ඔබේ චලන නිර්මාණ කලාව මිනිසුන්ව ඔවුන්ගේ මාර්ගයේ නවත්වන්නේද? ඔබට එය අවශ්යද?
ඔබට සංදර්ශන-නැවතුම් චලන ග්රැෆික්ස් සෑදීමට අවශ්යයි, නමුත් ඔබේ ක්රීඩාවේ එම අනුචලන-නැවැත්වීමේ සියුම් බවක් නොමැත. අත් අඩංගුවට ගැනීමේ කලා කෘති නිර්මාණය කිරීමට බොහෝ ක්රම තිබුණද, ඒ සියල්ල ආරම්භ වන්නේ මූලික කරුණු වලින්. ඔබ මෙම නිබන්ධනය අවසන් කළ විට, ඔබට කෑල්ලක් තුළ සැලසුම් අංග බිඳ දැමීමට සහ නිර්වචනය කිරීමට හැකි වනු ඇත, සහ ඒවා ක්රියා කරන්නේ ඇයි. සූදානම්ද?
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93.jpeg)
ආයුබෝවන්, මම ජස්ටින් පීටර්සන්, සහ මම ක්රීඩාවේ ඩිජිටල් අන්තර්ගත අධ්යක්ෂවරයෙක්. සජීවී විකාශන රූපවාහිනියේ වැඩ කිරීම, ඔබට විවිධ තොප්පි පැළඳිය යුතුය. ඇත්තටම මම පටන් ගත්තේ වීඩියෝ ශිල්පියෙක් විදියට පැත්තක සැරිසැරීමෙන්. මම චලන නිර්මාණයට සම්බන්ධ වූ විට, මම මගේ ග්රැෆික්ස් සමඟ බිත්තියකට පහර දුන්නෙමි, ඒවා ඔප දැමූ බවක් නොපෙනේ මන්දැයි කල්පනා කළෙමි. අද, මම මෙහි පැමිණ සිටින්නේ මාව පැත්තකින් ඉවත් කර ක්රීඩා පිටියට ගෙන ඒමට උපකාර වූ චලන නිර්මාණ පාඩම් ඔබ සමඟ බෙදා ගැනීමටයි.
මෙම වීඩියෝවෙන්, ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත:
- 6>නිර්මාණ තීරණ තේරුම් ගන්න
- ඔබේ වර්ගය තෝරන්න
- ප්රතිවිරෝධතා මූලධර්ම හඳුනාගන්න
- ඔබේ කැමරා කුසලතා CG වෙත පරිවර්තනය කරන්න
- කැපීම කරන්න
Show-Stopping Sports MoGraph සැලසුම් කරන්නේ කෙසේද
{{lead-magnet}}
ඔබේ නිර්මාණය තේරුම් ගැනීම
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93.gif)
අපි ආරම්භ කරන්නෙමු ඉතා හුරුපුරුදු දර්ශනයක් සමඟ: බෙදුණු තිර පෙනුම. ජාලයට අවශ්ය වන්නේ වැලි මත රේඛාවක් අඳින්න සහ ප්රේක්ෂකයින් පැත්තක් තෝරා ගැනීමට මෙයයි. එය ක්රීඩාව එතරම් විනෝදජනක විනෝදාංශයක් බවට පත් කරන කොටසකි.ඒ වගේම මම මෙතනදිත් ඒ දේම කරන්නයි යන්නේ. ඉතින් මේකේ, color and texture, alternate, Frame by frame ගියොත් මම කරන්නේ පාට වෙනස් කරන එක විතරයි. මම වර්ණය පෙරළනවා. තවද මෙය ඔබගේ කාර්යය තුළද වර්ණ භාවිතා කිරීමට ඉතා ප්රබල ක්රමයකි. විශාල බ්ලොක් වලින් වර්ණ වෙනස් වීම, වයනය වෙනස් වීම, ඔබ මෙහි ඇතුළු වන විට ඔබට පෙනෙනු ඇත, ඒවා ආඝාතයෙන් ආරම්භ වේ. ඉන්පසුව අපි පිරවීමට ගොස් පසුව අපි වර්ණ ප්රතිලෝම කරමු.
