சினிமா 4Dக்கு தடையற்ற அமைப்புகளை உருவாக்குவது எப்படி

சில ஃபோட்டோஷாப் வழிகாட்டியைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள், இது சினிமா 4Dக்கான தடையற்ற அமைப்புகளை எந்தப் படத்திலிருந்தும், iPhone புகைப்படங்களிலிருந்தும் உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும்!

உருப்படிகளை உருவாக்க நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய அமைப்புகளைக் கண்டறிய எண்ணற்ற ஆதாரங்கள் உள்ளன. சினிமா 4D. இருப்பினும், சில நேரங்களில், உங்களுக்கு குறிப்பிட்ட ஏதாவது தேவை மற்றும் நீங்கள் உங்கள் சொந்த படத்தை உருவாக்க வேண்டும். நீங்கள் பங்கின் ஒரு பகுதியைக் காணலாம் அல்லது உங்கள் ஐபோனைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அந்த படத்தை தடையின்றி உருவாக்க ஃபோட்டோஷாப் சாப்ஸ் இல்லை என்றால், அதன் பயன் குறைவாகவே இருக்கும்.

இந்த டுடோரியலில், நீங்கள் எந்தவொரு படத்தையும் தடையற்ற அமைப்பாக மாற்ற உதவும் பல நுட்பங்களை (அவற்றில் சில மிகவும் மேம்பட்டவை) கற்றுக்கொள்ளுங்கள். ஜோயி 3 வெவ்வேறு படங்களைத் தயாரிப்பதன் மூலம் உங்களை அழைத்துச் செல்வார், ஒவ்வொன்றும் கடந்ததை விட கடினமானது, ஏனெனில் அவர் அவற்றை தடையற்ற 2K மற்றும் 4K அமைப்புகளாக மாற்றுகிறார். நீங்கள் ஒரு சினிமா 4D கலைஞராக இருந்தால் (அல்லது விரைவில் ஒருவராக மாற விரும்பினால்) இந்தத் திறன் உங்களுக்கு விலைமதிப்பற்றதாக இருக்கும்.

மேலும் உங்கள் சொந்த அமைப்புகளை உருவாக்க நீங்கள் தயாராக இல்லை என்றால், எங்களின் அல்டிமேட் கையேட்டைப் பார்க்கவும் சினிமா 4டிக்கான இலவச டெக்ஸ்சர்ஸ்.

சினிமா 4டிக்கான தடையற்ற அமைப்புகளை உருவாக்க ஃபோட்டோஷாப் குறிப்புகள்

{{lead-magnet}}

​—ஃபோட்டோஷாப்பில் உங்கள் அமைப்புகளை தடையின்றி உருவாக்குவது எப்படி

எளிதான ஒன்றிலிருந்து தொடங்கி, அமைப்புகளின் சில எடுத்துக்காட்டுகளைப் பார்ப்போம். அமைப்புகளாகப் பயன்படுத்த உங்கள் சொந்தப் புகைப்படங்களை நீங்கள் எடுத்தால், சமமான வெளிச்சம் கொண்ட மேற்பரப்புகளைக் கண்டறிய முயற்சிக்கவும், அவற்றைச் சமாளிப்பது மிகவும் எளிதானது.

புதிய ஃபோட்டோஷாப் ஆவணத்தை உருவாக்கவும்இது ஒரு பெரிய கோளம். இது சிறியது போல் தெரிகிறது. எனவே இது ஒரு தடையற்ற அமைப்பு என்பதால். நான் என்ன செய்ய முடியும் இங்கே டெக்ஸ்சர் டேக் வந்து, பின்னர் நான் U மற்றும் V திசைகளில் ஓடுகளின் எண்ணிக்கையை சரிசெய்ய முடியும். இப்போது நான் செட் டிரைவர் செட் டிரைவ்ன் கட்டளையைப் பயன்படுத்தினேன், அதனால் நான் செய்ய வேண்டியது டைல்ஸ், வீப் டைல்ஸ் ஆகியவற்றை மாற்ற வேண்டும்.

ஜோய் கோரன்மேன் (01:32): நீங்கள் புதுப்பிப்பீர்கள். எனவே நான் டைல்ஸ் V ஐ அதிகப்படுத்தினால், எல்லாமே சுருங்கிவிட்டதை நீங்கள் காணலாம். எனவே இப்போது நாம் பார்க்க இன்னும் பல விவரங்கள் உள்ளன, மேலும் இதை நான் மேலும் தள்ள முடியும். இப்போது, ​​இது சாத்தியமானதற்குக் காரணம், இது இரண்டு K அமைப்புமுறையில் தடையின்றி உருவாக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் அதை எப்படி ஃபோட்டோஷாப்பில் செய்வது என்று நான் உங்களுக்குக் காண்பிக்கப் போகிறேன். நான் உங்களுக்கு விரைவாகக் காட்ட விரும்பும் வேறு சில அமைப்புகளை இங்கே பெற்றுள்ளேன். இந்த அமைப்பு எனது அலுவலகத்தில் உள்ள உலர்ந்த சுவரின் படத்திலிருந்து உருவாக்கப்பட்டது. எனக்கு மிகவும் சுவாரசியமாக தெரியும். இது தடையற்றது என்பதால், என்னால் இதை மேலும் கீழும் அளவிட முடியும். இப்போது நீங்கள் அங்கு சில சிறிய கட்டுகளை பார்க்கிறீர்கள். உலர்வாலின் சில பகுதிகள் தட்டையாக இருந்தன. எனவே, இது தடையின்றி செய்யப்பட்ட ஒரு அமைப்பு என்று அந்த வகையான விட்டுக்கொடுக்கிறார்கள்.

ஜோய் கோரன்மேன் (02:19): ஓ, மற்றும் வெவ்வேறு அமைப்புகளுடன், நீங்கள் எவ்வளவு பெரியதாக இருக்கிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் மாற்றியமைக்க வேண்டும். அவற்றை எவ்வளவு சிறியதாக உருவாக்குகிறீர்கள். நான் இந்த அமைப்பை சிறியதாக மாற்ற முயற்சிக்கப் போகிறேன் என்றால், நான் ஃபோட்டோஷாப் மற்றும் செல்ல வேண்டும்இன்னும் கொஞ்சம் சுத்தம் செய்யுங்கள், ஆனால் இன்னும் ஒரு அமைப்பைக் காட்டுகிறேன். எனவே இந்த மர அமைப்பு, இது எனது அலுவலகத்தில் ஒரு கதவில் இருந்து உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் நம்பினாலும் நம்பாவிட்டாலும், அது தடையற்றது. நான் இதை மீண்டும் ஒன்றுக்கு கீழே அளவிட்டால், கதவு இப்படித்தான் இருந்தது என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம், ஆனால் சில தந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி அதிலிருந்து ஒரு தடையற்ற அமைப்பை உருவாக்க முடிந்தது. இப்போது நான் அதை அளவிடுவதன் மூலம் இதை இன்னும் விரிவாக உருவாக்க முடியும். மேலும் இது முற்றிலும் தடையற்றது. எனவே தடையற்ற இழைமங்கள், மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். அவற்றை எப்படி உருவாக்குவது என்று கற்றுக்கொள்வோம்.

ஜோய் கோரன்மேன் (02:58): தடையின்றி எப்படி செய்வது என்பதை நான் உங்களுக்குக் காட்டப் போகிற மூன்று படங்கள் உள்ளன. நிலக்கீல் அமைப்பு உள்ளது. இது எனது அலுவலகத்திற்கு வெளியே உள்ள வாகன நிறுத்துமிடம். இது எனது அலுவலக உலர்வாலுக்கு வெளியே உள்ள சுவர். மேலும், இது ஒரு கதவு மற்றும் இந்த படம் ஒரு படம் இருக்கக்கூடிய அளவுக்கு மோசமானது. நான் கேமராவை நேராக வைத்திருக்கவில்லை, ஆனால் இதை எப்படி தடையற்ற அமைப்பாக மாற்ற முடியும் என்பதை நான் உங்களுக்குக் காட்டப் போகிறேன். எனவே எளிதான ஒன்றைத் தொடங்குவோம், நிலக்கீல். எனவே, நான் முதலில் செய்ய விரும்புவது, 2048 ஆம் ஆண்டிற்குள், எனது அமைப்பு, 2048, 2048 என்ற தீர்மானத்தில் புதிய ஃபோட்டோஷாப் ஆவணத்தை உருவாக்க வேண்டும். என் நிலக்கீல் படம். நான் கட்டளையை அடிக்க போகிறேன், நகலெடுக்க அனைத்து கட்டளை C தேர்ந்தெடுக்க. நான் இதை எனது புதிய டெக்ஸ்ச்சர் கம்ப்ப்பில் நகலெடுக்கப் போகிறேன்.

ஜோய் கோரன்மேன் (03:45): இப்போது இதை மாற்றி மாற்றி ஷிப்ட் செய்யப் போகிறேன்அதை விகிதாசாரமாக குறைக்கவும். நான் இதைச் செய்கிறேன், அந்த இரண்டு கே அமைப்பில் அந்த நல்ல விவரங்கள் அனைத்தும் கிடைக்கும். இப்போது இந்த படத்தில் உண்மையில் இன்னும் தகவல் உள்ளது. அது ஃபோட்டோஷாப் கேன்வாஸின் எல்லைக்கு வெளியே துண்டிக்கப்படுகிறது. அதனால் நான் செய்ய வேண்டியது அதிலிருந்து விடுபடுவது மற்றும் நான் என்ன சொல்கிறேன் என்பதைக் காண்பிப்பதற்காக, இதை இடதுபுறமாக ஸ்கூச் செய்தால், அதிக பிக்சல்கள் இருப்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். அதனால் நான் அதிலிருந்து விடுபட விரும்புகிறேன். எனவே நான் என்ன செய்யப் போகிறேன் என்பது கட்டளையை அழுத்தவும், C கட்டளையை ஒட்டுவதற்கு V கட்டளையை நகலெடுக்க அனைத்து கட்டளைகளையும் தேர்ந்தெடுக்கவும், பின்னர் நான் அசல் அடுக்கை நீக்கப் போகிறேன். அதனால் இப்போது ஃபோட்டோஷாப் வளாகத்திற்குள் இருக்கும் பிக்சல்களை மட்டுமே கொண்ட லேயர் என்னிடம் உள்ளது. இப்போது, ​​இது ஏற்கனவே தடையற்றது அல்ல என்று எப்படி சொல்ல முடியும்? சரி, ஃபோட்டோஷாப்பில் அதைச் செய்வதற்கு மிகவும் எளிதான தந்திரம் உள்ளது, மற்ற ஆஃப்செட்டை வடிகட்ட மேலே செல்லவும்.

