හයිකු හි UI/UX සජීවීකරණය කරන්න: සැක් බ්‍රවුන් සමඟ කතාබහක්

අපි Haiku Animator පිටුපස ප්‍රධාන විධායක නිලධාරී සහ දූරදර්ශී සැක් බ්‍රවුන් සමඟ කතාබස් කිරීමට වාඩි වුණෙමු.

අපි මෙම ලිපිය කවියකින් ආරම්භ කිරීමට කැමැත්තෙමු:

UX සහ UINot So Fun to AnimateBut, Now there's Haiku- School of Motion

මෙම 3 වන ශ්‍රේණියේ ඉංග්‍රීසි විහිළු ඔබ වෙනුවෙන් යමක් කරනවාද?

චලන නිර්මාණය වටා සහ එය UI ලෝකයට ගැලපෙන ආකාරය ගැන බොහෝ ඝෝෂාවක් තිබේ/ UX නිර්මාණය. UI/UX පර්යේෂණයේ ඉදිරියෙන්ම සිටින්නේ Haiku හි ප්‍රධාන විධායක නිලධාරී සහ Haiku Animator පිටුපස සිටින දූරදර්ශී Zack Brown ය.

ලෝකය ඔවුන්ගේ පරිශීලක අත්දැකීම් වලට ප්‍රකාශිත සජීවිකරණ එකතු කිරීමට පිපාසයෙන් සිටින නමුත් UI හි සජීවිකරණ සඳහා වර්තමාන කාර්ය ප්‍රවාහය සහ UX හි අපේක්ෂා කිරීමට බොහෝ දේ ඇත. දැන්, Haiku Animator සහාය ඇතිව ඔබට හොඳින් සුසර කරන ලද තනි වැඩසටහනක් සැලසුම් කිරීමට, සජීවීකරණය කිරීමට, ප්‍රකාශ කිරීමට සහ කාවැද්දීමට හැකිය.

මෙය අහඹු ආරම්භයක් ද නොවේ, Haiku ජනප්‍රිය Y Combinator වැඩසටහන හරහා ගියේය. . අද අප දන්නා Dropbox සහ Airbnb වැනි වඩාත් නව්‍ය සන්නාම කිහිපයක් ආරම්භ කිරීමට උදව් කිරීම සඳහා Y Combinator කුප්‍රකටය. එබැවින්, හයිකු ඔවුන් යම් දෙයක යෙදී සිටින බවක් පෙනෙන්නට තිබේ. ප්‍රචාරණ ලෝකයේ සැක්ගේ පසුබිම, ඔහු හයිකු ආරම්භ කළ ආකාරය සහ ශීඝ්‍රයෙන් ව්‍යාප්ත වන ආරම්භයක් ක්‍රියාත්මක කිරීම කෙබඳුද යන්න පිළිබඳව ඔබට අසන්නට ලැබේවි.

Haiku අපගේ පොඩ්කාස්ට් ශ්‍රාවකයන්ට Animator මත වට්ටමක් ද පිරිනමයි. මෙම වට්ටම් දක්වා පවතිනු ඇතබ්‍රවුන්:

සහ වෙබයේ නොමිලේ ක්‍රීඩා, යෙදුම් ගබඩාව සහ එහි දොරටු පාලකය හරහා ගෙවීම් සඳහා වන ක්‍රීඩා සමඟ නිසැකවම පටහැනි වේ. ඒ වගේම තාක්ෂණික හේතු ගොඩක් තියෙනවා. මෙම අවස්ථාවේදී කේත පදනම අවුරුදු 15 ක් පැරණි විය, එය විවිධ නායකයින් හරහා ගොස් ඇති අතර අත්පත් කර ගැනීම හරහා සමහර අය අවට සිටියේ නැත. ඇත්තටම කේත පදනම කිසිවකු දැන සිටියේ නැත.

සැක් බ්‍රවුන්:

එය Adobe's DNA සමඟ ඒකාබද්ධ වූ අතර Flash හි ඵලදායි ලෙස අනිසි ලෙස කටයුතු කිරීම ලෙස මා හඳුන්වන දෙය, එහි මරණයට හේතු වූයේ මෙම පරිපූර්ණ කුණාටුවයි.

ජෝයි කොරන්මන්:

වාව්.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඔව්.

Joey Korenman:

මම අදහස් කළේ, එය ඇත්තෙන්ම දුකක් වන අතර මම නොදනිමි. එම කතාවෙන් සහ ඊට සමාන වෙනත් දේවල් වලින් ඔබට උකහා ගත හැකි අමුතු සමානකම් තිබේ, සමාගම් අත්පත් කර ගැනීම සහ පසුව සෙමින් සෙමින් හුස්ම හිරවී මිය යයි. Shake නම් ඇත්තටම බලවත්, විශ්මයජනක සංයුක්ත යෙදුමක් ඉස්සර තිබුණා, එය දැන් සම්මත දෘශ්‍ය ප්‍රයෝග මෙවලම වන Nuke හි පූර්වගාමියා විය.

Joey Korenman:

සහ ඇපල් ෂේක් මිලදී ගත් අතර පසුව එය වැල මත මිය ගිය අතර එය වටා බොහෝ කෝපයක් ඇති විය, එබැවින් එය සාමාන්‍ය දෙයක් නොවේ. හරි, ඉතින් මගේ මීළඟ ප්‍රශ්නය, මම හිතන්නේ දැන් අපි ඒ වටා නටලා ඇති කියලා හිතෙනවා, ඔබේ සමාගම, හයිකු, Animator නම් මෙවලමක් ගොඩනඟයි, අපි එහි ගැඹුරට කිමිදෙන්නෙමු, නමුත් සෑම කෙනෙකුටම දළ විශ්ලේෂණයක් ලබා දීමට. , Animator යනු කුමක්ද? හාඑය විසඳීමට උත්සාහ කරන ගැටලුව කුමක්ද?

සැක් බ්‍රවුන්:

ඇත්තෙන්ම. ඉතින්, මම හිතන්නේ After Effects හොඳ reference point එකක්. ප්‍රයෝග ප්‍රථම වරට නිකුත් වූයේ මීට වසර 26 කට පෙර 1993 දී ය, එබැවින් එය පැරණි පාසලක් වන අතර එය චිත්‍රපට සහ රූපවාහිනිය සඳහා විශේෂයෙන් චලන ග්‍රැෆික් මෙවලමක් වන අතර එය සැමවිටම පවතී. චිත්‍රපට නිෂ්පාදනය වෙනුවට මෘදුකාංග සහ පරිශීලක අතුරුමුහුණත් සඳහා චලන නිර්මාණය කිරීමේ අරමුණින්, After Effects ගොඩනඟා ඇත්තේ බිම් මට්ටමේ සිට දැයි මොහොතකට සිතන්න.

සැක් බ්‍රවුන්:

සහ එම මාධ්‍ය අතර ප්‍රධාන වෙනස්කම් කිහිපයක් තිබේ, අන්තර්ක්‍රියාකාරීත්වය, කේත පදනම් සමඟ ඒකාබද්ධ වීම, අනුවාද පාලනය වැනි දේවල්. චිත්‍රපට සහ රූපවාහිනී ලෝකයේ එම උත්සුකයන් එතරම් නොපවතී.

ජෝයි කොරෙන්මන්:

හරි.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඉතින්, අපට බොහෝ පරිශීලකයින් අපව ස්කීච් යනු සාදෘශ්‍ය සමඟ සංසන්දනය කර ඇත. Haiku Animator ලෙස ඡායාරූප සාප්පුව යනු බලපෑම් වලට පසුවය. එනම්, එය අලුත් ය, එය UI සජීවිකරණය සඳහා ගොඩනගා ඇති පරමාර්ථයකි, එය පිරිසිදු සහ වඩාත් ප්‍රවේශ විය හැකි ය, විශේෂයෙන් පළමු වරට චලන නිර්මාණයට පිවිසෙන පුද්ගලයින් සඳහා.

Joey Korenman:

පරිපූර්ණයි. ඔව්, මම හිතන්නේ එය පරිපූර්ණ විස්තරයක් වන අතර මම එය සමඟ සෙල්ලම් කර ඇති අතර එය භාවිතා කිරීම ඉතා විනෝදජනක වන අතර පසු ප්‍රයෝග භාවිතා කරන ඕනෑම කෙනෙකුට එය ක්‍රියා කරන ආකාරය වහාම ලැබෙනු ඇත. Animator හි ඇත්ත වශයෙන්ම නොපවතින අනෙක් පැත්තක් ඇත, නමුත් මට ඒ ගැන කතා කිරීමට අවශ්‍යයි, නමුත් ඔබ මෙම යෙදුම ඇත්ත වශයෙන්ම ගොඩනඟා ගත් ආකාරය ගැන මට ඇසීමට අවශ්‍යයි, මන්දමම හිතන්නේ ඔබ සහ මම අවම වශයෙන් වසරකට පෙර මුණගැසුණු අතර ඒ වන විට යෙදුම බීටා වල තිබූ අතර ඔබ එයට බොහෝ විශේෂාංග එකතු කර එය සංවර්ධනය කර ඇත.

Joey Korenman:

ඒ වගේම මම හැම විටම කුතුහලයෙන් සිටින්නේ ඔබ එවැනි සංකීර්ණ මෘදුකාංගයක් ගොඩනඟා එවැනි දෙයක් කරන්නේ කෙසේද යන්නයි. එබැවින්, සමහර විට ඔබට යෙදුමේ ආරම්භක අනුවාද සංවර්ධනය කිරීමට ඔබ ගිය ආකාරය ගැන කතා කළ හැකිය. ඔබ එය කේතනය කළාද? ඔබට කණ්ඩායමක් සිටියාද, එය ක්‍රියාත්මක වූයේ කෙසේද?

සැක් බ්‍රවුන්:

නැවතත්, මුළු කතාවම එම ආයතනය වෙත ආපසු ගොස් නිර්මාණය සහ කේතය අතර ඇති පරතරය සහ එම ගැටලුව අවබෝධ කර ගැනීම. ඇත්තටම හයිකු කතාවේ ආරම්භය එයයි. මම හිතන්නේ මගේ පෞද්ගලික වෘත්තිය මෙම ගැටලුව වටා විවිධ ස්ථාන කිහිපයක, විවිධ රැකියා වල කක්ෂගත වී ඇත. අතරමගදී මට මගේ සම-නිර්මාතෘවරයා මුණගැසුණා. අපි පසුගිය සමාගමක එකට වැඩ කළ අතර ඔහු ගැටලුව ද දුටුවෙමු, එබැවින් අපි 2016 ජූනි මාසයේදී සංස්ථාගත කළෙමු.

සැක් බ්‍රවුන්:

පළමු මාස ​​හය තරමක් පර්යේෂණාත්මක විය, ඔහු සිටියේ ෆිලඩෙල්ෆියාවේ, මම SF හි සිටියෙමි, එබැවින් ඇත්ත වශයෙන්ම වීඩියෝ ඇමතුම්, හඬ කතාබස්, ස්ලැක් සහ අනුවාද පාලනය සහ එහාට මෙහාට සහ යමක් සොයා ගැනීම පමණි. ඒ වගේම කාටවත් ප්‍රයෝජනවත් වෙන දෙයක් අපිට ලැබෙනකම් අවුරුද්දකට වැඩි කාලයක් ගියා. මක්නිසාද යත් එය විද්‍යාගාර පසුබිමක ආරම්භ වූ බැවිනි. අපොයි, අපි මේක කළා නම් මොකද කරන්නේ, අපි එහෙම කළා නම්? එය එක්තරා ආකාරයක ආරම්භයකි, බොහෝ අත්හදා බැලීම්, තිරිසන් බලය,ගවේෂණය, පසුව අපි අපේ පළමු ආයෝජනය 2016 අවසානයට ගෙනාවා.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඒ වගේම තමයි අපි හොඳින් ඉන්න පටන් ගත්තේ, මම හිතන්නේ අපි මේ දේවලින් මුදල් ඉපයිය යුතුයි, අපි එයට සැබෑ උපයෝගීතාවයක් ගොඩනඟමු, මිනිසුන් සැලකිලිමත් වන සහ අවසානයේ ගෙවිය යුතු භාවිත නඩුවක් සොයා ගනිමු, එය පරිණාමය වූ ආකාරයයි.

Joey Korenman:

සිසිල් සහ මම ඇත්තටම කුතුහලයෙන් සිටින එක් කරුණක් නම් ඔබ Y Combinator වැඩසටහනට පිළිගනු ලැබීමයි. ඒ වගේම අහගෙන ඉන්න හැමෝම ඒ මොකක්ද කියලා දැනුවත් වෙයිද දන්නේ නැහැ. තාක්‍ෂණ ලෝකයේ හැමෝම දන්නවා Y Combinator ගැන, නමුත් චලන නිර්මාණ ලෝකයේ, එසේ නොකරන අය සිටින බව මට විශ්වාසයි.

Joey Korenman:

ඉතින්, ඔබට පැහැදිලි කළ හැකිද? Y Combinator යනු සහ එසේ නම්, ඔබ එම වැඩසටහන සඳහා අයදුම් කිරීමට තෝරා ගත්තේ ඇයි?

සැක් බ්‍රවුන්:

ඉතින්, YC, Y Combinator, YC, ආරම්භක ත්වරකයකි. ඔවුන් කරන්නේ ඔවුන් බලාපොරොත්තු වන බව පෙනෙන ආරම්භකයින් සහ ආරම්භකයින් සම්මුඛ සාකච්ඡා කිරීම සහ පසුව, ඔවුන් පිළිගන්නා අය, ඔවුන් සම්පත් හා සම්බන්ධ වීම සහ අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම ව්‍යාපාර ප්‍රාග්ධනය රැස් කිරීම සහ ආරම්භක ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමයි. ඔවුන් විසින්ම මුදල් ටිකක් ආයෝජනය කරයි, නමුත් ඔබ මුදල් සඳහා YC ගන්නේ නැත, මන්ද ඒවා මිල අධික බැවිනි. ඔවුන් විශාල කොටස් කොටසක් ගන්නවා.

සැක් බ්‍රවුන්:

මේ දිනවල විවිධ ආරම්භක ඇක්සලරේටර් රාශියක් ඇත, නමුත් YC යනු මුල් පිටපත් වලින් එකකි, ඔබ කැමති නම් OG වේ.

Joey.Korenman:

හරි.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඒ වගේම මට මෙහි ලැයිස්තුවක් තියෙනවා, තවත් සමහර Portfolio සමාගම් වලට Air Bnb, Stripe, Cruise, Dropbox, Coin Base, Instacart ඇතුළත් වේ. , Reddit, Twitch TV සහ ලැයිස්තුව ඉදිරියට යයි. දැන් මේ IPO ඔක්කොම වෙනවා වගේ. YC කිසිසේත් පැමිණිලි නොකරයි.

Joey Korenman:

ඔවුන්ට දක්ෂතා සඳහා හොඳ ඇසක් ඇත.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඔවුන් එසේ කරයි. ඔවුන්ට වෙළඳ නාමයක් ද ඇත, එබැවින් ඔවුන්ට බොහෝ අය අයදුම් කරන අතර ප්‍රසිද්ධ ලෙස, ඔවුන්ගේ පිළිගැනීමේ අනුපාතය හාවඩ් වලට වඩා අඩුය, මෙන් හතර ගුණයකින් අඩුය. ඉතින්, YC හරහා යාමෙන් ඔබට සමාන අක්තපත්‍ර මුද්දරයක් ලබා දෙයි, oh YC කියනවා වගේ ඒවා කමක් නැහැ, ඒ නිසා පැහැදිලිවම ඒවා කමක් නැහැ.

සැක් බ්‍රවුන්:

එය අක්තපත්‍රවල තරම්ම වටිනවා අවම වශයෙන් සිලිකන් නිම්නයේ, එය ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද, මම අනුමාන කරමි.

Joey Korenman:

ඔව්, එය ඇත්තෙන්ම ඇත්තෙන්ම සිසිල්. ඒ වගේම මටත් අත්දැකීම ගැන අහන්න ඕන, නමුත් මට තව ටිකක් හාරන්න ඕන, මොකද මේක මම හිතලා කරපු දෙයක් සහ මම වෙනත් ව්‍යවසායකයින් සහ ස්කූල් ඔෆ් මෝෂන් සමඟ කතා කර ඇති නිසා, මේ වන විට ආයෝජකයින් නොමැත. එය සම්පුර්ණයෙන්ම බූට්ස්ට්‍රාප් කර ඇත, නමුත් මම ඒ ගැන සිතුවෙමි.