Justin Peterson (08:26): ඔබට ඒවා පෙනෙනවා, ඔබට ඒවා පෙනෙනවා, ඔබට පසුබිමේ වර්ණ වෙනස් වී ප්රතිලෝම වෙනවා. දැන් අපි තනි කණ්ඩායම් ලාංඡනය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරමු. මට මෙය උද්දීපනය කිරීමට අවශ්ය වූ හේතුව එහි ප්රබල වර්ණය සහ වයනය වෙනස් වීම වර්ණය විය හැකි ආකාරය සහ වයනය වෙනස් වන ප්රධාන දෙය පෙන්වන බැවිනි. එය හෙළිදරව් කිරීමට විවෘත වන අතර අවසාන ලාංඡනය, සැබෑ ජීවිතයේ සිට CG වෙත මාරු කළ හැකි තොරතුරු රාශියක් ඇත. මෙන්න ඔබ දැනටමත් දැක ඇති අතර ඔබට මාව පහත් කෝණයකින් ඉහළට පුළුල් කෝණයකින් දැකිය හැකිය. මෙයට හේතුව පුළුල් කෝණ කාචයක් සහිත අඩු කෝණයක් ක්රීඩකයා ජීවිතයට වඩා විශාල ලෙස පෙනෙන බැවිනි. එහෙනම් අපි CG එකට යමු. තවද මෙම උදාහරණයේ දී, මිලිමීටර් 85 කාචයකට සාපේක්ෂව අඩු කෝණ පුළුල් කෝණ කාචයකින් පෙනෙන ආකාරය අතර වෙනස පෙන්වීමට මා විසින් නිර්මාණය කරන ලද සංක්රාන්තියක් ඇත. විශාල වෙනසක් ඇත.
Justin Peterson (09:23): මම අඩුයි. තවද පුළුල් කෝණ කාච මූලද්රව්යය මට වස්තුවට සැබවින්ම සමීප වීමට ඉඩ සලසයි. මම මෙය නැවත වාදනය කරන විට, ඔබවෙනස්කම් දෙක දැකිය හැකිය. මෙහි පසුබිම බොහෝ දුරින් දැනෙන අතර ඊට ඉහළින් ආලෝකයන් කිහිපයක් ඔබ දකියි. තවද මෙය, මිලිමීටර් 85 කාචය, පසුබිම පොඩි වී ඇති බව හැඟෙන අතර එය සැබෑ ය, පුළුල් කෝණ කාචයට වඩා Shamrock වෙත බොහෝ සමීප බවක් දැනේ. වැඩේ කියන්නේ මම ඒ එකක්වත් හෙල්ලුවේ නෑ. මම කළේ කැමරා නාභි දුර වෙනස් කිරීම පමණයි. ඉතින් අපි vistech වෙතින් අඩු කැමරා කෝණ පිළිබඳ උදාහරණයක් වෙත පනින්නෙමු. ඔවුන් කැමරාව ඇත්තටම පහත් කර තබා ගන්නා ආකාරය ඔබට පෙනෙනවා, දේවල් ඔවුන්ට වඩා විශාල බව හැඟවීමට
Justin Peterson (10:05): අපගේ කළු සහ සුදු දර්ශන වෙත ආපසු යන්න. මම රවුමක් දමා එය සජීවිකරණය කර, පසුව මම එය පුනරාවර්තනය සඳහා අනුගමනය කළෙමි. එය සජීවිකරණයක නායක වර්ගය අනුගමනය කිරීමක් වැනිය. අනික ඔයා මේක හැමතැනම බලන්න යනවා. ඇත්ත වශයෙන්ම, මම මෙම අවසාන උදාහරණයට ආපසු ගියහොත්, ඔබ සියලු සුදු මූලද්රව්ය දෙස බැලුවහොත්, ඒවා මෙහි තිරය හරහා එන ආකාරය බලන්න, එවිට එය ඉහළට ආරම්භ වී පහළට පැමිණේ. ඉන්පසු ඔවුන් ලාංඡනය පුළුල් කිරීමට සහ උද්දීපනය කිරීමට එම සුදු මූලද්රව්යය නැවත භාවිතා කරයි. එවිට එය නැවත පැමිණ ක්රීඩකයා හෙළි කිරීමට යොමු කරයි. එබැවින් එම ගතික චලනය සැබවින්ම ධාවනය කිරීමට පුනරාවර්තනය භාවිතා කරන ආකාරය ඔබට දැක ගත හැකිය. අවස්ථා නම්, ඔබ පසුගිය වසරේ සමාජ මාධ්යවල සිටියේ නම්, ඔබ යම් ආකාරයක වීඩියෝවක් දැක ඇත. දන්නවනේ අපේ ලෝකේ මිනිස්සු සපත්තුවක් විසිකරලා එකපාරටම ඇඳුම් මාරු කරන ඒවා. මෙය මැච් කට් ලෙස හැඳින්වේ. අපි නිකම්මෙතනින් පැනලා මැච් කට් එකක් ගැන කතා කරන්නයි යන්නේ. ඉතින් මේ කෑල්ලෙදි මම ලාංඡනයක් අරගෙන රේඛාව දිගේ යන විදියට ප්රමාණය සකස් කරනවා. ඊට පස්සේ ඒක කඩනකොට රේඛාව හරහා එනවා, ඊට පස්සේ මම හැඩතල මාරු කරනවා. එබැවින් එය ලාංඡනයක සිට සෘජුකෝණාස්රයකට පෙළගැස්වීම සඳහා සංක්රමණය වේ. තවද මෙය ඔබ වස්තුවක් ගන්නා ප්රධානතම ගැලපුම් කැපීමයි. එය මාර්ගයක් දිගේ ගමන් කරන අතරතුර, එය වෙනස් වේ හෝ වෙනත් දෙයක් බවට පරිවර්තනය වේ.