ஜோய் கோரன்மேன் (04:33): ஆஃப்செட் விளைவு ஒரு படத்தில் உள்ள பிக்சல்களை கிடைமட்டமாக, செங்குத்தாக மாற்றும். இருப்பினும் நீங்கள் அதை அமைத்து, அது என்ன செய்கிறது என்பதைக் காட்ட, நான் செங்குத்து சொத்தை சரிசெய்யப் போகிறேன். சரி? எனவே இந்த படத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு பிக்சலையும் 290 பிக்சல்கள் கீழே தள்ளியது. அது கீழே வந்ததும், அது சுற்றிக் கொண்டு அவற்றை மேலே வைத்தது. எனவே இப்போது நீங்கள் பார்க்க முடியும், இது படத்தின் மேல் பகுதி, மற்றும் இது கீழே இருந்தது, இப்போது அங்கே ஒரு மடிப்பு உள்ளது. எனவே இதை சரிப்படுத்துகிறேன். அதனால் அந்த காட்சி நடுவில் உள்ளது. சரியானது. இப்போது கிடைமட்டத்தைப் பார்ப்போம். எனவே இதை வலது பக்கம் மாற்றுகிறேன். பைத்தியம் என்னவென்றால், நான் உண்மையில் பார்க்கவில்லைமடிப்பு. சில சமயங்களில் நீங்கள் அதிர்ஷ்டம் அடைவீர்கள், தெளிவான தையல் இல்லாத ஒரு படத்தைப் பெறுவீர்கள், ஆனால் நாங்கள் இதை இன்னும் சமாளிக்க விரும்புகிறோம். அதனால் நான் அடிக்கிறேன், சரி. நான் இங்கே பெரிதாக்கப் போகிறேன்.

ஜோய் கோரன்மேன் (05:20): எனவே இது வெளிப்படையாக மேல் மற்றும் கீழ் சந்திக்கும் காட்சி. இப்போது நீங்கள் மிகவும் நெருக்கமாகப் பார்த்தால், இது இங்கே கிடைமட்ட மடிப்பு என்பதை நீங்கள் காணலாம். எனவே, இது போன்ற ஒரு படத்தைக் கொண்டு அனைத்தையும் சுத்தம் செய்ய முடியும் என்பதை இப்போது நாங்கள் கண்டறிந்துள்ளோம், ஸ்பாட் ஹீலிங் பிரஷ் மற்றும் குளோன் ஸ்டாம்ப்பைப் பயன்படுத்தி எளிதான பாதையில் செல்லலாம். எனவே ஸ்பாட் ஹீலிங் பிரஷ் உடன் ஆரம்பிக்கலாம், ஸ்பாட் ஹீலிங் பிரஷ் ஒரு குளோன் ஸ்டாம்ப் போல வேலை செய்கிறது, அதற்கு பதிலாக நீங்கள் ஃபோட்டோஷாப் க்கு அதில் இருந்து குளோன் செய்ய வேண்டிய இடத்தைச் சொல்ல வேண்டும். இது மிகவும் அருமையாக இருக்கிறது. எனவே நாம் முதலில் செய்ய விரும்புவது, சரியான அடைப்புக்குறி விசையைப் பயன்படுத்தி இந்த தூரிகையை சிறிது பெரிதாக்க வேண்டும். பின்னர் நான் அந்தக் காட்சியின் குறுக்கே ஒரு கோடு வரையப் போகிறேன்.

ஜோய் கோரன்மேன் (06:02): ஃபோட்டோஷாப் தையலை அழித்துவிட்டதை நீங்கள் பார்க்கலாம். நாம் அங்கு பெரிதாக்கினால், நிலக்கீலின் இந்த பகுதிக்கும் இந்த பகுதிக்கும் இடையே சில வித்தியாசம் உள்ளது என்பது இன்னும் தெளிவாகத் தெரிகிறது, ஆனால் கடினமான விளிம்பு இல்லை. எனவே இப்போது செங்குத்து மடிப்புக்கு செல்லலாம். பார்ப்பது கடினம் என்று எனக்குத் தெரியும், ஆனால் இங்கே செங்குத்து தையல் உள்ளது. உண்மையில் இதை இன்னும் எளிதாக்க, இந்த படம் எவ்வளவு தடையற்றது என்பது உண்மையில் பைத்தியம். செய்யாமல் கூடநான் அங்கு ஒரு ஆட்சியாளரை வைக்கப் போகிறேன், அதனால் நான் அதை இழக்கவில்லை. பிறகு நான் என் ஸ்பாட் ஹீலிங் பிரஷ்ஷைப் பிடிக்கப் போகிறேன், நான் இப்படி ஒரு ஸ்ட்ரோக் கீழே பெயிண்ட் செய்யப் போகிறேன்.

ஜோய் கோரன்மேன் (06:36): சரியா? எனவே இப்போது எந்த சீம்களும் இல்லை, ஆனால் இது இன்னும் ஒரு சீரற்ற அமைப்பாக உள்ளது என்பதை நிரூபிக்க நான் மீண்டும் மேலே சென்று ஆஃப்செட் கட்டளையை வடிகட்டப் போகிறேன். இப்போது இதற்கு ஒரு ஹாட் கீ உள்ளது. நீங்கள் இதை நிறைய செய்யப் போகிறீர்கள் என்பதால், நீங்கள் அதைக் கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறீர்கள், F கட்டுப்பாட்டு கட்டளை, நீங்கள் பயன்படுத்திய கடைசி வடிகட்டியை நாங்கள் மீண்டும் இயக்குவோம். எனவே நான் கட்டுப்பாட்டு கட்டளை F ஐ சில முறை அடிக்கிறேன், மேலும் வெளிப்படையான கடினமான விளிம்பு அல்லது அது போன்ற எதுவும் இல்லை என்பதை நீங்கள் காணலாம், ஆனால் இது மிகவும் தடையற்றதாக இருக்காது, ஏனெனில் இந்த பகுதி உங்களிடம் உள்ளது. உண்மையில் அதை சுற்றி எதுவும் பொருந்தவில்லை. அதனால் நான் ஸ்பாட் ஹீலிங் பிரஷ் பயன்படுத்தி ஒரு பெரிய குமிழியை வரைவதற்கு முயற்சி செய்யலாம். சில நேரங்களில் அது உண்மையில் வேலை செய்கிறது. அட, அது உங்களைத் தொடங்கும்.

ஜோய் கோரன்மேன் (07:20): எனவே இங்கே ஃபோட்டோஷாப் என்ன செய்கிறது என்பதைப் பார்ப்போம். அது உண்மையில் ஒரு அழகான கண்ணியமான வேலை செய்தது. கருவிகள் மற்றும் ஃபோட்டோஷாப்கள் சிறப்பாகவும் சிறப்பாகவும் இருக்கும் என்று நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன். நாம் சுத்தம் செய்ய வேண்டிய சில ஷ்மிட்ஸ் இருக்கும் இடத்தை இப்போது நீங்கள் தெளிவாகக் காணலாம். அதனால் நான் இப்போது அதை செய்ய விரும்புகிறேன், இன்னும் ஸ்பாட் ஹீலிங் பிரஷைப் பயன்படுத்துகிறேன். எனவே இங்கே இந்த பகுதி, இது ஸ்பாட் ஹீலிங், பிரஷ் சில பிரச்சனைகளை கொடுக்கிறது. எனவே இப்போது நான் குளோனுக்கு மாறப் போகிறேன்முத்திரை, அதே மெனுவில் உள்ளது, ஆனால் S என்பது ஹாட் கீ. எனவே சரியான அடைப்புக்குறி விசையைப் பயன்படுத்தி எனது குளோன் முத்திரை தூரிகையை பெரிதாக்க வேண்டும். பின்னர் நான் விருப்பத்தை வைத்திருக்க போகிறேன். இங்கிருந்து குளோன் செய்வது நன்றாக இருக்கும் என்று நான் நினைக்கும் படத்தில் ஒரு புள்ளியைத் தேர்ந்தெடுக்கப் போகிறேன். இப்போது, ​​நான் எனது தூரிகையை அந்தப் பகுதிக்கு நகர்த்தும்போது, ​​அது என்னைப் புண்படுத்துகிறது. இது எப்படி இருக்கும் என்பதற்கான முன்னோட்டத்தை நான் கொஞ்சம் பெறப் போகிறேன், பின்னர் நான் ஓவியம் வரையத் தொடங்கப் போகிறேன்.

ஜோய் கோரன்மேன் (08:02): நீங்கள் விரும்பவில்லை மாபெரும் பகுதிகளை குளோன் செய்ய. மொத்தத்தில், உங்கள் கண்கள் எந்த வடிவத்தையும் கண்டறியாதபடி, படத்தின் மற்றொரு பகுதியைப் பிடித்து கலக்க வேண்டும். ஒருமுறை இந்த விஷயம் ஒரு அமைப்பாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. எனவே நான் சுற்றிச் சென்று சீரற்ற இடங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து குளோனிங் செய்து மிகவும் வித்தியாசமான எதையும் அகற்ற முயற்சிக்கிறேன். மேலும் அமைப்பை விட்டுவிடப் போகிறது என்று நான் நினைக்கிறேன். இப்போது நான் கட்டுப்பாட்டு கட்டளை F ஐ அழுத்தி ஆஃப்செட் கட்டளையை இன்னும் சில முறை இயக்கப் போகிறேன். நான் இதைச் செய்யும்போது, ​​​​அது மிகவும் தடையின்றி இருப்பதை நான் கவனிக்கிறேன், ஆனால் இன்னும் ஏதோ ஒன்று என் கண்ணைக் கவருகிறது, இது இங்கே செங்குத்து விவரம். எனவே நான் என்ன செய்யப் போகிறேன் குளோன் முத்திரையைப் பயன்படுத்துகிறேன், நான் இங்கே ஒரு துண்டைப் பிடிக்கப் போகிறேன், பின்னர் சிறிது வண்ணம் தீட்டுவேன், வேறு ஒரு பகுதியைப் பிடிக்கிறேன், கொஞ்சம் பெயிண்ட் அடிக்கிறேன், வேறு துண்டைப் பிடிக்கிறேன், கொஞ்சம் பெயிண்ட் அடிக்கப் போகிறேன். பிட். எனவே இந்த வழியில் செய்வதன் மூலம், நான் எதையும் கண்டறியப் போவதில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ள முடியும்வடிவங்கள். இந்த விஷயம் ஓடுகள் ஒரு முறை. இன்னும் சில பகுதிகள் டைல்ஸ் போடப்படும்போது வெளியே குதிக்கப் போகிறது என்று நினைக்கிறேன். எனவே நான் அவற்றைச் சரிசெய்கிறேன், அது போலவே சில நிமிடங்களில், இந்த விஷயம் செல்ல நல்லது. எங்களிடம் [செவிக்கு புலப்படாத] நிலக்கீல் அமைப்பு உள்ளது. அதில் சில சிறிய இலைகள் கூட உள்ளன. சில சிறிய போனஸ் இலைகள். எல்லாம் சரி. எனவே இது மிகவும் எளிதாக இருந்தது. கடினமான ஒன்றுக்கு செல்லலாம்.

