- టేలర్ జోన్ పీటర్స్తో అడోబ్ యానిమేట్లో చిహ్నాలను ఎలా మాస్టర్ చేయాలో తెలుసుకోండి.
- Adobe యానిమేట్ చిహ్నాల కోసం కేస్లను ఉపయోగించండి
- Adobe Animateలో చిహ్నాలను ఎలా తయారు చేయాలి
టేలర్ జోన్ పీటర్స్తో అడోబ్ యానిమేట్లో చిహ్నాలను ఎలా మాస్టర్ చేయాలో తెలుసుకోండి.
సాఫ్ట్వేర్ కంటే యానిమేషన్ సూత్రాలు చాలా ముఖ్యమైనవి. అయినప్పటికీ, మీ వద్ద ఉన్న సాధనాల గురించి మీకు తెలియకపోతే కొన్నిసార్లు మీరు మీ వర్క్ఫ్లోలో ఎక్కువ సమయం వృధా చేసుకోవచ్చు. Adobe Animate ఆ సాధనాల్లో ఒకటి. అడోబ్ యానిమేట్ అనేది చేతితో గీసిన స్టైల్ యానిమేషన్ చేయడానికి ఒక అద్భుతమైన సాధనం మరియు ఇది ప్రపంచంలోని కొన్ని అతిపెద్ద మోషన్ డిజైన్ స్టూడియోలలో ఉపయోగించబడుతుంది.
ఇప్పుడు ఈ సాధనాన్ని మాకు చూపించడానికి ప్రపంచ స్థాయి యానిమేటర్ ఉంటే. ..
అద్భుతమైన అదృష్టంలో, Adobe Animateలో తెలివిగా ఎలా పని చేయాలో చూపించే లోతైన ట్యుటోరియల్ని మాకు అందించడానికి టేలర్ జోన్ పీటర్స్ ఇక్కడ ఉన్నారు. వీడియోలో, టేలర్ అడోబ్ యానిమేట్లో అందుబాటులో ఉన్న వివిధ రకాల సింబల్ ఆప్షన్లను విడదీసాడు మరియు ప్రతి నిర్దిష్టదాన్ని ఎప్పుడు ఉపయోగించాలి.
మీరు ఆలోచించాలనుకుంటున్నారా? ఇది చాలా ఉపయోగకరమైన పాఠం అవుతుంది! ప్రారంభిద్దాం...
{{lead-magnet}}
Adobe యానిమేట్ చిహ్నాల కోసం కేస్లను ఉపయోగించండి
మీ Adobeలో చిహ్నాలను ఉపయోగించడం యొక్క ప్రాముఖ్యత యొక్క శీఘ్ర విచ్ఛిన్నం ఇక్కడ ఉంది వర్క్ఫ్లో యానిమేట్ చేయండి
1. లూపింగ్ యానిమేషన్లు
మీరు గాలులతో కూడిన రోజున ఫ్లాగ్ని సృష్టించాలనుకుంటే ఊహించుకోండి. ఇది ఒక్కసారి అలలాలని మీరు కోరుకోరు, ఆపై ఆపివేయండి. లేదు, ఇది ఫ్రేమ్ వెలుపలికి వచ్చే వరకు లేదా మీరు ఇకపై గాలి ఉండదని మీరు నిర్ణయించుకునే వరకు దాన్ని లూప్ చేయాలని మీరు కోరుకుంటున్నారు.
![](/wp-content/uploads/history/130/v3yle5azj8.gif)
Adobe Animateలో మీరు మీ సెట్ చేయవచ్చుఅతని దృష్టిలో పెన్సిల్ సాధనం. మరియు ఇప్పుడు మనం ఏమి చేయబోతున్నాం, ఆ ఆస్తిని ఎంచుకోండి. ఆపై మేము సవరించడానికి, సమీకరించటానికి లేదా FHకి మార్చడానికి వెళుతున్నాము. సరే, ఇప్పుడు మనం ఈ అందమైన మెనూతో ముఖాముఖిగా ఉన్నాము. ఇది సింబల్ మెనూగా మార్చబడింది. ఇక్కడే మీరు మీకు కావలసిన విధంగా క్రమబద్ధీకరించడం ప్రారంభించవచ్చు లేదా, ఉమ్, పేరు పెట్టని విషయాలను వదిలివేయండి మరియు ఇతర యానిమేటర్లు మీపై కోపం తెప్పించండి.
