Si të animoni një postim në media sociale në 5 minuta

Le të mësojmë se si të animojmë një postim në media sociale pa kohë

Nëse dëshironi që postimet tuaja në media sociale të dallohen, duhet të mësoni se si të shtoni animacion. Në vetëm pak minuta, ju mund të bëni një fotografi të tillë dhe ta shndërroni atë në flori interneti. Të gjithë e kuptojmë se mbajtja e një pranie në këto platforma është thelbësore për ndërtimin e një biznesi dhe një marke, por angazhimi në kohë mund të largojë shumë artistë të rinj. Ne jemi këtu për t'ju treguar një mënyrë më të mirë.

Dizajnerëve grafikë po u kërkohet të krijojnë më shumë përmbajtje për mediat sociale këto ditë dhe e dini çfarë ka më mirë se një dizajn tërheqës? Një dizajn tërheqës që lëviz. Nëse keni kohë që punoni në Photoshop, jeni më afër se sa mendoni të shtoni animacion. Sot, ne do të aktivizojmë After Effects në mënyrë që të mund të shihni se sa e njohur mund të jetë ndërfaqja. Ne do të marrim disa dizajne dhe do të shtojmë disa lëvizje delikate në After Effects.

{{lead-magnet}}

Përgatitni imazhin tuaj në Photoshop

Ne do të punojmë me Photoshop CC 2022 dhe After Effects CC 2022, por këto teknika duhet të funksionojë edhe në versionet e vjetra. Ne po e mbajmë atë shumë të thjeshtë për këtë. Tani mund të animoni në Photoshop, por kjo mund të jetë mjaft sfiduese. Në vend të kësaj, është më e lehtë të përgatisni skedarët tuaj në mënyrë që ata të funksionojnë më mirë në After Effects.

Si të zgjidhni imazhin e duhur për të animuar

Për të filluar, duhet të zgjidhni imazhet e duhura. Shikonizotërimi i ndërfaqes After Effects.


për diçka që ka kontrast të mirë midis elementeve të planit të parë dhe të sfondit. Kjo do të na ndihmojë të ndajmë qartë imazhet. Dhe nëse ende keni probleme me prerjen e fotografive, ne kemi një tutorial të tërë që ju tregon të gjitha këshillat dhe truket.

Ne kemi zgjedhur një imazh të një skateboardisti dhe duam të animojmë sfondin. Kjo është shumë e ngjashme me shumë punë që do të merrni si projektues dhe animator i pavarur. Klienti juaj do të dëshirojë që disa elementë të tërhiqen nga plani i parë dhe të vendosen diku të reja ose të animuara në një farë mënyre.

Pra, duke parë imazhin e mësipërm, si duhet t'i bëjmë ata të lëvizin? Epo, ne do të përdorim një truk të vjetër. Në vend që subjekti të lëvizë, sfondi do të qarkullojë nga e majta në të djathtë, duke dhënë përshtypjen e lëvizjes.

Duhet t'i kushtoni vëmendje edhe ndriçimit. Ndërsa një burim i veçantë drite duket i shkëlqyeshëm për një imazh të palëvizshëm, ai do të shfaqet kur të filloni ta lëvizni në një sfond tjetër, ose në një sfond në të cilin ndriçimi nuk përputhet më. Shikuesi juaj mund të mos e dijë saktësisht se çfarë është e gabuar, por ata do të shpërqendrohen nga efekti. Si një magjistar i dehur, vret vërtet iluzionin.

Ndani shtresat tuaja (dhe emërtoni ato)

Siç mund ta shihni në videon e mësipërme, ne po përdorim maska ​​(mundësisht jo shkatërruese) për të ndarë temën, bordi, hija dhe sfondi. Kjo na lejon të bëjmërregullime delikate nëse vërejmë një problem në rrugë. Nëse thjesht do t'i fshinim pikselët, ato janë zhdukur përgjithmonë (pasi të kaloni diapazonin CTRL/CMD+Z).

Sigurohuni që të emërtoni secilën shtresë ndërsa shkoni. Asgjë nuk është më e keqe sesa të përpiqesh të gjesh atë një imazh në një listë të Shtresës 1 - 100.

Sfondi ka nevojë për pak lustrim, pasi nuk përputhet plotësisht me këndvështrimin tonë të synuar.