Justin Peterson (11:44): මට මෙහි විශාල කොටසකින් කොටසක් තිබේ, එය බොහෝ දේ පෙන්වන නිසා මට කතා කිරීමට අවශ්ය වේ. මෙහි ඇති උදාහරණ සියල්ලම නොවේ, නමුත් ඔබ කලින් ඉගෙන ගත් සමහර පාඩම් වලට උපකාර කිරීමට සහ ශක්තිමත් කිරීමට මෙහි ඇති බොහෝ උදාහරණ. එබැවින් අපි මෙහි යන විට, වර්ණය, වර්ණ ප්රමාණය විශාල සිට කුඩා දක්වා වර්ණ ප්රමාණය, වර්ණය, හැඩය, ආඝාතයේ සිට පුනරාවර්තන පෙළ සහ පහරවල් තුළ ෆිල්ගේ වර්ණය වෙනස් කිරීම සඳහා ඔවුන්ව කැඳවමු. සහ ෆිල්ගේ ප්රතිලෝම වර්ණය. දැන් කැස්කැඩින් හැඩයක් තියෙනවා. එබැවින් මෙම ත්රිකෝණය තුළ මෙහි යම් පුනරාවර්තනයක් ඇත.
Justin Peterson (12:52): ඔබට මෙහි සමහර වැලි සර්ෆ්, පෙළ, ත්රිකෝණයක සිට සෘජුකෝණාස්රය පුනරාවර්තන පහරක් දක්වා හැඩයේ පුනරාවර්තන වෙනස්වීම් සමඟින් කැස්කේඩින් හැඩතල කිහිපයක් පෙනේ. , පිරවුමක් සහ ප්රමාණයෙන් කුඩා සිට විශාල දක්වා. ඊට පස්සේ අපි මේ ත්රිකෝණය මෙතනින් අරන්, මෙන්න මේ ත්රිකෝණය අරගෙන පැත්තට පෙරලුවා. ඊට පස්සේ ඒක පෙරළෙනවා පොඩි පාටක් තියෙනවා. එය ධාවනය කිරීමට ඇත්තටම උදවු කිරීමට එහි සිටින නායකයාද අනුගමනය කරන්නප්රතිවිරුද්ධය. ඒ නිසා මම එය ඔබ වෙනුවෙන් නැවත වාදනය කරන්නෙමි, එවිට ඔබට එය ප්රසංගය තුළ එකට වැඩ කරන ආකාරය දැක ගත හැකිය. ඒක හරිම සරලයි නේද? නිර්මාණයේ මූලික කරුණු අවබෝධ කර ගැනීමෙන් ඔබේ චලන නිර්මාණ ක්රීඩාව මීළඟ මට්ටමට ගෙන යා හැකි නමුත්, ඔබ ඒ සියල්ල YouTube නිබන්ධනවලින් ලබා ගැනීමට යන්නේ නැත. ඔබට වැඩි විස්තර දැන ගැනීමට අවශ්ය නම්, නිර්මාණ කික්ස්ටාට් පරීක්ෂා කරන්න, සහ මෙම සති අට පාඨමාලාව ඔබ කර්මාන්තයේ ආනුභාව ලත් ව්යාපෘතිවල නිරත වන අතරම ප්රධාන සැලසුම් සංකල්ප ඉගෙන ගන්නා අතරම අවසානයේ දී ඔබේ නිර්මාණ කාර්යය ඉහළ නංවනු ඇත, ඔබට අත්තිවාරම සියල්ල තිබේ. චලන සුදානම් කතන්දර පුවරු සැකසීම ආරම්භ කිරීමට අවශ්ය දැනුම. ඔබ මෙම වීඩියෝව රස වින්දේ නම්, තවත් නිබන්ධන, සජීවී ප්රවාහ සහ කර්මාන්ත පුවත් සඳහා ඔබ නාලිකාවට දායක වන බවට සහතික කර ගන්න සහ ඔබ සීනුව නිරූපකය එබූ බව සහතික කර ගන්න. එබැවින් අපි අපගේ මීළඟ ඉඟිය නිකුත් කළ විට ඔබට දැනුම් දෙනු ඇත.
සංගීතය (14:13): [outro music].
