Како је Кристијан Прието добио посао из снова у Близзарду

Цхристиан Прието дели како је добио посао из снова као Мотион Десигнер у Близзард Ентертаинменту.

Који је посао из снова? Радите у Буцку? Мећава? Дизни? Нашем данашњем госту није страно остваривање својих снова. Цхристиан Прието је Мотион Десигнер из Лос Анђелеса који је од рада у финансијском свету прешао на нову свирку као Мотион Десигнер у Близзард Ентертаинмент. Како је то супер?!

Интервју са Кристијаном Приетом

Разговарајте с нама о својој прошлости. Како сте почели са Мотион Десигн-ом?

Заправо сам радио у финансијској индустрији када сам живео у свом родном граду Тампи, ФЛ. Одлучио сам да то није каријера за мене и након дугог трагања за душом преселио сам се у Сан Франциско да бих стекао БФА у програму веб дизајна / нових медија на Академији уметности Универзитета.

У оквиру тога програма, постојао је само ЈЕДАН курс дизајна покрета који је предавао Адобе Фласх и Афтер Еффецтс током једног семестра. Након што сам похађао тај час, одмах сам се завукао и одлучио да је покретна графика дефинитивно пут у каријери који желим да наставим. Затим сам прешао на Отис Цоллеге оф Арт у Лос Анђелесу да студирам на њиховом одсеку за дигиталне медије.

Неки апстрактни рад од Кристијана.

После мог боравка тамо, имао сам невероватне праксе које су ми помогле да почнем да поље МоГрапх. Тада сам се запослио у разним агенцијама као „дигитални дизајнер“, пре свегаправљење графике за друштвене медије и веб-сајтове.

Чинило се да ми је моје искуство у покретној графики увек дало предност, пошто сам могао да дизајнирам и анимирам. Од тада сам се провлачио кроз индустрију, добијајући неке велике могућности рада у неким значајним компанијама и агенцијама.

Кристијан је много штампао за Спеедо.

Који су вам ресурси били посебно корисни док сте научили Мотион Десигнер?

Када сам почињао, био сам ослањајући се на уобичајене осумњичене за знање о МоГрапх-у, што је укључивало Видео Цопилот, Греисцале Горилла, и повремено Абдузеедо за разне туторијале. Наравно, Сцхоол оф Мотион је био новији ресурс који је до сада био најјачи ресурс.

Које МоГрапх послове сте имали? Како је напредовала ваша каријера?

До недавно, чини ми се, нисам добио званичну титулу „уметника покретне графике“. Претходне улоге које сам раније имао биле су обично „дигитални дизајнер“, где сам креирао различите графике за друштвене мреже или штампу, али сам имао и неке могућности графике покрета које бих ретко користио.

Међутим, у последњих неколико година био сам ангажован као уметник Мотион Грапхицс на местима као што су ТБВА\Цхиат\Даи, НФЛ, Спеедо, Скецхерс и недавно Близзард Ентертаинмент.

Моја каријера је потпуно напредовала у фокусу рада који сада радим. И преповремено бих се бавио графиком покрета, али то није био мој главни посао. Сада је Мотион Грапхицс мој главни фокус. Некада сам правио веб странице, ГИФ-ове за друштвене мреже, било шта дигитално. Сада, ја сам стриктно мотион дизајн.

Који МоГрапх/Уметнички савет вам је највише помогао у каријери?

Заиста је тешко издвојити ЈЕДАН савет који је за мене променио игру. ..

Мислим да сам покупио ТОНУ корисних савета из заједнице коју сам упознао преко СоМ-а и разних Слацк канала. Успут су ми помогли да одговорим на моја питања, тако да ми је била ОД ОГРОМНЕ помоћи што сам добио тај увид од својих вршњака и знао како да се носим са одређеним ситуацијама.

МЕЂУтим, ако постоји мали „савет „Недавно сам сазнао да је то било кроз „Цоллецтиве Подцаст“ Еша Торпа. Он напомиње да људи у овој области на крају пронађу своје „блаженство“, а ја се осећам као да сам у скорије време све ближи томе.

Сви желимо да радимо сјајан и леп посао, сви желимо да раде за најбоље компаније тамо. Али на крају дана, све је у томе да будете ЗАИСТА срећни.

Проналажење тог баланса је КЉУЧНО. Све је у томе да будете у могућности да радите посао на који сте поносни, да свакодневно изазивате себе, да се окружите људима који вас инспиришу и да имате могућност да проведете КВАЛИТЕТНО време са људима које волите. Све су ово критични састојци за постизање тог блаженства.