Taylor Jon Peters (08:46): అమ్మో, కాబట్టి నేను నేను దీనికి పేరు పెట్టబోతున్నాను, ఆపై నేను దానికి బ్లింక్ అని పేరు పెడతాను. అయ్యో, నేను తరచూ ఒకే ఆస్తికి అనేక చిహ్నాలను తయారు చేస్తున్నాను ఎందుకంటే అవి విభిన్నమైన వాటిని సాధిస్తాయి. కాబట్టి నేను కంటిని ఎడమ లేదా కుడికి కనిపించేలా చేయాలంటే, ఎడమ లేదా కుడివైపు కనిపించే అదే ఆస్తితో నేను కొత్త చిహ్నాన్ని తయారు చేస్తాను. ఆపై నేను చిహ్నాలను ముందుకు వెనుకకు మారుస్తాను మరియు సెకనులో ఎలా చేయాలో నేను మీకు చూపుతాను. అప్పుడు మీరు రూట్ ఫోల్డర్ను కూడా ఎంచుకోవచ్చు. దీన్ని ఇక్కడ హెడ్ అసెట్స్ కింద ఉంచడం, మీ లైబ్రరీ కింద కొత్త ఫోల్డర్ను తయారు చేయడం బహుశా మంచి పద్ధతి. ఇది మీకు ఇష్టమైన ప్రదేశం కానుంది. మీరు మీ లైబ్రరీగా అనేక చిహ్నాలతో పని చేయడం ప్రారంభించిన తర్వాత, మీరు రూపొందించిన అన్ని చిహ్నాలు ఇక్కడ నివసిస్తాయి మరియు ఈ స్థలం పొందబడుతుంది లేదా మీరు దానిపై శ్రద్ధ చూపకపోతే లైబ్రరీ చాలా గందరగోళంగా మారుతుంది.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (09:30): కాబట్టి మీరు దానిని ట్రాక్ చేస్తున్నారని నిర్ధారించుకోండి. నేను దానిని ఇక్కడ మూలలో ఉంచుతాను. సరే. కాబట్టి ఇప్పుడు మేము మా మొదటి చిహ్నాన్ని తయారు చేసాము. ఇది ఒకఐబాల్, చిహ్నాల ప్రయోజనాల కారణంగా నేను ఏమి చేయబోతున్నాను. సాధారణంగా మీరు రెప్పపాటు చేసినప్పుడు, మీరు ఒకేసారి రెండు కళ్లతో రెప్ప వేస్తారు. కాబట్టి నేను చేయబోయేది ఆల్ట్ని నొక్కి ఉంచి, ఈ ఐబాల్ని డూప్లికేట్ చేస్తున్నప్పుడు క్లిక్ చేసి లాగండి, అప్పుడు నేను రైట్ క్లిక్ చేసి క్రిందికి మార్చడానికి మరియు క్షితిజ సమాంతరంగా తిప్పడానికి వెళుతున్నాను. మరియు నేను దానిని తిరిగి ఉంచుతాను. మరియు అక్కడ మనకు ఖచ్చితమైన ఐబాల్ ఉంది, ఉహ్, అదే, అదే, ఉహ్, చిహ్నం, ఒక ఐబాల్. ఇప్పుడు మనం ఒక ఐబాల్ బ్లింక్ని మాత్రమే యానిమేట్ చేయాలి, ఇది చాలా బాగుంది. ఇక్కడ జూమ్ చేద్దాం. నేను 24 ఫ్రేమ్లను తయారు చేయబోతున్నాను.
టేలర్ జాన్ పీటర్స్ (10:19): మీకు ఫ్లాష్ గురించి తెలియకపోతే, నా ఫ్రేమ్లను అన్నింటికీ విస్తరించడానికి నేను F ఫైవ్ని నొక్కాను. మార్గం. కాబట్టి 24 అది ఒక సెకను. 10 సెకన్లలో, నేను F సిక్స్ని నొక్కబోతున్నాను, కొత్త ఫ్రేమ్ని తయారు చేయబోతున్నాను. నేను అతనికి రెప్పపాటు చేయబోతున్నాను. అతని స్ట్రోక్ చంకీగా కనిపించడం వల్ల దాన్ని అంత పెద్దదిగా ఉంచడం నాకు ఇష్టం లేదు. ఇది రెప్పపాటులా కనిపించడం లేదు. నా ఉద్దేశ్యం, అది ఒక రకంగా ఉంటుంది, కానీ అతని దగ్గరి కన్ను అతని ఓపెన్ డై లాగా ఎందుకు కనిపిస్తుంది? సరే. కాబట్టి మీరు వెళ్లండి అని నేను హాఫ్ స్ట్రోక్ చేస్తాను. లవ్లీ బ్లింక్. ఆపై నేను ఈ ఫ్రేమ్ను ఇక్కడకు లాగబోతున్నాను, ఆపై నేను నా సడలింపు బ్లింక్ని సెటప్ చేయడానికి మళ్లీ F సిక్స్ని నొక్కబోతున్నాను. నేను దీన్ని దాదాపు పూర్తిగా తెరిచాను.