சினிமா 4டியில் கேமரா மாஸ்டர் ஆகலாம்

சினிமா 4டியில் கேமராக்களுடன் பணிபுரிய நீங்கள் புதியவராக இருந்தால், கீழே உள்ள தகவல் உங்கள் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும். சினிமா 4டியில் உள்ள கேமராக்கள், நிஜ உலக கேமராக்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்பதை மாதிரியாகக் கொண்டு உருவாக்கப்படுவதால் (பின்னர் சில), சில அடிப்படை புகைப்படக் கொள்கைகளை மறைப்பதற்கு உதவியாக இருக்கும். உதாரணம் .c4d கோப்புகளைப் பதிவிறக்கி, பின்தொடரவும்.

{{lead-magnet}}

ஃபோகல் லெந்த்

அதிக தொழில்நுட்பத்தைப் பெறாமல், கேமரா லென்ஸின் குவிய நீளம் நீங்கள் எவ்வளவு அகலமாக அல்லது குறுகலாகப் பார்க்க முடியும் என்பதை வரையறுக்கிறது. சினிமா 4டி கேமரா ஆப்ஜெக்ட்டை உருவாக்கவும் (மெனு &ஜிடி; கேமரா &ஜிடி;கேமராவை உருவாக்கவும்) மற்றும் பண்புக்கூறு மேலாளரில் பொருள் பண்புகளின் கீழ் குவிய நீளத்தைக் காணலாம். 10mm-15m போன்ற சிறிய குவிய நீளம் மிக அகலமாகவும், 100-200mm போன்ற நீண்ட குவிய நீளம் டெலிஃபோட்டோவாகவும் கருதப்படுகிறது.

பெரிதாக்கி மேம்படுத்தவும்

பொதுவாக, நீண்ட லென்ஸ்கள் இருந்தால், நீங்கள் காப்புப் பிரதி எடுக்க வேண்டும் ஃபிரேமில் உள்ள விஷயத்தைப் பொருத்த கேமரா தொலைவில் உள்ளது. குறுகிய லென்ஸ்கள், எதிர் உண்மை. மிகவும் நெருக்கமாக இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள், இல்லையா?

ஃபோகல் லெந்த் தொடர்பாக இன்னும் நிறைய விஷயங்கள் உள்ளன, எனவே நீங்கள் மேலும் அறிய விரும்பினால், மேலும் படிக்க இதோ ஒரு சிறந்த இடம் (நீங்கள் அந்த மாதிரியான விஷயங்களில் ஆர்வமாக இருந்தால்.

நாங்கள் இணைந்து செயல்பட்டால் சிறிய குவிய நீளத்திற்கு ஒரே நேரத்தில் கேமராவை அனிமேட் செய்யும் போது, ​​சில டோப் முடிவுகளைப் பெறலாம், இது டோலி ஜூம் விளைவு (நன்றி இர்மின் ராபர்ட்ஸ்) என்று அழைக்கப்படுகிறது.ஹிட்ச்காக் என்று பெயரிடப்பட்ட சில தோழிகளுக்கு நன்றி முன்பு பார்த்த சந்தேகம் & ஆம்ப்; ஸ்பீல்பெர்க். நான் அவர்களைப் பற்றி கேள்விப்பட்டிருக்கலாம்.

வோ, நெல்லி

F-Stop & புலத்தின் ஆழம் (DOF)

உண்மையான கேமராவில், F-stop ஒரு லென்ஸின் திறப்பு எவ்வளவு பெரியது (மற்றும் எவ்வளவு வெளிச்சம் வருகிறது) ஆனால் புலத்தின் ஆழம் (வரம்பு) என்பதையும் கட்டுப்படுத்துகிறது. கவனம் & மங்கலானது) படத்தில் உள்ளது. இந்தக் கட்டுரை கொட்டைகள் & ஆம்ப்; அதன் போல்ட்கள், ஆனால் விஷயங்களை எளிமைப்படுத்த, பொதுவாக நாம் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது: குறைந்த F-Stops = ஆழமற்ற புலத்தின் ஆழம் (அதிக மங்கலான BG & FG)

அதிக F -stops = ஆழமான புலத்தின் ஆழம் (குறைவான மங்கலான BG & FG)சினிமா 4D இல் கேமராக்களுடன் பணிபுரியும் போது, ​​நீங்கள் ஒளிக்காட்சிக்கு செல்கிறீர்கள் என்றால், லைட் மற்றும் பிரைம் தவிர C4D இன் எந்தப் பதிப்பும் இயற்பியல் மூலம் இந்த DOF விளைவுகளை மீண்டும் உருவாக்க முடியும் வழங்குபவர். அதை இயக்க, ரெண்டர் மெனுவிற்குச் செல்லவும் > ரெண்டர் அமைப்புகளைத் திருத்தி, கீழ்தோன்றும் மெனுவிலிருந்து ‘இயற்பியல்’ தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டிருப்பதை உறுதிசெய்யவும். மேலும் இயற்பியல் விருப்பங்களின் கீழ் > அடிப்படை தாவல் புலத்தின் ஆழத்தை செயல்படுத்துகிறது.