ஜோய் கோரன்மேன் (09:13): அடுத்த அமைப்பு எனது அலுவலகத்திற்கு வெளியே எனது நடைபாதையில் எடுத்த படம். எனக்கு தெரியாத சில உலர்ந்த சுவர் இருந்தது, அதில் சில நல்ல விவரங்கள் இருந்தன. இது ஒருவித சுவாரசியமான அமைப்பாக இருந்தது. நான் அதைப் படம் எடுத்தேன், ஓ, இது எளிதாக இருக்கும் என்று நினைத்தேன். எனவே நான் புகைப்படத்தை இரண்டு K ஃபோட்டோஷாப் கேன்வாஸில் நகலெடுத்தேன், மேலும் கூடுதல் பிக்சல்களை நான் ஏற்கனவே அகற்றிவிட்டேன், இதன்மூலம் நாம் தடையின்றி உருவாக்கும் வேலையைத் தொடங்கலாம். இப்போது நீங்கள் இதை தடையின்றி உருவாக்குவது மிகவும் எளிதானது என்று நீங்கள் நினைக்கலாம், ஆனால் ஒரு சிக்கலை நீங்கள் இன்னும் கவனிக்கவில்லை. நான் அந்த ஆஃப்செட் கட்டளையை வடிகட்டச் சென்று மீண்டும் இயக்கினால், இங்கே செங்குத்தாகக் காட்சி இருப்பதைக் காணலாம். அதை சுத்தம் செய்வது மிகவும் கடினமாக இருக்காது என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் ஓ மை குட்னெஸ், இங்கே என்ன நடக்கிறது? சரி, இங்கு என்ன நடக்கிறது என்றால், பூமியில் உள்ள எல்லா ஹால்வேகளிலும், என் கூடத்தில் உங்களுக்கு மேலே உள்ள கூரையில் விளக்குகள் உள்ளன.

ஜோய் கோரன்மேன் (09:59): அதனால் சுவரின் உச்சி எப்போதும் செல்லும். கொஞ்சம் பிரகாசமாக இருக்கும்கீழே விட. அதை எப்படி சமாளிப்பது? எனவே இதைச் செய்வதற்கான எனது முதல் தந்திரத்தை இங்குதான் காட்டப் போகிறேன். இந்த தந்திரத்தை நான் கண்டுபிடிக்கவில்லை. இது பைபிளிலிருந்து 3டி கலைஞர்களால் பயன்படுத்தப்பட்டது. எனவே நாம் என்ன செய்யப் போகிறோம் முதலில் இந்த லேயரின் நகலை உருவாக்க வேண்டும், நான் கீழே உள்ள அசல் ஒன்றைப் பெயரிடப் போகிறேன், எனவே நாம் மீண்டும் ஒப்பிடுவதற்கு ஏதாவது உள்ளது, பிறகு நான் அதை அணைக்க முடியும். எனக்கு இரண்டு அடுக்குகள் தேவைப்படும். எனக்கு ஒரு வண்ண அடுக்கு தேவைப்படும். நான் அதை நகலெடுக்கப் போகிறேன். மேலும் எனக்கு ஒரு விவர அடுக்கு தேவைப்படும். எனவே ஒரு நிமிடம் விவரத்தை முடக்கலாம். இப்போது, ​​முக்கியமாக, நாம் செய்ய வேண்டியது என்னவென்றால், இந்தப் படத்தில் இருக்கும் இந்த அழகான விவரங்கள் அனைத்தையும் வைத்துக் கொள்ளுங்கள், ஆனால் அதில் இருக்கும் ஒட்டுமொத்த ஒளியை அகற்றவும்.

ஜோய் கோரன்மேன் (10:41): எனவே நாம் அந்த ஒளி வார்ப்புடன் முதலில் ஒப்பந்தம். நாம் செய்ய விரும்புவது, ஷாட்டில் உள்ள விளக்குகளுக்கு சராசரி நிறத்தைப் பெறுவதுதான். அதிர்ஷ்டவசமாக அதை செய்ய ஒரு எளிமையான வடிகட்டி உள்ளது. எனவே நாம் வடிகட்டும் தெளிவின்மைக்கு செல்வோம், சராசரி சராசரியானது திடமான நிறத்தை துப்புகிறது. இது உங்கள் படத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு பிக்சலின் சராசரி. நன்று. இப்போது நான் இந்த விவர அடுக்கை இயக்க முடியும். நான் என்ன செய்யப் போகிறேன், அதில் ஒரு கட்டளையை இயக்க வேண்டும், இது ஹை பாஸ் ஃபில்டர் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது ஃபில்டர் மற்ற ஹை பாஸில் காணப்படுகிறது. ஹை பாஸ் ஃபில்டர் செய்வது படத்தை முழுவதுமாக சாம்பல் நிறமாக மாற்றுகிறது, ஆனால் அது அதன் விவரங்களைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறது. அது அடிப்படையில் அந்த விவரத்தின் பொறிக்கப்பட்ட பதிப்பை உருவாக்குகிறது. எனவே நான் ஆரம் மேலே அல்லது கீழ் சரி செய்ய, நீங்கள் அதை பார்ப்பீர்கள்நான் ஆரத்தை உயர்த்தும்போது படத்தில் பெரிய விவரங்களைக் கண்டறிதல் உலர்வால் உண்மையில் தோற்றமளிக்கிறது, அதைப் பார்க்காமல் அதைச் செய்வது கடினம். எனவே நான் ரத்து செய்கிறேன். நான் இந்த அசல் பதிப்பை இங்கே எடுக்கப் போகிறேன், அதை மேலே நகர்த்துகிறேன். பின்னர் நான் இதை ஒரு முகமூடியைப் போடப் போகிறேன். நான் எனது மார்க்யூ கருவியைப் பயன்படுத்துகிறேன். நான் இங்கே ஒரு சிறிய செவ்வகத்தை M வரைய அடித்தேன், மேலும் லேயர் மாஸ்க்கை உருவாக்க இங்கே இந்த பொத்தானைக் கிளிக் செய்யப் போகிறேன். அதனால் இப்போது எனது விவர அடுக்கில், அந்த ஹை பாஸ் வடிப்பானை இயக்க முடியும், ஆனால் அசல் படத்தின் சூழலில் அதை என்னால் பார்க்க முடியும். அதனால் பெரிய விவரம் போதாது என்பதை இப்போது என்னால் பார்க்க முடிகிறது. நான் அதிக தூரம் சென்றால், அது கொஞ்சம் சங்கியாகிவிடும். எனவே நான் அதை எங்காவது, இந்த வரம்பில் எங்காவது விரும்பலாம்.

ஜோய் கோரன்மேன் (12:21): அருமை. எனவே இப்போது நான் அடிப்பேன். சரி. மற்றும் நான் அசல் அணைக்கிறேன். இப்போது, ​​நாம் என்ன செய்தோம்? அடிப்படையில் இந்தப் படத்தை இரண்டு கூறுகளாகப் பிரித்துள்ளோம். நாங்கள் ஒட்டுமொத்த நிறத்தைப் பெற்றுள்ளோம், பின்னர் விவரம் கிடைத்துள்ளது. எனவே இப்போது நான் இந்த அடுக்கை எடுக்கப் போகிறேன், அதை நேரியல் ஒளி பயன்முறையில் அமைக்கப் போகிறேன். இப்போது லீனியர் லைட் மோட் ஹார்ட் லைட் மோட் போலவே வேலை செய்கிறது. இது அடிப்படையில் 50% சாம்பல், பிரகாசமான மற்றும் அதற்குக் கீழே உள்ள அனைத்தையும் விட பிரகாசமான பிக்சல்களை உருவாக்குகிறது. மேலும் பிக்சல்கள் 50% சாம்பல் நிறத்தை விட இருண்டதாக இருந்தால், அதற்குக் கீழே உள்ள அனைத்தையும் கருமையாக்கும். ஆனால் நேரியல்கலர் டாட்ஜ் அல்லது கலர் பர்ன் போன்ற ஒரு தீவிரமான வழியில் ஒளி அதைச் செய்கிறது. அந்த முடிவை நான் மிகவும் விரும்பினேன், ஆனால் நீங்கள் விரும்பினால் வெவ்வேறு பரிமாற்ற முறைகளில் விளையாடலாம். இப்போது இங்குள்ள இலக்கை நினைவில் கொள்ளுங்கள், நான் அசல் சுவர் அமைப்பைப் பொருத்த விரும்புகிறேன்.

ஜோய் கோரன்மேன் (13:07): எனவே நாங்கள் இங்கே பெரிதாக்குகிறோம். இங்கே இந்த சிறிய சதுரம் இருப்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம், மற்ற எல்லாவற்றிலும் காட்டும் உண்மையான அசல் படத்தை இங்கே இந்த இரண்டு அடுக்குகள் உருவாக்குகின்றன. அதனால் இப்போது நான் சில வித்தியாசமான முறைகளை முயற்சிக்கலாம். நான் ஹார்ட் லைட் பயன்முறையை முயற்சி செய்யலாம், இந்த விஷயத்தில் இது நம்மை அசல் சுவர் அமைப்புடன் சிறிது நெருக்கமாகப் பெறுவது போல் தெரிகிறது, இருப்பினும் இந்த பிரகாசமான சிறப்பம்சங்களில் சிலவற்றை நாங்கள் இழக்கிறோம். எனவே இங்கே என்ன செய்யப் போகிறது என்பது இந்த விவர அடுக்கின் ஒளிபுகாநிலையுடன் விளையாடுவதாக நான் நினைக்கிறேன். அதைச் செய்ய நான் விசைப்பலகையைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறேன். நீங்கள் எப்பொழுதும் இங்கு வந்து இந்த ஸ்லைடரைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் ஒரு வசதியான ஷார்ட்கட் என்பது நீங்கள் நகர்த்தும் கருவியில் இருப்பதை உறுதி செய்வதாகும், இது ஹாட் கீக்கான V ஆகும், பின்னர் உங்கள் விசைப்பலகையின் வலது பக்கத்தில் உங்கள் நம்பர் பேடைப் பயன்படுத்தவும். எண்களை குறுக்குவழியாகப் பயன்படுத்தலாம், உங்கள் லேயர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டிருப்பதை உறுதிசெய்து, ஐந்து சேமி என்பதை அழுத்தவும்.