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (11:10): కాబట్టి మీరు వెళ్ళండి. కాబట్టి మనం ఇక్కడ ప్లే చేయి నొక్కినప్పుడు, అది కేవలం సూపర్ సింపుల్ బ్లింక్ అయి ఉండాలి. బాగుంది. నేను వెళ్లి నిర్ధారించుకోబోతున్నాను. ఇక్కడ బాగా, ఇది మంచిదిఒక కొత్త పొరను తయారు చేయడానికి సాధన చేయండి. నేను ఆ కనుబొమ్మను కత్తిరించి, ఈ కొత్త పొరపై ఉంచబోతున్నాను ఎందుకంటే మీ చిహ్నాలలో, మీరు కొత్త పొరలను కలిగి ఉండవచ్చు. మీరు, మీకు కావలసినన్ని పొరలను కలిగి ఉండవచ్చు. ఇది ఒక సింబల్లో ఉన్న మొత్తం ఇతర దృశ్యం. నేను ఆ ఫ్రేమ్లలోని ఇతర కనుబొమ్మలన్నింటినీ తొలగించడానికి వెళ్తాను. ఇప్పుడు ఇదిగో మీ కనుబొమ్మల సిక్స్ మళ్ళీ? అయ్యో, దాన్ని వదలండి.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (12:00): నిజానికి నేను దీన్ని పైకి తరలించబోతున్నాను, తద్వారా అది కొంచెం ఎక్కువగా ఉంటుంది. ఆపై f6 కనుబొమ్మ పైకి రావడం మొదలవుతుంది మరియు ఆ చివరి స్థానాన్ని పొందడానికి నేను మళ్లీ లాగబోతున్నాను. నిజానికి, నేను దీన్ని ముందుకు తీసుకెళ్తాను మరియు మేము ఆ చివరి స్థానానికి తిరిగి వస్తాము, మీరు ఇప్పటివరకు చూసిన అత్యుత్తమ యానిమేషన్. సరే. కాబట్టి లూపింగ్తో, మీకు కావాలంటే, నా ఉద్దేశ్యం, మీ వ్యక్తి పిచ్చివాడిలా మెరిసిపోవడం మీకు ఇష్టం లేదు. కాబట్టి నేను ఇక్కడ చేసిన పనిని మీరు చూస్తారు, నేను కొంచెం ప్రీ-రోల్ మరియు పోస్ట్ రోల్ని వదిలిపెట్టాను. కాబట్టి అది లూప్ కావడం లేదు. మీరు ఈ ఫ్రేమ్ల ద్వారా వెళ్ళే వరకు ఇది లూప్ అవ్వదు. కాబట్టి మీరు వాటిని ఒకటి లేదా రెండింటిని పొడిగించడం కంటే తక్కువ తరచుగా రెప్పవేయాలని మీరు కోరుకుంటే, ఇప్పుడు అతను 15 ఫ్రేమ్ల వంటి ప్రతి ఒక్కటి మాత్రమే బ్లింక్ చేయబోతున్నాడు. కాబట్టి మేము బయటకు వెళ్లినప్పుడు, ఇవి లూప్కు సెట్ చేయబడినందున, మీరు బ్లింక్ని చూస్తారు మరియు మాకు తగినంత సమయం లేనందున అతను మళ్లీ రెప్పవేయడం లేదు.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (13:11): ఉమ్ , కాబట్టి నేను మీకు చూపించడం కోసం మాత్రమే లోపలికి వెళ్తాను, మేము వాటిని ప్రతి ఒక్కసారి రెప్పవేయిస్తాము, నేను చేయనుతెలుసు, ఐదు సెకన్లు ఇవ్వండి లేదా మనోహరంగా తీసుకోండి. కాబట్టి ఇప్పుడు అతను బ్లింక్ మరియు రాక్షసుడు కేవలం చాలా రెప్పపాటు. ఇది వెర్రితనం. ఉమ్, మరియు మీరు ఇక్కడ చూస్తారు, ఉహ్, లూప్ యొక్క విరామం, ఉమ్, మేము ఆ చిహ్నంలో కలిగి ఉన్న ఫ్రేమ్ల మొత్తం నుండి ఆఫ్ చేయబడింది. కాబట్టి ఇది సగం ఫ్రేమ్లో ఆగిపోతుంది. ఉమ్, మరియు మీరు చేయగలరు, మీరు చేయవచ్చు, మీరు తగినంత విరామాలను సెట్ చేస్తున్నారని నిర్ధారించుకోవడానికి మీరు కొంచెం గణితాన్ని చేయాలి. మీరు శీఘ్ర గణిత ప్రయోజనాల కోసం ఖచ్చితమైన లూప్ చేయాలనుకుంటే. మీకు తెలుసా, మీకు 12 ఫ్రేమ్ సైకిల్ ఉంటే మరియు మీరు 24 ఫ్రేమ్ లూపింగ్ GIF చేయాలనుకుంటే, మీ ఐబాల్ బ్లింక్లు మరియు అంశాలు వంటి మీ అన్ని లూప్లు 12 లేదా ఆరు లేదా మూడు ఉండేలా చూసుకోవాలి. .