புலத்தின் ஆழம் உங்கள் காட்சி நிஜ உலகத்தை விட பெரியதாகவோ அல்லது சிறியதாகவோ இருந்தால், ஈடுசெய்ய F-ஸ்டாப் மதிப்புகளை மிகைப்படுத்த வேண்டும் (அதாவது ஆழமற்ற DOFக்கு F/1.4 க்கு பதிலாக F/0.025)

கவனம்7

இப்போது நீங்கள் DOF ஐ அறிமுகப்படுத்தியுள்ளீர்கள், கவனம் செலுத்துவதை எவ்வாறு தீர்மானிப்பது? கேமரா பொருளின் பொருள் குறிச்சொல்லின் கீழ் நீங்கள் வரையறுக்கிறீர்கள்நீங்கள் ஃபோகஸ் செய்ய விரும்பும் வியூபோர்ட்டில் உள்ள பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்க எண்ணில் தூரத்தை மையப்படுத்தவும் அல்லது பிக் அம்புக்குறி ஐகானை அழுத்தவும். நீங்கள் கேமராவை அனிமேஷன் செய்யத் தொடங்கியவுடன், இந்த இரண்டு அணுகுமுறைகளும் மிகவும் உடைந்துவிடும், ஏனெனில் நீங்கள் கவனம் செலுத்தும் தூரத்தை அனிமேஷன் செய்ய வேண்டும். பூ. அங்குதான் ஃபோகஸ் ஆப்ஜெக்ட் வருகிறது...

இந்தப் புலத்தில் ஒரு பொருளை இழுப்பதன் மூலம் உங்கள் ஃபோகஸை ‘லாக் இன்’ செய்யலாம், நீங்கள் கேமராவை எங்கு நகர்த்தினாலும், ஃபோகஸ் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும். இன்னும் அதிக நெகிழ்வுத்தன்மையைப் பெற, ஒரு பூஜ்ய பொருளை உங்கள் கவனம் பொருளாகப் பயன்படுத்தவும். இந்த வழியில் நீங்கள் அதை அனிமேஷன் செய்யலாம் (அல்லது இல்லை) மற்றும் உங்கள் கவனம் எங்கு உள்ளது என்பதைப் பற்றிய பார்வையில் நேரடியாக எளிதாக காட்சி கருத்துக்களைப் பெறலாம்.

ஃபோகஸ் பொருளை இடத்தில் எளிதாகப் பூட்ட ஸ்னாப்பிங்கை இயக்கவும்

வெளிப்பாடு

இந்த கட்டத்தில், இது 3D என்பதால், ஒவ்வொரு முறையும் சரியான வெளிப்பாட்டைப் பெறுவதில் நாங்கள் ஏமாறுகிறோம் எங்கள் எஃப்-ஸ்டாப்பைப் பொருட்படுத்தாமல் நேரம். F-Stop எவ்வாறு வெளிப்பாட்டுடன் தொடர்புடையது என்பதைப் பற்றி நீங்கள் இங்கே படிக்கலாம்.

F-stops ஐப் பயன்படுத்தி ஃபோட்டோரியலிஸ்டிக் ஓவர் மற்றும் அண்டர் எக்ஸ்போசர்களை மீண்டும் உருவாக்க, கேமராவின் இயற்பியல் தாவலில் 'எக்ஸ்போஷர்' விருப்பத்தை இயக்க வேண்டும். எங்களின் எஃப்-ஸ்டாப்பை அதிக மதிப்புக்கு மாற்றுவதன் மூலம், நாங்கள் குறைவான வெளிப்பாடு மற்றும் குறைப்பு அல்லது புலத்தின் ஆழத்தை தொடங்குகிறோம், அதே நேரத்தில் சிறிய எஃப்-ஸ்டாப்கள் மிகைப்படுத்தி எங்கள் DOF ஐ அதிகரிக்கின்றன. நிஜ உலகத்தைப் போலவே, வெளிப்பாட்டிற்கு ஈடுசெய்ய ஷட்டர் வேகத்தை சரிசெய்யலாம்.

ஷட்டர் வேகம்

ஷட்டர் வேகத்தைப் பற்றி பேசினால், இயக்கம் மங்கலாவதைக் கட்டுப்படுத்த இதைப் பயன்படுத்தலாம்எங்கள் ரெண்டர்களில் தோன்றும். இங்கே ஷட்டர் வேகத்தை குறைக்கவும். சினிமா 4டியில் கேமராக்களுடன் பணிபுரியும் போது, ​​ஷட்டர் வேகத்தை மேலும் கீழும் டயல் செய்வதன் மூலம், எவ்வளவு அல்லது எவ்வளவு குறைவான இயக்க மங்கலானது தோன்றும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்தலாம்.