ජෝයි කොරන්මන්:

මම ආයෝජකයින් සමඟ කතා කර ඇති අතර ඔබ එහි වාසි සහ අවාසි කිරා මැන බලන්න, එබැවින් මම ප්‍රාග්ධනය බූට්ස්ට්‍රැප් කිරීම වෙනුවට ප්‍රාග්ධනය රැස් කිරීම සඳහා සමානාත්මතාවය ලබා දීම වටී කිරීමට ඔබට පරිමාණයන් ඉඟි කළේ කුමක් දැයි කුතුහලයෙන් සිටී.

සැක් බ්‍රවුන්:

එහි කොටසක් ආපසු හරවයිවිද්‍යාගාර පර්යේෂණාත්මක මුල් දිනවල අපි විප්ලවීය දෙයක් සොයා ගැනීමට උත්සාහ කළ අතර YC වෙත අපව පිළිගත් අවස්ථාව වන විට අපට ලාභ ලැබීමේ මාවතක් නොතිබුණි. අපි තවම මුදල් ඉපැයුවේ නැහැ. අපි YC වෙත පිළිගෙන වසරකට පසුව මුදල් ඉපැයුවේ නැත, එබැවින් එම වත්මන් ගමන් පථය සමඟ නොව, bootstrapping සඳහා මාර්ගයක් නොතිබුණි.

Joey Korenman:

හරි.

සැක් බ්‍රවුන්:

අපි මිතුරන් සහ පවුලේ අය සහ ආරම්භක ප්‍රාග්ධනය ටිකක් එකතු කර ගෙන තිබුනා, ඒ නිසා අපි දැනටමත් VC ටිකක් එකතු කර ගත්තා, අපි මෙම රේඛාව හරහා ගමන් කරමින් සිටිමු, අපට අවශ්‍යද? අපගේ මාර්ගය වෙනස් කර මුදල් උපයන නරක දෙයක් ලබා ගැනීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම හෝ තව ටිකක් එකතු කර ගැනීම සහ ගමනේ සිට වඩාත් උත්කෘෂ්ට හෝ අභිලාෂකාමී දෙයකට යන්නද? එය VC ගේ කන්වලට සංගීතයයි.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඔව්, අපි YC එකට ඇතුල් වෙන මොහොතේ, අපට මාස පහක පමණ ධාවන පථයක් තිබුණා, එය නිම්නයේ බීජ වටයක් ඉහළ නැංවීමට ප්‍රමාණවත් විය හැකි නමුත්, එය ඔබට විද්‍යා සාධාරණ තාක්‍ෂණය සහ ප්‍රාග්ධනය නොමැති විට අමාරුවෙන් විකුණන්න. ඉතින් අපි ඒ සඳහා වෙනත් හේතු ගණනාවක් අතරින් YC තෝරා ගත් අතර පුද්ගලිකව, මම අත්දැකීම් ගැන බෙහෙවින් සතුටු විය.

Joey Korenman:

ඔව්, මම අත්දැකීම ගැන අහන්න කැමතියි, මොකද ඒක ජනප්‍රවාද වල දේවල්. YC යනු ලෝකයේ වඩාත්ම ප්‍රසිද්ධ ආරම්භක ඇක්සලරේටරය වන අතර පෝල් ග්‍රැහැම් දක්ෂයෙක් සහ පෝල් ග්‍රැහැම්, එම නම නොදන්නා කෙනෙකුට සවන් දෙන ඕනෑම කෙනෙකුට, ආරම්භකයින්ගෙන් කෙනෙකි.YC වෙනත් දේ අතර ප්‍රඥාවෙන් යුත් විස්මිත බ්ලොගයක් ඇත.

Joey Korenman:

නමුත් ඔව්, එසේනම් ඔබ වැනි සමාගමක් සඳහා එම වැඩසටහන ඇත්ත වශයෙන්ම කරන්නේ කුමක්ද?

සැක් බ්‍රවුන්:

මම මුලින්ම කියන්න ඕන YC, අපි ගියාම, අපි 2017 අවසානයේ ඇතුලට ගියා, 2018 මුල ගියා, ඒක ආපහු ආවාට වඩා ගොඩක් වෙනස්. 2005 ඔවුන් ආරම්භ කරන විට. ඔවුන් ආරම්භ කළ විට, එය සැබවින්ම ජනප්‍රිය කණ්ඩායම් ආරම්භ වූ විට මෙන්, Twitch TV සහ Reddits සහ Air Bnb සහ වර්තමානයේ, එය එය නමුත් පරිමාණය කර ඇත.

සැක් බ්‍රවුන්:

YC තමන් ද ආරම්භකයකු ලෙස සලකයි, එබැවින් ඔවුන්ගේ ඉලක්කය පරිමාණය වේ. අපි ගිය විට, පළමු කාණ්ඩයේ 10 හෝ වෙනත් යමක් වැනි කණ්ඩායමට සාපේක්ෂව සමාගම් 100 සහ 200 අතර කොතැනක හෝ සිටියහ. ගොඩක් වෙනස්, ගොඩක් වෙනස් අත්දැකීමක්. ඒ කිව්වේ, මම ලොකු විශ්වවිද්‍යාලයකට ගියා, මම විශ්වවිද්‍යාලයේ ඉගෙන ගත්තු දෙයක්, මුලින් අමාරුවෙන් වගේ, සම්පත් ටොන් ගාණක් තියෙනවා, ඒත් ඒවට වඩා පස්සට හේත්තු වුණොත්, හේත්තු වුණොත් ආපසු, ඔබට එම සම්පත් ලැබෙන්නේ නැත.

සැක් බ්‍රවුන්:

සහ වෙනත් කෙනෙකුට ඒවා ලැබෙනු ඇත, එවිට ඔබට යම් ආකාරයක වෙරළ තීරයක් ලැබෙනු ඇත. කෙසේ වෙතත්, ඔබ ළඟා වී සම්පත් අත්පත් කර ගන්නේ නම් ...

සැක් බ්‍රවුන්:

කෙසේ වෙතත්, ඔබ විශාල විශ්ව විද්‍යාලයක සහ ඔබේ විශාල Y සංයෝජකයෙකුට සමානව සම්පත් ප්‍රගාමීව ළඟා කර ගන්නේ නම් , එවිට ඔබට එයින් බොහෝ දේ ලැබේ.ඒ වගේම මම හිතන්නේ මට දැන් වයස අවුරුදු 30ක්. මට මගේ ජීවිතය සමඟ යමක් කිරීමට අවශ්‍ය වන අතර, එම දැනුම ලබා ගැනීමට මා වාසනාවන්ත විය, මම අනුමාන කරන්නේ, නැඹුරු වී එම සම්පත් අල්ලා ගැනීම වඩා හොඳ බවයි. එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, ජාලය, උපදේශනය, උපදෙස් දීම වැනි දේවලින් අපට බොහෝ දේ ලැබුණු බව මට හැඟේ. මම ජාලය ඔබ්බට ගිය නමුත් එය ඇත්තෙන්ම විශාල කොටසකි. එම සමාගම් 200 අතර, අපට බොහෝ සම්බන්ධතා ගොඩනඟා ගැනීමට හැකි වූ අතර මම අද දක්වාම සම්බන්ධකම් පවත්වන පුද්ගලයන්. YC ජාලය ද, ඔවුන් ඔබට වෙනත් ඕනෑම YC නිර්මාතෘවරයෙකු වෙත ළඟා විය හැකි මෙම අභ්‍යන්තර ප්‍රජාව ක්‍රියාත්මක කරයි. එය ඊමේල් ලිපිනය සහ දුරකථන අංකය ලැයිස්තුගත කරයි. එබැවින් මට අවශ්‍ය නම්, මට එසේ කිරීමට හොඳ හේතුවක් තිබේ නම්, මට Airbnb සඳහා නිර්මාතෘ Dropbox වෙත පහර දිය හැකිය. නමුත් එම ජාලය YC ගේ විශාල කොටසකි.

Joey Korenman:

ඔහ්, එය ඇත්තෙන්ම සිත්ගන්නා සුළුය. ඒ වගේම සමහර සමානකම් තියෙනවා. මට ස්කූල් ඔෆ් මෝෂන් YC සමඟ සංසන්දනය කිරීමට අවශ්‍ය නැත, නමුත් අප සතුව ආදි ශිෂ්‍ය ජාලයක් ඇත, එය ඇත්ත වශයෙන්ම අපගේ එක් පන්තියක් ගැනීමේ අත්දැකීමේ වටිනාම කොටස බවට පත්ව ඇත. එය මුලදී අනපේක්ෂිත දෙයක් විය, එය සැබවින්ම කොතරම් වටිනා දෙයක්ද විය. ඉතින් ඒක මට ගොඩක් තේරුමක්. එබැවින් අපි සැබෑ යෙදුම වන සජීවිකරණ වෙත පිවිසෙමු. සහ සවන් දෙන සෑම දෙනාම, අපි වෙබ් අඩවියට, හයිකුගේ වෙබ් අඩවියට සම්බන්ධ කරන්නෙමු, ඔබට බාගත හැකිය. මම හිතන්නේ දැනට දින 14ක නොමිලේ ඇනිමේටර් අත්හදා බැලීමක් තියෙනවා, ඒ වගේම නිබන්ධන තියෙනවාඅඩවියේ. විශිෂ්ට තොරතුරු රැසක්.

Joey Korenman:

ඉතින් එහි වෙනත් සජීවිකරණ යෙදුම් සංවර්ධනය වෙමින් පවතින අතර, පොදුවේ බොහෝ යෙදුම් සංවර්ධනය වෙමින් පවතින බව පෙනේ, වෙබ් යෙදුම් සහ ද ස්වදේශීය යෙදුම්, වෙබ් නිර්මාණය සහ යෙදුම් නිර්මාණය පහසු කිරීමට උත්සාහ කිරීමට සහ උපකාර කිරීමට. ඉතින් Animator හි ඇති සුවිශේෂී දෙය කුමක්ද?

සැක් බ්‍රවුන්:

Animator හි ඇති සුවිශේෂත්වය වන්නේ එය කේත පදනම් සඳහා අදහස් කර තිබීමයි. එය නිෂ්පාදනයට නැව්ගත කරන චලන නිර්මාණයයි. එබැවින් කේතය යනු පළමු පන්තියේ පුරවැසියෙකි, යෙදුම තුළම, ඔබේ මූලාශ්‍ර ගොනුව මෙන්, ඔබ සිතන්නේ නම් Photoshop සඳහා .PSD ලෙස, එවැනි මූලාශ්‍ර ගොනුවක් වැනි ය. Animator සඳහා වන මූලාශ්‍ර ගොනුව කෙළින්ම ඉහළ කේතයකි, අතින් සංස්කරණය කළ හැකි කේතයකි. එබැවින් ඔබ වේදිකාව මත යමක් එහා මෙහා ගෙන යන සෑම අවස්ථාවකම හෝ Tween එකක් සකසන සෑම අවස්ථාවකම, එය ඇත්ත වශයෙන්ම එය එසේ කරන විට කේතය කියවීම සහ ලිවීමයි. එය ඉතා චේතනාන්විත දෙයක් වන නිසා කේත පදනම් සමඟ ඒකාබද්ධ කිරීම ඉතා පහසු වේ.

Joey Korenman:

එබැවින් මට මෙය ඔබෙන් අසන්න. මක්නිසාද යත්, මම මේ ගැන එතරම් සංකීර්ණ නොවන නිසා, මම මෙය මරා දැමුවහොත් මට සමාව දෙන්න, නමුත් After Effects හි අපට Bodymovin ඇත, එය ඔබගේ පසු ප්‍රයෝග කොම්ප් එක ගනී, ඔබ එය භාවිතා කරන විට බොහෝ අනතුරු ඇඟවීම් ඇත, නමුත් පොදුවේ, ඔබ හැඩ ස්ථර සහ එවැනි දේවල් භාවිතා කරන්නේ නම්, එය JSON ගොනුවක් පිට කරයි. එබැවින් එය කේතය පිට කරයි. ඉතින් Bodymovin කරන දේට වඩා මේක වෙනස් වෙන්නේ කොහොමද?

සැක් බ්‍රවුන්:

ඔව්. ඉතින් මට මතකයි 2017 දී Lottie ආයෙත් එලියට ආව වෙලාව. මේකඅපි ඒ වන විටත් Haiku සඳහා චලන සැලසුම් පථය අගුලු දමා පටවා ඇති විට, Mac සඳහා Haiku, දැන් Haiku Animator. මම හැම විටම එය සුපිරි ආනුභාව සම්පන්න බව සොයා ගත්තා. විශේෂයෙන් මෘදුකාංග සඳහා UI සඳහා මෙවලමක් ලෙස, ඔබ සිතිය හැකි පරිදි, After Effects ගැන මට යම් පෞද්ගලික කුතුහලයක් ඇත. Bodymovin සහ Lottie නිර්මාණය කර ඇති අතර, පසු ප්‍රයෝග මූලාශ්‍ර ගොනුව ප්‍රතිලෝම ඉංජිනේරුකරණය වටා ගොඩනගා ඇත. එබැවින් ඔබ Bodymovin වෙතින් ඉවත් වන JSON බ්ලොබ් යනු After Effects ගොනු ආකෘතියේ හැඩයයි.

සැක් බ්‍රවුන්:

පෞද්ගලිකව, ඔබ දැනටමත් සඳහන් කර ඇති පරිදි, මම මෘදුකාංග සඳහා චලන නිර්මාණයක් සිතන විට, ජෝයි, අන්තර්ක්‍රියාකාරීත්වය ඉතා වැදගත් වේ, එනම් වර්ණ වෙනස් කිරීමට හෝ තට්ටු කිරීමට ප්‍රතිචාර දැක්වීමට ඇති හැකියාව හෝ එම තත්වයේ සිට එම තත්වයට සංක්‍රමණය වීමට වඩා වෙනස් ආකාරයකින් එම තත්වයට සංක්‍රමණය වීම වැනිය. ඒ සඳහා තර්කනය අවශ්‍ය වුවද. පරිගණක විද්‍යාව-y නියමයන් අනුව, එය සම්පූර්ණ කිරීම අවශ්‍ය වේ. ඔබට එය After Effects වෙතින් ලබා ගත නොහැක.

Joey Korenman:

හරි.

සැක් බ්‍රවුන්:

හරි. ඉතින් ඒක තමයි ලොකුම වෙනස, මම මුල සිටම කර්තෘ මෙවලම ගොඩනැගීමේ වරප්‍රසාදය සහ ඇදහිය නොහැකි බර යන දෙකම අනුමාන කිරීම, ඔබට අවශ්‍ය නම්, පසු ප්‍රයෝග ප්‍රතිස්ථාපනය. එය නැවත සකස් කිරීම වෙනුවට කේතය සඳහා අදහස් කරන ලද කේත ආකෘතියක් නිර්මාණය කිරීමට අපට හැකි විය.

Joey Korenman:

එය ඇත්තෙන්ම හොඳ පැහැදිලි කිරීමකි. සහ Animator භාවිතා කර තිබීම2019 අගෝස්තු 1 ! වට්ටම ලබා ගැනීමට පහත සබැඳි ක්ලික් කරන්න. මෙන්න විවිධ විකල්ප දෙකක්:

  • මාසික සැලැස්මක මාස තුනක් සඳහා 50% වට්ටමක් ($27 ඉතිරි කරන්න)
  • 25% වාර්ෂික සැලසුමක පළමු වසර සඳහා  ($45 ඉතිරි කරන්න)

දැන් ඔබේ කුතුහලය උපරිමයට පැමිණ ඇති බැවින් සැක්ට ආයුබෝවන් කියමු...


සැක් බ්‍රවුන් ප්‍රදර්ශන සටහන්

අපි අපගේ පොඩ්කාස්ට් වෙතින් යොමු ලබා ගෙන මෙහි සබැඳි එක් කරන්න, ඔබට පොඩ්කාස්ට් අත්දැකීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට උදවු කරයි.