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (14:07): అయ్యో, మరియు అది ఖచ్చితంగా లూప్ అవుతుందని నిర్ధారించుకోండి. కాబట్టి మీరు ఇంటర్నెట్ బహుమతులు చేయడానికి ప్లాన్ చేస్తున్నట్లయితే ఇది మంచి చిట్కా. కాబట్టి, మరియు నా ఉద్దేశ్యం, ఇక్కడ మన దృష్టాంతంలో, దీనిని తయారు చేద్దాం, ఉహ్, 15 వద్ద ఆపివేద్దాం, ఆపై మనం దీన్ని చేయవచ్చు, ఉహ్, 30 వద్ద ఆపండి మరియు ఇప్పుడు అది ఖచ్చితంగా లూప్ చేయాలి. అయ్యో, మరొక చిట్కా, మీకు కావాలంటే, ఉహ్, మీరు నియంత్రణలోకి వెళ్లవచ్చు మరియు మీరు లూప్ ప్లేబ్యాక్కి వెళ్లవచ్చు మరియు అది వాస్తవానికి మీ, మీ సన్నివేశాల ప్లేబ్యాక్ను లూప్ చేస్తుంది, మీది కాదు, ఇది మీ, అమ్మో, చిహ్నాన్ని లేదా దేనినైనా ప్రభావితం చేయదు . కాబట్టి మీరు చాలా దూరం వెళ్ళారు, ఇది మా అందమైన బహుమతి.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (14:48): నేను దాని కోసమే ఆ పొరకు పేరు పెడతాను. ఇప్పుడు మనం ఉపయోగించబోతున్నాంఈ తల యొక్క కొన్ని కోణాలను రూపొందించడం ప్రారంభించడానికి సింగిల్ ఫ్రేమ్ సెట్టింగ్. మీరు దీన్ని చేయడానికి రెండు మార్గాలు ఉన్నాయి. నేను దీన్ని చేయబోతున్నాను, నిజంగా ఇంకా సూపర్ స్మూత్ మోషన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోలేదు. నేను వెళుతున్నాను, నేను తరువాతి వీడియోలో కొంచెం ఎక్కువగా చూడబోతున్నాను. మేము ట్వీన్ల గురించి మాట్లాడటం ప్రారంభించినప్పుడు, ఇది నిజంగా అద్భుతమైన విషయం, మరియు అది నిజంగా పేల్చివేయబడుతుంది, మీ మనస్సును పేల్చివేయండి, కాబట్టి మీ మనస్సును పేల్చివేయండి. కాబట్టి ఇక్కడ ఈ హెడ్ కోసం కొన్ని ఆస్తులను తయారు చేయడం ద్వారా ప్రారంభిద్దాం. నిజానికి, నేను ఇప్పుడే వెళ్ళబోతున్నాను మరియు నేను ఈ ఆస్తుల సమూహాన్ని తయారు చేయబోతున్నాను, అప్పుడు నేను తిరిగి వస్తాను. కాబట్టి మీరు నేను దీన్ని చూడవలసిన అవసరం లేదు. అయితే సరే. సరే. కాబట్టి నేను లోపలికి వెళ్లాను మరియు ఈ తల కోసం నేను ఆస్తుల సమూహాన్ని తయారు చేసాను.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (15:36): అమ్మో, ప్రతిదీ ఒక చిహ్నం. అయ్యో, నేను తయారు చేసాను, నేను తల చిహ్నాన్ని తయారు చేసాను, ఆపై ఆ తల చిహ్నంలో, నేను అన్ని ఇతర ఆస్తులను కలిగి ఉన్నాను. కాబట్టి మీరు, మీ అన్ని చిహ్నాలను పేర్చవచ్చు. కాబట్టి నాకు చెవులు ఉన్నాయి, లేదా అవి కళ్ళు. నాకు కళ్ళు ఉన్నాయి. అయ్యో, నాకు రెండు సంవత్సరాల చెవులు ఉన్నాయి, అయితే మరో సంవత్సరం, అది ఏ పొరలో ఉంది? అయ్యో, రెండేళ్లు ఉంది. ఓహ్, అందుకే నాకు పిచ్చి. అమ్మో, ఇప్పుడు వారి స్వంత లేయర్లపై ఉన్న కళ్ళు తప్ప అన్నీ వాటి స్వంత పొరలపైనే ఉన్నాయి. మరియు నేను ఈ వ్యక్తిని కనుగొనగలనో లేదో చూద్దాం. కాబట్టి ప్రతిదీ దాని స్వంత చిహ్నం. మరియు ఇప్పుడు మనం ఏమి చేయబోతున్నాం, నేను నిజంగా అందమైన యానిమేషన్ చేసాను. నేను నిజానికి మరొక సౌలభ్యాన్ని జోడించబోతున్నానుఇక్కడ ఫ్రేమ్ చేయండి, తద్వారా ఇది అంత త్వరగా జరగదు లేదా నేను యాంటెక్ చేస్తాను. సరే. కాబట్టి ఇప్పుడు మనకు సూపర్ క్విక్ హెడ్ టర్న్ ఉంది.