සිනමා 4D හි කැමරා ප්‍රධානියෙකු වීම

ඔබ සිනමා 4D හි කැමරා සමඟ වැඩ කිරීමට අලුත් නම්, පහත තොරතුරු ඔබට ඔබේ ක්‍රීඩාව වේගවත් කිරීමට උපකාරී වනු ඇත. සිනමා 4D හි කැමරා සැබෑ ලෝක කැමරාවලට කළ හැකි දේ (සහ පසුව සමහරක්) ආදර්ශයට ගෙන ඇති බැවින්, මූලික ඡායාරූප මූලධර්ම කිහිපයක් ආවරණය කිරීම ප්‍රයෝජනවත් වේ. උදාහරණය .c4d ගොනු බාගත කර අනුගමනය කරන්න.

{{lead-magnet}}

නාභීය දිග

අධික තාක්‍ෂණයකින් තොරව, කැමරා කාචයක නාභීය දුර ඔබට දැකිය හැකි පළල හෝ පටු බව නිර්වචනය කරයි. සිනමා 4D කැමරා වස්තුවක් සාදන්න (මෙනුව > කැමරා >කැමරාව සාදන්න) සහ ඔබට ගුණාංග කළමනාකරු තුළ වස්තු ගුණාංග යටතේ නාභීය දුර සොයා ගත හැක. 10mm-15m වැනි කුඩා නාභීය දුරක් සුපිරි පළලක් ලෙස සලකනු ලබන අතර 100-200mm වැනි දිගු නාභීය දුරක් ටෙලිෆොටෝ ලෙස සලකනු ලැබේ.

විශාලනය කර වැඩි දියුණු කරන්න

සාමාන්‍යයෙන්, දිගු කාච සමඟ, ඔබට උපස්ථ කිරීමට සිදුවේ. රාමුව තුළ විෂයයට ගැළපෙන පරිදි කැමරාව දුරින්. කෙටි කාච සමඟ, ප්රතිවිරුද්ධය සත්ය වේ. ඕනෑවට වඩා සමීප නොවී සිටීමට උත්සාහ කරන්න, නේද විල්?

නාභීය දුර සම්බන්ධයෙන් ආවරණය කිරීමට තවත් ටොන් ගණනක් ඇත, එබැවින් ඔබට වැඩිදුර ඉගෙන ගැනීමට අවශ්‍ය නම් මෙන්න තවත් කියවීමට කදිම ස්ථානයකි (ඔබ එවැනි දෙයකට කැමති නම්.

අපි පණ ගන්වන්නේ නම් කෙටි නාභීය දුර දක්වා කැමරාව සජීවීකරණය කරන අතරම විෂයට ළං වන විට අපට යම් මාත්‍රාවක ප්‍රතිඵල ලබා ගත හැක.මෙය ඩොලි සූම් ප්‍රයෝගය (ස්තූතියි ඉර්මින් රොබට්ස්) ලෙස හැඳින්වේ.හිච්කොක් සහ amp; ස්පීල්බර්ග්. ඔබ ඔවුන් ගැන අසා ඇති.

Woah, nelly

F-Stop & ක්ෂේත්‍රයේ ගැඹුර (DOF)

සැබෑ කැමරාවක, F-stop මඟින් කාචයක විවරය කෙතරම් විශාලද (සහ ආලෝකය කොපමණ ප්‍රමාණයක් ඇතුළු වන්නේද) නමුත් ක්ෂේත්‍රයේ ගැඹුර (පරාසය) පාලනය කරයි. නාභිගත කර ඇති දේ සහ නොපැහැදිලි) රූපයේ ඇත. මෙම ලිපිය ගෙඩි සහ amp; එහි බෝල්ට්, නමුත් දේවල් සරල කිරීමට, අපි සාමාන්‍යයෙන් දැනගත යුත්තේ: පහළ F-නැවතුම් = නොගැඹුරු ක්ෂේත්‍ර ගැඹුර (වඩා නොපැහැදිලි BG සහ FG)

ඉහළ F -stops = ගැඹුරු ක්ෂේත්‍ර ගැඹුර (අඩු නොපැහැදිලි BG & FG)ඔබ සිනමා 4D හි කැමරා සමඟ වැඩ කරන විට ඡායාරූප යථාර්ථවාදය සඳහා යන්නේ නම්, Lite සහ Prime හැර C4D හි ඕනෑම අනුවාදයක් භෞතික භාවිතයෙන් මෙම DOF බලපෑම් ප්‍රතිනිර්මාණය කළ හැකිය. විදැහුම්කරු. එය සබල කිරීමට, Render මෙනුව වෙත යන්න > විදැහුම්කරණ සැකසීම් සංස්කරණය කර පතන මෙනුවෙන් 'භෞතික' තෝරාගෙන ඇති බවට වග බලා ගන්න. එසේම භෞතික විකල්ප යටතේ > මූලික ටැබය ක්ෂේත්‍රයේ ගැඹුර සක්‍රීය කරන්න.

