Cinema 4D është një mjet thelbësor për çdo Motion Designer, por sa mirë e njihni atë?

Sa shpesh i përdorni skedat kryesore të menysë në Cinema 4D? Shanset janë, ndoshta keni një pjesë të vogël të mjeteve që përdorni, por ç'të themi për ato veçori të rastësishme që nuk i keni provuar ende? Ne po i hedhim një sy gurëve të çmuar të fshehur në menutë kryesore dhe sapo po fillojmë.

Në këtë tutorial, ne do të bëjmë një zhytje të thellë në skedën Animate. Ne do të shqyrtojmë të gjitha mënyrat se si mund të krijoni animacione, si dhe disa këshilla për ripërdorimin e animacioneve tuaja si klipe lëvizjeje.

Këto mjete funksionojnë me Timeline , që keni për të hyrë duke përdorur menynë Dritarja . Shkoni te Dritarja→ Redaktuesi i kurbës F për të aktivizuar vijën kohore.

Le të animohemi

Këtu janë 3 gjërat kryesore që duhet të përdorni në menynë Cinema 4D Animate:

  • Bëni pamje paraprake
  • Regjistro
  • Shto klip lëvizjeje

Bëni pamje paraprake në menynë C4D Animate

A ju është dashur ndonjëherë të bëni një pamje paraprake të shpejtë të skenës suaj? Ndoshta ju është dashur t'i tregoni klientit tuaj animacionin deri tani. Sipas të gjitha gjasave, ju ndoshta keni hyrë në cilësimet tuaja të renderit, e keni vendosur në Viewport Render, më pas e keni vendosur të aktivizojë një paraqitje paraprake.

Por kjo hap shumë gabime të përdoruesit. Ndoshta keni harruar të krijoni një Cilësim të ri Render dhe në vend të kësaj keni rregulluar cilësimin tuaj aktual . Ndoshta e keni krijuar cilësimin e ri, por më pas keni harruarpër ta vendosur atë në aktiv, kështu që Cinema 4D po jepet në cilësimet tuaja përfundimtare. Tani duhet të ndaloni renderin dhe të aktivizoni cilësimin e duhur.

Mund të ketë shumë dhimbje koke duke e bërë në këtë mënyrë. Fatmirësisht, ekziston një zgjidhje që kërkon shtypjen e një butoni të vetëm për ta vënë në lëvizje dhe shkurton të gjitha kurthet e mundshme pa prekur cilësimet e paraqitjes.

Zgjidhni se çfarë modaliteti paraprak dëshironi të përdorni, specifikoni gamën e kornizës , formatin, rezolucionin dhe shpejtësinë e kuadrove, dhe ju jeni duke shkuar për të parë parajsën.

Regjistro në menynë C4D Animate

Kur bëhet fjalë për animimin , do të punoni me korniza kyçe. Këto janë krijuar kryesisht nga opsioni "Regjistro Objektet Aktive".

Shumica e këtyre opsioneve janë tashmë në ndërfaqen tuaj të përdoruesit nëpërmjet shiritit të animacionit në fund të portit tuaj të pamjes—i cili, meqë ra fjala, quhet në mënyrë adhuruese "Power Bar".

Pra, le të mbulojmë se çfarë bëjnë këta, përveç krijimit të kornizave kyçe. Si parazgjedhje, opsioni juaj i regjistrimit vendos kornizat kryesore për Pozicionin, Rrotullimin dhe Shkallën e objektit tuaj. Pra, sa herë që shtypni regjistrimin, ai do të krijojë 3 korniza kryesore, një për secilin prej këtyre parametrave.

Është një ide e mirë të zgjidhni parametrat që ju nevojiten ose do të shpenzoni shumë kohë duke pastruar kornizat kyçe shtesë më vonë. Këtë mund ta bëni duke klikuar në butonat Pozicioni, Rrotullimi dhe Shkalla. Kjo do t'i aktivizojë ose çaktivizojë ato.

Ndërsa po e bëni këtë, jumund të ketë vënë re se tashmë ka një të çaktivizuar si parazgjedhje të quajtur Animacion i nivelit të pikës , ose PLA. Kjo është shumë interesante sepse, me këtë aktiv, ju mund të animoni pika individuale të objektit tuaj!

Kini parasysh se nëse vendosni të përdorni PLA, kornizat tuaja kyçe kontrollojnë TË GJITHA pikat tuaja. Nuk ka korniza kyçe për pikat individuale. Pra, është gjithçka ose asgjë me këtë. Mund të mos duket si një punë e madhe, por le të themi se keni bërë tashmë 50 korniza kyçe në PLA dhe tani ju duhet të rregulloni animacionin e një pike krejtësisht të re. Do t'ju duhet të kaloni të gjitha 50 kornizat kryesore dhe ta rregulloni atë pikë çdo herë sepse do të kthehet në pozicionin e tij origjinal në të 50 kornizat kryesore.

Tani le të shohim butonin Tykim automatik . Aktivizimi i kësaj do të krijojë automatikisht kornizat kryesore sa herë që rregulloni ndonjë nga objektet. Kjo është një mënyrë e shkëlqyeshme për të bllokuar animacionin tuaj përpara se të përsosni kthesat F në kohështrirjen tuaj.

