මිනිත්තු 5 කින් සමාජ මාධ්‍ය සටහනක් සජීවීකරණය කරන්නේ කෙසේද

කිසිම වේලාවක සමාජ මාධ්‍ය පළ කිරීමක් සජීවීකරණය කරන්නේ කෙසේදැයි අපි ඉගෙන ගනිමු

ඔබගේ සමාජ මාධ්‍ය පළ කිරීම් කැපී පෙනෙන්නට ඔබට අවශ්‍ය නම්, ඔබ සජීවිකරණය එක් කරන ආකාරය ඉගෙන ගත යුතුය. මිනිත්තු කිහිපයකින්, ඔබට එතරම් පින්තූරයක් ගෙන එය අන්තර්ජාල රන් බවට පරිවර්තනය කළ හැකිය. ව්‍යාපාරයක් සහ සන්නාමයක් ගොඩ නැගීම සඳහා මෙම වේදිකාවල පැවැත්මක් පවත්වා ගැනීම ඉතා වැදගත් බව අපි කවුරුත් තේරුම් ගනිමු, නමුත් කාලය කැප කිරීම බොහෝ නව කලාකරුවන් අක්‍රිය කළ හැකිය. ඔබට වඩා හොඳ මාර්ගයක් පෙන්වීමට අපි මෙහි සිටිමු.

මේ දිනවල සමාජ මාධ්‍ය සඳහා වැඩි අන්තර්ගතයක් නිර්මාණය කිරීමට ග්‍රැෆික් නිර්මාණකරුවන්ගෙන් ඉල්ලා සිටින අතර, නෙත් සිත් ඇදගන්නා නිර්මාණයකට වඩා හොඳ කුමක්දැයි ඔබ දන්නවාද? චලනය වන නෙත් සිත් ඇදගන්නා නිර්මාණයක්. ඔබ Photoshop හි ටික කලක් වැඩ කර ඇත්නම්, ඔබ සජීවිකරණය එකතු කිරීමට සිතනවාට වඩා සමීප ය. අද, අපි ආෆ්ටර් ඉෆෙක්ට්ස් ක්‍රියාත්මක කරන්නෙමු, එවිට අතුරු මුහුණත කෙතරම් හුරුපුරුදු දැයි ඔබට දැක ගත හැකිය. අපි නිර්මාණ කිහිපයක් ගෙන පසු ප්‍රයෝග තුළ සියුම් චලනයන් කිහිපයක් එක් කරන්නෙමු.

{{lead-magnet}}

Photoshop හි ඔබේ රූපය සකස් කරන්න

අපි Photoshop CC 2022 සහ After Effects CC 2022 සමඟ වැඩ කරන්නෙමු, නමුත් මෙම ශිල්පීය ක්‍රම පැරණි අනුවාද වලද වැඩ කළ යුතුය. අපි මේ සඳහා එය ඉතා සරලව තබමු. දැන් ඔබට Photoshop හි සජීවීකරණය කළ හැකිය, නමුත් එය තරමක් අභියෝගාත්මක විය හැකිය. ඒ වෙනුවට, ඔබේ ලිපිගොනු සකස් කිරීම පහසු වන නිසා ඒවා පසු ප්‍රයෝග තුළ වඩා හොඳින් ක්‍රියා කරනු ඇත.

සජීවී කිරීමට නිවැරදි රූපය තෝරා ගන්නේ කෙසේද

ආරම්භ කිරීමට, ඔබ නිවැරදි රූප තෝරාගත යුතුය. බලන්නAfter Effects අතුරු මුහුණත ප්‍රගුණ කිරීම.


පෙරබිම සහ පසුබිම් අංග අතර හොඳ වෙනසක් ඇති දෙයක් සඳහා. එය පින්තූර පිරිසිදුව වෙන් කිරීමට අපට උපකාර කරයි. ඔබට තවමත් පින්තූර කපා හැරීමේ ගැටලුවක් තිබේ නම්, ඔබට සියලු ඉඟි සහ උපක්‍රම පෙන්වන සම්පූර්ණ නිබන්ධනයක් අප සතුව ඇත.

