Како опонашати фотографске ефекте у 3Д

Остварите запањујуће резултате опонашањем фотографских ефеката у 3Д

Погледаћемо начине на које можете да побољшате своје Цинема 4Д рендере користећи Оцтане и Редсхифт. До краја овог процеса, имаћете боље разумевање професионалног 3Д тока посла, боље руковање алатима које ћете користити и више поверења у своје крајње резултате. У овом водичу ћемо погледати како опонашање фотографских ефеката побољшава ваше рендере.

Научићете како да:

  • Користите бокех да побољшате плитку дубину поља
  • Умањите засићеност светлих делова у рендеру и додате цветање
  • Ефективно користите одбљесак сочива, вињетирање и изобличење сочива
  • Додајте ефекте као што су хроматска аберација и замућење покрета

Поред видеа, направили смо прилагођени ПДФ са овим савете тако да никада не морате да тражите одговоре. Преузмите бесплатну датотеку испод како бисте могли да пратите и за будућу референцу.

{{леад-магнет}}

Користите Бокех да побољшате дубину поља

Ако проучавате сочива и сва њихова својства, много је већа вероватноћа да се створи прелеп рендер. Постоји много ових својстава које треба погледати, па хајде да ускочимо. Пре него што почнемо, хајде да дефинишемо неколико кључних појмова: Дубина поља и Боке.

Дубина поља је растојање између најближег и најудаљенијег објекта који су у прихватљиво оштром фокусу на слици. Пејзажи имају тенденцију да имају аљуди који плешу. Ово се дешава када је затварач остављен, отворен дуже него што је нормално. Понекад ово може бити одличан ефекат да имплицира кретање у нашим рендерима. На пример, ево рендера неких аутомобила које сам направио. Наводно се тркају, али не изгледа баш брзо јер нема ничега што би имплицирало тај покрет. Једном када додамо замућење покрета, чини се да је то много динамичније. Само причвршћујем камеру на исти Кнолл. То је померање аутомобила, а затим стављање октанске ознаке предмета на аутомобил. Тако да тај октан зна да се креће у односу на камеру без ознаке аутомобила. Само ћемо се повући на још неколико рендера из овог скупа.

Давид Ариев (04:56): Друга опција би могла бити да само анимирате камеру са неколико кључних кадрова, а затим укључите замућење покрета за ПОВ снимак у нашем сајбер панк граду. Овако. Коначно, зрнатост филма може бити леп фотографски ефекат за додавање текстуре ако није претерано. А филтер за додавање зрна у накнадним ефектима је одличан за ово. Имајући на уму ове савете, бићете на добром путу да доследно креирате сјајне рендере. Ако желите да сазнате више начина да побољшате своје рендере, обавезно се претплатите на овај канал, притисните икону звона. Тако да ћете бити обавештени када избацимо следећи савет.


дубоку дубину поља, док портрети или макрофотографија обично имају плитку дубину поља.

Бокех је ефекат замућења који се види у напитку ван фокуса на фотографији снимљеној са малом дубином поља.

Са малом дубином поља добија се много различитих укуса бокеа. На пример, ево научно-фантастичног тунела који сам направио без мале дубине поља. Када нешто додамо, одмах изгледа више фотографисано. Онда када окренем отвор бленде, заиста можемо да видимо бокех.

У мом рендеру имамо стандардни бокех од Оцтане-а, али ако повећам ивицу отвора бленде, добијамо полутранспарентнији центар бокеа и дефинисанију ивицу, што се дешава код камера и изгледа ми природније.

Даље, можемо се играти разним облицима. Уклањањем заобљености, можемо да направимо хексагонални боке, што се дешава са сочивима са само шест лопатица у отвору бленде. Такође можемо да развучемо бокех до аспекта 2:1 и да направимо анаморфни боке, јер анаморфна сочива имају отвор бленде овалног облика.

Обезбедите засићеност светлих делова у рендеру и додајте цвет

Једно својство сочива је да како светли делови постају светлији, они постају засићени. Многи рендерери имају начин да опонашају овај ефекат у рендеру. На пример, овде у октану постоји клизач за засићење до беле. Ево како изгледају неонска светла у тунелу пре тога, само нереални стан засићенбоје, а ево како то изгледа после. Сада имамо лепо бело вруће језгро које пада до засићене боје, и то је много реалније.

Можете видети како незасићене боје са леве стране изгледају природније и реалније од равне боје на јел тако.