ඔබගේ නිවසේ කණ්ඩායම තෝරන්න සහ root, root, root!ඔබට විශාල, තද පැහැති ලාංඡන සහ පසුබිමේ ක්රියා කරන කණ්ඩායමේ වර්ණ සහ සංකේත අවශ්ය වේ. ඔබට ක්රීඩකයන් හඳුන්වාදීම සඳහාද, ඔවුන්ගේ නම්, අංක සහ සංඛ්යාලේඛන සමඟ hi-res රූපයක් ඉදිරිපිට මෙම බෙදීම්-තිර සැලසුම භාවිතා කළ හැක.
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-1.jpeg)
මෙම නිර්මාණය ක්රියාත්මක වන්නේ සමබරතාවය නිසාය. කිසිදු කණ්ඩායමකට වැඩි බරක් ලබා නොදේ, එය ඉදිරි තරඟය සමානයන්ගේ සටනක් ලෙස විකුණනු ලැබේ. මෙම නිර්මාණ තේරීම රූපය වැඩිදියුණු කරන ආකාරය ඔබ අවබෝධ කරගත් පසු, පෙළ තීරණය කිරීමට කාලයයි.
ඔබේ වර්ගය තෝරන්න
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-2.jpeg)
පැහැදිලි අකුරු මුහුණු දෙකක් ඇති අතර, ඔබ ඒවා ප්රමාණවත් ලෙස දන්නවා ඇති. : Serif සහ Sans-Serif. Serif සතුව අමතර "පාද" ඇත, ඉහළ සහ පහළ විසිතුරු බිටු. Sans-Serif යනු ... එම පාද නොමැතිව. ලස්සන ස්වයං පැහැදිලි කිරීමක්.
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-3.jpeg)
මුද්රණකරණය යනු නරඹන්නාට පණිවිඩය ප්රකාශ කිරීම බව මතක තබා ගන්න. ඔබට පණිවිඩයෙන් හෝ පැහැදිලිභාවයෙන් අවධානය වෙනතකට යොමු කරන කිසිවක් අවශ්ය නැත, එබැවින් මම ඔබට සැමවිටම නිර්දේශ කරන්නේ Sans-Serif වෙත ඇලී සිටින ලෙසයි. තෝරා ගැනීමට විශිෂ්ට අකුරු ටොන් ගණනක් ඇති අතර, ඔබ සකසන දේ ඔබේ ප්රේක්ෂකයන්ට ලබා ගැනීමට හැකි වනු ඇති බවට ඔබට සහතික විය හැක.
ප්රතිවිරෝධතා මූලධර්ම හඳුනා ගන්න
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-4.jpeg)
ප්රතිවිරෝධතා චිත්රක තුළ අවධාරණය, ආධිපත්යය සහ ගතික ශක්තිය නිර්මාණය කිරීමට භාවිතා කරයි. ඉහත වීඩියෝවෙන් අපි ප්රමාණය, හැඩය, පිරවුම සහ පහර, සහ වර්ණය සහ වයනය පිළිබඳව විස්තරාත්මකව යන්නෙමු.
විවිධත්වය අතර සම්බන්ධතාවය පෙන්වීමේ විශිෂ්ට ක්රමයකි.ඔබේ නිර්මාණයේ ඇති වස්තූන්. ඔබට චතුරස්රාකාර කාමර තිබේ නම්, රවුම හදිසියේම කැපී පෙනේ. පේළියක සෑම කුරුල්ලෙකුම නිල් පාට නම්, රතු එක හදිසියේම වඩාත් ගතික හා සිත්ගන්නා සුළුය. ක්රීඩා MoGraph හිදී, ඔබට ඉදිරි සිදුවීම සඳහා ආඛ්යානයක් නිර්මාණය කිරීමට සහ ඔබේ ප්රේක්ෂකයින් සඳහා ඊටත් වඩා උනන්දුවක් එක් කිරීමට ප්රතිවිරුද්ධතාව භාවිතා කළ හැකිය.
ඔබේ කැමරා කුසලතා CG වෙත පරිවර්තනය කරන්න
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-5.jpeg)
සැබෑ ඡායාරූපකරණයේ සිට CG කැමරා වැඩ දක්වා මාරු කළ හැකි බොහෝ කුසලතා ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, මම සයිඩ්ලයින් වීඩියෝකරණය රූගත කරන විට, මම බොහෝ විට පුළුල් කෝණ කාචයක් භාවිතා කර අඩු කෝණයකින් වෙඩි තැබුවෙමි. මෙය අවසන් වූයේ මලල ක්රීඩකයින් ජීවිතයට වඩා විශාල ලෙස පෙන්වීමයි, එය හරියටම අප පහර දීමට උත්සාහ කළ ස්වරයයි. හොඳයි, ඔබේ ග්රැෆික්ස් සම්බන්ධයෙන්ද එයම සත්ය වේ.