கேமராவை நகர்த்துதல்

கேமராவை நகர்த்துவதற்கு நீங்கள் பார்க்கும் போது, ​​ஆப்ஜெக்ட் மேனேஜரில் செயலில் உள்ள கேமரா பொத்தானை இயக்குவதன் மூலமாகவோ அல்லது வியூபோர்ட் மெனு > வழியாக கேமராவைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலமாகவோ நீங்கள் கேமராவைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். கேமராக்கள்> கேமராவைப் பயன்படுத்தவும். கேமரா மூலம் நீங்கள் பார்த்தவுடன், வியூபோர்ட்டில் நகர்த்த/சுழற்ற/பெரிதாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் அதே வழிசெலுத்தல் கருவிகளைப் பயன்படுத்தலாம். நிச்சயமாக நீங்கள் நகர்த்தவும் சுதந்திரமாக இருக்கிறீர்கள் & தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கேமராவின் அச்சு கைப்பிடிகளைப் பிடித்து, மற்ற காட்சிகளிலிருந்தும் கேமராவைச் சுழற்று.

சினிமா 4D இல் கேமராக்களுடன் பணிபுரியும் போது உங்களுக்கு ஏற்கனவே நடந்திருக்கும் ஒன்றை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான ஒரு சிறிய போனஸ் உதவிக்குறிப்பு: நீங்கள் முன்னோக்குக் காட்சியில் கேமராவைச் சுற்றி வரும்போது, ​​நீங்கள் தற்செயலாக கேமராவைச் சுற்றி வரலாம். ஒரு 2D காட்சி, இது கிட்டி பூனைகளை ட்ராப்கிக் செய்ய உங்களைத் தூண்டும். பழைய கார்பீல்டுக்கு துவக்கத்தை வழங்குவதற்கு முன், 2d காட்சியை மீண்டும் இடத்திற்கு இழுக்கும்போது Shift + alt/option ஐ அழுத்திப் பிடிக்கவும். Meow-zaa!

sigh...

Camera Rigs in Cinema 4D

காட்சியை சுற்றி இழுத்து கீஃப்ரேம்களை அமைப்பது போல கேமராவை அனிமேஷன் செய்வது எளிமையாக இருக்கும், ஆனால் நீங்கள் சமன் செய்ய விரும்பினால் உங்கள் நகர்வுகளைச் செய்து, அதைச் செய்வதற்கு எளிதான நேரம் கிடைக்கும், நீங்கள் சில வகையான கேமரா ரிக்கைப் பயன்படுத்த விரும்புவீர்கள். ரிக்ஸ்உங்களுக்குத் தேவையான அளவு சிக்கலானதாக இருக்கலாம், எனவே உங்களுக்காக என்ன விருப்பங்கள் திறக்கப்படுகின்றன என்பதைப் பார்க்க இந்த எளியவற்றுடன் தொடங்கவும்.

1. எளிய கேமரா ரிக் (2 நோட்)

சில பணிகளைப் பிரிக்க உதவும் இரண்டு பூஜ்யப் பொருட்களைப் பயன்படுத்துவதில் இது அடங்கும், குறிப்பாக கேமரா எதைச் சுட்டிக்காட்டுகிறது மற்றும் கேமரா எதைச் சுற்றி வருகிறது என்பதைப் பிரிப்போம். . நீங்கள் ஆஃப்டர் எஃபெக்ட்ஸ் பயனராக இருந்தால், இதை இரண்டு நோட் கேமராவாக நீங்கள் அங்கீகரிக்கலாம். 2 புதிய பூஜ்யங்களைச் சேர்க்கவும் & ஆம்ப்; ஒன்றை ‘இலக்கு’ என்றும் மற்றொன்றை “பெற்றோர்” என்றும் மறுபெயரிடவும்.உங்கள் கேமராவைத் தேர்ந்தெடுத்து > சினிமா 4D குறிச்சொற்கள் > இலக்கு. நீங்கள் பெயரால் யூகிக்க முடிந்தால், இலக்கு பொருள் குறிச்சொல்லில் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளவற்றுக்கு இந்த குறிச்சொல் கேமராவை சுட்டிக்காட்டுகிறது, இந்த விஷயத்தில் 'இலக்கு' பூஜ்யத்தை உள்ளிடவும், கேமரா இப்போது அதை சுட்டிக்காட்ட வேண்டும். கேமராவை 'பெற்றோர்' பூஜ்யத்தின் குழந்தையாக மாற்றவும். இப்போது நீங்கள் பெற்றோரை நகர்த்தினால், கேமரா பின்தொடர்கிறது, ஆனால் எங்கள் 'இலக்கு' பூஜ்யத்தை இலக்காகக் கொண்டே இருக்கும். இனிமையானது, இல்லையா?! சுழலும் கருவிக்கு மாறி, 'பெற்றோர்' நிலையைச் சுற்றி வரும் சுத்தமான வளைவுகளுக்கு 'பெற்றோர்' பூஜ்யத்தைச் சுழற்றுங்கள். இந்த அமைப்பைப் பற்றிய பெரிய விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் இலக்கு மற்றும் பெற்றோர் பூஜ்யங்களை அனிமேஷன் செய்தவுடன், கேமரா பொருளையே உயிரூட்டுவதற்கான சுதந்திரம் உங்களுக்கு இன்னும் உள்ளது.