  • සැක් බ්‍රවුන්
  • හයිකු සජීවීකරණ

මිනිසුන්/චිත්‍රාගාර

  • තෝමස් වීදිය
  • පෝල් ග්‍රැහැම්

සම්පත්

  • Sketch
  • Y Combinator
  • Inspector Spacetime
  • Lottie Podcast Episode
  • Unity
  • Issara Willenskomer Podcast Episode
  • Lottie

විවිධ

  • සිහින වීවර්
  • ගිනිකෙළි
  • ෂේක්

සැක් දුඹුරු පිටපත

ජෝයි කොරන්මන්:

මට යමක් පාපොච්චාරණය කළ යුතුයි. චලන නිර්මාණය සම්බන්ධයෙන් UI සහ UX අවකාශයේ සිදුවෙමින් පවතින දේ ගැන මම ඇත්තටම උනන්දු වෙමි. එය සජීවිකරණය කේත බවට පරිවර්තනය කිරීම පහසු කරවන සිසිල් ව්‍යාපෘති, රැකියා අවස්ථා සහ නව තාක්‍ෂණයෙන් පුපුරා යන බව පෙනෙන ප්‍රදේශයකි. කෙසේ වෙතත්, 2019 හි මෙම පටිගත කිරීම අනුව, යෙදුම් තුළ අන්තර්ක්‍රියාකාරී ආකාරයකින් පහසුවෙන් භාවිත කළ හැකි සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කිරීම තවමත් වේදනාවකි.

Joey Korenman:

අද අපගේ අමුත්තා එය වෙනස් කිරීමට ඉලක්ක කරයි. සැක් බ්‍රවුන් සහ ඔව්ටිකක්, ඒක මට Flash වැඩ කරන විදිහ ගොඩක් මතක් කරනවා. ඒ වගේම ඇත්තටම රසවත්. ඔබ Flash භාවිතා කළ පාරිභාෂිතය, Tween සහ stage සහ එවැනි දේවල් භාවිතා කරන බව මම දකිමි. ආෆ්ටර් ඉෆෙක්ට්ස් වල අපි භාවිතා කරන විවිධ වචන තියෙනවා. නමුත් ඔබට අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම කොම්ප් එකක් ඇති අතර ඔබට ස්ථර ඇත, තවද ඔබට එම ස්ථර මත කේත බිටු තැබිය හැකි අතර එමඟින් ඒවා යම් යම් දේවලට ප්‍රතිචාර දැක්වීමට සහ පිරිසැලසුමට ප්‍රතිචාර දැක්වීමට හේතු වන අතර ඔබට ප්‍රතිචාරාත්මක දේවල් සැකසිය හැක. ඒ වගේම ඒක ඇත්තටම නියමයි. ඉතින් සමහර ඒවා මොනවද ... සමහර විට ඔබට Animator වැනි මෙවලමක් භාවිතා කර වෙනත් ආකාරවලින් කිරීමට අපහසු දේවල් කිරීමට ඔබට හැකි ආකාරය පිළිබඳ උදාහරණ කිහිපයක් අපට ලබා දිය හැකිය.

සැක් බ්‍රවුන්:

2>නැවතත්, Animator ගේ අරමුණ චලන නිර්මාණය සහ කේතය අතර එම පරතරය පියවීම යන පදනම මත පදනම්ව, ඔබගේ ඇඟිලි තුඩුවල ඇති සැබෑ බලය කේතය වන අතර, කේත මායාව මෙන්. එබැවින් ඇනිමේටරයට යෙදුම තුළ ඔබට කේත කළ හැකි ක්‍රම කිහිපයක් තිබේ. මෙය ද පසු ප්‍රයෝගවලට වඩා මූලික වෙනසකි. තවද ඔබට කේත කළ හැකි ආකාර තුනක් තිබේ. අප සතුව ප්‍රකාශන ලෙස හැඳින්වෙන මෙම නිර්මිතයන් ඇත, ඒවා බොහෝ දුරට පසු ප්‍රයෝගවල ප්‍රකාශන පෙරළියක් සමඟ සමාන වේ. ඒවා අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම Excel පැතුරුම්පත් කාර්යයන් වේ. එබැවින් ඔබට එක්සෙල් හි A3 සිට A14 දක්වා සෛල එකතුවක් ගත හැකි ආකාරයටම එකතුවට සමාන ලෙස ලිවීමෙන් [ඇසෙන්නේ නැත 00:27:15], එම ලස්සන කුඩා ප්‍රකාශනය, ඔබට Animator හි එකම දේ කළ හැකි නමුත් ප්‍රතිචාර දැක්වීම සඳහා, උදාහරණයක් ලෙස, මූසිකයේ පිහිටීමහෝ ස්පර්ශයක්, තට්ටු කිරීමක්. එය තේරුමක් තිබේද?

Joey Korenman:

ඔව්, ඒක ගොඩක් තේරුමක් ඇති දෙයක්.

සැක් බ්‍රවුන්:

හරි. ඉන්පසු අනෙක් මාර්ගය, ඒ නිසා එය සරල වීමට අදහස් කර ඇත, නමුත් ඉතා බලවත්. එය ක්රියාකාරී, ප්රතික්රියාශීලී වැඩසටහන් නාලිකා. තවද ඔබට එම ප්‍රකාශන ඕනෑම දේපලකට යෙදිය හැක. එබැවින් මට මගේ එක් මූලද්‍රව්‍ය සිතියමක X ස්ථානය පරිශීලක මූසිකය X වෙතට සෑදිය හැක, සහ මට Y ස්ථානය පරිශීලක මූසිකය Y දක්වා සෑදිය හැක, තවද මට පරිමාණය මගේ කාලරේඛා පිහිටීම සහ පරිශීලක මූසිකය Y යන සයින් ශ්‍රිතයක් මෙන් විය හැක. එය අර්ථවත් නම්. එබැවින් ඔබට මේවා නිර්මාණය කිරීම ආරම්භ කළ හැකිය, ලිවීමට ඉතා පහසු, නමුත් සැබවින්ම බලවත් ආකාරයේ අන්තර්ක්‍රියා. සහ නිසැකවම, එවැනි නිර්මාණාත්මක බලගැන්වීම් ෆ්ලෑෂ් සැබවින්ම විශිෂ්ටත්වයට පත් වූ අතර ලෝකයේ නැතිවූ දෙය නේද?

ජෝයි කොරන්මන්:

ඔව්. ඔබ Animator තුළ කේතනය කරන විට ඔබ භාවිතා කරන භාෂාව කුමක්ද?

Zack Brown:

JavaScript.

Joey Korenman:

ඔහ්, පරිපූර්ණයි. හරි, ඉතින් ඔබ After Effects ප්‍රකාශන වලට පුරුදු වී ඇත්නම්, එහි කොටස් සමාන බව මට විශ්වාසයි. ඒ වගේම මම උපකල්පනය කරන්නේ සජීවිකරණ-විශේෂිත විශේෂාංග එකතු කිරීම සඳහා ඔබ JavaScript වෙත දිගු කර ඇති සමහර අභිරුචි දේවල් තිබේද?

සැක් බ්‍රවුන්:

හරියටම, ඔව්.

ජෝයි Korenman:

මම මේ සඳහා පොදු භාවිත අවස්ථාවක් ගැන සිතීමට උත්සාහ කරමි. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට ඔබේ වෙබ් අඩවියේ චරිතයක් ඇති හැසිරීමක් අවශ්‍ය නම් සහ ඇස්වල සිටින සිසුන් ඔබ පසුපස යාමට ඔබට අවශ්‍ය නම්,අවට මූසිකය අනුගමනය කරන්න වගේ. ඔබට එය පසු ප්‍රයෝග තුළ සමච්චල් කළ හැක, පසුව ඉංජිනේරුවෙකුට එය කරන්නේ කෙසේදැයි සොයා ගැනීමට සිදුවේ. නමුත් Animator තුළ, ඔබට ඇත්තටම එම හැසිරීම ගොඩනඟා එය අත්හැරිය හැකිද?

සැක් බ්‍රවුන්:

ඔව්, හරියටම. Animator තුළ භාවිතා කරන විදැහුම් එන්ජිම විවෘත මූලාශ්‍ර වේ, පළමුව, සහ දෙවනුව, ඔබ එය වෙබයේ ධාවනය කරන විට භාවිතා කරන එකම විදැහුම්කරණ එන්ජිමයි, හරියටම එකම දෙය. එබැවින් පෙරදසුන් මාදිලිය වචනාර්ථයෙන් පෙරදසුන් මාදිලියකි. ඒකම තමයි. තවද එය ප්‍රභව ගොනුව කේත බවට පැමිණේ. ඔබ ප්‍රකාශනයක් ලියන විට, ඔබ ලියන ඕනෑම දෙයක් වෙබ් අඩවියේ ඇති ආකාරයටම හයිකු සජීවීකරණ යන්ත්‍රය තුළද ඇගයීමට ලක් කෙරේ.

Joey Korenman:

මම අදහස් කළේ, ඒ නිසා එය එකකි. Animator සහ එවැනි වෙනත් යෙදුම් සහ After Effects අතර ඇති ලොකුම වෙනස නම්, After Effects තුළ ඔබට සුඛෝපභෝගී බව ඇති අතර, ඔබට අවශ්‍ය ඕනෑම දෙයක් සජීවිකරණය කළ හැකි අතර එය ඉදිරිපත් කිරීමට සිදුවනු ඇත, නමුත් එය බැලීමට යන පුද්ගලයාට එසේ නොවේ. එය විදැහුම්කරණය නැරඹිය යුතුය. ඔබ එය වෙබයේ හෝ යෙදුමක සිදුවන ආකාරයට සජීවීව කරන විට, එය සජීවී වේ. ඒ නිසා මම කුතුහලයෙන් සිටිමි, ඔබ එය සමඟ කටයුතු කරන්නේ කෙසේද, සාමාන්‍යයෙන් මම අනුමාන කරන්නේ, යෙදුම් සංවර්ධකයෙකු ලෙස වුවද, ඔබගේ පරිශීලකයින්ට තථ්‍ය කාලීනව සිදු විය නොහැකි දේවල් සජීවී කිරීමට අවශ්‍ය විය හැකි බව සමඟ ඔබ කටයුතු කරන්නේ කෙසේද? ඒක ප්‍රශ්නයක්ද?

සැක් බ්‍රවුන්:

ඔව්. නිසැකවම එයයි. ඔබ නිර්මාණය කරන දේඔබ හයිකු ඇනිමේටර් හි යමක් නිර්මාණය කරන විට මෘදුකාංගයකි. සම්පූර්ණ නැවතුම, ඔබ නිර්මාණය කරන්නේ මෘදුකාංගයකි. ඔබ එය කරන්නේ දෘශ්‍ය මෙවලම් එකතුවක් හරහා වන අතර ඔබට අවශ්‍ය නම්, කේතය. නමුත් අවසාන ප්‍රතිඵලය මෘදුකාංගයයි. දැන්, ඔබ මෘදුකාංගයක් නිර්මාණය කරන විට, ඔබ දැනුවත් විය යුතු එක් ආවේනික සැලකිල්ලක් වන්නේ කාර්ය සාධනයයි. සංවර්ධකයෙකු ගොස් පරිගණකයක් කැටි වන පරිදි තැටියේ AIO අගුළු දමන for loop එකක් ලියන්නේ නම්, එය ක්‍රමලේඛකයෙකු පරීක්ෂා කිරීමේදී සොයා ගත යුතු දෙයක් වන අතර ඔවුන්ගේ මෘදුකාංගයේ විශාල perf දෝෂයක් නොමැති වන පරිදි එය නිවැරදි කළ යුතුය. හයිකු සජීවීකරණ යන්ත්‍රය සමඟ හරියටම සමාන වේ. ඔබට තිත් 5,000 ක් පණ ගැන්වීමට යා හැකි අතර, එය මන්දගාමී වන බව ඔබට පෙනෙනු ඇත. සහ මෘදුකාංග නිර්මාපකයෙකු ලෙස, එය නිවැරදිව ක්‍රියාත්මක වන බවට වග බලා ගැනීම ඔබේ වගකීමකි.

Joey Korenman:

ඔව්. ඒක ඇත්තටම ඔයා කවදාවත් හිතන්න ඕන නැති දෙයක්. මම අදහස් කළේ ඔබ After Effects තුළ දේවල් ගොඩනඟන විට ඔබ ඉදිරිපස කෙළවරේ ඒ ගැන සිතා බැලිය යුතු බවයි, මෙය විදැහුම් කිරීමට වැඩි කාලයක් ගතවේද, නමුත් එය විදැහුම් කළ පසු එය සිදු වේ. එය සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ලෙස සිතිය යුතු ආකාරයකි. එය ඇත්තෙන්ම සිත්ගන්නා සුළුය.

සැක් බ්‍රවුන්:

දැන් කිව්වොත්, ලොටී කරනවා, බොඩිමොවින්ට එම සැලකිල්ලම උරුම වන්නේ එය ධාවන වේලාවේදී අර්ථ දක්වන බැවිනි. එබැවින් ඔබට After Effects හි තිත් 1,000ක් පැන ඇත්නම්, එය Bodymovin තුළද බඩගා යයි.

Joey Korenman:

හරි. ඔව්, එය ඇත්තෙන්ම සිත්ගන්නා සුළුය. හරි හරී. ඒ නිසා මම ඉන්නේතවත් උදාහරණයක් ගෙන ඒමට උත්සාහ කරයි. මට මතක ඇති ෆ්ලෑෂ් හි කළ එක් දෙයක් නම්, ඔබට මෙම විස්තීර්ණ පෙරළීමේ තත්වයන් තිබිය හැකිය. අපි හිතමු වගේ, ඉතින් අපි මේ නිර්මාණය refresh කරන්න දැන් School of Motion එකේ කරනවා, මම දන්නේ නැහැ මේ කොටස කවදා එලියට එයිද කියලා, නමුත් ඔයාලා ඒකට සවන් දෙනවා නම්, ඒක දැනටමත් site එකේ ඇති. , එසේත් නැතිනම් ඔබ එය පිටතට ගලා එනු දැකීමට පටන් ගනීවි. නමුත් අපි කියමු අපි අපේ බ්ලොග් සටහන් සහ නිබන්ධන සහ පොඩ්කාස්ට් පෙන්වන අපගේ වෙබ් අඩවියේ අපගේ සිඟිති රූ පෙනෙන ආකාරය නැවත සකස් කරමින් සිටි බව, ඒ වගේ දේවල්.

Joey Korenman:

එබැවින් අපට අවශ්‍ය යැයි කියමු. සමහර විස්තීර්ණ පෙරළීමේ තත්වයක්, ඔබ එය පෙරළන ස්ථානය සහ දෙයෙහි මාතෘකාව මඳක් වර්ධනය වේ, පසුව රූපය සිඟිති රුවෙහි සීමාව තුළ පරිමාණය කරයි, පසුව මෙම අනුක්‍රමය උඩින්, එහි පාරාන්ධතාව පරිවර්තනය වේ. ඉන්පසුව ඔබ මූසිකය උඩින් යවන විට, තරමක් යමක් ... ඔබ මූසිකය ක්‍රියාවිරහිත කළ විට, සමාවෙන්න, තරමක් වෙනස් දෙයක් සිදුවේ. මම මෙය කිරීමට සැලසුම් කරමින් සිටි ආකාරය, එය After Effects හි මූලාකෘති කිරීම, පසුව එය සංවර්ධකයින්ට භාර දීම, සමහර විට Inspector Spacetime වැනි දෙයක් භාවිතා කිරීම නිසා ඔවුන්ට මගේ ලිහිල් වක්‍ර සහ එවැනි දේවල් තිබේ, එවිට ඔවුන්ට සිදු වනු ඇත. එය ක්රියාත්මක කරන්න. ඉතින් මම මෙය Animator හි කිරීමට තීරණය කළහොත්, කාර්ය ප්‍රවාහය කෙබඳු වනු ඇත්ද? මම මගේ කලා කෘති ගෙන එන්නේ කෙසේද, සහ එය කිරීමට සහ එම කාර්යය කිරීමට මෙවලම් තිබේද?