අපි ස්කේට්බෝඩ් ක්‍රීඩකයෙකුගේ රූපයක් තෝරාගෙන ඇති අතර, අපට පසුබිම සජීවීකරණය කිරීමට අවශ්‍යයි. මෙය ඔබට නිදහස් නිර්මාණකරුවෙකු සහ සජීවිකරණ ශිල්පියෙකු ලෙස ලැබෙන බොහෝ වැඩකට සමාන වේ. ඔබේ සේවාදායකයාට යම් මූලද්‍රව්‍යයක් පෙරබිමෙන් ඉවත් කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත, එක්කෝ අලුත් තැනක හෝ යම් ආකාරයකින් සජීවීකරණය කළ යුතුය.

ඉහත රූපය දෙස බලන විට, අපි ඒවා චලනය කරන්නේ කෙසේද? හොඳයි, අපි පැරණි උපක්රමයක් භාවිතා කරන්නෙමු. විෂය චලනය කරනවා වෙනුවට, පසුබිම වමේ සිට දකුණට චක්‍රීය කරයි, චලනය පිළිබඳ හැඟීම ලබා දෙයි.

ඔබ ආලෝකය කෙරෙහිද අවධානය යොමු කළ යුතුය. නිශ්චල රූපයක් සඳහා පැහැදිලි ආලෝක ප්‍රභවයක් විශිෂ්ට ලෙස පෙනෙන අතර, ඔබ එය වෙනත් පසුබිමකට හෝ ආලෝකය තවදුරටත් නොගැලපෙන එකක් වෙත ගෙන යාමට පටන් ගත් විට එය අක්‍රිය වනු ඇත. ඔබේ නරඹන්නා වැරදි දේ හරියටම නොදන්නවා විය හැක, නමුත් ඔවුන් බලපෑමෙන් අවධානය වෙනතකට යොමු කරනු ඇත. බීමත් මායාකාරයෙකු මෙන්, එය මායාව මරා දමයි.

ඔබේ ස්තර වෙන් කරන්න (සහ ඒවා නම් කරන්න)

ඉහත වීඩියෝවේ ඔබට පෙනෙන පරිදි, අපි විෂයය වෙන් කිරීමට වෙස් මුහුණු (වඩාත් විනාශකාරී නොවන) භාවිතා කරන්නෙමු, පුවරුව, සෙවනැල්ල සහ පසුබිම. මෙය අපට සෑදීමට ඉඩ සලසයිමාර්ගයේ ගැටලුවක් අප දුටුවහොත් සියුම් නිවැරදි කිරීම්. අපි පික්සල මකා දැමුවොත්, ඒවා සදහටම නැති වී යයි (ඔබ CTRL/CMD+Z පරාසය පසු කළ පසු).

ඔබ යන විට එක් එක් ස්ථරයක් නම් කිරීමට වග බලා ගන්න. 1 - 100 ස්ථරයේ ලැයිස්තුවක එක් රූපයක් සොයා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමට වඩා නරක දෙයක් නැත.

පසුබිම අපගේ අපේක්ෂිත ඉදිරිදර්ශනය සමඟ එතරම් පෙළගැසී නැති නිසා, පසුබිමට ටිකක් ඔප දැමීම අවශ්‍ය වේ.

පසුබිම ලූප් කිරීම අපගේ අභිප්‍රායයි, නමුත් දෙපැත්තම නොගැලපෙන බව ඔබට පෙනේ. වම් පැත්ත අපගේ මාර්ගෝපදේශයන් සමඟ වඩාත් පෙළගස්වා ඇති බැවින්, අපි එම පැත්ත පිටපත් කර, එය පෙරළා, දකුණට උඩින් දමමු. අපි එය පෙළගස්වා ඇති පසු, ස්ථර ඒකාබද්ධ කිරීමට CTRL/CMD+E භාවිතා කරන්න.

