Водич: Коришћење поларних координата у Афтер Еффецтс-у

Ево како да користите Полар координате у Афтер Еффецтс-у.

ГМунк је прави човек. Он ствара невероватан рад, а у овој лекцији Афтер Еффецтс поново ћемо креирати неке од ефеката из једног од његових дела, Ора Пропхеци. Погледајте картицу ресурси да бисте то завирили пре него што почнете. Научићете како да користите мање познати ефекат Поларних координата, који има помало чудно име, али када видите шта овај ефекат ради, видећете зашто је савршен за оно што градимо у овој лекцији. Такође ћете радити гомилу анимација, користити неколико израза и почети да размишљате као композитор да бисте разложили тачно шта се дешава у оригиналном ГМунк делу. До краја ове лекције имаћете гомилу нових трикова у торби.

{{леад-магнет}}

------------------------------ -------------------------------------------------- --------------------------------------------------

Пуни транскрипт водича испод 👇:

Музика (00:00):

[уводна музика]

Јоеи Коренман (00:21 ):

Шта има Јоеи овде у школи покрета и добродошао данас да имамо 30 дана накнадних ефеката данас. Оно о чему желим да причам је ефекат који многи људи заправо не разумеју и зове се поларне координате. То је овај заиста штреберски ефекат, али уз мало креативности и мало знања, може да уради неке невероватне ствари. Сада, овај водичкоординира ефекат.

Јоеи Коренман (11:38):

Дакле, прва ствар коју треба да урадимо је да креирамо наше уметничко дело. Хм, и учинићу ову компију много дужом, много вишом него што јесте, јер ако ћу померати ове облике наниже и желим да их имам пуно, имаћу довољно простора . Да имам само овај мали комп. Дакле, дозволите ми да направим ово уместо 1920 са 10 80, направићу 1920 за хајде да урадимо 6,000. У реду. Дакле, сада добијаш овај леп висок комп, у реду. Па хајде да се спустимо овде до дна. Хм, и желим да могу да правим ове облике заиста лако. Тако да ћу урадити две ствари. Један је да ћу укључити мрежу у накнадним ефектима. Хм, тако да можете да погледате мрежу емисија. Обично користим пречице. Ух, значи командни апостроф, показаћемо вам мрежу.

Јоеи Коренман (12:25):

А друга ствар коју треба да урадите је да се уверите да имате прикачен на мрежу укључен. Ако не урадите мрежу, то вам заправо неће помоћи да креирате ове ствари. У реду. Дакле, сада сам нов, пребацићу се на алатку за оловку и овде ћу притиснути тастер Тилда. У реду. А ако не знате шта је типка Тилда, то је мали тастер поред оног у горњем реду ваше тастатуре са свим бројевима и та мала жгоља се зове Тилда и без обзира на прозор преко којег се миш налази, када хит Тилда ће се максимизирати. У реду. Дакле, ако желим да увећам овде ирадите на овим облицима, то га чини много лакшим. Ум, у реду. Дакле, следећа ствар коју ћу урадити је да подесим своје поставке облика.

Јоеи Коренман (13:05):

Не желим попуну, зар не? Тако да можете да кликнете на попуну речи, уверите се да је ова, ова, ух, ниједна икона кликнута за потез. Бела је добра за боју. У реду. Само ћу да буде бело. А онда за дебљину, ум, још нисам баш сигуран шта желим, али зашто је не бисмо за сада поставили на пет? У реду. Дакле, прво хајде да покушамо да нацртамо један од ових облика. У реду. И оставимо ово отвореним да бисмо могли да га референцирамо. У реду. Наћи је добар оквир. Као да је то добар оквир. У реду. Дакле, стварно све што ми треба је гомила, знате, попут вертикалне линије. Хм, и с времена на време треба скренути десно или лево. Па хајде да ускочимо у чињенице. Почећемо овде доле и ја ћу само да ставим тачку на то и пошто имам укључено снап то грид, могу то да урадим прилично брзо.

Јоеи Коренман (13 :52):

Је ли тако? Нека се ово врати овамо, дођи овамо, искочи овако. И видите, ум, да ово заправо не одузима толико времена. У реду. Дакле, сада желим да повучем другу линију. Дакле, оно што ћу урадити је да ћу притиснути прекидач на тастеру В назад на своју стрелицу, а онда могу само да кликнем негде другде изван овога да поништим избор. Јел тако. Хм, или бржи начинби, било би поништити избор свега. Па, ако притиснете схифт, командујте а која поништава све. Дакле, команда а је изаберите све смене командни дан је поништити избор свих. Дакле, сада, ако поново притиснем алатку за оловку, а то је Г тастер и тастатура, требало би да научите ове пречице. Они те заиста чине много бржим. Хм, сада могу да направим други облик. У реду. Дакле, можда овај почиње овде.

Јоеи Коренман (14:43):

Сада ћу вам показати ово. Само сам мало зезнуо. Када сам кликнуо, кликнуо сам и повукао мало, и можете видети да су Безијеове ручке ове тачке биле мало извучене. И то је проблем јер сада ако повучем ову тачку на овај начин, она се заправо мало савија. Постоји мала кривина, што не желим. Тако да ћу само да поништим. Хм, то је једна ствар на коју морате да пазите, уверите се да када кликнете на тачку, само кликнете, а не да кликнете и превучете да не добијете кривуље. У реду. Сада ћу кликнути овде, кликнути овде, можда сићи ​​овако. И знате, ја се овде не придржавам никаквих правила. Само покушавам, само покушавам да направим нешто што личи на дух Г монаха. У реду, Сонома, поништи избор свих. И дозволите ми да направим још један облик. У реду. А онда идемо даље овде. Направићу овај, мало дебљи.

