Две 3Д легенде удружују се да одговоре на ваша питања о Цинема 4Д.
Немојмо се тумарати, учење 3Д-а може бити тешко. Од осветљења до текстурирања до рендеровања, постоји бескрајна количина ствари за учење и савладавање. Али опет, то је оно што чини 3Д тако забавним!
Разумемо да учење Цинема 4Д може бити изазов. Зато смо замолили ЕЈ Хассенфратз-а и Давида Ариева да одговоре на уобичајена Цинема 4Д питања из заједнице Сцхоол оф Мотион. Значајна питања укључују:
- Које су неке од додатних компоненти које морате имати за Ц4Д рад?
- Шта мислите да ће бити следећи велики 3Д тренд?
- Да ли мислите да је коришћење ЕГПУ-а са старијим Мац-ом пристојна хардверска поставка? Шта препоручујете некоме ко не жели да се одрекне свог Мац-а, али жели реалистичне рендере?
- Где црпите инспирацију за свој 3Д рад?
- Који су неки практични начини да унапредите своје вештине?
- Да ли имате неки савет за људе који тек почињу са Цинема 4Д?
У подкасту ЕЈ говори о свом Цинема 4Д Басецамп курсу. Ако сте икада желели да научите Цинема 4Д, не можемо довољно препоручити овај курс. У ствари, регистрација за Ц4Д Басецамп брзо долази. Погледајте страницу курса да бисте сазнали више.
Ово ће бити одлична епизода. Уживајте!
ПОКАЖИ БИЉЕШКЕ
- ЕЈ Хассенфратз
- Давиед Ариев
УМЕТНИЦИ/СТУДИЈЕ
- Беепле
- Филипево ствари у којој сам, да, октани су потпуно рендеровање треће стране, само зато, мислим да је природно глобално осветљење унутар цинема 4д тако компликовано тамо где се осећам као у октану, као да имаш свој пут који прати твој , имаш своју, своју директну и све то. Као да већ имате три опције да направите нешто заиста лепо, амбијенталне инклузије,
Давид Ариев (00:09:41):
Нико не користи, хм, шта год да је трећа, ја могу. Чак, забрањујем име трећег, али
ЕЈ Хассенфратз (00:09:46):
Имам праћење директног осветљења и поставку црвенокосог пасторка. Не знам.
Давид Ариев (00:09:52):
Да. Постоји, постоји пуна груба сила, као, ум, договор типа Монте Карло који нико не користи. Јер је тако лудо. Споро П ПМЦ је, то је то? Хм, да, тако, али заправо само две опције, као што су брзо и или најбрже и мало мање брзо.
ЕЈ Хассенфратз (00:10:12):
Али ја мислим као једном поквасиш ноге тамо и можда, да, играш се са изворним Ц4 Д материјалним системом само да би смочио ноге. Мислим да је за учење цинема 4д толико пресудно имати рендер треће стране, на пример, када дође време, када та особа која учи 3д није толико преплављена само учењем цинема 4д. Али процес е-учења као да трошите мање времена чекајући рендеровање или, хм, као даосветљење иде, као учење основа осветљења, као број један, били сте велика част само зато што сте га разложили на тако лако сварљив начин кроз многе своје разговоре и сличне ствари. И ми ћемо, ја ћу, ја ћу, ја ћу се осврнути на многе заиста сјајне разговоре о томе као што је улазак у само 3Д осветљење и колико то заиста побољшава ваше 3Д вештине у целини.
ЕЈ Хассенфратз (00:11:06):
Али способност да се играте са светлима и да будете као, ох, помери ово светло овде, помери ово светло тамо и повећа интензитет или снагу тамо и буде могу да видим ту тренутну повратну информацију попут, ех, не свиђа ми се то. И онда га промените и не чекате 10 минута по фрејму, или је то мењач игре. Да. То је огромно. Што се тиче вашег процеса учења, као што је ваше, ваше дете, ви експоненцијално убрзавате тај процес учења откривања како светла функционишу и на неки начин се развијате као, ох, свиђа ми се ово ЛЕД светло које је постављено више за мене лично. Као да само копам како то изгледа и да не будем унутра, знате, сваки пут чекам два минута за, ух, знате, преведено, ух,
Давид Ариев (00:11:48):
Тачно. Да. То је то, то је та непосредна повратна информација о уметничком правцу. И отишао бих толико далеко да кажем да мислим да не бих могао да научим осветљење да није октана, знате, та тренутна повратна спрега чини да се свира. То успевазаправо креативан у односу на, ух, само гњаважу и, и шта не. И ја, не знам да ли је фер рећи да, хм, знате, људи би требало да уче физичко, знате, то само зато што смо то морали да урадимо. И прошли смо кроз тај болан процес. Мислим, добићеш ту захвалност. Добићете основе 3Д, које је изузетно важно научити. Али ја, осећам се као зато што има толико људи који раде Ц 40 плус октан или Ц 40 плус Редсхифт, а квалитет слике у целини је управо постао много напреднији од последњих неколико година да се може такмичити. Људи такође морају да оду тамо и да оду тамо прилично брзо. И не мислим да ћете тако нешто пропустити. То је моје лично мишљење.
ЕЈ Хассенфратз (00:12:46):
Да. Мислим да ако си као што сам ја почео, шта радиш? Ви, додајете сјајну рефлексију, сјајне, замућене рефлексије на ствари. И то изгледа заиста лепо. Дакле, чак и само сјајни одраз или замућени одраз у физичком или стандардном је само по себи главна ствар. И, знате, ако нисте добри у осветљењу и мислим, не знам. И овде сам на неки начин, ух, да ли ти октан помаже око осветљења или једноставно све изгледа тако добро из кутије. Да ли је некако, да ли је користите као штаку у Кини? Само додајте светла и не размишљајте о томе, али мислим да је то са било којим, мислимто је са било чим, све је твоје
Давид Ариев (00:13:25):
То је експеримент. Да. И мислим, октан и Редсхифт и Арнолд, заправо, тачније третирају светлост. Дакле, ако тамо стављате светла, то је више реална физичка симулација. Дакле, само зато што је лако вртјети свјетла около и знате, теже је ДПС-у и људима да ураде тај почетак, не значи да сте учили прошле године. Само имајте више флексибилности да експериментишете јер је то ЦГ, седите у удобном кампу свог дома и можете да померате нека светла веома брзо и видите како се играју са материјалима и окружењем које сте поставили горе. Дакле, још увек учите, осветљавате, чак и ако је то само експериментално и не можете нужно да ставите прст на оно што радите. Само знаш да неке ствари изгледају кул од других ствари, то је у реду. У почетку, знате, у неком тренутку можда, знате, желите, желите, желите да научите као што је техничко, на пример, погледајте неке ДПС поставке осветљења и видите шта други људи раде да би ствари изгледале филмски и зашто бисте користите ово осветљење са кожом или шта год да је, знате? Хм, али да, нема ништа лоше у томе да се само играш док не добијеш нешто што изгледа кул. Потпуно.
ЕЈ Хассенфратз (00:14:29):
Тотално. Како се осећаш, као што сам поменуоврх, знате, многи људи имају посебне последице, мада нисам сигуран колико је посебно важно ових дана. Ух, Кс честице.
Давид Ариев (00:14:41):
Да. То је било следеће на реду за мене, што је још један очигледан избор. А је Кс честице за додатак за Ц 4д, јер се осећа као проширење [нечујно]. Да. То је
ЕЈ Хассенфратз (00:14:51):
Додаје функционалност. То није било,
Давид Ариев (00:14:54):
Нису само честице. Као, звучи као да је то само додатак за честице, али са КСП-ом четири, може да ради са тканином много боље од [нечујно] подразумеваног механизма за тканине и попут платненог стола и кул ствари попут тога. А сада имају ову отворену ВДБ меру, која је невероватна за креирање пулова и ремисије, геометрије или мешања честица, што је у основи као Кс честице Скиннер на креку. То је само, знате, стварање површине од тих честица. Дакле, то је заиста кул алат само по себи. Само по себи скоро вреди цену пријема. Дакле, да, Кс честице су огроман скуп алата и уклапају се у [нечујно] начин размишљања једноставних за корисника, знате, узмите их и играјте се са тим стварима. Ух, слично као што ја осећам да октан. Дакле, та три додатка заједно су велика три за мене, или су то заправо само два, али знате на шта мислим? Да.
ЕЈ Хассенфратз (00:15:38):
Изгледа као округли сто. Мимислим да овде има више људи, али стварно нема, да. И увек мислим да је то тако смешна ствар. Као разлика између лајкова, ефеката после и свих ових додатака и скрипти које вучем са собом и ажурирам их. Као и од сваког ажурирања, морам да повучем све своје старе унапред подешене поставке и да не будем сигуран да је све ажурирано и да им пошаљем 14. У праву сам. Имаш своје Кс честице. Имам свој октан, то је то. Дакле, то је нешто сјајно у вези са Цинема 4д ако купите ту пуну студијску верзију, мислим, то је много новца. Да. Али то је све што ти треба. Јел тако? Као да не морате да купујете све ово скупо
Давид Ариев (00:16:24):
Постајете бесплатни сада, као да је 20 долара месечно за претплату. Ух, али сада ће вам претплата обезбедити до 20 ГПУ-а и рендеровање чворова, што је сулудо. Дакле, као све што би вам икада могло затребати за 20 долара месечно, а онда ће објавити, не знам да ли је још изашла, али објављују верзију која је бесплатна до два ГПС-а, што је некада било модел претплате. Тако да. Нема изговора да у суштини не добијете тај прикључак јер је,
ЕЈ Хассенфратз (00:16:50):
Да. Та октанска ВР верзија, то је она коју имам где сам плаћао 20 долара месечно или шта већ. Тако да ће то бити сјајно јер је то све што ми треба. За сада имам један ГПУ и сада ће бити бесплатан. Да. Такото је потпуно, потпуно без изговора да га само, знате, преузмете, дате, тестирате. Види да ли је, да ли је за тебе. Да.
Давид Ариев (00:17:10):
Баш брзо. Неки други додаци које желим да истакнем, ух, користио сам доста, тако прави проток за Ц, за Д користио сам га у последње време на овом пројекту и заправо је супер интуитиван и има веома сличан интерфејс са Кс честицама и заправо ми је лакше да га користим за течности него за Кс честице. Не постоји боља опција за течности и Ц 40 колико могу да проценим. Хм, а такође добијате замућење у покрету на течностима, ух, што је компатибилно са, знате, октанским кретањем, замагљивањем и замућењем кретања црвеног померања, ух, што не могу да добијем за, ум, Кс честице, што се тиче флуида иди. Хм, а онда још једна велика за мене је експлозија Нитра, коју и даље понекад преферирам над преломом Воронои. Добар сам са Рунијем. На пример, ако нешто мора да удари у земљу и ја користим прелом Вероне јер има оно прогресивно ломљење, ух, и попут померања на унутрашњој страни делова, можете добити.
Давид Ариев (00:18:02 ):
Дакле, ух, имам ову руку, ову ледену руку која се разбија о земљу за снимак и мој музички спот на којем радим. И изгледа много реалније са тим алатима, као и алати за лепљење и све те ствари са ВР ВР. И ја, али ако је то као нула Г експлозија, онда ми је ипак дражеНитра бласт. Дакле, као астероиди или, хм, изглед који сам недавно урадио са иХеарт радио музичким наградама, хм, ако је као да се више МоГрапх разбија, јер можете одабрати делове, а затим ломити, а затим ући и физички изабрати мање делове и подломити те 100 пута и онда добијете заиста мале делове и субфрактуру који је био тако сличан, више је физички, то је као интуитивнији начин да се уради прелом. Док је Воронои више процедурални и није тако лако добити оне попут те огромне варијације у размери где имате неке огромне комаде, а затим друге који су као, тако мали, да изгледају као честице. Ух, и то чини реалистичнији изглед. Хм, па ако је нула Г, онда само идем на експлозију нитрила. Јер ја и даље више волим начин на који ви боље радите фрактурисање, иако је деструктивно, није процедурално као Воронои, али то је, знате, реалнији изглед за неке ствари. Мислим да,
ЕЈ Хассенфратз (00:19:12):
Ум, ја сам као супер ОЦД у вези са процедуралним стварима. Зато једноставно не користим узрок нитро експлозије и кажем, о, не, не волим то поништавање.
Давид Ариев (00:19:22):
Да . Али добијате, за мене, најважнији је изглед. И ако могу да добијем сјајнији изглед са нечим попут Нитра бласта и то је оно за чим ћу посегнути. Као и сваки пут није ме брига да ли морам да скочимкроз више обруча, као да тражим најбољи могући изглед и није много теже добити и ако постигнеш и лајк, можеш да испечеш, ако зезнеш, само, знаш, уради то поново и поново разбије . И није, не траје тако дуго, знате?
ЕЈ Хассенфратз (00:19:46):
Па, у реду. Следеће питање је, ух, шта мислите шта ће следећи велики 3Д тренд бити Давид?
Давид Ариев (00:19:55):
Хм, то је тешко рећи јер трендови могу бити засновани на специфичном стилу уметника, као, ух, људи пролете тренд дневних новина уопште, или, знате, људи који опонашају рад магарца или, знате, или могу бити засновани на, знате, техници то се једноставно показало као лако, али изгледа кул, као лов поли, ух, лов поли тренд или као светски машински пејзажи са уметнутим сфером или неким апстрактним обликом или Греенвилле, померање са неким сјајним ласерима тамо, или недавно, знате, мо-цап плесни ликови из Макима. И сада, као да такође видим много тога као да тренд постаје као волуметрија и Хаиес у сваком рендеру, што није нужно лоша ствар. Као волуметрија изгледа сјајно. Али знате, постоје одређени трендови, хм, или би то могли бити људи који сами себе изазивају 36 дана уноса типа типа.
Давид Ариев (00:20:43):
Хм, тако да видим много њих, а такође видим и Худинијеве трендове, што ме наводи на размишљањеима много ствари које су постале много лакше, као што су мекани, гумени, гумени људи који се скакућују около, или као реакција на фузиони изглед, што је, знате, та вијугаво кул изгледају храбрости као што је насупрот кратком човеку наспрам машине. Не знам да ли познајеш дугину утробу. Видео сам то много. То је исто тако, то је као реакција органског процеса на фузију и изгледа стварно кул када видите да се шири по површини. Дакле, то је још један тренд за који видим да често долази из Хоудинија. И у последње време видим много простора, свемирског простора. И упао сам у тај тренд прилично тешко неко време. Ух, није да сам потпуно ван тога јер су свемир и научна фантастика тако забавни. Хм, и такође, знате, опраштање јер је мапа звезда најлакши потез, знате, да поставите ЦБЕ ЦГ објекат у
ЕЈ Хассенфратз (00:21:33):
Позадина ће бити
Давид Ариев (00:21:34):
Звезде. Као да сам то урадио, ствар са мртвим мишем. Управо сам ставио мапу звезда јер нисам желео да градим град, земљу или површину месеца или нешто слично. Знаш? Дакле, то је као, зато сви раде простор јер су јебени
ЕЈ Хассенфратз (00:21:46):
Лењи са плесом.