Shto Klip lëvizjeje në menynë C4D Animate

A keni një animacion të këndshëm dhe dëshironi ta ripërdorni atë për një objekt tjetër? Sistemi i lëvizjes së Cinema 4D ju lejon të bëni pikërisht këtë. Zgjidhni objektin që dëshironi të shndërroni në një animacion të përsëritshëm dhe krijoni klipin e lëvizjes.

Mendoni Clips Motion si pamje në një program redaktimi si Premiere. Ju keni një afat kohor dhe animacione burimore. Ju thjesht mund t'i vendosni atosikur të jenë filmime dhe madje edhe "shpërndahen" ndërmjet klipeve për të kombinuar animacione të shumta së bashku.

Le të marrim për shembull këtë kub të animuar. Rrotullohet dhe më pas hidhet në ajër përpara se të kërcejë deri në një ndalesë.

Klikoni në kub, shkoni te Animate→ Add Motion Clip. Një kuti dialogu do të shfaqet duke pyetur se cilin prej kornizave kyçe dëshironi të ruani. Zgjidhni vetitë që keni përdorur dhe shtypni OK.

Tani do të vini re se Kubi ka një etiketë me 3 shirita. Kjo tregon se është duke u kontrolluar nga linja kohore e Klipit të Lëvizjes.

Nëse e keni të hapur Timeline, klikoni në ikonën që duket si etiketa me 3 shirita në Kub. Kjo do të hapë redaktorin tuaj Motion Clip. Siç mund ta shihni, Kubi është vendosur tashmë si Objekti dhe ka një klip në afatin kohor.

Mirë, tani le të krijojmë një Piramidë. Le të aplikojmë të njëjtin animacion në të duke përdorur Motion Clips. Së pari, fshihni Kubin duke mbajtur shtypur Alt dhe duke klikuar dy herë "Semaforët" për Kubin derisa të jenë të kuqe.

Klikoni dhe shift+zvarritni Piramidën te redaktuesi Motion Clip ku thotë "Motion Mode".

Tani, le të shohim panelin në të majtë. Këtu ruhen të gjitha klipet e lëvizjes si "filmime". Klikoni dhe tërhiqni klipin e lëvizjes në afatin kohor për Piramidën. Sigurohuni që ta vendosni në vendin ku thotë "Layer 0".

Tani që keni vendosur Motion Clip, shtypni luajtjen dhe shikoniPiramida juaj animohet saktësisht në të njëjtën mënyrë si Kubi!

Ajo që është edhe më e mirë për këtë është se nëse klikoni në Klipin e Lëvizjes në afatin kohor, tani keni mundësinë të klikoni dhe të tërhiqni në këndi i klipit. Rrëshqiteni në të majtë dhe shpejtoni animacionin.

Rrëshqiteni në të djathtë dhe ngadalësohet.

Nuk jeni i kufizuar në shpejtësinë origjinale, mund ta rregulloni sipas nevojës pa prekur kornizat kryesore!

Për ta bërë një hap më tej, animoni një objekt tjetër në skenën tuaj dhe ruajeni ai animacion i ri si një tjetër Klip Motion.

Tani, tërhiqeni atë klip të ri në Shtresën 0 për Piramidën. Tani keni mundësinë të shpërndani animacionet në njëra-tjetrën. Shumë i zoti.

Tani, ky është një shembull mjaft i thjeshtë. Por ky sistem është i aftë të ruajë animacione edhe për personazhet. Është shumë e zakonshme të shohësh animacionet Mixamo të përdorura në këtë mënyrë. Ato kombinohen për të krijuar animacione edhe më komplekse të personazheve.

x

Mos e anashkaloni këtë veçori. Është seriozisht një nga mjetet më të fuqishme të animacionit në brezin tuaj!

Shikoni ju!

Cinema 4D është ndërtuar duke pasur parasysh projektuesit e lëvizjes. Animacioni është një nga super fuqitë tona, prandaj mos harroni të zhyteni thellë në këtë menu dhe të mësoni se si mund ta shfrytëzoni fuqinë e tij për veten tuaj! Vetëm sistemi Motion Clip ju lejon të krijoni një bibliotekë animacionesh që mund të kombinohen së bashku me të tjeraklipe. Kjo mund të ndihmojë në rritjen e produktivitetit dhe efikasitetit në çdo projekt të ardhshëm!

Cinema 4D Basecamp

Nëse po kërkoni të përfitoni sa më shumë nga Cinema 4D, ndoshta është koha për të ndërmarrë një hap më proaktiv në zhvillimin tuaj profesional. Kjo është arsyeja pse ne kemi bashkuar Cinema 4D Basecamp, një kurs i krijuar për t'ju sjellë nga zero në hero në 12 javë.

Dhe nëse mendoni se jeni gati për nivelin tjetër në zhvillimin 3D, shikoni gjithçka të re kurs, Kinema 4D Ascent!


Lëviz në fillim