Več kot 1.000 umetnikov gibljive grafike poroča o industriji MoGraph v raziskavi Motion Design Survey 2019

Kot umetniki, ki jim je bila dana priložnost, da prispevajo k napredku sodobne dobe MoGrapha, smo nenehno presenečeni nad eksplozivno rastjo in optimističnim tonom naše industrije. V zadnjih nekaj letih se je scena oblikovanja gibljivih vsebin močno spremenila, zato smo menili, da bi bilo koristno izvesti neformalno anketo z umetniki po vsem svetu, da bi bolje razumeli vsakdan današnjih oblikovalcev gibljivih vsebin.oblikovalec.

To je raziskava o industriji oblikovanja gibanja za leto 2019.

V naši raziskavi za leto 2019 smo anketirali več kot 1 000 oblikovalcev gibanja iz 95 držav. Na podlagi zbranih podatkov smo pripravili nekaj zaključkov o trenutnem stanju v panogi in predvideli, kaj lahko pričakujemo v prihodnosti. Opozorili smo tudi na nekatera področja, ki jih je verjetno treba izboljšati.

Čeprav je treba opozoriti, da smo podatke pridobili iz anonimne spletne ankete in da naši podatki predstavljajo le majhen del širše skupnosti MoGraph, upamo, da vam bo naš povzetek rezultatov pomagal razumeti vsaj nekaj več o tem vse bolj konkurenčnem, vse širšem in izrazito raznolikem strokovnem področju.

Raziskava o oblikovanju gibanja za leto 2019: podatki od znotraj

V naši raziskavi smo podatke razdelili na štiri razdelke in 12 podrazdelkov:

1. Splošno

  • Splošna vprašanja
  • Spol in raznolikost

2. Delo

  • Podjetja & amp; Lastniki studiev
  • Zaposleni pri oblikovanju gibanja
  • Samostojni oblikovalci gibanja

3. Izobraževanje

  • Aktivni študenti
  • Diplomanti višjih šol
  • Nadaljnje izobraževanje

4. Industrija

  • Navdih & amp; Sanje
  • Spreminjajoča se industrija
  • Meetups & amp; Dogodki
  • Resnično pomembna vprašanja

Naša razčlenitev je prikazana spodaj...

Splošno

STAROST, APLIKACIJE IN DOHODEK (SPLOŠNA VPRAŠANJA).

POVPREČNA STAROST OBLIKOVALCEV GIBLJIVIH VSEBIN IN LASTNIKOV STUDIEV ZA OBLIKOVANJE GIBLJIVIH VSEBIN

Po vsem svetu je povprečna starost današnjega oblikovalca gibanja 33 let.

Medtem ko je povprečna mednarodna starost studia za oblikovanje gibljivih lastnik je 35 let, kar je le dve leti več, v ZDA in Združenem kraljestvu pa je povprečna starost 40 let.

Presenetljivo je, da je 79 % udeležencev raziskave v industriji oblikovanja gibljivih vsebin le desetletje ali manj, kar kaže na mladostništvo naše industrije.

NAJBOLJ PRILJUBLJENA PROGRAMSKA OPREMA ZA OBLIKOVANJE GIBANJA

Verjetno ni presenečenje, da je After Effects daleč najbolj priljubljena programska oprema v industriji, saj skoraj osem od desetih oblikovalcev gibljivih vsebin dela predvsem v tem Adobovem programu.

Na naslednjem mestu je Adobe, saj je 28 % anketiranih oblikovalcev gibljivih vsebin navedlo, da je Illustrator njihova druga najpogosteje uporabljena programska oprema.

Illustrator med profesionalnimi umetniki velja za najboljšo programsko opremo za 2D vektorsko oblikovanje, zato rezultati raziskave zagotovo niso pretresljivi.

POVPREČNI DOHODEK OBLIKOVALCEV GIBLJIVIH FILMOV S POLNIM DELOVNIM ČASOM

Morda je najpogostejše vprašanje oblikovalcev gibljivih vsebin - bodisi samostojnih bodisi zaposlenih v studiu ali drugem podjetju -, kako se njihov prihodek - bodisi v obliki letne plače ali urne postavke, dnevne postavke ali postavke na projekt - primerja s prihodki njihovih konkurentov. Tukaj je vaš odgovor.

Na podlagi odgovorov več kot 1.000 udeležencev po vsem svetu smo ugotovili, da povprečna plača oblikovalca gibanja s polnim delovnim časom (30 ur na teden in več) znaša 63.000 USD na leto.