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-1.gif)
පහළ කෝණ ලාංඡනය ඔබව ඇද ගන්නා ආකාරය සැලකිල්ලට ගන්න, වස්තුව බලය සහ ගෞරවය පිළිබඳ හැඟීමකින් ඉදිරිපත් කරයි. අනෙක් අතට, පැතලි රූපය පසුබිමට එරෙහිව ලාංඡනය තලා දමයි. එය තාක්ෂණිකව ක්රියා කළ හැකි වුවද, එය කොතැනකවත් ඵලදායී හෝ සෞන්දර්යාත්මකව ප්රියජනක නොවේ.
ඊළඟ වතාවේ ඔබ ESPN නරඹන විට, ඒවායේ ග්රැෆික්ස් කොපමණ ප්රමාණයක් අඩු කෝණයකින් පුළුල් කෝණ කාචයකින් විදහා දක්වයිද යන්න පිළිබඳව අවධානය යොමු කරන්න. .
Make the Cut
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-6.jpeg)
ඔබ පසුගිය වසරේ සමාජ මාධ්යවල සිටියේ නම්, මිනිසුන් සපත්තුවක් විසිකර ඉන්ද්රජාලික ලෙස පරිවර්තනය වීමේ ප්රවණතාව ඔබ දැක ඇති. ඔවුන්ගේ ඇඳුම. කර්මාන්තය තුළ, අපි මෙය හඳුන්වන්නේ Match Cut ලෙසයි. හොඳයි, එය ඔබට වඩාත් ඵලදායී මෙවලම්වලින් එකකිවිශිෂ්ට සංයුතියක් සඳහා පින්තූර පොකුරක් එකට ගැටගැසීමට භාවිතා කළ හැකිය.
[අතුරුදහන් GIF මෙහි එක් කරන්න]
ඔබට පෙනෙන පරිදි, මම ලාංඡනයකින් ආරම්භ කරමි, චලනය ගලපන්න එවිට එය රේඛාවක් බවට පත් වේ, ඉන්පසු එම චලනය නැවත අංකයක් බවට පත් කරන්න. මම කැපුමේ පරිවර්තනය සඟවනවා, නමුත් චලිතය මායාව විකුණනවා.
ඔබේ නිර්මාණය ඉහළට ගෙන යාමට අවශ්යද?
එච්චරයි! හරි සරලයි නේද? නිර්මාණයේ මූලික කරුණු අවබෝධ කර ගැනීමෙන් ඔබේ චලන නිර්මාණ ක්රීඩාව ඊළඟ මට්ටමට ගෙන යා හැකි නමුත්, ඔබ ඒ සියල්ල YouTube නිබන්ධනයකින් ලබා ගැනීමට යන්නේ නැත. ඔබට වැඩිදුර දැන ගැනීමට අවශ්ය නම්, Design Kickstart බලන්න!
මෙම සති 8 පාඨමාලාවේදී, ඔබ ඔබේ නිර්මාණ කාර්යය වහාම ඉහළ නංවන ප්රධාන සැලසුම් සංකල්ප ඉගෙන ගන්නා අතරම කර්මාන්තයේ ආනුභාව ලත් ව්යාපෘති භාර ගනු ඇත. අවසානය වන විට, චලන සුදානම් කතන්දර පුවරු සැකසීම ආරම්භ කිරීමට අවශ්ය මූලික සැලසුම් දැනුම ඔබට ලැබෙනු ඇත.
--------------------- ---------------------------------------------- ---------------------------------------------- -----------
නිබන්ධනය සම්පූර්ණ පිටපත පහතින් 👇:
Justin Peterson (00:00): ඔබට ප්රදර්ශන චලන චිත්රක සෑදීමට අවශ්යය, නමුත් ඔබේ ක්රීඩාවේ එම අනුචලන නැවැත්වීමේ සූක්ෂ්මතාවය නොමැත. හොඳයි, මම මෙහි පැමිණියේ ඔබට එහි යා හැකි බව පැවසීමටයි, නමුත් ඔබ මූලික කරුණු වලින් ආරම්භ කළ යුතුය. ඔබ මෙම වීඩියෝව නරඹා අවසන් වූ විට, මට අවශ්ය වන්නේ ඔබට a තුළ ඇති නිර්මාණ මූලද්රව්ය බිඳ දැමීමට සහ අර්ථ දැක්වීමට හැකි වීමයිකෑල්ලක් සහ ඔවුන් වැඩ කරන්නේ ඇයි. ඔබ සූදානම්ද?