Давид Ариев ( 00:21:48):
Истина је. Ја сам лењ. Мислим то, знате, и, и то није нужно лоша ствар. Омогућава вам да се фокусирате наХодас
- Човек против машине
- Сава Живковић
- Раул Маркс
- Јосеф Бсхарах
- Корнелијус Дамрих
- Секани Соломон
- Јан Сладецко
- Јаке Фергусон
- Анимаде
- Буцк
- Рапхеал Рау
- Цхрис Рутледге
- Токио Мегаплек
- Грант Иноуие
- Имагинари Форцес
- Риан Суммерс
- Даниел Даниелссон
ПИЕЦЕС
- иХеартРадио Мусиц Авардс
- Версус
- ИФЦЦ 2017 Главни наслови
- Валкаваи
РЕСУРСИ
- Октан
- Црвени помак
- Арнолд
- Кс-честице
- Посебно
- РеалФлов
- НитроБласт
- Микамо
- 36 дана типа
- Хоудини
- Унити
- Гоогле И/О
- Гоогле Мапс Аугментед Реалити
- НВИДИА 1080 Ти
- Соннет Бреакаваи Бок
- Оцтане Рендер Фацебоок Гроуп
- Блендер ЕЕВЕЕ
- Сигграпх
- Брограпх Подцаст
- Греисцалегорилла 5 Сецонд Пројецтс
- Аир 740 Цасе
- Антец Нине Хундред Цасе
- ХАФ Кс Цасе
- Ноцтуа Дуал Товер ЦПУ хладњак
- Асус Рог Рампаге 10
- Разер лаптопови
- ПроРенде р
- Фусион 360
- ЗБрусх
- 3Д-Цоат
- Субстанце Паинтер
- Марвелоус Десигнер
- ТурбуленцеФД
- Циневерсити
- Фкпхд
- Мограпх 212
- Леарн Скуаред
- Прављење дивова
- Блендер Гуру
- Полиигон
- Давидова страница са ресурсима
РАЗНО
- Мемпхис Гроуп
- Мотион Цаптуре Данцинг
- Реакциона дифузија
- Вороној фрактура
- ЈапанЛА
- Богдруге такве ствари је разлог зашто можда зато кажете да сте посегнули за стварима са осенченим ћелијама јер вам је то омогућило да се фокусирате на облике и анимацију ликова и да не морате да бринете о осветљењу и свим тим другим стварима. Хм, а такође и са свемиром, као што је чињеница да га не видимо сопственим очима, осим кроз Хуббле свемир, снимке телескопа или концепте који су обликовани филмовима, ух, значи да можемо да растегнемо ствари и направимо их уверљиво. На пример, не знам како заиста изгледа појас астероида или црна рупа или тако нешто, тако да можете некако да то измислите и још увек је донекле уверљиво. Дакле, то је још један разлог зашто ја, али да, то је све да кажем да мислим да, хм, ствари које су лакше или као, знате, лако изгледају до којих се може доћи, често постају трендови.
ЕЈ Хассенфратз (00: 22:34):
А сад, колико мислите? Као, јер начин на који мој ум функционише је да док видите сав, овај, ух, напредак у технологији као што су октански и реалистични рендери, знате, мотори су као, јер је то сада много лакше урадити, а многи људи воле да то пробају. И зато видите много више, ух, врхунских реалистичних рендера и сличних ствари. И опет, споменули сте са Хоудинијем где су ствари о динамици меког тела и течности, и као да сада видите много више тога јер људи мисле, о, ово је нова карактеристика.Пробаћу около са да видим како ово могу креативно да користим. А што се тиче дизајна, како могу, ух, знате, да компонујем леп снимак или анимацију са тим. Тако да мислим, ух, ух, неколико, као, знате, да видимо шта ће изаћи као цинема 4д. [нечујно] које су то велике, нове карактеристике о којима, знате, људи шапућу. Хм, а како ће то онда покренути или на неки начин отворити нечију креативност на тај начин? Зато што сте имали велику нову функцију и многи уметници ће бити као, то је слатко. Као што је то раније било немогуће.
Давид Ариев (00:23:41):
И прелом страних гостију, када је то изашао, то је постао тренд за мало. То је као демо, демократизација технологије ствара трендове. И уметници који смисле како да направе цоол изглед. То није тако тешко. Знате, неки од ових изгледа су заиста приступачни. Као и ствар са светским машинама, заиста је лако извући хладан пејзаж одатле и ставити га у октан и у померај. И онда добијате све ове детаље прилично јефтино. Дакле, такве ствари које су ниско виси воће прилично често постају трендови. Хм, али оно што мислим да би било невероватно да постанемо као други, нови тренд је мокап који снимају корисници. Хм, као кад се то једном демократизује, то би нам у суштини омогућило да ангажујемо глумце за 3Д филмове или да сами глумимо у њима и много више темељимо наше причеу стварности.
Давид Ариев (00:24:28):
И то би нам омогућило да постанемо бољи филмски ствараоци. То је скоро као, знате шта филмски ствараоци раде ИРЛ тренутно, знате, ух, и фокусирање на људе су створења и више од окружења, хм, и само побољшавамо наше кинематографске вештине. Једном када добијемо ликове који се осећају и међусобно комуницирају. Тако да би било лепо да то постане тренд, као да је то следећа ствар коју желим да урадим. То је као, ако сте гледали Саба, ух, Зиффа, Цовицха његов, ух, филм из ИФЦЦ-а, то је нешто што ме заиста инспирише, знате, било је то зато што су снимали на правом мо-капу сцену и он је режирао глумца да уради целу ову представу, што им је омогућило да испричају много занимљивију причу у више укљученој причи са ликом, ух, све у овом футуристичком окружењу. Тако да ће то постати лакше да се уради јер добијемо моцап као технологију коју можемо и сами да користимо. Није претерано скупо.
ЕЈ Хассенфратз (00:25:20):
Да. Видим, видим, ух, технологија, што се тиче 3Д-а, иде и потпуно воли два различита правца у којима ћете имати много нових напретка у технологији која потичу, ух, реализам, као што говорите моцап. Дакле, све ваше опреме и ствари као што су то ће бити потпуно, знате, хуманоидни покрети, као врло познати покрети и реалистични.И онда видим на другом крају, за који мислим да ће бити масиван, масиван, а они су већ некако до ове тачке цео ВР АР простор. А то је као алтернативна страна ствари јер технологија још увек није тамо где можете да добијете као супер стварне фотографије, зар не. Много тога је као, морате проћи кроз јединство. И у том тренутку морате да бринете о, ух, мрежама и броју полигона и текстурама и дах, дах, дах. Али мислим да ће то бити као нова граница. Ако гледате последњу Гоогле ИО конференцију на којој показују, на пример, како ће АР бити интегрисан у Гоогле мапе. И било је једноставно, изгледа тако кул. На пример, ако шетате градом и налазите се у центру Сан Франциска или тако нешто,
Давид Ариев (00:26:36):
Само добијете преклапање на пример где су све улице и иду, то је сјајно.
ЕЈ Хассенфратз (00:26:40):
Или ако, да, ако јеси, ако си тражећи упутства до, знате, једног од 20 Старбуцкс-а унутар неколико блокова, зар не. Схватате, направили су кул демо где, ух, постоји лаж. Као да имате телефон испред себе, гледате кроз телефон, имате све ствари проширене стварности. Постоји линија која показује и иде иза угла око зграде. Дакле, то је већ као да је потпуно мапирано 3д, 3д окружење, масирано на месту где се зграда налази.А ту је и гласан, попут анимираног цртаног филма, Лисица. То седи тамо. Да. Пратите другог малог зеца. То је феноменално. Зец и само скаче иза зграде у паду.
Давид Ариев (00:27:20):
Да. То је тако кул. Да. Мислим, то је оно због чега сам узбуђен, са АР-ом, као и са, знате, само више Интела о нашем стварном свету. И мислим, постоји као застрашујућа страна медаље где је као да је наша, знате, визија испуњена рекламама и то је као ужасно, али ту су и позиви. Да. Али онда постоји нека кул верзија у којој је као, ако сам у шетњи и знатижељан сам која врста дрвета их гледам, добићу преклапање које ми говори да је то само уз помоћ рачунара технологија и она нас у суштини чини паметнијима. Тако да ми је тај аспект АР-а изузетно узбудљив.
ЕЈ Хассенфратз (00:27:54):
Па, то је као интернет уопште, ако сте, може да вас учини глупим . Јел тако. Да. Ум, па, ок. Наставићемо са 3д трендовима. Хм, хајде да разговарамо о, знате, враћању на, знате, покушају да се ухватите у коштац са овим трендовима као што су рендери трећих страна и слично, ух, неко је питао, да ли мислите да је коришћење ГПУ-а са старијим Мац-ом пристојно подешавање хардвера а шта препоручујете некоме ко не жели да се одрекне свог Мац-а, али жели реалне рендере? Дакле, ово је тренутно моја кормиларница. А ми ћемо Давиде,причаћемо о вашој, вашој масивној поставци, ух, у следећих неколико питања овде. Али, ух, што се тиче мог подешавања, још увек сам на свом, и увек се смејем када ово кажем, али 2013, кантица за смеће Мац про. А ја сам био овакав, ух, ова особа која је поставила ово питање, а они су као, знате шта, идем да се шутирам и вриштим у свет ПЦ-а.
ЕЈ Хассенфратз (00: 28:55):
На моју срећу, као и ја, ја сам веома посебан случај када више не радим толико много клијента. Радим доста тренинга. Радио сам у последња четири месеца само на овој школи покрета, погледајте биоскопске 4д основне камере које су ми одузимале много времена и које не захтевају, ух, знате, много ствари које су интензивније за рендеровање. Хм, јер не радим на, знате, филмовима или, знате, четири минута дугим музичким спотовима као Давид. Али, хм, мислим да за оне од вас који их имају, јер реалност је да имате много корисника накнадних ефеката и мак је сасвим у реду за накнадне ефекте. И као да си шта год да. Више волим
Давид Ариев (00:29:41):
За, ух, после ефекте и премијеру, мислим да је софтвер заправо много стабилнији на Мац-у, али за 3д, за 3д, дефинитивно идем, ух, за ПЦ. Јел тако? Ух, па, интересантно је да нисам знао да још увек користите Мац за све те ствари, али не знам колико после сексуалних радница ових дана, јанемојте радити толико после ефеката, рад је истинит, али ја сам изузетно упознат са ефектима после ефеката. Још увек користим премијеру у великој мери и ту није велика разлика, али премијера и афтер ефекти су обоје, неко ми је једном рекао да је то зато што постоји ПЦ да греши на ПЦ-у или на ПЦ-у по годинама, неко ми је рекао да је то зато што знате, тај почетни екран који добијете када се после ефеката или премијера сруши. И пише, да ли желите да пријавите ову грешку? Неко ми је рекао да то чак није доступно за ПЦ, тако да не добијају извештаје о грешкама.
Давид Ариев (00:30:31):
Знамо. Да. ни не знам. Дакле, ух, то је само моје искуство, али још увек користим, пошто користим три рачунара, много је брже да само састављам и уређујем одмах тамо него да морам да пређем на мој иМац, који је тренутно друга просторија. А Челси га углавном користи за своје ствари и воли да ускочи тамо и покуша да све то синхронизује са Дропбок-ом и шта не. Дакле, ја само користим рачунаре у овом тренутку професионално, али да, мислим, и још увек постоји нека смешна стигма. Ако икада одете на сет, знате, ух, морате имати Мац, као да је то и даље једина лабораторија, и вашу Мац књигу, лаптоп или канту за смеће. Као, то је то, знаш, то је све што је прихваћено, као, чак и за ДИТ је као да они једноставно користе, мислим да још увек користе канте за смеће колико ја знам, или као власништвосистеми.
Давид Ариев (00:31:16):
Не знам да ли је то као неки луди Марвел филм, али да, то је, то је нека страна, хм, да одговорим на питање. Да. Мислим да су ЕДП-ови невероватни за када тек улазите у ГПУ рендеровање. Ух, и да, волим Мацко С, знаш, некада сам био највећи Мац обожавалац икада, али, хм, октан је довео до мог преласка на ПЦ 2013. и сада сам заправо једнако срећан на рачунару. Хм, и заправо постоје ствари у вези са Виндовс 10 које преферирам у овом тренутку. Хм, али једноставно заборављам на разлике у целини, и радо користим било који О С, знате, ја сам двојезичан. Хм, да, али ако сте озбиљни у стварању, као што је фото реалистичан 3д, посебно ако радите анимације, а не само фотографије, мораћете да пређете на рачунар, јер било да се ради о изградњи машина са риперима нити, као гомила машина са риперима навоја за Арнолда, који су они нови, знате, попут ЦПУ-а са 16 или више језгара, који су заправо прилично јефтини, као да су 800 долара за ЦПУ са 16 језгара, хм, или је, знате, или ако слаже ГПУ-ове за Редсхифт или октан, много је јефтиније купити рачунар, а још је јефтиније да га сами направите, у шта сам се упустио, и сада ми је прилично угодно.
Давид Ариев (00:32:26):
Нисам стручњак за то. Не волим лудило хладњака за воду, али ми је довољно удобнопетља около када ствари, када се ствари покваре или само састављају и не зезну. Хм, али заправо није тако тешко научити Виндовс 10. Као да је то много лакше него прелазак на другу 3Д апликацију. На пример, прилично је једноставно јер знате како да користите оперативни систем. Ух, а такође није тако тешко научити како да се направи рачунар. Ум, и то заправо може бити прилично забавно. Само гледате неке ИоуТубе видео снимке, знате, као да су чак и видео снимци за прављење рачунара за одређени случај који добијете. Дакле, ако добијете одређени случај, можете видети да неко други прави рачунар у том конкретном случају. Ух, тако да постоји, знате, изгледа као прилично велика препрека за улазак, али није,
ЕЈ Хассенфратз (00:33:09):
Мислим, мислим да Питање које морате да се запитате ако долазите из пост ефеката је као, какав посао радите, да ли замишљате да радите, да ли ћете радити праве фотографије, луде ВФКС ствари, онда да. Јел тако. Ух, ти некако само, ух, стављаш точкове за тренирање на свој, заиста усрани бицикл и то неће баш много помоћи. Хм, али ако сте, хм, 2д уметник и желите да почнете да желите да уђете у 3Д и можда радите ствари тамо где је све само некако, знате, пластично изгледа и, знате, ваш, ваш Мемфис некако стилски дизајн и само врло једноставни облици, а ви само желите нешто што чини ГИ и гурните, ух,мутно, рефлексије, рендеровање веома брзо. И мислим, и ево у чему је ствар. Мислим да је то савршен мост. Лајк ако вам се свиђа, ако сте управо купили Мац, зар не. Ух, у суштини оно што сам поставио је да је кутија за одвајање сонета. Кошта око 250 долара. А онда сам купио, ух, ух, ух, 10 АДТИ Нвидиа чврсти, ух, Нвидиа 10 АДТИ. А то је било око 750 ГПУ, цене су мало луде јер се крипто ствари дешавају седам 50,
Давид Ариев (00:34:24):
Заправо волим добро, толико све моје карте коштају. Тако да су неко време били доведени до хиљаду или 1200 или чак и више, али су се недавно вратили, пали су на можда 800 или сада воле да падну још ниже. Па да,
ЕЈ Хассенфратз (00:34:39):
То је добро знати. Хм, али што се тиче, ако сте добили ту кутију, па сам се бринуо о томе, у реду, ако купим овај сет, ух, а онда ја, и онда одлучим, ох, идем да одем на ПЦ, да ли ћу остати без новца? А овде је ствар у томе да ви заиста нисте зато што ту картицу, ту графичку картицу коју добијете, можете да прикључите на свој рачунар да бих то могао да користим на рачунару. То може бити лек за пролаз, зар не? Кутија за отцепљење није бескорисна. На пример, ако имам, ако као што сте рекли, можете ићи на сет и много је лакше ићи на сет са Мац боок про или нечим сличним. Погодите шта можете да прикључите у то поље за приказ ЕГП-а на свој Мац боок про, иоф Вар
- Драгон Балл Фигхтерз
- Легенда о Зелди Винд Вакер
- Лавиринт
- Бескрајна прича
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------------------
Транскрипт подкаста испод 👇:
Увод (00:00:01):
Он је око 455 јарди. Он ће притиснути дугме.
