Huisha UI/UX katika Haiku: Gumzo na Zack Brown

Tuliketi ili kuzungumza na Zack Brown, Mkurugenzi Mtendaji na mwana maono nyuma ya Haiku Animator.

Tungependa kuanza makala haya kwa shairi:

UX na UINt So Fun to AnimateLakini, Sasa Kuna Haiku- School of Motion

Je, vicheshi hivi vya darasa la 3 vya Kiingereza vinakufanyia lolote?

Kuna habari nyingi kuhusu muundo wa mwendo na jinsi unavyofaa katika ulimwengu wa UI/ Ubunifu wa UX. Aliye mstari wa mbele katika utafiti wa UI/UX ni Zack Brown, Mkurugenzi Mtendaji wa Haiku na mwana maono nyuma ya Haiku Animator.

Ulimwengu una kiu ya kuongeza uhuishaji unaoeleweka kwa matumizi yao ya watumiaji, lakini mtiririko wa sasa wa uhuishaji katika UI na UX ina mengi ya kutamanika. Sasa, kwa usaidizi wa Haiku Animator unaweza kubuni, kuhuisha, kuchapisha, na kupachika katika programu moja iliyopangwa vyema.

Huu sio uanzishaji wa nasibu pia, Haiku alipitia programu ya hadithi ya Y Combinator. . Y Combinator anajulikana sana kwa kusaidia kuanzisha baadhi ya chapa za kibunifu tunazozijua leo, kama vile Dropbox na Airbnb. Kwa hivyo, ni salama kusema, Haiku inaonekana kana kwamba wanafuatilia jambo fulani.

Katika podikasti tuliketi na Zack ili kupiga gumzo kuhusu ulimwengu wa UI/UX Uhuishaji. Ukiwa njiani utasikia kuhusu historia ya Zack katika ulimwengu wa utangazaji, jinsi alivyoanzisha Haiku, na jinsi inavyokuwa ili kuanzisha uanzishaji unaopanuka kwa haraka.

Haiku pia inawapa wasikilizaji wetu punguzo la punguzo kwenye Animator. Mapunguzo haya yatapatikana hadiBrown:

Na michezo bila malipo kwenye wavuti hakika haielewani na michezo ya kulipia kupitia duka la programu na mlinda lango wake. Na kuna sababu nyingi za kiufundi. Msingi wa kanuni wakati huu ulikuwa na umri wa miaka 15, ulikuwa umepitia kila aina ya viongozi tofauti na kwa njia ya upatikanaji, baadhi ya watu hawakukaa karibu. Hakuna aliyejua msingi wa msimbo.

Zack Brown:

Hiyo pamoja na DNA ya Adobe na kile ningeita utendakazi mbaya wa Flash, ilikuwa tufani hii nzuri iliyosababisha kifo chake.

Joey Korenman:

Wow.

Zack Brown:

Naam.

Joey Korenman:

Namaanisha, inasikitisha sana na sijui. Kuna ulinganifu wa ajabu ambao unaweza kuchora kutoka kwa hadithi hiyo na vitu vingine vinavyofanana, makampuni yananunuliwa na kisha polepole, polepole hadi kufa. Kulikuwa na programu ya utunzi yenye nguvu, yenye nguvu sana inayoitwa Shake, ilikuwa aina ya mtangulizi wa Nuke, ambayo sasa ndiyo zana ya kawaida ya madoido ya kuona.

Joey Korenman:

Na Apple ilinunua Shake na kisha, ilikufa tu kwenye mzabibu na kulikuwa na hasira nyingi karibu na hilo pia, kwa hivyo sio jambo la kawaida. Sawa, kwa hivyo swali langu linalofuata, ambalo nadhani sasa tumelicheza vya kutosha ni kampuni yako, Haiku, inaunda zana inayoitwa Animator na tutazama ndani yake, lakini kumpa kila mtu muhtasari. , Animator ni nini? Nani tatizo gani inajaribu kusuluhisha?

Zack Brown:

Hakika. Kwa hivyo, nadhani Baada ya Athari ni sehemu nzuri ya kumbukumbu. After Effects ilitolewa kwa mara ya kwanza miaka 26 iliyopita mnamo 1993, kwa hivyo ni shule ya zamani na ni zana ya picha za mwendo mahususi kwa filamu na TV na imekuwa hivyo kila wakati. Hebu fikiria kwa sekunde moja ikiwa After Effects zilijengwa kutoka chini kwenda juu, lakini kwa lengo la muundo wa mwendo wa violesura vya programu na watumiaji badala ya kutengeneza filamu.

Zack Brown:

Na kuna baadhi ya tofauti kuu kati ya vyombo hivyo, vitu kama vile mwingiliano, ujumuishaji na misingi ya misimbo, mambo kama vile udhibiti wa matoleo. Wasiwasi huo haupo kabisa katika ulimwengu wa filamu na TV.

Joey Korenman:

Sawa.

Zack Brown:

Kwa hivyo, tumekuwa na watumiaji wengi wakitulinganisha na mlinganisho wa Mchoro Duka la Picha kama Haiku Animator ni kwa After Effects. Yaani, ni mpya zaidi, imeundwa kwa madhumuni ya uhuishaji wa kiolesura, ni safi na inafikika zaidi vilevile, hasa kwa watu wanaoingia katika muundo wa mwendo kwa mara ya kwanza.

Joey Korenman:

Perfect. Ndio, nadhani ni maelezo kamili na nimecheza nayo na inafurahisha sana kutumia na mtu yeyote anayetumia After Effects atapata jinsi inavyofanya kazi mara moja. Kuna upande mwingine wa Animator ambao haupo kabisa katika After Effects na ninataka kuzungumzia hilo, lakini ninataka kusikia kuhusu jinsi ulivyounda programu hii, kwa sababu.Nadhani mimi na wewe tulikutana mwaka mmoja uliopita angalau na wakati huo, programu ilikuwa katika beta na umeiongeza vipengele vingi na kuikuza.

Joey Korenman:

Na mimi huwa na hamu ya kujua jinsi unavyofanya kitu kama hicho, kuunda programu ngumu kama hiyo. Kwa hivyo, labda unaweza tu kuzungumza juu ya jinsi ulivyotengeneza matoleo ya awali ya programu. Je, ni wewe uliiandika? Ulikuwa na timu, ilifanyaje kazi?

Zack Brown:

Tena, hadithi nzima inarejea kwa wakala huyo na kuziba pengo hilo kati ya muundo na msimbo na kuelewa tatizo hilo. Huo ndio mwanzo wa hadithi ya Haiku. Nadhani kazi yangu ya kibinafsi imezunguka tatizo hili katika maeneo machache tofauti, kazi tofauti. Na njiani, nilikutana na mwanzilishi mwenza wangu. Tulifanya kazi pamoja katika kampuni ya zamani na aliona shida pia na kwa hivyo, tulipanga, tulianzisha mnamo Juni 2016.

Zack Brown:

Miezi sita ya kwanza ilikuwa ya majaribio, alikuwa tu Philadelphia, nilikuwa katika SF, kwa hivyo kwa kweli simu za video tu, gumzo la sauti, Slack, na udhibiti wa toleo na kurudi na kurudi na kufikiria kitu. Na ilikuwa zaidi ya mwaka mmoja hadi tukawa na kitu chochote ambacho kilikuwa muhimu kwa mtu yeyote hata kidogo. Kwa sababu ilianza katika mpangilio wa maabara ya sayansi. Kama oh, vipi ikiwa tungefanya hivi, vipi ikiwa tungefanya hivyo? Hiyo ni aina ya mwanzo, majaribio mengi tu, nguvu ya kikatili,utafutaji, na kisha tukaleta uwekezaji wetu wa kwanza mwishoni mwa 2016.

Zack Brown:

Na hapo ndipo tulipoanza kuwa sawa, nadhani inabidi tuchume kitu hiki, wacha tujenge matumizi ya kweli ndani yake, tutafute kesi ya utumiaji ambayo watu wanajali na hatimaye watalipia na hivyo ndivyo ilivyokuwa.

Joey Korenman:

Safi na moja wapo ya mambo ambayo ninatamani sana kujua ni ukweli kwamba ulikubaliwa kwenye mpango wa Y Combinator. Na sijui kama kila mtu anayesikiliza atafahamu hiyo ni nini. Kila mtu katika ulimwengu wa teknolojia anajua kuhusu Y Combinator, lakini katika ulimwengu wa muundo wa mwendo, nina uhakika kuna watu ambao hawajui.

Joey Korenman:

Kwa hivyo, unaweza kueleza nini Y Combinator ndiyo basi, kwa nini umechagua kutuma ombi la programu hiyo?

Zack Brown:

Kwa hivyo, YC, Y Combinator, YC, ni kichapuzi cha kuanzia. Wanachofanya ni kuhoji waanzilishi na waanzilishi ambao wanaona kuahidi na kisha, wale wanaokubali, wanaunganisha na rasilimali na mapambo, kimsingi kwa kuongeza mtaji wa ubia na kucheza mchezo wa kuanza. Na wao wenyewe huwekeza pesa kidogo, lakini hauchukui YC kama pesa taslimu, kwa sababu ni ghali. Wanachukua sehemu kubwa ya usawa.

Zack Brown:

Kuna vichapuzi vingi tofauti vya uanzishaji siku hizi, lakini YC ni moja wapo ya asili, OG's ukipenda.

JoeyKorenman:

Sawa.

Zack Brown:

Na nina orodha hapa, kampuni zingine za kwingineko ni pamoja na Air Bnb, Stripe, Cruise, Dropbox, Coin Base, Instacart , Reddit, Twitch TV na orodha inaendelea. Ni kama IPO hizi zote zinatokea sasa hivi. YC hailalamiki hata kidogo.

Joey Korenman:

Wana jicho zuri la talanta.

Zack Brown:

Wanacho. Pia wana chapa na kwa hivyo, wana watu wengi wanaomba na maarufu, kiwango chao cha kukubalika ni cha chini kuliko cha Harvard, kama mara nne chini. Kwa hivyo, kupitia YC hukupa muhuri sawa wa kitambulisho, kama vile oh YC husema wako sawa, kwa hivyo ni wazi wako sawa.

Zack Brown:

Hiyo ni muhimu kama kitambulisho milele. wako na angalau katika Silicon Valley, hivyo ndivyo inavyofanya kazi, nadhani.

