ஷோ-ஸ்டாப்பிங் ஸ்போர்ட்ஸ் மோகிராப் வடிவமைப்பது எப்படி

உங்கள் மோஷன் டிசைன் கலை மக்களை அவர்களின் தடங்களில் நிறுத்துகிறதா? உங்களுக்கு இது வேண்டுமா?

ஷோ-ஸ்டாப்பிங் மோஷன் கிராபிக்ஸ் செய்ய விரும்புகிறீர்கள், ஆனால் உங்கள் கேமில் அந்த ஸ்க்ரோல்-ஸ்டாப்பிங் ஃபைனஸ் இல்லை. கைதுசெய்யும் கலைப்படைப்புகளை உருவாக்க பல வழிகள் இருந்தாலும், அது அனைத்தும் அடிப்படைகளுடன் தொடங்குகிறது. இந்த டுடோரியலை நீங்கள் முடித்ததும், ஒரு துண்டுக்குள் வடிவமைப்பு கூறுகளை உடைத்து வரையறுக்க முடியும், மேலும் அவை ஏன் வேலை செய்கின்றன. தயாரா?

வணக்கம், நான் ஜஸ்டின் பீட்டர்சன், நான் விளையாட்டுகளில் டிஜிட்டல் உள்ளடக்கத்தின் இயக்குநராக உள்ளேன். நேரடி ஒளிபரப்பு தொலைக்காட்சியில் பணிபுரியும், நீங்கள் பலவிதமான தொப்பிகளை அணிய வேண்டும். நான் உண்மையில் ஒரு வீடியோகிராஃபராக பக்கவாட்டில் சுற்றித் திரிந்ததன் மூலம் தொடங்கினேன். நான் மோஷன் டிசைனில் இறங்கியதும், என் கிராபிக்ஸ் மூலம் சுவரில் அடித்தேன், அவை ஏன் மெருகூட்டப்பட்டதாக தெரியவில்லை. இன்று, நான் உங்களுடன் மோஷன் டிசைன் பாடங்களைப் பகிர்ந்து கொள்ள வந்துள்ளேன், அது என்னை ஓரங்கட்டாமல், ஆடுகளத்திற்கு அழைத்துச் செல்ல உதவியது.

இந்த வீடியோவில், நீங்கள் கற்றுக்கொள்வது:

    6>வடிவமைப்பு முடிவுகளைப் புரிந்துகொள்
  • உங்கள் வகையைத் தேர்ந்தெடுங்கள்
  • மாறுபட்ட கொள்கைகளைக் கண்டறிக
  • உங்கள் கேமரா திறன்களை CGக்கு மொழிபெயர்
  • கட் செய்யுங்கள்

Show-Stopping Sports MoGraph வடிவமைப்பது எப்படி

{{lead-magnet}}

உங்கள் வடிவமைப்பைப் புரிந்துகொள்வது

நாங்கள் தொடங்கப் போகிறோம் மிகவும் பழக்கமான காட்சியுடன்: பிளவு-திரை தோற்றம். இங்குதான் நெட்வொர்க் மணலில் கோட்டை வரைய விரும்புகிறது மற்றும் பார்வையாளர்களை ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். இது விளையாட்டை ஒரு வேடிக்கையான பொழுதுபோக்காக மாற்றும் ஒரு பகுதியாகும்.நான் இங்கே அதையே செய்யப் போகிறேன். எனவே இதில், கலர் மற்றும் டெக்ஸ்ச்சர், மாறி மாறி, ஃப்ரேம் பை ஃப்ரேம் போனால், நான் நிறத்தை மட்டும் மாற்றிக் கொண்டிருக்கிறேன். நான் நிறத்தை மாற்றுகிறேன். உங்கள் வேலையிலும் வண்ணத்தைப் பயன்படுத்த இது மிகவும் சக்திவாய்ந்த வழியாகும். இதற்கு ஒரு சிறந்த உதாரணம், வண்ண மாற்றம், பெரிய பிளாக்கிலிருந்து அமைப்பு மாற்றம், நீங்கள் இங்கு வரும்போது நீங்கள் பார்க்கலாம், அவை பக்கவாதத்துடன் தொடங்குகின்றன. பின்னர் நிரப்புவதற்குச் சென்று, பின்னர் வண்ணங்களைத் தலைகீழாக மாற்றுவோம்.