සැක්දුඹුරු:

ඔව්, අනිවාර්යයෙන්ම. දැන් ඔබ විස්තර කළ දේ ඉවත් කිරීමට යම් කේතයක් අවශ්‍ය වනු ඇත. ඒවගේම අපේ විශ්වාසය එය විය යුතුයි. ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබට අවශ්‍ය එම අසීමිත ප්‍රකාශිත බව ලබා ගැනීමට, මම මෙහි මවුස් කරන විට, මෙය සිදුවිය යුතුය. නැවතත්, සමහර විට මම පැරණි පාසලක් විය හැකිය, සමහර විට මම නිකම්ම නිකම්ම නිකම්ම නිකම්ම නිකම්ම නිකම්ම, නමුත් මගේ පරිගණක විද්‍යාව-y අවබෝධය සහ කුමක් වුවත්, කේතය ඉවත්ව නොයන බව මම විශ්වාස කරමි.

Joey Korenman:

මම ඔබ සමඟ එකඟයි.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඒ නිසා ඔබට හයිකු සජීවීකරණ යන්ත්‍රය තුළ එය කළ හැකි ආකාරය වන්නේ ඔබ එක් කාලරාමුවක් භාවිත කිරීමයි. ඒක ගොඩක් Flash වගේ. ඔබ එක් කාලරාමුවක් භාවිතා කරයි, ඔබට විවිධ ක්‍රියා ඇති විවිධ කලාප ඇත. එබැවින් රාමු එක සිට 80 දක්වා ඔබේ මූසිකය අවසන් විය හැකි අතර රාමු 81 සිට 120 දක්වා ඔබේ මූසිකය ඉවත් කරනු ඇත. අපි Haiku Animator සමඟ සංරචක ආකෘතියක් අනුගමනය කරන්නෙමු, එබැවින් ඔබ නිර්මාණය කරන දෙය සංරචකයක් ලෙස ඔතා ඇත, ප්‍රතික්‍රියා සහ කෝණික සහ දැක්ම සඳහා පළමු පන්තියේ සහාය. ඔබ ඔබේ-

Joey Korenman:

අපි React භාවිත කරනවා, ඔව්.

Zack Brown:

හරි . ඔබට ලෝහයට බැසීමට අවශ්‍ය නම්, අපි වැනිලා ජාවාස්ක්‍රිප්ට් සඳහා ද සහාය වෙමු. එවිට ඔබට Haiku Animator වෙතින් ප්‍රතික්‍රියා සංරචකයක් ලැබෙනු ඇත, එය ඔබට Haiku Animator API වෙත යොමු කිරීමක් ලබා දෙනු ඇත, එහිදී ඔබට ප්‍රතික්‍රියා ඉඩමේ සිට, මූසිකය මත, ප්‍රතික්‍රියා මූසිකය මත, කාලරේඛාව බිංදුවේ සිට 80 දක්වා ස්ක්‍රබ් කරන්න, හෝ රාමු ශුන්‍යය වෙත ගොස් වාදනය කරන්න, නැතහොත් රාමුව 81 වෙත ගොස් සෙල්ලම් කරන්න. එබැවින් දසංවර්ධකයා ඇත්ත වශයෙන්ම දවස අවසානයේදී නූල් අදින්නේ ය, නමුත් ඔබ සජීවිකරණ යන්ත්‍රය භාවිතයෙන් වේදිකාව සකසා ඇත.

ජෝයි කොරෙන්මන්:

එය නියමයි. හරි, ඉතින් මේක ඇත්තටම මෙතන වල් පැලෑටි වලට ඇතුල් වෙන්න පුළුවන්, සවන් දෙන්න, ඒ නිසා මම සමාව ඉල්ලනවා, නමුත් මට ඇත්තටම මේ ගැන කුතුහලයක් තියෙනවා, මට ඇත්තටම ඒක තේරුම් ගන්න ඕන. ඒ නිසා එය මට හොඳින්ම තේරෙනවා, සවන් දෙන කෙනෙක් Flash භාවිතා කර ඇත්නම්, ඔබ කරන්නේ එයයි. ඔබ මූසිකය මත කියාවි, රාමු 20 වෙත ගොස් රාමු 40 දක්වා, මූසික නිවාඩු හෝ එය කුමක් වුවත් සෙල්ලම් කරන්න. තවද ඔබ මූලික වශයෙන් ඔබගේ සියලුම සජීවිකරණ කාලරාමුවක් මත තබා ඇති අතර ඔබ විවිධ රාමු පරාස වාදනය කරයි. දැන්, මගේ ප්‍රශ්නය නම්, මම මගේ සංවර්ධකයින් මෙයට සවන් දීමට සලස්වන්නෙමි, මන්ද ඔවුන් මට වඩා හොඳින් එය තේරුම් ගනු ඇති අතර ඔවුන්ට හොඳ අදහස් රාශියක් ලැබෙනු ඇත.

ජෝයි කොරන්මන්:

නමුත් දැන් මට ඇති ප්‍රශ්නය මෙන්න, සැක්. එබැවින් මම සංරචකයක් සංවර්ධනය කරන්නේ නම්, සිඟිති රූපයක් පෙනෙන්නේ කෙසේද සහ එය ඔබ දන්නා ආකාරය මෙයයි. ඒ වගේම Sketch වගේ දෙයකින් දෘෂ්‍ය වර්ධනයක් සිදුවේවි කියලා මම උපකල්පනය කරනවා. ඉන්පසු අපි එය සජීවිකරණ යන්ත්‍රය තුළට ගෙන එන්නෙමු, එම සංරචකය මූසිකය සමඟ ක්‍රියා කිරීමට මට අවශ්‍ය ආකාරයට මම සජීවිකරණය කරමි, සමහර විට ක්ලික් කිරීමේදී වෙනත් දෙයක් සිදු විය හැකිය. නමුත් එවිට එම සිඟිති රුව තුළ ප්‍රදර්ශනය වන සැබෑ කලා නිර්මාණය ගතික විය යුතුයි නේද? ඒ නිසා එය තවමත් මේ වගේ ගැටලුවක් ඇති කරන්නේ නැද්ද, සංවර්ධකයාට තවමත් කිමිදිය යුතුයිඑම කේතය සහ ස්පැගටි රකුසා එය වෙන් කරයි, එවිට ඔවුන්ට නිවැරදි සිඟිති රුව නියම ස්ථානයේ ඇතුළත් කළ හැකිය, නැතහොත් එය කිරීමට සහ එම ක්‍රියාවලිය පහසු කිරීමට වඩා හොඳ ක්‍රමයක් තිබේද?

සැක් බ්‍රවුන්:

ඔව්. හරි හරී. ඉතින්, ෆ්ලෑෂ් වෙතින් ඉගෙනීම, නැවතත්, මට ටිකක් බිඳුණු වාර්තාවක් ලෙස හැඟේ, නමුත් ෆ්ලෑෂ් වැරදි කළ දෙයක් නම්, එය එක්තරා ආකාරයක කළු පෙට්ටියක්, මෙම මළ අන්තය, ඔබ ෆ්ලෑෂ් ක්‍රියාත්මක කළ පසු, ඔබේ වෙබ් අඩවිය කියන්න, ඔබ කවදාවත් ආපහු එළියට එන්නේ නැහැ. එම පික්සල පෙට්ටිය ෆ්ලෑෂ් වෙත අයත් වන අතර ඔබට එහි ඇති ඕනෑම දෙයක් වෙනස් කිරීමට උත්සාහ කිරීමට අවශ්‍ය නම් දෙවියන්ගේ වේගය. ඔබට ෆ්ලෑෂ් IDE විවෘත කර යම් යම් වෙනස්කම් සිදු කර යම් තාර්කිකත්වයක් එක් කළ යුතු අතර, දත්ත යැවීම සඳහා ඔවුන්ගේ API සමඟ පොරබැදීමට සිදු විය. 2>Haiku Animator හි, කර්තෘ කිරීමේදී, ඔබට පැවසිය හැකි ස්ථාන දරන්නෙකු පිළිබඳ සංකල්පයක් අප සතුව ඇත, මෙන්න මම Haiku Animator හි මෙම සුපිරි සෘජුකෝණාස්‍රය තුළ ඇති සෘජුකෝණාස්‍රයක් ඇති බව. මෙම සෘජුකෝණාස්රය සංවර්ධකයාට අයත් වේ. මෙතනට යන්නෙ මොකක්ද කියලා මට අදහසක් නැහැ, නමුත් මට ඒක සජීවීකරණය කරන්න පුළුවන්. ඒවා හඳුන්වන්නේ affine Transforms, scale, position, rotate, skew, මේ සියල්ල පරිවර්තනයන් ලෙසයි. ඔබට එම ස්ථාන දරන්නා සජීවීකරණය කළ හැකි අතර පසුව කේත වේලාවේදී, සංවර්ධකයාට අන්තර්ගතය ලබා දිය හැක. එබැවින් ප්‍රතික්‍රියා කිරීමේදී, එය ළමා සංරචකයක් ලෙස පෙනෙනු ඇත, නැතහොත් HTML හි, එය div එකක් තුළ ඇති දෙයකි. එය Haiku Animator හි ගතික අන්තර්ගතයන් සඳහා අපගේ විසඳුම වන අතර, අවසාන සංවර්ධකයාට එය පෙනෙන්නේ කෙසේද යන්නයි.කෙලින්ම ප්‍රතික්‍රියා කරන්න. එහි ප්‍රහාරයක් හෝ විශේෂ දෙයක් නැත. ඔබ හයිකු ප්‍රතික්‍රියා සංරචකයේ ළමයෙකු ලෙස අන්තර්ගතය ලබා දෙයි.

ජෝයි කොරන්මන්:

එය නියමයි. හරි හරී. ඉතින් මම ලියකියවිලි සහ දේවල් කියවමින් සිටි එක් දෙයක් නම්, එය ... අපි අපේ වෙබ් අඩවියේ මෙය ටිකක් කර ඇති නිසා. අඩු වැඩි වශයෙන් පුළුස්සන ලද සජීවිකරණ අප සතුව ඇත. නමුත් ඔබ අප විසින් මූලාකෘති කළ දෙයක් සහ එවැනි දේ මත ඔබ සැරිසරන විට අපට යම් යම් කුඩා සජීවිකරණ ඇත. ගැටලුව වන්නේ අපි එය වෙනස් කිරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, එය ආපසු ගොස් එය නිවැරදි කිරීම විශාල දෙයක්. කොපි, පේස්ට් වගේ නෙවෙයි දැන් අප්ඩේට් වෙලා. ඉතින් ඔබ ගනුදෙනු කරන්නේ කෙසේද, සහ මම මෙම යෙදුම නිවැරදිව භාවිතා කරන්නේ දැයි මම නොදනිමි, නමුත් අනුවාද පාලනය, ඔබට අපගේ සිඟිති රූවල තත්වයට වඩා මූසිකයේ නව අනුවාදයක් ඇති විට? ඔබ දැන් ඉදිරිපත් කර ඇති එය ක්‍රියාත්මක කිරීමට සරල ක්‍රමයක් තිබේද?

සැක් බ්‍රවුන්:

ඔව්, ඇත්ත වශයෙන්ම. මෙය හරයෙන් එකක් විය ... නැවතත්, මගේ නියෝජිතායතනයේ දින වෙත ආපසු ගොස්, කේතයට නිර්මාණය ක්‍රියාත්මක කිරීම පමණක් නොව, පසුව පුනරාවර්තනය කිරීම කොතරම් දුෂ්කර දැයි බැලීම. උත්සාහයෙන් 80% ක්ම පුනරාවර්තනය වන්නේ එතැනය. දැන් ඔබ මෙම සැලසුම කේතයක් ලෙස ක්‍රියාත්මක කර ඇත, දැන් එහි අවශ්‍යතා ටිකක් වෙනස් කරන නව සැලසුමක් ඇත, දැන් කේතයෙන් නිර්මාණය කර ඇති දේ නැවත කළ යුතුය. දැන් මේ අනිත් කෑල්ල කැඩිලා. පිටතට ගලා යන සියලු ගැටලුපුනරාවර්තනය, එතන තමයි වැඩ ප්‍රවාහය විසඳන්නේ, මම හිතන්නේ ඒක තමයි වැඩ ප්‍රවාහය විසඳීම සඳහා ශුද්ධ වූ ග්‍රේල්.

සැක් බ්‍රවුන්:

සහ හයිකු සජීවීකරණ යන්ත්‍රය සමඟ අපි එය නැවත ලබා ගනිමු, සංරචක ආකෘතිය මත පදනම්ව, ඔබේ සංරචක අනුවාදනය කර ඇත. එබැවින් ඔබ Haiku Animator හි ව්‍යාපෘතියක් සාදා ඔබ ප්‍රකාශන බොත්තම එබුවහොත්, ඔබට එම සංරචකයේ 0.0.1 අනුවාදය ලැබෙනු ඇත, ඔබට එය කේත පදනමකට දැමිය හැක. වෙබ් ලෝකයේ ඕනෑම සංවර්ධකයෙකුට ඒ පිළිබඳව හුරුපුරුදු වීම සඳහා අපි ලෝක වෙබ් ලෝකය සඳහා NPM සමඟ ඒකාබද්ධ කරමු. එබැවින් ඔබ සැබවින්ම NPM 0.0.1 අනුවාදයේ එම හයිකු සජීවිකරණ සංරචකය ස්ථාපනය කර ඇති අතර, ඔබ යාමට සුදුසුයි.

සැක් බ්‍රවුන්:

දැන්, සජීවිකරණකරු, චලන නිර්මාණකරු, හෝ සංවර්ධකයා, Haiku Animator භාවිතා කරන ඕනෑම කෙනෙකුට, ආපසු ගොස් පසුව වෙනස්කම් සිදු කළ හැක, Sketch වෙතින් වත්කම් යාවත්කාලීන කළ හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස, එය Haiku Animator වෙත ගලා ගොස් නැවත ප්‍රකාශනය කරයි, දැන් ඔබට 0.0.2 අනුවාදය ඇත. තවද ඔබ කේතයෙන් කළ යුත්තේ එම සංරචකය 0.0.2 අනුවාදයට යාවත්කාලීන කර ඔබ සජීවීව සිටීමයි. ඒක තමයි. එබැවින් අපි එම පුනරාවර්තන ගැටළුව විසඳා ගත්තේ අනුවාද පාලනය සහ පැකේජ කළමනාකරුවන්ගේ එකතුවක් මත විශ්වාසය තැබීමෙනි. ඒ සියල්ල තරමක් තාක්‍ෂණික වන අතර එය සාරාංශ කිරීමට කදිම ක්‍රමයකි, අපි Sketch සහ Photoshop, Illustrator වැනි නිර්මාණ මෙවලම් සමඟ ඒකාබද්ධ කරන ආකාරයටම අපි dev මෙවලම් සමඟ ඒකාබද්ධ කරමු.

Joey Korenman:

ඉතින් මම මෙය නිවැරදිව තේරුම් ගන්නේ නම්, මම අදහස් කළේ එය ෆ්ලෑෂ් කළාක් මෙන් බොහෝ දේ ක්‍රියා කරයි, එය ක්‍රමයකිඑය ඔහුගේ සැබෑ නමයි, හයිකු නම් ආරම්භක ප්‍රධාන විධායක නිලධාරී සහ නිර්මාතෘ වේ. පුරාවෘත්ත Y Combinator වැඩසටහන හරහා යාමෙන් පසු, Zack සහ ඔහුගේ කණ්ඩායම "Animator", නිර්මාණය සහ කේතය ඒකාබද්ධ කිරීමේ නිහතමානී ඉලක්කයක් ඇති යෙදුමක් දියත් කර ඇත. ඉතා උසස් දේවල්, නමුත් හයිකු ඇත්තටම යම් දෙයකට යොමු වී ඇති බව මම විශ්වාස කරමි.