ඔබේ රූපයේ ප්‍රමාණය පරීක්ෂා කරන්න

අපි රූපය After Effects වෙත ගෙන ඒමට පෙර, අපි අපගේ රූපයේ ප්‍රමාණය පරීක්ෂා කළ යුතුයි. After Effects හට ඉතා විශාල ගොනු කිහිපයක් හැසිරවිය හැක...නමුත් ඔබේ පරිගණකය එතරම් බලවත් නොවිය හැක. ඔබගේ රූපයේ ප්‍රමාණය වෙනස් කිරීමට ක්‍රම කිහිපයක් ඇත, නමුත් අපි අපගේ කැන්වසය වෙනස් කිරීමෙන් ආරම්භ කරන්නෙමු. මෙය කිසිදු පික්සලයක් සමඟ පටලවා නොගෙන අපගේ කැන්වසය වෙනස් කරයි, එවිට අපට අපගේ පින්තූර ගැලපෙන පරිදි ප්‍රමාණය වෙනස් කළ හැක.

අපි අපගේ කැන්වසය ( පින්තූරය > කැන්වස් ප්‍රමාණය… ) 1920x1080 වෙත සකස් කළෙමු. දැන් අපගේ පින්තූර විශාල විය, එබැවින් අපට ඒවා ගැළපෙන පරිදි සකස් කිරීමට සිදුවේ.

තවමත් යම් යම් දුර්වලතා ඇත, නමුත් අපට පසු ප්‍රයෝග තුළ ඇති ඒවා චලන බොඳවීමකින් නිවැරදි කළ හැක. කැන්වසයේ කෙළවරින් පිටත පික්සල කිහිපයක් එල්ලා ඇති බව ඔබට පෙනෙනු ඇත.සමහර විට ඔබට ඒවා රැඳී සිටීමට අවශ්‍ය විය හැකිය, නමුත් අපට ඒවා AE හි අවශ්‍ය නොවනු ඇත. කැන්වසයට ගැළපෙන පරිදි ඔබේ පින්තූර ඉක්මනින් කැපීමට Crop මෙවලම ( C ) භාවිත කරන්න. දැන් අපගේ රූපය After Effects වෙත ගෙන ඒමට සහ සජීවිකරණය ආරම්භ කිරීමට කාලයයි.

Fotoshop Files After Effects වෙත ආයාත කිරීම

ඔබේ ස්තර නාම පරීක්ෂා කර පසුව ඔබේ කාර්යය සුරකින්න (අපි නිර්දේශ කරමු "to_AE" වැනි දෙයක් එකතු කිරීමෙන් ඔබට පහසුවෙන් ඔබේ ගොනුව සොයා ගත හැක. ඔබට After Effects වෙත යාමට උදවු අවශ්‍ය නම්, අපි ඔබව ආවරණය කර ඇත. ඔබට එම වීඩියෝව පරීක්ෂා කර බැලීමට හෝ මෙම ඉක්මන් ක්‍රමය භාවිතා කළ හැක.

Photoshop වෙතින් After Effects වෙත ගොනුවක් ආයාත කරන්නේ කෙසේද

  1. Open After Effects
  2. File වෙත යන්න >Import > Files
  3. ඔබගේ ගොනුව තෝරන්න
  4. ආයාත කරන්න ක්ලික් කරන්න

දැන් Photoshop සහ After Effects අතර සංසන්දනය බලන්න.