Joey Korenman:

Ndio, hiyo ni nzuri sana kwa kweli. Na ninataka kusikia kuhusu uzoefu pia, lakini nataka kuchimba zaidi kidogo, kwa sababu hili ni jambo ambalo nimefikiria na nimezungumza na wajasiriamali wengine na Shule ya Motion, kama ilivyo sasa, haina wawekezaji. Imezibwa kabisa, lakini nimeifikiria.

Joey Korenman:

Nimezungumza na wawekezaji na wewe unapima faida na hasara zake, kwa hivyo nina aina ya kutaka kujua ni nini kilikuwekea mizani ili kuifanya iwe na thamani ya kutoa usawa ili kuongeza mtaji badala ya kuifungia.

Zack Brown:

Sehemu yake inasikikamajaribio ya maabara ya sayansi siku za awali ambapo tulikuwa tunatafuta kubuni kitu cha kimapinduzi na wakati tulipokubaliwa kwa YC, hatukuwa na njia ya kupata faida. Bado hatukuwa tumechuma mapato. Hatukuchuma mapato hadi mwaka mmoja baada ya kukubalika kwenye YC, kwa hivyo hapakuwa na njia ya kuweka mkanda wa buti, si kwa mwelekeo huo wa sasa.

Joey Korenman:

Sawa.

Zack Brown:

Tumekuza baadhi ya marafiki na familia na mtaji wa waanzilishi, kwa hivyo tayari tulikuwa tumeinua baadhi ya wasomi kama ilivyokuwa, tulikuwa tunakaa kwenye mstari huu, je, tunataka tu kubadili njia yetu na kuzingatia kupata kitu scrappy huko nje kwamba ni kufanya fedha au kuongeza kidogo zaidi na kutafuta kitu grandoose zaidi au kabambe kutoka kupata kwenda? Ambayo ni muziki kwa masikio ya VC.

Zack Brown:

Ndio, tulipoingia YC, tulikuwa na takriban miezi mitano ya njia ya kurukia ndege, ambayo inaweza kutosha kupanda mbegu katika Bonde, lakini ni ngumu kuuza wakati una teknolojia ya haki ya sayansi na hakuna mtaji bado. Kwa hivyo, tulichagua YC kwa hilo kati ya sababu zingine kadhaa na binafsi, nilifurahishwa sana na uzoefu.

Joey Korenman:

Ndio, ningependa kusikia kuhusu tukio hili, kwa sababu ni aina ya mambo ya hadithi. YC ndiye kichapuzi maarufu zaidi duniani na Paul Graham ni gwiji na Paul Graham, kwa yeyote anayesikiliza ambaye halijui jina hilo, mmoja wa waanzilishi waYC miongoni mwa mambo mengine na ina blogu ya ajabu yenye hekima nyingi juu yake.

Joey Korenman:

Lakini ndio, kwa hivyo mpango huo unafanya nini kwa kampuni kama yako?

Zack Brown:

Niseme kwanza YC tulipopitia tuliingia mwishoni mwa 2017 tuliingia mwanzoni mwa 2018 ni tofauti sana na ilivyokuwa huko nyuma. 2005 walipoanza. Walipoanza, ni sawa na kundi la legendary walipoanza, Twitch TV na Reddits na Air Bnb na siku hizi, ni hivyo lakini zimeongezeka.

Zack Brown:

YC wanajiona kama mwanzo pia, na kwa hivyo lengo lao ni kuongeza kiwango. Na tulipopitia, kulikuwa na mahali fulani kati ya kampuni 100 na 200 kwenye kundi dhidi ya kama 10 au kitu katika kundi la kwanza. Tofauti sana, uzoefu tofauti sana. Hiyo ilisema, nilienda chuo kikuu kikubwa na moja ya mambo niliyojifunza katika chuo kikuu, aina ya njia ngumu mwanzoni, ni kwamba kuna rasilimali nyingi zinazopatikana, lakini ikiwa unaegemea nyuma badala ya kuzifuata, ikiwa unaegemea. nyuma, hupati rasilimali hizo.

Zack Brown:

Na mtu mwingine atazipata na utazipitia. Hata hivyo, ikiwa utafikia na kunyakua rasilimali ...

Zack Brown:

Hata hivyo, ikiwa utafikia na kunyakua rasilimali kwa bidii katika chuo kikuu kikubwa na kwa Y Combinator yako kubwa sawa. , basi unapata mengi kutoka kwayo.Na nadhani nina umri wa miaka 30 sasa. Ninataka kufanya kitu na maisha yangu, na nilikuwa na bahati ya kuwa na ujuzi huo, nadhani, kwamba ni bora kuegemea na kukamata rasilimali hizo. Na kwa hivyo, ninahisi kama tumepata mengi kutoka kwayo, mambo kama mtandao, ushauri, ushauri tu kote. Niliangalia mtandao, lakini hiyo ni sehemu kubwa yake. Kati ya hizo kampuni 200, tuliweza kutengeneza miunganisho mingi na watu ambao bado naendelea kuwasiliana nao hadi leo. Na mtandao wa YC pia, wanaendesha jumuiya hii ya ndani ambapo unaweza kufikia mwanzilishi mwingine yeyote wa YC. Inaorodhesha anwani ya barua pepe na nambari ya simu. Kwa hivyo ikiwa ningetaka, ningeweza kupiga Dropbox mwanzilishi wa Airbnb labda ikiwa ningekuwa na sababu nzuri ya kufanya hivyo. Lakini mtandao huo ni sehemu kubwa ya YC.

Joey Korenman:

Loo, hiyo inavutia sana. Na kuna baadhi ya kufanana. Sitaki kulinganisha Shule ya Motion na YC, lakini tuna mtandao wa wanafunzi wa awali ambao pengine umekuwa sehemu muhimu zaidi ya uzoefu wa kuchukua mojawapo ya madarasa yetu. Na ilikuwa ni aina ya jambo lisilotarajiwa mwanzoni, jinsi lilivyogeuka kuwa la thamani. Kwa hivyo hiyo inaeleweka sana kwangu. Kwa hivyo hebu tuingie kwenye programu halisi, Animator. Na kila mtu anayesikiliza, tutaunganisha kwenye tovuti, tovuti ya Haiku, na unaweza kupakua. Nadhani kwa sasa kuna jaribio la bila malipo la siku 14 la Animator, na kuna mafunzokwenye tovuti. Taarifa nyingi nzuri.

Joey Korenman:

Kwa hivyo kuna programu zingine za uhuishaji zinazotengenezwa, na inaonekana kuna programu nyingi kwa ujumla zinazotengenezwa, programu za wavuti na pia. programu asili, kujaribu na kusaidia muundo wa wavuti na muundo wa programu kuwa rahisi. Kwa hivyo ni jambo gani la kipekee kuhusu Kihuishaji?

Zack Brown:

Nini cha kipekee kuhusu Kihuishaji ni ukweli kwamba kimekusudiwa kwa misingi ya msimbo. Ni muundo wa mwendo ambao husafirisha hadi uzalishaji. Kwa hivyo msimbo ni raia wa daraja la kwanza, ndani ya programu, kama vile faili yako ya chanzo, ikiwa unafikiri kama .PSD ya Photoshop, kama aina hiyo ya faili chanzo. Faili chanzo cha Animator ni msimbo wa moja kwa moja, msimbo unaoweza kuhaririwa kwa mkono. Kwa hivyo kila wakati unaposogeza kitu kwenye jukwaa au kuanzisha Tween, ni kweli kusoma na kuandika kanuni inavyofanya hivyo. Na hiyo ni ya kukusudia sana ili iwe rahisi sana kuunganishwa na besi za msimbo.

Joey Korenman:

Kwa hivyo wacha nikuulize hili. Kwa sababu, na mimi si wa kisasa sana kuhusu hili, kwa hivyo nisamehe ikiwa nitachinja hii, lakini katika After Effects tuna Bodymovin, ambayo inachukua Comp yako ya After Effects, na kuna tahadhari nyingi unapoitumia, lakini kwa ujumla, ikiwa unatumia tabaka za umbo na vitu kama hivyo, hutoa faili ya JSON. Hivyo mate nje code. Kwa hivyo hii ni tofauti gani na ile Bodymovin inafanya?

Zack Brown:

Ndio. Kwa hivyo nakumbuka wakati Lottie alitoka nyuma mnamo 2017. Hiiilikuwa wakati tulikuwa tayari tumefunga na kupakiwa kwenye trajectory ya muundo wa mwendo wa Haiku, wakati huo Haiku for Mac, sasa Haiku Animator. Siku zote nimeona inatia moyo sana. Nina mashaka ya kibinafsi kuhusu After Effects, kama unavyoweza kufikiria, haswa kama zana ya UI, ya programu. Bodymovin na Lottie zimeundwa kote, zimejengwa karibu na uhandisi wa kinyume faili chanzo cha After Effects. Ili uandishi huo wa JSON upate kutoka kwa Bodymovin ndio umbo la umbizo la faili la After Effects.

Zack Brown:

Binafsi, ninapowazia muundo wa mwendo wa programu, kama ulivyotaja tayari, Joey, mwingiliano ni muhimu, kama vile uwezo wa kubadilisha rangi au kujibu bomba, au kuhama kutoka hali hii hadi hali hiyo kwa njia tofauti kuliko kuhama kutoka hali hiyo hadi hali inayofuata. Ingawa hiyo inahitaji mantiki. Kwa maneno ya sayansi-y ya kompyuta, inahitaji ukamilifu wa turing. Na huwezi kupata hiyo kutoka kwa After Effects.

Joey Korenman:

Sawa.

Zack Brown:

Sawa. Kwa hivyo hiyo ndiyo tofauti kubwa zaidi, ni kuwa na nadhani fursa na mzigo wa ajabu wa kujenga chombo cha uandishi kutoka mwanzo, uingizwaji wa After Effects, ikiwa utaweza. Hilo lilituwezesha kubuni umbizo la msimbo ambalo lilikusudiwa kwa msimbo badala ya aina ya kurekebishwa kwa ajili yake.