ஜோய் கோரன்மேன் (13:51): மேலும் இது ஒளிபுகாநிலையை 50% ஆகக் குறைக்கும். ஒன்று 10%. ஒன்பது 90% மற்றும் சுமார் 50% இங்கே, அது மிகவும் நன்றாக பொருந்தத் தொடங்குகிறது. எனவே ஜூம் அவுட் செய்வோம், இந்த லேயர் மாஸ்க்கை ஷிப்ட் அழுத்தி இதை கிளிக் செய்வதன் மூலம் நான் முடக்கப் போகிறேன்.உங்கள் இலக்கு டெக்ஸ்சர் ரெசல்யூஷனில்

இந்த முதல் எடுத்துக்காட்டில், 2K அமைப்பை உருவாக்க நிலக்கீல் படத்தைப் பயன்படுத்துவோம். நீங்கள்—பழைய நாட்களில் நாங்கள் அர்ப்பணிக்கப்பட்ட GPUகள் மற்றும் வேகமான, நவீன அல்காரிதம்கள்—அது பொதுவாக 2 (6, 32, 64, 128, முதலியன...) அதிகாரங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட தீர்மானங்களில் அமைப்புகளை உருவாக்குவது அவசியமாக இருந்தது. இனியும், இந்த மாநாட்டைப் பயன்படுத்துவது இன்னும் பொதுவானது, எனவே 2048x2048 (2K) தொகுப்பை உருவாக்குவோம்.

உங்கள் படத்தை நகலெடுத்து, அனைத்து அதிகப்படியான படத் தரவையும் க்ராப் செய்யுங்கள்

நீங்கள் உங்கள் ஃபோட்டோஷாப் ஆவணத்தின் எல்லைக்கு வெளியே கூடுதல் படத் தரவைக் கொண்டிருக்க வேண்டாம், எனவே அதிலிருந்து விடுபட எளிதான தந்திரம் இதோ. முடிந்தவரை விவரங்களைப் பாதுகாக்க 2K கம்ப்யூட்டருக்குள் உங்கள் படத்தைக் குறைத்த பிறகு, அனைத்தையும் (Cmd + A) தேர்ந்தெடுத்து நகலெடு (Cmd + C) பிறகு ஒட்டு (Cmd) + V). இப்போது உங்கள் அமைப்புமுறையின் "சுத்தமான" பதிப்பு உள்ளது.

சீம்களுக்கான சோதனைக்கு ஆஃப்செட் கட்டளையை இயக்கவும்

உங்கள் பட அடுக்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவுடன், வடிகட்டி என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். > மற்ற > மேல் மெனுவில் ஆஃப்செட் . இது ஆஃப்செட் கட்டளையைக் கொண்டுவருகிறது, இது உங்கள் அமைப்புகளைப் பொறுத்து ஒரு படத்தில் உள்ள அனைத்து பிக்சல்களையும் செங்குத்தாகவும் கிடைமட்டமாகவும் மாற்றும். இது எட்ஜ் பிக்சல்களை படத்தின் எதிர்ப் பக்கத்திற்குச் சுற்றிக் கொண்டு, சீம்கள் இருக்கும் இடத்தை மிகத் தெளிவாகக் காட்டும்.

சீம்களை அகற்ற ஸ்பாட் ஹீலிங் பிரஷ் மற்றும் குளோன் ஸ்டாம்ப்பைப் பயன்படுத்தவும்

ஸ்பாட் ஹீலிங் பிரஷ் (J) மற்றும் குளோன் ஸ்டாம்பைப் பயன்படுத்துதல்சிறுபடம். எனவே இது அசல் ஷாட், இது நாங்கள் மிகவும் மென்மையாய் உருவாக்கிய அமைப்பு. எனவே இப்போது நாம் அதை தடையற்றதாக மாற்ற வேண்டும். எனவே நான் என்ன செய்ய போகிறேன் ஒரு கட்டளையை அடிக்க நான் நகல், இணைக்கப்பட்ட கட்டளையை இயக்க போகிறேன், தொகு, நகல் இணைக்கப்பட்டது. மற்றும் ஹாட் கீ ஷிப்ட் கட்டளை இருக்கை. அது என்ன செய்வது என்றால், நீங்கள் பார்க்கக்கூடிய அனைத்தையும் நகலெடுக்கிறது, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட லேயரை மட்டும் அல்ல, அதனால் நான் பேஸ்ட் அடிக்கும் போது, ​​நான் ஒரு லேயரில் செய்த எல்லாவற்றின் நகலையும் வைத்திருக்கிறேன். நான் எல்லாவற்றையும் அணைக்கப் போகிறேன், ஏனென்றால் எனக்கு இப்போது அது தேவையில்லை. பின்னர் நான் ஆஃப்செட் கட்டளையை இயக்கப் போகிறேன்.

ஜோய் கோரன்மேன் (14:38): எனவே இதை கொஞ்சம் பக்கவாட்டாக மாற்றுவோம், அங்கு நீங்கள் காட்சியைப் பார்க்கலாம். பின்னர் எல்லாவற்றையும் சிறிது சிறிதாக மாற்றுவோம், அங்கு நீங்கள் காட்சியைப் பார்க்கலாம். இப்போது இந்த விளக்குகள் அனைத்தையும் சுத்தம் செய்வது மிகவும், மிக, மிக எளிதாக இருக்கும். எல்லாம் சரி. எனவே ஸ்பாட் ஹீலிங் பிரஷ் மற்றும் குளோன் ஸ்டாம்பைப் பயன்படுத்தி இதை மிக விரைவாகச் செய்யப் போகிறேன். ஸ்பாட் ஹீலிங் பிரஷ் மூலம் நீங்கள் கவனிக்கலாம், நான் மிகவும் மெத்தனமாக இருக்கிறேன், அது உண்மையில் முக்கியமில்லை. இது விளிம்புகளை கலப்பதில் ஒரு பெரிய வேலை செய்கிறது. எனவே நீங்கள் பொதுவாக அதைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டியதில்லை, ஆனால் அது எனக்கு ஒரு சிறந்த முடிவைக் கொடுக்குமா என்பதைப் பார்க்க நான் தூரிகையை மென்மையாக்கினேன். மற்றும் அது போல் தெரிகிறது. எனவே நீங்கள் முயற்சி செய்ய விரும்பும் ஒன்றாக இருக்கலாம். எனவே இப்போது நான் கட்டுப்பாட்டு கட்டளை F ஐ அடிக்கப் போகிறேன், நான் அந்த ஆஃப்செட்டை இயக்கப் போகிறேன்இன்னும் சில முறை கட்டளையிட்டு, ஏதாவது வெளியே குதிக்கிறதா என்று பார்க்கவும்.

ஜோய் கோரன்மேன் (15:20): இப்போது, ​​ஒரு விஷயம் என்னவென்றால், உலர்வாலின் சில பகுதிகள் உண்மையில் மிகவும் கூர்மையாக உள்ளன. மற்றும் விரிவான. பின்னர் நீங்கள் இங்கே போன்ற பிற பகுதிகளைப் பெற்றுள்ளீர்கள், அங்கு அது குறைவான கூர்மை மற்றும் விரிவானது. இது 3டி பொருளில் ஓடும் போது நீங்கள் கவனிக்கும் விஷயமாக இருக்கலாம். அதனால் நீங்கள் அதைப் பற்றி கவலைப்படுகிறீர்கள் என்றால், குளோன் ஸ்டாம்ப் அல்லது ஸ்பாட் ஹீலிங் பிரஷ் பயன்படுத்தி இதில் சிலவற்றை நிரப்ப முயற்சிக்கலாம். அதனால் குளோன் ஸ்டாம்பைத் தேர்ந்தெடுக்க S ஐ அழுத்தி மேலும் விவரங்கள் உள்ள சில பகுதிகளைத் தேர்வு செய்கிறேன். அவற்றில். இந்த தெளிவற்ற மெல்லிய பகுதிகளை இன்னும் விரிவாகக் கொண்ட பகுதிகளுடன் நிரப்ப நான் முயற்சிக்கப் போகிறேன். மேலும் பெரிய பகுதியை குளோன் செய்யாமல் இருக்க நான் மிகவும் கவனமாக இருக்கிறேன், ஏனென்றால் மீண்டும், என் கண் ஒரு வடிவத்தைக் கண்டறிய விரும்பவில்லை, மேலும் ஆஃப்செட் கட்டளையை மீண்டும் இயக்குவதன் மூலம் நான் தொடர்ந்து சோதித்து வருகிறேன். நான் காணும் பகுதிகள். எல்லாம் சரி. எனவே இது இன்னும் கொஞ்சம் வேலையைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக அது மிகவும் நல்லது. எங்களிடம் இப்போது தடையற்ற இரண்டு K உலர்வால் அமைப்பு உள்ளது, மேலும் அதிலிருந்து விளக்குகளை அகற்ற வேண்டியிருந்தது, இது ஒருவித தந்திரமானதாக இருந்தது. எனவே அதை எப்படி செய்வது என்று இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும். சரி, இன்னும் ஒன்று கிடைத்துள்ளது.

ஜோய் கோரன்மேன் (16:20): சரி. எனவே இது முதலாளி சண்டை போல் இருக்கும். இது அசத்தப் போகிறது. எனவே நாம் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், ஷாட், கேமராவின் இந்த முன்னோக்கை அகற்ற முயற்சிப்பதாகும்சாய்ந்து, அது கதவுக்கு சமமாக இல்லை. இது இதை கடினமாக்கும். எனவே நான் செய்யப் போவது முதலில் விருப்பத்தை பிடித்து, இந்த லேயரை இருமுறை கிளிக் செய்யவும். எனவே இது நான் குழப்பமடையக்கூடிய ஒரு அடுக்காக மாறுகிறது, மேலும் நான் டிரான்ஸ்ஃபார்ம் கட்டளை T ஐ டிரான்ஸ்ஃபார்ம் பயன்முறையில் பயன்படுத்தப் போகிறேன். நான் கட்டுப்பாட்டை வைத்திருக்க விரும்புகிறேன், லேயரை கிளிக் செய்யவும். நான் முன்னோக்கு பயன்முறையில் செல்ல விரும்புகிறேன். இப்போது, ​​முன்னோக்கு முறை மிகவும் அருமையாக உள்ளது. எனவே இதைப் பாருங்கள். நான் இதன் கீழ் வலது விளிம்பைப் பிடித்து, நான் வெளியே இழுத்தால், அது இடது விளிம்பையும் வெளியே இழுக்கிறது, மேலும் அந்த மாதிரியான முன்னோக்கை எவ்வாறு நீக்குகிறது என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம், ஆஹா, படத்தின் படத்தில் இருந்த பார்வையும் சாய்ந்துள்ளது.