Јоеи Коренман (00:00:07):
Ово је подцаст школе покрета. Дођите на МоГрапх останите због каламбура. Као што сте много пута чули на овом подцасту, од модерних дизајнера покрета се све више очекује да знају барем мало 3д. Поред нормалних 2д ствари које сви знамо и волимо. Напорно смо радили да објавимо много информативног садржаја о 3д-у уопште, о биоскопу 4д, о рендерима трећих страна. А ствар је у томе да нисмо ни умањили тему. Испоставило се да је 3д права зечја рупа. И постоји толико много концепата за учење, нема везе, заправо хватање у коштац са софтвером. Стога смо замолили инструктора цинема 4д базног кампа и цинема 4д гуруа, ЕГА-у, Хааса и преваранте да угостимо ову епизоду подкаста, заједно са лудо талентованим Давидом. Сакупили смо питања о 3Д од наших студената, наших бивших студената, наше заједнице, друштвених медија и дали их у ове две енциклопедије 3Д знања да их прегледамо ијош увек можете да користите то, и ту кутију за разбијање.
ЕЈ Хассенфратз (00:35:25):
Па, да, мислим да је то, ако сте добри, ако сте мислим да ћеш ипак ићи тим путем, а ти си само као, дај ми, дај ми још једну годину са Меком, дај ми мало времена [нечујно] али желиш тај укус октана. Мислим да узимајући АГБ ЕГП, постављате, ух, знате, 10 АДТИ картицу, која је, знате, приступачна стандардна картица. Многи људи имају. Мислим да је сасвим у реду, као и ви, а ни ви не бацате новац на неки начин, јер ако онда идете на ПЦ, погодите шта? Већ имате спремну картицу, спремна за рад. Дакле, мислим да ако сте били на огради и желите да га испробате, мислим да је то савршен, ух, хардверски постављен савршени гејтвеј, знате, мост на следећи ниво и, и ради нешто, ух, треће стране рендеринг.
Давид Ариев (00:36:15):
Да. Два 50 једноставно није толико скупа за комад хардвера, знате, и ако већ имате врхунски Мац или,
ЕЈ Хассенфратз (00:36:23):
Или нисте забринути, ионако само запалите новац,
Давид Ариев (00:36:28):
Управо сада. Али ако желите да уђете у то, на пример, ако тек почињете изнова и уопште немате професионални рачунар, охрабрио бих вас да не трошите новац, купујући Мац јер су тако скупи и нећете добити поврат на оне акожелите да урадите 3Д посао. Десно,
ЕЈ Хассенфратз (00:36:43):
Тачно, десно. Ум, у реду. Ух, па шта идемо, идемо на следеће питање где да црпиш инспирацију за своје троје, радиш, Давид
Давид Ариев (00:36:53):
Цоол. Ух, Инстаграм и МЕО су сигурно моји фаворити. Као и октанска Фејсбук група. Хм, и знаш, тамо има много ствари од којих ми глава експлодира сваки дан. Хм, чак се и не трудим, мислим, као да постоји и Пинтерест и будите на располагању, као сваки сајт на који одем на уметничку станицу, баш као, знате, само толико
ЕЈ Хассенфратз ( 00:37:15):
Да погледам и видим колико си неадекватан
Давид Ариев (00:37:17):
Јеси. Баш тако. Да. То вас само тера да пожелите да одустанете сваки дан, али такође може бити, може бити инспиративно или само, знате, сломити душу. Хм, и да, гледање, гледање филмова попут недавних Марвелових понуда је такође супер инспиративно, али у исто време их стварају хиљаде уметника. А тај ниво квалитета слике ће увек бити недостижан за нас мале момке, знате? Дакле, хм, зато ме највише инспирише рад соло уметника. Хм, зато што је то нешто, знате, оствариво. То можете само ви, ако довољно радите. И ако убаците у праксу, уметници попут Раула означавају, ух, Џозефа Башара, Корнелија, Дом,богати људи, капуљача, [нечујно] Кони, Соломон Јон је склизнуо, одјекују као Џејк Фергусон. То су, то су момци који ме највише инспиришу.
Давид Ариев (00:38:04):
Па ако нисте чули за те момке, као било ко од они, види, сваки од тих момака је устао, сви су невероватни. Хм, а такође сам недавно био прилично инспирисан и видео игрицама. Након што сам недавно уложио гомилу времена у Год оф Вар, хм, свуда видим текстуре ИЦ-а и волуметријско осветљење, и попут снега који скупља и реагује на кораке ликова, и као да нађем прашкасту прашину, знаш, све је то невероватно , али то је и мени веома лоше, јер је све то приказано у реалном времену, што ми је потребно око 10 сати по кадру за рендеровање или тако нешто, знате, али је толико оптимизовано да је зато што је тако оптимизовано и само је збуњујуће, али опет , то је синдром хиљада уметника. Само толико људи ради на тим видео играма да би их учинили таквима какви јесу. Зато покушавам да то избацим из главе и да се не нервирам када видим такве ствари, знаш? Јел тако. Само покушајте да будете инспирисани.
ЕЈ Хассенфратз (00:38:54):
Желим да се бавим рендеровањем у реалном времену. Мислим да ће се вратити на то, будућност 3Д питања, човече, стићи ћеш тамо, биће време у блиској будућности када ћемо разговарати и бити као, ја ћу имати пиво и ми ћемобуди као,
Давид Ариев (00:39:11):
Да, тачно.
ЕЈ Хассенфратз (00:39:13):
Запамтите да смо морали да урадимо то да га излудимо. Истина је. Хм, ух, тако
Давид Ариев (00:39:19):
То је ова занимљива ствар врло брзо, само са стране има рендер који излази као блендери Еве или Еве или шта год пакао је, претпостављам, ЕВ су Покемони. Хм, али ово је рендер који је у потпуности у реалном времену и има више ових рендера у реалном времену, али онда наводно има и могућност да се пребаци на блендере. Ум, који је њихов други циклус најма. Да. Мислим да се може пребацити из реалног времена, као, тако да док радите своје истраживање и развој као да учините да изгледа добро у реалном времену, што само одузима тај, ум, знате, уметнички правац, време се толико смањује када можете се само играти са нечим у реалном времену. Јер чак ни октан није у реалном времену. Они су као времена учитавања геометрије. И као да седите тамо и чекате да се усаврши неко време док не будете могли да то видите, знате, довољно добро да доносите одлуке о одређеним стварима.
Давид Ариев (00:40:08):
Али идеја је као да имате рендерер у реалном времену који је заиста оптимизован и није потпуно реалистичан, као да је елемент 3д, знате, али само можда боља, још реалистичнија верзија елемента 3д. А онда када сте спремни да идете на свој завршни, он мења два циклуса. И да ли је рендер за који је потребно многодуже јер ћете добити та додатна звона и звиждаљке. Дакле, такве ствари, биће, осећам хибридне рендере у међувремену, мислим да је то место где октан покушава да оде са бригадом, хм, знате, креирајте као хибридни рендерер и онда за коначни рендер, знате, потрошите више времена да то учините много бољим.
ЕЈ Хассенфратз (00:40:44):
То је занимљиво. Нисам знао, чуо за то, али то се чини као логичан следећи корак да се та два света премосте. Хм, ово је, мислим да многе наше преференције за видео игре имају много везе са нашим индивидуалним стиловима, јер када сте рекли као видео игра, видео игре, ух, ух, инспиришу вас, хтео сам да кажем једну од мојих инспирација, није као, ух, знате, хиперреалистички
Давид Ариев (00:41:13):
Или као да.
ЕЈ Хассенфратз (00:41:14):
Као Нинтендо, као, да. Али што се тиче мог уметничког дела, ја као да сви волим разигране боје, једноставне облике, ништа превише лудо
Давид Ариев (00:41:28):
Време је да отишао у СИГГРАПХ, одвео си ме да волим да слете у Јапан и гледам све те винилне играчке које можеш да избациш. А ти си као, ох, треба ми све ово да бих могао да направим овакве ликове. Да.
ЕЈ Хассенфратз (00:41:41):
Да. Како ја као да гледам по својој соби и има толико много винилних играчака, моја жена је као, кунем се, као да не можеш, само ти требапростор само за моје винилне играчке. То је феноменално. Али да, мислим, знате, светла, шарена, једноставна геометрија, као да сам наиван за ствари дизајна у Мемфису. Само веома углађен, чист, као анимирани је нешто што ја, као студио, заиста волим новац, наравно. Као, волим само њихов осећај за боје. Као само веома светле, шарене ствари. Као да сам срећан, срећно момче. Не волим мрачне, ћудљиве ствари. Тако да се клоним, клоним се, клоним се таквих ствари. Мислим,
Давид Ариев (00:42:18):
Мислим да су оба екстрема сјајна. Као и ја, имао сам времена са скицом и мелодијом и волим да користим скеч. Ух, стварно је забавно. Обожавам тај ручно рађени цртани изглед који воли сенчење ћелија. Да се не бавим фотографијом покушавајући да урадим фотореалистичне ствари, никада заправо не дођем до стварне фотографије, знате, али ух, ако не то, онда бих дефинитивно учио како да радим ћелијску анимацију. Ти знаш? Дакле,
ЕЈ Хассенфратз (00:42:45):
Као нова змајева лопта, З борци, зове се борци. И то је као, нисам га играо, али сам гледао људе како се играју на Твитцх-у и то је, то је као 3д мотор, али сенчење Тоон за њега изгледа као да су ликови извучени директно из, цртаног филма. То је, то је лудо. Невероватно.
Давид Ариев (00:43:08):
Да, у реалном времену.
ЕЈ Хассенфратз (00:43:09):
Студио за игре који је радио на томе, претпостављам да је специјализовану таквој мелодији сенчење као што је 3д Тоон сенчење је једноставно феноменално. То је феноменално. Али могу ићи тим путем много даље, али
Давид Ариев (00:43:24):
Када пробудите њене ветровке обећавају.
ЕЈ Хассенфратз ( 00:43:27):
Да, да, да. Тачно. Да. Ни то још нисам играо. Дакле, ово је ствар, као да нисам купио прекидач јер имам срања да радим, човече. Имам посла за то. Као мој, смешно је јер ја као, не играм видео игрице, али као да имам свој иПад и имам Твитцх на њему, знаш, гледај
Давид Ариев (00:43:46 ):
Постајеш један од оних, као, знаш, један од ових проклетих клинаца из, из следеће, из ове генерације где једноставно воле, не играју видео игрице, они само гледају другу децу како играју видео игрице. Дакле,
ЕЈ Хассенфратз (00:43:58):
Ја сам на траци за трчање у теретани и гледам људе како балансирају. Да.
Давид Ариев (00:44:06):
Ни ја немам довољно времена да играм видео игрице. И то је урнебесно јер играјући ту игру Год оф Вар, схватио сам као, јеботе, ово одузима много времена и може бити исцрпљујуће, као цео дан играња игрица. Заправо, ово је најпатетичнија ствар икада, али мислим да сам повредио врат седећи у истој, овој незгодној пози, предуго играјући Бога рата
ЕЈ Хассенфратз (00:44:26) :
Биће опуштен пас. Ити си
Давид Ариев (00:44:30):
Као све згужвано чудно на каучу, као са мојим вратом, као да се напрежем. И тако, да, имам ужасне болове у врату последњих неколико дана. Ја сам као добра Божја повреда играјући видео игрице попут
ЕЈ Хассенфратз (00:44:42):
[нечујно]
Давид Ариев (00:44:43 ):
За, а није чак ни повреда палца. Да. Само немам издржљивости као некада. Очигледно смо били срамота. Мислим, срамота.
ЕЈ Хассенфратз (00:44:52):
У реду. Тако страшан. Ух, следеће питање. Шта су неки професионалци? Ово је добро. Који су неки практични, практични начини практични, практични, чак је практичнији него практичнији. Ух, шта је то практична варања? Не могу само да гледам у речи. Питам се, који су неки практични начини да унапредите своје вештине? У реду.
Давид Ариев (00:45:15):
Имам видео игрице, не играм видео игрице. То је најгори начин да унапредите своје вештине? Ух, да, забрљај. Можете, можете стећи вештине играња видео игрица и то је то. И нажалост то је бескорисно у стварном свету осим ако не желите да будете професионални играчи или нешто слично. Не знам. Или сте у
ЕЈ Хассенфратз (00:45:31):
Ужасан филм који је Адам Сандлер снимио зове се
Давид Ариев (00:45:33) :
Пиксели. Ето га. Баш тако. Хм, или Трон или тако нешто. Али, ух, ја, волим да гледам туторијале, ух, и није ме срамота због тога. ух,Никада нисам ишао у филмску школу, па тако научим већину онога што знам осим кроз рад са клијентима и експериментисање, што је сигурно друга половина новчића. Или ћу можда рећи да је то трећа врста везе. Дакле, једна трећина туторијала, једна трећина клијентски рад, а једна трећина експериментисање. То је мој лични слом, али да, могу да се опустим и гледам туторијале из забаве цео дан. И понекад то радим, и могу бити заиста инспиративне и дају сјајне идеје и на неки начин држим њихов каталог у глави и онда се враћам на њих када ударим у зид у свом клијентском послу. Хм, зато што не волим да поново измишљам точак, знаш, више волим да почнем од главе на раменима дивова, знаш, па ако имам неку врсту веома тешког задатка у 3д, потражићу све туторијале о томе шта је та ствар, знате, и покушајте да дођете, видите колико су други људи стигли, а затим да урадим своје мишљење о томе, ако могу, знате, тако да не постављам све основе и млевење и само ударање главом о зид, и није добро да се заслепљујете пред информацијама које су већ тамо.
Давид Ариев (00:46:47):
Дакле Волим туторијале. Хм, а такође се не плашим да платим за заиста квалитетне туторијале јер је то брзо, а ја поново улажем у себе као уметника, што ће се вратити у великим количинама. Знате, дакле, једна стварРекао бих да пазите када сте, знате, са туторијалима уопштено, ако стекнете навику да гледате само оне који су већ у вашој зони удобности и само их пасивно спуштате. И радим ово често где само седим и гледам двоструко време биоскоп 4д, или октанске туторијале, хм, и пуштам их да ме преплаве. И помаже сигурно. Ту и тамо ћу покупити мале ствари, али понекад је заиста важно да, знате, успорите и волите да пратите или да зароните. Ако желите да зароните у нови софтвер да бисте заиста повећали своје вештине, ух, ви заиста морате пратити и развијати нову мишићну меморију са софтвером, знате, уз туторијал.
Давид Ариев (00:47:38):
И то може бити парола, као много више застрашујуће и неодољиво ускочити у нови софтвер. Хм, и ако можете, предложио бих вам да закажете радне одморе као да сте резервисани за посао. Знате, ух, ово је можда више слободњак. Јер ако сте на послу са пуним радним временом, не можете то стварно да урадите, али знате, ако можете да резервишете себе, знате, и онда одете и проведете недељу или две, знате, чак и као да се задржите у Аирбнб-у са својим лаптопом. Тако да можете да посветите то време учењу новог софтвера, моћи ћете да напредујете много брже и много лакше да превазиђете ту почетну непријатну препреку, ух, јер ћете бити уроњени,одговори најбоље што могу. Ово је супер штреберска епизода. А ако размишљате да научите биоскоп 4д или само желите да уђете дубље у своје знање о 3Д уопште, слушајте,
ЕЈ Хассенфратз (00:01:26):
Хеј, људи са школским емоцијама. Добродошли у веома посебан подцаст. То је 3д око стола и веома сам почаствован и задовољство ми је представити мог једног госта, јединог госта коме је заиста потребан 3Д округли сто. Добри пријатељу Давид област. Добродошли на округли сто. Хвала. То је ово, овај округли сто, али ми као да седимо једно око другог. Да. Можда се само претварамо да имамо измишљене пријатеље да попуне табелу. То би било кул. Као да не би требало да привучемо своја седишта ближе. Дакле, ми смо само, знате, тако да ова удаљеност није тако чудна, ви сте лицем у лице. Само замишљам све наше сјајне ЦГ аниматоре, пријатеље како попуњавају столове, инспиришу нас и причају о много занимљивих, много занимљивих ствари. Да. Па, свачији дух је овде. Сви наши невидљиви пријатељи су за овим столом са нама. Ух, и ми смо, ми смо овај 3д округли сто.
