Naučite se, kako poceni posneti lastne podatke za zajem gibanja za Cinema 4D!

Dobrodošli v drugem delu naše serije o animaciji likov s programom Mixamo v programu Cinema 4D. V prejšnjem članku smo si ogledali, kako v programu Cinema 4D z uporabo knjižnice za animacijo likov v programu Mixamo ustvariti in animirati 3D like s programom Mixamo. Zdaj ste se morda že začeli igrati s programom Mixamo in ugotovili, da knjižnica mocap morda ni tako obsežna, kot ste si želeli.

Na primer: Kaj pa, če za projekt potrebujete zelo specifičen gib? Kaj pa, če želite sami posneti svoje gibe? Ali morate najeti eno od tistih oblek z žogico za pingpong?! Bil sem prav tako radoveden kot vi, zato sem si vzel nekaj časa, da sem raziskal in preizkusil sistem za zajem gibov, ki ga lahko uvozite v Cinema 4D. Rezultat je moja rekonstrukcija prizora "udarca žerjava" iz izvirnega filma Karate.Pripravil sem celo brezplačno projektno datoteko, ki jo lahko prenesete in se z njo poigrate. Uživajte!

{{svinčni magnet}}

Preden me bodo ljubitelji filma Karate Kid okrcali, da se Johnny Lawrence po desnem udarcu z glavo ni neslavno splazil po obrazu, naj dodam, da sem moral improvizirati s FallingBackDeath.fbx iz knjižnice Mixamo zaradi snemanja v majhni sobi. Omenil sem, da je to bilo DIY, kajne?

DIY zajemanje gibanja za Cinema 4D

Po nekaj raziskavah sem našel odličen pripomoček za zajemanje gibanja, ki je iPi Soft zmešani z Kamera Xbox Kinect . Rezultat je bil še boljši, kot sem si sprva predstavljal.

Morda že imate nekaj opreme, potrebne za izdelavo tega kompleta. Če je tako, imate srečo!

STROJNA OPREMA ZA DOMAČE ZAJEMANJE GIBANJA

Tukaj je kratek seznam strojne opreme, ki jo boste potrebovali za namestitev naprave za zajemanje gibanja.

1. Računalnik PC (ali MAC z nameščenim sistemom Windows z uporabo Boot Camp) 2. Kamera Kinect 2 (~40 USD) 3. Priključki USB Kinect 2 za Xbox One & amp; Windows (18,24 USD). 4. Stativ za kamero (58,66 USD)

Skupno brez računalnika: $116.90

PROGRAMSKA OPREMA ZA DOMAČE ZAJEMANJE GIBANJA

Spodaj je kratek seznam programske opreme, ki jo boste potrebovali za izvedbo projekta DIY Motion Capture.

  • iPi Recorder (brezplačen prenos)
  • iPi Mocap Studio (1 mesec ali nakup)
  • Kinect one gonilnik za operacijski sistem Windows
  • Studio Cinema 4D

Poskušali bomo poskrbeti za čim nižjo ceno.

Za iPi lahko dobite ekspresno trajno licenco za 195 dolarjev. To pomeni, da je popolnoma vaša in vključuje dve leti tehnične podpore in posodobitev programske opreme. Ekspresna izdaja vključuje iPi Recorder & amp; iPi Mocap Studio . Vendar ste omejeni na uporabo ene kamere s senzorjem RGB/globine, vendar je v 99 % tako zanesljiva kot dražje možnosti. Za namene predstavitve tega članka sem prenesel preskusno različico, kar lahko storite tudi vi, če želite slediti.

iPi pravi, da lahko z eno kamero snemate samo v smeri naprej. Vendar sem se obrnil in... o moj bog, delovalo je!Ne pozabite, da je to edina programska oprema, ki sem jo preizkusil z uporabo te tehnike. Če za preizkušanje zajemanja gibanja DIY uporabljate druge aplikacije, nam povejte svoje izkušnje. Za referenco sem jih navedel na koncu tega članka.