Država z najvišjim povprečnim prihodkom oblikovalca gibljivih vsebin so Združene države Amerike, in sicer 87.900 ameriških dolarjev (USD) na leto, medtem ko oblikovalci MoGraph iz Kanade v povprečju zaslužijo drugo najvišjo vsoto, in sicer 69.000 ameriških dolarjev (USD) na leto.

(Več o ekonomiki oblikovanja gibanja v nadaljevanju.)

Spol in raznolikost

RAZLIKE MED SPOLOMA PRI OBLIKOVANJU GIBANJA

Enakost spolov je tako kot na večini strokovnih področij tudi v skupnosti oblikovanja gibljivih vsebin, kjer prevladujejo moški, pereče vprašanje.

Naši anketiranci so se opredelili takole:

  • Moški: 74,5 %
  • Ženske: 24,1 %
  • Raje ne povem: 0,8 %
  • Nebinarni: 0,7 %

To pomeni, da se je zastopanost žensk od naše zadnje ankete leta 2017 nekoliko skromno povečala, in sicer za 2,1 %.

Naši podatki kažejo tudi, da razlike v plačilu med spoloma obstajajo na vseh ravneh oblikovanja gibljivih vsebin, saj oblikovalka gibljivih vsebin v povprečju zasluži 8,6 % manj na leto (7,5 tisoč dolarjev) kot moški. Zdi se, da so razlike v plačilu med spoloma bolj izrazite pri samostojnih podjetnikih in oblikovalcih gibljivih vsebin z več izkušnjami v panogi.

Delo

lastniki podjetij in studiev

Od 1065 oseb, ki smo jih anketirali, jih je 88 lastnikov podjetij z vsaj enim zaposlenim. Te osebe smo prosili za več informacij o njihovih podjetjih in ugotovili:

  • Velika večina studiev za oblikovanje gibanja (86 %) ima od enega do 10 zaposlenih.
  • Nekaj več kot 50 % jih posluje pet let ali manj, 26 % pa od šest do deset let.

To potrjuje naše kvalitativne ugotovitve, da se ustanavlja vedno več majhnih, vitkih studiev, ki so uspešni.

Eden od primerov tega pojava je štiričlanska ekipa podjetja Ordinary Folk, ki je pred kratkim ustvarila naš kritičen videoposnetek manifesta:

Morda je najbolj spodbudna novica, da je skoraj 50 % vseh lastnikov studiev, ki so sodelovali v raziskavi, poročalo, da so imeli v zadnjem letu več dela (na splošno imajo studii povprečno 34 projektov na leto ali skoraj tri na mesec).

ZAPOSLENI NA PODROČJU OBLIKOVANJA GIBANJA

Eden od bolj zgovornih statističnih podatkov iz naše raziskave za leto 2019 se nanaša na kjer je delo (neodvisnih) oblikovalcev gibanja.

Večina oblikovalcev gibanja poroča, da delajo kot v podjetju zaposlenih v podjetjih, ki niso v njihovi lasti, kar kaže na vse večje razumevanje zunaj (Enak trend se je pred desetletjem ali dvema pojavil v trženju, ko so podjetja začela priznavati vrednost tega dela in ga zaradi prihranka stroškov in boljšega usklajevanja med oddelki prenesla v lastne prostore.)

Seveda je res pomembno vprašanje je, koliko zaslužijo notranji oblikovalci gibanja. odgovor: v Združenih državah Amerike oblikovalci gibanja s polnim delovnim časom poročajo o povprečni letni plači 70 700 USD - v povprečju delajo 40,8 ur na teden.

Očitni prednosti zaposlitve za polni delovni čas v uveljavljenem podjetju sta ugodnosti in plačan prosti čas; 65,6 % notranjih umetnikov v podjetju MoGraph prejema zdravstvene ugodnosti, 80,6 % pa je upravičenih do dopusta.

SAMOSTOJNI OBLIKOVALCI GIBANJA

Čeprav je delo samostojnega podjetnika vsekakor manj varno, rezultati naše raziskave kažejo, da so tudi priložnosti večje.

Med našimi anketiranci so samostojni podjetniki iz ZDA poročali, da zaslužijo skoraj 91.000 USD na leto oz. približno 20.000 USD. več kot zaposleni s polnim delovnim časom za oblikovanje gibanja - in svobodni umetniki delajo le približno 50 ur več na leto (41,9 ure na teden v primerjavi s 40,8 ure na teden za zaposlene s polnim delovnim časom).