පෙනුමට බොහෝ දුරට සමානද? Adobe විවිධ මෘදුකාංග අතර හුරුපුරුදු දේවල් තබා ගැනීමට උත්සාහයක් ගත්තේය. නිර්මාණාත්මක ක්ලවුඩ් හි යෙදුම් අතර ගමන් කිරීම වඩාත් පහසු කරයි. අපගේ ස්ථර තරමක් වෙනස් ලෙස පෙනුනද, කාලරේඛාව තුළ අපගේ ස්ථර පහළට ඔබ දකිනු ඇත. ඔබේ ස්ථර නම් කිරීම එතරම් වැදගත් පියවරක් වූයේ එබැවිනි.

මෙම නව සංයුතිය (comp to us pros) ඔබට ඔබගේ FPS හෝ තත්පරයට රාමු සැකසීමට හැකි වනු ඇත. සාමාන්‍යයෙන්, සජීවිකරණය 24 fps (රාමු 24 දර්ශන තත්පර 1 ට සමාන) සිදු කරනු ලැබේ, නමුත් ඔබට වැඩි හෝ අඩුවෙන් අවශ්‍ය වන අවස්ථා තිබිය හැක. එය සියල්ල ව්යාපෘතිය සහ ඔබේ මත රඳා පවතීසේවාලාභියාගේ අවශ්‍යතා.

ඔබේ සංයුතිය සකසන්න

අපි වේගයෙන් යන්නට යන නිසා ඔබ කෝපි පානය කර ඇතැයි අපි බලාපොරොත්තු වෙමු (ක්‍රීඩාවේ නම සජීවිකරණ සමාජ මාධ්‍ය සටහනකි. වෙලාව හරිද?)

දැන්, මෙම ස්කේට්බෝඩ් ක්‍රීඩකයා සජීවීකරණය කිරීමට පහසුම ක්‍රමය පසුබිම ගෙනයාමයි නේද? අපි එය මාර්ගයෙන් ඉවතට ගෙන යන විට, ස්කේටර් ඉදිරියට ඇදෙන බව පෙනේ.

අපට අවශ්‍ය වන්නේ ඔවුන් කාටූන්වල කරන ආකාරයටම පසුබිම අනුපිටපත් කිරීමයි. ස්තරය අල්ලාගෙන, Edit > අනුපිටපත් කරන්න ( CMD/CTRL + D ) එවිට ඔබට අලුත්ම ස්ථරයක් ලැබෙනු ඇත. අපට න්‍යායාත්මකව පිටපත් දුසිම් ගණනක් සාදා ඒවා පියාසර කරමින් සජීවීකරණය කළ හැකිය, නමුත් පහසු ක්‍රමයක් තිබේ: චලන ටයිල්.

Animating in After Effects

Motion Tile

ඔබේ තිරයේ දකුණු පැත්තේ, Effects සහ Presets වෙත ගොස්, Motion Tile සොයන්න. එය ඔබගේ ස්තරය මතට ඇද දමන්න (එය වැරදි ස්තරය මත නොඇලීමට ප්‍රවේශම් වන්න, සමහර සිසිල් ප්‍රයෝග නිර්මාණය කළ හැකි වුවද).

වමේ ඔබට ප්‍රධාන විකල්ප දෙකක් සමඟින් ඔබේ බලපෑම් පාලනය පෙනෙනු ඇත: ප්රතිදාන පළල සහ ප්රතිදාන උස. අපි Output Width එකට “200” දැම්මම…

දැන් අපිට වම් සහ දකුණු පැත්තේ අපේ පසුබිම ටිකක් වැඩියි. අපි රූපය කුඩා ප්‍රමාණයකින් ඵලදායී ලෙස අනුපිටපත් කර ඇත. දැන් ඔබ අනුපිටපත් කළ ප්‍රදේශය මත ක්ලික් කිරීමට උත්සාහ කළහොත්, ඔබට එය කළ නොහැකි වනු ඇත. ඔබගේ මුල් ස්ථරය පමණක් ගෙන යා හැක.