Qëllimi ynë është të gërmojmë sfondin, por mund të shihni që të dy palët nuk përputhen plotësisht. Meqenëse ana e majtë është më e lidhur me udhëzuesit tanë, le ta kopjojmë atë anë, ta kthejmë atë dhe ta hedhim mbi të djathtë. Pasi ta kemi të rreshtuar, përdorni CTRL/CMD+E për të bashkuar shtresat.

Kontrollo madhësinë e imazhit tënd

Përpara se ta sjellim imazhin në After Effects, duhet të kontrollojmë madhësinë e imazhit tonë. After Effects mund të trajtojë disa skedarë mjaft të mëdhenj…por kompjuteri juaj mund të mos jetë aq i fuqishëm. Ka një sërë mënyrash për të ndryshuar madhësinë e imazhit tuaj, por ne do të fillojmë duke ndryshuar kanavacën tonë. Kjo ndryshon kanavacën tonë pa u ngatërruar me asnjë piksel, dhe më pas ne mund të ndryshojmë madhësinë e imazheve tona për t'u përshtatur.

E rregulluam kanavacën tonë ( Imazhi > Madhësia e kanavacës... ) në 1920x1080. Tani imazhet tona ishin shumë më të mëdha, kështu që do të na duhet t'i rregullojmë ato që të përshtaten.

Ka ende disa papërsosmëri, por ne mund t'i rregullojmë ato në After Effects me një turbullim të vogël të lëvizjes. Do të vini re se ka disa pikselë të varur jashtë skajit të kanavacës.Ndonjëherë ju mund të dëshironi që ato të qëndrojnë, por ne nuk do të kemi nevojë për to në AE. Përdorni mjetin Crop ( C ) për të shkurtuar shpejt imazhet tuaja për t'iu përshtatur kanavacës. Tani është koha për të sjellë imazhin tonë në After Effects dhe për të filluar animimin.

Importimi i skedarëve të Photoshop në After Effects

Kontrolloni emrat e shtresave tuaja dhe më pas ruani punën tuaj (ne rekomandojmë duke shtuar diçka si "to_AE" në mënyrë që të mund ta gjeni lehtësisht skedarin tuaj. Nëse keni nevojë për ndihmë për të kaluar te After Effects, ne ju kemi mbuluar. Mund të shkoni ta shikoni atë video ose të përdorni këtë metodë të shpejtë.

Si të importoni një skedar nga Photoshop në After Effects

  1. Hap After Effects
  2. Shko te File > Import > Files
  3. Zgjidh skedarin tënd
  4. Klikoni Import

Tani shikoni krahasimin midis Photoshop dhe After Effects.

Duket shumë i ngjashëm? Adobe bëri një përpjekje për t'i mbajtur gjërat të njohura midis softuerëve të ndryshëm, duke e bërë edhe më të lehtë lëvizjen ndërmjet aplikacioneve në Creative Cloud. Do të vini re shtresat tona poshtë në afatin kohor, megjithëse ato duken paksa të ndryshme. Kjo është arsyeja pse emërtimi i shtresave tuaja ishte një hap kaq i rëndësishëm.

Me këtë të ri. përbërja (në krahasim me ne pro) do të mund të vendosni FPS-në tuaj ose kornizat për sekondë. Në përgjithësi, animacioni bëhet me 24 fps (24 korniza janë të barabarta me 1 sekondë filmimi), por mund të ketë situata ku ju nevojiten pak a shumë. E gjitha varet nga projekti dhe nga junevojat e klientit.

Konfiguro përbërjen tënde

Shpresojmë të kesh pirë kafenë, sepse do të shkojmë shpejt (emri i lojës është një postim i animuar në mediat sociale në nr. koha fare, apo jo?)

Tani, mënyra më e lehtë për të animuar këtë skateboardist është të lëvizësh sfondin, apo jo? Kur e heqim nga rruga, pothuajse duket sikur patinatori hidhet përpara.

Gjithçka që do të duhet të bëjmë është të kopjojmë sfondin, ashtu si bëjnë në filmat vizatimorë. Kapni shtresën, më pas shkoni te Modifiko > Dubliko ( CMD/CTRL + D ) dhe do të merrni një shtresë krejt të re. Ne mund të bëjmë teorikisht dhjetëra kopje dhe t'i animojmë ato duke fluturuar, por ka një metodë më të lehtë: Motion Tile.