Joey Korenman:

Hayo ni maelezo mazuri sana. Na baada ya kutumia Animator aTarehe 1 Agosti 2019 ! Bofya tu viungo vilivyo hapa chini ili kudai punguzo. Hapa kuna chaguo mbili tofauti:

  • 50% Punguzo kwa Miezi Mitatu ya Mpango wa Kila Mwezi (Okoa $27)
  • 25% Punguzo la Mwaka wa Kwanza wa Mpango wa Mwaka  (Okoa $45)

Sasa kwa kuwa udadisi wako umeshika kasi, hebu tusalimie Zack...


ZACK BROWN SHOW NOTS

Sisi chukua marejeleo kutoka kwa podikasti yetu na uongeze viungo hapa, vinavyokusaidia kuangazia matumizi ya podikasti.

  • Zack Brown
  • Mhuishaji wa Haiku

WATU/STUDIOS

  • Thomas Street
  • Paul Graham

RESOURCES

  • Mchoro
  • Y Combinator
  • Inspector Spacetime
  • Kipindi cha Lottie Podcast
  • Unity
  • Issara Willenskomer Podcast Kipindi
  • Lottie

MENGINEYO

  • Dreamweaver
  • Fataki
  • Tikisa

ZACK BROWN TRANSCRIPT

Joey Korenman:

Lazima nikiri kitu. Ninavutiwa sana na kile kinachoendelea katika UI na nafasi ya UX kuhusu muundo wa mwendo. Ni eneo ambalo linaonekana kulipuka kutokana na miradi mizuri, nafasi za kazi na teknolojia mpya inayorahisisha kutafsiri uhuishaji kuwa msimbo. Hata hivyo, kufikia rekodi hii mwaka wa 2019, bado ni aina ya maumivu katika kitako kuunda uhuishaji ambao unaweza kutumika kwa urahisi katika njia shirikishi ndani ya programu.

Joey Korenman:

Mgeni wetu leo ​​analenga kubadilisha hilo. Zack Brown, na ndiyokidogo, inanikumbusha mengi jinsi Flash inavyofanya kazi. Na ni kweli kuvutia. Ninaona unatumia istilahi zile zile ambazo Flash ilitumia, Kati na jukwaa na vitu kama hivyo. Katika After Effects, kuna aina ya maneno tofauti tunayotumia. Lakini kimsingi unayo comp, na unayo tabaka, na unaweza kuweka vipande vya msimbo kwenye tabaka hizo zinazowafanya kuguswa na mambo fulani na kujibu mpangilio, na unaweza kusanidi vitu vinavyoitikia. Na ni kweli, poa sana. Kwa hivyo ni zipi baadhi ya ... labda unaweza kutupa baadhi ya mifano ya jinsi unaweza kutumia zana kama Animator kufanya mambo ambayo ni vigumu kufanya kwa njia nyingine.

Zack Brown:

Tena, kwa kuzingatia dhana kwamba lengo la Kihuishaji ni kuziba pengo hilo kati ya muundo wa mwendo na msimbo, nguvu halisi uliyo nayo mkononi mwako ni msimbo, kama vile uchawi wa msimbo. Na kwa hivyo Animator ina njia chache unazoweza kuweka nambari ndani ya programu. Hii pia ni tofauti ya kimsingi dhidi ya After Effects. Na kuna njia tatu unaweza kuweka code. Tuna miundo hii inayoitwa misemo, ambayo ni kama misemo ya After Effects yenye msokoto. Kimsingi ni vitendaji vya lahajedwali vya Excel. Kwa hivyo kwa njia hiyo hiyo unaweza kuchukua jumla ya seli A3 hadi A14 katika Excel kwa kuandika tu sawa na jumla [inaudible 00:27:15], usemi huo mzuri, unaweza kufanya kitu kimoja katika Animator, lakini kujibu, kwa mfano, nafasi ya panyaau kugusa, bomba. Je, hiyo ina mantiki?

Joey Korenman:

Ndiyo, hiyo inaeleweka sana.

Zack Brown:

Sawa. Na kisha njia nyingine, hivyo kwamba ni nia ya kuwa rahisi, lakini pia nguvu sana. Ni njia ya kazi, tendaji programu. Na unaweza kutumia maneno hayo katika mali yoyote. Kwa hivyo naweza kutengeneza nafasi ya X ya mojawapo ya ramani ya vipengele vyangu kwa panya ya mtumiaji X, na ninaweza kutengeneza ramani ya Y kwa panya ya mtumiaji Y, na ninaweza kufanya kiwango kuwa kama kazi ya sine ya kusema, nafasi yangu ya kalenda ya matukio na panya ya mtumiaji Y, ikiwa hiyo ina maana. Kwa hivyo unaweza kuanza kuunda hizi, ambazo ni rahisi sana kuandika, lakini aina zenye nguvu za mwingiliano. Na kwa hakika, aina hiyo ya uwezeshaji wa kibunifu ndiyo Flash ilifanya vyema sana, na ni nini ulimwengu unakosa, sivyo?

Joey Korenman:

Ndiyo. Unatumia lugha gani unapoandika ndani ya Animator?

Zack Brown:

JavaScript.

Joey Korenman:

Oh, kamili. Sawa, kwa hivyo ikiwa umezoea misemo ya Baada ya Athari, nina hakika sehemu zake zinafanana. Na ninadhania kwamba kuna baadhi ya mambo maalum ambayo nyinyi mmepanua hadi kwenye JavaScript ili kuongeza vipengele mahususi vya Kihuishaji?

Zack Brown:

Hasa, ndio.

Joey Korenman:

Ninajaribu kufikiria kesi ya matumizi ya kawaida kwa hili. Kwa hivyo kwa mfano, ikiwa unataka tabia kwenye wavuti yako ya kuna mhusika, na unataka wanafunzi walio kwenye macho wakufuate,kama kufuata panya kote. Unaweza kudhihaki hilo katika After Effects, na kisha mhandisi atalazimika kujua jinsi ya kufanya hivyo. Lakini katika Kihuishaji, unaweza kujenga tu tabia hiyo na kisha kuiacha?

Zack Brown:

Ndiyo, haswa. Injini ya uwasilishaji inayotumiwa ndani ya Animator imefunguliwa, kwanza kabisa, na pili ya yote, ni injini sawa ya uwasilishaji ambayo hutumika unapoiendesha kwenye wavuti, kitu sawa kabisa. Kwa hivyo hali ya onyesho la kukagua ni hali halisi ya onyesho la kukagua. Ni kitu kimoja. Na hiyo inakuja kwa faili ya chanzo kuwa nambari. Unapoandika usemi, chochote unachoandika kitatathminiwa kwa njia sawa kabisa ndani ya Haiku Animator kama itakavyokuwa kwenye tovuti.

Joey Korenman:

Namaanisha, kwa hivyo hiyo ni mojawapo ya tofauti kubwa kati ya Animator na programu zingine kama hizo na After Effects, ni kwamba katika After Effects una anasa, unaweza kuhuisha chochote unachotaka na itabidi kutoa, lakini mtu ambaye atakiona hafanyi hivyo. inabidi kuitazama ikitoa. Unapoifanya moja kwa moja jinsi inavyofanyika kwenye wavuti au kwenye programu, inaonyeshwa moja kwa moja. Kwa hivyo nina hamu ya kujua, unashughulikiaje hilo, kwa ujumla nadhani, hata kama msanidi programu, unashughulikia vipi ukweli kwamba watumiaji wako wanaweza kutaka kuhuisha mambo ambayo kwa kweli hayawezi kutokea kwa wakati halisi? Je, hilo ni suala?

Zack Brown:

Ndio. Kwa hakika ni. Unachoundaunapounda kitu kwenye Haiku Animator ni programu. Kuacha kabisa, unachounda ni programu. Na unaifanya kupitia mchanganyiko wa zana za kuona, na ikiwa unataka, weka nambari. Lakini matokeo ya mwisho ni programu. Sasa, unapounda programu, mojawapo ya masuala ya asili ambayo unapaswa kufahamu ni utendakazi. Na ikiwa msanidi programu ataenda na kuandika kitanzi ambacho hufunga diski AIO hivi kwamba kompyuta igandishe, hilo ni jambo ambalo mpangaji programu anapaswa kufikiria wakati wa kujaribu na anapaswa kurekebisha ili kusiwe na hitilafu kubwa kwenye programu yake. Ni sawa kabisa na Haiku Animator. Unaweza kuhuisha nukta 5,000 zikidunda tu, na utaona ikipungua kasi. Na kama mtayarishaji wa programu, ni wajibu wako kuhakikisha kuwa inafanya kazi kwa usahihi.

Joey Korenman:

Ndiyo. Hilo ni jambo ambalo hutakiwi kufikiria. Ninamaanisha lazima ufikirie juu yake kwenye mwisho wa mbele unapounda vitu katika After Effects, je, hii itachukua muda mrefu sana kutoa, lakini ikishatolewa, imekamilika. Ni njia tofauti kabisa ya kufikiria. Hiyo inapendeza sana.

Zack Brown:

Sasa, Lottie anafurahiya, Bodymovin inarithi wasiwasi huo kwa sababu inafasiriwa wakati wa kukimbia. Kwa hivyo ikiwa una vitone 1,000 vinavyoruka kwenye After Effects, itatambaa kwenye Bodymovin pia.

Joey Korenman:

Sawa. Ndio, hiyo inavutia sana. Sawa. Kwa hiyo mimikujaribu kuja na mfano mwingine. Na moja ya mambo ambayo ninakumbuka kufanya katika Flash ilikuwa, unaweza kuwa na hali hizi za uboreshaji. Kama tuseme, kwa hivyo tunafanya upya muundo huu sasa hivi kwenye School of Motion, na sijui kipindi hiki kitatoka lini, lakini ikiwa unakisikiliza, huenda tayari kiko kwenye tovuti. , au utaanza kuiona ikitoka nje. Lakini tuseme kwamba tulikuwa tunafanya upya jinsi vijipicha vyetu vinavyoonekana kwenye tovuti yetu vinavyoonyesha machapisho ya blogu na mafunzo na podikasti, mambo kama hayo.