DIY Motion Capture: korak za korakom

Zdaj, ko smo zbrali programsko in strojno opremo, si oglejmo, kako narediti hiter DIY posnetek gibanja.

KORAK 1: NAMESTITEV

  1. Preden Kinect povežete z računalnikom, najprej namestite iPi Recorder & amp; IPi Mocap Studio.
  2. Priključite Kinect na računalnik
  3. Zahteval bo gonilnik Kinect One Driver. Če ne, ga prenesite tukaj.

KORAK 2: SNEMALNIK IPI

1. Nastavite fotoaparat med 0,6 m in 1,8 m od tal. Opomba: Tla morajo biti popolnoma vidna! Videti moramo vaša stopala!

2. Zagon iPi Recorderja

3. V zavihku naprave se bo pojavila ikona Kinect 2 za Windows, označena z oranžno barvo in označena pripravljeni Če ne, preverite, ali je USB pravilno priključen, ali je bil nameščen gonilnik, & ponovno zaženite računalnik.

4. Kliknite Snemanje videoposnetkov

5. Prikažejo se novi zavihki. Nastavitev, ozadje & amp; snemanje.

6. Kliknite Ozadje

7. Kliknite Ocenite obstoječe znanje S tem bo narejen en posnetek ozadja. Nastavite časovnik za posnetek z ukazom Zakasnitev začetka v spustnem meniju (pazite, da ne premaknete fotoaparata, ko je posnetek narejen).

8. Prepričajte se, da ste spremenili pot do mape na mesto, kjer želite, da bo potekalo snemanje.

9. Kliknite ZAPIS nastavite zavihek Zakasnitev začetka da boste imeli možnost postaviti kamero za fotoaparatom v položaj & pritisnite "Začni snemati".

10. Ustvarite ploščo T - Postavite se v položaj T. Stojte naravnost z iztegnjenimi rokami, kot da se boste spremenili v letalo. Samo za 1-2 sekunde, nato se začnite premikati/igrati.


11. Pojavilo se bo novo okno z oznako Snemanje končano . kliknite na Preimenovanje ikone videoposnetka in posnetku dajte ustrezno ime.

KORAK 3: IP I MOCAP STUDIO

Prenesimo te podatke v program Mocap Studio!

1. Zagon programa Ipi Mocap Studio

2. Povlecite svoj .iPiVideo na okno/platno

3. Na zaslonu boste morali izbrati, ali je spol lika & višina. Če ne poznate višine, boste imeli še eno priložnost, da jo ročno uredite. kliknite Zaključek.

4. Zdaj se boste videli skupaj z modro pikčasto mrežo & veliko zrn.

5. Na dnu okna je časovna os, po kateri lahko premikate in si tako ogledate svoj posnetek.

6. Povlecite Območje zanimanja (siva črta) in Vzemite (siva črta), da obrežete začetek položaja T in vaš končni položaj, preden ste odšli od računalnika in ustavili snemanje.

7. V razdelku Sledenje/nastavitve preverite, ali so omogočena vsa potrditvena polja za hitro algoritem sledenja , sledenje stopalom , trki na tleh & sledenje glavi .

8. Premaknite časovnico do začetka obrezanega območja in kliknite pot naprej. Zdaj bo prikazana ploščad za kosti, ki je sledila posnetku.

9. Na prvi progi lahko najdete roko ali nogo, ki je prilepljena na telo na prvi progi. Če želite to rešiti, pojdite na Sledenje posameznim delom telesa in odznačite vse dele, pri čemer pustite označen le del telesa, ki povzroča prekršek. Iskanje nazaj naprej ki bo izboljšala sled le na eni nogi ali roki.

10. Nato kliknite Odstranjevanje tresljajev Če je na določeni okončini zelo nervozen, kliknite Možnost " in povlecite drsnike spornega dela na višje območje glajenja. Predstavljajte si ga kot orodje za zamegljevanje. Če glajšate, lahko odstranite podrobnosti (npr. zibajoča se roka se bo stabilizirala), če pa ostrite, dodajate podrobnosti (npr. morda boste dobili boljše gibanje glave).