Јоеи Коренман (15:38):

Цоол. Свејел тако. Дакле, следећа ствар коју желимо да урадимо је, ух, желим да узмем неке од ових, ух, заборавио сам да поништим све. Ево га. У реду. Дакле, следећа ствар коју желим да урадим је да направим неколико малих капица за ове ствари. У реду. Тако да ћу направити једно поништавање избора у реду. А онда ћу можда направити мало подручје попут ове, само тако попунити тај облик. У реду. Одаберите ли све, а онда ћу овде направити можда дебљи. У реду. А онда можда и овај. У реду. А онда ћу можда ставити линију овде и линију овде па ћемо се договорити за дан. У реду. Поништите све. А онда уради један можда овде горе. Хладан. У реду. Сада ћу да притиснем, ух, командни апостроф и можете видети наш дизајн овде. Лепа. Хм, и онда следећа ствар коју желим да урадим је да се дуплирам неколико пута. Тако да не морам да правим ову заиста компликовану поставку овде. Ум, тако да је једноставан начин да то урадите да једноставно изаберете све ове унапред састављене и назваћемо овај облик. О један.

Јоеи Коренман (17:01):

У реду. И зато, дозволите ми да дотерам овог типа овако, а онда ћу то да дуплирам и доћи ћу овде и покушаћу да поставим ове редове овде најбоље што могу. А онда мало спусти овај. А разлог зашто ово радим је да можемо некако да сакријемо чињеницу да ћемо само клонирати ову ствар неколико пута, желим да покушам да помешам,знате, а онда бих можда за овај могао да га оценим на минус 100, зар не. Хоризонтално. Тако да је то заправо слика у огледалу. И тако заправо изгледа чак и мало другачије. Могу ово да средим овако. Ок супер. Дакле, сада имам ову врсту грађевног блока који могу почети да користим. Хм, па можда ћу поновити ово више времена проведено овде.

Јоеи Коренман (17:53):

У реду. И само некако гурам ове ствари тастатуром и зумирам, и неће бити савршено. Хм, осим ако не одвојиш времена да га учиниш савршеним, у чему нисам баш добар. Некако сам нестрпљив. Дакле, сада желим да узмем целу ову пре-компоновање, да ћемо назвати тај облик два и могу да га дуплирам и прикажем овако. У реду. И можете видети да овде постоји као мала рупа коју треба да попунимо. Дакле, оно што ћу вероватно урадити је да га поново дуплирам и само ћу ово донети овако, и само ћу га некако поставити тако да попуни ту рупу. И овде се мало превише преклапамо. Дакле, оно што бих могао да урадим је да онда маскирам тај одељак и поставим ту масу на одузимање, а онда могу само да подесим ту маску.

Јоеи Коренман (18:49):

Дакле, само појављује се тамо где желим. У реду. У реду. И можда га померите мало горе, зграбите те поене. Хладан. И надамо се да видите колико брзо можете и ово да урадите. Мислим, ово, знаш,ако јесте, ако то заправо радите за клијента који плаћа, да. Вероватно желите да одвојите време да га учините савршеним. Хм, али ако се само играте или ако само покушавате, знате, да урадите нешто за своју стварност, само да направите нешто кул, ум, не, приметићете ове мале недоследности када се ово креће . Хладан. У реду. А зашто онда не бисмо поновили целу ову ствар још једном?

Јоеи Коренман (19:34):

Дај да унапред направим целу ову ствар. Дакле, три дупликата, донесите их овде и само да олакшате живот. Мислим, маскирајте овај мали, горњи део овде, одузмите га и онда дуплирајте. И тако сада можемо да померимо ово горе. Ево га. Хладан. А онда нам треба само још један примерак и прилично смо спремни. Хладан. У реду. Дакле, овде имамо ово заиста занимљиво подешавање. Ум, следећа ствар коју сам урадио је да сам попунио неке од ових облика, зар не? Дакле, ум, можда само желите да унапред компонујете ово и само позовете ове линије тако да не морате више да размишљате о томе, а затим можете да га закључате да га случајно не померите. А онда хајде да поново притиснемо тај тастер Тилда и зумирамо. И овог пута, оно што желим да урадим је да изаберем свој правоугаоник, алатку.

Јоеи Коренман (20:33):

Поставићу испуну на испуњавање, хм, и подесићу потез на нулу. Ух, и сада оно што могу да урадим да увећам, можемо поново да укључимо мрежу. хм,иако нам то можда неће помоћи у овом тренутку, јер пошто ми на неки начин ручно позиционирамо те линије, можете видети да се гомила њих заправо више не слаже са мрежом. Па да се тиме и не замарамо. И то је, хајде да искључимо причвршћивање на мрежу, што је одлично јер се мрежа не приказује. Дакле, спремни смо за полазак. Па онда само узмем алатку за правоугаоник и једноставно брзо прођем кроз то и покушавам да будем донекле произвољан у вези са тим и да немам превише великих површина попуњене, хм, боје. Али понекад, знате, понекад желим тај одељак. Понекад пожелим тај део.

Јоеи Коренман (21:26):

Хм, и покушаћу да урадим ово неколико пута. Хм, и мислим да сам када сам се упознао, када сам ово радио за туторијал, вероватно потрошио, не знам, 15, 20 минута правећи овај дизајн и попуњавајући ово. Покушавам да урадим мало брже , јер знам колико вам је досадно гледати. Ум, али једна од ствари којој се надам, дозволите ми да то поништим. Једна од ствари за које се надам да ћете добити од овога поред учења новог трика, ух, јесте, знате, да видите колико брзо можете да обавите ствари и ефекте и да не морате превише да размишљате о производњи свог елемената. Понекад знам, хм, радио сам послове у којима имате велики тим. И тако некако, на крају покушавате да нађете начине да укључите све у посао.