ஜஸ்டின் பீட்டர்சன் (08:26): நீங்கள் அவற்றைப் பார்க்கிறீர்கள், பின்புலத்தில் வண்ணங்கள் மாறி, தலைகீழாக மாறுவதைப் பார்க்கிறீர்கள். இப்போது ஒற்றை அணி லோகோவில் கவனம் செலுத்துவோம். நான் இதை முன்னிலைப்படுத்த விரும்பியதற்குக் காரணம், வண்ணம் மற்றும் அமைப்பு மாற்றம் எவ்வளவு சக்தி வாய்ந்ததாக இருக்கும் என்பதை இது காட்டுகிறது, மேலும் அமைப்புதான் மாறும் முதன்மையான விஷயம். அதை வெளிப்படுத்த மற்றும் இறுதி லோகோ திறக்கும் போது, ​​நிஜ வாழ்க்கையிலிருந்து CG க்கு மாற்றக்கூடிய தகவல்கள் நிறைய உள்ளன. நீங்கள் ஏற்கனவே பார்த்தது இங்கே உள்ளது, மேலும் நீங்கள் என்னை குறைந்த கோணம் மற்றும் பரந்த கோணத்தில் பார்க்க முடியும். இதற்குக் காரணம், வைட் ஆங்கிள் லென்ஸுடன் கூடிய லோ ஆங்கிள் விளையாட்டு வீரரை உயிரை விட பெரியதாகக் காட்டப் போகிறது. எனவே சிஜிக்கு செல்லலாம். இந்த எடுத்துக்காட்டில், லோ ஆங்கிள் வைட் ஆங்கிள் லென்ஸுக்கும் 85 மில்லிமீட்டர் லென்ஸுக்கும் இடையே உள்ள வித்தியாசத்தை உங்களுக்குக் காட்ட நான் உருவாக்கிய மாற்றம் உள்ளது. ஒரு பெரிய வித்தியாசம் உள்ளது.

ஜஸ்டின் பீட்டர்சன் (09:23): நான் குறைவாக இருக்கிறேன். மற்றும் பரந்த கோண லென்ஸ் உறுப்பு என்னை உண்மையில் பொருளுடன் நெருக்கமாக இருக்க அனுமதிக்கிறது. நான் இதை மீண்டும் விளையாடும்போது, ​​நீங்கள்இரண்டு வித்தியாசங்களை பார்க்க முடியும். இதன் பின்புலம் வெகு தொலைவில் இருப்பதாக உணர்கிறது, மேலும் அதற்கு மேலே சில விளக்குகளை நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள். மேலும் இது, 85 மில்லிமீட்டர் லென்ஸ், பின்னணி நசுக்கப்பட்டது மற்றும் உண்மையானது, வைட் ஆங்கிள் லென்ஸை விட ஷாம்ராக்கிற்கு மிகவும் நெருக்கமாக உணர்கிறது. விஷயம் என்னவென்றால், நான் அதை அசைக்கவில்லை. நான் செய்ததெல்லாம் கேமராவின் குவிய நீளத்தை மாற்றுவதுதான். எனவே vistech இலிருந்து குறைந்த கேமரா கோணங்களின் உதாரணத்திற்கு செல்லலாம். அவர்கள் கேமராவை எப்படி குறைவாக வைத்திருக்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள், அவை இருப்பதை விட பெரியதாக உணரவைக்கும் வகையில்

ஜஸ்டின் பீட்டர்சன் (10:05): இங்கே எங்கள் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை காட்சிகளுக்குத் திரும்பு. நான் ஒரு வட்டத்தை அமைத்து அதை அனிமேஷன் செய்தேன், பின்னர் மீண்டும் மீண்டும் அதை நான் பின்பற்றினேன். இது ஒரு அனிமேஷனின் லீடர் வகையைப் பின்பற்றுவது போன்றது. நீங்கள் இதை எல்லா இடங்களிலும் பார்க்கப் போகிறீர்கள். உண்மையில், நான் இந்த கடைசி உதாரணத்திற்குச் சென்றால், நீங்கள் அனைத்து வெள்ளை உறுப்புகளையும் பார்த்தால், அவை இங்கே திரையில் எப்படி வருகின்றன என்பதைப் பாருங்கள், அது மேலே தொடங்கி கீழே வரும். பின்னர் அவர்கள் லோகோவை விரிவுபடுத்தவும் முன்னிலைப்படுத்தவும் அதே வெள்ளை உறுப்பை மீண்டும் பயன்படுத்துகிறார்கள். பின்னர் அது மீண்டும் குறுக்கே வந்து பிளேயரை வெளிப்படுத்த வழிவகுக்கிறது. எனவே அந்த டைனமிக் இயக்கத்தை உண்மையில் இயக்க மீண்டும் மீண்டும் எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். கடந்த ஆண்டில் நீங்கள் சமூக ஊடகங்களில் இருந்திருந்தால், ஒரு குறிப்பிட்ட வகை வீடியோவைப் பார்த்திருக்கலாம். உங்களுக்குத் தெரியும், மனிதர்கள் ஷூவை எறிந்துவிட்டு, திடீரென்று அவர்களின் உடைகள் நம் உலகில் மாறுகின்றன. இது தீப்பெட்டி வெட்டு எனப்படும். நாங்கள் தான்இங்கே குதித்து ஒரு மேட்ச் கட் பற்றி பேசப் போகிறேன். எனவே இந்த துண்டில், நான் ஒரு லோகோவை எடுத்து, அது கோடு வழியாக செல்லும்போது அளவை சரிசெய்கிறேன். பின்னர் அது கோடு வழியாக உடைந்து, பின்னர் நான் வடிவங்களை மாற்றுகிறேன். எனவே இது ஒரு லோகோவிலிருந்து ஒரு செவ்வகத்திற்கு சீரமைக்க மாறுகிறது. நீங்கள் ஒரு பொருளை எடுத்துக்கொண்டிருக்கும் மிகச்சிறந்த மேட்ச் கட் இது. அது ஒரு பாதையில் நகரும் போது, ​​அது மாறுகிறது அல்லது வேறொன்றாக உருமாறுகிறது.