Како сте добили посао у Близзарду?

Заправо сам два пута интервјуисао компанију за исту улогу током годину дана или тако нешто . Први круг интервјуа је трајао доста времена, али нисам изабран. Међутим, следеће године су отворили још једну позицију за графику покрета и ја сам се пријавио.

Било је неколико рунди интервјуа, након чега је уследио прилично ригорозан тест дизајна. Од мене је затражено да направим графички пакет за било коју њихову игру. Ово је укључивало насловну картицу, доњу трећину и крајњу картицу. Желели су да виде стилске оквире и било који процесни рад, као што су скице, тестови анимације, итд. Након што сам поднео тест дизајна, добио сам посао.

Која ће бити ваша нова пословна улога?

Нова пословна улога биће уметник покретне графике са интерним видео тимом у Близзард-у. Ово ће бити креирање графике и анимација за било које и све различите некретнине у власништву Близзард-а.

Како је Сцхоол оф Мотион утицала на вас и вашу каријеру?

Сцхоол оф Мотион Покрет је био гигантски утицај на моја најновија достигнућа у области Мографа. Раније сам се бавио само Мограпх-ом. Али откад сам похађао свој први СоМ курс (Аниматион Боотцамп) чини ми се као да је све стављено у овердриве. Мој фокус је кристално јасан.

Аниматион Боотцамп је био тако вредан ресурс. Био је то светионик за све најефикаснијеинформације из наше области.

Алумни група је такође била непроцењив ресурс. Стекао сам неке СЈАЈНЕ пријатеље преко СоМ-а, људе које бих скоро сматрао породицом. Упознавање са неким од ових људи лично преко Меетуп-а или конференција било је невероватно сјајно. Постоји огроман осећај другарства и сви искрено желе да помогну једни другима. То није било ништа што сам икада игде видео, и то је сјајно.

Који је ваш омиљени МоГрапх пројекат на којем сте лично радили?

Вероватно бих рекао да је МоГрапх пројекат који сам до сада највише исплатио био прскање анимација екрана за апликацију Натионал Геограпхиц. Ово је вероватно био један од мојих првих слободних пројеката где сам урадио читав низ процеса, који је укључивао процену трошкова пројекта, креирање табли расположења, стилских оквира и финалних анимација. Био је то веома користан процес и невероватно сјајно радити све ово од куће.

Који водич треба да погледа сваки Мотион Десигнер?

Постоји ГОСТА туторијала који вас могу научити како да направите неке сјајне ствари. Међутим, једини ресурс који бих ТОПЛО препоручио је видео „Стил и стратегија“ Кери Смит. Ово није туторијал који вас учи како да притиснете одређена дугмад да бисте направили нешто кул.

Он копа дубоко и учи вас ЗАШТО би требало да радите нешто, а такође покрива и неке веома повезанетеме (као што су рокови и процес пројектовања са којима сваки дизајнер треба да буде упознат). Ја бих ово описао као све принципе и теорије из уметничке школе и радне индустрије, спојене у један информативан и СМЕШАН метод испоруке. Ово би требало да буде обавезно гледати.

СоМ Напомена: Ево упутства од Кери Смит. Ми смо заправо интервјуисали Цареија недавно и разговарали о овом туторијалу и његовом раду као МоГрапх уметника.

Који је ваш омиљени извор инспирације?

ФИЛМОВИ и Ницкелодеон емисије из 90-их. Одрастао сам током златне ере Ницкелодеона, и лудо је видети како се сви стилови дизајна епски враћају. Филмови су увек одличан извор за добро (или лоше) приповедање и развој ликова.

Где људи могу да виде више ваших ствари?

Можете погледати неке од мојих радова на мојој веб страници //цхристианприето.цом/, али ја ћу свакако ставити више труда у мојим каналима друштвених медија у блиској будућности (као што су Вимео, Беханце, Инстаграм и Дрибббле).

Неки огласи на друштвеним мрежама направљени за филм Лоцке.

РАЗРАЈТЕ ВЈЕШТИНЕ МОГРАФА

Желите да побољшате своје вјештине и добијете посао из снова? Погледајте наше кампове за обуку овде на Сцхоол оф Мотион. Кристијан је узео Аниматион Боотцамп који је фантастичан ресурс ако желите да унапредите своје МоГрапх вештине.

Skroluj na vrh