Justin Peterson (00:25): හායි, මගේ නම ජස්ටින් පීටර්සන්. මම ක්රීඩාවේ වැඩ කරන ඩිජිටල් අන්තර්ගත සහ ක්රීඩා අධ්යක්ෂවරයෙක්. ඔබට විවිධ තොප්පි පැළඳිය යුතු බව අපි කවුරුත් දනිමු. ඇත්තටම වීඩියෝ ශිල්පියෙකු ලෙස පැත්තක සැරිසැරීමට පටන් ගත්තේය. මම පටන් ගත්තම, මම චලන නිර්මාණයට මාරු වෙන්න පටන් ගත්තම, මම මගේ ග්රැෆික්ස් වලින් බිත්තියකට ගැහුවේ, ඇයි අද ඒවා ඔපවත් වෙලා නැත්තේ කියලා. මම පැතිවලින් ඉවත් වී ක්රීඩාවට පිවිසීමට මට උපකාර කළ චලන නිර්මාණ පාඩම් ඔබ සමඟ බෙදා ගැනීමට මම මෙහි සිටිමි. මෙම වීඩියෝවෙන්, ඔබ සැලසුම් තීරණ තේරුම් ගැනීමට, ඔබේ වර්ගය තෝරා ගැනීමට, ප්රතිවිරුද්ධ මූලධර්ම හඳුනා ගැනීමට, ඔබේ කැමරා කුසලතා CG වෙත පරිවර්තනය කිරීමට සහ අපි ආරම්භ කිරීමට පෙර කැපීම් කිරීමට ඉගෙන ගැනීමට යන්නේ, විස්තරයේ ඇති සබැඳියේ ඇති ද්රව්ය ඔබ අල්ලා ගැනීමට වග බලා ගන්න.
Justin Peterson (01:10): මෙය ආරම්භ කිරීමට. අපි හුරුපුරුදු තැනකින් පටන් ගන්නයි යන්නේ, නමුත් මුලින්ම මට Dixon, backseat, big block vis tech සහ අපි මෙම නිබන්ධනයේදී භාවිතා කරන ඔවුන්ගේ විශ්මිත වැඩ බෙදාගැනීම සඳහා නැවුම් නිර්මාණකරුවන් දෙදෙනෙකුට හඬක් නැගීමට අවශ්යයි. තිරයේ බෙදුණු පෙනුම ඔවුන් එය බෙදුණු තිරයක් ලෙස හඳුනාගෙන තිබේද නැද්ද යන්න නොසලකා සියලුම රසිකයින් දැක ඇති දෙයකි. එය සාම්ප්රදායික ගැලපුම් ග්රැෆික් එකක් වන අතර එහිදී වම් පැත්තේ එක් කණ්ඩායමක්, දකුණු පැත්තේ එක් කණ්ඩායමක් ඇත. මෙය නිරූපණය කිරීමට විවිධ ක්රම ඇත, නමුත් මූලික වශයෙන් සැලසුම් තීරණය රේඛාවක් ඇඳීම දක්වා පැමිණේවැල්ලේ සහ කියමින්, ඔබ වමේ කණ්ඩායමට හෝ දකුණේ කණ්ඩායමට මුල් වන්නේ කවුද? කණ්ඩායම් වර්ණ සහිත පසුබිම් ඔබට පෙනෙනු ඇති අතර ලාංඡන විශාල සහ නිර්භීත වනු ඇත. එබැවින් මෙය නිරූපණය කිරීමට විවිධ ක්රම කිහිපයක් දෙස බලමු.
Justin Peterson (01:51): අපට තිරස් ඇත, අපට ඉහළ සහ පහළ සිරස් අනුවාදයක් ඇත, පසුව මෙයෙහිද වෙනස්කම් තිබේ. , එහිදී අපි වීරයා ලෙස ඡායාරූප කටවුට් එකක්, පසුව ඉහළ සහ පහළ. අනෙක් පැත්තෙන්, මෙය නිරූපණයකි. දකුණු පස ක්රීඩකයින් සහ වම් පසින් ඉහළ සහ පහළ ක්රීඩකයින් සමඟ මා ඔබට පෙන්වූ දෙයෙහි ප්රතිලෝමය එයයි. ක්රීඩකයන් වමේ සහ දකුණේ තිරස් ව්යුහය නියෝජනය වන පරිදි ඔවුන් මෙහි තිරස් ව්යුහය ක්රියාත්මක කර ඇති බව ද ඔබට පෙනෙනු ඇත. ඊට පස්සේ මෙතන, ඔවුන් ඉහළ සහ පහළ කරනවා. එබැවින් ඔවුන් මූලික වශයෙන් මෙයට ප්රවේශ වීමේ විවිධ ක්රම කිහිපයක් එක් ග්රැෆික් එකකට ඒකාබද්ධ කර ඇත.