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (16:26): అయ్యో, కానీ దురదృష్టవశాత్తు అతని తల తిరగలేదు. కాబట్టి మనం ఏమి చేయబోతున్నాం అంటే మనం లోపలికి వెళ్లి అతని తల తిరగడానికి అవసరమైన అన్ని ఫ్రేమ్లను తయారు చేస్తాము. కాబట్టి నేను ఇక్కడ ఎడమవైపు ఉన్న భంగిమను, ఎడమవైపు తలని మాత్రమే చేయబోతున్నాను. మరియు, ఉమ్, మేము సింబల్లో అన్నింటినీ చేయబోతున్నాము మరియు మాకు మాత్రమే అవసరం, ఉహ్, మేము ప్రస్తుతం మనకు నిజంగా అవసరమైన ఫ్రేమ్లను మాత్రమే తయారు చేయబోతున్నాము. కాబట్టి ప్రస్తుతం ఇది మా ఫ్రంట్ ఫేసింగ్ పోజ్. నేను F సెక్స్ను నొక్కబోతున్నాను, ఉహ్, లేదా నేను నిజంగా చేస్తాను, నేను ఇక్కడ లైన్ను క్రిందికి లాగి, ఆపై F సిక్స్ని నొక్కి, ఆపై F ఫైవ్ని నొక్కి ఈ ప్రతీ చిహ్నాలను పొడిగించండి, మేము ఇవ్వబోతున్నాము అవి, ఉమ్, రెండు ఫ్రేమ్లు మరియు అది ఎందుకు అని నేను మీకు తర్వాత చూపిస్తాను. సరే. కాబట్టి ఇది మా ఫ్రంట్ ఫేసింగ్ పోజ్. ఇది మా హక్కును ఎదుర్కొంటున్న పోస్ట్లు. కాబట్టి మేము విషయాలను మార్చడం ప్రారంభించబోతున్నాము. నాకు ఈ కుడి చెవి ఎడమ, ఎడమ అవసరం లేదు. అక్కడికి వెల్లు. అతని ముఖాన్ని కదిలించండి. సరే. కాబట్టి మనం దానికంటే బాగా చేయగలం. నేను వెళుతున్నాను, నేను త్వరగా ఉల్లిపాయ, తొక్కను ఉపయోగించి, కొత్త తల ఆకారాన్ని గీస్తాను. బాగుంది, బాగుంది మరియు త్వరగా. నిజానికి నా వెనుక ఒక స్టైల్ ఫ్రేమ్ ఉంది, కానీ నాకు లేదు, ప్రస్తుతం నేను చూడలేను. కాబట్టి నేను దానిని వింగ్ చేస్తాను. ఉమ్,
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (17:50): ఓడిపోయాను. సరే. అందమైన. నేను చేసిన ఉత్తమమైన, ఉత్తమమైన డ్రాయింగ్. నలుపుతో అన్నాడు. మేము వీటిని మార్చడానికి చేయబోతున్న తదుపరి విషయంపైగా కళ్ళు. నేను నిజానికి దీన్ని సింగిల్ ఫ్రేమ్కి సెట్ చేయలేదు. కాబట్టి నేను ఏమి చేయబోతున్నానో దానిలోపలే, నేను కొత్త చిహ్నం లేదా కొత్త ఫ్రేమ్కి వెళ్లబోతున్నాను. మరియు నేను ముక్కు ఎలా ఉండాలో బయటకు తీయబోతున్నాను. అయ్యో, మరియు చిహ్నాల గురించి మంచి విషయం ఏమిటంటే, మీరు లోపలికి వెళ్లవచ్చు మరియు మీరు ఈ కఠినమైన డ్రాయింగ్ను చేయవచ్చు. ఆపై అది చాలా సులభం, నిజానికి తర్వాత తిరిగి వెళ్లి కేవలం ఒక ముక్కు శుభ్రం, ఎందుకంటే ఇప్పుడు నేను ముందు మరియు ది, లంబ కోణం కోసం ఈ నోటీసు ఎందుకంటే. మరియు నేను ఇక్కడ నా, ఉమ్, ఫ్రేమ్ పికర్కి వెళ్లబోతున్నాను మరియు నేను దానిని నా కుడి కోణం ముక్కుకు సెట్ చేస్తాను. మరియు, మీకు తెలుసా, నేను ఎప్పుడైనా ఈ లంబ కోణం లేదా చిహ్నాన్ని ఉపయోగిస్తాను, నేను ఈ లంబ కోణం ముక్కును ఒక్కసారి మాత్రమే శుభ్రం చేయాలి, ఇది గొప్పది. ఇది చాలా సమయం ఆదా చేస్తుంది. సరే. కాబట్టి ఇప్పుడు మనకు సరైన కోణం ఉంది. అమ్మో, నేను చెవికి కూడా అదే చేయబోతున్నాను. F సిక్స్కి వెళ్లండి, దాన్ని తొలగించండి. అయ్యో, నేను ఇప్పుడే తయారు చేయబోతున్నాను, దాన్ని తెరవండి.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (19:19): బాగుంది. కాబట్టి ఇప్పుడు ఆ సంవత్సరం ఎలా ఉంటుందో ఇవ్వండి లేదా తీసుకోండి. తిప్పారు. మళ్ళీ, ఇది యానిమేషన్ ట్యుటోరియల్ కంటే సాఫ్ట్వేర్ ట్యుటోరియల్. కాబట్టి మీరు చేయవచ్చు, మీరు వేరే చోట ఎలా గీయాలి అని నేర్చుకుంటారు. ఎందుకంటే నేను మీకు ఫ్రేమ్ పికర్ని నేర్పించడంలో మంచి పని చేయను, లంబ కోణం చెవిని ఎంచుకోండి. ఓ మంచితనం. నేను దాని కంటే మెరుగైన పనిని చేయగలను. కూల్. ఉమ్, ఉల్లిపాయ తొక్కను ఆఫ్ చేయండి. గొప్ప. సరే. చాలా సింపుల్. అతని తలను ఎడమవైపుకు తిప్పి, ఆపై మీరుతెలుసు, ఏమి, మనం అతని తలని కుడివైపుకు తిప్పాలనుకుంటే. ఒకవేళ మనం వీటిని డూప్లికేట్ చేయగలిగితే వాటిని ఎంచుకోండి. అయితే సరే. రూపాంతరం క్లిక్ చేయండి, క్షితిజ సమాంతరంగా తిప్పండి, అంటే, ఓహ్, క్షమించండి. నా నుండి, నా రికార్డింగ్ స్క్రీన్ వెలుపల.