Јоеи Коренман(22:18):

И тако можда имате дизајнера да креира ове ствари у илустратору, али онда морате да преузмете ту датотеку илустратора у накнадне ефекте и онда ћете можда морати да је подесите. И тако онда морате да урадите гомилу посла. И тако, знате, када радите овако нешто, немојте се плашити да само кажете: Хеј, ја то могу да урадим само после ефеката и не треба нам друга особа и не требамо треба да радим за некога. Хм, много оваквих ствари можете урадити врло брзо. У реду. Тако да је то прилично кул. И, ух, хајде да оставимо то за сада и оно са чиме бисмо заправо могли да се извучемо. У реду. Хм, и једну ствар коју би требало да приметите и ви, јер ја нисам, поништио избор свих, када сам правио те облике, ставио је све те облике на један слој облика, што је у реду за ово, ово није Неће ми сметати.

Јоеи Коренман (23:05):

Хм, преименујем ово чврсто и оно што ћу урадити је да га дуплирам и видим да ли Могу да се извучем само да га поново поставим, што изгледа функционише. У реду. Хм, да на тај начин не морам, знате, буквално да пролазим кроз цео овај, цео овај слој овде, правим ово. Ок супер. Дакле, имамо попуњена подручја. Имамо неке линије, урадили смо то прилично брзо. У реду. Дакле, ово је сада наш дизајн. Дозволите ми да преименујем овај комп, ово ће бити тунел равно. Ок супер. Па хајде, ух, пусти менаправи ново овде јер сам супер у нашој пажњи. Ево га. У реду. Дакле, ево нашег тунелског равног слоја. Дакле, следећа ствар коју желите да урадите је да направите нови комп и ово ће бити наш поларни комп. У реду. Оно што ћу сада да урадим овде, почећу тако што ћу направити 1920 са 10 80.

Јоеи Коренман (24:03):

И желим да вам покажем шта ће се десити ако ово урадим. Дакле, хајде да увучемо наш тунел равни комп у ово. У реду. И хајде да га, ух, окренемо наопако. А разлог зашто морамо да га окренемо наопако је зато што је, ово мора да буде минус 100. Хм, мора да буде наопако јер да би ефекат поларних координата радио исправно и да би ово изгледало као тунел који долази према нама, овај слој ће морати да се помери наниже. И пошто сам га дизајнирао одоздо према горе, ух, онда ми заправо треба само да га преокренем када га померим на овај начин. У реду. Дакле, хајде да почнемо тако што ћемо само отворити својство позиције овде. Па удари П ум, увек одвајам димензије. Скоро никад их не остављам повезане за позицију. Ух, ставићемо кључни оквир на И, померићемо ову ствар из оквира и онда идемо напред.

Јоеи Коренман (24:57):

Наш цомп је дугачак 10 секунди и хајде да само тако померимо ову ствар до краја. И хајде да видимо колико брзо се то креће. Јел тако. То би могло бити пребрзо, али видећемо. Ок супер. Дакле, ух, ево га имамо. А сада јепоследња ствар коју радимо је да додамо слој за подешавање и додамо ефекат поларних координата. Дакле, изобличите поларне координате, промените ово подразумевано, поларно је у правоугаоно. Морате да га пребаците из правоугаоника у поларну, а затим повећате интерполацију. У реду. А сада ако покренемо преглед овога, ово је оно што ћете добити. У реду. Дакле, добијате ову бесконачну врсту, знате, мислим, то је, ту је, тачно. Изгледа исто као Г монаси, иста ствар је урађена. Ух, у реду. Дакле, очигледно има неких проблема. Један је ефекат. Прави само круг који је висок колико и ваш комп.

Јоеи Коренман (25:57):

У реду. Ум, оно што сам урадио за видео који сам направио за туторијал је да сам заправо само поставио ширину и висину на 1920. У реду. Хм, а затим се уверите да је ваш слој за подешавање исте величине као и комп. Тако да сам управо отворио подешавања за то, успут, врући тастер, ако не знате команду схифт, И отвара подешавања за солид, а онда можете само да притиснете направи величину компа и то ће скалирајте га на величину компа. Дакле, сада добијамо тунел који је у ствари пуне величине компа. Сада ћу вам показати шта ће се догодити. Хм, оно што ћемо урадити је да ћемо узети поларни комп, направићемо нови комп, а ово ће бити наш, ти, наш последњи тунелски комп овде. Овај комп ће бити 1920 са 10 80.

Јоеи Коренман (26:50):

Значи ово ће бити, знаш,био инспирисан болесним делом који је урадио мој омиљени дизајнер покрета, Јима. Покушао сам да га мало рекреирам и показујем вам како то радим, и не заборавите, пријавите се за бесплатни студентски налог. Дакле, можете преузети датотеке пројекта из ове лекције. Сада пређимо на ефекте после и почнимо. Као што сам рекао, сврха овог видеа ће бити да вас упозна са ефектом поларних координата. Хм, и ако погледате финални рендер који сам саставио, ум, мало сам претерао, хм, и очигледно сам урадио много више од само, ум, знате, саставио једноставан мали демо овде.