Justin Peterson (02:32): Saraf සහ San Saraf ගැන ඔබ බොහෝ විට දැනුවත්ව ඇති වෙනස් අකුරු මුහුණු දෙකක් ඇත. ඉතින් මේ අමතර විසිතුරු අංග එහෙමත් නැත්නම් අකුරු අගට පාද සවි කරලා තියෙන්නේ Saraf වෙන්න යනවා. නමට අනුව වැලි සාරා සාරා තෑගි නොමැතිව ඇත. ඉතින් ඔයා ක්රීඩාවේ කරන්න යන ගොඩක් වැඩ වැලි සරෆ් එක්ක තමයි කරන්න යන්නේ. වර්ගයෙහි අංක එකේ රීතිය පැහැදිලිය. සහ තිරය හරහා ගමන් කරන වර්ගය සමඟ, ඔබේ අවසානඉලක්කය සන්නිවේදනය කිරීම වන අතර වැලි සැරිසැරීම තේරීම වනු ඇත, මන්ද එය සුමට, පිරිසිදු සහ කියවීමට පහසු වනු ඇත.
ජස්ටින් පීටර්සන් (03:14): අවධාරණය, ආධිපත්යය, දෘශ්ය නිර්මාණය කිරීමට ප්රතිවිරුද්ධතාව භාවිතා කරයි ඉඟි, සහ වඩාත්ම වැදගත්, චිත්රක තුළ ගතික ශක්තිය. අපි ක්රීඩා ග්රැෆික්ස්, ප්රමාණය, හැඩය, පිරවීම සහ පහර සහ වර්ණය සහ වයනය තුළ බහුලව භාවිතා වන ප්රතිවිරෝධතා වර්ග ආවරණය කරන්නෙමු. අපි ආවරණය කිරීමට යන පළමු ආකාරයේ ප්රතිවිරෝධය ප්රමාණයයි. ඒ නිසා මම කොටු දෙකක් දෙපැත්තට තැබුවෙමි, මම මෙය පිටතට ඇද දමන්නේ එය ඇත්ත වශයෙන්ම එය දෙපැත්තට බව ඔබට දැකගත හැකි වන පරිදිය. මට මෙතන ඇන්කර් පොයින්ට් තියෙන්නේ මැද හරියේ. තවද මම මෙම ස්ලයිඩරය මත දෙපැත්තට ස්ක්රබ් කළහොත්, ප්රතිවිරුද්ධ මූලද්රව්යයක් ලෙස ප්රමාණය භාවිතා කිරීමෙන් ගතික චලනයන් ඇති කළ හැකි බව ඔබට දැක ගත හැකිය. එබැවින් මට මෙහි මෙම ස්ලයිඩරයේ ප්රකාශනයක් ඇති අතර, මම මෙය ඔබ වෙනුවෙන් නැවත වාදනය කිරීමට යමි, එවිට මා අදහස් කරන දේ ඔබට දැක ගත හැකිය. දැන් එය ටිකක් පිස්සු ය, නමුත් එය ඔබට ප්රමාණයේ වෙනස භාවිතා කිරීමෙන් ඔබට කළ හැකි දේ පිළිබඳ අදහසක් ලබා දේ. ක්රියාත්මක කිරීමේදී මෙය පෙනෙන්නේ කෙසේද යන්න පෙන්වීමට මට මෙහි උදාහරණයක් තිබේ. කමක් නැහැ. ඒ නිසා මම මෙහි රාමුවෙන් රාමුවට ගියහොත්,
Justin Peterson (04:25): ඔබට මෙහි තවත් අංග කිහිපයක් සහිත විශාල ලාංඡනයක් සහ කුඩා ලාංඡනයක් දැකිය හැක. එය මේ හා සමාන බව පෙනේ. ඔබට එය පෙනෙනවාද? එබැවින් කණ්ඩායම්, ලාංඡන සහ නම් හෙළිදරව් කිරීමේදී ශක්තිය ධාවනය කිරීමට ඔවුන් මෙහි ප්රතිවිරුද්ධතාව භාවිතා කරයි. ඊලඟ ආකාරයේ ප්රතිවිරෝධය අපිhave මෙන්න හැඩය. ඉතින් මම මේක වාදනය කරන විට, ආහ්, රවුම කැපී පෙනෙන්නේ ඒ සියල්ල කලින් කොටු වූ නිසා, එවිට ඔබට රවුම ලැබේ. එබැවින් එය ප්රායෝගිකව පෙනෙන්නේ කෙසේදැයි මම ඔබට පෙන්වන්නම්. මම මෙම කොටු දෙක සකසා ඇත, ඔබ ප්රමාණයේ, ප්රතිවිරුද්ධ ප්රමාණයේ උදාහරණයේ දුටු දෙයට සමානයි. ඒවගේම මම මේක එලියට ගෙනියන්න යන්නේ ඒවා කොටු දෙකක් කියලා ඔයාට පේන්න, නමුත් මම ඒක ඇතුලට ගෙනාවා. ඒ නිසා මධ්ය ලක්ෂ්යය ඇත්ත වශයෙන්ම මෙහි මැද හරියේ. තවද මම මෙහි වටකුරු බව වැඩි කිරීමට යන්නේ රවුමක් වීමට ය.