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (20:15): ట్రాన్స్ఫార్మ్, ఫ్లిప్, హారిజాంటల్. గొప్ప. సరే. మీరు అలా చేస్తున్నప్పుడు ప్రతిదీ మధ్యలో ఉంచడానికి ప్రయత్నించండి మరియు నాది ఇవ్వండి లేదా తీసుకోండి. అయ్యో, ఇప్పుడు మీరు ఇక్కడ ఒక సెకనులో నా, నా గుర్తు లూప్కి సెట్ చేయబడిందని చూస్తారు. కాబట్టి నేను దీన్ని ప్లే చేసినప్పుడు, అతను అన్ని చోట్లకి వెళ్తాడు. కానీ, ఉమ్, ఇక్కడ ఉంది, దాన్ని పరిష్కరించడానికి ఇక్కడ శీఘ్ర మార్గం ఉంది. ఇక్కడ చాలా దిగువన ఒక ఎంపిక ఉంది, ఉమ్, టూల్ చిట్కా తెరవబడుతుందో లేదో చూడండి. ఇది కేవలం బహుళ ఫ్రేమ్లను సవరించడమేనని నేను భావిస్తున్నాను. మీరు ఉల్లిపాయ స్కిన్నింగ్ నుండి పొందే అదే బ్రాకెట్లను పొందాలని మీరు ఎంచుకుంటే, మరియు మీరు దానిని పైకి లాగవచ్చు, a కమాండ్కి వెళ్లి ఆపై మీ లూపింగ్ కింద దానిని ఒకే ఫ్రేమ్కి సెట్ చేయండి. ఆపై, అమ్మో, నేను మొదట కిందకు వెళ్తాను, ఒక్కటి చాలు. కాబట్టి ఇప్పుడు అవన్నీ మొదటి ఫ్రేమ్కి సెట్ చేయబడ్డాయి. సరే, బాగుంది. అది చాలా సులభం.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (21:08): ఇప్పుడు మేము అతని గురించి అదే అగ్లీ యానిమేషన్ని కలిగి ఉన్నాము, అతని ముఖం అస్సలు మారదు మరియు అతను ఎడమవైపుకు కదులుతాడు. కాబట్టి ఇప్పుడు మనం లోపలికి వెళ్లబోతున్నాం, అతనిని ఎడమవైపు పురాతనంగా ఉంచి, ఆపై క్రిందికి వెళితే బాగుంటుందని నేను భావిస్తున్నాను. నేను బ్లింక్ ఫ్రేమ్ని తయారు చేయబోతున్నాను, ఆపై అతను కుడి వైపున స్థిరపడబోతున్నాడు. నేను ఇప్పుడు ఆ రెండు ఫ్రేమ్లను ఎందుకు వదిలేశాను కాబట్టి మీరు చూడబోతున్నారు. కాబట్టి ఇక్కడ ఉందిమా ప్రారంభ ఫ్రేమ్. నేను కుడివైపుకి వెళ్ళబోతున్నాను. అయ్యో, నేను ఉంచడానికి ఇష్టపడని క్రియేట్ కీ ఫ్రేమ్ని ఎంపికను తీసివేయబోతున్నాను, వీటికి వెలుపల ఏవైనా కీలక ఫ్రేమ్లను తయారు చేయాలనుకుంటున్నాను, నేను సెట్ చేసిన ఈ మంచి టైమింగ్. అతను ఎడమవైపు కనిపించే చోట నేను ఐదు క్లిక్ చేయబోతున్నాను మరియు నేను ముందుకు వెళ్లబోతున్నాను. ఆపై ఈ చివరి రెండు కోసం, మూడింటిని సెలెక్ట్ చేద్దాం మరియు అది నాలుగు లాంటిది.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (21:57): కాబట్టి ఇప్పుడు చాలా అద్భుతంగా ఉంది. కొంచెం చాలా చురుకైనది. నేను అనుకుంటున్నాను, ఇది చాలా ఎక్కువగా నెట్టబడిందని నేను భావిస్తున్నాను. కాబట్టి నేను ఈ అదనపు ఫ్రేమ్లను ఎందుకు వదిలేశాను అంటే మిమ్మల్ని తేలికపరచడం కోసమే. కాబట్టి నేను ఇంతకు ముందు చెప్పినట్లుగా, ఉన్నాయి, మీరు దీన్ని చేయగల రెండు మార్గాలు ఉన్నాయి మరియు నేను తదుపరి వీడియోలో సమకాలీకరించబడిన చిహ్నాలను ఉపయోగించడంలోకి వెళ్లబోతున్నాను. సింక్రొనైజ్ చేయబడిన చిహ్నాలు మీరు సింబల్లో మీ పూర్తి చర్యను యానిమేట్ చేసి, ఆపై ఆ చిహ్నాన్ని తరలించే చోటే ఉంటాయి. ఇది, మేము చేస్తున్న మార్గం, ఇది ఒక రిగ్ లాగా ఉంటుంది, ఉహ్, గుర్తు లోపల, మీకు వాస్తవానికి పూర్తి యానిమేషన్ లేదు. మీరు కేవలం కొన్ని రకాల కీలను కలిగి ఉన్నారు, వాటిని మీరు ఎంచుకొని ఎంచుకోవచ్చు. ఒక లాగా, నాకు తెలియదు, దీనికి మంచి ఉదాహరణ ఏమిటో నాకు తెలియదు. ఈ మార్గం మీరు కోణాల టూల్బాక్స్ మరియు, మరియు, మరియు కీలు మరియు ప్రతిదాని నుండి ఎంచుకోవచ్చు యానిమేషన్ యొక్క పూర్తి సెట్. కాబట్టి, మీకు తెలుసా, రెండింటికీ ప్రయోజనాలు ఉన్నాయి మరియు మేము చేస్తాము, మేము చేస్తాము, మేము దానిని చూస్తాముతదుపరి వీడియో, కానీ ప్రస్తుతానికి, నేను ఏమి చేయబోతున్నాను, నేను దీన్ని తీయబోతున్నాను, ఇది కుడివైపుకు తిరిగింది, మరియు నేను ఇక్కడ మరొక కీ ఫ్రేమ్ని సెట్ చేయబోతున్నాను, F సిక్స్ నొక్కండి. ఆపై నేను ఒక కీ ఫ్రేమ్కి తిరిగి వెళ్లబోతున్నాను మరియు నేను పిక్సెల్ల జంటపై ప్రతిదీ తరలించబోతున్నాను. కాబట్టి ఇది చేయబోయేది మన సడలింపును సృష్టించడం. నేను తదుపరి ఫ్రేమ్కి మారితే మీరు చూసేది ఏమిటంటే, ప్రతి ఒక్కటి స్థిరపడుతుందని మీరు చూడవచ్చు. మేము కూడా అదే చేయగలము. మేము తల యొక్క పునాదితో కూడా అదే చేయవచ్చు. నేను నిజానికి, నేను చేస్తాను, నేను ఉచిత రూపాంతరం కోసం Qని ఉపయోగించి ముఖాన్ని స్క్విష్ చేస్తాను. మరియు ఇప్పుడు అక్కడ, అతను ఒక రకమైన తన ముఖాన్ని స్థిరపరుస్తాడు, ఓహ్, వాస్తవానికి ఇక్కడ, నేను దానిని చాలా దూరం నెట్టాను. నేను దానిని తిరిగి తీసుకువస్తాను. కాబట్టి మీరు వెళ్ళండి. అది అర్ధమైతే, మనం వెనక్కి వెళ్ళవచ్చు. అయితే నేను మొదట ఏమి చేయబోతున్నాను, నిజానికి నేను దీన్ని పట్టుకుని ఎడమవైపు ఉన్న పోస్ట్కి అదే చేయబోతున్నాను, రెండు పిక్సెల్ల మీద రెండు పిక్సెల్లు, సెటెరాపై రెండు పిక్సెల్ల మీద, గ్రాబ్ బేస్ అలా.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (24:06): నా ఉద్దేశ్యం, మీరు అలా ఆడితే, అది సరదాగా ఉంటుంది. ఈ తల ముందుకు వెనుకకు ఏమిటి, కానీ ఇది నిజమైన యానిమేషన్ కాదు. మీరు ఆ ఫ్రేమ్లను దానిలో భాగంగా ఉపయోగిస్తున్నారు. కాబట్టి ఇప్పుడు మనం చేయగలిగేది ఏమిటంటే, ఆ పూర్తి ఎడమ ఫ్రేమ్ను పట్టుకోకుండా ఎడమవైపుకి వెళ్లేలా చేయడం. నేను తిరిగి వెళ్లబోతున్నాను, నా స్నేహితుని ఎంపిక చేసే వ్యక్తిని కనుగొనండి, అది నాపై దాగి ఉండాలనుకుంటోంది. నేను పిక్కి వెళుతున్నాను, అయ్యో, నేను ఐదు ఎంపిక చేస్తానని చెప్పండి, అది తక్కువ దూరంలూప్ చేయడానికి చిహ్నాలు! మీరు పదే పదే పునరావృతం చేయడానికి గడ్డి ఊగడం వంటి చిన్న చిన్న విషయాలు చాలా అవసరమైతే ఇది అద్భుతంగా ఉపయోగపడుతుంది. మీరు ప్రతి చక్రం ముగింపు మరియు ప్రారంభాన్ని యానిమేట్ చేయకూడదనుకుంటే ఇది కూడా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.
2. సింగిల్ ఫ్రేమ్ ప్లేబ్యాక్
మీకు లూప్ అవసరం లేకపోతే మీరు ఏమి ఉపయోగిస్తారు? సరే, మీకు ప్లే చేయడానికి యానిమేషన్ అవసరమైతే, ఆపై అన్ని ఫ్రేమ్లు చూపబడిన తర్వాత ఆపివేయండి, సింగిల్ ఫ్రేమ్ ప్లేబ్యాక్ ఎంపికను ఉపయోగించండి. ఉదాహరణకు, మీరు పేలుడు లేదా ధూళి దూరంగా ఎగిరిపోతే, మీరు దానిని ఒక్కసారి మాత్రమే ప్లే చేయాల్సి ఉంటుంది.
![](/wp-content/uploads/history/130/v3yle5azj8-1.gif)
3. సింగిల్ ఫ్రేమ్
అచ్చుల కోసం నిర్దిష్ట నోటి కదలికలను సెట్ చేయాలా లేదా నోరు మూసుకుని నవ్వడం అవసరమా? మీరు మీ టైమ్లైన్ ద్వారా స్క్రబ్ చేస్తున్నప్పుడు ఫ్రేమ్ పిక్కర్ ప్యానెల్ని ఉపయోగించండి. ప్రతినిధి గ్రాఫిక్ని క్లిక్ చేయడం ద్వారా మీకు కావలసిన ఫ్రేమ్ను ఎంచుకోండి. ఒకసారి క్లిక్ చేసిన తర్వాత అది మీ లేయర్పై స్వయంచాలకంగా కీఫ్రేమ్ని సృష్టిస్తుంది, తద్వారా మీరు స్టేట్ని మారుస్తారు.
