپاره غوره شوی پرت. دا پدې مانا ده چې پرت حرکت کوي ستاسو د تمرکز فاصله به هم حرکت وکړي. پاکه!

    د کیمرې وسیلې په افټرو ایفیکٹس کې

    په اففټ اف ایفټس کې د کیمرې حرکت کولو لپاره تاسو اړتیا لرئ د کیمرې حرکت کولو څلورو وسیلو څخه یوه وکاروئ. هر یو یو څه ځانګړی کوي. د کیمرې وسیلې فعالولو لپاره په خپل کیبورډ کې 'C' کیلي ووهئ او تر هغه وخته پورې چې تاسو سم پرت غوره نه کړئ.

    د مدار وسیلې

    د یوې نوډ کیمرې سره د مدار وسیله په ساده ډول پین او ټیټوي. د ویدیو ټیپ کولو په اړه فکر وکړئ (ایا دا اصطلاح متروک دی؟) د ریس کار په څیر چې سرعت کوي. د دوه نوډ کیمرې سره د مدار وسیله به د علاقې نقطې شاوخوا مدار وکړي. دا د مدار وسیله په حیرانتیا سره پیاوړې کوي که تاسو د لوګو یا 3D متن سره کار کوئ. د لنگر نقطه اغیزه نه کوي کله چې تاسو د متحد کیمرې وسیله تنظیم کړئ.

    ټریک XY اوزار

    د Track XY وسیله به ستاسو کیمره او د X او Y محور سره د لنگر نقطه تعقیب کړي. دا وسیله د یو نوډ او دوه نوډ کیمرې لپاره ورته کار کوي.

    د Track Z TOOL

    د Track Z وسیلې په Z-Space کې کیمره مخ په وړاندې او شاته اړوي. هورې!

    د کیمرې یونیفایډ اوزار

    د یونیفایډ کیمرې وسیلې په اصل کې پورتنۍ ټولې درې وسیلې په یوه وسیله سره یوځای کوي. د خپل موږک په کارولو سره تاسو کولی شئ په چټکۍ سره د مدار وسیلې، Track XY، او Track Z وسیلو ترمنځ حرکت وکړئ.

    • کیڼ کلیک: مدار
    • ښیې کلیک: Track Z
    • منځنی (ویل) کلیک : XY تعقیب کړئ

    دا ستاسو د کیمرې تنظیم کولو ترټولو ګړندۍ لاره ده.

    که تاسو دا تر دې دمه رامینځته کړی وي نو دا خوندي دي چې ووایاست چې تاسو چمتو یاست چې د اغیزو وروسته د کیمرې سره کار پیل کړئ. یوازې په یاد ولرئ چې کیمره سم لوري ته په ګوته کړئ.

    په بالا کې لمړی کړئ