Јоеи Коренман (01:12):

И, ух, нећу моћи да вам покажем како сам урадио сваки мали део овога. Ух, ако је то нешто што вас занима, јавите ми у коментарима. Хм, зато што знате, све ове ствари које гледате, постоје бесплатне информације о томе како да користите, знате, ефектор звука у Цинема 4д и како да креирате ствари које реагују са звуком. Оно што желим да вам покажем у овом туторијалу је како да направите овај тунел, овакав ротирајући, 3д, бесконачан тунел. Ум, и заправо је много лакше него што мислите. Ух, хоћу да вам покажем комад Г монаха, и знам да то није био само Г монах. Хм, вероватно је радио са много људи на овоме, али он је недавно направио ово дело. А ако погледате овај део управо овде, овај тунел,наш, наш нормални комп из којег ћемо да рендерујемо, и ми ћемо узети наш, ух, наш поларни комп, ставити га тамо. Јел тако. И можете видети да је скоро довољно велико, али није довољно велико. И то је у реду јер сам знао да улазим, зар не. Ако погледате финале овде, овде се дешава толико много ефеката и слојева ствари да сам знао да бих то могао да прикријем ако желим. И оно што сам заправо на крају урадио је постављање слоја за подешавање изнад целе ове ствари. И то радим много. Користим слојеве за прилагођавање да бих некако утицао на цео мој рачунар тако да га је лако укључити и искључити. Хм, али користио сам још један ефекат изобличења који се зове оптичка компензација. И оно што то ради је да на неки начин симулира или рибље острва, ако га оставите укљученим и повећате видно поље, то на неки начин чини ваше, оно, у суштини симулира веома широкоугаоно сочиво.

Јоеи Коренман (27:45):

Хм, или можете направити обрнуто изобличење сочива, зар не. И заправо ће мало исисати ивице вашег компа и дати вам мало изобличења сочива. Хм, и то је оно што сам желео да урадим. Па зашто не бисмо повукли време почетка поларног компа тамо у реду. Или још боље? Зашто не уђемо у поларни комп и имаћемо, ух, имаћемо И позицију да почне тамо где је већ довољно далеко да стиже до ивице нашег тунела. У реду. Дакле, сада, ако погледамоФинале тунела, на пола смо Раз, само ћу направити брзи преглед Рам, хм, само да добијем осећај брзине ове ствари. Хладан. У реду. Дакле, ух, следећа ствар је да можете да видите почетак овога и некако иде у бесконачност, што би могло бити супер.

Јоеи Коренман (28:35):

И ако погледате комад Г монаха, он иде прилично далеко у прошлост, али ту постоји одређена рупа. У реду. Хм, тако да не знам да ли су користили поларне координате да би заправо направили овај комад, али да се то лажира, ум, постоји лак трик. Све што треба да урадите је да одете на свој поларни комп овде. Ум, хајде да искључимо овај слој за подешавање на минут. Дакле, начин на који ефекат поларних координата функционише исправно је да је врх вашег оквира центар круга. У реду. И ивица круга и центар круга, мислим, врх овог оквира корелира са центром кружне верзије вашег слоја. Хм, сада овај спољни део заправо пада у средину вашег компа. У реду. Дакле, поларне координате утичу на то да не користи овај доњи део вашег кадра.

Јоеи Коренман (29:32):

У реду. Дакле, оно што желим да урадим је да маскирам тачан део овога, тако да добијем целину у средини. У реду. Дакле, пошто средње језгро одговара врху мог оквира, морам да маскирам овај део. Тако да ћу направити, ух, направићу мат слој овде. У реду. Само данова чврста, хм, и обично правим своје простирке неке заиста светле боје на временској линији како бих их разликовао. Хм, а онда ћу узети свој алат за маску и замаскирати овај део и преокренути ту маску и онда обрнути маску. Извините што сам погрешио.

Јоеи Коренман (30:12):

Ох, у реду. Хм, да, тако да радим то. Јок. Био сам у праву обрнут. А сада реците овом слоју да ово користи као абецеду. Ево га. У реду. Дакле, ево мог, мог мат слоја који користим као алфа мат. И тако сада не видимо овај део тога. У реду. Ако укључим мрежу транспарентности, можете видети да је мало тешко, али можете видети да тамо сада нема информација. Дакле, када поново укључим подешавање поларних координата, сада имамо тунел који излази одатле, и то могу да подесим тако што ћу више перати маску. И ако желим, могу чак и да подесим колико далеко ово иде и то ће утицати на то где тунел заправо почиње. У реду. Дакле, идемо на наше финале. Хладан. Дакле, сада почињемо негде да стигнемо. У реду. Сада сам померио масу предалеко, тако да почињете да видите мало центра тамо.

Јоеи Коренман (31:10):

Хм, и ево зашто корисно је имати поларне координате на слоју за подешавање јер га можете једноставно укључити и искључити веома брзо. Ако видите да сте нешто забрљали, као што сам ја урадио. Тако да морам да прилагодим овомаска, ово и ово треба да изађе више. Ево га. Сада га поново упали, дођи овамо. Спремни смо. Хладан. У реду. Дакле, следећи део овога је да сам желео да изгледа као да је тунел мало више 3д, зар не? Добијамо осећај да се крећемо кроз тунел, али не делује баш 3д. Осећа се веома равно, што би могло бити цоол. Хм, али ако желите да се осећа као, знате, има мало више дубине. Хм, оно што вам треба је мало паралаксе.