ක්ෂේත්‍ර ඉඟියේ ගැඹුර: සැබෑ ලෝක පරිමාණය භාවිතයෙන් ඔබේ දර්ශන නිර්මාණය කිරීමෙන් ඔබට පුරෝකථනය කළ හැකි ප්‍රතිඵල ලැබෙනු ඇත. ඔබේ දර්ශනය සැබෑ ලෝකයට වඩා විශාල හෝ කුඩා නම්, ඔබට වන්දි ගෙවීම සඳහා F-stop අගයන් අතිශයෝක්තියට නැංවීමට සිදුවේ (එනම් නොගැඹුරු DOF සඳහා F/1.4 වෙනුවට F/0.025)

අවධානය

දැන් ඔබ DOF හඳුන්වා දී ඇති බැවින්, අවධානය යොමු කළ යුතු දේ ඔබ තීරණය කරන්නේ කෙසේද? කැමරා වස්තුවේ Object ටැගය යටතේ ඔබ නිර්වචනය කරයිඔබට නාභිගත කිරීමට අවශ්‍ය දර්ශන තොටේ ඇති වස්තුව තේරීමට සංඛ්‍යාත්මකව දුර නාභිගත කරන්න හෝ පික් ඊතල නිරූපකය ඔබන්න. කෙසේ වෙතත්, ඔබ කැමරාව සජීවිකරණය ආරම්භ කළ පසු, මෙම ප්‍රවේශයන් දෙකම බොහෝ දුරට බිඳ වැටේ, එවිට ඔබට අවධානය පවත්වා ගැනීමට නාභිගත දුර සජීවීකරණය කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. බූ. එහිදී තමයි Focus Object පැමිණෙන්නේ...

ඔබට වස්තුවක් මෙම ක්ෂේත්‍රයට ඇදගෙන යාමෙන් ඔබේ අවධානය ‘ලොක් ඉන්’ කළ හැකි අතර ඔබ කැමරාව කොතැනක චලනය කළත්, නාභිගත වීම ඇලවිය හැක. ඊටත් වඩා නම්‍යශීලී බවක් ලබා ගැනීමට, ඔබේ අවධානය යොමු කරන වස්තුව ලෙස Null වස්තුවක් භාවිතා කරන්න. මේ ආකාරයෙන් ඔබට එය සජීවීකරණය කළ හැකිය (හෝ නැත) සහ ඔබේ අවධානය යොමු වී ඇත්තේ කොතැනද යන්නට දෘශ්‍ය ප්‍රතිපෝෂණ සෘජුවම දර්ශන තලයෙන් ලබා ගත හැකිය.

නාභිගත වස්තුව පහසුවෙන් අගුලු දැමීමට ස්නැප් කිරීම සක්‍රීය කරන්න

නිරාවරණය

මෙම අවස්ථාවේදී, මෙය ත්‍රිමාණ බැවින්, අපි යම් ආකාරයක වංචාවක් කරන්නේ අපට සෑම විටම පරිපූර්ණ නිරාවරණයක් ලැබෙන බැවිනි. අපගේ F-Stop නොතකා කාලය. ඔබට F-Stop නිරාවරණයට සම්බන්ධ වන ආකාරය ගැන මෙතැනින් කියවිය හැක.

F-stops භාවිතයෙන් ඡායාරූප යථාර්ථවාදීව ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමට සහ අඩු නිරාවරණ ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමට, අපි කැමරාවේ භෞතික පටිත්තෙහි 'නිරාවරණ' විකල්පය සක්‍රිය කළ යුතුය. අපගේ F-stop ඉහළ අගයකට වෙනස් කිරීමෙන්, අපි ක්ෂේත්‍රයේ නිරාවරණය අඩු කිරීමට සහ අඩු කිරීමට හෝ ගැඹුරට ආරම්භ කරන අතර කුඩා F-Stops අපගේ DOF වැඩි කිරීමට පටන් ගනී. සැබෑ ලෝකයේ මෙන්, අපට නිරාවරණය සඳහා වන්දි ගෙවීම සඳහා ෂටර වේගය සකස් කළ හැකිය.