Joey Korenman:

Kwa hivyo tuseme kwamba tunataka. baadhi ya hali ya kina ya rollover, ambapo rollover yake, na jina la kitu kukua kidogo kidogo, na kisha picha yenyewe mizani juu ya mipaka ya thumbnail, na kisha hii gradient overlay, opacity yake hubadilika juu. Na kisha unapopiga kipanya, kitu kidogo ... unapozima, samahani, kitu tofauti kidogo hufanyika. Njia ambayo nilikuwa nikipanga kufanya hivi ilikuwa kuiiga katika After Effects, na kisha kuikabidhi kwa watengenezaji, labda kwa kutumia kitu kama Inspekta Spacetime ili wawe na mikondo yangu ya kurahisisha na vitu kama hivyo, halafu itabidi kutekeleza hilo. Kwa hivyo ikiwa ningeamua kufanya hivi kwenye Animator, mtiririko wa kazi ungeonekanaje? Nitaletaje kazi yangu ya sanaa, na je, kuna zana za kufanya hivyo na kufanya kazi hiyo?

ZackBrown:

Ndio, hakika. Sasa itahitaji msimbo fulani ili kuvuta ulichoelezea. Na imani yetu ni kwamba inapaswa. Ili kupata uwazi usio na kikomo ambao unataka kutoka, vizuri ninapoweka panya hapa, hii inapaswa kutokea. Tena, labda mimi niko shule ya zamani, labda mimi ni mtu asiyejua kusoma na kuandika, lakini kutokana na ufahamu wangu wote wa sayansi ya kompyuta na nini, ninaamini kwamba msimbo hautaisha.

Joey Korenman:

Nakubaliana nawe.

Zack Brown:

Na kwa hivyo jinsi unavyoweza kufanya hivyo katika Haiku Animator ni kutumia rekodi ya matukio moja. Inafanana sana na Flash. Unatumia kalenda moja ya matukio, una maeneo tofauti ambayo yana vitendo tofauti. Kwa hivyo fremu moja hadi 80 zinaweza kuwa kipanya chako, na fremu 81 hadi 120 zitakuwa kipanya chako nje. Tunafuata muundo wa kijenzi na Haiku Animator, kwa hivyo unachounda kinafungwa kama kijenzi, usaidizi wa daraja la kwanza kwa React na Angular and View. Tunatumahi kuwa unatumia mojawapo ya zile kwenye-

Joey Korenman:

Tunatumia React, ndio.

Zack Brown:

Sawa . Pia tunaunga mkono JavaScript ya vanilla ikiwa ungependa kupata tu chuma, kama ilivyokuwa. Na kwa hivyo utapata kipengele cha React kutoka kwa Haiku Animator ambacho hukupa marejeleo ya API ya Haiku Animator ambapo unaweza, kutoka kwa React land, kusema juu ya kipanya, kwenye kipanya cha React, kusugua kalenda ya matukio kutoka sufuri hadi 80, au nenda kwa na ucheze fremu sifuri, au nenda kwa na ucheze fremu 81. Hivyo themsanidi ndiye hasa anayevuta kamba mwisho wa siku, lakini uliweka jukwaa, kana kwamba, ukitumia Kihuishaji.

Joey Korenman:

Hiyo ni nzuri sana. Sawa, ili hili liweze kuingia kwenye magugu hapa, msikilizaji, kwa hivyo ninaomba msamaha, lakini nina hamu sana ya hii, na ninataka kuelewa. Kwa hivyo hiyo inaeleweka kabisa kwangu, na ikiwa mtu yeyote anayesikiliza ametumia Flash, hivyo ndivyo ungefanya. Ungesema juu ya kipanya, nenda kwenye fremu 20 na ucheze hadi fremu 40, kwenye kuondoka kwa kipanya au chochote kile. Na kimsingi ulikuwa na uhuishaji wako wote kwenye rekodi ya matukio na unacheza safu tofauti za fremu. Sasa, swali langu ni, na kwa njia, nitawafanya watengenezaji wangu wasikilize hili, kwa sababu watalielewa vizuri zaidi kuliko mimi, na watapata mawazo mengi mazuri.

Joey Korenman:

Lakini sasa hili swali ninalo, Zack. Kwa hivyo nikitengeneza kijenzi chake, hivi ndivyo kijipicha kinavyoonekana na jinsi unavyokijua. Na ninadhania kwamba maendeleo ya kuona yatatokea katika kitu kama Mchoro. Na kisha tungeleta hiyo kwenye Kihuishaji, ningehuisha jinsi ninavyotaka sehemu hiyo itende kwa kutumia kipanya, na labda kwa kubofya kitu kingine kinatokea. Lakini basi mchoro halisi unaoonyeshwa kwenye kijipicha hicho unahitaji kuwa na nguvu, sivyo? Kwa hivyo hiyo haileti suala hili la kama, vizuri msanidi programu bado anapaswa kupiga mbizimsimbo huo na tambi huitenganisha ili waweze kuingiza kijipicha sahihi mahali pazuri, au je, kuna njia bora ya kufanya hivyo na kurahisisha mchakato huo?

Zack Brown:

Ndiyo. Sawa. Kwa hivyo kujifunza kutoka kwa Flash, tena, ninahisi kama rekodi iliyovunjwa, lakini moja ya mambo ambayo Flash ilifanya vibaya ni, ilikuwa aina ya sanduku nyeusi, mwisho huu, ambapo unapowasha Flash, sema tovuti yako, wewe. 're kamwe kurudi nje. Sanduku hilo la saizi ni la Flash, na kasi ya Mungu ikiwa unataka kujaribu kubadilisha chochote hapo. Unapaswa kufungua IDE ya Flash na kufanya mabadiliko na kuongeza mantiki, na kubishana na API yao ya kupitisha data, na kadhalika, na ilikuwa fujo kubwa.

Zack Brown:

Katika Kihuishaji cha Haiku, tuna wazo la kishikilia nafasi ambapo unapoandika, unaweza kusema, hapa kuna mstatili ndani ya mstatili huu mkuu ninaounda katika Kihuishaji cha Haiku. Mstatili huu ni wa msanidi programu. Sijui nini kitaingia hapa, lakini ninaweza kuhuisha. Zinaitwa affine transforms, scale, position, zungusha, skew, mabadiliko hayo yote. Unaweza kuhuisha kishika nafasi hicho kisha kwa muda wa msimbo, msanidi programu anaweza kupitisha maudhui. Kwa hivyo katika React, hiyo ingeonekana kama sehemu ya mtoto, au katika HTML, ni kitu ndani ya div. Hilo ndilo suluhu letu la maudhui yanayobadilika ndani ya Haiku Animator, na jinsi inavyoonekana kwa msanidi programu.moja kwa moja React. Hakuna upigaji wa maji au kitu chochote maalum. Unapitisha maudhui ukiwa mtoto wa kipengele cha Haiku React.

Joey Korenman:

Hiyo ni nzuri sana. Sawa. Hivyo moja ya mambo ambayo nilikuwa kusoma katika aina ya nyaraka na mambo, ni kwamba ... kwa sababu tumefanya kidogo ya hii kwenye tovuti yetu. Tuna uhuishaji ambao umechorwa hivi karibuni au chache. Lakini basi tuna uhuishaji fulani mdogo unapoelea juu ya kitu ambacho sisi kwa namna fulani tumeigiza, na mambo kama hayo. Na shida ni kwamba ikiwa tutaamua kubadilisha hiyo, ni aina ya mpango mkubwa kurudi na kurekebisha. Siyo kama kunakili, kubandika, sasa imesasishwa. Kwa hivyo unashughulikiaje, na sijui ikiwa ninatumia neno hili kwa usahihi, lakini udhibiti wa toleo, wakati una toleo jipya la kipanya juu ya hali ya vijipicha vyetu? Je, kuna njia rahisi zaidi ya kuitekeleza sasa ambayo nyie mmekuja nayo?

Zack Brown:

Ndiyo, kwa kweli. Hii ilikuwa moja ya msingi ... tena, nikirudi kwenye siku zangu za wakala, na kuona jinsi ilivyo ngumu sio tu kutekeleza muundo kwa nambari, lakini kurudia tena. Huenda ndipo 80% ya juhudi ilipo, inarudiwa. Sasa umetekeleza muundo huu kama msimbo, sasa kuna muundo mpya ambao kwa kweli hubadilisha mahitaji kidogo, na sasa chochote kilichoundwa katika kanuni kinahitaji kufanywa upya. Sasa kipande hiki kingine kimevunjika. Matatizo yote ambayo yanatokaiteration, hapo ndipo kutatua mtiririko wa kazi, nadhani hiyo ndiyo njia takatifu ya kusuluhisha mtiririko wa kazi.

Zack Brown:

Na mtazamo wetu kuhusu Haiku Animator ni tena, kulingana na muundo wa kijenzi, wako. vipengele vinatolewa. Kwa hivyo ukiunda mradi katika Haiku Animator na ubonyeze kitufe cha kuchapisha, utapata toleo la 0.0.1 la sehemu hiyo, na unaweza kuangusha hilo katika msingi wa msimbo. Tunaungana na NPM kwa ulimwengu wa wavuti ulimwenguni, kwa wasanidi programu wowote katika ulimwengu wa wavuti kufahamu hilo. Kwa hivyo unasakinisha tu NPM hiyo sehemu ya Kihuishaji cha Haiku katika toleo la 0.0.1, na uko vizuri kutekeleza.

Zack Brown:

Sasa, kihuishaji, kibuni mwendo, au msanidi programu, yeyote anayetumia Haiku Animator, anaweza kurudi nyuma na kufanya mabadiliko yanayofuata, kusasisha mali kutoka kwa Mchoro, kwa mfano, ambayo itapita hadi Haiku Animator, na kuchapisha tena, na sasa una toleo la 0.0.2. Na unachotakiwa kufanya kutoka kwa msimbo ni kusasisha sehemu hiyo hadi toleo la 0.0.2 na uko hewani. Ni hayo tu. Kwa hivyo ndivyo tulivyotatua tatizo hilo la kurudia, ni kwa kutegemea mchanganyiko wa udhibiti wa toleo na wasimamizi wa vifurushi. Yote ni ya kiufundi, na njia nzuri ya kuifupisha ni kwamba, tunaunganisha na zana za uboreshaji kwa njia ile ile tunayounganisha na zana za kubuni, kama vile Mchoro na Photoshop, Illustrator.