Јоеи Коренман (31:58):

У реду. И можете видети да се делови тунела померају спорије, делови тунела се крећу брже. Дакле, оно што сам урадио, урадио сам то на лак начин. Дакле, хајде да искључимо наш слој за подешавање на минут. Ох, извини. Погрешан комп, искључите наш слој за подешавање. Извините. И шта сам урадио. Хм, прво, дозволите ми да мало променим подешавање да ово олакшам. Тако да ћу да искључим овај слој сада више не користи овај слој као простирку. Оно што ћу да урадим је да поново укључим овај слој и ја ћу, ух, подесити режим на стенсул алфа. Дакле, оно што ће то урадити је да ће овај слој користити као алфа канал за сваки слој који се налази испод њега. У реду. А разлог зашто то желим је тај што ћу дуплирати овај слој. У реду. Ја ћу га дуплирати и заправо ћу га направити 3д слојем, а онда ћугурни га уназад и З, па хајде да га гурнемо уназад, као хиљаду. У реду. А сада, пошто сам то урадио, морам да подесим почетну И позицију.

Јоеи Коренман (33:09):

У реду. Али можете видети да се креће спорије од слоја испред себе јер је даље у свемиру, само веома брз и прљав начин да се то уради. И направићу непрозирност као 50%. У реду. Хм, и ја ћу да средим ову ствар, у реду. И направићу је другачијом бојом да бих могао да разликујем, а онда ћу је дуплирати и пребрисати ово. Дакле, сада ће попунити цео оквир. У реду. Дакле, сада имамо један слој паралаксе само тако што радимо. А ако погледамо горе, морам поново да укључим свој слој за подешавање, искочи овде. И само ако то урадите, можете видети да је тунелу дао много више 3Д изгледа.

Јоеи Коренман (33:58):

Цоол. Ум, још једна ствар која је стварно, стварно помогла са, ух, са тунелском врстом поља, ово, хм, је било да се мало окреће, ум, што је то било, то је било заиста лако урадити. Ух, знате, могли бисте само да ротирате овај комп, ум, начин на који сам то урадио је да сам заправо користио други ефекат на свом слоју за подешавање. Ум, користио сам изобличену трансформацију, а онда сам ставио израз на ротацију да само задржи ротацију. Хм, то је, то је врло чест израз који користим све време. Ух, оно што радиш је да држиштастер са опцијама и кликните на штоперицу за ротацију. Можете видети да постаје црвено. Дакле, сада могу да укуцам израз и израз је само временска времена, а затим број који желим. Па хајде да пробамо време пута 50, тачно. И направићу брзи Рам преглед.

Јоеи Коренман (34:51):

И то се чини пребрзо. Па зашто не урадимо време пута 15 и то је боље. У реду. Дакле, сада, ако идемо у финале, имамо ову лепу врсту, знате, ми смо, ми плутамо према тунелу и иде ка нама и заиста изгледа уредно. Све је у реду. У реду. Хм, а онда, знате, само да буде мало уредније, или зашто ово не искључимо и зашто не урадимо још један слој паралаксе? Дакле, хајде да дуплирамо ово, направимо другу боју. Ум, хајде да ову вратимо на 2000. У реду. И иди овамо, гурни ово и да видимо колико се брзо креће и направимо непрозирност другачијом да направимо ово од 20%.

Јоеи Коренман (35:43):

У реду. И онда мало промените И позицију. Дакле, креће се много спорије. Ево га. Хладан. У реду. Онда ћу само да дуплирам то, померим ово, као, да видите да сам веома, веома непрецизан са овим, али зато што је сада тако заузето имамо толико тога што се дешава. То заправо ради. Ок супер. Дакле, имамо то. А ако поново укључимо наш слој за прилагођавање и вратимо се на коначни комп, сада добијате нешто са атона сложености, хм, и знате, неколико слојева паралаксе и заиста ћете добити онај 3Д осећај тунела. У реду. Дакле, сада гледајући ово, тачно. Ух, једна од ствари која ми пада на памет је да је све стварно, стварно здепасто, а то није оно на шта сам хтела. Ја, једна од ствари које волим код Г монашких ствари је то што се он не плаши да ствари буду веома танке.

Јоеи Коренман (36:48):

Океј. Па хајде да покушамо то да урадимо. Одлична ствар у вези са овим што смо поставили, све је урађено у накнадним ефектима. Дакле, ако се само вратимо у наше компетенте, хајде да ускочимо овде. Хм, све што треба да урадимо је да се вратимо у наш комп линија и пронађемо наше оригиналне облике закопане тамо. Ево га. Цела та ствар је изграђена од ове мале поставке. Само ћу изабрати све ово и променити тај потез у два. У реду. А сада ћу скочити на своју, ух, своју последњу утакмицу овде, и то је много боље. У реду. Сада је ово пола Рез. Дакле, добијате мало деградације, али волим колико све тање изгледа. У реду. Хм, а онда следећа ствар коју сам, ух, урадио, па хајде да погледамо мало ово у колицима.

Јоеи Коренман (37:34):

Желим да добити мало више случајности у томе колико су ови панели светли, хм, јер су ми се једноставно чинили превише уједначеним. Јел тако. У реду. Дакле, ово је већ прилично кул, а ово би могло бити корисно, ум, за његасопствени, али једноставно не делује тако кварно, аналогно и лудо као што сам желео. Тако да ћу вам показати још неколико ствари које сам урадио. Хм, па ако се вратимо у наш тунелски комп и видите да су сви ови чврсти комади овде, ух, они су заправо, знате, само су направљени од ова три слоја облика. Дакле, оно што ћу урадити је да ћу их претходно кампирати, и назваћу, ово је слој чврстог облика. У реду, направићу нову чврсту масу ове гигантске, знате, величине 1920 са 6000. И користићу ефекат фракталног шума.