Још један уобичајени фотографски ефекат су сјајни делови: суптилна количина сјаја која се дешава на највишим светлима када се светлост одбија око објектива. Можемо да укључимо цветање у октану, али пречесто видим да уметници покрећу ефекат превисоко у целости. Срећом, Оцтане сада има клизач за одсецање који омогућава да процветају само највиши делови. Мало овде иде далеко, али ствара леп меки ефекат који се удаљава од претерано оштрог и грубог изгледа ЦГ-а.

Ефективно користите одблесак сочива, вињетирање и изобличење сочива

Слично цветању су бљескови сочива. Овај ефекат долази од одбијања светлости и преламања у различитим елементима сочива, и често се користи као намеран стилски ефекат. Јачи извори светлости, као што је сунце, обично пале. Ако желите да идете даље, може бити сјајно да их комбинујете са нечим као што је Видео Цопилот Оптицал Фларес. У неком тренутку, Отои планира да дода праве 3Д одсјаје у Оцтане, а то ће бити много лакше него да их упореди.

Сочива такође имају различите врсте изобличења, што обично нијеподразумевано урачунато у 3Д. Очигледан пример је сочиво рибље око, а недавно сам користио овај тешки изглед изобличења у неким концертним визуелним приказима за Кита Урбана. Ево снимка пре и после. Може да створи додатну уверљивост јер смо навикли да видимо различите нивое изобличења на фотографијама и на филму.

Додајте ефекте као што су хроматска аберација и замућење покрета

Даље, ми Имам хроматску аберацију, а ово је још једна за коју сматрам да многи уметници претерано користе. Често је најлакши начин да додате овај ефекат тако што ћете поделити Р Г и Б канале, а затим их померити за неколико пиксела у различитим правцима.

Са Оцтанеом, решење је мало чудније. Стављам стаклену сферу одмах испред камере и мало повећавам дисперзију, што ствара сличан РГБ поделу. Мало је интензивније приказивање, али ствара реалнију хроматску аберацију, а јефтиније решење за ово ускоро долази у Оцтане.

Замућење покрета је још једно ефекат који повезујемо са филмом и видео записом, али се такође често користи у фотографији када је затварач отворен дуже него што је нормално. Понекад ово може бити одличан ефекат да имплицира кретање у нашим рендерима.

На пример, ево рендера неких аутомобила који се наводно тркају, али се не осећа брзо само на фотографији, а ево и рендера са замућењем покрета.

Да бих то урадио, само причвршћујем камеруисту нулу која помера аутомобил, а затим ставља Оцтане ознаку објекта на аутомобил тако да Оцтане зна да се креће у односу на камеру.

Друга опција је да само анимирате камеру са неколико кључних кадрова и укључите замућење покрета за ПОВ снимак.

Користили смо референце из стварног света да бисмо учинили наше рендере реалистичнијим, а исто важи и за опонашање ефеката објектива из стварног света. Сада када разумете мало више о дубини поља, бокеу, светлима и изобличењима, остало је на вама. Експериментишите са овим техникама и видећете да ваши рендери изгледају професионалније и занимљивије. Сада идите и креирајте нешто невероватно!

Желите више?

Ако сте спремни да закорачите на следећи ниво 3Д дизајна, имамо курс који је једноставно право за тебе. Представљамо Лигхтс, Цамера, Рендер, дубински напредни Цинема 4Д курс од Давида Ариева.

Овај курс ће вас научити свим непроцењивим вештинама које чине срж кинематографије, помажући да своју каријеру подигнете на следећи ниво. Не само да ћете научити како да креирате врхунски професионални рендер сваки пут тако што ћете савладати филмске концепте, већ ћете се упознати са вредним средствима, алатима и најбољим праксама које су кључне за стварање запањујућег дела који ће вас одушевитиклијенти!

------------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------------------

Пуни транскрипт водича испод 👇 :

Давид Ариев (00:00): Показаћу вам како да имитирате фотографске ефекте у 3д да бисте постигли неке запањујуће резултате.

Давид Ариев (00:13 ): Хеј, шта има, ја сам Давид Ариев и ја сам 3Д мотион дизајнер и едукатор, и ја ћу вам помоћи да побољшате своје рендере. У овом видеу ћете научити како да креирате различите типове бокеа да бисте побољшали плитку дубину поља у вашим рендерима и симулирали различите врсте сочива како бисте заситили ваше светле делове у рендеру и додали укусне количине цветања, ефикасно користите сочива, одблеске, вињетирање , и изобличење сочива, и додати ефекте као што су хроматска, аберација, покрет, замућење и зрнатост филма. Ако желите више идеја за побољшање својих добављача, обавезно узмите наш ПДФ од 10 савета у опису. Сада да почнемо. Ако проучавате сочива и сва њихова својства, већа је вероватноћа да ћете направити прелеп рендер. Постоји много ових некретнина које треба погледати. Па хајде да ускочимо први. Они су плитке дубине поља, што је прилично очигледно, али са плитким пољем долази до много различитих укуса бокеа којих можда нисте свесни.