ඇත්ත වශයෙන්ම, සරල අනුපිටපත් කිරීම හෝ ටයිල් කිරීම කුඩා නිර්මාණය කරයිකෞතුක භාණ්ඩ. අපි බිම හෝ පසුබිම දෙස බැලුවහොත්, හරියටම නොපෙනෙන රේඛා තිබේ. අවසාන වශයෙන්, ප්රතිදාන අංකය සමඟ එය ඉක්මවා නොයන්න. ඔබ ඔබේ පරිගණකය බිඳ වැටෙනු ඇත.

මෙය සජීවීකරණය කිරීමට, අපි මුලින්ම අපගේ සංයුතියේ දිග සකස් කරමු. Composition > සංයුතිය සැකසීම්.

අපි ඉහත සාකච්ඡා කළ පරිදි අපගේ FPS ද වෙනස් කළ හැක. තත්පර 5 ක් සඳහා මෙය සකසන්න, මෙම රූපය සජීවීකරණය කිරීමට කාලයයි.

Keyframes සමඟ සජීවීකරණය

ඔබේ පිරිසිදු තහඩු ස්තරය පහළට කරකවන්න, එවිට ඔබට ඔබේ පරිවර්තන විකල්ප පෙනෙනු ඇත.

ඔබගේ කාලරේඛාවේ ආරම්භයේ දී ඔබේ Playhead සියලු ආකාරයෙන්ම ඇති බවට වග බලා ගන්න, ඉන්පසු ස්ථානය අසල ඇති Stopwatch ක්ලික් කරන්න. මෙය කාලරේඛාව මත එම මොහොතේ ඔබේ ස්ථරයේ x සහ y අක්ෂය සලකුණු කරයි. ඔබ දැන් ඔබේ පළමු යතුරු රාමුව කාලරේඛාව මත නිර්මාණය කළා. පසු ප්‍රයෝගවල සජීවිකරණයේ මූලික ගොඩනැඟිලි කොටස් මේවාය.

ප්ලේහෙඩ් එක ඔබේ කාලරේඛාවේ අවසානයට ගෙන යන්න, එවිට ඔබ තවත් යතුරු රාමුවක් සාදනු ඇත. දැන් නැවත Transform වෙත ගොස් පිහිටීම සකසන්න එවිට පසුබිම වමේ සිට දකුණට (හෝ දකුණේ සිට වමට, ඔබ ඉලක්ක කරන්නේ නම්, මෙම Tony Hawk wannabe gnarly 360 to Flipping to Boneless වෙත).

ඔබ Play එබූ විට, නියමිත කාලය තුළ පළමු සහ අවසාන යතුරු රාමු වල පැවතීම සඳහා ස්තරය චලනය විය යුතු ආකාරය ආෆ්ටර් ඉෆෙක්ට්ස් අන්තර්කරණය කරයි.

GIF

අපට අපගේ ස්කේට්බෝඩ් ක්‍රීඩකයා වේගයෙන් ගමන් කිරීමට අවශ්‍ය නම්, අපිනියමිත කාලය තුළ තහඩුව පහළට ගමන් කළ යුතුය. සෙමින් ගමන් කිරීමට, අඩු බිම් ආවරණය කරන්න. නමුත් එතරම් අරපිරිමැස්මක් නැති එක දෙයක් අපි දකිනවා. අපේ ඩුප්ලිකේට් ටයිල් එකට එන මැහුම් ටිකක් ජංකි. වාසනාවකට මෙන්, අපට එය යම් චලන බොඳවීමකින් ආවරණය කළ හැකිය.

චලන නොපැහැදිලි එකතු කරන්න

චලන බොඳවීම යනු කාචය නිරාවරණය වන විට චලනය වන වස්තුවක් නිසා ඇතිවන රූප ඉරි හෝ තැලීමයි. වීඩියෝ චලිතයේදී බොඳ වීම සාමාන්‍යයෙන් සිදුවන්නේ කාචය එක් වස්තුවකට නාභිගත වීම නිසා නාභිගත නොවන අයිතම පසුබිමේ චලනය වීමෙනි. අපගේ නඩුව සඳහා, අපට භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය බලපෑම එයයි.