ஜோய் கோரன்மேன் (17:02): எனவே இதை என்னால் சுழற்றலாம் அல்லது இந்தப் படத்தை நான் சாய்க்கலாம். எனவே நான் கட்டளையைப் பிடித்து, இந்த மேல் கைப்பிடியை இங்கே பிடித்து, இதை வளைக்கப் போகிறேன், அது நேராக மேலும் கீழும் இருக்கும். நான் இங்கே ஒரு ஆட்சியாளரைப் பிடிக்கலாம், அதனால் இதை முடிந்தவரை சரியானதாகப் பெற முயற்சிக்க முடியும். அது மிகவும் நல்லது. நாங்கள் தொடங்குவதை விட இது நிச்சயமாக மிகவும் சிறந்தது. எனவே அதை ஏற்க என்டர் அழுத்துகிறேன். இப்போது அந்த நடவடிக்கை முடிந்தது. இப்போது, ​​நிச்சயமாக, நாம் இந்த படத்தை எல்லாம் பயன்படுத்த முடியாது போகிறது. உங்களுக்குத் தெரியும், அர்த்தமுள்ள ஒரு கதவு கைப்பிடியை எங்களால் வைத்திருக்க முடியாது, மேலும் கதவைச் சுற்றி வடிவமைக்க நாங்கள் விரும்பவில்லை. எனவே நான் செய்யப் போவது படத்தின் சிறந்த பகுதியைப் பயன்படுத்துவதாகும், இது கதவின் இந்த உள் பகுதியைப் போன்றது. நான் அதை குளோன் செய்யப் போகிறேன்.

ஜோய் கோரன்மேன்(17:44): ஓ, இப்போது செய்ய நிறைய வேலைகள் உள்ளன, இதை 4k டெக்ஸ்ச்சராக உருவாக்குவோம். அது 4,096 ஆல் 4,096 ஆக இருக்கும். எல்லாம் சரி. எனவே இந்த படத்தை போட்டோஷாப்பில் 4k கேன்வாஸில் ஒட்டியுள்ளேன், இதையெல்லாம் எங்களால் பயன்படுத்த முடியாது. அது வேலை செய்யாது. எனவே நாம் செய்ய வேண்டியது இங்கே. நான் எனது மார்க்யூ கருவி M ஐப் பயன்படுத்தப் போகிறேன், இந்தப் பகுதியை அங்கேயே பிடிக்கப் போகிறேன். நான் அதை நகலெடுத்து பேஸ்ட் செய்து இந்த மற்ற லேயரை அணைக்கப் போகிறேன். சரி. மேலும் எனக்கு இது தேவையில்லை. என்னால் அதிலிருந்து விடுபட முடியும். எனவே இதைத்தான் நாங்கள் இங்கே வேலை செய்கிறோம். முந்தைய படத்தில் செய்த அதே தந்திரத்தை இப்போது செய்ய முயற்சி செய்யலாம். நாம் இதை ஒரு வண்ண அடுக்கு மற்றும் ஒரு விவர அடுக்கு என பிரிக்கலாம். உண்மையில், இந்த விஷயத்தில் இது ஏன் வேலை செய்யாது என்பதைக் காட்ட நான் அதை விரைவாகச் செய்ய முடியும்.

ஜோய் கோரன்மேன் (18:31): சரி. எனவே உலர் சுவர் ஷாட்டுக்கு நான் செய்ததைப் போலவே இதையும் அமைத்துள்ளேன். மேலும் இது வேலை செய்யவில்லை என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். நான் கலர் லேயரில் சராசரி மங்கலை இயக்கினேன், இது கதவின் சராசரி நிறம். பின்னர் நீங்கள் ஏன் இதை வண்ணத்தை சரிசெய்து, அசல் கதவைப் போலவே தோற்றமளிக்க முயற்சி செய்யலாம் என்ற விவரம் வருகிறது. உண்மையான பிரச்சனை என்னவென்றால், அசல் கதவுக்கு இந்த நல்ல வண்ண மாறுபாடு இருந்தது. அதிலும் சிலவற்றை வைத்திருப்பது நன்றாக இருக்கும். நாம் அதை எப்படி செய்வது? எல்லாம் சரி. அதனால் நான் பல முறை செயல்தவிர்க்க அடித்தேன், நாங்கள் தொடங்கிய இடத்திற்குத் திரும்புகிறோம். எனவே நான் அதை பின்னணியாக மாற்றப் போகிறேன்ஒரு கணம் கருப்பு. ஏன் என்பது ஒரு நிமிடத்தில் தெளிவாகிவிடும், பின்னர் நான் இந்த அடுக்கின் நகலெடுக்கப் போகிறேன். நாம் இன்னும் ஒரு விரிவான அடுக்கு மற்றும் வகையான ஒரு வண்ண உழைப்பு வேண்டும். இதை கொஞ்சம் வித்தியாசமாக செய்யப் போகிறோம். எனவே நான் இந்த மேல் அடுக்கு நிறத்திற்குப் பெயரிடப் போகிறேன், மேலும் நான் அதை மங்கலாக்கப் போகிறேன்.

ஜோய் கோரன்மேன் (19:21): இப்போது நான் தேடுவது இதோ. நான் அடிப்படையில் அனைத்து உயர் அதிர்வெண் விவரங்களையும் அகற்ற விரும்புகிறேன். உயர் அதிர்வெண் விவரம் என்பது மரம், தானியங்கள் மற்றும் மிகவும் நேர்த்தியான அமைப்பு போன்ற விஷயங்கள். நான் அதையெல்லாம் அகற்ற முயற்சிக்க விரும்புகிறேன், ஆனால் அதிக தூரம் செல்ல வேண்டாம், ஏனென்றால் அதை அகற்றுவதன் மூலம், இந்த நல்ல வண்ண மாறுபாட்டை நான் இன்னும் நிறைய வைத்திருக்கிறேன், மேலும் அந்த நிறத்தின் தடையற்ற பதிப்பை என்னால் உருவாக்க முடியும். மாறுபாடு, மற்றும் இந்த வழியில் மங்கலாக்குவது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். எனவே எங்கள் வண்ண அடுக்கு மங்கலாக உள்ளது. அடுத்து நாம் செய்ய வேண்டியது கட்டளையை அழுத்துவதுதான். நான் இந்த லேயரின் நிறத்தை மாற்றுகிறேன். இப்போது அது மிகவும் வித்தியாசமாகத் தெரிகிறது, ஆனால் இந்த லேயரின் ஒளிபுகாநிலையை நான் ஏன் இப்போது 50% ஆக அமைக்க வேண்டும் என்பதை அடுத்த படி தெளிவுபடுத்தும்.

ஜோய் கோரன்மேன் (20:06): நம்பிக்கையுடன் இப்போது நீங்கள் பார்க்கலாம் இது எங்கே போகிறது, ஏனென்றால் அசல் படத்தை நாங்கள் மங்கலாக்கியதால், அந்த உயர் மாறுபாடு விவரங்கள் அனைத்தையும் அகற்றினோம். மேலும் வண்ணங்களைத் தலைகீழாக மாற்றி, அதன் மேல் அடுக்கி வைப்பதன் மூலம், நாங்கள் அடிப்படையில் எல்லாவற்றையும் நடுநிலைப்படுத்தியுள்ளோம். நாங்கள் நிறத்தின் பெரும்பகுதியை சமன் செய்தோம். இப்போது இது மிகவும் மோசமாக தெரிகிறது, ஆனால் நாம் அதை சரிசெய்ய முடியும்.ஆனால் அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்வதற்கு முன், இங்கே ஒரு அழகான தெளிவான கிடைமட்ட கோடு இருப்பதை நீங்கள் கவனிக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன், இது டைல்ஸ் போடப்படும்போது தனித்து நிற்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன். எனவே அதை இப்போது சரிசெய்வோம், பின்னர் அல்ல. எனவே இந்த லேயரின் ஒளிபுகாநிலையை மீண்டும் 100% ஆக்குவோம். நாங்கள் பெரிதாக்கினால், அந்த வரி எங்குள்ளது என்பதை நீங்கள் வரிசைப்படுத்தலாம். சரி. நான் என்ன செய்யப் போகிறேன், இதைப் போல பெரிதாக்கப் போகிறேன், ஏனென்றால் இதைப் பார்ப்பது கொஞ்சம் எளிதாக இருக்கும், ஆஹா, எனது ஸ்பாட் ஹீலிங் பிரஷ் மூலம் தொடங்கப் போகிறேன்.

ஜோய் கோரன்மேன் (20:50): மேலும் நான் சட்டத்தின் இந்தப் பக்கத்தையும் அந்த சிறிய இடத்தையும் வண்ணம் தீட்ட முயற்சிக்கப் போகிறேன், அது வெளியேறுமா என்று பார்க்கிறேன். அது மிகவும் மோசமாக இல்லை. இப்போது இங்கே ஒரு வித்தியாசமான காட்சி உள்ளது, ஆனால் நான் அந்த விஷயங்களையும் வரைய முடியும் என்று நான் பந்தயம் கட்டுகிறேன். நான் குளோன் ஸ்டாம்பிற்கு மாறப் போகிறேன், மேலும் இந்த சிறிய பகுதிகளை இன்னும் கொஞ்சம் சுத்தம் செய்ய முயற்சிக்கிறேன், பிறகு நானும் உள்ளே சென்று இன்னும் கொஞ்சம் மங்கலாக்கலாம். அதனால் நான் மீண்டும் மெலிந்து மங்கலாக்குவேன், சுமார் 30 மங்கலானது அதைச் செய்யப்போகிறது. இப்போது, ​​நான் ஒளிபுகாநிலையை மீண்டும் 50% என அமைத்தால், அங்கு இன்னும் சிறிது கோடு இருப்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். இது சிறிது சிறிதாக குறைக்கப்பட்டுள்ளது, பின்னர் நாம் இன்னும் சிறிது சுத்தம் செய்ய வேண்டியிருக்கும்.