Joey Korenman:

Kwa hivyo ikiwa ninaelewa hii sawa, ninamaanisha inafanya kazi sana kama Flash ilifanya, ni njia tuhilo ndilo jina lake halisi, ni Mkurugenzi Mtendaji na mwanzilishi wa kampuni inayoitwa Haiku. Baada ya kupitia mpango maarufu wa Y Combinator, Zack na timu yake wamezindua "Animator," programu ambayo ina lengo la kawaida la kuunganisha muundo na msimbo. Mambo ya hali ya juu, lakini ninaamini kwamba Haiku anajihusisha na jambo fulani.

Joey Korenman:

Timu ya Haiku imekuja na njia ya kupeleka uhuishaji ambayo inaweza kutatua mojawapo ya matatizo magumu zaidi. wabuni wa mwendo wanakabiliwa wakati wa kufanya kazi kwenye programu. Kihuishaji, ambacho nimecheza nacho na kukipenda, hebu tukuhuishe na ufiche kiolesura kimoja ambacho kinaweza kusambaza uhuishaji huo kwa njia mjanja sana na rahisi kwa wasanidi programu. Katika mahojiano haya, tunaangazia jinsi kihuishaji kinavyofanya kazi na kinachoifanya kuwa tofauti na bora zaidi katika nafasi ya UI kuliko kusema, After Effects.

Joey Korenman:

Tunazungumza pia kuhusu jinsi Zack ilianza kampuni na ikaunda programu mpya kabisa ya uhuishaji kuanzia mwanzo. Ni mazungumzo mazuri sana na nadhani yatakupa maelezo mafupi kuhusu aina za zana ambazo sisi wabunifu wa mwendo tutatumia hivi karibuni.

Joey Korenman:

Zack , inapendeza kuwa nawe kwenye podcast ya Shule ya Motion. Asante sana kwa kuchukua muda na siwezi kusubiri kuchagua ubongo wako.

Zack Brown:

Ndio, furaha yangu kuwa hapa, Joey. Asante kwa kuwa nami.

Joey Korenman:

Ndio, hakuna shida jamani. Naam, kwanzarahisi kutekeleza na kusasisha na kutumia katika programu nzima na jukwaa zima. Kwa hivyo ninafurahi sana kwenda kucheza nayo tena, kwa sababu hii ni kweli, kama nilivyosema, wakati mzuri kwetu. Na nimefurahishwa sana, natumai wengi wenu mkisikiliza hii nenda pakua onyesho la siku 14. Ukifanya kazi ya aina hii, ijaribu programu hii, kwa sababu itakuwa nzuri sana kuona ni nini baadhi ya wabunifu wazuri wa mwendo wanaweza kuibua. Na ningekuuliza kuhusu hili, kwa sababu nimekuwa na mazungumzo zaidi na zaidi kama haya.

Joey Korenman:

Takriban malimwengu haya mawili yanaanza kuungana. Una muundo wa mwendo na una UX. Na zote zinasonga mbele, na sasa kuna mwingiliano wa kutosha ambapo zana kama hii zinaanza kutumika. Na unaonekana kuwa wa kipekee kwa sababu ulifika hapa kutoka kwenye makutano. Ulikuwa ukiiga na kutekeleza mambo haya kwa wateja. Kwa hivyo wewe ni mhuishaji? Ulijuaje zana gani za kuweka kwenye Animator? Kwa sababu niliifungua mara ya kwanza bila kujua chochote kuihusu, na kuna viunzi muhimu na kuna kihariri cha grafu, kama kihariri cha curve ya uhuishaji, ambacho ni kizuri sana kutumia, na mfumo wa utunzi wa safu, na yote ni aina tu ya alifanya akili. Kwa hivyo uliamua vipi vipengele vya kuweka?

Zack Brown:

Kwa hivyo ningesema mimi ni kihuishaji kwa kutumiahali.

Joey Korenman:

Naipenda hiyo.

Zack Brown:

Hakika si nzuri sana. Nilikuwa na uzoefu fulani nilipokuwa mdogo, neno hilo F tena, Flash. Na kwa hivyo wazo la fremu muhimu na kalenda ya matukio, mara moja [inaudible 00:42:03] by my-

Zack Brown:

Wazo la fremu muhimu na kalenda ya matukio. Unajua, mara moja [inaudible 00:42:04] katika akili yangu mchanga walibaki nami katika akili yangu ya watu wazima. Jibu fupi ni watumiaji, watumiaji wetu ni wataalamu na unajua, ni hekima ya kawaida katika ulimwengu wa uundaji wa bidhaa kubaini kile ambacho watumiaji wako wanataka na wewe uujenge. Kwa hivyo, mhariri wa Curve kwa mfano, tulizindua hilo hivi majuzi. Bidhaa imekuwepo tangu 2006 na 2019 ndipo tulipozindua kihariri cha Curve baada ya kuomba, kuomba, na kuombwa na watumiaji. Kufunika uso ni kipengele ambacho hatuungi mkono kwa sasa ambacho watu wamekuwa wakikipigia kelele. Kwa hivyo, natarajia itakuja kabla ya muda mrefu sana.

Zack Brown:

Hivyo ndivyo tunavyoigundua. Wataalamu wanatuambia na tunaichukua kutoka hapo.

Joey Korenman:

Sawa kwa sababu ninamaanisha kuna mambo mengi ambayo watumiaji wa After Effects hufanya hasa wakati wote. Unajua, kwa kutumia safu moja kama kinyago kwa nyingine, kuwa na njia ambazo zina aina ya uhuishaji kwenye njia. Kufanya mambo kama hayo yalikuwa ... Kusema kweli, hata zana katika After Effects kufanya baadhi ya mambo hayo ni za zamani sana na zinaweza kutumia kidogo.kusasisha, na ni nadhifu kuona kuna aina ya fursa hapa ya kuzungumza na watumiaji na kujua ni nini hasa kitakachorahisisha maisha yao.

Joey Korenman:

Kwa hivyo ni aina gani ya Je! unapata watumiaji ambao wanafanya kazi na Animator? Je, ni wabunifu wa mwendo, au ni wabunifu wa UX wanaohitaji uhuishaji?

Zack Brown:

Ni zote mbili. Kwa hivyo tena, kama vile Mchoro unavyofikika zaidi kuliko Photoshop au Illustrator, tumegundua kuwa kuna sehemu nzima ya watumiaji ambao wanajifunza muundo wa mwendo, labda kwa kutumia dhana ya kalenda ya matukio kwa mara ya kwanza, na wanaenda kwenye mashindano. akiwa na Haiku Animator. Tunapoanzisha programu, tumekuwa pia tukitengeneza hati kama kituo cha usaidizi, kila aina ya vitu. Kwa hivyo tuna mafunzo. Kwa hivyo tuna nyenzo nzuri kwa watu ambao wanaanza kuunda muundo wa mwendo kwa mara ya kwanza.

Zack Brown:

Pia tunaona wabunifu wa mwendo ambao wanathamini thamani ya bidhaa hadi uzalishaji. Au mhimili wa thamani wa, "Ongeza msimbo kidogo." Kitu ambacho huwezi kufanya katika After Effects. Unajua, kimsingi ni sehemu ya kipekee sokoni kwa suluhisho hili, na yote yanarudi kwenye ombwe la Flash.

Zack Brown:

Kwa hivyo ndio, halafu sehemu nyingine ya swali hilo ni kampuni za maumbo na saizi zote kuanzia Fortune 5s hadi mashirika na wafanyikazi huru, na pia tunaona watengenezaji wakiitumia.vilevile. Au kama aina ya mwisho wa mbele ya nyati ... Nyati hufaidika zaidi nayo kwa uhakika kwa sababu wana anuwai kamili ya vipengele vya muundo na vipengele kamili vya msimbo, lakini kwa kweli aina zote za mistari zinaitumia.

Joey Korenman:

Ningekuuliza kwa sababu wasikilizaji wetu wengi na wanafunzi wetu, wao ni wabunifu wa mwendo kwanza, na baadhi yao ndio wanaanza kujihusisha na Maonyesho ya Baada ya Athari. Na kwa hivyo nilitaka kujua ikiwa umepata ufahamu wowote wa jinsi curve ya kujifunza ilivyo kwa wahuishaji kuanza kutumia Animator, Haiku Animator. Nitaanza kusema Haiku Animator ili kurahisisha.

Zack Brown:

Hiyo ni sawa, ndio.

Joey Korenman:

Ndio, jinsi mkondo wa kujifunza ulivyo kwa wahuishaji wanaoutumia. Watahitaji kujifunza kanuni ngapi? Na matarajio ya curve ya kujifunza yanapaswa kuwa nini?

Zack Brown:

Sawa kwa hivyo ningependekeza kuanza na Expressions. Ikiwa umewahi kutumia Excel au Majedwali ya Google, basi pengine umetumia fomula ya lahajedwali, na uko tayari kwa Haiku Animator. Kama kufanya kitu kufuata kipanya ni rahisi kama kuchukua jumla katika Excel, na inaridhisha sana unapoifanya. Sana, nadhani, ni neno gumu, lakini linatia nguvu sana kuona hilo likifanyika.

Zack Brown:

Ningesema kama wewe ni mbunifu wa mwendo unayetaka kuanza na msimbo, hii ni chombo kamili kwa ajili yawewe. Hii ndiyo sababu kwa kiasi kikubwa tuliijenga. Tena, ili kuziba pengo hilo kati ya muundo wa mwendo na msimbo. Kwa hivyo kati ya nyenzo tulizo nazo na kihariri cha msimbo kilichojumuishwa kwenye programu, inapaswa kuwa njia nzuri ya kuanza.

Joey Korenman:

Hiyo ni nzuri. Kwa hivyo hebu tuzungumze juu ya aina ya hali ya jumla ya kitu hiki tunachokiita ... hata sijui kinaitwaje. Makutano ya UX na muundo wa mwendo. Kwa hivyo unajua, Animator inasuluhisha baadhi ya maeneo ya maumivu ambayo yamedumu kwa miaka. Nakumbuka kipindi sana cha podikasti hii kwa kweli, tulikuwa na Salih na Brandon kutoka Airbnb ambao walikuwa wawili kati ya vijana kwenye timu waliounda  Lottie.

Zack Brown:

Ndio, ninawapenda wale watu.

Joey Korenman:

Ndio, wanapendeza. Na unajua, walinisaidia sana kunifanya nielewe pointi hizi za maumivu ni nini, na nilifikiri Lottie anakuja na atazitatua zote, lakini kila wakati ninapozungumza na mtu ni kama, "Hapana, wao" bado haijatatuliwa." Bado ni chungu sana kuchukua muundo wa mwendo na kuugeuza kuwa msimbo.