චලන බොඳ පාලනය ඔබන්න (රවුම් තුනක් සමීපව). ඔබගේ ස්ථර අසල පෙට්ටි දිස්වනු ඔබට පෙනෙනු ඇත. ඔබේ පිරිසිදු තහඩුව පමණක් තෝරා, චලන බොඳවීම දුර්වලතා සඟවා බලන්න. ඒ වගේම තමයි අපිට දාඩිය නොහෙලා සුපිරි ඇනිමේෂන් ටිකක් තියෙනවා. නමුත් අපට සෑම විටම ඊටත් වඩා දේවල් ස්පර්ශ කළ හැකිය.

තාත්වික සෙවනැලි එකතු කිරීම

ස්කේට්බෝඩ් එක යට ඇති සෙවනැල්ලට තවමත් මුල් භූමියේ සිට රේඛාවක් තිබෙන බව ඔබට පෙනෙනු ඇත.

අපි උත්සාහ කරන්නේ හොඳ සමාජ ප්‍රතිරූපයක් සෑදීමට නොවේ. අපි උත්සාහ කරන්නේ අවට බෙදාහදා ගැනීමට වටින දෙයක් කිරීමටයි. අපි ඉක්මනින් එය නිවැරදි කරමු. දැන්, අපට මෙය ගෙන ඒමට පෙර Photoshop හි සරලව සවි කළ හැකිව තිබුණි, නමුත් අපට අමතක විය (නැත්නම්, අපි ඔබට මෙහි පෙන්විය හැකි වන පරිදි එම පියවර මඟ හැරියෙමු! බලන්න, අපි මුළු කාලයම කරන්නේ කුමක්දැයි අපි දැන සිටියෙමු).

පළමුව, a නිර්මාණය කරන්න Layer > නව ( CMD/CTRL + Y ) සහ කළු පිරවුමක් තෝරන්න. මෙය අපගේ සංයුතියේ ප්‍රමාණයේ කළු ඝනයක් නිර්මාණය කරයි. Pen මෙවලම (P) භාවිතා කරමින්, අපි සරල හැඩයක් අඳින්නෙමු. එය පරිපූර්ණ විය යුතු නැත, සෙවනැල්ල පිළිබඳ මූලික අදහස පමණි.

අපි වෙස්මුහුණ වසා දැමූ පසු අපගේ රූපයට ඉහළින් සාදන ලද හැඩය අපට පෙනෙනු ඇත. ඒක...හොඳයි. නමුත් අපට එය ක්‍රියාත්මක කළ හැකිය. ලකුණු සහ Bezier හැන්ඩ්ල් භාවිතා කරමින්, ස්කේට්බෝඩ් එකට යටින් ගැලපෙන තෙක් හැඩය සකසන්න. ඔබ Photoshop හි වෙස් මුහුණු සාදා ඇත්නම්, මෙය හුරුපුරුදු විය යුතුය.

පොඩි වැඩක් එක්ක, අපිට ස්කේට්බෝඩ් එකට යටින් ගැලපෙන දෙයක් තියෙනවා.

දැන් මුල් සෙවනැලි ස්තරය ටොගල් කර අපගේ නව ස්තරය සෙවනැලි (හෝ සෙවනැලි 2, හෝ Darkwing Duck, හෝ ඔබට වැඩ කරන ඕනෑම දෙයක්) නැවත නම් කරන්න. Photoshop වල වගේම අපිට Blending Modes තියෙනවා. ඔබට ඒවා නොපෙනේ නම්, F4 ඔබන්න. ඔබගේ නව සෙවනැල්ල ගුණ කිරීම වෙත මාරු කරන්න.