ஜஸ்டின் பீட்டர்சன் (11:44): நான் பெரிய பிளாக்கில் இருந்து ஒரு துண்டு இங்கே உள்ளது, ஏனெனில் அது பலவற்றைக் காட்டுகிறது. இங்கே உள்ள எடுத்துக்காட்டுகள், அனைத்தும் அல்ல, ஆனால் நீங்கள் முன்பு கற்றுக்கொண்ட சில பாடங்களுக்கு உதவவும் வலுப்படுத்தவும் இங்கே உள்ள பல உதாரணங்கள். எனவே, நாம் இங்கு செல்லும்போது, ​​வண்ணம், வண்ண அளவு பெரியது முதல் சிறியது வரை, நிறம், வடிவம், பக்கவாதத்திலிருந்து திரும்பத் திரும்ப உரை, மற்றும் ஸ்ட்ரோக்கிற்குள் ஃபில்'ஸ் கலர் மாற்றம் ஆகியவற்றைக் கொண்டு அவர்களை அழைப்போம். மற்றும் ஃபிலின் தலைகீழ் நிறம். இப்போது ஒரு அடுக்கு வடிவம் உள்ளது. எனவே, இந்த முக்கோணத்தில் மீண்டும் மீண்டும் சில நிகழ்வுகள் உள்ளன.

ஜஸ்டின் பீட்டர்சன் (12:52): மணல் சர்ஃப், டெக்ஸ்ட், மேலும் அடுக்கடுக்கான வடிவங்கள், முக்கோணத்தில் இருந்து ஒரு செவ்வக ரீபிட்டிஷன் ஸ்ட்ரோக் வரை மீண்டும் மீண்டும் வடிவத்தை மாற்றுவதைப் பார்க்கிறீர்கள். , ஒரு நிரப்பு மற்றும் அளவு சிறியது முதல் பெரியது வரை. பின்னர் இந்த முக்கோணத்தை இங்கிருந்து எடுத்து, இங்கே இருந்த இந்த முக்கோணத்தை அதன் பக்கத்தில் புரட்டினோம். பின்னர் அது மாறிவிடும் மற்றும் சிறிது வண்ணம் இருக்கும். அந்தத் தலைவரைப் பின்தொடரவும்மாறுபாடு. எனவே நான் உங்களுக்காக அதை மீண்டும் இயக்கப் போகிறேன், எனவே இது ஒன்றாக இணைந்து செயல்படுவதை நீங்கள் பார்க்கலாம். அது மிகவும் எளிமையானது, இல்லையா? வடிவமைப்பின் அடிப்படைகளைப் புரிந்துகொள்வது உங்கள் மோஷன் டிசைன் கேமை அடுத்த கட்டத்திற்கு கொண்டு செல்லலாம், ஆனால் YouTube டுடோரியல்களில் இருந்து நீங்கள் அனைத்தையும் பெறப் போவதில்லை. நீங்கள் மேலும் அறிய விரும்பினால், டிசைன் கிக்ஸ்டார்ட்டைப் பார்க்கவும், மேலும் இந்த எட்டு வாரப் பாடத்திட்டத்தை நீங்கள் தொழில்துறையில் ஈர்க்கப்பட்ட திட்டங்களைப் படிப்பீர்கள், அதே நேரத்தில் முக்கிய வடிவமைப்புக் கருத்துகளைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள், அது இறுதியில் உங்கள் வடிவமைப்பு வேலைகளை உடனடியாக மேம்படுத்தும். இயக்கம் தயாராக இருக்கும் ஸ்டோரிபோர்டுகளை வடிவமைக்கத் தேவையான அறிவு. இந்த வீடியோவை நீங்கள் ரசித்திருந்தால், இன்னும் கூடுதலான பயிற்சிகள், நேரடி ஸ்ட்ரீம்கள் மற்றும் தொழில்துறை செய்திகளுக்கு சேனலுக்கு குழுசேருவதை உறுதிசெய்து, பெல் ஐகானை அழுத்துவதை உறுதிசெய்யவும். எனவே எங்களின் அடுத்த உதவிக்குறிப்பை வெளியிட்டதும் உங்களுக்குத் தெரிவிக்கப்படும்.

இசை (14:13): [outro music].

உங்கள் வீட்டுக் குழுவைத் தேர்ந்தெடுங்கள் மற்றும் ரூட், ரூட், ரூட்!