Јоеи Коренман (38:28):

У реду. А ако нисте упознати са фракталним шумом, требало би да будете. И, ух, постоји туторијал, хм, долази за 30 дана после ефеката фракталне буке прамца, можда чак и два. Дакле, ум, научићете више о овоме. Ух, али фрактални шум је одличан у генерисању насумичних облика и буке и слично. И има ово стварно цоол подешавање. Хм, ако промениш блок типа два, ок. И можда је то тешко видети, али дозволите ми да мало увећам. Почиње да личи на пикселе, а још увек има много буке и неке ствари статичног изгледа. Хм, и све те ствари су заправо врста подбуке. Постоје нека два нивоа буке који се дешавају са фракталном буком, главни ниво, па подниво, и тај подниво, ако смањите његов утицајовде у под подешавањима, смањите то на нулу.

Јоеи Коренман (39:20):

У реду. И видећете, сада само добијате овај пиксел образац, што је супер. Хм, и ја ћу то затворити. Овако ћу да повећам величину и шта овај ефекат сада може да уради. Ако анимирам еволуцију овога, зар не. Могу добити ову кул врсту пикселског узорка. Јел тако. Ум, чак могу да померим ову буку кроз ове пикселе. Тако да ћу урадити две ствари. Прво, ставићу исти израз на ову еволуцију коју сам урадио на ротацији. Дакле, рећи ћу опцију, кликните на то и унесите временска времена, хајде да покушамо 100. У реду. И тако то само даје мало промене током времена. У реду. Ништа превише лудо. Следеће што ћу да урадим је да надокнадим турбуленцију и да ћу је компензовати овако. Помераће се вертикално. У реду. Дакле, оно што ћу урадити је да ћу само да ставим кључни оквир овде. Скочићу до краја и анимираћу ово овако, а онда хајде да на брзину погледамо и видимо какву брзину добијамо. У реду. Можда бих желео да се то заиста деси мало брже. Хм, дозволите ми да повећам ту вредност мало пребрзо Рам преглед. У реду. Можда мало брже.

Јоеи Коренман (40:45):

Цоол. И сада оно што желим да урадим са овим је да желим да користим овај цоол анимирани образац који сам направио користећи фрактални шум.Желим да га користим као Лума мат за свој слој чврстих облика. Јел тако. Дакле, ево чврстих облика, тачно, управо овде. И рећи ћу том слоју чврстом облику да користи мој хладни фрактални шум као Лума мат. И тако сада, ако погледамо ово, добићете ову кул врсту шаблона која се креће кроз то. У реду. И анимираће се непрекидно током целог компа. У реду. И биће некако кул. Хм, знате, и ако то желите, мислим, постоји много начина да то учините још насумичнијим. Могло би бити кул. Знате, можда оно што бих могао да урадим је, ух, да изразим транспарентност ових облика.

Јоеи Коренман (41:35):

Дакле, знате, можда ја могло би и да мало трепере. Па зашто не бисмо променили непрозирност можда на 70% и ставићу брз израз који се зове померање. Ух, ако нисте упознати са изразима, требало би да погледате увод у изразе видео који је на сајту. И повезаћу се на то у овом видеу, у превари у, хм, опису. Тако да можете гледати то. Хм, али постоји нови начин коришћења израза да бисте заиста убрзали своју способност да радите ове ствари. Дакле, оно што ћу рећи је зашто се ова ствар не помера, ум, 10 пута у секунди до 20. У реду. А ако бисмо покренули преглед који бисте могли да видите, то би само мало треперило. Хладан. И да сам то хтео, даи овде се дешава много заиста згодних ствари, и има неких заиста фенси ствари са честицама, али ово, овај тунел, овај кул техничар, тунел који изгледа Трон је оно што сам желео да покушам и да поново направим.

Јоеи Коренман (02:11):

И мислио сам да би то био добар начин да користим, хм, поларне координате. У ствари, на крају да вам покажем како да га користите. Па хајде да се деси после чињеница. Ух, и прво, дозволите ми да покушам да вам покажем шта овај ефекат ради. Хм, само на врло једноставном нивоу. Тако да ћу направити нови комп, назваћемо га само тест. У реду. Дакле, шта овај ефекат ради на свом најједноставнијем нивоу, у реду, само ћу да направим велику хоризонталну линију преко целог компа и додаћу слој за подешавање, а затим ћу додати ефекат поларних координата на то. У реду. Дакле, поларне координате и има само две опције, тип конверзије, а затим интерпретацију, међуоднос је у основи снага ефекта. Дакле, ако, ух, ако ово поставимо на правоугаоно до пола, и онда повећамо снагу овде, у реду, можете видети шта ради.

Јоеи Коренман (03:06):

У основи узима ту линеарну ствар и у основи је савија у круг. У реду. Дакле, то је оно што ефекат ради. Хм, и можда се питате зашто је то корисно? Па, на пример, ако после овога желите да искључите туторијал, ово би вам могло објаснити све. У реду. Ако ја, ух, ако узмем ову линију, ставизаправо више трепери, могао бих то да променим.

Јоеи Коренман (42:21):

Износ, тај други број је врста снаге померања. Ок супер. И једна ствар да сада гледајући ово, волео бих да сам урадио, волео бих да сам имао све те облике на сопственим слојевима како бих могао да их све трепери одвојено, али знате шта живите и учите. У реду. Дакле, сада имамо то и можемо поново да укључимо наше линије, зар не. Дакле, ово је оно што добијате, а сада ово је оно што се увлачи кроз ваш ланац, у ваш коначни тунелски комп. У реду. И тако сада почињете да добијате много те кул, знате, сложености и тог богатства. И само се много тога дешава. И, искрено, сада када то погледам, мислим да желим да те линије буду још тање. Мислим да бих ово могао да подесим на један пиксел, зар не.