මෙය ටිකක් රළු බව පෙනේ, එබැවින් අපි දාර පිහාටු කරමු. Mask මෙනුව විවෘත කරන්න, එවිට ඔබට තවත් විකල්ප පෙනෙනු ඇත.

පිහාටු සහ voila සීරුමාරු කරන්න! අපි නැවත ක්‍රීඩා කරන විට, අපට දැන් සිනිඳු සජීවිකරණ රූපයක් ඇති අතර, එය අවංකව අපට කාලය ගත කළේ නැත.

Render පෝලිමේ Render

ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම රූපය සදහටම After Effects හි හිඳින්නේ නම් එය ඔබ වෙනුවෙන් කිසිවක් නොකරයි. අපට එය නිවැරදි කළ හැකිදැයි අපි බලමු.

ඔබට මෙම යෙදුම නුහුරු නම්, Rendering කියන්නේ After Effects (හෝසංයුතියක් තැනීමට ඔබ භාවිතා කරන යෙදුම කුමක් වුවත්, සියලුම ස්ථර එක් චිත්‍රපටයක් බවට පත් කිරීමට (mp4, mpeg, Quicktime, ආදිය). Quicktime ඔබගේ බොහෝ අවශ්‍යතා සඳහා ක්‍රියා කරනු ඇත, නමුත් අපි Apple ProRes 422 ද නිර්දේශ කරමු. මෙම අවස්ථාවේදී, අපි සජීවිකරණය භාවිතා කරමු, එය සම්පීඩිත, අධි-විභේදන ගොනුවක් වනු ඇත. ඔබට කිසියම් ශ්‍රව්‍යයක් තිබේ නම්, එය කවුළුවේ පතුලේ ඇති බවට වග බලා ගන්න.

හරි ඔබන්න, ඉන්පසු ඔබට මෙම ගොනුව යන්නේ කොතැනටද යන්න තේරීමට අවශ්‍ය වේ. Output To ඔබා ඔබට අවශ්‍ය ස්ථානය සොයා ගන්න.

දේ අනුමාන කරන්න? ඔබ සජීවිකරණයක් කළා. ඔබ පින්තූරයක් ගෙන, එය පිළිවෙලට ස්ථරවලට කපා, එම ස්ථර සජීවීකරණය කර, එම සංයුතිය චිත්‍රපටයක් බවට පත් කළා. අපි දැන් ඔබව දැන හඳුනා ගැනීමට ඉතා උනන්දුවෙන් සිටිමු.

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට ඇත්තෙන්ම විචිත්‍රවත් වීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබ වීඩියෝව වෙත ආපසු යා යුතුය, එවිට අපට ඔබට තවත් කිහිපයක් ඉගැන්විය හැකිය. උපක්රම.

GIF

ඔබේ ප්‍රයෝගයෙන් පසු ගමන ආරම්භ කරන්න

ඔබේ Photoshop නිර්මාණ සජීවිකරණය කිරීම එතරම් සමාජ ප්‍රතිරූපයක් ගෙන එය වෛරස් බවට පත් කරයි පහර (සමහර විට). ඔබ මූලික කරුණු තේරුම් ගත් පසු, ඔබේ කාර්යය විශ්මයජනක ආකාරයෙන් ජීවයට ගෙන ඒමට ඔබට හැකි වනු ඇත. ඔබ ඔබේ සජීවිකරණ ගමන ආරම්භ කිරීමට ස්ථානයක් සොයන්නේ නම්, After Effects Kickstart වෙත යන්න!

After Effects Kickstart යනු චලන නිර්මාණකරුවන් සඳහා වන අවසාන පසු ප්‍රයෝග හඳුන්වාදීමේ පාඨමාලාවයි. මෙම පා course මාලාවේදී, ඔබ බහුලව භාවිතා වන මෙවලම් සහ ඒවා භාවිතා කිරීම සඳහා හොඳම භාවිතයන් ඉගෙන ගනු ඇත

ඉහළට යන්න