பெரிய, தடிமனான லோகோக்கள் மற்றும் அணியின் நிறங்கள் மற்றும் சின்னங்கள் பின்னணியில் செயல்பட வேண்டும். ஹை-ரெஸ் படத்திற்கு எதிரே உள்ள பிளேயர்களின் பெயர்கள், எண்கள் மற்றும் புள்ளிவிவரங்களுடன் இந்த பிளவு-திரை வடிவமைப்பையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்.

இந்த வடிவமைப்பு சமநிலையின் காரணமாக செயல்படுகிறது. எந்த அணிக்கும் அதிக எடை கொடுக்கப்படவில்லை, இது வரவிருக்கும் போட்டியை சமமான போராக விற்கிறது. இந்த வடிவமைப்புத் தேர்வு படத்தை எவ்வாறு மேம்படுத்துகிறது என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொண்டவுடன், உரையைத் தீர்மானிக்க வேண்டிய நேரம் இது.

உங்கள் வகையைத் தேர்ந்தெடுங்கள்

இரண்டு தனித்தனி எழுத்துருக்கள் உள்ளன, அவற்றை நீங்கள் நன்கு அறிந்திருக்கலாம். : செரிஃப் மற்றும் சான்ஸ்-செரிஃப். Serif கூடுதல் "அடிகள்", மேல் மற்றும் கீழ் அலங்கார பிட்கள் உள்ளன. Sans-Serif என்பது...அந்த பாதங்கள் இல்லாமல். அழகான சுய விளக்கமளிக்கும்.

அச்சுக்கலை என்பது பார்வையாளருக்கு செய்தியை வெளிப்படுத்துவதாகும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். செய்தி அல்லது தெளிவுத்தன்மையிலிருந்து திசைதிருப்பும் எதையும் நீங்கள் விரும்பவில்லை, எனவே Sans-Serif இல் ஒட்டிக்கொள்ளும்படி நான் எப்போதும் பரிந்துரைக்கிறேன். தேர்வு செய்ய பல சிறந்த எழுத்துருக்கள் உள்ளன, மேலும் நீங்கள் எதை அமைக்கிறீர்களோ அதை உங்கள் பார்வையாளர்கள் எடுக்க முடியும் என்பதை நீங்கள் உறுதியாக நம்பலாம்.

மாறுபட்ட கொள்கைகளை அடையாளம் காணவும்

கான்ட்ராஸ்ட் கிராபிக்ஸில் முக்கியத்துவம், ஆதிக்கம் மற்றும் ஆற்றல்மிக்க ஆற்றலை உருவாக்க பயன்படுகிறது. மேலே உள்ள வீடியோவில், அளவு, வடிவம், நிரப்புதல் மற்றும் பக்கவாதம், மற்றும் நிறம் மற்றும் அமைப்பு ஆகியவற்றைப் பற்றி விரிவாகப் பார்க்கிறோம்.

ஒவ்வொருவருக்கும் இடையேயான உறவைக் காட்டுவதற்கு மாறுபாடு ஒரு சிறந்த வழியாகும்.உங்கள் வடிவமைப்பில் உள்ள பொருள்கள். உங்களிடம் அறைகள் நிறைந்த சதுரங்கள் இருந்தால், வட்டம் திடீரென்று தனித்து நிற்கும். ஒரு வரியில் உள்ள ஒவ்வொரு பறவையும் நீல நிறத்தில் இருந்தால், சிவப்பு நிறமானது திடீரென்று மிகவும் ஆற்றல் வாய்ந்ததாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருக்கும். ஸ்போர்ட்ஸ் MoGraphல், வரவிருக்கும் நிகழ்விற்கான விவரிப்பை உருவாக்க, உங்கள் பார்வையாளர்களுக்கு இன்னும் அதிக ஆர்வத்தைச் சேர்க்க, கான்ட்ராஸ்ட்டைப் பயன்படுத்தலாம்.

உங்கள் கேமரா திறன்களை CGக்கு மொழிபெயர்

நிஜ வாழ்க்கை புகைப்படம் எடுப்பதில் இருந்து CG கேமரா வேலை வரை பல மாற்றத்தக்க திறன்கள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, நான் சைட்லைன் வீடியோகிராஃபியை படமெடுக்கும் போது, ​​நான் அடிக்கடி வைட்-ஆங்கிள் லென்ஸைப் பயன்படுத்தினேன் மற்றும் குறைந்த கோணத்தில் இருந்து படமாக்கினேன். இது விளையாட்டு வீரர்களை வாழ்க்கையை விட பெரியதாகக் காட்டியது, இதுதான் நாங்கள் தாக்க முயற்சித்த தொனி. உங்கள் கிராபிக்ஸ் விஷயத்திலும் இதுவே உண்மை.