ЕЈ Хассенфратз (00:02:26):
Разговараћемо о малом комаду софтвера зове биоскоп за ДС, а чујем да ствара страхове, па сјајне сфере чини добрим. То је све. Дакле, то је оно о чему ћемо данас причати и уопштено, као 3д и за људезнаш?
ЕЈ Хассенфратз (00:48:14):
Да. И то треба да урадимо. Требало би да радимо као Аирбнб ретреат, а ја бих научио као Хоудини или нешто слично.
Давид Ариев (00:48:22):
Мислим, то би трајало као, хајде да резервишемо за месец или два, ако ће бити, знаш? Да. Ух, не мора чак ни да буде као софтвер. То може бити као вештина као што је опремање или дизајн. И зато се осећам као да људи гравитирају ка школи модела покрета јер нисте могли да тражите те курсеве или губите тону новца. Као што захтевају урањање да би били у току са другим студентима и курсом уопште. И то је као сјајно окружење за скокове и границе. То је више као права филмска школа на тај начин где сте уроњени. И то је, мислим да је кључ за учење нечег новог
ЕЈ Хассенфратз (00:48:55):
Тачно, и улагање у себе је једна од најбољих инвестиција које можете направити. И момак је похађао боотцамп школе покретне анимације, јер сам био као да сам лош у анимацији. Па шта да радим по том питању? На интернету нема туторијала о анимацији, има мало информација овде или тамо, али за, за такав предмет, већина студената иде на факултет. И током четири године, као кроз праксу, уче анимацију. Као да немамо то време. Као што јесмо, јесморадећи посао, водимо сопствени бизнис и сличне ствари. Као, нама, треба нам још један излаз. Дакле, ух, и мислим да је то ново.
Давид Ариев (00:49:37):
Неки људи можда прескачу, почну да прескачу школу филма и улажу као што је Х убедио своје родитеље да потрошим, знаш, новац на њих за три или четири године учења, што би било сјајно. Био бих тако љубоморан на такву особу,
ЕЈ Хассенфратз (00:49:50):
Зато што мислим да је четворогодишња школа као, могу не сећам се ничега из школе. Као, мислим, било је забавно. Било је то забавно искуство, али мислим да је то све. То је искуство. Упознаш друге људе, учиш различите предмете за које ниси имао појма шта те занима. Знаш, као да сам узео јапански и рекао сам, Хеј, мислим да ми се свиђа, знаш, та култура. Дакле, да, мислим да јесте, мислим да јесте, и само, само мислим да сам данас, као што сам отишао, завршио факултет пре 14 година и тада је био много јефтинији него сада. И нисам хтео да волим свог тату, он је био уметнички директор и он је рекао, немој да волиш Уметнички институт јер ћеш да платиш гомилу новца и можеш све да научиш ове ствари на своју руку. Тако да мислим да је разлог зашто виђате много више људи који су самоуки и зато што су информације само тамо, као да се образујете. Мислим, то ће коштати новац, али то је као, ако тижелите да платите сто долара за тренинг у школи и мислите да је то скупо у поређењу са неким попут 30.000 долара семестар у овој уметности
Давид Ариев (00:51:05):
Школе, што је једноставно сулудо.
ЕЈ Хассенфратз (00:51:07):
Да. И да, мислим, то је, то је, ви стављате терет на себе да, да, да се уложите у посао и да се посветите себи. Дакле, ако нисте, ако нисте веома самомотивишући
Давид Ариев (00:51:16):
Особа, ви сте добри у томе да шутирате своје.
ЕЈ Хассенфратз (00:51:18):
Тачно. Што је сасвим у реду. Као онда, да, иди у школу у којој је много више структурисана и где имаш друге људе који те сматрају одговорним, одговорним осим тебе. Хм, али да, мислим да тамо где сам почео заиста волим да се уклапам, као, знате, тренутак Нео И кнов Кунг Фу је када сам почео да се повлачим, јер, знате, управо сам почео да гледам туторијале лево и десно. Само мало млатарам около као, ох, изгледа кул. Ја ћу то гледати. То изгледа
Давид Ариев (00:51:48):
Као
ЕЈ Хассенфратз (00:51:51):
На крају, ако чувате све што видите да је кул на интернету, понестаје вам простора на чврстом диску. И баш као, твој мозак ће остати без Рама. Ти знаш? Дакле, да, било је само, знате, једно напоље, једно ухо другом
Давид Ариев(00:52:03):
А филтер, морате научити како филтрирати добре информације. И много времена, најбоља информација су плаћене ствари. И уместо да гледате гомилу осредњих туторијала на ИоуТубе-у, ух, где нећете заиста много расти, знате, платите за нешто што је квалитетније, а ми ћемо вам добити директније информације како би ваш раст био много брже. Ух, а онда и ово, ова тема ме тера да помислим на нешто друго што сам рекао у подкастовима са графиконима птица пре неколико недеља, хм, да ли је то, знате, можда је сарадња са неким овако нешто што морам више да радим , не само за радну сарадњу, већ као, ако је то пројекат који је заправо, знате, пројекат страсти и радите са неким ко је бољи од вас у нечему, ух, можете научити једни друге нечему. И такође можете волети да до неког степена поново створите ту атмосферу на колеџу, као што претпостављам да би изгледала филмска школа, која је сарадња са другим људима и такође као да једни друге сматрате одговорнима, то је велика ствар, ако сте само кренули да урадите страствени пројекат соло, много времена, знате, лако је изгубити мотивацију и ставити то у задњи план јер то није неопходно.
Давид Ариев (00:53:11):
Знате, сви покушавамо да зарадимо и ово и оно. Али ако имате нешто у чему сте вас двоје заједно,или је неколико вас заједно у томе да направите нешто заиста сјајно, знате, онда би то тимско окружење, чак и ако је то пројекат слободне страсти, могло бити заиста добро да инспирише да подстакне раст.
ЕЈ Хассенфратз (00: 53:30):
Да, мислим, да. Сарадња. Ух, и, мислим да је једина ствар која је огромна данас то што си окружен. Имате такве, имате највише приступа врхунским талентима у било којој области сада више него икада, као да желите да питате људе како је нешто урадио, идите да га твитујете. Вероватно ће вас питати да сте то урадили
Давид Ариев (00:53:49):
На мом најновијем пројекту. Тачно.
ЕЈ Хассенфратз (00:53:52):
Само, то је невероватно. Као и све твоје, то је скоро као, знаш, Доли или нешто слично, Хеј Доли, ух, како сам направио ту једну слику? И он је као, па, знаш, то је тако. Мислим, не баш тако, као, ух, али знаш на шта мислим? Као што сте добили неке од најбољих талената у нашој индустрији и то можете, имате приступ онолико колико људи желе да дају
Давид Ариев (00:54:14):
Мотион. Графика. Заједница је тако отворена и жели да дели једни са другима и помаже свима другима, знате, да сви заједно постанемо бољи. Ух, и то је као цела атмосфера туторијала. Хм, па да, можете само питати људе и велика већина њих ће бити отворена да вам помогне. Хм, постоје неки људи који су много затворенијио њиховим информацијама, али тога је све мање. Ох,
ЕЈ Хассенфратз (00:54:37):
Тачно. Јер ја, мислим да је знање да можете научити део софтвера. Само делите технику, али то сте ви, не можете, тешко је научити као креативност. Као да је то нешто што сами развијате кроз своја искуства и не можете томе да научите. И то је, то је оно, идеје су нешто што се не може купити. Зар не?
Давид Ариев (00:54:59):
Ниво укуса, ух, као и знање о композицији, као и све, све основе су заиста најтеже за свратити. И зато не морате бити опрезни у својим информацијама о техникама јер су то само технике. Свако може да воли да скуп од 10 људи може да гледа исти туторијал и створи нешто на много другачијем, знате, нивои вештина су различити, знате, изгледа потпуно. Ух, а то много зависи само од вашег нивоа искуства и вашег укуса, знате?
ЕЈ Хассенфратз (00:55:30):
Да. Учење, учење основа је била највећа ствар за мене, као кроз тебе, као што сам познавао тебе, заиста сам посветио много више пажње само осветљењу и то је нешто о чему се као да је размишљало касније. Дакле, много пре Д и само у 3д уопште. И, знаш, то је за мене била велика ствар, јер у том тренутку је као, ти, знаш,где треба да буде фокус. Дакле, нисте као да само прдите около као да тестирате ствари. Ви заправо имате нешто, одређено знање и интуицију о томе где би светлост требало да иде. И знате шта, као да више размишљам о стварима, хм, да будем самосвеснији као, како желим да сцена изгледа? И не само да не знаш шта дођавола радиш и пуниш се около. Хм, а лепа ствар је да, знате, када једном научите основе, као што су теорија боја и анимација, у осветљењу и дизајну и сличне ствари, као да сутра биоскоп 4д падне са лица планете, и даље добио све вештине.
ЕЈ Хассенфратз (00:56:33):
Да. Дакле, то је оно што сам ја напредовао како је моја каријера напредовала. Ја сам зато што сам био један од оних људи који би, пратио светлуцави објекат, знате, и сазнао, знате, шта, не напредујем како бих желео. Хм, и оно што је заиста, када су ми ствари почеле да куцају је када сам почео да радим основе. А ствар је у томе да су основе заиста тешке и да ћете почети са основама током целе ваше каријере. То није нешто што можете научити током осам недеља или нешто слично. Дакле, ум, да, и само, само радим, радим посао. И једна од ствари која ми је много помогла била је ствар заснована на пројекту. Дакле, у чему су то пројекти од пет секунди у сивим тоновимагорила. И мислим да је то заиста добра ствар када се фокусирате на одређени креативни изазов.
ЕЈ Хассенфратз (00:57:22):
И онда схватите шта вам треба да научите, а не само да научите ово без икаквог разлога, само зато што изгледа кул. Као да је учење шта је сврха, била велика ствар за мене. Хм, а онда је само практичан начин да развијете вештину да урадите посао. Ух, једна од аналогија које правим је да не научиш да свираш гитару гледајући како момак свира гитару. Јел тако? Мораш, мораш узети, узети гитару и жице и почупати те жице. Дакле, не учите само гледајући туторијале. Мораш, мораш учити радећи.
Давид Ариев (00:57:57):
Да. Да. И последња ствар коју бих рекао је да када будете, када се враћате на ту ствар са туторијалима за филтрирање, ако нађете туторијале који иду изнад и даље да заправо подучавају теорију иза ствари као што је, ух, Рафаел Рао је заиста добар пример за то, где он не само подучава, као, овако се може направити овај изглед. Он предаје сву теорију иза тога. Као, ово се дешава са, знате, зрацима који улазе у ову ствар да би створили подземно расејање. И зато постаје плаво са ове стране и жуто са ове стране. Дакле, то је као када научите разлоге иза ствари, што се враћа назадфундаменталне ствари попут, зашто је нешто тако како јесте или зашто је ова слика боља од ове, такве ствари. Да. То је, не, то је златно знање за којим увек трагам.
ЕЈ Хассенфратз (00:58:41):
И мислим да је то такође ствар тоталног размишљања, јер , ух, ја, мислим да са даном и годинама у којима живимо, сви само желе ово, знаш, желе да науче ове ствари одмах и само, ох, како да урадим ту кул ствар? И урадићу то за овог клијента или ћу то ставити на свој Инстаграм канал, све то, све те ствари. И то је као, човече, да ли стварно волиш ово да радиш? Или само волите да правите одећу, волите да је копирате и показујете им као да ће бити ту за пет година у овој индустрији. Тако да мислим да је то све тип начина размишљања у којем се налазите. И мислим да када почнете, наравно, да ће вам се свидети, желим да урадим ову заиста кул сложену ствар. Али, ух, и требале су ми године да се одмакнем и схватим да, знаш шта, све радим погрешно.
ЕЈ Хассенфратз (00:59:28):
Немам добру основу. Па да. Хладан. Још једна ствар за коју мислим за мене, што се тиче само развоја мојих вештина, да ова врста датира све до тога да сам волела уметничку школу на часовима цртања. Ја бих, можеш, још их имам. Имам као скице пуне недовршених цртежа. не бих завршиобило шта. Као да бих ушао. Ја сам као да је ово срање. Прећи ћу на следећу ствар. И мислим, ух, мислим да је завршетак тако важан, као да прођем кроз цео процес, као да сам, да сам цртао фигуру по себи, и управо сам завршио као торзо и питам се, хоћу ли да пређем на следећу ствар? А онда само понови торзо, погоди шта? Не учим како да нацртам све остале делове фигуре. Тако да сам себи учинио медвеђу услугу. Дакле, ум, дефинитивно је завршетак веома важан. Хм, а онда,
Давид Ариев (01:00:26):
Ох, то су теорије људи, знате, седите и направите нешто. Чак и ако је усрано, барем сте га завршили и имате замах, наставите тим замахом. А онда ћеш у једном тренутку направити нешто добро. Ти знаш? Па чак и ако је, да, само завршетак јесте, веома је важан. То је стварно добра поента.
ЕЈ Хассенфратз (01:00:43):
Оно што су људи рекли у подцасту за цинема 4д базни камп, било је тако плодно, ух, знаш, свакодневна ствар је као, знаш, шта, ако је срање, они, шта год сутра је још једна шанса да, знаш, да се то поново врати. Тако да мислим да је тај начин размишљања тако, ух, тако мудар, знаш, као, ух, срање је данас, шта год да је сутра други дан, ја ћу то исправити. Увек ћеш имати сутра. Дакле, ум, још једна ствар за коју мислим да је,ту би то могло бити ново у 3Д-у или размишљати о уласку у свет 3Д-а, на пример шта, шта могу да очекују и некако, знате, зашто, зашто би мене било брига за 3Д? Па хајде да причамо о, знате, само о Цинема 4д уопште. И имали смо нека сјајна питања кроз, знате, која су нам послали, знате, људи са интернета и друштвених медија. Па хвала свима тамо на, ух, вашим питањима. Ух, хајде да почнемо са првим питањем. А то је, знате, ако сам тек почео да користим Цинема 4д, ух, знате, који су неки од додатака које морате имати? Пошто се осећам као корисници пост ефеката, добијате афтер ефекте. И не знам, једно људско биће на лицу планете које користи накнадне ефекте, само залихе. Као
Давид Ариев (00:03:33):
Сви имају Крамера, тог типа,
ЕЈ Хассенфратз (00:03:36):
Тачно. Тај момак, хм, као да свако има своје скрипте, свако има своје додатке, ти имаш свој посебан дах, дах, дах. Дакле, шта су, па шта мислите за шта неки морају имати додатке за биоскоп,
Давид Ариев (00:03:48):
Ок, па, мислим, ово за мене ће бити очигледан јер је октан.
ЕЈ Хассенфратз (00:03:52):
Да. Дакле, хајде да причамо мало о томе шта је октан и знате, знате, зашто вам је потребан јер ја осећам, посебно за људе после ефеката, као, па, заштоје некако на истој таласној дужини као што је то добијање, савршенство, ометање напретка. И као када једном дођете до одређене тачке, као да сте на неки начин, постоји, знате, потребно је око 20% напора да се дође до тих 80% резултата и као учење нове вештине или нешто слично . И онда пређите тих почетних 80%, ваш принос се смањује као што се рад, труд и време повећавају. Тако да је то увек била ствар за мене када једноставно силазиш у зечју рупу и то је као, јесам ли ја заиста нешто добијам.