ஜோய் கோரன்மேன் (21:24): எனவே இப்போது நான் செய்ய விரும்புவது இந்த இரண்டு அடுக்குகளையும் ஒன்றாக இணைக்க வேண்டும். இப்போது நான் இதன் நகலை வைத்திருக்க விரும்புகிறேன். அதனால் நகலெடுத்து, அணைத்து, இந்த இரண்டு அடுக்குகளையும் தேர்ந்தெடுத்து அடிக்கப் போகிறேன்அவற்றை ஒன்றிணைக்க E கட்டளையிடவும். இப்போது நீங்கள் பார்க்க முடியும் வண்ணம் எல்லாம் செய்ய முடியாது என்று இங்கே கழுவி. எனவே அதை சரிசெய்வோம். நான் L இன் எஃபெக்ட் கட்டளையைப் பயன்படுத்தப் போகிறேன், நான் சேனல் வாரியாகச் சென்று இந்த நிலைகளைச் சரிசெய்யப் போகிறேன். எனவே நான் வெள்ளை உள்ளீட்டை எடுத்து, இந்த ஒல்லியான சிறிய வரி முடிவடையும் இடத்திற்கு நகர்த்த விரும்புகிறேன். பின்னர் கருப்பு உள்ளீட்டில், கருப்புத் தகவல் தொடங்கும் இடத்துக்கு அதை நகர்த்தப் போகிறேன். நான் பச்சை மற்றும் நீல நிறத்திலும் அதையே செய்வேன். அங்கே நாங்கள் செல்கிறோம். இப்போது அது அசல் கதவுடன் சரியாகப் பொருந்தவில்லை. அந்த அடுக்கை மேலே இழுத்து, பக்கவாட்டிற்கு நகர்த்துகிறேன், அதனால் நாம் ஒப்பிடலாம்.

ஜோய் கோரன்மேன் (22:07): எனவே இது அசல் கதவு, இது நாங்கள் கையாளும் கதவு. இந்த பகுதி நிச்சயமாக சில சிக்கல்களை உருவாக்கும் என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். எனவே முதலில் மேலே சென்று அதை சுத்தம் செய்வோம். எனவே நான் ஒரு பெரிய மென்மையான தூரிகை மூலம் குளோன் ஸ்டாம்ப் கருவியைப் பயன்படுத்துகிறேன், மேலும் நான் இரண்டு இடங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து இங்கே வந்து அந்தப் பகுதியை வரைவதற்குப் போகிறேன். நான் அதில் இருக்கும்போது, ​​​​நான் ஒரு இடத்தைப் பிடித்து கதவு கைப்பிடியை அகற்றலாம். எல்லாம் சரி? எனவே ஒரு சில நிமிட வேலையில், இதுதான் எங்களிடம் உள்ளது. இப்போது. இது இதன் நிறத்துடன் பொருந்தவில்லை, ஆனால் ஒட்டுமொத்த மரக்கறி மற்றும் இது மிகவும் நெருக்கமாக இருக்கும் விதத்தைப் பார்த்தால். இப்போது நான் இந்த கதவின் நிறத்தை விரும்புகிறேன். இது ஒரு பணக்கார மஹோகனி போன்றது. அதனால் நான் என்ன செய்யப் போகிறேன், ஐ ஹாட் கீ மூலம் எனது கலர் பிக்கரைப் பிடிக்க வேண்டும்மிகவும் செழுமையாக உணரும் வண்ணத்தைப் பெறப் போகிறேன்.

ஜோய் கோரன்மேன் (22:53): பிறகு நான் செய்யப் போவது ஒரு புதிய லேயர் ஷிப்ட் கட்டளை N ஐ உருவாக்கி, பின்னர் அந்த லேயரை நிரப்புவதற்கான விருப்பத்தை நீக்குவது முன்புற நிறம். நான் இதற்கு மேல் விருப்பத்தை வைத்திருக்கப் போகிறேன், அட, கையாளப்பட்ட வண்ண லேயரை நான் கிளிப்பிங் மாஸ்க்காகப் பயன்படுத்த முடியும். பின்னர் நான் இந்த புதிய திட அடுக்கை வண்ண கலப்பு பயன்முறையில் அமைக்க முடியும். இப்போது நாம் நெருங்கி வருகிறோம். இந்த லேயரை இங்கே மறுபெயரிடுகிறேன், நிறம், காரணம் அது இனி இல்லை. இது உண்மையில் எங்களின் புதிய அமைப்பாகும், மேலும் இதற்கு இன்னும் கொஞ்சம் மாறுபாட்டைக் கொண்டுவர முயற்சிப்பதற்காக, அதன் மீது ஒரு நிலை விளைவை இயக்குவேன். அங்கே நாங்கள் செல்கிறோம். இது அசல் கதவுக்கு மிகவும் நெருக்கமாக உணர்கிறது. அதனால் நான் செல்ல நல்லது என்று சொல்கிறேன். அசலை அணைக்கிறேன். இப்போது எங்களுக்கு இன்னும் ஒரு சிக்கல் உள்ளது. இது 4k டெக்ஸ்சர், எங்களிடம் 4k டெக்ஸ்ச்சர் டியூ இல்லை.

ஜோய் கோரன்மேன் (23:37): பிரச்சனை இல்லை. இதோ நான் என்ன செய்யப் போகிறேன். நான் என் மார்கியூ கருவியை எம் மூலம் கைப்பற்றப் போகிறேன், நான் இங்கே பிரிவைப் பிடிக்கப் போகிறேன். அதைச் செய்யும்போது, ​​அங்கு இன்னும் ஒரு நிழல் இருப்பதை நான் கவனித்தேன். எனவே அதை சரிசெய்வோம். மந்திரம் போன்ற இந்த ஸ்பாட் ஹீலிங் தூரிகையை முயற்சிப்போம். எனவே எனது மார்கியூ கருவி மூலம், இந்த கதவின் ஒரு பெரிய பகுதியை என்னால் பிடிக்க முடியும். இங்கே கீழே ஒரு சிறிய விக்னெட்டிங் இருப்பதை நான் கவனித்தேன், அதை நான் தவிர்க்க விரும்புகிறேன். அதனால் தான் நான் கதவு மாற்றத்தின் உட்புற பகுதியை மட்டும் தேர்ந்தெடுத்துள்ளேன், கட்டளை C. அதனால் நான் பார்க்கும் அனைத்தையும் நகலெடுக்க முடியும்என் கேன்வாஸ் பின்னர் ஒட்டவும். நான் இந்த லேயரை மேலே நகர்த்தி மற்ற அனைத்தையும் அணைக்கிறேன். எனவே இப்போது நான் என்ன செய்வேன், இதை மேல் இடது மூலையில் நகர்த்தி, விருப்பத்தை பிடித்து ஷிப்ட் செய்து, நகலை கிளிக் செய்து இழுக்கவும், ஒருவேளை எங்காவது இருக்கலாம்.

ஜோய் கோரன்மேன் (24:23): இப்போது நீங்கள் பார்க்கலாம் அங்கு ஒரு பெரிய மடிப்பு உள்ளது, ஆனால் அதை கவனித்துக்கொள்வது மிகவும் எளிதாக இருக்க வேண்டும். நான் ஒரு நல்ல பெரிய மென்மையான தூரிகை மூலம் அழிப்பான் எடுத்து அதன் விளிம்பை மட்டும் அழித்துவிட்டால். நாம் அங்கே போகிறோம். இப்போது, ​​இந்த அடுக்கு இந்த அடுத்ததாக கலக்கிறது. அழிப்பான் மூலம் இந்த விளிம்பில் சிறிது வேலை செய்ய நான் விரும்பலாம், ஆனால் நீங்கள் பெரிதாக்கும்போது, ​​அது மிகவும் நன்றாக இருக்கிறது. இப்போது நான் இந்த இரண்டு அடுக்குகளையும் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றை E கட்டளையுடன் இணைக்கப் போகிறேன், பின்னர் இந்த லேயரை ஷிப்ட் மற்றும் நகலெடுப்பதற்கான விருப்பத்துடன் நகர்த்தப் போகிறேன். நான் இதை சிறிது சிறிதாக மாற்றப் போகிறேன், அது இன்னும் கொஞ்சம் சீரற்றதாக இருக்கும். இப்போது நான் சமாளிக்க வேண்டிய ஒரு மடிப்பு உள்ளது, ஆனால் நான் மேலே சென்று சாஸை முடிக்கலாம். எனவே நான் ஷிப்ட் ஆப்ஷனை, இழுவை கிளிக் செய்து, பின்னர் இதை கீழே நகர்த்தப் போகிறேன்.

ஜோய் கோரன்மேன் (25:05): எனவே இந்த சீம்களை கையாள்வோம். நான் இந்த மூன்று அடுக்குகளையும் ஒன்றாக இணைக்கப் போகிறேன், E ஐ கட்டளையிடுவேன், பின்னர் எனது ஸ்பாட் ஹீலிங் பிரஷைப் பயன்படுத்தி விரைவாக இந்த சீம்களிலிருந்து விடுபடப் போகிறேன். எல்லாம் சரி. மேலும் வெளிப்படையான seams இல்லை. எனவே இப்போது, ​​லேயர் பிரவுசரில் பார்த்தால், இந்தப் படத்தில் நிறைய கூடுதல் தகவல்கள் இருப்பதைக் காணலாம்.நாங்கள் அதை விரும்பவில்லை. நாம் பார்க்கக்கூடியதை மட்டுமே நாங்கள் விரும்புகிறோம். எனவே ஒரு ஷிப்ட் கட்டளை C copy, merged command V பேஸ்ட் கட்டளையிடவும். இப்போது இங்கே எங்கள் அமைப்பு உள்ளது. இப்போது அது இன்னும் தடையற்றதாக இல்லை. சரி செய்ய வேண்டுமா என்று பார்க்க ஆஃப்செட் கட்டளையை இன்னும் இயக்க வேண்டும்.

ஜோய் கோரன்மேன் (25:43): சரி, அதனால் நாம் சீம்களைப் பார்க்கலாம். இங்கே ஒரு செங்குத்து உள்ளது, அங்கேயே கிடைமட்டமாக உள்ளது, இந்த ஆட்சியாளர் செல்லலாம். எனவே அவை சீம்கள். இப்போது இந்த கட்டத்தில், அவற்றை எவ்வாறு கவனித்துக்கொள்வது என்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும். எல்லாம் சரி. இப்போது நாம் F கட்டளையை கட்டுப்படுத்துகிறோம் மற்றும் ஏதாவது வெளியே குதிக்கிறதா என்பதைப் பார்க்க ஆஃப்செட் கட்டளையை சில முறை இயக்குகிறோம். ஏதேனும் வெளிப்படையான வடிவங்கள் உள்ளதா அல்லது கொஞ்சம் பிரகாசமாக இருக்கும் சில சிறிய பகுதிகள் இருப்பதாகத் தெரிகிறது. எனவே நீங்கள் அதைப் போன்ற விஷயங்களைப் பார்க்கும்போது, ​​​​நீங்கள் விரைவாக குளோன் ஸ்டாம்ப் கருவியைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் அவற்றை வண்ணம் தீட்டலாம், பின்னர் கட்டளை F ஐக் கட்டுப்படுத்தலாம், மேலும் நீங்கள் மகிழ்ச்சியாக இருக்கும் வரை இதைச் செய்யுங்கள். மேலும் எனது நண்பர்கள் அரசாங்கத்திற்கு போதுமானவர்கள். நீங்கள் இல்லை, எந்தப் படத்தையும் தடையற்ற அமைப்பாக மாற்ற உதவும் பல நுட்பங்களை நீங்கள் கற்றுக்கொண்டீர்கள், குழுசேர் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். இது போன்ற கூடுதல் உதவிக்குறிப்புகளை நீங்கள் விரும்பினால் மற்றும் விளக்கத்தைச் சரிபார்த்து, இந்த வீடியோவில் இருந்து திட்டக் கோப்புகள் மற்றும் புகைப்படங்களை நீங்களே பதிவிறக்கம் செய்து பயிற்சி செய்யலாம். மேலும், சினிமா 4டியை தரையில் இருந்து கற்றுக்கொள்ள நீங்கள் தயாராக இருந்தால், ஒரு வகையான ஊடாடும் ஆன்லைன் வகுப்பில், சினிமா 4டி அடிப்படை முகாமைப் பார்க்கவும் (S) உங்கள் படத்தில் உள்ள சீம்களை விரைவாக வேலை செய்யலாம். தையல்களை அகற்றுவதோடு மட்டுமல்லாமல், உங்களை நோக்கித் தாவிச் செல்லும் அமைப்பின் எந்தப் பகுதிகளையும் அகற்ற முயற்சிக்கவும், ஏனெனில் நீங்கள் சினிமா 4D இல் அமைப்பைப் போட்டவுடன் அந்தப் பகுதிகள் தனித்து நிற்கும்.