குறைந்த கோண லோகோ உங்களை எப்படி உள்ளே இழுக்கிறது என்பதைக் கவனியுங்கள். தட்டையான படம், மறுபுறம், பின்னணிக்கு எதிராக லோகோவை நசுக்குகிறது. இது தொழில்நுட்ப ரீதியாக வேலை செய்யக் கூடும் என்றாலும், அது பயனுள்ளதாகவோ அல்லது அழகியல் ரீதியாகவோ அருகிலேயே இல்லை.

அடுத்த முறை நீங்கள் ESPN ஐப் பார்க்கும்போது, ​​குறைந்த கோணத்தில் வைட்-ஆங்கிள் லென்ஸுடன் எத்தனை கிராபிக்ஸ் வழங்கப்படுகின்றன என்பதைக் கவனியுங்கள். .

மேக் தி கட்

கடந்த வருடத்தில் நீங்கள் சமூக ஊடகங்களில் இருந்திருந்தால், ஷூவை தூக்கி எறிந்துவிட்டு மாயமாக மாறும் போக்கை நீங்கள் பார்த்திருக்கலாம். அவர்களின் உடை. தொழில்துறையில், இதை மேட்ச் கட் என்று அழைப்போம். சரி, இது உங்களுக்கு மிகவும் பயனுள்ள கருவிகளில் ஒன்றாகும்ஒரு சிறந்த கலவைக்காக படங்களை ஒன்றாக இணைக்க பயன்படுத்தலாம்.

[மிஸ்ஸிங் கிஃப் இங்கே சேர்]

நீங்கள் பார்க்கிறபடி, நான் ஒரு லோகோவுடன் தொடங்குகிறேன், இயக்கத்தைப் பொருத்தினால் அது ஒரு கோடாக மாறும், பின்னர் அந்த இயக்கத்தை எண்ணாக மாற்ற மீண்டும் பொருத்தவும். நான் மாற்றத்தை வெட்டில் மறைக்கிறேன், ஆனால் இயக்கம் மந்திரத்தை விற்கிறது.

உங்கள் வடிவமைப்பை ஒரு உச்சகட்டமாக எடுக்க விரும்புகிறீர்களா?

அவ்வளவுதான்! மிகவும் எளிமையானது, இல்லையா? வடிவமைப்பின் அடிப்படைகளைப் புரிந்துகொள்வது, உங்கள் மோஷன் டிசைன் கேமை அடுத்த கட்டத்திற்கு எடுத்துச் செல்லலாம், ஆனால் நீங்கள் அனைத்தையும் YouTube டுடோரியலில் இருந்து பெறப் போவதில்லை. நீங்கள் மேலும் அறிய விரும்பினால், வடிவமைப்பு கிக்ஸ்டார்ட்டைப் பார்க்கவும்!

இந்த 8 வார பாடத்திட்டத்தில், நீங்கள் தொழில்துறையில் ஈர்க்கப்பட்ட திட்டங்களை மேற்கொள்வீர்கள், அதே நேரத்தில் உங்கள் வடிவமைப்பு வேலைகளை உடனடியாக மேம்படுத்தும் முக்கிய வடிவமைப்புக் கருத்துகளைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள். முடிவில், இயக்கம் தயாராக இருக்கும் ஸ்டோரிபோர்டுகளை வடிவமைக்கத் தேவையான அனைத்து அடிப்படை வடிவமைப்பு அறிவும் உங்களிடம் இருக்கும்.

--------------------- ------------------------------------------------- ------------------------------------------------- -----------

கீழே டுடோரியல் முழு டிரான்ஸ்கிரிப்ட் 👇:

ஜஸ்டின் பீட்டர்சன் (00:00): நீங்கள் ஷோஸ்டாப்பிங் மோஷன் கிராபிக்ஸ் செய்ய விரும்புகிறீர்கள், ஆனால் உங்கள் விளையாட்டில் அந்த சுருள் நிறுத்தும் நுணுக்கம் இல்லை. சரி, நீங்கள் அங்கு செல்லலாம் என்பதைச் சொல்ல நான் இங்கு வந்துள்ளேன், ஆனால் நீங்கள் அடிப்படைகளுடன் தொடங்க வேண்டும். நீங்கள் இந்த வீடியோவைப் பார்த்து முடித்ததும், a க்குள் உள்ள வடிவமைப்பு கூறுகளை நீங்கள் உடைத்து வரையறுக்க முடியும் என்று நான் விரும்புகிறேன்துண்டு மற்றும் அவை ஏன் வேலை செய்கின்றன. நீங்கள் தயாரா?