Shutter Speed

Shutter Speed ​​ගැන කතා කරන විට, අපට චලිතය බොඳ වීම පාලනය කිරීමට එය භාවිතා කළ හැකඅපගේ විදැහුම්කරණයන්හි දිස්වේ. මෙහි අඩු ෂටර වේගය ලබා ගන්න. සිනමා 4D හි කැමරා සමඟ වැඩ කරන විට අපට ෂටර වේගය ඉහළට හෝ පහළට ඇමතීමෙන් චලන බොඳ වීම කොපමණ හෝ අඩුවෙන් දිස් වේද යන්න පාලනය කළ හැක.

කැමරාව චලනය කිරීම

කැමරාව ගෙනයාමට ඔබ එය නරඹන විට, වස්තු කළමනාකරු තුළ ක්‍රියාකාරී කැමරා බොත්තම සක්‍රීය කිරීමෙන් හෝ දර්ශන සටහන මෙනුව හරහා කැමරාව තේරීමෙන් ඔබ කැමරාව තෝරාගෙන ඇති බව සහතික කර ගන්න > කැමරා> කැමරාව භාවිතා කරන්න. ඔබ කැමරාව හරහා නරඹන පසු, ඔබට දර්ශන තොටේ ගෙනයාමට/භ්‍රමණය කිරීමට/විශාලනය කිරීමට භාවිතා කරන එකම සංචාලන මෙවලම් භාවිතා කළ හැක. ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබට චලනය කිරීමටද නිදහස ඇත & තෝරාගත් කැමරාවේ අක්ෂ හසුරුව අල්ලාගෙන, වෙනත් දර්ශනවලින්ද කැමරාව කරකවන්න.

සිනමා 4D හි කැමරා සමඟ වැඩ කරන විට ඔබට දැනටමත් සිදුවී ඇති දෙයකට එරෙහිව සටන් කිරීමට කුඩා ප්‍රසාද ඉඟියක් මෙන්න: ඔබ ඉදිරිදර්ශන දසුනේ කැමරාව වටා කක්ෂගතව සිටින විට, ඔබ අහම්බෙන් කැමරාව වටා කක්ෂගත විය හැක. 2D දසුනක්, එය ඔබට ඩ්‍රොප්කික් කිටි බළලුන් කිරීමට අවශ්‍ය විය හැක. ඔබ පැරණි ගාෆීල්ඩ්ට බූට් එක ලබා දීමට පෙර, ඔබ 2d දසුන නැවත එම ස්ථානයට ඇදගෙන යන විට Shift + alt/option ඔබාගෙන සිටින්න. Meow-zaa!

sigh...

Camera Rigs in Cinema 4D

කැමරාව සජීවිකරණය දර්ශනය වටා එය ඇදගෙන යාම සහ යතුරු රාමු සැකසීම තරම් සරල විය හැකි නමුත් ඔබට මට්ටම් කිරීමට අවශ්‍ය නම් ඔබගේ චලනයන් වැඩි කර එය කිරීමට පහසු කාලයක් ඇත, ඔබට යම් ආකාරයක කැමරා උපකරණයක් භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. රිග්ඔබට අවශ්‍ය තරම් සංකීර්ණ විය හැක, එබැවින් ඔබට විවෘත වන විකල්ප මොනවාදැයි බැලීමට මෙම සරල ඒවා සමඟ ආරම්භ කරන්න.

1. සරල කැමරා RIG (2 NODE)

මෙයට කාර්යයන් කිහිපයක් වෙන් කිරීමට උපකාර වන ශුන්‍ය වස්තු කිහිපයක් භාවිතා කිරීම ඇතුළත් වේ, විශේෂයෙන් අපි කැමරාව යොමු කර ඇති දේ සහ කැමරාව වටා කක්ෂගත වන්නේ කුමක් ද යන්න වෙන් කරන්නෙමු. . ඔබ After Effects පරිශීලකයෙක් නම්, ඔබට මෙය නෝඩ් දෙකක කැමරාවක් ලෙස හඳුනාගත හැක. නව nulls 2ක් එකතු කරන්න & එකක් 'ඉලක්කය' සහ අනෙක "දෙමව්පියන්" නැවත නම් කරන්න. ඔබගේ කැමරාව තෝරා දකුණු ක්ලික් කරන්න > සිනමා 4D ටැග් > ඉලක්කය. ඔබට නමෙන් අනුමාන කළ හැකි නම්, මෙම ටැගය ඉලක්කගත වස්තු ටැගය තුළ නිර්වචනය කර ඇති ඕනෑම දෙයක් වෙත කැමරාව යොමු කරයි, මෙම අවස්ථාවේදී 'ඉලක්කය' null එක අතහරින්න, එවිට කැමරාව දැන් එය වෙත යොමු කළ යුතුය. කැමරාව 'දෙමාපියන්' ශුන්‍ය දරුවෙකු බවට පත් කරන්න. දැන් ඔබ මාපියන් ගෙන ගියහොත්, කැමරාව අනුගමනය කරන නමුත් අපගේ ‘ඉලක්කය’ ශුන්‍ය වෙත ඉලක්ක කර පවතී. මිහිරි නේද?! භ්‍රමණ මෙවලම වෙත මාරු වී 'මාපිය' ස්ථානය වටා කක්ෂගත වන පිරිසිදු චාප සඳහා 'මාපිය' ශුන්‍ය කරකවන්න. මෙම සැකසුමෙහි ඇති විශිෂ්ටතම දෙය නම්, ඔබ ඉලක්කය සහ මාපිය ශුන්‍යයන් සජීවිකරණය කළ පසු, ඔබට තවමත් කැමරා වස්තුව සජීවීකරණය කිරීමට නිදහස තිබේ.