எதிர்ப்புத் தன்மையை மீண்டும் மீண்டும் சரிபார்க்கவும். ஆஃப்செட் கட்டளையை இயக்குதல்

விசைப்பலகை ஷார்ட்கட்டைப் பயன்படுத்தி கடைசி வடிப்பானை (Cmd + Ctrl + F) மீண்டும் செய்யவும். இது ஆஃப்செட் கட்டளையை மீண்டும் இயக்கி, உங்கள் கைவேலையைச் சரிபார்க்க உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கும். இன்னும் சில சீம்களைப் பார்க்கிறீர்களா? அவற்றை சரிசெய்து மீண்டும் கட்டளையை இயக்கவும். உங்கள் அமைப்பு முடிவடையும் வரை துவைத்து, மீண்டும் செய்யவும்!

சீரற்ற விளக்குகளைக் கையாளுதல்

மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், அமைப்பின் மேற்புறத்தில் உள்ள விளக்குகள் கீழே உள்ளதை விட மிகவும் பிரகாசமாக இருக்கும். பல சந்தர்ப்பங்களில் இது தவிர்க்க முடியாதது, எனவே நீங்கள் தடையற்ற அமைப்பை உருவாக்க ஃபோட்டோஷாப்பில் இதை சமாளிக்க வேண்டும். நீங்கள் ஆஃப்செட் கட்டளையை இயக்கும்போது என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பாருங்கள்.

உங்கள் படத்தின் இரண்டு நகல்களை உருவாக்கவும்

இந்த விளக்குச் சிக்கலைச் சமாளிக்க, முதலில் உங்கள் படத்தின் இரண்டு நகல்களை உருவாக்கவும். கீழ் அடுக்கு "வண்ணம்" மற்றும் மேல் அடுக்கு "விவரம்" என்று பெயரிடவும். உங்கள் அசல் படத்தின் நகலை குறிப்புக்காக தனி அடுக்காக வைத்திருங்கள்.

RUN THE BLUR > கலர் லேயரில் உள்ள சராசரி வடிகட்டி

சராசரி மங்கலானது உங்கள் படத்தைப் பார்த்து, அதில் உள்ள ஒவ்வொரு பிக்சலின் சராசரி நிறத்தையும் கண்டறியும். அது உங்கள் லேயரை அந்த நிறத்தில் நிரப்புகிறது. அழகான நிஃப்டி!

விவரத்தில் ஒரு ஹை பாஸ் வடிகட்டியை இயக்கவும்அடுத்த முறை

வரை பள்ளி இயக்கத்தில்லேயர்

இப்போது உங்கள் அமைப்புக்கான அடிப்படை நிறத்தை உருவாக்கியுள்ளீர்கள், விவர அடுக்கில் உள்ள விவரங்களை நீங்கள் வெளியே எடுக்கலாம். நீங்கள் ஹை பாஸ் வடிப்பானைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறீர்கள். மிகவும் பயனுள்ள இந்த வடிப்பான் உங்கள் லேயரை 50% சாம்பல் நிறத்தில் நிரப்பும், பிறகு அது கண்டறியும் உயர் அதிர்வெண் விவரங்களின் புடைப்புப் பதிப்பை உருவாக்கும். இந்த வடிப்பானைச் சுவைக்க நீங்கள் சரிசெய்யலாம், மேலும் அசல் படத்தை முடிந்தவரை பொருத்த முயற்சிக்கவும்.

விவரமான லேயரின் பிளெண்டிங் பயன்முறையை நேரியல் ஒளிக்கு அமைக்கவும்

உங்கள் வண்ணம் மற்றும் விரிவான அடுக்குகள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன, இப்போது அவற்றை ஒன்றாக இணைக்கலாம். ஹார்ட் லைட் அல்லது லீனியர் லைட் கலப்பு முறைகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தவும், ஒவ்வொன்றையும் முயற்சித்து, உங்களால் முடிந்தவரை உங்கள் அமைப்பை அசல் படத்துடன் பொருத்தமாக மாற்றும் விருப்பத்துடன் ஒட்டிக்கொள்ளவும்.

விவரமான லேயரின் ஒளிபுகாநிலையைச் சரிசெய்யவும். ருசிக்க

ஹை பாஸ் ஃபில்டர் மற்றும் லீனியர் லைட் மோட் காம்போ ஆற்றல் வாய்ந்தது, எனவே டீடெயில் லேயரில் உள்ள ஒளிபுகாநிலையைக் குறைப்பதன் மூலம் நீங்கள் பார்க்கும் அமைப்பின் அளவை மீண்டும் டயல் செய்ய வேண்டியிருக்கும். குறிப்புக்காக இதைச் செய்யும்போது அசல் படத்தை மேலெழுதுவது உதவியாக இருக்கும்.

உங்கள் லேயர்களை ஒன்றிணைக்கவும், ஆஃப்செட்டை இயக்கவும், சீம்களை அகற்றவும், துவைக்கவும், மீண்டும் செய்யவும்

ஒளி வித்தியாசத்தை நீக்கியதும் உங்கள் படத்தில், உங்கள் வண்ணம் மற்றும் விவர அடுக்குகளை ஒன்றாக இணைக்கலாம், பின்னர் மேலே உள்ள நிலக்கீல் உதாரணத்திலிருந்து நிலையான SeamBusting™ நெறிமுறையை இயக்கலாம். குரல்! நீங்கள் இப்போது ஒரு தடையற்ற அமைப்பைப் பெற்றுள்ளீர்கள், அது வேறு எந்த வழியையும் பெறுவதற்கு தந்திரமாக இருக்கும்.

மேம்பட்டவற்றைக் கையாள்வதுபடங்களில் உள்ள சவால்கள்

சில நேரங்களில் நீங்கள் உண்மையில் இந்த நோக்கத்திற்காக இல்லாத ஒரு படத்தை உருவாக்க விரும்புகிறீர்கள். இந்தச் சூழ்நிலைகளில், பெரிய துப்பாக்கிகளை வெளியே இழுத்து, சில மேம்பட்ட ஃபோட்டோஷாப் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் விரும்பிய முடிவைப் பெற வேண்டும்.

முதலில் நீங்கள் முகவரியிட வேண்டிய பகுதிகளை அடையாளம் காணவும்

மேலே உள்ள படத்தில், ஒரு அமைப்பாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய அளவுக்குப் பல விஷயங்கள் இல்லை. படம் அச்சில் இருந்து எடுக்கப்பட்டது, இது ஒரு முன்னோக்கு சிதைவை உருவாக்குகிறது. கதவின் மேற்புறம் கீழே உள்ளதை விட விளக்குகளுக்கு நெருக்கமாக உள்ளது, எனவே எங்களுக்கு ஒரு விளக்கு மாற்றம் உள்ளது. கதவின் நிறமும் மிகவும் சீரற்றதாக இருப்பதால், எங்கள் மங்கலான > சராசரி தந்திரம் வேலை செய்யாது. நாம் என்ன செய்ய முடியும்?

மாற்று கருவி மூலம் முன்னோக்கு சிதைவை அகற்று

முதலில், கதவின் விளிம்புகளை வரிசைப்படுத்த உங்களுக்கு உதவ சில வழிகாட்டிகளை அமைக்கவும், பின்னர் மாற்று கருவியைப் பயன்படுத்தவும் (Cmd + T) முன்னோக்கு பயன்முறையில் (Ctrl + ட்ரான்ஸ்ஃபார்ம் பயன்முறையில் இருக்கும்போது லேயரில் கிளிக் செய்யவும்) கதவு அடுக்கை மாற்றவும், அதை உங்கள் வழிகாட்டிகளுடன் வரிசைப்படுத்தவும். இந்த நடவடிக்கைக்கு ஒரு சிறிய பயிற்சி தேவைப்படுகிறது.

லேயரை நகலெடுத்து, மேல் நகலை மங்கலாக்குங்கள்

உங்கள் அடுக்குகளை உலர்வாள் உதாரணத்தைப் போலவே அமைக்கலாம், மேலே ஒரு வண்ண அடுக்கு இருக்கும் ஒரு விவர அடுக்கு. வண்ண அடுக்கில், மங்கலான > உங்கள் படத்திலிருந்து அனைத்து உயர் அதிர்வெண் விவரங்களையும் மங்கலாக்க Gaussian Blur வடிகட்டி. நீங்கள் நிற மாறுபாட்டைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள விரும்புகிறீர்கள், எனவே செல்ல வேண்டாம்பைத்தியம்.

உங்கள் மங்கலான லேயரில் நிறங்களை மாற்றவும்

உங்கள் மங்கலான லேயரில் Invert (Cmd + i) ஐ இயக்கவும். இது ஒரு வித்தியாசமான படியாகத் தோன்றலாம், ஆனால் நீங்கள் ஏன் இதைச் செய்கிறீர்கள் என்பது விரைவில் தெளிவாகிவிடும். இப்போதைக்கு எங்களை நம்புங்கள். அதாவது, நாங்கள் எப்பொழுது உங்களை வழிதவறச் செய்தோம்? சரி, அது ஒரு முறை இருந்தது.