ஜஸ்டின் பீட்டர்சன் (00:25): ஹாய், என் பெயர் ஜஸ்டின் பீட்டர்சன். நான் டிஜிட்டல் உள்ளடக்கம் மற்றும் விளையாட்டுகளில் பணிபுரியும் ஒரு இயக்குனர். நீங்கள் பலவிதமான தொப்பிகளை அணிய வேண்டும் என்பதை நாம் அனைவரும் அறிவோம். உண்மையில் ஒரு வீடியோகிராஃபராக ஓரிடத்தில் அலைய ஆரம்பித்தார். நான் தொடங்கும் போது, ​​நான் மோஷன் டிசைனுக்கு மாறத் தொடங்கியபோது, ​​இன்று ஏன் அவை மெருகூட்டப்படவில்லை என்று யோசித்து, எனது கிராபிக்ஸ் மூலம் சுவரில் அடித்தேன். நான் ஓரங்கட்டப்பட்டு விளையாட்டில் ஈடுபட எனக்கு உதவிய மோஷன் டிசைன் பாடங்களை உங்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ள வந்துள்ளேன். இந்த வீடியோவில், வடிவமைப்பு முடிவுகளைப் புரிந்துகொள்ளவும், உங்கள் வகையைத் தேர்வுசெய்யவும், மாறுபாட்டின் கொள்கைகளை அடையாளம் காணவும், உங்கள் கேமரா திறன்களை CG க்கு மொழிபெயர்க்கவும் மற்றும் நாங்கள் தொடங்கும் முன் வெட்டுக்களை செய்யவும், விளக்கத்தில் உள்ள இணைப்பில் உள்ள பொருட்களைப் பெறுவதை உறுதிசெய்யவும்.

ஜஸ்டின் பீட்டர்சன் (01:10): இதைத் தொடங்க. நாங்கள் ஒரு பழக்கமான இடத்தில் தொடங்கப் போகிறோம், ஆனால் முதலில் டிக்சன், பின்சீட், பிக் பிளாக் விஸ் தொழில்நுட்பம் மற்றும் இந்த டுடோரியலில் நாங்கள் பயன்படுத்தும் அவர்களின் அற்புதமான வேலையைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காக இரண்டு புதிய படைப்பாற்றல் ஆகியவற்றைக் கூற விரும்புகிறேன். பிளவு-திரை தோற்றம் என்பது அனைத்து ரசிகர்களும் பார்த்த ஒன்று, அவர்கள் அதை பிளவு-திரை தோற்றமாக அங்கீகரித்தார்களா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல். இது ஒரு பாரம்பரிய மேட்ச்அப் கிராஃபிக் ஆகும், அங்கு இடது பக்கத்தில் ஒரு அணி, வலது பக்கத்தில் ஒரு அணி இருக்கும். இதைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த பல்வேறு வழிகள் உள்ளன, ஆனால் அடிப்படையில் வடிவமைப்பு முடிவு ஒரு கோடு வரைவதற்கு கீழே வருகிறதுமணலில், இடதுபுறம் உள்ள அணி அல்லது வலதுபுறம் உள்ள அணிக்கு நீங்கள் யாரை வேரூன்றுகிறீர்கள் என்று கூறுகிறீர்கள். அணி வண்ணங்கள் மற்றும் லோகோக்கள் பெரியதாகவும் தைரியமாகவும் இருக்கும் பின்னணியை நீங்கள் காண்பீர்கள். எனவே இதைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த இரண்டு வெவ்வேறு வழிகளைப் பார்ப்போம்.

ஜஸ்டின் பீட்டர்சன் (01:51): எங்களிடம் கிடைமட்டமானது, எங்களிடம் ஒரு செங்குத்து பதிப்பு உள்ளது, மேலும் இதில் வேறுபாடுகள் உள்ளன. , நாங்கள் ஹீரோவாக ஒரு புகைப்பட கட்அவுட்டை வைத்திருக்கிறோம், பின்னர் மேல் மற்றும் கீழ். மறுபுறம், இது ஒரு பிரதிநிதித்துவம். வலது புறத்தில் உள்ள வீரர்களையும், இடதுபுறத்தில் மேல் மற்றும் கீழ் வீரர்களின் பெயர்களையும் நான் உங்களுக்குக் காட்டியதற்கு நேர்மாறானது இதுதான். அவர்கள் கிடைமட்ட அமைப்பை இங்கே செயல்படுத்தியிருப்பதையும் நீங்கள் காண்பீர்கள், இதனால் வீரர்கள் இடது மற்றும் வலது கிடைமட்ட அமைப்பை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறார்கள். பின்னர் இங்கே, அவர்கள் மேல் மற்றும் கீழ் செய்ய. எனவே அவர்கள் அடிப்படையில் ஒரு கிராஃபிக் மூலம் இதை அணுகுவதற்கான இரண்டு வெவ்வேறு வழிகளை இணைத்தனர்.