Joey Korenman:

Na jinsi wahuishaji wanavyoshughulikia ambayo inaonekana kuwa nadhifu sana, na bila shaka nadhani unapenda jambo fulani, lakini ni mambo gani mengine ambayo yatalazimika kushughulikiwa ili kufanya mchakato huu kuwa rahisi na mzuri? Unajua, ninamaanisha kwa sababu ni ulimwengu wa usimbaji tu na ulimwengu wa muundo wa mwendotofauti kabisa sasa hivi. Na hata iliyochukuliwa kama Kihuishaji, unajua, bado utahitaji msanidi programu kutekeleza hili, sivyo? Kama, unaweza kuunda sehemu, lakini basi mtu huyo huyo ataweza kutekeleza sehemu hiyo? Je, hilo hata ni jambo ambalo tunapaswa kulenga? Kwa hivyo ninatamani kujua maoni yako ni yapi kuhusu ni mambo gani mengine ambayo kwa miaka kadhaa ijayo yanaweza kubadilika ili kufanya mchakato huu kuwa bora zaidi?

Zack Brown:

Ikiwa tunazungumza ukubwa wa miaka kadhaa, nadhani watu wengi hunaswa na kile ambacho wabunifu watakuwa wakifanya katika miaka x, au watengenezaji watakuwa wakifanya nini katika miaka x. Kulingana na hili, nadhani dhana potofu kwamba itamaanisha vivyo hivyo katika miaka michache. Msanidi programu huyo anamaanisha jambo lile lile leo analofanya katika miaka michache, sivyo?

Zack Brown:

Hii ndiyo sababu napenda kufikiria ... Nilitaja hapo awali dakika chache zilizopita kile unachofanya na programu ya kuunda Haiku Animator. Hatujali kama wewe ni msanidi programu. Hatujali kama wewe ni mbunifu. Unaunda programu. Ni hayo tu. Kwa hivyo maoni yangu ni kwamba katika miaka michache, haijalishi kichwa chako ni nini, lakini sote tutakuwa tukiunda programu pamoja. Na ninapenda kuashiria ambapo hii tayari imekuwa ikitokea katika tasnia inayolingana, katika tasnia ya mchezo.

Zack Brown:

Mtu yeyote ambaye ametumia Unity 3D, mtu yeyote ambaye amehusika katika mfumo huo wa ikolojia, wewe nimichezo ya ujenzi. Unatengeneza programu. Na ikiwa unatumia Photoshop kuunda maandishi yako, ambayo yataonyeshwa kwenye miundo ya 3D ndani ya Unity, unaunda programu kupitia Photoshop. Unaweza kurudi nyuma na kubadilisha umbile hilo na kusambaa hadi kwenye programu, na kusafirishwa hadi kwa uzalishaji.

Zack Brown:

Umoja umetatua tatizo la mtiririko wa kazi kati ya wabunifu wa mwendo ... Kuna rekodi ya matukio na mfumo wa uhuishaji wa fremu muhimu ndani ya Umoja, vihariri vya maandishi, vidhibiti, viunda 3D na wasanidi. Wote wanajenga kitu kimoja katika Umoja. Na kwa hivyo ndivyo nadhani ni mustakabali wa kuunda programu kama ilivyokuwa, na hiyo ni maoni yetu. Huo ndio uwanja wetu wa michezo, huo ni ulimwengu wetu ni ulimwengu wa kuunda programu. Haijalishi kichwa chako ni nini au hata asili yako ni nini, lakini tukifanya kazi yetu ipasavyo kwa kuunganisha utendakazi, sote tutakuwa tukiunda programu pamoja.

Joey Korenman:

Hiyo ni aina nzuri. Nina machozi kidogo, jamani. Hiyo ilikuwa fasaha kweli.

Joey Korenman:

Sawa kwa hivyo nilikuwa nikizungumza na Issara Willenskomer kuhusu hili kutoka UX in Motion, na kwa sasa bado ni nchi ya magharibi mwitu kulingana na zana ambazo watu hutumia kutekeleza uhuishaji katika programu. Na kuna njia milioni tofauti za kuifanya, na mtindo ambao Animator anatumia labda hutatua hilo, lakini je, usanifishaji wa aina yoyote unafanyika? Na tena, hii sio yanguutaalam, lakini kutokana na kile ninachoelewa, Animator inaondoa msimbo ambao ni ... kimsingi ni kama sehemu ya majibu ambayo ni, nisamehe ikiwa nimekosea, lakini ni msingi wa javascript, sivyo? Ni aina fulani ya ladha hiyo, sivyo?

Zack Brown:

Ndiyo, ndiyo.

Joey Korenman:

Sawa sawa. Kwa hivyo basi, hiyo itafanya kazi na ... na kwa hivyo ikiwa unaunda tovuti au programu kulingana na hiyo, hiyo ni nzuri, lakini vipi ikiwa haufanyi hivyo? Je, ikiwa unatumia ... ningetamani ningekuwa na rolodex ya lugha za usimbaji. Je, ikiwa unatumia Ruby au kitu kama hicho? Kuna haja ya kuwa na viwango zaidi nadhani ndivyo ninapata? Kwa ujumla, ili tatizo hili liondoke, hilo bado ni tatizo?

Zack Brown:

Hakika, ndio. Tunapozungumza juu ya utiririshaji wa kazi, kusawazisha ni mahali ulipo. Ndio maana Umoja ulikuwa umefaulu ni kwa sababu wamekuwa kiwango. Nusu ya michezo yote, nusu. Kiuhalisia mchezo mmoja kati ya miwili kwa jukwaa lolote hujengwa kwenye Umoja. Kwa sehemu kubwa kwa sababu imefanikiwa kuwa kiwango.

Zack Brown:

Kuna baadhi ya viwango vya kuunganisha. Lottie ni mfano mzuri katika nafasi ya muundo wa mwendo. Na unajua, nilitaja mashaka kuhusu msingi wa kiufundi wa Lottie, yaani kwamba ni njia yenye mwinuko sana ya kumfanya Lottie ashirikiane. Ngumu sana. Kwa sababu tu ya muundo wake wa msingi.

Zack Brown:

Kile Lottie amefanya vizuri sana ni kufikia mawazo nakuwa kiwango na hiyo imekuwa hatua kubwa mbele kwa muundo wa mwendo kama jumuiya, kama ulimwengu. Kwa hivyo Lottie amekuwa kiwango. Tuliruka kwenye treni hiyo haraka sana. Haiku Animator ilikuwa zana ya kwanza kwenye soko, nje ya After Effects, kusaidia usafirishaji wa Lottie. Kwa hivyo tena, katika dhamira yetu ya kuleta mtiririko wa kazi pamoja, tumekuwa tukifahamu hilo, juu ya kiwango hicho kinachoibuka.

Zack Brown:

Lakini ninamaanisha, tunaweza kufikiria uhuishaji jinsi unavyohusiana na programu kwa njia kadhaa tofauti. Mojawapo ni kisanduku kidogo cha atomiki, kama vile .gif au video au uhuishaji wa Bodymovin mzuri kwa kipicha cha kupakia au kipengele kilicho ndani ya kitufe ambacho unapobofya kitufe, huanza tena, kama kipicha cha kupakia. Inaanza kuzunguka.

Joey Korenman:

Sawa.

Zack Brown:

Unajua, unafungua programu ya Airbnb, nyumbani kwa Lottie. Unafungua programu ya Airbnb, na unapata dansi hii nzuri, [inaudible 00:52:57] nembo ya Airbnb. Kitu kidogo kama ... Kwa hivyo hiyo ni onyesho moja la mwendo katika programu. Nyingine ni mizani kubwa kama uhuishaji wa mpangilio.

Joey Korenman:

Sawa.

Zack Brown:

Usawazishaji huo haujafanyika. Hiyo ni Magharibi pori kabisa. Kama zaidi ya magharibi mwitu. Njia pekee ya kufanya aina hiyo ya uhuishaji ni kwa nambari, kwa sasa, na nafasi nyingi za shida ni ukweli kwamba kutekeleza uhuishaji wa mpangilio kwenye wavuti ni muhimu sana.tofauti na kuifanya kwa iOS. Ni tofauti sana na kuifanya kwa Android. Ni tofauti sana na kuifanya Samsung smart TV. Kwa hivyo ni tatizo kubwa, baya na lenye changamoto.

Zack Brown:

Bila kutoa zawadi nyingi, timu ya Haiku inashughulikia jambo katika nafasi hii. Lakini nadhani inafaa kutambua tofauti hiyo kati ya aina hizo mbili za mwendo kwenye programu.

Joey Korenman:

Sawa. Na hebu nikuulize hili kwa sababu hili kwa hakika limejidhihirisha hivi punde asubuhi ya leo, na nadhani bado kuna mkanganyiko mwingi kuhusu Lottie ni nani. Nadhani kwa upande wa dev, inaeleweka zaidi kuliko upande wa muundo wa mwendo. Mtu fulani katika kituo chetu cha Slack asubuhi ya leo alisema, "Oh, Airbnb hutengeneza programu ya uhuishaji." Na nilikuwa kama hapana, sivyo ilivyo.

Joey Korenman:

Kwa hivyo kutokana na ninachoelewa, Lottie anatafsiri nini Bodymovin na pia kihuishaji gani. Unajua, msimbo unaosema, hutafsiri kuwa iOS au Android. Lugha hizo. Kwa hivyo inaonekana kama kile kinachohitajika kutokea ili kuifanya iwe ya ulimwengu wote na rahisi ni kwamba kuna haja ya kuwa na nadhani aina ya mfasiri wa ulimwengu wote, unajua, na ni kitu ambacho unadhani kampuni kama Haiku inapaswa kuchukua, au ni. kwamba itahitaji juhudi nyingi zaidi kutoka kwa Apple na Google na Samsung ili kuunda njia ya hapo kwa umbizo la ulimwengu wote?

Zack Brown:

Kwa hivyo kwanza kabisa,jambo ninalopaswa kukuuliza kuhusu jina. Niliuliza kikundi chetu cha Shule ya Motion, nikasema, "Haya, Zack Brown kutoka Haiku anakuja," na walichotaka kujua ni jinsi gani kuwa nyota wa muziki wa taarabu, kwa hivyo unapata hiyo sana? Je! unajua Bendi ya Zac Brown ni nani?