Давид Ариев (01:01:45):
Осећам се као да то зависи од неких људи као што је Корнелијус, Дон Рич, као да он проведе два месеца стварајући једну слику. Јел тако. Али то је најбоља слика, зар не? Дакле, зависи шта идете. Попут неких ствари као што је ако снимате потпуни анимирани ЦГ музички видео, не можете себи приуштити да будете толики перфекциониста. Морате, знате, да покушате да постигнете сличан, као што је висок ниво квалитета. Али то значи да не можете потрошити то време на сваки појединачни снимак и учинити га ултра савршеним. Али то само зависи од чега идете. Као да би то могла бити заиста одлична вежба за учење, како ћу, хоћу ли ово да додам на сваки могући начин? Знате, како да додам све више и више детаља? Знате, то би могло бити стварно добро.
ЕЈ Хассенфратз(01:02:26):
То је као посебан случај јер типови воле јебеног господара. Дакле, он је, има то. Он већ има тих 80%, тачно.
Давид Ариев (01:02:33):
Кажете немој бити претерано, немој бити претерано амбициозан. Зато што би вас то могло учинити преоптерећеним и као да само спирално уђете у да. Пројецт
ЕЈ Хассенфратз (01:02:41):
3д. Као да не идете у зечју рупу покушавајући
Давид Ариев (01:02:44):
Да то урадите одмах. Ја само кажем у, у, ако је то ваш крајњи циљ, на пример, ако желите да креирате, знате, прелепе појединачне слике које су само рез изнад, знате, онда је у реду.
ЕЈ Хассенфратз (01:02:56):
2% је, је огромно. Да. Хм, у реду, па хајде да пређемо на друга питања постављања рендера. Па смо причали о мом Меку и мом, мом веома старом Меку, петогодишњем Меку и мом равном теби. Хајде да разговарамо о томе за шта је ваш огромни гигант подешавања, ух, за ваш рачунар и, и само за октан, зар не? Имаш ово, овог гиганта. Да.
Давид Ариев (01:03:20):
Сви ово питају, ја имам овако припремљен одговор. То је сада дуго, али је кратка верзија генерално, имам девет ГПУ-а на три машине. Дакле, имам шест, 10 АДТ-а и 3, 9 80 ГИС. Ух, и није ни довољно. Волео бих да имам нешто више од тога.
ЕЈ Хассенфратз (01:03:39):
То је као, ако имате гаражу, испунићете сваки инч од тогапростор са срањем јер имате тај простор. Тако је, знате, закон је да ако има простора, нечим ћете га попунити. Да, то је истина. Искористићете предност. Заиста ћете се потрудити и искористити све те аутомобиле.
Давид Ариев (01:03:55):
То је апсолутно тачно. И мислим, зато сам се променио. У једном тренутку сам прешао са директног осветљења на само праћење путање јер праћење путање изгледа много боље. И, али то кошта више времена рендеровања. А онда сам само као, како идеш, постајеш све аналнији, о малим делићима буке. А ти си као, не могу да поднесем ову буку. Треба ми 5 милиона узорака. Знате,
ЕЈ Хассенфратз (01:04:17):
Завршио си да би то требало да буде три пута мање вести.
Давид Ариев (01:04: 23):
О, то је сјајно. Да. Хм, али да, да узмем твоју метафору о гаражи, буквално сам, спреман сам, моја поставка тренутно је средина дневне собе. Зато што живим у Сан Дијегу и, знаш, нашли смо место које нам се посрећило. Као на плажи.
ЕЈ Хассенфратз (01:04:41):
Ускоро ћу те посетити.
Давид Ариев (01: 04:43):
Да. Хм, па јеси, посетио си ме ако И
ЕЈ Хассенфратз (01:04:45):
Морам поново да посетим ускоро. Ох, то би
Давид Ариев (01:04:47):
Буди супер. Да. Ух, у сваком случају, ја сам уу средини дневне собе и то може бити прилично заморно за равнотежу између посла и приватног живота. И када, знате, постоји сва ометања ваше породице која гледа ТВ одмах иза вас, или сте као, ја сам на позиву клијента, као на емисији, излази
ЕЈ Хассенфратз (01: 05:02):
Овде гледам Нетфлик иза
Давид Ариев (01:05:04):
Ја. Да. Хм, тако да смо на срећу скоро завршили са гаражом и спојили смо је, имам више струје него што ће ми, надам се, икада требати. Дакле, сада, ако се укључим у исто коло, одмах прегоревам у осигурачу. Тако да морам да ми се допада, имам овог Џерија намештен, као продужни кабл који иде у кухињу да могу да правим ствари и постаје стварно вруће, као разноразни проблеми, али ух, да, имамо, разумемо ожичен тако да имам око 60 ампера за себе, као три кола од 20 ампера. Тако да ће то бити више него довољно јер тренутно радим као да је прегоревање осигурача једно коло од 15 ампера, знате, па да. То ће ионако бити супер, то је по страни. Али моја, хм, друга ствар око мог подешавања је, ух, моје омиљено кућиште које сам уградио, уградио сам у три кућишта до сада.
Давид Ариев (01:05:55) :
Ух, али мој омиљени је аир седам 40, то је ваздушна кутија. И изгледа као ова велика коцка и савршена је за слагање за, ух, 10 АДТ-а, што је оно што имам. Хм, и јестесве само на ваздуху, али то чини веома лаким приступом. То је као најлакши кофер који сам икада направио и није скупљи од осталих. Ух, и има лепа врата испред. Као иу већини случајева, морате волети да одврнете предњу плочу, као да је то гњаважа. Дакле, ово је као стаклена врата која само отворите, што је супер лепо. А онда цео предњи део, све, знате, матична плоча и ствари на предњој страни су као веома чисте Лее каблове, јер сви каблови иду у задњу половину ове коцке. Хм, као да напајање и сви каблови иду тамо и то може бити ружан неред и не прекида проток ваздуха који сте дизајнирали. Па да. Ух, али што се тиче појединца, да ли желите да уђем у појединце, као што су подешавања, као најмањи [нечујно] који има, знате, само четворојезгарни ЦПУ. [нечујно] 37 70, има, знате, хм, напајање од седам 50 вати и има Антецх 900 кућиште. Ум, то је моја, то је моја прљава листа компјутера. Ух, а онда ако сте хтели,
ЕЈ Хассенфратз (01:07:10):
И баш као почетак а не као, шта је то што сте управо споменули, ваш попут вашег првог подешавања рачунара и то
Давид Ариев (01:07:17):
У реду. Па сам заменио, као што сам имао деветку, деветку 60 и седам АДТИ и оне које сам од тада пензионисао. И ја сам отишао у пензију у 980. Тако да је било неколико картица које су тоЈа сам, то је као изгорело. Зато што је то нека стварност као да користите октан за понекад или константно рендеровање на овим картицама. Они нису нужно дизајнирани за приказивање, они су дизајнирани за играње игара. Тако да у неком тренутку почнете да их сагоревате. Нисам видео да се то толико дешава са девет очију 80 ТИС или 10 АДТ. Ови водећи модели су много стабилнији, али сам видео да се то дешава са као што су девет 80, седам 60, хм, такве ствари. Има ли, хм,
ЕЈ Хассенфратз (01:07:52):
Да ли је то само, знате, а, а, реалност тих карата која је тамо, да ли постоји било које превентивне мере које можете предузети да би вам се допале, покушајте да извучете максимум из својих
Давид Ариев (01:08:01):
карте? Можда хлађење водом, али то је као преко моје главе што држи температуру ниском. Као да је температура на мојим картицама обично око 80 или 84 степена Целзијуса или шта год да је, знаш, тако да је стварно, стварно врућа, знаш, и требало би да раде тако, али можда не тако дуго јер их терам да трче недељама и недељама. И то повећава рачун за струју. Као у почетку, као што је мој пријатељ рекао, ох, коштаћеш себе много струје. Ја сам као, да, како год. То је, он је само ситниш, али то је заправо истина. Као мој рачун за струју, када радим читав месец интензивног рендеровања са својом маломрендер фарм, идем, скочићемо на 400 долара месечно. Срање. Од чега? Да. Од стотину, прилично је лудо. Дакле, да, то може коштати много новца на тај начин, али да, можете послати картице које су прегореле ако су још увек под гаранцијом, што мислим да обично траје око две године.
Давиде. Ариев (01:08:51):
Ух, можете их послати са РМА и добићете замјенску картицу. Тако да сам то урадио неколико пута. Тако да је то дефинитивно сигурно много времена. И до тренутка када их ионако будете спалили, као обично, ионако ћете бити на следећем, знате, комплету карата. Као и они који су прегорели, не желим да користим било који начин јер су у овом тренутку некако усрани. То је била ваша прва поставка. Прво подешен је онај са 2, 9 80 ТИС, други, средњи има једну [нечујно] и ти очи и има шестојезгарни И 7 58, 20 ЦПУ. Ја само бирам релативно јефтино. [нечујно] као да бих могао да одем [нечујно] и добијем као осмојезгро, али ту не стављам своју снагу рендеровања. Знате, то би било добро за симулације. На пример, ако почнем да улазим у Хоудини, можда бих желео да направим посебан Хоудини систем.
Давид Ариев (01:09:42):
То је више прилагођено ЦПУ-у са сличним од оних 16 рипера језгра на којима треба радити Симс. Дакле, то је једино место где ме понекад болиРадим Симс-ове, али још увек не радим много тешких Сим-ова. Тако да ми то не треба много. Дакле, у реду је имати само четворојезгарни или шестојезгарни [нечујно] ЦПУ и желите да штедите на томе у односу на ГПУ, који су заиста најважнији када радите ГПУ рендеровање. Хм, а ја имам у том, Г2 напајање од 13, 1300 вати, што је отприлике 1300, то је тачно оно што вам треба за четири ГПУ-а. Ух, не треба вам напајање од 1600 вати или 1500 вати. Ух, а онда имам 64 гига ДДР-а, четири Рам у том, имам Кс 99 делуке матичну плочу, знаш, као твојих стандардних 500 гига као СД четири терабајта, Х Д Д знаш, и, ух, тај има половину Кс кућишта, што ми је било омиљено кућиште све док нисам направио са Цорсаир аир седам 40.
Давид Ариев (01:10:42):
Хм, и тако онда трећа поставка, велика, ух, Челси га је назвао лепршавим, има лепезе са дугиним ледом на предњој страни да ја то, имам мало сјаја тамо јер је као, ако не можеш да усвојиш, као да немате више Мац и није лепо дизајниран, најмање што можете да урадите је да идете путем ПЦ гејмера и да тамо убаците као супер рејв светла. Јел тако. То је, то је, забавно је. Ум, тако мала диско журка све време и лепо је, некако је лепо гледати као да се светла дуге врте и можете променити, знате, шта год, знате, оно што ради. Хм, али велики има 4, 10 84,10 80 ТИС, ух, 64 гига ДДР-а за Рам. Могао бих то да надоградим на 1 28, али то је више ствар после ефеката, коју не користим онолико колико сам раније, знате, тако да не морам нужно да то радим, али то је тамо. јер у том имам 16 ДИММ-ова, затамњених баш као индивидуални штап Рам, знате, тако да има осам слотова унутра.
Давид Ариев (01:11:40):
Да бих могао да урадим, знате, 16 пута осам, што је 1 28. Хм, и имам шестојезгарни И 7 68, 50 К ЦПУ, што је мало најбољи ЦПУ од свих њих . Хм, и онда хладњак на оном, ово сам срушио на дуал товер ЦПУ хладњак. Постоје две верзије куцања за, ух, дизајнирање једне која је супер јака и која покрива Рам. И то је оно што имам на својој средњој машини. И то постаје стварно досадно јер, ако треба да замените Рам или да урадите нешто тамо, јер онда морате прво да скинете ову ствар. Дакле, ово је много минималнији дизајн. Хм, дакле, ако погледате, тражите ову претрагу, а не дуал товер ЦПУ хладњак јер је много мањег профила и не смета Раму. Хм, а онда имам матичне плоче и АСИС Рог рампаге, пет издања, 10 матичну плочу, што је пуна залогаја, али, хм, та има места за четири картице и стварно ми се свиђа и била је супер стабилна и такође има лепа светла на себи.
Давид Ариев (01:12:40):
А ондаопет, напајање од 1300 вати, тај, имам ССД од једног терабајта, хард диск од шест терабајта. А онда РГБ вентилатори, мислим да имам укупно седам или осам вентилатора, хајде да видимо три предња РГБ лед вентилатора са Цоурсера повезују два доња вентилатора, један горњи и један позади. Тако да сам га дизајнирао тако да ваздух струји напред ка назад и одоздо ка врху. Дакле, као што желите да покушате, када градите, погледајте у ком правцу ће навијачи кренути и уверите се да ваздух иде у једном доследном правцу, ух, или, знате, одоздо према врху је добро такође, јер то дува ваздух кроз све картице, а за картице, саме картице, постоје два уобичајена модела графичких картица, постоје они који су оверклоковани и имају два или три вентилатора на дну. Јесте ли их видјели?
ЕЈ Хассенфратз (01:13:31):
Сећам се када сам тражио Г за ЕГП, а ово је заправо добро питање за, за људе који траже ГПУ кутије и који ауто да набаве зато што мислим да сте ми ви рекли да те три картице за вентилаторе заправо нису најбоље за одређене ЕГ, ух, Г Е ГПУ кутије због начина на који је ваздух ток иде. И тако сам добио оно издање оснивача које
Давид Ариев (01:13:56):
Само, да,
ЕЈ Хассенфратз (01:13 :59):
То само пуца у, ух, ваздух иза леђа,
Давид Ариевда ли ми треба потпуно другачији рендер? Као што афтер еффецтс има један рендер и то је све што вам треба,
Давид Ариев (00:04:06):
Тако је. Мислим, не треба вам ако радите неку врсту више дизајнерских ствари као што је оно што радите, као што су ствари са више осенчених ћелија, али ако улазите у фото реалистично приказивање, онда мислим да је то мора имати, мислим, неки ГПУ рендерер треће стране, а три главна у овом тренутку су октански Редсхифт и Арнолд. Дакле, ух, један од њих, ако желите да креирате фотореалистичније слике, ум, то га чини много бржим. Као што је октан само 10 или сто пута бржи од физичког. Као један од мојих пријатеља, ух, Јасон, знаш, Џејсон од, ух, мак на свом првом, ух, кратком коришћењу физичког и изгледа добро, али, и то су биле неке једноставне рефлексије и ствари. И он је као, да, то је, ух, знаш, ово је трејлер, али не могу да идем да направим целу ствар јер је то два сата по кадру.
Давид Ариев (00:04:56 ):
А ја се питам шта, човјече, ово исто можеш направити за минут по кадру или мање у октану. Дакле, то је била велика промена у игри за мене. Ух, када сам ушао у октан 2013. била је само брзина, али и реализам, који чини фотореализам много лакшим за постизање. Од вас је потребно много контроле, попут ручне контроле. Али понекад је то заиста добро јер ти(01:14:02):
Позади. Баш тако. Дакле, то је заиста важно. Ух, ту је издање оснивача, а то је оригинална Нвидиа, која је укинута, зар не. Па програмери, јер Нвидиа не може да прати потражњу за свим картицама на свету. Они само дизајнирају карте. Постоје ови други произвођачи независних произвођача, који ће то узети и додати нешто и, знате, у основи направити картице и продати их. Хм, па да, ух, желите оне које, на којима се не каже оверклок, јер они имају вентилаторе који су на дну и ако их сложите као рецимо да имате четири заједно, фанови и ја смо имали ово се деси, вентилатори могу заправо да мељу на суседној картици и волећу, укључите рачунар. И чујем као, знаш, био сам као, о Боже. Да. Па, такође је као да осећате мирис метала који гори. Волео сам вероватно да сам раније зезнуо неке ствари радећи то.