Animimi në After Effects

Motion Tile

Në anën e djathtë të ekranit tuaj, shkoni te Effects and Presets, më pas kërkoni Motion Tile. Tërhiqeni dhe lëshojeni atë në shtresën tuaj (kini kujdes që të mos e hidhni në shtresën e gabuar, megjithëse kjo mund të krijojë disa efekte të bukura).

Në të majtë do të shihni kontrollet e efekteve tuaja, me dy opsione kryesore: Gjerësia e daljes dhe lartësia e daljes. Kur vendosim "200" në Gjerësinë e daljes…

Tani kemi pak më shumë nga sfondi ynë majtas dhe djathtas. Ne e kemi dubluar në mënyrë efektive imazhin me një sasi të vogël. Tani nëse përpiqeni të klikoni në zonën e dyfishuar, nuk do të jeni në gjendje. Vetëm shtresa juaj origjinale mund të zhvendoset.

Sigurisht, dyfishimi i thjeshtë ose tjegulla krijon pakartefakte. Nëse shikojmë tokën ose sfondin, ka vija që nuk duken si duhet. Dhe së fundi, mos e teproni me numrin Output. Do të prishësh kompjuterin tënd.

Për ta animuar këtë, fillimisht le të rregullojmë gjatësinë e përbërjes. Shkoni te Përbërja > Cilësimet e përbërjes.

Ne gjithashtu mund të ndryshojmë FPS-në tonë, siç diskutuam më sipër. Vendoseni këtë për 5 sekonda dhe është koha për të animuar këtë imazh.

Animimi me korniza kyçe

Rrotulloni poshtë në shtresën tuaj të pastër të pllakës dhe do të shihni opsionet tuaja të Transformimit.

Sigurohu që Playhead të jetë deri në fillim të kronologjisë, më pas kliko Kronometri pranë Pozicioni . Kjo shënon boshtin x dhe y të shtresës suaj në atë moment në vijën kohore. Sapo keni krijuar Kyframin tuaj të parë në afatin kohor. Këto janë blloqet bazë të ndërtimit të animacionit në After Effects.

Lëvizni "Playhead" në fund të kronologjisë tuaj dhe do të krijoni një kornizë tjetër kryesore. Tani kthehuni te Transformimi dhe rregulloni Pozicionin në mënyrë që sfondi të ketë lëvizur nga e majta në të djathtë (ose nga e djathta në të majtë, nëse synoni ta keni këtë Tony Hawk që dëshiron të kthejë një 360 rreptë në Boneless).

Kur shtypni luajtjen, After Effects interpolon se si shtresa duhet të lëvizë në mënyrë që të ekzistojë në kuadrin e parë dhe të fundit kyç brenda kohës së caktuar.

GIF

Nëse duam që skateboardisti ynë të lëvizë më shpejt, ne thjeshtduhet të lëvizni më poshtë në pjatë në kohën e caktuar. Për të lëvizur më ngadalë, mbuloni më pak tokë. Por ka një gjë që po vërejmë që nuk është aq kursimtare. Veshja ku pllakëza jonë e dyfishuar bashkohet është pak e çuditshme. Për fat të mirë, ne mund ta mbulojmë atë me një turbullim të lëvizjes.

Shto turbullimin e lëvizjes

Turbullimi i lëvizjes është vija ose njollosja e imazheve të shkaktuara nga një objekt që lëviz gjatë ekspozimit të lentës. Në video, turbullimi i lëvizjes zakonisht shkaktohet nga fokusimi i lenteve në një objekt, ndërsa artikujt jashtë fokusit lëvizin në sfond. Për rastin tonë, ky është efekti që duam të përdorim.

Shtypni kontrollin Motion Blur (tre rrathë afër njëri-tjetrit). Do të shihni kutitë të shfaqen pranë shtresave tuaja. Zgjidhni vetëm pjatën tuaj të pastër dhe shikoni turbullimin e lëvizjes duke fshehur papërsosmëritë. Ashtu si kjo, ne kemi një animacion të mrekullueshëm pa u lodhur. Por ne gjithmonë mund t'i prekim gjërat edhe më shumë.

Shtimi i hijeve realiste

Mund të vëreni se hija nën skateboard ka ende një vijë nga toka origjinale.