ஜஸ்டின் பீட்டர்சன் (02:32): சரஃப் மற்றும் சான் சரஃப் பற்றி நீங்கள் அறிந்திருக்கக்கூடிய இரண்டு தனித்துவமான எழுத்துருக்கள் உள்ளன. எனவே சரஃப் இந்த கூடுதல் அலங்கார கூறுகளை அல்லது எழுத்துக்களின் முடிவில் இணைக்கப்பட்ட பாதங்களைக் கொண்டவராக இருக்கப் போகிறார். அதேசமயம் மணல் சாரா பெயருக்கு ஏற்றவாறு சாரா பரிசுகள் இல்லாமல் உள்ளது. எனவே நீங்கள் விளையாட்டில் செய்யப் போகும் பெரும்பாலான வேலைகள் மணல் சரஃப் மூலம் செய்யப் போகிறது. வகையின் நம்பர் ஒன் விதி தெளிவாக உள்ளது. திரை முழுவதும் நகரும் வகையுடன், உங்கள் இறுதிதொடர்புகொள்வதே குறிக்கோள் மற்றும் மணல் சர்ஃப் தேர்வாக இருக்கும், ஏனெனில் அது நேர்த்தியாகவும், சுத்தமாகவும், படிக்க எளிதாகவும் இருக்கும்.

ஜஸ்டின் பீட்டர்சன் (03:14): முக்கியத்துவம், ஆதிக்கம், காட்சி ஆகியவற்றை உருவாக்க மாறுபாடு பயன்படுத்தப்படுகிறது குறிப்புகள், மற்றும் மிக முக்கியமாக, கிராபிக்ஸ் உள்ள மாறும் ஆற்றல். விளையாட்டு கிராபிக்ஸ், அளவு, வடிவம், நிரப்புதல் மற்றும் பக்கவாதம் மற்றும் நிறம் மற்றும் அமைப்பு ஆகியவற்றில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் மாறுபாடு வகைகளை நாங்கள் உள்ளடக்குவோம். நாம் மறைக்கப் போகும் முதல் வகை மாறுபாடு அளவு. எனவே நான் இரண்டு சதுரங்களை அருகருகே அமைத்துள்ளேன், இதை நான் வெளியே இழுக்கப் போகிறேன், அது உண்மையில் பக்கவாட்டில் இருப்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். எனக்கு நடுவில் இங்கே நங்கூரப் புள்ளிகள் உள்ளன. இந்த ஸ்லைடரில் நான் பக்கவாட்டில் ஸ்க்ரப் செய்தால், அளவை ஒரு மாறுபட்ட உறுப்பாகப் பயன்படுத்துவது சில டைனமிக் இயக்கங்களை உருவாக்க முடியும். எனவே இங்கே இந்த ஸ்லைடரில் ஒரு வெளிப்பாடு உள்ளது, இதை உங்களுக்காக மீண்டும் இயக்கப் போகிறேன், அதனால் நான் என்ன சொல்கிறேன் என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். இப்போது இது கொஞ்சம் பைத்தியமாக இருக்கிறது, ஆனால் அளவு மாறுபாட்டைப் பயன்படுத்துவது உங்களுக்கு என்ன செய்ய முடியும் என்பதைப் பற்றிய யோசனையை இது வழங்குகிறது. மேலும் இது ஒரு மரணதண்டனையில் எப்படி இருக்கும் என்பதைக் காட்ட இங்கே ஒரு உதாரணம் உள்ளது. எல்லாம் சரி. எனவே நான் இங்கே சட்டத்தின் மூலம் சட்டத்திற்குச் சென்றால்,

ஜஸ்டின் பீட்டர்சன் (04:25): வேறு சில கூறுகளுடன் ஒரு பெரிய லோகோவையும் சிறிய லோகோவையும் இங்கே காணலாம். இது ஒருவகையில் இதைப் போலவே தெரிகிறது. அதைப் பார்க்க முடியுமா? அணிகள், லோகோக்கள் மற்றும் பெயர்களை வெளிப்படுத்தும் போது ஆற்றலை இயக்க அவர்கள் இங்கே கான்ட்ராஸ்ட்டைப் பயன்படுத்துகின்றனர். நாம் என்று அடுத்த வகையான மாறாகஇங்கே வடிவம் உள்ளது. எனவே நான் இதை விளையாடும் போது, ​​ஆ, வட்டம் தனித்து நிற்கிறது, ஏனெனில் இது முன்பு அனைத்து சதுரங்களாக இருந்தது, பின்னர் நீங்கள் வட்டத்தைப் பெறுவீர்கள். எனவே நடைமுறையில் அது எப்படி இருக்கும் என்பதை நான் உங்களுக்குக் காட்டுகிறேன். நான் இந்த இரண்டு சதுரங்களையும் அமைத்துள்ளேன், நீங்கள் அளவு பார்த்ததைப் போன்றே, மாறாக அளவு உதாரணம். நான் இதை வெளியே நகர்த்தப் போகிறேன், அதனால் அவை இரண்டு சதுரங்களாக இருந்தன என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம், ஆனால் நான் அதை உள்ளே நகர்த்தினேன். அதனால் சென்டர் பாயின்ட் உண்மையில் இங்கே நடுவில் உள்ளது. மேலும் நான் இங்கே வட்டத்தை அதிகரிக்கப் போகிறேன்.