Давид Ариев (01:14:53):
Па, ум, добро је ако Управо имате један ГПУ и ви сте играч и имате само једну графичку картицу у свом кућишту, али пошто је прекорачена, технички ће ићи брже и остати хладнија. Али не ако су наслагани, јер ако су наслагани, то значи са лепезама на дну, да они дувају врели ваздух на картицу тачно испод ње и потенцијално мељу, као што сам управо рекао, тако да то није добра ситуација хлађења. Тхеоснивачи или дизајн дувача је оно што желите да тражите. Само имате један вентилатор и они испљувају ваздух позади. Дакле, то је уопште оно што желите. А друга смешна ствар је са тим више брендова када сам правио пахуљасти, хм, знам да ћу то рећи озбиљно, хм, пахуљасти, хм, морао сам да набавим више брендова јер понекад постоји ограничење у броју које можете купити одједном од једног произвођача, осим ако не желите.
Давид Ариев (01:15:45):
Да. У то време, можда су то биле крипто ствари. Ух, и можда бих могао да га спакујем тако што ћу унети ново корисничко име и онда добити, знате, још две од истих брендова, али имам отприлике четири или пет различитих марки картица и све су [нечујно], сви раде добро, само није баш тако лепо. Дакле, ако можете, знате, ако сте као супер у дизајнирању лепе машине, покушајте да набавите све истог произвођача. Осећам да су ВГА они најлепши разлог што имају ова љубичаста светла, то су љубичаста светла. Чини пахуљастим, пахуљастим, пахуљастим, пахуљастим, али да, то је отприлике све што имам на свим тим стварима. А онда за лаптопе, знате, имам овако усрану, то је као АСИС жаба са деветком 80 М, што је у то време било 1600 долара. Хм, али они јесу, мислим да је укинут постоји, постоји новији АСИС Рог, али мислим да је најбољи, знаш, ПЦчини се да је лаптоп попут оних за бријање, програмски типови имају, али они су заиста, то постаје стварно скупо. Преносни рачунари су заиста скупи и никада неће бити, знате, тако јаки као само торањ, знате,
ЕЈ Хассенфратз (01:16:49):
А ти момци, изгледа да пролазе кроз жилет, као и сваки други, као и сваке године, јер један од, један од, не знам да ли је у питању Дејв, али мислим да једноставно воле иди жилет се опет искрао. Да. Дакле, постоји оно, хм, требало би, да ли имате као сав овај запис на својој веб страници, јер ако немате, дефинитивно бисте требали. Дакле, можете онда ако желим да поставим питање и будем као, бам, ево свега.
Давид Ариев (01:17:10):
Ја само, имам то као, знате, у Гоогле документу који само шаљем људима када га затраже. Али да, претпостављам да не знам где бих ставио ту веб страницу и можемо само да се повежемо са њом. Знам, али као једна страница,
ЕЈ Хассенфратз (01:17:22):
Ух, имате тај одељак са ресурсима, зар не
Давид Ариев (01:17:28):
[нечујно]
ЕЈ Хассенфратз (01:17:29):
Информације тамо,
Давид Ариев (01:17:29):
Човече. Знам, знам. Хајдемо
ЕЈ Хассенфратз (01:17:32):
У брзу паљбу, добијање Н на крају овде тако брзо, ух, брзо, ух, брзе реакције на следећа три или да, следећа, ух, следећа четирипитања заправо. Ух, колико вам је требало да прикажете простор за пролаз.
Давид Ариев (01:17:49):
Добро питање. Хм, нисам сигуран јер сам то пренео. Направио сам га успут током четири месеца. Ако бих претпоставио колико би времена било потребно са мојим подешавањем у то време да се цео комад прикаже од почетка до краја, рекао бих две недеље, али то игнорише чињеницу да је већина снимака приказана неколико пута јер знате , пробудите се ујутру и нешто је покварило, или постоји неки проблем који вам се не свиђа са осветљењем или тако нечим. Буг није баш ту. Дакле, већина снимака је изведена, знате, неколико пута. А било је и неколико снимака које сам направио, а које никада нисам користио. Тако да нисам сигуран да бисте можда могли да проширите на три или три недеље укупно време рендеровања. Али генерално, да. Јасно време рендеровања уопште, ја бих, знате, мој процес чак и сада је као само рендеровање све време током пројекта.
Давид Ариев (01:18:36):
Ви Знате, ако имате нешто дизајнирано и осветљено и лепо изгледа, подесите то да се рендерује, знате, и зато уживам у томе што имам више рачунара јер могу да дизајнирам у контексту те машине, подесим то машинско рендеровање и онда наставим даље на моју следећу радну станицу и дизајнирајте нешто тамо и подесите то приказивање у односу на менталитет мрежног приказивања, где виповежите све своје рачунаре заједно за традиционалнији начин размишљања на фарми рендеровања, где као да имате прилику и знате, то ће бити веома брзо јер се сви ваши рачунари укључују одједном, али проблем је не можете наставити да радите осим ако немате другу машину. На пример, можда идете да радите на свом лаптопу док седите на рендеровању, али ја више волим да их једноставно не везујем и да се због тога не оптерећујем мрежним приказивањем,
ЕЈ Хассенфратз (01:19:19):
Подизање ствари је некако сегментирано тамо
Давид Ариев (01:19:23):
Као подељено. Да. Хм, али да, генерално, хм, требало је у просеку пет или 10 минута по кадру на директном осветљењу Пуковниче, ух, на мојој најбољој машини у то време, која је имала 3, 9 80 ТИС и седам АДТИ. А имао сам и другу машину са деветком 80 и седам 60. Мислим, то су исте машине. Управо сам заменио картице и унутрашње компоненте у овом тренутку, знаш? Хм, да, мање, имао сам много мање ватрене моћи, али је требало само око пет до 10 минута по кадру, што је изводљиво, знате, али од тада сам, опет, као што сам рекао раније, почео да рендерујем све у трасирању пута јер изгледа много боље на већини сцена. Ух, и сада сам то урадио јер имам ватрену моћ да то остварим. Ух, али на овом пројекту који тренутно радим, који је још један преамбициозан,знате, три минута ЦГ музичког видеа, потребно је отприлике 10 до 15 минута по кадру на четири 10.
Давид Ариев (01:20:15):
ДТИ као, да, јер све је направљено од леда са подземним расипањем и тонама светла које скакућу свуда. Дакле, знате, увек ће постојати пројекат који вас разбије. Као, знаш, како кажу да ништа не може, ух, да игра кризу на пуним подешавањима, знаш, једноставно је тако, знаш? Сјајно. Дакле, у реду, следеће питање је које су неке од промена подразумеваних подешавања које мењате у неком од четири Дм, волим да мењам изглед у зависности од алата које користим, али стандардни распоред захтева, ух , мој стандардни изглед узима у обзир октан и има документе за гледање уживо испод прозора за приказ. Тако да могу да их видим у широком размеру, један изнад другог. И то ми одлично функционише јер већина мојих пројеката су анимације у којима или рендерујем 16, девет, или рендерујем 2, 3, 5, или два, четири.
Давид Ариев (01: 21:07):
Ох, знаш, хм, као 1920 са 800 је однос ширине и висине. Често то радим ако ми се да, ако ми се да потпуна креативна контрола, то је обично оно за шта идем, а то је, ух, знате, договор типа биоскопског опсега. Хм, ако радим рендеровање на Инстаграму или нешто слично, ако је квадратно, знате, онда има смисла да причврстим приказивач уживо на десно од мог прозора за приказ и покушам да их направимоба квадратна. Па да, али генерално, тачно. Хм, генерално, ја стварам дугмад за ствари. Користим гомилу октанских објеката или Кс честица или емитера и модификатора стварног протока и сличних ствари. А затим сачувајте као подразумевани изглед. Такође ремапирам гомилу тастера пречица и покушавам да фаворизујем своју леву руку. Тако да не посежем стално преко тастатуре, што ће вас споро успорити током времена.
Давид Ариев (01:21:53):
Ух, на пример, ја сам добио је постављен на режим модела, С постављен на режим тачке Д постављен на ивице и Ф постављен на полигон. Тако да могу само брзо да прелазим између та четири различита, ух, типа, знате, како год назвали та режима. Јел тако? Да. То има смисла. То ипак убија екструдирање, што је, мислим, Д подразумевано. Тако да сам то подесио на З, ух, и унутрашње екструдирање за померање З. Дакле, све су то пречице које се лако могу доћи до овога произашле из моје премијерне опсесије са пресликавањем тастера. Зато што желим да буде брзо за уређивање, а да бисте то урадили, морате некако да пресликате све тастере за пречице да бисте само користили леву руку. Дакле, све су то кључеви до којих је лако доћи. Хм, али да, када будем задовољан својим пречицама и подразумеваним распоредом, чувам те датотеке у свом Дропбок-у.
Давид Ариев (01:22:36):
Тако да било када Поправљам машину или радим негде другде на новој инсталацији, могу само да повучем те датотеке и све је као прилагођено. Како ми се свиђа. То јесупер паметан. И можете приступити. Мислим, као да је датотеке распореда заиста лако сачувати. Само, ту је дијалог за чување ваше датотеке изгледа. Али датотеци табеле пречица је мало теже приступити. То се зове табела пречице Рез. Хм, и морате да одете у [нечујно], ух, притисните фасциклу, којој приступате преко менија подешавања унутар Ц 4д. Јер знаш, ово је као једна од оних закопаних четворки. Ох да. Мало дугме доле. И сигуран сам да су људи упознати са овим, као што је инсталирање сивих тонова, горила додатака, знате, тако да постоји то дугме. А онда унутра постоји фасцикла за штампу. А унутра постоји табела пречица, табела пречица, тачка Рез датотека. Дакле, то ће имати све ваше пречице. Зато само копирајте ту датотеку и налепите је у Дропбок. А када урадите нову инсталацију и видите 4д, само препишите то, знате, и све ваше пречице ће аутоматски бити тамо,
ЕЈ Хассенфратз (01:23:34):
Као што се тиче, ух, ствари које радим, додам неколико, али као што се тиче природних ствари, као не октана, све те ствари. Ух, имао сам, ух, неколико дугмади на корисничком интерфејсу које често користим. Један је као приступни центар. Дакле, приступ усредсређен на родитељ-дете који користим на тону је ресетовање ПСР-а. Тако да пристајем, на свој распоред. Ум, још једна ствар коју волим да радим, ух, а коју радим много више у последње време је да мењам неке од подразумеваних вредностиподешавања на неким попут, знате, ствари као што су примитиве. Дакле, као да промените раван објекат уместо да буде 20 са 20, направите га један по један или нешто слично. Дакле, када то урадите, можете заправо, када имате своје примитивно, ух, креирање објекта и само идите на мени за уређивање и менаџер атрибута и само идите на подешавање као подразумевано и тамо ће сачувати то, ух, подразумевано или оно нови, ух, излаз или, или атрибути које сте променили као подразумевано подешавање. Дакле, следећи пут када креирате раван објекат, то ће бити један по један уместо 20 са 20. Тако да, баш као и ствари које штеде време, сматрам да су веома корисне. У реду. Ух, које функције хајде да урадимо оно што је највећа карактеристика коју бисте волели да видите у биоскопу 4д а која тренутно не постоји.
Давид Ариев (01:24:47):
Хм , уреду онда. Зато желим да престану да фокусирају своју енергију на машине за рендеровање као што је про рендер. Ух, већ су, као да већ имају толико невероватних опција за машине за рендеровање трећих страна и, знате, октан за бесплатно и слично. Нема разлога да то не искористите. Као што они стављају, троше много свог пропусног опсега на те ствари. Нисам
ЕЈ Хассенфратз (01:25:06):
Видео сам тимове за октан који раде управо на томе.
Давид Ариев (01:25:09) :
Тачно. Да. Мислим, то је некако тешка ствар за балансирање као, знаш, где стављаш своју енергију? Јермогли бисте да га ставите у платнени механизам, али дивни дизајнери ће и даље увек бити бољи јер је то самостална апликација намењена само тој једној ствари. Тако да ће увек постојати ове, знате, апликације трећих страна које ће га уништити у некој специфичној ствари. Али мислим да је циљ за Ц 4д да га учини једноставним за коришћење и учини да будете у стању да урадите довољно да буде заиста моћан на све ове различите начине, посебно као што су МоГрапх алати. Као да су јасни, као да, увек их учини бољим јер зато људи заиста теже ка томе. Лакоћа коришћења и чињеница да је то само чвориште, знате, цинема 4д може да уради толико ствари. То је овај швајцарски нож. Дакле, уместо тога желим да једноставно дизајнирају више функција као што су за узнемирени прелом, ствари које су Хоудини, као, али су лакше за коришћење, тако да су бољи алати за симулацију, знате, мислим, очигледна о којој људи причају је као ажурирани УВМ систем, сви причају о таквим стварима, знаш? Ух, а онда након употребе ствари као што је коришћење фусион 360, ух, волео бих да [нечујно] алати за параметарско моделирање буду бољи јер је фусион 360 лудо лак за коришћење, и очигледно је бољи и бржи начин рада од повлачења или суб Д моделинг.
ЕЈ Хассенфратз (01:26:23):
Готцха. Да. Мислим да је то, то је нешто, мислим да си се дотакао много ових ствари. Хтео сам да кажемне желим да бринете о, знате, поправљању савршено црних и оштрих сенки и сличних ствари. Желите да то буде симулација стварног света, ух, који октан и Редсхифт и Арнолд сви раде стварно, стварно добро, ух, право иза капије. Само баците сферу унутра и она изгледа много сјајније и уверљивије него што сте икада могли да замислите.
ЕЈ Хассенфратз (00:05:40):
то је поштено.
Давид Ариев (00:05:42):
То је ипак поштено.
ЕЈ Хассенфратз (00:05:45):
Па, ја мислим, ух, као да није ни за стварну фотографију, као, знаш ме, као да радим своје мале пластичне винилне играчке. Мислим да је чак и реално рендеровање фотографија добро за било шта попут великог тренда дизајна. Сада видите да је тај дизајн Мемпхиса, знате, са јарким бојама и једноставном геометријом и шарама,
Давид Ариев (00:06:09):
Видео је тактилни осећај. Још увек се чини да би то могло бити уверљиво у стварном свету. Као да сте поставили овај леп фотографски пакет и то је као дугме за дизајн и лепо је равномерно осветљено и слично. Али не личи на цртани филм. На пример, ако желите да нешто изгледа као цртани филм, онда користите скицу и мелодију, који, знате, то или сами, па рендеровање ствари, за које и даље мислим да је вероватно најбоље место за почетак. Хм, знате, премошћивање од накнадних ефеката, као што је векторски заснован 2д свет,као прављење, извини, узео сам
Давид Ариев (01:26:29):
Све твоје одговоре.
ЕЈ Хассенфратз (01:26:30):
У реду је. Да. УВ алати, мислим, ух, осећам се као, знате, ум, ја, И Ф Осећам се као да радим оно што многи људи раде је да пролазе кроз све своје пројекцијско мапирање, ствари као што су кубичне или било шта, и то је као, то некако функционише. Наравно. Урадићемо то. И само, радио сам то на погрешан начин тако дуго. И само фарбање каросерије је само, тако је гломазно и једноставно ништа нема смисла. И то је само једна од оних апликација која је само једна од оних карактеристика које због принципа за принципе нећу да је учим јер је тако грозна. Као, тако ужасно дизајниран,
Давид Ариев (01:27:08):
Не морају чак ни да ажурирају боју каросерије. Само треба да направе нешто што лепо ради УВС, јер ће ионако сви заволети сликара са супстанцама, знаш?