ஸ்பாட் ஹீலிங் பிரஷ் அல்லது க்ளோன் ஸ்டாம்ப் மூலம் ஒட்டியிருக்கும் எந்தப் பகுதிகளையும் சுத்தம் செய்யுங்கள்

உங்களை நோக்கித் தாவிச் செல்லும் எந்த வண்ணப் பகுதிகளும் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் உங்கள் அமைப்பை டைல் செய்யும் போது, ​​இப்போது உங்களால் முடிந்ததை சுத்தம் செய்யுங்கள். ஸ்பாட் ஹீலிங் பிரஷ் மற்றும் குளோன் ஸ்டாம்ப் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி, சிக்கல் பகுதிகளைச் சுருக்கமாகச் செய்யலாம். காஸியன் மங்கலானது சில கடினமான பகுதிகளை மென்மையாக்கவும் உதவும்.

மங்கலான லேயரின் ஒளிபுகாநிலையை 50%க்கு அமைக்கவும்

நீங்கள் ஏன் வண்ணங்களைத் தலைகீழாக மாற்றினீர்கள் என்பது இப்போது தெளிவாகத் தெரிகிறது. உங்கள் மங்கலான அடுக்கில். வண்ணங்களைத் தலைகீழாக மாற்றி, அசல் மீது மேலெழுதுவதன் மூலம், வெளிச்சத்தை நடுநிலையாக்கி, வண்ண மாறுபாட்டைக் குறைத்துள்ளீர்கள். பின் மாறு

உங்கள் இரண்டு அடுக்குகளை ஒன்றாக இணைக்கவும் (Cmd + E), பின்னர் நிலைகள் சரிசெய்தலைப் பயன்படுத்தவும். ஒவ்வொரு சேனலையும் தனித்தனியாகச் சரிசெய்து, வெள்ளை மற்றும் கருப்பு உள்ளீட்டு அம்புகளை நெருக்கமாக நகர்த்தி, ஒவ்வொரு சேனலின் இருண்ட மற்றும் பிரகாசமான பகுதிகளை அடைப்புக்குறிக்குள் நகர்த்தவும், மாறுபாட்டை அதிகரிக்கவும்.

ஸ்பாட் ஹீலிங் பிரஷ் மற்றும் க்ளோன் ஸ்டாம்ப்பைப் பயன்படுத்தி சுத்தம் செய்யவும்முடிவு

இந்தப் படத்தில் இன்னும் கதவு கைப்பிடி உள்ளது. எங்களுக்கு கதவு கைப்பிடிகள் பிடிக்காது. கதவின் மேல் நோக்கிய அந்த அருவருப்பான கிடைமட்டக் கோட்டையும் நாம் அகற்ற வேண்டும். தீங்கு விளைவிக்கும் பகுதிகளிலிருந்து விடுபட, எங்களுக்குப் பிடித்த டெக்ஸ்ச்சர் க்ளீனப் கருவிகளைப் பயன்படுத்துவோம்.

ஒரிஜினல் படத்துடன் நிறத்தை பொருத்தவும்

ஐட்ராப்பர் கருவியைப் (i) அசல் புகைப்படத்திலிருந்து வண்ண ஸ்வாட்சைப் பெறவும். ஒரு புதிய லேயரை (Shift + Cmd + N) உருவாக்கி உங்கள் முன்புற நிறத்தில் நிரப்பவும் (விருப்பம் + நீக்கவும்). உங்கள் ஒன்றிணைக்கப்பட்ட அமைப்பை கிளிப்பிங் மாஸ்க்காகப் பயன்படுத்த இந்த லேயரை அமைக்கவும். பரிமாற்ற பயன்முறையை வண்ணத்திற்கு அமைக்கவும். இப்போது நீங்கள் பின்னர் இணைக்கப்பட்ட வண்ணம் அசல் நிறத்துடன் மிகவும் நெருக்கமாகப் பொருந்தும்.

நிலைகளுடன் மேலும் வேறுபாட்டைக் கொண்டு வாருங்கள்

உங்கள் அனைத்து அமைப்பு அடுக்குகளையும் ஒன்றாக இணைத்து, பின்னர் நிலைகள் சரிசெய்தலை இயக்கவும் இதன் விளைவாக அதிக மாறுபாட்டைக் கொண்டு வந்து அசல் படத்தை இன்னும் நெருக்கமாகப் பொருத்துகிறது. நாங்கள் இப்போது வீட்டில் இருக்கிறோம்! நிச்சயமாக இருங்கள்! போரை எதிர்த்துப் போராடுங்கள்!

ஒரு பேட்சை உருவாக்க, படத்தின் ஏதேனும் விக்னெட்டட் பகுதிகளை அகற்றவும்

உங்கள் படத்தில் உள்ள கூடுதல் விவரங்களை சுத்தம் செய்து, மார்க்யூ டூலை (எம்) பயன்படுத்தவும் ) உங்கள் அமைப்பின் சுத்தமான பகுதியின் தேர்வை உருவாக்க. இந்த பகுதியை வைத்து மற்ற அனைத்தையும் அகற்றவும். இப்போது உங்கள் சட்டகத்தை நிரப்ப இந்த பேட்சை குளோன் செய்ய நீங்கள் தயாராக உள்ளீர்கள்.

நீங்கள் கேன்வாஸை நிரப்ப வேண்டிய பல முறை இந்த பேட்சை நகலெடுக்கவும்

இந்த எடுத்துக்காட்டில் நாங்கள் உருவாக்குகிறோம் 4K (4096x4096) அமைப்பு. இணைப்புநாங்கள் உருவாக்கிய அந்த இடத்தை நிரப்ப போதுமானதாக இல்லை, ஆனால் அதை 6 முறை நகலெடுத்து, சட்டத்தை நிரப்ப தோராயமாக நகல்களை ஏற்பாடு செய்யலாம். பின்னர் அனைத்து லேட்டர்களையும் ஒன்றிணைத்து, ஸ்பாட் ஹீலிங் பிரஷ் மற்றும் குளோன் ஸ்டாம்ப் மூலம் சீம்களை அகற்றுவோம்.

ஆஃப்செட் கட்டளையை இயக்கி, இறுதி சீம்கள் அல்லது விவரங்களை சுத்தம் செய்யுங்கள்

அடுத்ததை நீங்கள் அறிவீர்கள் பகுதி. ஆஃப்செட் கட்டளையை இயக்கவும் மற்றும் காண்பிக்கப்படும் கூடுதல் சீம்களை சுத்தம் செய்யவும். மேலும், சினிமா 4Dயில் இந்த அமைப்பை டைல் செய்யும் போது உங்கள் கண்ணைக் கவரும் விவரங்களைத் தேடுங்கள்.

Presto! எந்தவொரு படத்திலிருந்தும் தடையற்ற அமைப்பு

மேலும், நண்பர்களே, இது எப்படி செய்யப்படுகிறது. நீங்கள் இங்கு கற்றுக்கொண்ட நுட்பங்களின் வெவ்வேறு சேர்க்கைகளைப் பயன்படுத்தி, எந்தவொரு படத்தையும் தடையற்ற அமைப்பாக மாற்றலாம். இப்போது நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டியது என்னவென்றால், உங்கள் புதிய அமைப்புகளுடன் செய்யலாம் .

சினிமா 4D இல் மாஸ்டர் மாடலிங், டெக்ஸ்ச்சரிங் மற்றும் பல

இதை நீங்கள் தோண்டினால் பாடம், எங்களின் 12 வார சினிமா 4டி பாடத்திட்டமான சினிமா 4டி பேஸ்கேம்ப்பை நீங்கள் காதலிக்கலாம். பல நிஜ உலக திட்டங்கள் மற்றும் சவால்களின் போது EJ உங்களை C4D ரூக்கியிலிருந்து அனுபவம் வாய்ந்த நிபுணரிடம் அழைத்துச் செல்கிறது.

சினிமா 4D பேஸ்கேம்ப், 3Dயை தங்கள் கருவித்தொகுப்பில் சேர்க்க விரும்பும் கலைஞர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் எங்கே என்று தெரியவில்லை தொடங்க. இந்த அற்புதமான பாடத்திட்டத்தைப் பற்றி மேலும் அறிய தகவல் பக்கத்தைப் பார்க்கவும். சந்திப்போம்வகுப்பு!

------------------------------------------ ------------------------------------------------- -------------------------------------

கீழே உள்ள பயிற்சி முழு டிரான்ஸ்கிரிப்ட் 👇 :

ஜோய் கோரன்மேன் (00:00): இந்த வீடியோவில், எங்கிருந்தும், ஐபோனில் இருந்தும் படங்களை எடுத்து, சினிமா 4டியின் உள்ளேயே பயன்படுத்தக்கூடிய தடையற்ற அமைப்புகளாக மாற்றுவது எப்படி என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். . இழைமங்கள் தடையற்றதாக இருந்தால் அவை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். எனவே, எனது ஐபோனில் எடுக்கப்பட்ட மூன்று படங்களைப் பார்க்கப் போகிறோம், அவை வெவ்வேறு நிலைகளில் சிரமத்தைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவற்றை சினிமா 4டியில் பயன்படுத்தத் தயாராக்குவோம். சினிமா 4டி கற்க நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், எங்களின் பாடத்திட்டத்தைப் பார்க்கவும், இதில் சினிமா 4டி பேஸ் கேம்ப், 12 வார கால ஊடாடுதல் பாடநெறியை இஜிஏ, ஹோஸ் மற்றும் பிரான்ஸ் தவிர வேறு யாரும் கற்பிக்கவில்லை. இந்த வீடியோவிலிருந்து திட்டக் கோப்புகள் மற்றும் சொத்துக்களை பதிவிறக்கம் செய்வதை உறுதிசெய்து கொள்ளுங்கள், இதன் மூலம் இந்த நுட்பங்களை நீங்களே முயற்சி செய்யலாம். நீங்கள் பார்த்து முடித்த பிறகு,

ஜோய் கோரன்மேன் (00:48): 3d ஆப்ஜெக்ட்கள் மற்றும் சினிமா 4d ஆகியவற்றில் டெக்ஸ்ச்சர்களைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​அவை தடையின்றி இருந்தால் மிகவும் உதவியாக இருக்கும். இங்கே நான் மிகவும் எளிமையான காட்சியை ஏன் பெற்றுள்ளேன். இது ஒரு கோளமாகும், இது ஒரு அமைப்பு, இந்த வகையான நிலக்கீல் அமைப்பு, சில விளக்குகள் மற்றும் தடையற்ற சூழலில் உள்ளது. இந்த விடாது தெரிகிறது. இப்போது, ​​அந்தக் கோளம் கொஞ்சம் பெரியதாக இருக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்பினால், இப்போதே அளவைக் குறைக்க எனக்கு அமைப்பு தேவை. நாங்கள் சொல்ல போதுமான விவரங்கள் இல்லை

மேலே செல்லவும்