Vendar pa vsak samostojni oblikovalec gibanja ne dela s polnim delovnim časom.

Na svetovni ravni povprečni samostojni oblikovalec gibljivih vsebin - tako s krajšim kot s polnim delovnim časom - s svojim samostojnim oblikovanjem gibljivih vsebin zasluži 47.390 USD na leto.

Omeniti velja, da se rezultati zelo razlikujejo glede na število delovnih ur, izkušnje, strokovno znanje in geografsko lokacijo; med našimi anketiranci se letni prihodki gibljejo od 10.000 USD do 300.000 USD!

Izobraževanje

AKTIVNI ŠTUDENTI.

Od 1 065 oseb, ki smo jih anketirali, jih trenutno študira le 54. Od teh jih, čeprav je porazdelitev med javnimi in zasebnimi šolami skoraj 50/50, le tretjina obiskuje umetniško šolo.

Zanimivo je, da manj kot četrtina anketiranih študentov izraža zadovoljstvo z izkušnjami na fakulteti, le 16,7 % pa jih pravi, da njihovi profesorji razumejo sodobno industrijo oblikovanja gibanja.

To kaže na širšo realnost v visokem šolstvu, vsaj v Združenih državah Amerike, kjer so oportunitetni stroški za mnoge postali zaskrbljujoča težava.

Naš ustanovitelj in izvršni direktor Joey Korenman je nedavno svoje omrežje LinkedIn vprašal: "Kakšni so učinki začetka kariere z več šestmestnim albatrosom okoli vratu?"

UNIVERZITETNI DIPLOMANTI

Skoraj tri četrtine od 1065 oblikovalcev gibljivih vsebin, ki smo jih anketirali, je obiskovalo fakulteto, več kot 50 % diplomantov pa meni, da je fakulteta ne jih usposobi za poklicno pot oblikovalca gibljivih predmetov.

Obstaja nekaj dobre novice za diplomante na področju oblikovanja gibanja: letni zaslužek je za 5.200 USD višji kot pri diplomantih brez diplome.

Kar zadeva oportunitetne stroške, povprečni diplomant zaključi šolanje z 31.000 dolarji dolga; ena oseba, ki je sodelovala v anketi, poroča o dolgu za študij v višini 240.000 dolarjev!

Za razčlenitev po posameznih šolah je tukaj seznam najbolj priljubljenih šol med udeleženci raziskave, skupaj s povprečnim dolgom po diplomi:

Seveda obstajajo alternative tradicionalnemu dodiplomskemu izobraževanju za tiste, ki želijo vstopiti v industrijo MoGraph - in SOM je eden od primerov.

NADALJNJE IZOBRAŽEVANJE

Številni diplomanti in seveda tudi nediplomanti se počutijo premalo pripravljeni za vstop na trg dela kot oblikovalci gibljivih vsebin, zato se odločijo, da bodo v svojo ustvarjalno prihodnost vlagali z nadaljnjim izobraževanjem.

Več kot 82 % oblikovalcev gibanja pravi, da nameravajo v naslednjih 12 mesecih finančno vlagati v svoje izobraževanje.

Naši podatki kažejo, da tisti, ki po študiju vlagajo v nadaljevanje izobraževanja, zaslužijo višji letni dohodek:

  • Oblikovalci gibanja, ki finančno vlagajo v nadaljnje izobraževanje, v povprečju zaslužijo 69.000 USD na leto.
  • Oblikovalci gibanja, ki delajo ne finančno vlagajo v svoje nadaljnje izobraževanje, v povprečju zaslužijo 65.000 dolarjev (USD) na leto

Industrija

INSPIRACIJA & amp; Sanje

Eden od razlogov, zakaj je oblikovanje gibanja tako uspešna skupnost, je izobraževanje, navdih in krepitev moči, ki jih oblikovalci gibanja pridobijo z delom drug drugega.

Več kot 1.000 oblikovalcev gibanja smo vprašali, kdo in kaj jih najbolj navdihuje.

Najbolj priljubljeni studii za oblikovanje gibanja

  1. Buck
  2. Velikanska mravlja
  3. Običajni ljudje
  4. Studio Cub
  5. Oddfellows

Najbolj priljubljeni umetniki oblikovanja gibanja

  1. Jorge R. Canedo E.
  2. Pepel Thorp
  3. Sander van Dijk
  4. Beeple
  5. Markus Magnusson

Kam oblikovalci gibanja hodijo po navdih

  1. Instagram
  2. Motionographer
  3. Vimeo
  4. Behance
  5. Pinterest

Kam gredo oblikovalci gibanja, da bi izboljšali svoje spretnosti

  1. YouTube
  2. Šola gibanja
  3. Greyscalegorilla
  4. Skillshare
  5. Instagram

Seveda se tako kot na vsakem področju tudi pri oblikovanju gibanja srečujejo z ovirami. Vprašali smo se, katere so te.