ЕЈ Хассенфратз (01:27:17):
Да . Ум, једна посебна ствар коју нисте споменули је да лајкујете, побољшавате, скицирате и подешавате и чините то брже, оцртавате такве ствари.
Давид Ариев (01:27:27) :
Да. Можда би могли да направе и ГПУ верзију скицирања. То би било слатко.
ЕЈ Хассенфратз (01:27:31):
То би било феноменално. Ух, у реду. Које су друге 3Д апликације које бисте волели да научите? Дакле, поменули сте све апликације. па, ух,неке које су наведене као зебре, 3д фузија капута, 360 Хоудини. Када бисте могли да изаберете један од њих, што би, да би Хоудини на
Давид Ариев (01:27:49):
Немојте да ме чините јефтиним. Мислим, да. Кад бих могао, кад бих могао нешто магичити у свој мозак, очигледно би то био Худини јер је најтежи и најмоћнији далеко.
ЕЈ Хассенфратз (01:27:58):
Ја, нашао бих да могу само да седнем, радим Нео, знам Кунг Фу да бих био, знам ко је Дан.
Давид Ариев (01:28:03):
Управо сам гледао матрицу као јуче, или као пре неки дан, јер Цирус то никада није видео. Тако да је то било прилично забавно поново гледати. То,
ЕЈ Хассенфратз (01:28:10):
Био је као, покажи ми. Био је
Давид Ариев (01:28:12):
Као, само, у реду. Ум, јер је он као навикао на ове Марвелове филмове, сада сам ја као, Оох, кретен. Ово је био као најсјајнији филм који сте могли да замислите када сте дете и још увек стоји.
ЕЈ Хассенфратз (01:28:22):
Па кад причамо о томе, и ово би могло да буде као, можемо да се спустимо у зечју рупу овога, али желимо, само, само желим да поменем то као што су визуелни елементи за ствари сада, као да су нам очи истрениране. Као да све изгледа тако невероватно и ВФКС да ако чак и гледате као неки од првих Марвелових филмова, као први гвоздени човек, ја сам гледао први, оригинални, као први. У реду. И сећам се да је то такоохлади се, човече. Није тако добро. Да. Више не изгледа тако кул јер је
Давид Ариев (01:28:55):
Заиста је чудно. Чудно је како имамо своје памћење, као што стављамо у те детаље
ЕЈ Хассенфратз (01:29:01):
У то време. А сада је то као дечја игра
Давид Ариев (01:29:04):
Сматран, као, у поређењу са Др. Странгеом. Да. Да. То је лудо. Мислим, да. То је као почетак. Боже, и ми смо то гледали пре неки дан. То је као, свето срање. Ово је, знате, када је изашло, било је као да су сви били опседнути тим ударцем у град, знате? И онда добијете нешто као Др. Странге да само каки свуда по њему. Као, ми ћемо узети почетак и као, знате, да. Само пређите на 10 следећих нивоа.
ЕЈ Хассенфратз (01:29:30):
Знате, оно што је смешно је, знате, изашао је нови соло филм о Хану и Вашингтон је био супер. Ух, али имали су као на ТБС-у или шта већ, имали су као маратон из Ратова звезда. Дакле, имали су као оригиналну трилогију, за коју мислим да ако погледате то и само, попут модела и сличних ствари, а ово чак иде и у, ух, ух, Господар прстенова где користе много сличних , модели, попут минијатура и сличних ствари, осећам се као безвременски. Као што волим, кад год сам са Дејвидом Боувијем. Не знам да ли сте икада гледали тај филм који је Јим имао, идите, погледајтето. То је супер. Али све је то као минијатуре и, знате, мали Мапетти, знате, мала боди одела су људи у Чубаки и тако то. Хм, као да се ствари раде на практичан начин, као оригинална прича о ратовима звезда која још увек траје. Као, не гледаш на ствари које изгледају лажно. Није лажно јер је стварни предмет.
Давид Ариев (01:30:23):
То је стварни, да. Само изгледа другачије. Као што би прича без краја могла бити добар пример, ово је истина,
ЕЈ Хассенфратз (01:30:31):
Да, потпуно јахање роботског летећег пса . Управо тако.
Давид Ариев (01:30:37):
И изгледа да сам написао свог роботског финог пса, али,
ЕЈ Хассенфратз (01:30: 40):
Хм, одрасли смо у попут Цхуцки сира где су имали те страшне, језиве роботске ствари, које волим, али сада их гледам. Мислим, Боже, то би се ваљда уплашило.
Давид Ариев (01:30:50):
Да. И онда да одиграм то са сличним видео играма, као што је, знате, Цирус се у великој мери враћао кроз моју колекцију видео игрица. И као, не осећате се као да видео игре напредују толико. Јел тако. У погледу њихове графике. Јер у неком тренутку дођете до Кс-Бок 360 годишње или шта већ. А ти си као, о, ово је једноставно, ово је сјајно. Као, ако не може бити толико боље, то је све мањи повратак.То је као 4к до 80 20, такве ствари. Да. То је као да скочите са четири К на осам К као, знате, није, није толика разлика, али онда након што сте играли као Год оф Вар или неке од ових игара које су недавно изашле и само се вратиле неколико година уназад, ти си као, ох, тако то изгледа. Ох. Као и мермер, има пуно простора за, да. Има много простора за рад.
ЕЈ Хассенфратз (01:31:34):
Сви они мали детаљи који недостају у стварима од пре само неколико година.
Давид Ариев (01:31:39):
Да. Хм, али у сваком случају, да се вратим на одговор на ово питање, хм, да, па ми се свиђа, имам листу програма за прање веша. Желим да учим. Ух, као што сам рекао, провео сам недељу или две копајући у фусион 360 и то је као, невероватно. Знате, као неко ко се никада није бавио моделирањем пре, овај програм га чини глупим, лаким, то је као илустратор за 3д, са биковима на креку. Ух, и као, па шта је са тим против зебре? Пст је да зебра само ваја, а не моделира и спаја моделирање различитих функционалности. Да. Ово је као моделирање тврде површине. Као да је дизајниран да прави праве производе. Дакле, постоје све ове пречице и то је потпуно параметарско. Тако да можете да убаците функцију уназад у своју временску линију поништавања и она ће се пребацити до вашег тренутног стања. Тако да можете да убаците а, попуните га уназад исамо ће се провући.
Давид Ариев (01:32:30):
Дакле, то је једноставно, то је невероватно. Можете узети два модела, заглавити их и направити огромне филете до те мере да изгледају као да су један комад. Тако да је веома једноставан за употребу. Не знам шта радим са моделингом и заиста је лако направити ствари које изгледају сјајно. Хм, посебно као за сцифи и дизајн са тврдим површинама. Ум, знате, то вам заиста омогућава да се фокусирате на облике и дизајн, а не да се заглавите у техничком срању, као што је полигонално и Д моделирање и слично. Јел тако. Хм, а ту је и, знате, постоји сликар супстанци, као што су споменули и дизајнер. И мислим да ако бих изабрао сјајну ствар, која је следећа за мене осим фузије 360, то би дефинитивно било то, јер ако погледате као што раде гузице или Јосепх маскаре, видите ове невероватне ручно осликане грудне моделе, ви Знате, њихова својства хероја су тако детаљна и само до сада можете доћи са процедуралним текстурама.
Давид Ариев (01:33:19):
Ух, дакле, знате, ако заиста желите да учините да та својства хероја заблистају и унесете много више детаља у своје рендере, знате, то је право место и то је заиста интуитиван софтвер. Хм, изгледа као, знаш, као те четкице за честице, можеш да погодиш своје, знаш, моделе попут експлозије попут, скоро као Раипиштољ, знаш? И то ће као да падне модел на занимљив начин. Или можете имати као да се грунге капља. Дакле, постоје симулирани аспекти за, ух, сликара где, знате, можете да добијете ове заиста природне изгледе где не само да утиснете текстуре, већ их пустите да капну. Такође мој, хм, мој другар, као да је недавно објавио туторијал, хм, он, о линку субстанце паинтер то оцтане ливе, који је сада изашао. Хм, и да, он, показао је и нормално мапирање.
Давид Ариев (01:34:08):
Као да можете узети печате попут Греенвилле текстура и утиснути их у нормалне карте. А можете и сликати. Дакле, ако се плашите УВ мапирања, хм, заправо можете префарбати шавове УВС у суштини. Дакле, можете имати тотално усран УВ изглед и не знате шта радите тамо и још увек то поправите у суштини. То је прилично фенси. Дакле, тамо има неких фенси ствари. А ту је и чудесни дизајнер, ух, који је невероватно интуитиван и као неприкосновени краљ грехова тканине. Ух, и можете волети да лако креирате згужване остатке папира и кеса за смеће, или, знате, да идете толико далеко да креирате комплетну одећу за своје ЦГ ЦГ ликове који анимирају и лепо теку док се крећу. Хм, а за зебру, пссст. Занимљиво, управо сам морао да га користим на пројекту који тренутно радим.
Давид Ариев (01:34:55):
Мој пријатељ, Цхрис Рутледге, АКАТокио Мегаплек, ух, обишао ме је око интерфејса и показао ми како је лако аутоматски додати. Ритото модел који смо морали, морали смо да урадимо. Хм, а такође и да се повећа, само лупите ивице геометрије и додајте површинске несавршености. Као да је то тако корисна ствар, претпостављам да бисте то могли да урадите иу цинема 4д алату за вајање, такође, алатима, али као, хм, да, зебра изгледа, знате, само боља у таквим стварима. И ух, само те две ствари су сјајне. Дакле, као разлози због којих бих могао да уђем и изађем из четкице и као, забавно је научити, знате, нови софтвер само за те једноставне ствари, али можете потпуно отићи у зечју рупу са свим вајарским лудилом. И онда, да, немој да ме разумеш, немој да почнем са Хоудинијем, јер бих волео да могу да узмем пар месеци паузе и стварно волим да пређем ту препреку, знаш?
Давид Ариев (01:35:46):
Ух, очигледно је програм који је најзастрашујући, али и најмоћнији. И ако икада пожелим да стварам као невероватни Симови, онда морам да почнем да га користим. Хм, мислим, да, постоји као турбуленција ФД, што је сјајно. И да, постоји прави проток за Ц 4д и све ове ствари које можете закрпити, знате, у Ц 4д да бисте га приближили, али никада неће бити тако добро. Хм, било који други комплетан ЦГ музички видео на којем сам тренутно има ово као скулптуру од леда у леденој пећини која се топи. ух,и тако сам унајмио свог другара Гранта да то уради у Хоудинију. Хм, и то изгледа сјајно. И као, нема шансе да сам покушао, као да сам неко време лупио главом о зид. Пробао сам самосталан стварни ток и постоји као скрипта у самосталном реалном току која вам омогућава да се топите, али тада нисте могли ни да видите лице јер је то као да тело пуните честицама.
Давид Ариев (01: 36:32):
И тако сам изгубио све детаље и није изгледало како треба и истопило би се, али онда би руке лебделе у ваздуху као део или, знате, тако ствари онако. И то је само некако аутоматизовано и не може се контролисати, али са Хоудинијем, градите цео овај систем. И тако док се топи, као да је модел опуштен и изгледа много боље. Хм, а онда други заиста технички изазов овог пројекта који имамо је да имамо све ове маске за лице које је урадила друга компанија, али онда је проблем враћање фајлова за њих. Очи и зуби су створени као засебни објекти. Ух, али ми ово приказујемо ледом. Тако су се сви ти детаљи показали и певачица је на крају изгледала као потпуно костура. Јер кроз њене десни видиш целе очне јабучице и њене зубе. То је као језиво. Па се питам, како ћу, дођавола, да решим ово?
Давид Ариев (01:37:17):
Да. Као, како да решим ово? Као да дођете до ових проблема који су скоронерешиво, али рант је смислио ово генијално решење за репарацију целе секвенце анимације у Хоудинију, скоро као што бисте урадили, ако бисте је напунили течношћу. Дакле, имамо само површинске детаље и ништа од унутрашњих детаља. Дакле, шејдер функционише, као да изгледа као извајани лик од леда наспрам неких чудних језивих, знате, створења. Дакле, као да ме те врсте лудих хардкор решења терају да помислим да стварно морам да упијем и научим Хоудинија следећег, јер знаш, иначе се осећам као да никада нећу, и једноставно увек ће се, знате, ослањати на друге уметнике да раде те, те задатке, што није нужно лоша ствар. Као да је добро сарађивати и да људи имају специјалитете, али мислим да би требало да покушам да стекнем барем радно знање да бих могао сам да радим неке ствари и схватим, у реду, добро за ово, ово је као да је далеко од моје удобности зона. И мрзим да радим Симс и то је тако техничко и математички и као, мрзим то. Тако да ћу замолити неког другог да то уради, али у Хоудинију има много ствари које не могу бити тако тешке због броја људи које видим да раде такве ствари на Инстаграму, знате,
ЕЈ Хассенфратз (01:38:24):
То је као моделинг где многи људи само купују моделе само због времена и цене управо себе. То је као, да. Дакле, нема, апсолутно нема срамазнаш, због чега, знаш, осећам да је твој тренинг тако добар јер тако лепо премошћује тај јаз. Али ако сте, да, ако желите, чак и са винилним играчкама, оне би требало да изгледају помало стварно.
ЕЈ Хассенфратз (00:06:47):
Јел тако. Тако да мислим да, мислим, ако ви, ако учите, посебно ако учите 3д, мислим да је рендер треће стране скоро као када ви и многи људи кренете у било коју страну на ово, као, да научим станарину, домаће рендере и све те ствари. И мислим да је важно да се то уради, само да бих знао неке од концепата и слично, овако сам морао то да урадим некада и, знаш, и барем, знаш, теорију иза тога и слично све ово, ух, термин за сву терминологију, шта, шта све то значи и да се игра
Давид Ариев (00:07:22):
Па ипак, као адвокат, можете научити сва та технолошка терминологија кроз учење ГПУ рендерера или кроз учење Арнолда. Хм, и као што сам чуо, чуо сам приче људи где им се заправо није допао Зацк Цоразон, на пример, није желео чак ни да ускочи у биоскоп 40 док није открио октан. Као и за неке људе, физички рендер је заправо препрека уласку. То заправо одбија људе због тога колико је спор и колико је тешко видети слике коначног квалитета. То је као, ох, да ли је ово процес да је тако спор? То је као да те победишунајмити некога да уради нешто за вас што је специјализовано за то.
Давид Ариев (01:38:38):
Знам, али у неком тренутку, као да сте сви у бити као бенд за једног човека, као што сам ја и, и имати креативну контролу и као, знате, постоје само одређене ствари које желите да уроните у тај софтвер и као да креирате сами, знате, због, због тога, не морате да упућујете неког другог да то уради и осећате се као да су вам руке везане, знате,
ЕЈ Хассенфратз (01:38:56):
И ја могу ово све ја и мораћу да се ослоним на то да унајмим било кога другог.
Давид Ариев (01:39:00):
Да. Не рећи то о сличном гранту је невероватно. Као и он, направио је невероватну анимацију која се топи, али то је као, да. Мислим, добијате, ако сте такође за одређене пројекте, као да задржавате цео буџет, знате, одређене ствари које само желите да кажете, ја сам ово направио сам и то је то, знате, у односу на тим, као да су обоје заиста добри сценарији, али када одем и радим своје, знаш, било које соло ствари, више волим да све то могу да урадим сам, знаш? Да. У реду.
ЕЈ Хассенфратз (01:39:31):
Па хајде, ух, да пређемо на последње питање и последње питање питање, ми ћемо некако донети све пут назад на почетни ниво. Ум, тако да имамо, ух, знате, имате Ц 4д базни камп, што је било сјајно искуство.Добили смо први, ух, упис студената који то сада пролазе и скоро су готови. Хм, али само да причамо о било каквом савету за људе који тек почињу да улазе у биоскоп 4д, постоји ли неки савет који бисте желели да дате некоме? Хм,
Давид Ариев (01:40:01):
Рекао бих да гледајте ЕЈС водич
ЕЈ Хассенфратз (01:40:06):
Серија.