Давид Ариев (00:58): На пример , ево научног тунела који сам направио без мале дубинеоф фиелд. Када додамо неке у то одмах изгледа више фотографски. Сада, када окренем отвор бленде, заиста можемо видети бокех овде. Имамо стандардни бокех и октан, али ако одем овамо и повећам ивицу отвора бленде, добићемо полутранспарентнији центар бокеа и дефинисанију ивицу, што се дешава у камерама и мени изгледа природније . Затим можемо да се играмо са разним облицима тако што ћемо смањити заобљеност. Можемо да креирамо хексагонални бокех, што се дешава са сочивима са само шест лопатица у отвору бленде. Такође можемо развући бокех на аспект два према један и створити анаморфни бокех јер анаморфна сочива имају отвор бленде овалног облика. Гравитирам према овом изгледу јер су анаморфна сочива заиста лепа. Још једно својство сочива.

Давид Ариев (01:39): Можда нисте помислили на то да како светли делови постају светлији, они дезасићени, многи рендери имају начин да опонашају овај ефекат. У рендеру, на пример, овде у октану, постоји клизач за засићење до беле. Ево како су неонска светла и тунел изгледали пре те само нереалне, равне, засићене боје. А ево како то изгледа после. Имамо лепо бело ужарено језгро које пада до засићене боје, а то је много реалније. Још један уобичајени фотографски ефекат су сјајни делови или само суптилна количина сјаја која се дешава на највишим деловимакада се светлост одбија око сочива овде у октану, можемо да укључимо цветање, али ово је нешто што виђам пречесто када уметници покрећу цвет и то се примењује на све широм табле, срећом октан сада има клизач за одсецање , који омогућава да се само највиша рефлектора мало процветају, увелико је овде, али ствара леп меки ефекат који се повлачи од тог превише оштрог и грубог изгледа ЦГ-а.

Давид Ариев (02: 28): Слично цветању је одбљесак сочива. И вероватно не треба да их помињем јер сви знају о њима. Овај ефекат долази од светлости која се одбија и прелама у различитим елементима сочива и често се користи као намеран стилски ефекат, веома јаки извори попут сунца обично бљескају. Дакле, ако желите да идете даље, може бити сјајно да их комбинујете са нечим попут видео копилота оптичких бакљи на неких 0,0, играчка има планове да дода и праве три бакље у октан. Тако да ће то бити сјајно и много лакше него да их упоредите у још једном великом фотографском ефекту вињетирања. И један од разлога зашто ово волим да радим у рендеру у односу на ефекте после ефекта је тај што ће заправо опоравити светле делове на ивицама кадра у односу на ефекте овде и после. Где ако смањим белу тачку, само смо свели вредности на сива сочива.

Давид Ариев (03:10): Такође имамо разне врсте изобличења,што се обично не узима у обзир подразумевано у 3д. Очигледан пример су рибља острва. Недавно сам користио овај тешки изглед изобличења у неким концертним визуелним приказима за Кеитха Урбана, ево снимак пре и после може да створи додатну уверљивост јер смо навикли да видимо различите нивое изобличења на фотографијама, а следеће на филму имамо хроматске аберација, а ово је још једна за коју сматрам да многи уметници претерано користе. Често је најлакше једноставно додати овај ефекат и накнадне ефекте тако што ћете поделити црвени, зелени и плави канал. И онда ако их померите на ивице кадра помоћу оптичке компензације, једна копија ефекта која се изобличује напоље и друга, која се изобличује према унутра, а затим их поново комбинује, Редсхифт може заправо да повуче слику попут једне од ових да створи супер лепу хроматску аберација у рендеру са октаном.

Давид Ариев (03:54): Решење је мало чудније, али за сада, начин на који то радим у 3д је да причврстим стаклену сферу испред камере и благо повећа дисперзију, што ствара сличну РГБ поделу. Мало је интензивнији, али ствара правичнију хроматску аберацију и јефтиније решење за ово ће ускоро доћи до октанског покрета. Замућење је још један ефекат који повезујемо са филмом и видео снимком, али се често користи у фотографији, на пример, цртање водених или звезданих трагова, или само замућење покрета од

Skroluj na vrh