ජෝයි කොරන්මන්:

හයිකු කණ්ඩායම උපක්‍රමශීලී ගැටලුවලින් එකක් විසඳිය හැකි සජීවිකරණය යෙදවීමේ ක්‍රමයක් ඉදිරිපත් කර ඇත. යෙදුම් මත වැඩ කරන විට චලන නිර්මාණකරුවන් මුහුණ දෙයි. සජීවිකරණය, මා සමඟ සෙල්ලම් කර ඇති සහ ආදරය කරන, අපි ඔබට එක් අතුරු මුහුණතක් තුළ සජීවීකරණය කර කේත කරමු, එවිට එම සජීවිකරණය සංවර්ධකයින් සඳහා ඉතා සියුම් සහ නම්‍යශීලී ආකාරයකින් යෙදවිය හැකිය. මෙම සම්මුඛ සාකච්ඡාවේදී, අපි සජීවිකරණ යන්ත්‍රය ක්‍රියා කරන ආකාරය සහ UI අවකාශයේ එය වෙනස් සහ කාර්යක්ෂම කරන්නේ කුමක් ද යන්න ගැන ගැඹුරින් යන්නෙමු, ආෆ්ටර් ඉෆෙක්ට්ස්.

Joey Korenman:

අපි Zack කෙසේද යන්න ගැනත් කතා කරමු. සමාගම ආරම්භ කළ අතර මුල සිටම සම්පූර්ණයෙන්ම නව සජීවිකරණ යෙදුමක් ගොඩනගා ඇත. එය ඉතා සිසිල් සංවාදයක් වන අතර එය නුදුරු අනාගතයේ දී අපි චලන නිර්මාණකරුවන් භාවිතා කරන මෙවලම් වර්ග පිළිබඳව ඔබට උච්චස්ථානයක් ලබා දෙනු ඇතැයි මම සිතමි.

Joey Korenman:

Zack , ඔබ පාසලේ චලන පොඩ්කාස්ට් හි සිටීම නියමයි. කාලය ගත කිරීම ගැන ඔබට බොහෝම ස්තූතියි සහ මට ඔබේ මොළය තෝරා ගැනීමට බලා සිටිය නොහැක.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඔව්, මෙහි පැමිණීම ගැන මගේ සතුට, ජෝයි. මාව සම්බන්ධ කරගත්තාට ස්තුතියි.

ජෝයි කොරන්මන්:

ඔව්, ප්‍රශ්නයක් නෑ මචන්. හොඳයි, පළමුවසම්පූර්ණ යෙදුමක් සහ සම්පූර්ණ වේදිකාවක් හරහා ක්‍රියාත්මක කිරීමට සහ යාවත්කාලීන කිරීමට සහ භාවිතා කිරීමට පහසුය. ඒ නිසා මම ඇත්තටම එය සමඟ නැවත ක්‍රීඩා කිරීමට ඉතා කැමැත්තෙන් සිටිමි, මන්ද මෙය ඇත්තෙන්ම, මා කී පරිදි, අපට සුදුසු කාලයකි. ඒ වගේම මම ඇත්තටම සතුටුයි, මම ඇත්තටම බලාපොරොත්තු වෙනවා ඔබ බොහෝ දෙනෙක් මෙයට සවන් දෙනවා කියලා දින 14 demo එක බාගන්න. ඔබ මෙවැනි කාර්යයක් කරන්නේ නම්, මෙම යෙදුම උත්සාහ කර බලන්න, මන්ද සමහර හොඳ චලන නිර්මාණකරුවන්ට ඉදිරිපත් කළ හැකි දේ බැලීමට එය ඇත්තෙන්ම සිසිල් වනු ඇත. ඒ වගේම මම මේ ගැන ඔබෙන් අහන්න හිටියේ, මොකද මම මේ වගේ කතා වැඩි වැඩියෙන් කරගෙන යන නිසා.

Joey Korenman:

මේ ලෝක දෙක එකතු වෙන්න පටන් අරන් වගේ. ඔබට චලන නිර්මාණයක් ඇති අතර ඔබට UX තිබේ. ඔවුන් දෙදෙනාම එකිනෙකා දෙසට ගමන් කරමින් සිටින අතර, දැන් මෙවැනි මෙවලම් ශක්‍ය වීමට පටන් ගෙන ඇති තරම් අතිච්ඡාදනය වී ඇත. තවද ඔබ මෙම මංසන්ධියේ සිට පැමිණි නිසා ඔබ යම් ආකාරයක අද්විතීය බවක් පෙනේ. ඔබ සේවාදායකයන් සඳහා මෙම දේවල් මූලාකෘති කර ක්‍රියාත්මක කරමින් සිටියා. ඉතින් ඔබ සජීවිකරණ ශිල්පියෙක්ද? Animator වෙත දැමිය යුතු මෙවලම් මොනවාදැයි ඔබ දැනගත්තේ කෙසේද? මක්නිසාද යත්, මම ඒ ගැන කිසිවක් නොදැන පළමු වරට එය විවෘත කළ අතර, එහි ප්‍රධාන රාමු සහ ප්‍රස්ථාර සංස්කාරකයක් ඇත, සජීවිකරණ වක්‍ර සංස්කාරකයක් වැනි, එය ඇත්තෙන්ම භාවිතා කිරීමට ඉතා හොඳයි, සහ ස්ථර පදනම් වූ සංයුක්ත පද්ධතියක් සහ ඒ සියල්ල හුදෙක් යම් ආකාරයක අර්ථවත් කළා. එසේනම් ඔබ කුමන විශේෂාංග ඇතුළත් කළ යුතුද යන්න තීරණය කළේ කෙසේද?

සැක් බ්‍රවුන්:

ඉතින් මම කියන්නේ මම සජීවිකරණ ශිල්පියෙක් කියලා.තත්වය.

ජෝයි කොරන්මන්:

මම ඒකට කැමතියි.

සැක් බ්‍රවුන්:

නිසැක වශයෙන්ම විශිෂ්ට එකක් නොවේ. මට පොඩි කාලේ අත්දැකීමක් තිබුණා, ඒ F වචනය නැවතත්, ෆ්ලෑෂ්. එබැවින් ප්‍රධාන රාමු සහ කාලරේඛා පිළිබඳ අදහස, වරක් [නොඇසෙන 00:42:03] මගේ-

සැක් බ්‍රවුන්:

යතුරු රාමු සහ කාලරේඛා පිළිබඳ අදහස. ඔබ දන්නවා, වරක් [නොඇසෙන 00:42:04] මගේ තරුණ මනසේ යම් ආකාරයක මගේ වැඩිහිටි මනසට මා සමඟ ඇලී තිබේ. කෙටි පිළිතුර වන්නේ පරිශීලකයින්, අපගේ පරිශීලකයින් විශේෂඥයින් වන අතර ඔබ දන්නවා, ඔබේ පරිශීලකයින්ට අවශ්‍ය දේ සොයා ගැනීම සහ ඔබ එය ගොඩනඟා ගැනීම නිෂ්පාදන නිර්මාණ ලෝකයේ පොදු ප්‍රඥාවයි. ඉතින්, උදාහරණයක් ලෙස Curve සංස්කාරකය, අපි මෑතකදී එය දියත් කළෙමු. නිෂ්පාදිතය 2006 සහ 2019 සිට පැවතුනේ අපි අවසානයේ පරිශීලකයින් විසින් ඉල්ලීම්, ඉල්ලීම්, ඉල්ලීම් කිරීමෙන් පසුව Curve සංස්කාරකය දියත් කරන විටය. වෙස්මුහුණු කිරීම මිනිසුන් කෑගසමින් සිටින අපි දැනට සහාය නොදක්වන විශේෂාංගයකි. එබැවින්, එය වැඩි කලක් යාමට පෙර පැමිණෙනු ඇතැයි මම අපේක්ෂා කරමි.

සැක් බ්‍රවුන්:

අපි එය සොයා ගන්නේ එලෙසයි. ප්‍රවීණයන් අපට පවසන අතර අපි එය එතැනින් ලබා ගනිමු.

Joey Korenman:

හරි මොකද මම අදහස් කළේ After Effects භාවිතා කරන්නන් සෑම විටම විශේෂයෙන් කරන බොහෝ දේ ඇති බවයි. ඔබ දන්නවා, එක් ස්ථරයක් තවත් ස්ථරයකට වෙස් මුහුණක් ලෙස භාවිතා කිරීම, මාර්ගය දිගේ රේඛා ආකාරයේ සජීවීකරණයක් ඇති මාර්ග තිබේ. ඒ වගේ දේවල් කරන්නේ ... ඇත්තම කියනවා නම්, සමහර දේවල් කරන්න ආෆ්ටර් ඉෆෙක්ට්ස් වල තියෙන ටූල්ස් පවා ගොඩක් පරණයි වගේම ටිකක් පාවිච්චි කරන්න පුළුවන්යාවත්කාලීන කිරීම, සහ පරිශීලකයින් සමඟ කතා කිරීමට සහ ඔවුන්ගේ ජීවිත පහසු කිරීමට යන්නේ කුමක්දැයි හරියටම සොයා ගැනීමට මෙහි යම් ආකාරයක අවස්ථාවක් ඇති බව දැකීම ඉතා පිළිවෙළකි.

Joey Korenman:

ඉතින් කුමන ආකාරයේ ඇත්තටම Animator සමඟ වැඩ කරන පරිශීලකයින් ඔබ සොයා ගන්නේද? සජීවිකරණය අවශ්‍ය වන්නේ චලන නිර්මාණකරුවන්ද, නැතිනම් UX නිර්මාණකරුවන්ද?

සැක් බ්‍රවුන්:

ඒ දෙකම. ඒ නිසා නැවතත්, Sketch Photoshop හෝ Illustrator වලට වඩා ප්‍රවේශ විය හැකි ආකාරයට, චලන නිර්මාණය ඉගෙන ගන්නා, සමහර විට ප්‍රථම වතාවට keyframe timeline paradigm භාවිතා කරන, සහ ඔවුන් තරඟ සඳහා පිටත්ව යන සමස්ත පරිශීලකයින් කොටසක් සිටින බව අපට පෙනී ගියේය. Haiku Animator සමඟ. අපි යෙදුම සංවර්ධනය කර ඇති පරිදි, අපි උපකාරක මධ්‍යස්ථානයක්, සියලු වර්ගවල දේවල් වැනි ලේඛන ද සංවර්ධනය කරමින් සිටිමු. ඉතින් අපිට නිබන්ධන තියෙනවා. ඉතින් පළමු වතාවට චලන නිර්මාණකරණය ආරම්භ කරන පුද්ගලයින් සඳහා අපට හොඳ සම්පත් තිබේ.

සැක් බ්‍රවුන්:

නැව් නිෂ්පාදනයේ වටිනාකම අගය කරන පළපුරුදු චලන නිර්මාණකරුවන් ද අපි දකිමු. නැතහොත් "කේත ටිකක් එකතු කරන්න" යන අගයේ මුක්කුව ඔබට After Effects තුළ කළ නොහැකි දෙයක්. ඔබ දන්නවා, මූලික වශයෙන් එය මෙම විසඳුම සඳහා වෙළඳපොලේ අද්විතීය ස්ථානයක් වන අතර, ඒ සියල්ල ෆ්ලෑෂ් හි රික්තය වෙත ආපසු යයි.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඉතින් ඔව්, එවිට එම ප්‍රශ්නයේ අනෙක් කොටස වන්නේ Fortune 5s සිට නියෝජිතායතන සහ නිදහස් සේවකයින් දක්වා සියලු හැඩයන් සහ ප්‍රමාණවලින් යුත් සමාගම් වන අතර, සංවර්ධකයින් එය භාවිතා කරන බව ද අපි දකිමු.මෙන්ම. නැතිනම් ඉදිරිපස යුනිකෝනි වර්ගයක් මෙන් ... යුනිකෝන් නිසැකවම එයින් උපරිම ප්‍රයෝජන ලබා ගන්නේ ඔවුන් සතුව සම්පූර්ණ නිර්මාණ විශේෂාංග සහ සම්පූර්ණ පරාසයක කේත විශේෂාංග ඇති නිසා, නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම සියලු ඉරි වර්ග එය භාවිතා කරයි.

Joey Korenman:

මම ඔබෙන් අහන්න ගියේ අපේ බොහෝ සවන්දෙන්නන් සහ අපේ ශිෂ්‍යයන්, ඔවුන් මුලින්ම චලන නිර්මාණකරුවන් වන අතර, ඔවුන්ගෙන් සමහරක් ආෆ්ටර් ඉෆෙක්ට්ස් ප්‍රකාශනවල නියැලීමට පටන් ගෙන ඇති නිසා. එබැවින් සජීවිකරණ ශිල්පීන්ට සජීවිකරණ, හයිකු සජීවිකරණ භාවිතා කිරීම ආරම්භ කිරීමට ඉගෙනීමේ වක්‍රය කෙබඳුද යන්න පිළිබඳව ඔබට කිසියම් හැඟීමක් තිබේදැයි මම කුතුහලයෙන් සිටියෙමි. එය පහසු කිරීම සඳහා මම හයිකු සජීවීකරණ යන්ත්‍රය කියන්නට පටන් ගනිමි.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඒක හොඳයි, ඔව්.

Joey Korenman:

ඔව්, එය භාවිතා කරන සජීවිකරණ ශිල්පීන් සඳහා ඉගෙනීමේ වක්‍රය මොන වගේද. ඔවුන්ට ඉගෙන ගැනීමට කොපමණ කේතයක් අවශ්‍යද? සහ ඉගෙනීමේ වක්‍ර අපේක්ෂාව කුමක් විය යුතුද?

සැක් බ්‍රවුන්:

හරි ඉතින් මම ප්‍රකාශන සමඟින් ආරම්භ කිරීමට නිර්දේශ කරමි. ඔබ කවදා හෝ Excel හෝ Google Sheets භාවිතා කර ඇත්නම්, ඔබ බොහෝ විට පැතුරුම්පත් සූත්‍රයක් භාවිතා කර ඇති අතර, ඔබ Haiku Animator සඳහා සූදානම්ව සිටී. යම් දෙයක් මූසිකය අනුගමනය කිරීමට සැලැස්වීම එක්සෙල් හි මුදලක් ගැනීම තරම්ම පහසු වන අතර ඔබ එය කරන විට එය ඉතා තෘප්තිමත් වේ. ඉතා, මම අනුමාන කරන්නේ, එය සුළු වචනයක්, නමුත් එය සිදුවීම දැකීම ඉතා බලගැන්වීමකි.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඔබ කේතය සමඟ ආරම්භ කිරීමට බලාපොරොත්තු වන චලන නිර්මාණකරුවෙකු නම්, මම කියමි, මෙය සඳහා පරිපූර්ණ මෙවලමකිඔබ. බොහෝ දුරට අපි එය ගොඩනඟා ගත්තේ මේ නිසයි. නැවතත්, චලන නිර්මාණය සහ කේතය අතර එම පරතරය පියවීමට. එබැවින් අප සතුව ඇති සම්පත් සහ යෙදුම තුළ ගොඩනගා ඇති කේත සංස්කාරකය අතර, එය ආරම්භ කිරීමට හොඳ ක්‍රමයක් විය යුතුය.

Joey Korenman:

එය විශිෂ්ටයි. ඉතින් අපි මේ කියන දෙයෙහි සාමාන්‍ය තත්වය ගැන කතා කරමු ... එය හඳුන්වන්නේ කුමක්දැයි මම නොදනිමි. UX සහ චලන නිර්මාණයේ ඡේදනය. ඉතින් ඔබ දන්නවා, Animator වසර ගණනාවක් තිස්සේ පවතින වේදනා ස්ථාන කිහිපයක් විසඳයි. මට ඇත්තටම මේ පොඩ්කාස්ට් එකේ කථාංගයක් මතකයි, අපිට Airbnb හි සාලි සහ බ්‍රැන්ඩන් හිටියා ඔවුන්  Lottie ගොඩනඟපු කණ්ඩායමේ දෙන්නෙක්.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඔව්, මම ඒ අයට ආදරෙයි. යාලුවනේ.

ජෝයි කොරන්මන්:

ඔව්, ඔවුන් නියමයි. ඒ වගේම ඔබ දන්නවා, ඔවුන් ඇත්තටම මට මේ වේදනා කාරක මොනවාද කියලා තේරුම් ගන්නට උදව් කළා, මම හිතුවා ලොටී ඇවිත් ඒ සියල්ල විසඳයි කියලා, නමුත් මම කවුරුහරි එක්ක කතා කරන හැම වෙලාවකම, "නැහැ, ඔවුන්" වගේ. තාම විසඳිලා නෑ." චලන නිර්මාණයක් ගෙන එය කේතයක් බවට පත් කිරීම තවමත් ඉතා වේදනාකාරී ය.