11. Zdaj pojdite na Datoteka/nastavi ciljni znak uvozite svojo datoteko Mixamo T-pose .fbx

12. Pojdi na Igralec in nastavite višino lika (to je velikost, ki jo bo imel vaš lik, ko bo uvožen v C4D).

13. Pojdi na Izvoz in kliknite zavihek Izvoz animacije in izvozite datoteko .FBX.

14. To so osnove. če želite biti bolj poglobljeni, si oglejte njihov uporabniški priročnik. iPi tudi ne sledi prstom. če želite izvedeti več o ročnem uokvirjanju, si oglejte članek Hand Keyframing in iPi ali pa Keyframe it in C4D. Svetujem tudi, da so vaši posnetki kratki, da zmanjšate napake pri sledenju. nato lahko vse kratke filme seštejete v programu Cinema 4D.

KORAK 4 : ODPRTA STRAN V PROGRAMU CINEMA 4D (ALI IZBRANEM PAKETU 3D)

  1. Uvozite datoteko .FBX tako, da odprete Datoteka/skupinjenje in poiščite svoj Running.fbx
  2. Če želite osvežiti informacije o tem, kaj storiti naprej, preberite Rig in animiranje 3D likov z Mixamo v programu Cinema 4D.

To je vse! Podatki, zajeti z gibanjem, so zdaj v programu Cinema 4D.

Več informacij: Snemanje gibanja s programom Cinema 4D

Klobuk dol Brandonu Parviniju, ki je bil moj gospod Miyagi pri tem projektu! Ta video vadnica z Brandonom je odličen vir za boljši vpogled v postopek, ki sem ga uporabil pri tem projektu.

Tukaj je še nekaj drugih učnih gradiv, ki so mi bila v pomoč tudi pri zajemanju gibanja.

  • Cinema 4D & amp; Mixamo - združevanje animacij Mixamo z uporabo posnetkov gibanja
  • Cinema 4D Motion Clip - Od T-pose do animacije (in malo Marvelous Designerja)
  • IPISOFT - Učni program za glajenje animacij
  • Kinect Motion Capture Tutorial - Ipisoft Motion Capture Studio
  • Snemanje gibanja za množice: pregled programa iPi Soft s programom Cinema 4D

Zajem gibanja je zajčja luknja, ki je lahko zelo globoka. Če poleg metod, navedenih v tem članku, iščete še druge, vam predstavljamo nekaj različnih rešitev za zajem gibanja iz različnih panog.

ALTERNATIVNE APLIKACIJE ZA DOMAČE ZAJEMANJE GIBANJA

  • Brekel - ($139,00 - $239,00)
  • Stara različica programa Brekel - (brezplačna, vendar z nekaj hroščki)
  • NI mate - ($201,62)
  • IClone Kinetic Mocap - (99,00 USD - 199,00 USD)

NADOMESTNE KAMERE ZA DIY ZAJEMANJE GIBANJA

  • Azure Kinect DK - (399,00 USD)
  • Očesna kamera za Playstation 3 - (5,98 USD)
  • Nova kamera za PlayStation 4 - (65,22 USD)
  • Intel RealSense - (199,00 USD)
  • Asus Xtion PRO - (139,99 USD)

ALTERNATIVNI SISTEMI ZA ZAJEM GIBANJA

  • Percepcijski nevron - (1.799,00 USD+)
  • Xsens (cena je na voljo na zahtevo)
  • Rokoko (2.495 USD+)

Ste pripravljeni premagati program Cinema 4D?

Če ste novinec v programu Cinema 4D ali se želite programa naučiti od mojstra, je sensei EJ Hassenfratz pripravil celoten tečaj, ki vam bo pomagal pospešiti delo z vsem, kar morate vedeti za osvojitev programa. Če želite izvedeti več, preverite Cinema 4D Basecamp tukaj na School of Motion. To je zelo zabavno usposabljanje za program Cinema 4D; ni potrebno barvanje ograj ali pranje avtomobilov!

Pomakni se na vrh