Давид Ариев (01:40:07):
Да, не, озбиљно. Као што си ти, ти си главни лек за последице. Ух, и дефинитивно желим да погледам твој курс у школи покрета. Ух, знаш, мислим, као да сам само љубоморан на људе који то узимају, јер једноставно мора бити препуна тона информација. Ух, знаш, мислим да сам ти рекао да сам провео цело лето као опсесивно гледајући све твоје туторијале једном. Као да сам потпуно прошао кроз нека тешка времена.
ЕЈ Хассенфратз (01:40:31):
Драго ми је што сам био ту за тебе, човече. Хвала друже.
Давид Ариев (01:40:35):
Хм, али такође, знаш, сивило, горила, сви, знаш, сви, знам да је почело око исто време је почело тамо и као богатство је једноставно апсурдно, каталог информација тамо и заиста доступан почетницима. А онда сада да. Мислим, да, само курс за школу кретања који си сигурно направио. Ум, јер то изгледа као добро заокружена, ух, ствар. И онда прешавши од тога, рекао бих, знате, реците, ја бихреците почетницима да погледају Циневерсити ум, за огроман број разговора стручњака из наше области. Ум, јер постоји само гомилу таквих на које бих могао да укажем тамо који су фаворити. Хм, као, и шта још? Мислим да је један од мојих омиљених курсева, ух, икада понудио ФКС ПхД и ја сам ово раније изговарао, али то је хм, МоГрапх два 12 од Рајана Самерса. Ух, то се зове производно тестирано.
Давид Ариев (01:41:26):
МоГрапх како радити брзо и флексибилно. Хм, и било је невероватно. Био је то невероватан поглед на цео његов радни ток и укључивао је неке ретке информације које су више личиле на концептуалне, попут предлагања већих послова и прављења уводних књига, ух, као и као цео говор о неуспеху и како су он и његови пријатељи радили лудо прековремено сати на терену за посао типа анимације карактера на замишљању имагинарних сила. И они су били супер неиспавани и радили су као неки луди број сати узастопно и још увек су изгубили своју висину од ПСИОП-а, иако јесу, волели су и даље. Они су волели да имају анимацију када је требало да раде стилске оквире, знате, и, и даље су изгубили. Дакле, то је као разговор о, знате, шта, како да се носите са тим стварима и тако ћете, и то је здраво.
Давид Ариев (01:42:11):
И ти ћеш у неком тренутку у сениорској каријери пропасти, ух, али како се опоравити. И тако је као, има ихзаиста сјајне информације тамо. А он, он је ишао изнад и даље у свом курсу да се допадне сваки је требало да траје само сат времена, али многи од њих су били дуги два сата. Дакле, као да је препун садржаја. Хм, а онда бих такође препоручио било који од курсева на Леарн скуаред, посебно дизајниран за продукцијске курсеве од стране Мицхаела Вриглеиа. Хм, они се праве као кратки филм у Ц 4д у октану. Хм, заправо бих препоручио курс Џоија Кормана о дивовима. То је бесплатан курс Ц 4д и то је невероватан поглед на све карактеристике Ц 4д анимације уопште. Хм, а онда бих препоручио било шта од Рафаела Раоа. Ух, зато што тај тип иде тако дубоко са својим знањем. Ум, било шта од Цорнелиуса, Дон рицха, ух, он има као сет како је направио једну од својих двомесечних фотографија и цео тај процес. Тако да је то невероватно. И било шта од Кони Соломон, попут његових говора о Циневерситију, је невероватно. Као да разбија Кс честице, ух, много боље од било кога. Знам. Извињавам се. Ја сам тотално луда овде. Јер волим, волим, ух, знате, туторијал и онда
ЕЈ Хассенфратз (01:43:24):
И то је важно, јер много туторијала имате , који сте навели су веома, они, они, не само да вам показују, како вам показују и зашто. И мислим да је то веома важно за почетнике јер желите да знате зашто нешто радите,ух, а бирање правих инструктора и гледање правих туторијала је тако апсолутно кључно када сте, када почињете. Дакле, то је, знате, што сте навели, је феноменално у подучавању, ух, осим те, знате, ЕГА бомбе, коју сте одмах споменули, али, ух,
Давид Ариев (01 :43:59):
Заправо имам још три врло брзо. Дакле, као гуру блендера, не знам да ли сте чули за тог типа, али његови туторијали за блендер туторијале, он ради туторијале за блендер, али они су лудо квалитетни и корисни за општи развој вашег ЦГ знања у креирању окружења и креирање схадера. Много њих, видим, свиђа ми се, а ја сам као, знаш, о срање. Могу узети много тих концепата и преуредити их у октански водич. Знате, биће као да направите Марс, знате, у, у блендеру или како да, знате, а један од њих је био отприлике као да филтрирате своје знање и тражите добре туторијале. Као да је имао туторијал о томе. Па да, тај тип је свуда около. Сјајно. Он је ум, знате, Ендрју Прајс, он је тип који је направио полигон. Дакле, то је још један огроман ресурс који сви које познајем користе.
Давид Ариев (01:44:48):
Ум, за текстуре, то је баш као еволуција ЦГ текстура која потпуно надмашује то на све начине. Хм, а затим Даниел Даниелсон, не знам да ли сте чули за тог типа. Он имапопут неких од најбољих и најсмешнијих туторијала које сам икада видео на [нечујно]. Он је попут Ендруа Крамера, јер он као да стално убацује као неонске мачке и све ове чудне ствари у своје туторијале. И има овако изузетно шармантно, знате, британско понашање, али исто тако као, не знам, ниво, ух, квалитета продукције његових туторијала је једноставно изнад врха и све је некако стварно добро информације. Ух, и онда коначно, ако желите да научите октан, знате, погледајте моју страницу са ресурсима, јер сам опсесивно, као што видите, некако сам опседнут, ух, учењем и туторијалима уопште. Тако да сам сакупио сваки водич за октане, познат људима тамо и написао сам описе за све. Дакле, то је нека врста водича за учење октана. Хм, то је ариа висуалс.цом/ресоурцес. Ух, то је са [нечујно] Р И Е В В И С У алс.цом. Па да, то је, то је оно што сам добио.
ЕЈ Хассенфратз (01:45:52):
Сјајно. Па, ух, што се тиче било каквог савета који бих дао, то би било, знате, фокусирање на основе. И чак сам рекао на мом стварном курсу да, ух, мој семинарски семинар, 40 основних курсева за камеру, да бих волео да је то нешто што постоји, јер, ух, једина ствар која ме је увек фрустрирала када, када сам, знаш , само прављење туторијала је да, знате, можете научити толико много посветити толико времена, знате, сваком појединцутуторијал и сваки туторијал се наставља, као, има веома мали део информација да је, ух, тешко све спојити, знате? Ух, али волео бих, знате, да је постојало нешто као потпуно од нуле до, до потпуно удобног курса тамо када сам учио, јер као, док правим курс за биоскоп 4д базног кампа, ја сам као, човече , волео бих да имам овај.
ЕЈ Хассенфратз (01:46:46):
Учио сам само зато што сам као, човече, има толико ствари које треба да знаш да чак и почне. Као и ми, када смо ја и Јоеи планирали курс, има толико информација да чак стане у шест недеља. И ето, невероватно је колико сам морао да се отарасим тога што уопште нисмо могли да предајемо. Тако да мислим да је веома важно, знате, и мислим да је једна од ствари која је такође важна, у ком делу 3Д желите да радите? На пример, каквом, каквом послу желите да гравитирате? И нека то диктира шта ћеш научити, јер ако желиш да научиш све ствари о ефектима, онда имаш пут, човече. Као ви, знате, волите да људи прате прави водич. Тако да мислим, знате, прелазећи од можда до потпуно 2д ефеката, мислим да је то велико питање које морате себи да поставите, знате, шта, шта бих, шта највише уживам да гледам и шта мислите да највише би уживао у стварању и, и фокусирао се на то прво инека врста фокуса на само један сегмент наспрам свега.
Давид Ариев (01:47:51):
Да. И 2д и 3д су огромне дисциплине и огроман је број различитих задатака које бисте могли да радите. Могли бисте бити специјалиста за било шта од горе наведеног, као што је постављање, текстурирање, осветљење, распоред, знате, анимација камере, анимација ликова. Као да можеш да уђеш у зечју рупу на било шта и постанеш експерт само за ту ствар. Или можете бити Убер генералиста и покушати сами да креирате сопствене пројекте. Или можете, знате, да идете да урадите анимацију ћелије или да радите невероватне ствари попут долара или, ум, Хорхеа Астраде или, знате, као 2д дизајн, као да их има толико, као да је лудо колико различитих ствари можете да урадите . И волео бих да могу све то да урадим. Мислим да многи од нас желе да можемо све то, знате, али, да, истина је. Као да откријете чему заиста тежите, а затим направите дубоке резове у томе, знате, ух, одлична је идеја.
ЕЈ Хассенфратз (01:48:41):
Да. И мислим да је само смешно видети неке студенте који долазе из, ух, после ефеката и узимају цинема 4д базни камп, јер можете видети ко су дизајнери, ко су људи који су можда имали позадину као илустратор, а онда су дошли у накнадне ефекте и научите како да анимирате. И то би могло само да доведе до тога да су њихове боје невероватне. Ух, композиција је невероватна, као и њихов дизајнНевероватно. А онда људи који су дошли из пост ефеката који су невероватни аниматори и прекидач, као да су кључни кадрови, кључни оквир, зар не. Ух, криве анимације у кривуљи анимације, без обзира у којој се апликацији налазите. Да.
Давид Ариев (01:49:18):
Зато је камп за обуку анимације такав одличан курс јер се све те вештине директно преводе на
ЕЈ Хассенфратз (01:49:26):
Да. Све су то основе. Тако да мислим да је то где, ух, као код мене, ако бих могао да се вратим, више бих се фокусирао на основе него покушавајући да схватим сав софтвер и сличне ствари. Пошто софтвер јесте, осећам да је техничке ствари много лакше научити него основне ствари. Дакле, ако сте солидни у свим тим стварима и свим вашим основама, онда мислим, хм, знате, важно је схватити, у реду, у каквом 3Д-у желим да радим? И како могу, као какав 3д могу одмах да применим на свој тренутни ток посла? Јер опет, слушање да волиш да ствараш је начин на који учиш. А ако можете да искористите сво то знање и одмах користите цинема 4д у свом тренутном току рада, то ће бити најбржи начин да научите.
ЕЈ Хассенфратз (01:50:15):
Али, осећам се као да ако сте некако лоши у бојама и некако лошем дизајну и сличним стварима, осећам се као да је то, за мене, барем скакање у 3д, можда изложеномоје мане мало више само зато што је било толико техничких ствари. И ако сам лош у техничким стварима, а такође сам лош у фундаменталним стварима око којих се само борим, знаш? Тако да је то била груба ствар за мене када сам направио корак уназад и, знате, отишао у своју фазу скицирања и све те ствари. Хм, потпуно. Мислим да је само, знате, саморефлексиван одгонетање шта желите да радите, ух, најважнија ствар, да радите посао, ум, интегришете свој радни ток и, ух, високо, а то није само зато што ја, ја створио га, али било је, било је, било је исцрпљујуће направити биоскопски 4д курс, али има само толико тога.
ЕЈ Хассенфратз (01:51:10):
И чак и ја, успут, научим неке врло основне ствари које не бих открио да се једноставно нисам потпуно повукао. А ја сам рекао да је моја жена као, ово је тешко. Као што је најтежи део курса био само причање о најосновнијим стварима, јер ја бих то изједначио. Направио бих аналогију. То је као, ох, шта ако је неко управо дошао ванземаљац, дошао на земљу и питао се зашто је небо плаво? А ти си само као, хм, па само зато што је, ух, има одскаченог светла и атмосфере и знаш, много је теже објаснити, као што се највише свиђа, па, то је само, то је само , то ради. Само, не знам. Да.
Давид Ариевглавом уза зид или гледајући како се боја суши. Ум, тако да сам видео много више људи у последње време како се директно упуштају у 4д и октан. Да,
ЕЈ Хассенфратз (00:08:06):
Мислим да јесте, мислим да је то и ваша перспектива. На пример, ако сте потпуно нови у 3д-у и само желите да научите да ће вас узнемирити учење рендера или више, нисам баш техничка особа. Дакле, када отворим кутију, једноставно сам као, па, па ево једне од ствари о којима сам вам раније причао је да не постоји, не постоји тај Убер схадер. А када говорим о Убер схадеру, говорим о томе да, ако бих желео да направим,
Давид Ариев (00:08:41):
Управо су објавили пун, пун, као преко материјала типа схадер, али да, у праву сте. То, то није био начин размишљања.
ЕЈ Хассенфратз (00:08:48):
Па сада ће можда бити много лакше, али то је било као главна ствар за ја, што се тиче, чекај, направио сам свој схадер додао све ове сјајне ствари, замућене рефлексије, неке лепе дифузије које су де то збуњујуће
Давид Ариев (00:09:02):
Тамо, дифузни материјал, а затим зрцални материјал, а затим сјајни материјал. Ови различити типови би требало да буду у стању да се у потпуности мешају заједно у различитим спектрима и количинама, знате? Ух, и сада то раде, то је супер. Да. Да.
ЕЈ Хассенфратз (00:09:16):
И још једна ствар је као, ух, дакле(01:51:53):
Да. Знаш, и ја имам супер ОКП због таквих ствари. И када предајем, морам да знам зашто за све, да могу да објасним јер се иначе осећам као преварант или да сам изневерио људе који слушају, знате?
ЕЈ Хассенфратз (01:52:07):
Тако да мислим да, да, тај део свега је, био, био, ух, тежак јер је тада, и зато је подучавање, ја научио сам више о дизајну и анимацији и свему подучавајући због тога, да морате знати зашто, а не само, како, ако притиснете ово дугме, то ради. И то је као, па, зашто сада разумеш зашто? И онда добијате дубље разумевање тога, да ли је то та дисциплина, вештина као што је осветљење или је то софтвер, као неки ако смо Д па да. Да,
Давид Ариев (01:52:39):
Да. То вас потпуно присиљава да научите ствари много боље него што бисте сами научили када морате
ЕЈ Хассенфратз (01:52:45):
Учите нешто друге људе. Потпуно, потпуно сјајно. Па, хвала што сте седели овде са овим огромним округлим столом са мном, Дејвиде, ово је било забавно. То је тако велики округли сто и ми, седимо једно поред другог и то је само сјајан разговор у 3д. Само се грлимо са фуззи. Да ли је било нејасно? Твој рад, твој рендер пахуљасти, пахуљасти, пахуљасти, али да, ово је било сјајно.Хвала вам за све слушаоце који су послали своја питања. И било би сјајно поновити ово. Па можда ћемо можда добити још питања и разговарати.
Јоеи Коренман (01:53:25):
Не знам за тебе, али мој глава само што није експлодирала. Давид и ЕЈИ су невероватни 3Д уметници и такође заиста добри учитељи. Ако желите да стекнете потпуно искуство Хааса и братства, обавезно погледајте наш курс цинема 4д базног кампа. Тоне информација о [емаил протецтед] и погледајте Давидов [емаил протецтед] а Р И Е В. висуалс.цом. Све ће бити повезано у белешкама емисије као и увек. А ако сте ископали овај формат за епизоду, јавите нам. Волимо да мешамо ствари и одговарамо на ваша питања. Чини се да би то могао бити прилично користан начин да сада искористите наше подцасте. И опет, то је то за сада. Ко је.