Јоеи Коренман (43:09):

И сиђи доле на пола. Док ће то учинити да изгледа мало крупније, али не желим, не желим да време рендеровања буде смешно за ово. Ум, кул. Дакле, мислим, овако сам у суштини направио тунел, а онда сам, наравно, урадио нешто компоновања и нисам могао да дозволим да центар буде, знате, да нема ништа у њему. Морао сам да направим ову луду ствар и биоскоп 4д, хм, гледајући ствар Г мона милион пута, приметио сам да постоје ови цоол импулси, хм, на неки начин истекли са музиком инекако је изгледало као, знате, као један од оних дугиних прстенова које добијате са, ум, ух, са одсјајем сочива. Користио сам то и само, знате, али то је заиста, знате, хроматска аберација, ум, и нешто вињетирања, направио сам лажну дубину поља користећи замућење сочива са градијентом.

Јоеи Коренман (44:01):

Хм, и ако постоји нешто што видите у овоме, да вас заиста занима како сам то урадио, питајте ме у коментарима јер, ух, ја сам увек на тражите нове туторијале и нове ствари које ће вас научити. Хм, и не желим да убацујем превише у један туторијал. Дакле, само сам се фокусирао на део тунела. Хм, али остало је, ух, поштена игра за будуће туторијале. Дакле, то је, ух, претпостављам да ме то доводи до краја овде. Надам се да је ово било корисно и надам се да сте некако ново ценили овај ефекат који има чудно име, а има само два подешавања и чини се како би то могло бити корисно? Али погледајте ову луду ствар коју смо управо направили, знате, за отприлике 20, 30 минута заједно, све унутар ефеката без икаквог илустратора, ништа слично, нема додатака треће стране или било чега другог.

Јоеи Коренман (44:56):

Хм, и супер је. И, знате, ово можете користити да направите заиста занимљиве радио таласе и заиста, знате, показао сам вам гомилу начина на које можете да сложитеполарне координате са ефектима изнутра, а затим их изобличити користећи друге поларне координате и добити неке заиста занимљиве ствари. У сваком случају, надам се да је то било корисно. Пуно вам хвала, ух, останите са нама за следећу епизоду од 30 дана после ефеката. Причаћемо касније. Хвала вам пуно на гледању. Надам се да је то било цоол. И надам се да сте научили нешто ново о коришћењу мало познатог ефекта поларних координата. Сада бисмо волели да чујемо од вас ако користите ову технику на пројекту. Зато вас молимо да нам се јавите на Твитеру у школи покрета и покажите нам шта сте урадили. Хвала Вам много. И видимо се на следећем.

то овде горе, заправо, имам бољу идеју. Хајде да то ставимо горе. Хајде да га заправо померимо из оквира. У реду. И хајде да ставимо кључни оквир на И позицију и идемо напред једну секунду и померимо га овде доле. То је то. У реду. Сада, када то играмо, то је анимација, то се дешава. Врло једноставна. Ако, ух, окренемо јачину поларних координата све до сто, а онда је одиграмо, па, види сад шта ради. У реду. Узима то вертикално кретање у нашем слоју и претвара га у радијално кретање.

Јоеи Коренман (04:03):

Значи, то је заиста разлог зашто је овај ефекат тако кул. Хм, показаћу вам како сам направио тунел, али пре него што то урадим, желим, само желим да разумете мало боље. Неки други начини на које се овај ефекат може користити. Наравно, овде само загребемо површину. Хм, и заправо постоје неке, неке друге стварно цоол ствари које можете учинити. Дозволите ми да прво искључим свој слој за подешавање. Дозволите ми да избришем слој облика. Хм, и показаћу вам, момци, овај пример, који ће, надам се да ће, почети да вам даје неке идеје о вашим сопственим неким цоол експериментима. Можете трчати са овим ефектом и видети шта можете да смислите. Дакле, овде имамо звезду и оно што ћу урадити је да ћу претворити конверзију уместо правоугаоника у поларну. Рећи ћу од поларног до правоугаоног.

Јоеи Коренман (04:47):

У реду. И штаово би требало да уради је да ће узети нешто што је радијално, зар не? Попут круга или звезде, и то ће га некако неискривити и створити његову неумотану линеарну верзију. Јел тако? Дакле, ако поново укључим овај, ух, ово, овај слој за прилагођавање, тачно, ја ћу, прочистићу, снагу овде. Она може да види шта ради. Ради ово чудно искривљење, и завршимо са овим, у реду. Зашто је то корисно? Па, може бити корисно ако имате нешто, уметничко дело које је кружно или тако нешто, знате, било шта што има ову радијалну, ух, радијалну симетрију облика. Можете користити поларне координате да бисте сада направили неумотану врсту правоугаоне верзије. Онда му можете учинити друге ствари. Дакле, на пример, шта ако сам само узео једноставан ефекат, као што су венецијанери, то је, ух, знате, понекад је користан ефекат и све што ради, ако га никада нисте користили, у суштини прави много малих резова на вашем снимку и можете да контролишете угао резова и, у суштини, користите га за, знате, беле ствари које се укључују и гасе.