2. සරල කැමරා RIG (SPLINES)

මෙම දෙවන යන්ත්‍රය කැමරාව අනුගමනය කරන මාර්ගය ඇඳීමට splines භාවිතා කරයි. පෑන මෙවලම භාවිතයෙන් මාර්ගයක් අඳින්න (මෙනුව > Spline > පෑන සාදන්න). ඔබගේ කැමරාවේ, දකුණු ක්ලික් කරන්න > සිනමා 4D ටැග් > වෙත පෙළගස්වන්නSpline. ඔබ දැන් එක් කළ ටැගය මත, ඔබේ spline වස්තුව spline මාර්ගයට දමන්න. උත්පාතය! ඔබ දැන් කළ යුත්තේ කැමරාව ස්ප්ලයින් දිගේ චලනය කිරීමට ටැගයේ 'ස්ථාන' ගුණාංගය සජීවිකරණය කිරීමයි.

ඔබ සඳහා spline path ඉඟි කිහිපයක්: ඔබ සියලු සුමට චාප සඳහා යන්නේ නම්, B-Splines (Pen Tool > Type > B-Spline) භාවිතයෙන් ඔබේ මාර්ගය අඳින්න. එය ඔබගේ ජීවිතය පහසු කරවන කරුණු දෙකක් අතර හැකිතාක් දුරට සුමට කරයි. දෙවනුව, ඔබේ කැමරාවේ ඉලක්ක ටැගයක් නොමැති නම්, ඔබ රෝලර් කෝස්ටරයක් ​​පදින විට මෙන් කැමරාව මාර්ගය දෙසට පෙනෙන සේ සැලැස්විය හැක. Spline ටැගයට පෙළගස්වීමේ 'ස්පර්ශක' බොත්තම ඔබන්න.

මෙම ප්‍රවේශයේ ඇති එක් හොඳ වාසියක් නම්, සත්‍ය වූ පසු ඔබට ඔබේ කැමරා මාර්ගය වඩාත් පහසුවෙන් සකස් කළ හැකි වීමයි. ඔබේ spline වස්තුවේ ඇති ලකුණු තෝරා වෙනස් කරන්න. අහ්, සේවාදායකයා මේ දැන් ඇමතු අතර කැමරාව සියලු පරිගණක වටා කක්ෂගත කිරීමට අවශ්‍යද? දහඩිය නැහැ!

spline හි ලක්ෂ්‍ය තෝරන්න & පරිමාණ. Dunzo.

තවත් වාසියක් වන්නේ ඔබ කැමරාව චලනය වන වේලාව චලනයේ හැඩයෙන් වෙන් කිරීමයි. මාර්ගයට චලනය ඇති අතර, ස්ප්ලයින් කිරීමට පෙළගැස්වීමට කාලය ඇත. ඉහත කැමරා චලනය මඟින් කැමරාව සෘජුවම යතුරු රාමු 5ක් හෝ වැඩි ගණනක් වෙනුවට ස්ප්ලයින් කිරීමට පෙළගැස්වීමේ යතුරු රාමු 2ක් පමණක් භාවිත කරයි.

විබ්රේට් ටැගය

සමහර විට ඔබට ඔබේ කැමරා චලනයන් වෙත කුඩා මානව අංගයක් එක් කිරීමට අවශ්‍ය වේ, සමහරවිට අතේ ගෙන යා හැකි කම්පනයක් ලබා දීමට. එහෙම උනොත් Vibrate tag එකක් add කරන්නඔබගේ කැමරාව සහ කුඩා අගයන් සමඟ භ්‍රමණය සහ/හෝ පිහිටීම සබල කරන්න.

ඉහළට යන්න