2. எளிய கேமரா ரிக் (ஸ்ப்லைன்ஸ்)

இந்த இரண்டாவது ரிக் கேமரா பின்பற்றும் பாதையை வரைய ஸ்ப்லைன்களைப் பயன்படுத்துகிறது. பேனா கருவியைப் பயன்படுத்தி ஒரு பாதையை வரையவும் (மெனு > Spline > பேனாவை உருவாக்கவும்). உங்கள் கேமராவில், > சினிமா 4D குறிச்சொற்கள் > சீரமைக்கவும்ஸ்ப்லைன். நீங்கள் இப்போது சேர்த்த குறிச்சொல்லில், உங்கள் ஸ்ப்லைன் பொருளை ஸ்ப்லைன் பாதையில் விடவும். ஏற்றம்! நீங்கள் இப்போது செய்ய வேண்டியதெல்லாம், ஸ்ப்லைனில் கேமராவை நகர்த்த, குறிச்சொல்லின் ‘பொசிஷன்’ பண்பை அனிமேட் செய்வதுதான்.

உங்களுக்கான சில ஸ்ப்லைன் பாதை குறிப்புகள்: நீங்கள் அனைத்து மென்மையான வளைவுகளுக்கும் செல்கிறீர்கள் என்றால், B-Splines (Pen Tool > Type > B-Spline) ஐப் பயன்படுத்தி உங்கள் பாதையை வரையவும். இது இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையில் முடிந்தவரை மென்மையாக்கும், உங்கள் வாழ்க்கையை எளிதாக்கும். இரண்டாவதாக, உங்கள் கேமராவில் இலக்கு குறிச்சொல் இல்லை என்றால், நீங்கள் ரோலர் கோஸ்டரில் சவாரி செய்வது போல் கேமராவை பாதையில் பார்க்க வைக்கலாம். சீரமைக்க ஸ்ப்லைன் குறிச்சொல்லில் உள்ள ‘தொடுநிலை’ பொத்தானை அழுத்தவும்.

இந்த அணுகுமுறையின் ஒரு நல்ல நன்மை என்னவென்றால், உண்மைக்குப் பிறகு உங்கள் கேமரா பாதையை நீங்கள் எளிதாக சரிசெய்யலாம். உங்கள் ஸ்ப்லைன் பொருளில் உள்ள புள்ளிகளைத் தேர்ந்தெடுத்து மாற்றவும். ஓ, க்ளையன்ட் இப்போதுதான் அழைத்தார், மேலும் கேமரா எல்லா கணினிகளையும் சுற்றி வர வேண்டுமா? வியர்வை இல்லை!

ஸ்ப்லைனின் புள்ளிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் & அளவுகோல். Dunzo.

மற்றொரு நன்மை என்னவென்றால், நீங்கள் கேமரா நகர்வின் நேரத்தை நகர்த்தலின் வடிவத்திலிருந்து பிரிக்கிறீர்கள். பாதைக்கு நகர்வு உள்ளது, மேலும் ஸ்ப்லைனுக்கு சீரமைப்பது நேரத்தைக் கொண்டுள்ளது. மேலே உள்ள கேமரா நகர்வானது, நேரடியாக கேமராவை 5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கீஃப்ரேம் செய்வதற்குப் பதிலாக ஸ்ப்லைனில் சீரமைக்க 2 கீஃப்ரேம்களை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறது.

வைப்ரேட் டேக்

சில சமயங்களில் உங்கள் கேமரா நகர்வுகளில் கொஞ்சம் மனித உறுப்பைச் சேர்க்க விரும்புகிறீர்கள், ஒருவேளை கையடக்க அதிர்வைக் கொடுக்கலாம். அப்படியானால், அதிர்வு குறிச்சொல்லைச் சேர்க்கவும்உங்கள் கேமரா மற்றும் சிறிய மதிப்புகளுடன் சுழற்சி மற்றும்/அல்லது நிலையை இயக்கவும்.

மேலுக்கு செல்