ஜஸ்டின் பீட்டர்சன் (05:27): நான் இதை மீண்டும் விளையாடும்போது, ​​​​நீங்கள் ஒரு, ஒரு வட்டம் மற்றும் சதுரம் மற்றும் வெவ்வேறு புள்ளிகளில் இங்கே பார்க்கிறீர்கள் , கூடைப்பந்து மைதானத்தின் திறவுகோல், சதுரத்திற்கு இடையே உள்ள மாறுபாடு, மேலே ஒரு வட்டம் இருப்பது போல் நீங்கள் கிட்டத்தட்ட பார்க்கலாம். நான் இந்த உதாரணத்திற்குத் திரும்பிச் செல்லப் போகிறேன், மேலும் அளவுக்கு கூடுதலாக இங்கு பயன்படுத்தப்படும் இடைநிலை கூறுகளைப் பற்றியும் பேசலாம். எனவே முக்கோண தோற்றத்தை இங்கே காணலாம். நான் ஸ்க்ரோல் செய்யும் போது, ​​அது மறுபுறம் திரும்பி வந்ததும், அது புரட்டப்பட்டது. எனவே முக்கோணம் வலதுபுறமாகச் செல்கிறது, அதுவே மீதமுள்ள சின்னத்தை வெளிப்படுத்துகிறது. மற்றும் அளவுடன் கூடிய வடிவங்களின் கலவையானது இந்த அனிமேஷனை உண்மையில் நீங்கள் விண்வெளியில் திரும்பிச் செல்வதைப் போன்ற உணர்வை ஏற்படுத்துகிறது, ஆனால் அது திரும்பிச் செல்லும்போது சில ஆழத்தையும் கொடுக்கிறது. உம், பின்னர் வெளிப்படையாக முக்கோணங்கள் எதிர்கொள்ளும் பொதுவான வழிதான் இயக்கம் மற்றும் இயக்கம் இருக்கும் கோணங்கள்சட்டத்திற்குள் நடக்கிறது.

ஜஸ்டின் பீட்டர்சன் (06:27): அதற்குத் திரும்பும் வகைகளைப் பற்றி நாங்கள் ஏற்கனவே பேசியுள்ளோம், இங்கே பார்த்து உணருங்கள். சர்ஃபில் இருந்து விடுபடுவோம், ஏனென்றால் நாம் மணல் சாராவைப் பயன்படுத்தப் போகிறோம் என்பது எங்களுக்குத் தெரியும். நீங்கள் மாறும் இயக்கத்தைக் காணலாம். நீங்கள் இதை பல உரை அடுக்குகளுடன் இணைத்தால், இந்த வகை மாறுபாடு எவ்வளவு மாறும் இயக்கத்தை உருவாக்க முடியும் என்பதை நீங்கள் பார்க்க முடியும். எனவே டிக்சனின் பின் இருக்கையில் இருந்து இந்த உதாரணத்திற்கு வருவோம், அது ஃபில் வசன பக்கவாதம் நிறைந்தது. இந்த எடுத்துக்காட்டில் உள்ள எடுத்துக்காட்டுகள், எல்லாம் பக்கவாதம். நீங்கள் ரியோவிற்கு வரும்போது, ​​​​அது நிரம்பியுள்ளது. இந்த மற்ற நகரங்கள் அனைத்திலும், ரியோ நிரம்பியது, ஏனெனில் அதில் கூடுதல் கவனம் செலுத்தப்பட்டது, ஃபில் முதல் பக்கவாதம் வரை செல்லும் இந்த 500 ஐப் பயன்படுத்துவது எனக்கு மிகவும் பிடிக்கும், ஏனெனில் அது கூடுதலாக இயக்கம் உள்ளது. அது வரும்போது மற்றும் அது நிலைபெறும்போது, ​​அது 500 என்ற எண்ணுக்கு கூடுதல் கவனத்தை ஈர்க்கும் அடுக்கு வரிசையில் பக்கவாதத்திற்கு மாறுகிறது.

ஜஸ்டின் பீட்டர்சன் (07:28): இது வரை நீங்கள் கவனித்திருந்தால் , எனது உதாரணங்களில் கருப்பு மற்றும் வெள்ளையை மட்டுமே பயன்படுத்தினேன். இது வேண்டுமென்றே செய்யப்பட்டது, ஏனென்றால் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மற்றும் நிறம் என்ன என்பதற்கு சில மாறுபாடுகளை உருவாக்க விரும்பினேன். மேலும், கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மற்றும் வண்ணத்தைச் சேர்க்கும் போது, ​​மாறுபாட்டைப் பற்றி நீங்கள் பேசும்போது, ​​ஒரு உறுப்பைப் பார்ப்பது பெரும்பாலும் எளிதாக இருக்கும் என்பதை நான் கண்டறிந்துள்ளேன். எனவே நான் கருப்பு மற்றும் வெள்ளையை கோடிட்டு உங்களுக்கு வண்ண உதாரணங்களைக் காட்ட முயற்சித்தேன்.

மேலே செல்லவும்