ජෝයි කොරන්මන්:

සහ සජීවිකරණ ශිල්පීන් එය හසුරුවන ආකාරය ඇත්තෙන්ම බුද්ධිමත් බව පෙනේ, සහ මම නිසැකවම සිතන්නේ ඔබ යම් දෙයකට යොමු වී ඇති බවයි, නමුත් මෙම ක්‍රියාවලිය සැබවින්ම විධිමත් හා කාර්යක්ෂම කිරීමට අවධානය යොමු කළ යුතු වෙනත් කරුණු මොනවාද? ඔබ දන්නවා, මම අදහස් කළේ එය කේතීකරණ ලෝකය සහ චලන සැලසුම් ලෝකය පමණක් නිසා, ඒවාදැන් සෑහෙන්න වෙනම. ඒ වගේම Animator වගේ ගත්තත්, ඔයා දන්නවනේ, මේක ක්‍රියාත්මක කරන්න තාම developer කෙනෙක් අවශ්‍ය වෙනවා නේද? හරියට, ඔබට සංරචකයක් ගොඩනගා ගත හැකිය, නමුත් එම පුද්ගලයාට එම සංරචකය ක්‍රියාත්මක කිරීමට හැකි වේද? එය අප ඉලක්ක කළ යුතු දෙයක්ද? එබැවින් ඉදිරි වසර කිහිපය තුළ මෙම ක්‍රියාවලිය වඩාත් යහපත් කිරීමට වෙනස් කළ හැකි වෙනත් දේවල් මොනවාද යන්න පිළිබඳව ඔබේ අදහස කුමක්දැයි මම කුතුහලයෙන් සිටිමි?

සැක් බ්‍රවුන්:

අපි කතා කරන්නේ නම් වසර කිහිපයක පරිමාණය, මම හිතන්නේ බොහෝ අය අවුරුදු x තුළ නිර්මාණකරුවන් කරන්නේ කුමක්ද, නැතහොත් සංවර්ධකයින් වසර x කින් කරන්නේ කුමක්ද යන්න පිළිබඳව බොහෝ දෙනෙකුට හසු වේ. මේ මත පදනම්ව, මම සිතන්නේ එය වසර කිහිපයකින් එයම අදහස් වනු ඇති බවට වැරදි අදහසකි. ඒ සංවර්ධකයා කියන්නේ අද අවුරුදු කීපයකින් කරන දේම නේද?

සැක් බ්‍රවුන්:

මම සිතන්නට කැමති වන්නේ එබැවිනි ... Haiku Animator ගේ නිර්මාණය කරන මෘදුකාංගයෙන් ඔබ කරන්නේ කුමක්දැයි මම මීට මිනිත්තු කිහිපයකට පෙර සඳහන් කළෙමි. ඔබ සංවර්ධකයෙකු වුවද අපට කමක් නැත. ඔබ නිර්මාණකරුවෙකු වුවත් අපට කමක් නැත. ඔබ මෘදුකාංගයක් නිර්මාණය කරනවා. ඒක තමයි. ඉතින් මගේ අදහස නම්, වසර කිහිපයකින්, ඔබේ මාතෘකාව කුමක් වුවත්, අපි සියල්ලෝම එක්ව මෘදුකාංග ගොඩනඟමු. සමාන්තර කර්මාන්තයක, ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ මෙය දැනටමත් සිදුවෙමින් පවතින ස්ථානය පෙන්වා දීමට මම කැමතියි.

සැක් බ්‍රවුන්:

Unity 3D භාවිත කරන ඕනෑම අයෙක්, එම පරිසර පද්ධතියට සම්බන්ධ වූ ඕනෑම අයෙක්, ඔබක්රීඩා ගොඩනැගීම. ඔබ මෘදුකාංග ගොඩනඟනවා. ඔබ ඔබේ වයනය නිර්මාණය කිරීමට Photoshop භාවිතා කරන්නේ නම්, එය Unity තුළ ඇති ත්‍රිමාණ මාදිලි මත සිතියම්ගත කරනු ලැබේ නම්, ඔබ සැබවින්ම Photoshop හරහා මෘදුකාංගයක් නිර්මාණය කරයි. ඔබට ආපසු ගොස් එම වයනය වෙනස් කළ හැකි අතර එය මෘදුකාංගය වෙත ගලා යන අතර එය නිෂ්පාදනයට නැව්ගත කරයි.

සැක් බ්‍රවුන්:

එක්සත්කම ඇත්ත වශයෙන්ම චලන නිර්මාණකරුවන් අතර වැඩ ප්‍රවාහ ගැටළුව බිඳ දමා ඇත ... Unity, texture editors, riggers, 3D modelers, සහ developers ඇතුලේ timeline සහ keyframe සජීවිකරණ පද්ධතියක් තියෙනවා. උන් ඔක්කොම Unity එකේ එකම දේ ගොඩනගනවා. ඉතින් ඒක තමයි මම හිතන්නේ මෘදුකාංගය නිර්මාණය කිරීමේ අනාගතය, එය අපේ ගතිය. ඒ අපේ ක්‍රීඩා පිටිය, ඒක තමයි අපේ ලෝකය මෘදුකාංග නිර්මාණය කරන ලෝකය. ඔබගේ මාතෘකාව කුමක් ද යන්න හෝ ඔබගේ පසුබිම කුමක් ද යන්න ගැටළුවක් නොවේ, නමුත් අපි වැඩ ප්‍රවාහයන් ඒකාබද්ධ කිරීමෙන් අපගේ කාර්යය නිවැරදිව කරන්නේ නම්, අපි සියලු දෙනා එක්ව මෘදුකාංග ගොඩනඟමු.

Joy Korenman:

ඒක හරි ලස්සනයි. මට ටිකක් ඇහැට කඳුළු ආවා මචන්. එය ඇත්තෙන්ම වාචික විය.

Joey Korenman:

හරි ඉතින් මම මේ ගැන Issara Willenskomer එක්ක කතා කළේ UX in Motion එකෙන්, දැනටත් සජීවිකරණය ක්‍රියාත්මක කිරීමට මිනිසුන් භාවිතා කරන මෙවලම් අනුව එය තවමත් වල් බටහිරයි. යෙදුම. එය කිරීමට විවිධ ක්‍රම මිලියන ගණනක් ඇත, සහ Animator භාවිතා කරන ආකෘතිය සමහර විට එය විසඳයි, නමුත් යම් ආකාරයක ප්‍රමිතිකරණයක් සිදුවේද? නැවතත්, මෙය මගේ නොවේප්‍රවීණත්වය, නමුත් මට තේරෙන විදිහට, Animator කේතය ඉවත් කරනවා, එනම් ... එය අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම ප්‍රතික්‍රියා සංරචකයක් වැනි ය, එනම්, මා වැරදියි නම් මට සමාව දෙන්න, නමුත් එය ජාවාස්ක්‍රිප්ට් මත පදනම් වේ, හරිද? එය එහි යම් ආකාරයක රසයක්, හරිද?

සැක් බ්‍රවුන්:

ඔව්, ඔව්.

ජෝයි කොරන්මන්:

හරි නියමයි. එසේ නම්, එය සමඟ ක්‍රියා කරයිද ... එබැවින් ඔබ එය පදනම් කරගෙන වෙබ් අඩවියක් හෝ යෙදුමක් ගොඩනඟන්නේ නම්, එය විශිෂ්ටයි, නමුත් ඔබ එසේ නොවේ නම් කුමක් කළ යුතුද? ඔබ භාවිතා කරන්නේ නම් කුමක් කළ යුතුද ... මට කේතන භාෂා රෝලෝඩෙක්ස් එකක් තිබුණා නම් හොඳයි. ඔබ Ruby හෝ එවැනි දෙයක් භාවිතා කරන්නේ නම් කුමක් කළ යුතුද? වඩා ප්‍රමිතිකරණයක් තිබිය යුතුද මම අනුමාන කරන්නේ මා ලබා ගන්නේ කුමක්ද? සමස්තයක් වශයෙන්, මෙම ගැටලුව පහව යාමට නම්, එය තවමත් ගැටලුවක් ද?

සැක් බ්‍රවුන්:

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔව්. අපි වැඩ ප්‍රවාහයන් ගැන කතා කරන විට, ප්‍රමිතිකරණය යනු එය ඇති තැනයි. ඒකයි යුනිටි එක සාර්ථක වෙලා තිබ්බේ ඒවා සම්මත වෙලා නිසා. සියලුම ක්‍රීඩා වලින් අඩක්, අඩක්. ඕනෑම වේදිකාවක් සඳහා ක්‍රීඩා දෙකෙන් එකක් යුනිටි මත ගොඩනගා ඇත. බොහෝ දුරට එය ප්‍රමිතියක් බවට පත් වී ඇති නිසා ය.

සැක් බ්‍රවුන්:

සමහර ප්‍රමිතීන් එකට බැඳී ඇත. Lottie යනු චලන සැලසුම් අවකාශයේ විශිෂ්ට උදාහරණයකි. ඔබ දන්නවා, මම Lottie හි තාක්ෂණික හරය ගැන යම් යම් අපහසුතාවයන් සඳහන් කළෙමි, එනම් එය Lottie අන්තර්ක්‍රියාකාරී බවට පත් කිරීම සඳහා ඉතා බෑවුම් සහිත මාර්ගයකි. හරිම අමාරුයි. එහි මූලික ආකෘතිය නිසා පමණි.

සැක් බ්‍රවුන්:

ලොටී ඉතා හොඳින් කර ඇත්තේ මනස බෙදා හදා ගැනීම සහසම්මතයක් බවට පත් වන අතර එය ප්‍රජාවක් ලෙස, ලෝකයක් ලෙස චලන නිර්මාණය සඳහා විශාල ඉදිරි පියවරක් විය. එබැවින් ලොටී සම්මතයක් බවට පත්ව ඇත. අපි හරි ඉක්මනට ඒ කෝච්චියට පැන්නා. Haiku Animator යනු Lottie අපනයනයට සහාය වීම සඳහා, After Effects වලින් පිටත වෙළඳපොලේ ඇති මුල්ම මෙවලමයි. එබැවින් නැවතත්, කාර්ය ප්‍රවාහයන් එකට ගෙන ඒමේ අපගේ මෙහෙවර තුළ, එම නැගී එන ප්‍රමිතිය පිළිබඳව අපි දැඩි ලෙස දැනුවත්ව සිටිමු.

සැක් බ්‍රවුන්:

නමුත් මම අදහස් කරන්නේ, සජීවිකරණ විවිධ ආකාර කිහිපයකින් මෘදුකාංගවලට සම්බන්ධ වන බැවින් අපට ඒවා ගැන සිතිය හැකි බවයි. ඒවායින් එකක් වන්නේ පරමාණුක කුඩා පෙට්ටිය, .gif හෝ වීඩියෝවක් හෝ Bodymovin සජීවීකරණයක් loading spinner සඳහා හොඳ හෝ බොත්තමක් ඇතුළත ඇති මූලද්‍රව්‍යයක් ඔබ බොත්තම මත ක්ලික් කළ විට, loading spinner මෙන් නැවත ආරම්භ වේ. එය කැරකීමට පටන් ගනී.

Joey Korenman:

හරි.

Zack Brown:

ඔබ දන්නවා, ඔබ Lottie ගේ නිවස වන Airbnb යෙදුම විවෘත කරන්න. ඔබ Airbnb යෙදුම විවෘත කර, ඔබට මෙම ලස්සන කුඩා නැටුම්, [ඇසෙන්නේ නැත 00:52:57] Airbnb ලාංඡනය. පොඩි දෙයක් වගේ... ඉතින් ඒක තමයි මෘදුකාංගයේ චලිතයේ එක් ප්‍රකාශනයක්. අනෙක් එක පිරිසැලසුම් සජීවිකරණය වැනි විශාල පරිමාණයකි.

ජෝයි කොරන්මන්:

දකුණයි.

සැක් බ්‍රවුන්:

එම ප්‍රමිතිකරණය සිදුවී නොමැත. එනම් පිරිසිදු වල් බටහිරයි. වල් බටහිරෙන් ඔබ්බට වගේ. ඔබ ඒ ආකාරයේ සජීවිකරණයක් කරන එකම ක්‍රමය දැනට කේතය සමඟ වන අතර, එම ගැටළු ඇති ඉඩකඩ බොහෝමයක් වන්නේ වෙබයේ පිරිසැලසුම් සජීවිකරණයක් ක්‍රියාත්මක කිරීම ඉතා වේ.iOS සඳහා එය කිරීමට වඩා වෙනස්. ඒක Android වලට කරනවට වඩා ගොඩක් වෙනස්. සැම්සුන් ස්මාර්ට් ටීවී සඳහා එය කිරීමට වඩා එය බෙහෙවින් වෙනස් ය. ඉතින් ඒක ලොකු, කැත, අභියෝගාත්මක ප්‍රශ්නයක්.

සැක් බ්‍රවුන්:

වැඩිය නොදී හයිකු ටීම් එක මේ අවකාශයේ මොකක් හරි වැඩක් කරනවා. නමුත් මෘදුකාංගයේ එම චලිත වර්ග දෙක අතර එම වෙනස හඳුනා ගැනීම වටී යැයි මම සිතමි.

ජෝයි කොරන්මන්:

හරි. මට මේක ඔයාගෙන් අහන්න දෙන්න මොකද මේක ඇත්තටම අද උදේ ආපු නිසා, මම හිතන්නේ ලොටී කියන්නේ මොකක්ද කියන එක ගැන තවම අවුල් ගොඩක් තියෙනවා කියලා. මම හිතන්නේ dev පැත්තෙන්, ඒක motion design පැත්තට වඩා ගොඩක් තේරෙනවා. අද උදේ අපේ Slack නාලිකාවේ කෙනෙක් කිව්වා, "අනේ බලන්න, Airbnb ඇනිමේෂන් ඇප් එකක් හදනවා" කියලා. ඒ වගේම මම නැහැ වගේ, ඒක ඒක නෙවෙයි.

Joey Korenman:

ඉතින් මට තේරෙන විදිහට, Lottie අවශ්‍යයෙන්ම Bodymovin මොකක්ද සහ සජීවිකරණය මොකක්ද කියලා පරිවර්තනය කරනවා. ඔබ දන්නවා, එය කෙළ ගසන කේතය, එය iOS හෝ Android වෙත පරිවර්තනය කරයි. එම භාෂා. එබැවින් එය විශ්වීය සහ පහසු කිරීම සඳහා සැබවින්ම සිදු විය යුතු දෙය නම්, මම අනුමාන කරන ආකාරයේ විශ්වීය පරිවර්තකයෙකු සිටිය යුතු බව පෙනේ, ඔබ දන්නවා, සහ හයිකු වැනි සමාගමක් භාර ගත යුතු යැයි ඔබ සිතන දෙයක්ද? Apple සහ Google සහ Samsung වෙතින් විශ්වීය ආකෘතියක් සඳහා මාර්ගයක් නිර්මාණය කිරීමට වඩාත් විශ්වීය උත්සාහයක් අවශ්‍ය වනු ඇති බව?

සැක් බ්‍රවුන්:

ඉතින් මුලින්ම,නම ගැන මට ඔබෙන් අහන්න තියෙනවා. මම අපේ ස්කූල් ඔෆ් මෝෂන් කණ්ඩායමෙන් ඇහුවා, මම කිව්වා, "ඒයි, හයිකු එකේ සැක් බ්‍රවුන් එනවා", ඔවුන්ට දැන ගැනීමට අවශ්‍ය වූයේ රට සංගීත තරුවක් වීම මොන වගේද යන්නයි, ඉතින් ඔබට එය ගොඩක් ලැබෙනවාද? ඔයා දන්නවද Zac Brown සංගීත කණ්ඩායම කවුද කියලා සියල්ල සිදුවේ.

ජෝයි කොරන්මන්:

ඒ පරණ චෙස්නට්.