Јоеи Коренман (05:54):

Хм, и оно што је интересантно је да, знате, овај ефекат тренутно не личи на нешто посебно. Трик је у томе да у основи користите поларне координате да нешто одмотате. Онда утичете на то. Онда поново користите поларне координате и вратите се свом оригиналном поларном изгледу, зар не? Дакле, прво смо отишли ​​на полправоугаоне. Онда смо утицали на то и сада идемо правоугаони на поларни. А ово не изгледа баш тако занимљиво. Сада имате линије које зраче из звезде, дозволите ми да увећам и одем на одмор. Ово заиста можемо да видимо, али сада можете почети да добијате занимљиве изгледе, зар не? Ако почнем да петљам са правцем, сада добијамо неку врсту спиралног брисања, што би, знате, заправо било прилично тешко урадити. Хм, и пусти ме да проширим ширину ових ствари. Дакле, они су мало већи, а онда могу да прилагодим правац док не добијемо неку лепу ствар која изгледа бешавно.

Јоеи Коренман (06:50):

А сада шта имате марамицу која заправо ради на спирални начин. У реду. Дакле, ово је нешто што би заправо било прилично тешко урадити. Хм, ако бисте, знате, желели да направите ову врсту брисања, хм, али ево кратког малог трика да то урадите, хм, а може се користити и за можда корисније ствари. Ум, дозволи ми да искључим ово на минут ако, ух, ако желиш да искривиш ту звезду, али нека буде изобличена на радијални начин. Хм, можете користити можда турбулентно померање, ум, и можда га поставити на вертикално померање, хм, и хајде да смањимо величину, повећамо количину, тачно. И онда користите исту стазу. Јел тако. Дакле, сада, и онда, знате, ако промените, еволуцију овога, ум, знате, можете почети да видите, добићете, добићетебука и дисторзија која се креће и излази из центра овог објекта.

Јоеи Коренман (07:51):

Хм, и да бисте могли да користите ово, знате, ево, ево веома брз пример како би то могло бити корисно. И заправо сам добио ову идеју недавно гледајући туторијал Ендруа Крамера о томе како да направим, ум, ову заиста сјајну експлозију и он користи поларне координате. Хм, и обећавам ти, ух, Андрев, ако гледаш, нисам украо идеју за овај туторијал од тебе. Случајно си то урадио у исто време када сам ја радио овај. Хм, да, оно што желим да урадим је да искључим пуњење и само мало повећам ход. У реду. И тако је ово занимљиво, зар не? Јер дозволите ми да искључим ове ефекте на минут. Дакле, добили смо круг и онда ћу да користим захваћене поларне координате, да га вратим у линију. Зашто бих, за име света, то желео да урадим?

Јоеи Коренман (08:36):

То изгледа некако смешно јер сада могу да користим ово турбулентно измештање, зар не. И дозволите ми да то окренем на нешто друго, можда на твист, тачно. И ако анимирам еволуцију, добићете нешто овако. Јел тако. Хм, и још боље, ако сви подесите турбуленцију, можете имати нешто што изгледа као кретање кроз облик, зар не. А овај ефекат, не ради на радијални начин. Ради на линеарни начин. Дакле, ако користим овај трик, знате,нека врста сендвича и ефекта између поларних координата, шта могу да добијем, ако надокнадим турбуленције око тога зашто могу да добијем ово зрачење, знате, скоро да изгледа као звезда или нешто као корона звезде. Дакле, дозволите ми да само ставим брзи оквир кључа овде, ух, на оффсет турбуленцији, идем напред једну секунду и померићу га мало напоље.

Јоеи Коренман (09:27):

А онда ћемо само покренути преглед тога. И можете да видите, мислим, то је прилично згодан мали, мали трик, и дефинитивно бисте могли, знате, очигледно бисте желели да ставите још неких чињеница на то и слојевите и урадите друге ствари. Хм, али надамо се да ће ово почети да вам показује моћ коришћења поларних координата. Омогућава вам да радите ствари на линеаран начин, али их онда претворите у ову радио ствар. Надам се да вам је то дало наговештај о томе како сам заправо успео, хм, копирати ово невероватно дело Г монаха. Па хајде да још једном погледамо ово. Хм, знаш, нисам га тачно копирао. Било је толико слојева. Мислим, толико се ствари дешава и изнова, желим да нагласим да оно што чини овај комад невероватним није чињеница да су можда користили овај трик да га направе.

Јоеи Коренман (10:08):

Хм, очигледно је то, дизајн и дизајн звука, посебно у вибрацији коју вам даје овај комад. И ништа од тога нема везе са, ух, заправо, знате, какав ефекат су га користилиима везе са, размишљањем и уметничким правцем иза тога. Хм, па само желим да нагласим то, хм, јер је то велика ствар за мене никада не заборавити да је то важна ствар. Али погледајте дизајн овога, управо имате гомилу, знате, врста линија које се крећу под правим углом. У реду. Они некако насумично воле, знате, мало ће изаћи, па скренути, па се вратити, па скренути овуда. И с времена на време постоји нека врста малог, малог простора који се огради. Хм, а како се радња такође одвија, на неки начин видите да се ово враћа.

Јоеи Коренман (10:52):

Хм, чак и можете то да видите са стране угао и видећете да се понекад ови мали облици попуне. Понекад изгледају мало мање, ух, провидни. И овај део је стварно кул. Пустићу те да га гледаш јер је сјајан. У реду. Дакле, оно што сам желео да урадим је да видим да ли могу то да направим у накнадним ефектима без потребе да прибегнем илустратору или нечем сличном. Хм, дозволите ми да избришем ове ствари. Направићемо, креираћемо све ове ствари у накнадним ефектима. Дакле, ако ми, хм, ако желимо да ствари зраче из центра нашег компа, онда је начин на који то треба да урадимо да почну на врху нашег кадра и да се помере доле. Тако добијате спољашње кретање помоћу пола, пола

Skroluj na vrh