Justin Peterson (05:27): ඉතින් මම මේක ආපහු වාදනය කරන විට, ඔබට a, රවුමක් සහ හතරැස් එකක් සහ මෙහි විවිධ ස්ථානවල දක්නට ලැබේ , පැසිපන්දු පිටියක යතුර මෙහි පෙනෙන්නේ, හතරැස් අතර වෙනස, උඩින් රවුමක් ඇති බව ඔබට බොහෝ දුරට දැකිය හැක. තවද මම මෙම උදාහරණය වෙත ආපසු යන්නෙමි, තවද මෙහි ප්රමාණයට අමතරව භාවිතා කරන සංක්රාන්ති මූලද්රව්ය ගැනද අපට කතා කළ හැකිය. එබැවින් ඔබට මෙහි ත්රිකෝණාකාර පෙනුම දැකිය හැකිය. මම අනුචලනය කරන විට, එය අනෙක් පැත්ත හරහා ආපසු පැමිණි පසු, එය පෙරළුණා. එවිට ත්රිකෝණය දකුණට යොමු වන අතර, ඔවුන් ලාංඡනයේ ඉතිරි කොටස හෙළි කරන්නේ එලෙස ය. තවද ප්රමාණය සමඟ හැඩතලවල සංයෝජනය ඔබ අභ්යවකාශයට ආපසු යන බවක් හැඟවීමට මෙම සජීවිකරණය සැබවින්ම මෙහෙයවයි, නමුත් එය ආපසු යන විට එයට යම් ගැඹුරක් ද ලබා දෙයි. ම්ම්, එවිට පැහැදිලිවම ත්රිකෝණ මුහුණ දෙන සාමාන්ය ආකාරය යනු චලිතය සහ චලනය වන කෝණ වේරාමුව තුළ සිදු වේ.
Justin Peterson (06:27): අපි දැනටමත් ඒ වෙත ආපසු යාමේ වර්ග ගැන කතා කර ඇත්තෙමු, මෙහි බලන්න සහ දැනෙන්න. අපි සැරිසැරීමෙන් මිදෙමු, මන්ද අපි වැලි සාරා භාවිතා කරන බව අපි දන්නා නිසා, බොහෝ දුරට, ෆිල් සිට ආඝාතය දක්වා පෙළ මාරු කරමු. ඔබට ගතික චලනය දැකිය හැකිය. තවද ඔබ මෙය වෙනත් පෙළ ස්ථර කිහිපයක් සමඟ ඒකාබද්ධ කළහොත්, ඔබට මෙම ආකාරයේ ප්රතිවිරෝධය කෙතරම් ගතික චලනයක් නිර්මාණය කළ හැකිදැයි බැලීමට හැකි වනු ඇත. එබැවින් අපි ඩික්සන්ගේ පිටුපස අසුනෙන් මෙම උදාහරණය වෙත යමු, එය ෆිල් පද පහරින් පිරී ඇත. මෙම උදාහරණයේ උදාහරණ, සෑම දෙයක්ම පහර දී ඇත. ඔබ රියෝ වෙත යන විට එය පිරී ඇත. ඉතින් මේ අනෙකුත් සියලුම නගරවලින්, රියෝ පිරී ගියේ එයට අමතර අවධානයක් යොමු කළ නිසා, මම මේ 500 ෆිල් සිට ආඝාතය දක්වා භාවිතා කිරීමට ප්රිය කරන්නේ එයට අමතරව චලනය වන බැවිනි. එබැවින් එය පැමිණෙන විට සහ එය නිරාකරණය වන විට, එය 500 අංකයට අමතර අවධානයක් යොමු කරන කැස්කැඩින් අනුපිළිවෙලකට ආඝාතය වෙත මාරු වේ.
Justin Peterson (07:28): ඔබ මේ මොහොත දක්වාම නිරීක්ෂණය කර ඇත්නම් , මම මගේ උදාහරණ වල භාවිතා කර ඇත්තේ කළු සහ සුදු පමණි. එය චේතනාන්විත දෙයක් වූයේ මට කළු සහ සුදු සහ වර්ණය යන දෙයෙහි යම් වෙනසක් ඇති කිරීමට අවශ්ය වූ බැවිනි. ඔබ කළු සහ සුදු සහ වර්ණ එකතු කරන විට වෙනස ගැන කතා කරන විට බොහෝ විට මූලද්රව්යයක් දැකීම පහසු බව මම සොයා ගත්තෙමි. ඒ නිසා මම කළු සහ සුදු ලුහුඬු සටහන් කර ඔබට වර්ණ උදාහරණ පෙන්වීමට උත්සාහ කළෙමි.