සැක් බ්‍රවුන්:

එහෙත් ඇත්ත වශයෙන්ම, සැක් බ්‍රවුන් වෙත මාව මුලින්ම ඇදී ගියේ ඇදගෙන යන ට්‍රක් රථ රියදුරෙකු වන අතර ඔහු මට ඔබේ අත්සන අවශ්‍ය වන අතර ඔහ්, සැක් බ්‍රවුන්, මට ඔබේ අත්සන අවශ්‍යයි. මම ඒක හැදුවා, මම හිතන්නේ ඒ වෙනකොට මට වයස 20යි, මම ඒක මගේ ජීවිතේ අවුරුදු 20ක් සැක් බ්‍රවුන් වෙලා, ඊට පස්සේ, ඔයාට හැම වෙලාවෙම "ඔබ අදහස් කළේ Zac Brown සංගීත කණ්ඩායමද?"

ජෝයි කොරන්මන්:

හරියටම, ඔව්. මම හිතන්නේ එයාට K එකක් නැහැ, ඒ නිසා ඔයාට කියන්න පුළුවන් මම K එක්ක Zack කියලා. ඒකෙන් දේවල් පැහැදිලි වෙයි. ඔහ්, ඒක ඇත්තටම විහිළුවක්. මෙයට සවන් දෙන සෑම කෙනෙක්ම, ඔවුන් තවමත් ඔබේ සමාගම සහ ඔබේ යෙදුම ගැන එතරම් හුරුපුරුදු නැති බව මට විශ්වාසයි, නමුත් ඔවුන් එසේ වනු ඇත.

Joey Korenman:

නමුත් මට ආරම්භ කිරීමට අවශ්‍ය විය ඔබ ගැන තව ටිකක් ඉගෙන ගන්න. ඔබේ පසුබිම කුමක්ද සහ අවසානයේ ඔබ සජීවිකරණ යෙදුමක් ගොඩනඟන මෘදුකාංග සමාගමක් ආරම්භ කළේ කෙසේද?

සැක් බ්‍රවුන්:

නිසැක වශයෙන්ම හරි, ඒ නිසා මම මගේ නිර්මාණ ජීවිතය ආරම්භ කළේ මුද්‍රණ නිර්මාණය සහ ඡායාරූපකරණයේ වලනැවතත්, අපි දැන් ඉතා රහසිගත, අභිරහසකින් වැසී ඇති දෙයක් මත වැඩ කරමින් සිටිමු, නමුත් අපි එය ඉක්මනින් ප්‍රකාශ කරන්නෙමු. එනම් හරස් වේදිකා ප්‍රමිතිකරණයේ නාට්‍යයක් නිර්මාණය කිරීමයි.

ජෝයි කොරන්මන්:

හරි.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඔබ දන්නවා, පුද්ගලිකව අවුල් සහගත ආරම්භයක් ලෙස යාලුවනේ, මම හිතන්නේ මේක Google එකෙන් එලියට එන්න ඕනේ නැහැ, නමුත් අනිවාර්යයෙන්ම මේක ප්‍රමිතියක් වෙන්න Google විසින් යම් අවස්ථාවක දී සම්මත කර ගත යුතුයි.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඉන්පසු නැවතත්, සාර්ථක අවස්ථාවක්, මා දකින පරිදි, වෙළඳපල කොටස 50% කි. ඒක හොදයි. ඒක තමයි යුනිටි එක කළේ. ඔවුන්ට රිදෙන්නේ නැත. ඔයා කවදාවත් හැමෝම සතුටු කරන්න යන්නේ නැහැ. විශේෂයෙන් තාක්‍ෂණික විනයක ... [ඇසෙන්නේ නැත 00:55:47] විවිධ භාෂාවලින් කේත කරන්නන්ගේ සහ විවිධ මෝස්තර මෙවලම් භාවිතා කරන නිර්මාණකරුවන්ගේ සහ විවිධ ඉරිවල චලන නිර්මාණකරුවන්ගේ තාක්ෂණික විෂයයන් බිඳ වැටීමේ නිෂ්පාදනයේ විය. ඔබ එම විවිධ සංයෝජනයන් ගුණ කරයි, ඔබ කිසි විටෙකත් එක් සම්මතයකින් හෝ එක් මෙවලමකින් සියලු දෙනා සතුටු කිරීමට යන්නේ නැත, එය සම්පූර්ණයෙන්ම හොඳයි. නමුත්, ප්‍රශ්නය අනුනාද කර විසඳා ගත හැකි දෙයක්, ප්‍රමාණවත් පුද්ගලයින්ගේ මූලික ගැටලු මෙන්, යුනිටි යන ආකාරයෙන් ප්‍රමිතියක් බවට පත්වීමට පටන් ගැනීම, එය සම්පූර්ණයෙන්ම කළ හැකි යැයි මම සිතමි.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඒවගේම මම හිතන්නේ නැහැ ඒක ඒ විශාල සමාගමකින් එළියට එන්න ඕන කියලා. ඔබ දන්නවා, පක්ෂග්‍රාහී, නමුත් එය පෞද්ගලිකව ගන්න.

Joey Korenman:

ඔව්. ඉතා සිසිල්. ඔව්, ඔබ කළු කැස්බෑවෙකු එළිදක්වා වේදිකාවට නැඟීම ගැන මම සතුටු වෙමි.එම විශේෂාංගය කුමක්දැයි සැමට පෙන්වන්න.

Joey Korenman:

ඉතින් මට ඔබට තවත් ප්‍රශ්න කිහිපයක් තිබේ, ඔබ සැන් ෆ්‍රැන්සිස්කෝ හි ජීවත් වේ, ඔබ සිටින්නේ තාක්ෂණික බුබුලකය. ඔබ YC දේ සහ ඒ සියල්ල කළා.

සැක් බ්‍රවුන්:

නිසැකයි.

ජෝයි කොරන්මන්:

ඉතින් මම එය සිතින් මවා ගන්නවා ඔබ බොහෝ තාක්ෂණික සමාගම් සමඟ සම්බන්ධ වී සිටී. මට විශ්වාසයි ඔබ විශාල පුද්ගලයින්ව හඳුනන බව, මිනිසුන් දැන් භාවිතා කරන කෙටි යෙදුම කුමක්ද? FAANG.

සැක් බ්‍රවුන්:

FAANG, ඔව්.

Joey Korenman:

... As දෙකක් සමඟ, ඔව්, ඔව්. ඔබ දන්නවා, Facebook, Apple ...

සැක් බ්‍රවුන්:

Amazon.

Joey Korenman:

ඇත්තටම ඉන්න එපා, ඒ Facebook, Apple, ඔව් Amazon හරි, පසුව Netflix සහ Google.

සැක් බ්‍රවුන්:

මම හිතන්නේ මයික්‍රොසොෆ්ට් එතනටත් අයිතියි, නමුත් ඇත්තටම ඒක තමයි සිලිකන් නිම්නය [ඇහෙන්නේ නැහැ 00:57:00].

ජෝයි කොරන්මන්:

හරි. එය නිහතමානී ළමයින් හැර ... නමුත් කෙසේ වෙතත්, ඔබ දන්නා පරිදි, ඔබේ පරිශීලකයින් චලන නිර්මාණකරුවන් සහ UX නිර්මාණකරුවන් සහ ඒ අතර ඇති සියල්ල. ඉතින් මට කුතුහලයක් තියෙනවා ඔබේ දෘෂ්ටිකෝණයෙන්, බටහිර වෙරළ තීරයේ කුඩා කේතයක් දන්නා සජීවිකරණ ශිල්පියෙකුට හෝ කුඩා සජීවිකරණයක් දන්නා කේත කරන්නාට රැකියා අපේක්ෂාවන් කෙබඳුද? මම ෆ්ලොරිඩාවේ වාඩි වී සිටින තැන සිට, එය වේගයෙන් වර්ධනය වන බවක් පෙනේ, නමුත් මම එහි නොසිටින අතර, ඔබ බිම දකින දේ ගැන මම කුතුහලයෙන් සිටිමි.

සැක් බ්‍රවුන්:

සඳහා නිසැකවම, මම ද උත්පාතයක් දකිමි. UX හි අවකලනයක අදහස ඇත්ත වශයෙන්ම ...ඔබ එය දන්නේ නම්, chasm වක්‍රය තරණය කරන බව මේ මොහොතේ පූර්ණ ප්‍රධාන ධාරාවේ සම්මත වේ. කෙසේ වෙතත්, එය ... UX මත වෙනස් කිරීම සමාගමක සාර්ථකත්වයේ අපේක්ෂාවන්ට විශාල වෙනසක් ඇති කරන බව සියලු දෙනා සහ ඔවුන්ගේ මව සහ සීයා දනී. එමෙන්ම එහි ප්‍රධාන අංගයක් ලෙස යෝජනාව ස්ථාපිත කර ඇත.

සැක් බ්‍රවුන්:

සහ ආපසු ලොටී සහ එවැනි අය වෙත, එය ප්‍රවේශ විය හැකි කරමින් ... ඔබේ යෙදුමට ප්‍රියජනක සජීවිකරණයක් දැමීම ඇත්තෙන්ම පහසු කරවයි, එය විශාල ගනුදෙනුවකි. ඉතින් ඔව්, චලන නිර්මාණකරුවන් කවුද ... කේත සඳහා චලන නිර්මාණකරුවන්, කේත පදනම් සඳහා චලන නිර්මාණකරුවන්, මෘදුකාංග සඳහා චලන නිර්මාණකරුවන්. නිසැකව ම, එය මෙහි උත්පාත වන බව අපට පෙනේ.

Joey Korenman:

ඒක නියමයි. හොඳයි, ඇයි අපි මේකෙන් අවසන් නොකරන්නේ? Animator දැනටමත් ඉතා සිසිල් යෙදුමක් වන අතර ඇත්තෙන්ම බලවත් වන අතර නැවතත් අපි එයට සම්බන්ධ කරන්නෙමු. මම යෝජනා කරනවා හැමෝම එක්ක සෙල්ලම් කරන්න කියලා. ඔබ දැන් මෙවැනි වැඩක් කළත් නැතත්, අනාගතයේදී ඔබට හොඳ අවස්ථාවක් තිබේ, මන්ද මම සැක්ගේ නිවැරදි යැයි සිතමි, සෑම කෙනෙකුටම සහ ඔවුන්ගේ මවට ඔවුන්ගේ වෙබ් අඩවියේ දැන් සහ ඔවුන්ගේ යෙදුමේ සජීවිකරණ අවශ්‍යයි.

Joey Korenman:

ඔබ Animator එක අවුරුදු 25ක් හෝ 26ක් පැරණි යැයි සිතන After Effects සමඟ සංසන්දනය කරන්නේ නම්, පැහැදිලිවම Animator හට තවම නොමැති විශේෂාංග රාශියක් ඇති අතර, කිසිවක් නොමැත. ත්‍රිමාණ කැමරාවක් හෝ එවැනි දෙයක් මේ මොහොතේ.

සැක් බ්‍රවුන්:

කැමරාවක් නැත.

ජෝයි කොරෙන්මන්:

ඔබේ ඉදිරි දැක්ම කුමක්ද? එමයෙදුම සහ අවංකවම සමාගමද?

සැක් බ්‍රවුන්:

අපේ මෝඩ අභිලාෂකාමී ... ඔබ දන්නවා, අපට තරු සඳහා වෙඩි තියන්න. සිලිකන් නිම්නය සහ VC පිටුබලය ලබා දීම එහි කොටසකි. එහි කොටසක් අන්ධ අභිලාෂයක් පමණි. පුද්ගලික, පැවැත්ම මට්ටමේ මෙන්, නමුත් මම නිර්මාණය සහ කේතය ඒකාබද්ධ කිරීමට අවස්ථාවක් දකිමි. හරිද? අපේ කණ්ඩායමේ හැමෝම එහෙම කරනවා. එම කාර්ය ප්‍රවාහයන් ඒකාබද්ධ කිරීම සඳහා, උදාහරණයක් ලෙස, යුනිටි සතුව ඇති එම වෙළඳපල කොටස සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා.

සැක් බ්‍රවුන්:

එබැවින් අපගේ සමාගමේ මෙහෙවර වන්නේ "නිර්මාණය සහ කේතය ඒකාබද්ධ කිරීම මගින් මෘදුකාංග නිර්මාණය විප්ලවීය කිරීම" යන්නයි. එය ආරම්භක මෙහෙයුමේ විශාල රූගත කිරීම වන අතර, අපගේ පළමු නිෂ්පාදනය සමඟ අපි වෙළඳපොළට ගිය ආකාරය, නිෂ්පාදනයට නැව්ගත කරන චලන නිර්මාණයේ ෆ්ලෑෂ් ඉතිරිව තිබූ හිස්බව පිරවීමයි. එය මා සඳහන් කළ මෘදුකාංගයේ චලිතයේ පළමු භාවිත අවස්ථාව ආවරණය කරයි. එම පරමාණුක ආකාරයේ සජීවිකරණ. සහ Animator ඔබට ස්ථාන දරන්නන් සහ කේත API වැනි දේවල් සමඟින් ඔබ්බට යාමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

සැක් බ්‍රවුන්:

එහෙත් ගැටලුවට තවත් බොහෝ දේ ඇත, තවද කේතය පවතින ආකාරයටම සැලසුම් ක්‍රමවත් කිරීම ප්‍රකාශිත අරමුණ වන සැලසුම් පද්ධති වැනි රසවත් ප්‍රවණතා මතුවෙමින් පවතින බව අපි දකිමු. අනුවාද පාලනය වැනි අදහස්, සංරචක වැනි අදහස්, සහ එය සැබවින්ම මනස බෙදා ගැනීමට පටන් ගනී. විශේෂයෙන් ව්‍යවසාය තුළ විශාල අනුකූලතාවයේ අවශ්‍යතා සැලසුම් පද්ධති නිර්මාණය කිරීම සඳහා මිලියන ගණනක් සහ මිලියන ගණනක් ඩොලර් මිලියන ගණනක් ගලා එයි. ඉතින් එහෙම වෙන්න ඇතිප්‍රහේලිකාවේ එක් කොටසක්. එය අප විමසිල්ලෙන් සිටින දෙයක්.

සැක් බ්‍රවුන්:

නිර්මාණ පද්ධති නොසලකා හරින්නේ සැලසුමේ සිට කේතය දක්වා එකම භාරදීමයි. දැන් ඔබට ඔබේ නිර්මාණ මෙවලම තුළ නිර්මාණ පද්ධතියක් නිර්මාණය කළ හැකි අතර, "මෙන්න මගේ මුද්‍රණ ශිල්පය" සහ, "මෙන්න මගේ වර්ණ" යන මෙම අපූරු වියුක්ත සංකල්පය ඔබට ඇත. නමුත් ඔබ තවමත් යා යුතු අතර පසුව කේතය අතින් එය ක්‍රියාත්මක කරන්න. සාම්ප්‍රදායික නිර්මාණ භාරදීම සිදු කළ ගැටලුවම අභ්‍යවකාශයටද උරුම වූයේ එයමය. ඒ නිසා අපි හොඳින් විමසිල්ලෙන් සිටින ගැටලුවක්.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඔව්, එය ඔබේ ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු දෙනවාද?

ජෝයි කොරන්මන්:

ඔව්, මම හිතන්නේ එකමුතු කිරීම, සැලසුම් කිරීම සහ කේතය. එය තරමක් අභිලාෂකාමී කාර්යයකි, නමුත් මම නොදනිමි. මම ඔබ සමඟ කළ අන්තර්ක්‍රියා කිහිපයකින් සැක්, මම හිතන්නේ ඔබ සහ කණ්ඩායම එයට එකඟයි. ඒවගේම මම ඇත්තටම බලාගෙන ඉන්නවා මේක කොහෙට යයිද කියලා.

සැක් බ්‍රවුන්:

ස්තුතියි, ජෝයි. අද මාව ගෙනාවාට බොහොම ස්තුතියි.