Zack Brown:

Ndio, ni kazi nyingi sana kama mwanamuziki maarufu wakati wa kuanzisha, lakini kwa namna fulani naivuta na kuifanya. yote hutokea.

Joey Korenman:

Hiyo chestnut ya zamani.

Zack Brown:

Lakini kwa hakika, alikuwa ni dereva wa lori la kukokotwa ambaye kwa mara ya kwanza alinihusisha na Zac Brown na ni kama nahitaji sahihi yako na oh, Zac Brown, nahitaji autograph yako. Nilifanikiwa, nadhani nilikuwa na miaka 20 wakati huo, nilikuwa nimeifanya miaka 20 ya maisha yangu kuwa Zack Brown na baada ya hapo, lazima ubofye "ulimaanisha Zac Brown Band?"

Joey Korenman:

Hasa, ndio. Sidhani kama ana K, kwa hivyo unaweza kusema tu mimi ni Zack na K. Hiyo itaweka wazi mambo. Lo, hiyo inachekesha sana. Kila mtu anayesikiliza hili, nina uhakika bado hajaifahamu vyema kampuni yako na programu yako, lakini wataifahamu.

Joey Korenman:

Lakini nilitaka kuanza kwa kujifunza kidogo zaidi kuhusu wewe. Nini asili yako na uliishiaje hatimaye kuanzisha kampuni ya programu inayounda programu ya uhuishaji?

Zack Brown:

Sawa, kwa hivyo nilianza maisha yangu ya kibunifu katika kubuni uchapishaji na upigaji picha. yatena, tunashughulikia jambo ambalo ni siri kuu, lililogubikwa na fumbo, hivi sasa, lakini tutalitangaza hivi karibuni. Huko ni kuigiza katika usanifishaji wa jukwaa tofauti.

Joey Korenman:

Sawa.

Zack Brown:

Unajua, binafsi kama mwanzo mbaya jamani, sidhani kama hii inahitaji kutoka kwa Google, lakini hakika lazima ikubaliwe na Google wakati fulani ili kuwa kiwango.

Zack Brown:

Halafu tena, hali ya mafanikio, kama ninavyoiona, ni 50% ya sehemu ya soko. Ni sawa. Hivyo ndivyo Umoja ulivyofanya. Wao si kuumiza. Hutawahi kumfurahisha kila mtu. Hasa katika taaluma ya kiufundi ... [inaudible 00:55:47] ilikuwa katika matokeo ya ajali ya taaluma za kiufundi za coders za lugha mbalimbali na wabunifu kwa kutumia zana mbalimbali za kubuni, na wabunifu wa mwendo wa mistari mbalimbali. Unazidisha michanganyiko hiyo yote tofauti, hutawahi kumfurahisha kila mtu na kiwango kimoja au zana moja, na hiyo ni sawa kabisa. Lakini, jambo ambalo linaweza kuibua na kutatua tatizo, kama vile matatizo ya msingi ya watu wa kutosha, kuanza kuwa kiwango kwa jinsi Umoja ulivyo, nadhani hilo linawezekana kabisa.

Zack Brown:

Na sidhani kama hiyo inahitaji kutoka kwa mojawapo ya makampuni hayo makubwa. Unajua, unapendelea, lakini unaichukulia kibinafsi.

Joey Korenman:

Ndio. Poa sana. Ndio, ninafurahi kwa wewe kufunua na kupanda jukwaani kwenye turtleneck nyeusi naonyesha kila mtu kipengele hicho ni nini.

Joey Korenman:

Kwa hivyo nina maswali kadhaa kwa ajili yako, na unaishi San Francisco, uko kwenye kiputo cha teknolojia. Ulifanya jambo la YC na hayo yote.

Zack Brown:

Kwa hakika.

Joey Korenman:

Na kwa hivyo ninawaza hilo. unawasiliana na makampuni mengi ya teknolojia. Nina hakika unawajua watu wengi, ni kifupi watu wanatumia nini sasa? FAANG.

Zack Brown:

FAANG, yeah.

Joey Korenman:

... na As wawili, yeah, yeah. Unajua, Facebook, Apple ...

Zack Brown:

Amazon.

Joey Korenman:

Kwa kweli hakuna kusubiri, ni Facebook, Apple, ndio Amazon sawa, kisha Netflix na Google.

Zack Brown:

Nadhani Microsoft ni mali ya huko pia, lakini ni kweli kwamba Silicon Valley ni [inaudible 00:57:00].

Joey Korenman:

Sawa. Ni kama watoto wazuri bila kujumuisha ... Lakini hata hivyo, unajua, na watumiaji wako wote ni wabunifu wa mwendo na wabunifu wa UX na kila kitu kati yao. Kwa hivyo nina shauku ya kujua kutokana na mtazamo wako, matarajio ya kazi yanakuwaje huko ukanda wa pwani ya magharibi kwa kihuishaji anayejua msimbo mdogo au msimbazi anayejua uhuishaji kidogo? Kutoka mahali ninapokaa Florida, inaonekana kana kwamba inashamiri, lakini sipo, na nina shauku ya kile unachokiona chini.

Zack Brown:

Kwa hakika, naona boom pia. Wazo la UX kama kitofautishaji lina kweli ...ni katika kupitishwa kamili kwa tawala katika hatua hii kwamba kuvuka curve chasm, ikiwa unaijua moja. Hata hivyo, ni ... kila mtu na mama na babu yao wanafahamu kuwa kutofautisha kwenye UX kunaleta mabadiliko makubwa kwa matarajio ya mafanikio ya kampuni. Na hoja imeanzishwa kama sehemu muhimu ya hilo.

Zack Brown:

Na kurudi kwa Lottie na kadhalika, na kuifanya ipatikane ... na kuifanya iwe rahisi sana kudondosha uhuishaji wa kupendeza kwenye programu yako, ni kazi kubwa. Kwa hivyo ndio, wabunifu wa mwendo ambao ... Wabunifu wa mwendo wa msimbo, wabunifu wa mwendo wa besi za msimbo, waundaji mwendo wa programu. Kwa hakika, tunaona hilo likivuma hapa.

Joey Korenman:

Hiyo ni nzuri. Naam, kwa nini tusimalizie na hili? Animator tayari ni programu nzuri sana na yenye nguvu sana, na tena tutaiunganisha. Ninapendekeza kila mtu aende kucheza nayo. Iwe unafanya kazi ya aina hii sasa au usifanye, kuna nafasi nzuri utafanya katika siku zijazo kwa sababu nadhani Zack ni sawa, kila mtu na mama yao wanataka uhuishaji kwenye tovuti yao sasa na katika programu yao.

Joey Korenman:

Ikiwa unalinganisha Animator na After Effects, ambayo nadhani ina umri wa miaka 25 au 26, ni wazi kuna vipengele vingi ambavyo Kihuishaji hakina bado, na hakuna. Kamera ya 3D au kitu chochote kama hicho kwa wakati huu.

Zack Brown:

Hakuna kamera.

Joey Korenman:

Nini maono yako kwa mustakabali wa yaapp na kusema ukweli wa kampuni pia?

Zack Brown:

Tamaa yetu karibu ya kipumbavu ... Unajua, tulilazimika kufyatua nyota. Sehemu ya hiyo ni kuwa Silicon Valley na VC kuungwa mkono. Sehemu ya hiyo ni tamaa ya upofu kama ilivyokuwa. Binafsi, kama katika kiwango cha kuwepo, lakini naona fursa ya kuunganisha muundo na msimbo. Haki? Kila mtu kwenye timu yetu hufanya hivyo. Ili kuunganisha utendakazi huo, kwa mfano, kufikia sehemu ya soko ambayo Umoja inao.

Zack Brown:

Kwa hivyo dhamira yetu ya kampuni ni "Kubadilisha uundaji wa programu kwa kuunganisha muundo na msimbo". Hilo ndilo shindano kuu la misheni ya kuanza, na jinsi tulivyoenda sokoni na bidhaa yetu ya kwanza ilikuwa ni kujaza pengo lililosalia la Flash ya muundo wa mwendo ambao husafirisha hadi uzalishaji. Na hiyo inashughulikia kesi ya matumizi ya kwanza ya mwendo katika programu ambayo nilitaja. Aina hizo za atomiki za uhuishaji. Na Animator hukuruhusu kwenda zaidi ya hapo kwa vitu kama vile vishikilia nafasi na API ya msimbo.

Zack Brown:

Lakini kuna tatizo zaidi, na tunaona mitindo ya kuvutia ikiibuka kama mifumo ya usanifu ambayo madhumuni yake yaliyobainishwa ni kupanga muundo kwa njia sawa na msimbo huo. Mawazo kama vile udhibiti wa toleo, mawazo kama vipengele, na hiyo inaanza kunasa mawazo. Hasa katika biashara ambapo mahitaji ya uthabiti mkubwa yamesababisha mamilioni na mamilioni na mamilioni ya dola kumwagwa katika kuunda mifumo ya kubuni. Hivyo hiyo inaweza kuwasehemu moja ya fumbo. Hilo ndilo jambo tunalolifuatilia.

Zack Brown:

Mifumo gani ya usanifu inapuuza ni upataji sawa sawa kutoka kwa muundo hadi msimbo. Sasa unaweza kuunda mfumo wa kubuni katika zana yako ya usanifu, na una dhana hii ya ajabu ya dhahania ya, "Hii hapa ni uchapaji wangu," na, "Hizi ndizo rangi zangu." Lakini bado unapaswa kwenda kisha kutekeleza hilo kwa mkono kwa kificho. Ilirithi sawa ... nafasi hiyo ilirithi shida sawa na ambayo mkono wa muundo wa kitamaduni ulifanya. Kwa hivyo hilo ni tatizo ambalo tunalifuatilia kwa makini.

Zack Brown:

Ndio, je, hilo linajibu swali lako?

Joey Korenman:

Ndio, nadhani kuunganisha, kubuni, na kanuni. Ni kazi kubwa sana, lakini sijui. Kutokana na mwingiliano machache tu ambao nimekuwa nao na wewe, Zack, nadhani wewe na timu mko juu yake. Na ninatazamia sana kuona hii itaenda wapi.