Pet glavnih izgovorov, zakaj oblikovalci gibanja še niso tam, kjer si želijo biti

  1. Pomanjkanje časa
  2. Pomanjkanje denarja
  3. Pomanjkanje motivacije
  4. Pomanjkanje izkušenj
  5. Strah pred neuspehom

SPREMINJAJOČA SE INDUSTRIJA

Več žensk med zaposlenimi je ena od pozitivnih sprememb v industriji oblikovanja gibljivih vsebin, druga pa je vse večja zavezanost k nadaljnjemu izobraževanju. Vendar je morda še večji pokazatelj napredka naše industrije dejstvo, da je dve tretjini vseh oblikovalcev gibanja je videlo povečanje . dohodka v zadnjih 12 mesecih .

Udeležence raziskave smo vprašali, ali obstajajo trendi v panogi, ki skrbi Tukaj so povedali:

Pet največjih skrbi oblikovalcev gibanja

  1. Zmanjševanje proračunov
  2. Avtomatizacija
  3. Tekmovanje
  4. Prehod na 3D
  5. Spletne strani s predlogami

Bolj pozitivna nota...

Pet najbolj vznemirljivih priložnosti na področju oblikovanja gibanja

  1. 3D
  2. Virtualna resničnost
  3. Prostoročno delo
  4. Razširjena resničnost
  5. UI/UX

Srečanja in prireditve

Nekaj je gotovo o oblikovalcih gibanja, in sicer to, da porabijo veliko časa za svojimi stroji.

Če niste navdušenec nad naravo, obiskovalec koncertov, bara, telovadnice ali nakupovalnega središča, srečanje za oblikovanje gibanja je odličen izgovor za izhod iz hiše .

Poleg tega lahko z udeležbo na industrijskem dogodku za razliko od drugih zgoraj omenjenih možnosti dejansko izboljšate svojo kariero. Med številnimi prednostmi so odlične priložnosti za učenje in mreženje...

Niste prepričani, kateri je pravi za vas?

Več kot 1.000 oblikovalcev gibanja smo vprašali, katero srečanje za oblikovanje gibanja so želite udeležiti, tukaj pa je 12 najbolj priljubljenih:

POMEMBNA VPRAŠANJA

Torej, kaj boste nositi na ta srečanja MoGrapha?

Očitno pomembno vprašanje in prepričani smo bili, da bo odgovor majica s kapuco ... vendar smo se motili!

Več kot 60 % naših anketirancev je poročalo o ne redno nosite kapuco s kapuco.

Mislim, da moramo posodobiti naš garderobne omare.

Za zaključek letošnje raziskave o industriji oblikovanja gibljivih vsebin smo vas vprašali, kaj je očitno večina pomembno vprašanje med vsemi - in z veseljem poročamo, da 86,4 % industrije dejansko "blagoslavlja dež v Afriki".

Fuj!

In to je vse.

HVALA VSEM, KI STE SODELOVALI!

Želite, da bi v naslednji raziskavi zastavili še druga vprašanja? Povejte nam.

{{svinčni magnet}}

Povečajte svoje možnosti - nadaljujte z izobraževanjem

Kot kaže raziskava o industriji oblikovanja gibanja 2019, se vlaganje v izobraževanje izplača, še posebej, če zaradi stroškov izobraževanja ne zapadeš v dolgove na ravni študija.

Na šoli School of Motion boste pridobili spretnosti in znanje, ki so potrebni za pomembne premike na področju oblikovanja gibljivih vsebin.

Naši tečaji niso enostavni in niso brezplačni. So interaktivni in intenzivni, zato so učinkoviti.

99,7 % naših diplomantov priporoča School of Motion kot odličen način za učenje oblikovanja gibljivih vsebin (smiselno: številni med njimi delajo za največje blagovne znamke in najboljše studie na svetu!).

Izberite tečaj, ki je pravi za vas, in pridobili boste dostop do naših zasebnih skupin študentov, prejeli osebne, izčrpne kritike profesionalnih umetnikov in rasli hitreje, kot ste si kdajkoli mislili.

KDAJ SE JE NAZADNJE KAJ PREMAKNILO YOU ?


Pomakni se na vrh