Ne nuk po përpiqemi të krijojmë një imazh social të mirë. Ne po përpiqemi të bëjmë diçka që ia vlen të ndahet. Le ta rregullojmë shpejt. Tani, ne thjesht mund ta kishim rregulluar këtë në Photoshop përpara se ta sillnim, por harruam (ose më mirë, e anashkaluam atë hap që të mund t'ju tregojmë këtu! Shihni, ne e dinim se çfarë po bënim gjatë gjithë kohës).

Së pari, krijoni njështresë e re duke shkuar te Shtresa > E re ( CMD/CTRL + Y ) dhe zgjidhni një mbushje të zezë. Kjo krijon një të ngurtë të zezë me madhësinë e përbërjes sonë. Duke përdorur mjetin Pen (P), ne do të vizatojmë një formë të thjeshtë. Nuk duhet të jetë e përsosur, vetëm ideja bazë e një hije.

Pasi të mbyllim maskën, do të shohim formën e krijuar mbi imazhin tonë. Është… mirë. Por ne mund ta bëjmë atë të funksionojë. Duke përdorur pikat dhe dorezat Bezier, rregulloni formën derisa të përshtatet nën skateboard. Nëse keni bërë maska ​​në Photoshop, kjo duhet të jetë e njohur.

Me pak punë, ne kemi diçka që përshtatet nën skateboard.

Tani çaktivizoni shtresën origjinale të hijes dhe riemërtoni shtresën tonë të re Shadow (ose Shadow 2, ose Darkwing Duck, ose çfarëdo që funksionon për ju). Ashtu si në Photoshop, ne kemi Blending Modes. Nëse nuk i shihni, shtypni F4 . Kaloni Shadow-in tuaj të ri në Shumëzoni .

Kjo duket pak e ashpër, kështu që le të mbulojmë skajet. Rrotulloni hapni menunë Maskë dhe do të shihni më shumë opsione.

Rregulloni Feathering dhe voila! Kur luajmë, tani kemi një imazh të shkëlqyeshëm të animuar, dhe sinqerisht nuk na mori fare kohë.

Render në Radhën e Renderit

Sigurisht, ky imazh nuk po bën asgjë për ju nëse qëndron përgjithmonë në After Effects. Le të shohim nëse mund ta rregullojmë këtë.

Nëse nuk jeni të njohur me termin, Rendering thjesht tregon After Effects (osecilindo aplikacion që përdorni për të ndërtuar një kompozim) për të zhytur të gjitha shtresat në një film (mp4, mpeg, Quicktime, etj.). Quicktime do të funksionojë për shumicën e nevojave tuaja, por ne rekomandojmë gjithashtu Apple ProRes 422. Në këtë rast, le të përdorim Animation, i cili do të jetë një skedar i pakompresuar dhe me rezolucion të lartë. Nëse keni ndonjë audio, sigurohuni që të jetë kthyer në fund të dritares.

Shtypni Në rregull dhe më pas duhet të zgjidhni se ku do të shkojë ky skedar. Shtypni Output To dhe gjeni vendndodhjen tuaj të dëshiruar.

Me mend çfarë? Ju sapo keni bërë një animacion. Ju bëtë një foto, e prerë atë në shtresa të rregullta, i animove ato shtresa dhe e ktheve atë kompozim në një film. Jemi shumë të kënaqur që ju njohim tani.

Sigurisht, nëse doni të jeni vërtet i dashur, duhet të ktheheni te videoja që të mund t'ju mësojmë disa të tjera truket.

GIF

Filloni udhëtimin tuaj After Effects

Animimi i dizajneve tuaja të Photoshop merr një imazh kaq social dhe e kthen atë në një viral goditi (ndoshta). Sapo të kuptoni bazat, do të jeni në gjendje ta vini në jetë punën tuaj në mënyra të mahnitshme. Nëse jeni duke kërkuar për një vend për të filluar në udhëtimin tuaj të animacionit, shkoni te After Effects Kickstart!

After Effects Kickstart është kursi i fundit fillestar i After Effects për dizajnerët e lëvizjes. Në këtë kurs, do të mësoni mjetet më të përdorura dhe praktikat më të mira për përdorimin e tyre gjatë kohës

Lëviz në Krye