Zack Brown:

Asante, Joey. Asante sana kwa kuwa nami leo.

Joey Korenman:

Angalia Animator katika Haiku.ai. Kwa kweli ninataka kumshukuru Zack kwa kuja na kusema vyema kuhusu changamoto ambazo wahuishaji na wasanidi programu wanakabiliana nazo linapokuja suala la kutekeleza uhuishaji katika programu. Kihuishaji bado ni kipya, lakini tayari ni programu nzuri sana ya kutumia, na nadhani ina njia halisi ya kubadilisha jinsi tunavyohuisha vitu ambavyo vitaishia kuwa shirikishi kwenye tovuti au programu ya simu au kitu kingine chochote.

Joey Korenman:

Hakikisha kuwa umejiandikisha kupokea podikasti hii ili uendelee kupata habari za sekta na zana mpya kama vile Animator. Na ikiwa unataka maarifa zaidi, nenda kwa SchoolofMotion.com ili unyakue akaunti isiyolipishwa na kupokea jarida letu la Motion Mondays. Ni barua pepe fupi ambayo unaweza kusoma kwenye kahawa yako kubwa ya ziada ya Dunkin' Donuts, na itakujulisha kuhusu chochote unachopaswa kufahamu kuhusu muundo wa mwendo.

Joey Korenman:

Na hiyo ni kwa kipindi hiki. Hakika natumai umechimba, na amani.

kwa kutumia Illustrator, Photoshop, kama safu hiyo ya zana. Siku zote nimekuwa kwenye kompyuta tangu nilipokuwa mdogo na nilipokuwa nikichunguza vyombo vya habari hivi, niligundua zana hii iitwayo Flash, ambayo ilikuwa programu nzuri sana na ikawa daraja langu la upangaji programu.

Zack Brown:

Katika Flash, sio tu kwamba ungeweza kuchora kwa zana hizi ambazo bado hadi leo, lakini pia unaweza kupamba miundo yako kwa msimbo kwa mtindo wa kifahari na unaojitosheleza. kwa hivyo hiyo ilianza kunifanya niingie kwenye programu. Nilifanya michezo hii yote ndogo. Ulimwengu ulikuwa kama chaza yangu. Na kwa hivyo, niliendelea kusoma sayansi ya kompyuta na kisha, nilifanya kazi kama mhandisi wa programu kwa muda kote, uwasilishaji wa 3D, mifumo ya usambazaji, AI, AR kidogo.

Zack Brown:

Na kiasi kizuri cha UI, UX na kisha, kiliendelea kuanzisha wakala iitwayo Thomas Street. Tulikuwa karibu kwa miaka saba, ilikua kwa saizi nzuri sana. Tulikuwa na wateja kama Coca-Cola, DirecTV, kisha nikauza hiyo. Nilisafiri kwa miaka miwili kati ya 20 yangu. Hiyo ilikuwa kama harakati ya kimakusudi ya kazi, amini usiamini. Nilishughulikia nchi zipatazo 40, nilijifunza lugha fulani, nilitumia muda kidogo kusafiri kwa meli, nikijaribu kutajirisha maisha yangu kama ilivyokuwa. ilikuwa 2016. Tumekuwepo kwa muda mfupi.

Joey Korenman:

Wow, sote tunaweza kuhusiana na hilo.Kuuza kampuni na kusafiri kwa miaka miwili. Hiyo ni hadithi nzuri sana jamani. Nataka kuchimba katika hilo kidogo. Kwa hivyo, ulisema umeanzisha wakala, ulikuwa ukifanya kazi kwa chapa kama Coca-Cola na vitu kama hivyo. Ulikuwa unafanya kazi ya aina gani?

Zack Brown:

Ilikuwa kote kote, kwa ujumla ililenga katika kuziba pengo kati ya muundo na msimbo, kama vile kisanduku chetu cheusi. Washauri wa bidhaa, nadhani. Kwa hivyo, tungeingia, tungekusanya mahitaji na washikadau mbalimbali, tungekuja na miundo, kupata hizo zilizoidhinishwa, kutekeleza miundo kama programu na mchakato huo wa mwisho-mwisho ulikuwa mkate wetu na siagi.

Zack Brown:

Huo pia ni mwanzo wa uelewa wangu binafsi wa tatizo la kutoka kwa muundo hadi msimbo. Ni tatizo fujo na bado hakuna suluhisho kamili kwa hilo leo. . kidogo ya muundo mpya na tutakuwa tukiitekeleza katika kila kitu, kwenye tovuti yetu na kwa hivyo, tunakabiliana na hili pia.

Joey Korenman:

Tuna mawazo haya yote na tungependa tovuti yetu ifanye kazi kwa njia fulani na sisi ni shule ya uhuishaji, kwa hivyo tunataka mambo yahuishwe. Na hata sasa, mnamo 2019, bado ni ngumu sanakufanya hivyo, kwa hivyo ulipokuwa unaendesha wakala huu, mchakato huu ulikuwaje? Mchakato wa kugeuza muundo na ninadhania pia uhuishaji kuwa nambari? Hali ya nchi ilikuwaje wakati huo?

Zack Brown:

Ilikuwa karibu sawa na hali ya kisasa, ambapo una wabunifu wanaotumia zana za kidijitali kuunda mzaha. nyongeza za kile kinachofaa kujengwa kwa saizi, ambazo kisha huwapa wasanidi programu ambao kazi yao ni kuunda saizi hizo kuwa pikseli zingine, lakini pikseli zinazofaa.

Joey Korenman:

Sawa.

Zack Brown:

Sawa na hiyo ndiyo kiini cha tatizo tena. Tayari sote tunatumia zana za kidijitali, lakini utiririshaji wetu wa kazi haujaunganishwa na mtiririko huo ndio kiini cha shida. Je, tunaletaje mtiririko huo wa kazi pamoja?

Joey Korenman:

Ndio na pia kuna tofauti kabisa ... Nilikuwa nikijaribu kufikiria neno tofauti kuliko "paradigm", kwa sababu tu inaonekana vilema, lakini hilo ndilo neno nadhani linafaa. Wakati wabunifu wa mwendo kwa kawaida wanafikiria kulingana na usimulizi wa hadithi wa mstari. Itaonekana hivi, kwa sababu ninaihuisha kwa njia hii na itacheza kama hivyo kila wakati.

Joey Korenman:

Lakini unapozungumza kuhusu programu, itahuishwa katika hali tofauti, lakini basi inaweza kuhuishwa nyuma. Ukirudi nyuma na rangi ya kitufe inaweza kubadilika kulinganakwa upendeleo. Na kuna vitu hivi vyote ambavyo sasa vinaingiliana na vina vitegemezi na vitu kama hivyo.

Joey Korenman:

Kwa hivyo, je, hiyo ndiyo sababu hasa ya kuwa kuna tatizo hili la tafsiri kati ya zana tunazotumia kwenye upande wa muundo-mwendo na upande wa usimbaji?

Zack Brown:

Hasa, ndio. Na hakuna zana kama hiyo iliyo na tahadhari, weka pini ndani yake, hakuna zana kama hiyo leo ambayo tukuruhusu ufanye hivyo. Kulikuwa na moja. Hivyo ndivyo Flash inavyokuruhusu kufanya, tena, kwa kuchanganya muundo na msimbo, unaweza kwenda kwa Fremu 20 na kuweka bendera kidogo katika msimbo na sasa, wewe ni chochote kifungo chako kiwe nyekundu badala ya bluu. After Effects haifanyi hivyo na After Effects ni kweli yote yamesalia katika ulimwengu wa zana za muundo wa mwendo siku hizi.

Zack Brown:

Lakini ni jambo la kustaajabisha tu kwamba, miaka mitano, 10 tangu Flash imekufa ambapo ulimwengu umehisi ombwe hili, kwa sababu hapo awali ilikuwa na ukiritimba na ukiritimba unapokufa, ni aina fulani ya eneo hili la kustaajabisha tulimo. Je, yote hayo yana maana?

Joey Korenman:

Ndio, hapana, inafanya hivyo na mimi hapo awali. Nilijishughulisha kikamilifu na muundo wa mwendo, nilijishughulisha na Flash pia na nilipenda hilo pia kwamba unaweza kutumia hati ya vitendo na kuunda mwingiliano mwingi unapounda na kwa kweli lilikuwa jambo la kupendeza kutumia.

Joey Korenman:

Na kuwakwa uaminifu, sikuwahi kuelewa kikamilifu kwa nini ilikufa kifo cha heshima ambacho kilikufa. Je, una ufahamu wowote kuhusu kilichomuua? Na kwa kila mtu anayesikiliza, Flash bado iko. Inaitwa Animate sasa. Adobe aliipa jina jipya na inatumika sana kwa uhuishaji wa seli, kwa uhuishaji wa kitamaduni, lakini haitumiki jinsi ilivyokuwa zamani.

Joey Korenman:

Ningependa kujua ikiwa unajua ni kwa nini. yaani Zack.

Zack Brown:

Ndio, nina wazo moja au mawili. Kwa hivyo, mwanzo wa mwisho wa Flash ulikuwa mwaka wa 2005 wakati Adobe ilipopata Macro Media kwa $3.4 bilioni na pesa hizo kimsingi zilikuwa za Flash. Macro Media ilikuwa na bidhaa zingine katika safu yake kama Dream Weaver na Fireworks, lakini Flash ilikuwa kweli, ilikuwa kito cha taji. Ilifanya kazi kwenye kila kifaa, kwa uhakika ilitoa nusu ya matangazo ya Mtandao, ilikuwa jukwaa la kwenda kwa kuunda michezo.

Zack Brown:

Ikiwa unakumbuka michezo ya flash, flash katuni, ilikuwa uti wa mgongo, uti wa mgongo wa miundombinu kwa YouTube na kwa ujumla, video kwenye wavuti. Ni rahisi kusahau haya yote, lakini Flash ilifanikiwa sana, na kwa hivyo Adobe ililipa pesa nyingi kwa hiyo kisha, rununu ikapatikana. IPhone ilikuwa aina ya kinara kwa simu za mkononi, mapinduzi ya simu mahiri na simu iliyouawa Flash pamoja na usaidizi wa Steve Jobs na mtindo mzima wa biashara wa duka la programu, sehemu kubwa ya mapato ambayo hutokana na michezo.

Zack

Panda juu