Joey Korenman:

Haiku.ai හි Animator පරීක්ෂා කරන්න. යෙදුම තුළ සජීවිකරණය ක්‍රියාත්මක කිරීමේදී සජීවිකරණ ශිල්පීන් සහ සංවර්ධකයින් මුහුණ දෙන අභියෝග ගැන හොඳින් කතා කිරීම ගැන මට සැක්ට ස්තූති කිරීමට අවශ්‍යයි. සජීවිකරණ යන්ත්‍රය තවමත් තරමක් අලුත් ය, නමුත් එය දැනටමත් භාවිතා කිරීමට ඉතා හොඳ යෙදුමක් වන අතර, වෙබ් අඩවියක හෝ ජංගම යෙදුමක හෝ වෙනත් ඕනෑම දෙයක අන්තර්ක්‍රියාකාරී ලෙස අවසන් වන දේවල් සජීවීකරණය කරන ආකාරය වෙනස් කිරීමට එයට සැබෑ පහරක් ඇති බව මම සිතමි.

Joey Korenman:

ඔබ මෙම පොඩ්කාස්ට් වෙත දායක වී ඇති බව සහතික කර ගන්න එවිට ඔබට කර්මාන්ත පුවත් සහ Animator වැනි නව මෙවලම් පිළිබඳව යාවත්කාලීනව සිටිය හැක. ඔබට ඊටත් වඩා දැනුමක් අවශ්‍ය නම්, නොමිලේ ගිණුමක් ලබා ගැනීමට සහ අපගේ Motion සඳුදා පුවත් පත්‍රිකාව ලබා ගැනීමට SchoolofMotion.com වෙත යන්න. එය ඔබට ඔබේ අමතර විශාල සාමාන්‍ය Dunkin' Donuts කෝපි හරහා කියවිය හැකි කෙටි විද්‍යුත් තැපෑලක් වන අතර, එය චලන නිර්මාණයේදී ඔබ දැනුවත් විය යුතු ඕනෑම දෙයක් පිළිබඳව ඔබව දැනුවත් කරයි.

Joey Korenman:

මෙම කථාංගය සඳහා එය එයයි. මම ඇත්තටම බලාපොරොත්තු වෙනවා ඔබ එය හාරා, සහ සාමය.

එම මෙවලම් කට්ටලය වැනි Illustrator, Photoshop භාවිතා කරමින්. මම ඇත්තටම කුඩා කල සිටම පරිගණක වලට සම්බන්ධ වී සිටි අතර මෙම මාධ්‍ය ගවේෂණය කරන අතරතුර, මම මෙම Flash නම් මෙවලම සොයා ගත්තෙමි, එය අපූරු මෘදුකාංගයක් වූ අතර එය ක්‍රමලේඛනයට මගේ පාලම බවට පත්විය.

සැක් බ්‍රවුන්:

ෆ්ලෑෂ් හි, ඔබට අද දක්වාම අද්විතීය දෛශික කර්තෘ මෙවලම් සමඟින් ඇඳීමට හැකි වූවා පමණක් නොව, ඇත්තෙන්ම අලංකාර සහ ස්වයං අන්තර්ගත ලෙස කේතයකින් ඔබේ නිර්මාණ අලංකාර කළ හැකිය. මාර්ගය, ඒ නිසා එය ඇත්තටම මාව වැඩසටහන්කරණයට යොමු කිරීමට පටන් ගත්තා. මම මේ පොඩි පොඩි සෙල්ලම් ඔක්කොම හැදුවා. ලෝකය මගේ බෙල්ලා විය. ඉතින්, මම පරිගණක විද්‍යාව හැදෑරීමට ගියා, පසුව, ත්‍රිමාණ විදැහුම්කරණය, බෙදා හැරීමේ පද්ධති, AI, AR ටිකක් පුරා මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු ලෙස ටික කලක් වැඩ කළා.

සැක් බ්‍රවුන්:

සහ UI, UX සහ පසුව, තෝමස් ස්ට්‍රීට් නම් ආයතනයක් ආරම්භ කිරීමට හොඳ ප්‍රමාණයක් ගියා. අපි අවුරුදු හතක් විතර හිටියා, සෑහෙන්න හොඳ ප්‍රමාණයකට වැඩුණා. අපිට Coca-Cola, DirecTV වගේ සේවාදායකයින් හිටියා, ඊට පස්සේ මම ඒක විකුණුවා. මම මගේ අවුරුදු 20න් අවුරුදු දෙකක් සංචාරය කළා. එය හිතාමතාම වෘත්තීය පියවරක් වැනිය, විශ්වාස කළත් නැතත්. රටවල් 40 ක් පමණ ආවරණය කර, භාෂා කිහිපයක් ඉගෙන ගෙන, යාත්‍රා කරමින්, මගේ ජීවිතය ඒ ආකාරයෙන්ම පොහොසත් කිරීමට උත්සාහ කළා. විය 2016. අපි ටිකක් වෙලා හිටියා.

Joey Korenman:

Wow, හොඳයි අපි හැමෝටම ඒකට සම්බන්ධ වෙන්න පුළුවන්.සමාගමක් විකුණා වසර දෙකක් ගමන් කිරීම. ඒක නම් නියම කතාවක් මචන්. මට ඒ ගැන ටිකක් හාරන්න ඕන. ඉතින්, ඔබ කිව්වා ඔබ ආයතනයක් ආරම්භ කළා, ඔබ Coca-Cola වැනි වෙළඳ නාමවල සහ ඒ වගේ දේවල් සඳහා වැඩ කරනවා කියලා. ඔබ කළේ කුමන ආකාරයේ කාර්යයක්ද?

සැක් බ්‍රවුන්:

එය පුවරුව හරහා, සාමාන්‍යයෙන් අවධානය යොමු කළේ නිර්මාණය සහ කේතය අතර පරතරය පියවීම කෙරෙහිය, ඒ වගේ අපේ කළු පෙට්ටිය. නිෂ්පාදන උපදේශකයින්, මම හිතන්නේ. ඉතින්, අපි ඇතුලට යනවා, අපි විවිධ පාර්ශවකරුවන් සමඟ අවශ්‍යතා එකතු කරන්නෙමු, අපි සැලසුම් ඉදිරිපත් කරන්නෙමු, ඒවා අනුමත කරන්නෙමු, සැලසුම් මෘදුකාංගයක් ලෙස ක්‍රියාත්මක කරන්නෙමු, සහ අවසානය දක්වා වූ ක්‍රියාවලිය අපගේ පාන් සහ බටර් විය.

සැක් බ්‍රවුන්:

එයද නිර්මාණයේ සිට කේතයට යාමේ ගැටලුව පිළිබඳ මගේ පුද්ගලික අවබෝධයේ ආරම්භයකි. එය අවුල් සහගත ගැටලුවක් වන අතර අදටත් එයට පරිපූර්ණ විසඳුමක් නොමැත.

Joey Korenman:

ඔව්, ඒක තමයි මම ඔබෙන් අහන්න හැදුවේ, මොකද මේ වෙනකොටත් මේ සම්මුඛ පරීක්ෂණය අපිට හොඳ කාලයක්, මොකද School of Motion ක්‍රියාවලිය හරහා යනවා කුඩා නිර්මාණ නැවත සන්නාමයක් වන අතර අපි එය අපගේ වෙබ් අඩවියේ සෑම දෙයක්ම ක්‍රියාත්මක කරන්නෙමු, එබැවින් අපි මෙය සමඟ ද පොරබදමින් සිටිමු.

Joey Korenman:

අප සතුව මෙම සියලු අදහස් ඇති අතර අපගේ වෙබ් අඩවිය යම් ආකාරයකට ක්‍රියා කිරීමට අපි කැමති වන අතර අපි සජීවිකරණ පාසලක් වන අතර, එබැවින් අපට සජීවිකරණය කිරීමට අවශ්‍ය වේ. දැන් පවා, 2019 දී, එය තවමත් ඉතා දුෂ්කර යඑසේ කිරීමට, ඔබ මෙම ආයතනය පවත්වාගෙන යන විට, මෙම ක්‍රියාවලිය කෙබඳුද? නිර්මාණය හැරවීමේ ක්‍රියාවලිය සහ මම සජීවිකරණය කේතයක් බවට උපකල්පනය කරමි? එදා රාජ්‍යයේ තත්ත්වය කෙබඳුද?

සැක් බ්‍රවුන්:

එය අද කලාවේ තත්ත්වයට සමානයි, එහිදී ඔබට උපහාසයක් නිර්මාණය කිරීමට ඩිජිටල් මෙවලම් භාවිතා කරන නිර්මාණකරුවන් සිටී. පික්සල වලින් ගොඩනගා ගත යුතු දේවල ඉහළ නැංවීම්, පසුව ඔවුන් එම පික්සල වෙනත් පික්සල වලට ගොඩ නැගීම ඔවුන්ගේ කාර්යය වන සංවර්ධකයින්ට භාර දෙයි, නමුත් නිවැරදි පික්සල.

Joey Korenman:

හරි.

සැක් බ්‍රවුන්:

හරි සහ නැවතත් ගැටලුවේ හරය එයයි. අපි දැනටමත් ඩිජිටල් මෙවලම් භාවිතා කරමින් සිටිමු, නමුත් අපගේ කාර්ය ප්‍රවාහයන් විසංයෝජනය වී ඇති අතර එම කාර්ය ප්‍රවාහය සැබවින්ම ගැටලුවේ හරය වේ. අපි එම කාර්ය ප්‍රවාහයන් එකට ගෙන එන්නේ කෙසේද?

Joey Korenman:

ඔව් සහ සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් දෙයක් ද තිබේ ... මම "පරම" යන්නට වඩා වෙනස් වචනයක් ගැන සිතීමට උත්සාහ කළෙමි, මන්ද එය හුදෙක් එය ඉතා කම්මැලි ලෙස පෙනේ, නමුත් එය සුදුසු යැයි මම සිතන වචනය එයයි. චලන නිර්මාණකරුවන් සාමාන්‍යයෙන් මූලිකවම රේඛීය කතන්දර කීමට අනුව සිතන විට. එය මේ ආකාරයෙන් පෙනෙනු ඇත, මන්ද මම එය මේ ආකාරයෙන් සජීවිකරණය කරන අතර එය සෑම විටම එලෙසම නැවත වාදනය වනු ඇත.

Joey Korenman:

නමුත් ඔබ යෙදුමක් ගැන කතා කරන විට, එය වෙනත් තත්වයකට සජීවීකරණය වනු ඇත, නමුත් පසුව එය පසුපසට පණගැන්විය හැක. ඔබ ආපසු ගියහොත් බොත්තමේ වර්ණය අනුව වෙනස් විය හැකමනාපයක් මත. ඒ වගේම මේ හැම දෙයක්ම දැන් අන්තර්ක්‍රියාකාරී සහ පරායත්තතා සහ ඒ වගේ දේවල් තියෙනවා.

Joey Korenman:

ඉතින්, අපි චලන-නිර්මාණ පැත්තේ සහ කේතීකරණ පැත්තේ භාවිතා කරන මෙවලම් අතර මෙම පරිවර්තන ගැටලුව ඇති වීමට මූලිකවම හේතුව එයද?

සැක් බ්‍රවුන්:

හරියටම, ඔව්. අනික එහෙම ටූල් එකක් නෑ කේවියට් එකක්, ඕකට පින් එකක් දාන්න, එහෙම කරමු කියලා අද එහෙම ටූල් එකක් නෑ. ඉස්සර එහෙම එකක් තිබුණා. Flash ඔබට කිරීමට ඉඩ දුන්නේ එයයි, නැවතත්, සැලසුම් සහ කේතය මිශ්‍ර කිරීමෙන්, ඔබට Frame 20 වෙත ගොස් කේතයේ කුඩා ධජයක් සැකසිය හැකි අතර, දැන්, ඔබ නිල් වෙනුවට රතු පාට කුමක් වුවත්. After Effects එහෙම කරන්නේ නැහැ සහ After Effects ඇත්තටම මේ දවස්වල චලන නිර්මාණ මෙවලම් ලෝකයේ ඉතිරි වෙලා තියෙන්නේ.

සැක් බ්‍රවුන්:

එහෙත්, ෆ්ලෑෂ් මිය ගොස් වසර පහක්, 10ක් ගතවී ඇති බැවින්, ලෝකයට මෙම රික්තකය දැනී තිබීම ඇත්තෙන්ම අමුතු දෙයක්, එයට පෙර ඒකාධිකාරයක් තිබූ නිසා සහ ඒකාධිකාරයක් මිය ගිය විට, එය අප සිටින්නේ මේ ආකාරයේ අමුතු ස්ථානයකි. ඒ සියල්ල තේරුමක් තිබේද?

ජෝයි කොරන්මන්:

ඔව්, නැහැ, එය සම්පූර්ණයෙන්ම එසේ වන අතර මම ඊට පෙර ඇත්තෙමි මම සම්පුර්ණයෙන්ම චලන නිර්මාණයට පිවිසුනෙමි, මමත් ෆ්ලෑෂ් සමඟ සම්බන්ධ වූ අතර, ඔබ සැලසුම් කරන අතරතුර ඔබට ක්‍රියාදාම තිර රචනය භාවිතා කර අන්තර්ක්‍රියාකාරීත්වය ටොන් ගණනක් නිර්මාණය කළ හැකි බව මම ප්‍රිය කළෙමි, එය ඇත්තෙන්ම භාවිතා කිරීම ඉතා හොඳ දෙයක් විය.

ජෝයි කොරන්මන්:

සහ විය යුතුයඅවංකවම, එය කළ උතුම් මරණයට හේතුව එය මිය ගියේ මන්දැයි මට කිසිදා සම්පූර්ණයෙන් වැටහුණේ නැත. එය මරා දැමුවේ කුමක් දැයි ඔබට අවබෝධයක් තිබේද? සහ සවන් දෙන සෑම දෙනාටම, ෆ්ලෑෂ් තවමත් අවට ඇත. ඒකට දැන් කියන්නේ Animate කියලා. Adobe එය නැවත හංවඩු ගසා ඇති අතර එය සෛල සජීවිකරණය සඳහා, සාම්ප්‍රදායික සජීවිකරණය සඳහා බොහෝ ලෙස භාවිතා කරයි, නමුත් එය පෙර පරිදි භාවිතා කර නැත.

Joey Korenman:

ඇයි ඔබ දන්නේ නම් මම කුතුහලයෙන් සිටිමි එනම් සැක්.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඔව්, මට අදහසක් හෝ දෙකක් තිබේ. එබැවින්, ෆ්ලෑෂ් සඳහා අවසානයෙහි ආරම්භය වූයේ 2005 දී පමණ ඇඩෝබි මැක්‍රෝ මීඩියා ඩොලර් බිලියන 3.4කට අත්පත් කර ගත් අතර එම මුදල් අවශ්‍යයෙන්ම ෆ්ලෑෂ් සඳහා විය. Macro Media හි Dream Weaver සහ Fireworks වැනි වෙනත් නිෂ්පාදන එහි පෙළගැස්මෙහි තිබුණි, නමුත් Flash ඇත්තෙන්ම එය ඔටුන්න හිමි විය. එය සෑම උපාංගයකම ක්‍රියාත්මක විය, එම අවස්ථාවේදී එය අන්තර්ජාලයේ දැන්වීම් වලින් අඩක් සේවය කළේය, එය ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීමේ වේදිකාව විය.

සැක් බ්‍රවුන්:

ඔබට ෆ්ලෑෂ් ක්‍රීඩා මතක නම්, ෆ්ලෑෂ් කාටූන්, එය යූ ටියුබ් සහ පොදුවේ, වෙබයේ වීඩියෝ සඳහා කොඳු නාරටිය, යටිතල පහසුකම් කොඳු නාරටිය විය. මේ සියල්ල අමතක කිරීම පහසුය, නමුත් ෆ්ලෑෂ් විශාල සාර්ථකත්වයක් ලබා ගත් අතර, ඒ සඳහා Adobe විශාල මුදලක් ගෙවූ අතර පසුව, ජංගම දුරකථනය පැමිණියේය. iPhone ජංගම දුරකථන, ස්මාර්ට් දුරකථන විප්ලවය සඳහා ප්‍රමුඛතම වර්ගයක් වූ අතර ජංගම දුරකථනය ස්ටීව් ජොබ්ස්ගේ සහය ඇතිව ෆ්ලෑෂ් මරා දැමුවේය සහ යෙදුම් වෙළඳසැලේ සමස්ත ව්‍යාපාර ආකෘතිය, ක්‍රීඩා වලින් ලැබෙන ආදායමෙන් දැවැන්ත කොටසකි.

සැක්

ඉහළට යන්න