Adobe Animateలో చిహ్నాలను ఎలా తయారు చేయాలి
Adobe Animateలో యానిమేషన్ను చిహ్నంగా మార్చడానికి సవరించు > క్లిక్ చేయండి. ; చిహ్నంగా మార్చండి. ఒకసారి క్లిక్ చేసిన తర్వాత మీ గుర్తుకు పేరు పెట్టడానికి మరియు వివిధ సెట్టింగ్ల నుండి ఎంచుకోవడానికి మీకు అవకాశం ఉంటుంది. ఈ ట్యుటోరియల్ కోసం ముందుకు సాగండి మరియు దాన్ని సినిమాకి కాకుండా గ్రాఫిక్కి సెట్ చేయండి.
మీరు మీ చిహ్నాలను సృష్టిస్తున్నప్పుడు వాటిని బాగా జత చేసే సమూహాల ఫోల్డర్కు జోడించడానికి ప్రయత్నించండి. చిహ్నాలను సృష్టించేటప్పుడు మంచి లాజిక్ని ఉపయోగించడానికి ప్రయత్నించండి, ఉదాహరణకు aని సృష్టించండిపైగా. ఆపై, అమ్మో, ఆరుగురిని తీయడానికి బదులుగా క్రిందికి వెళ్లండి, మేము తీయబోతున్నాము, ఓహ్, క్షమించండి, మేము ముగ్గురిని ఎంచుకోబోతున్నాము. ఆపై తదుపరిది నాలుగు అవుతుంది మరియు ఇది నిజంగా సూక్ష్మమైనది. ఇప్పుడు నేను దానిని నెట్టాలా అని ఆలోచిస్తున్నాను.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (24:53): అవును. కాబట్టి మూడు నుండి నాలుగు వరకు, ఇది చాలా సూక్ష్మంగా ఉంటుంది, ప్రత్యేకించి అటువంటి విస్తృత కదలికతో. కాబట్టి నేను ఏమి చేయబోతున్నాను, నేను ఇప్పుడే వెళుతున్నాను, నేను దానిని మరింత ముందుకు నెట్టబోతున్నాను, తద్వారా మనం నిజంగా ఏమి జరుగుతుందో చూడవచ్చు. సరే. కాబట్టి ఇప్పుడు మీరు వెళ్ళండి. ఇప్పుడు మీరు చాలా మెరుగ్గా చూడగలరు మరియు ఇది వాస్తవానికి ఆ చివరి స్థానానికి సులభతరం అవుతోంది. ఆపై, తరువాత నేను బాగా చేయబోతున్నాను, నిజానికి, నేను ఊహిస్తున్నాను, నేను ఊహిస్తున్నాను, నేను ఇక్కడ నుండి పాఠాన్ని ఊహిస్తున్నాను, మీరు ఇలాంటి రిగ్ను నిర్మించడం ప్రారంభించినప్పుడు, ఈ పురాతన వస్తువు కూడా చాలా దూకుడుగా ఉందని నాకు తెలుసు. నాకు కావాలి, నాకు మరింత సూక్ష్మమైనవి కావాలి. కాబట్టి ఇప్పుడు నేను ఈ కంప్లోకి తిరిగి వెళ్ళగలను, అక్కడ నేను ఈ భంగిమలను కలిగి ఉన్న ఈ మొదటి వంటి మంచి బేస్ భంగిమను పట్టుకోండి, చాలా వరకు, కుడి వైపునకు నకిలీ చేయబడింది. అయ్యో, మీరు దానిని చుట్టూ తిప్పవచ్చు. నేను అనుకుంటున్నాను. విషయాలను క్రమబద్ధంగా ఉంచడం మంచి అభ్యాసం. కాబట్టి ఇలాంటి ఖాళీ ఫ్రేమ్లను కలిగి ఉండటం వలన విభజనను సృష్టించడం లాగా ఉంటుంది ఎందుకంటే మళ్లీ, మీరు ఈ లోపల ప్లేబ్యాక్ చేయడానికి ఎప్పటికీ వెళ్లరు, ఇది పట్టింపు లేదు. మీరు ఈ గుర్తు నుండి ఫ్రేమ్లను తీసుకుంటున్నారు. కాబట్టి ఇప్పుడు నేను ఇక్కడ నుండి, నేను చాలా సూక్ష్మమైన వింత పదబంధాన్ని తయారు చేయబోతున్నానుఫ్రేము చేయబడింది, క్షమించండి, నేను అతని కళ్ళను పైకి లేపాను. కాబట్టి మీరు యానిమేషన్ను దృష్టిలో ఉంచుకుని ఈ ఫ్రేమ్లను తయారు చేయడం ప్రారంభించండి. కాబట్టి ఇది ఒక రకమైన హాస్యాస్పదంగా ఉంది.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (26:10): అతను తన తలని తన నోటిలోకి మార్చుకోబోతున్నాడు మరియు ఇప్పుడు మనం ఈ పురాతన ఫ్రేమ్ను పూర్తిగా ఎంచుకునే బదులు తిరిగి వెళ్లవచ్చు, మీరు కాస్త, మీరు ఇక్కడ ఫ్రేమ్ పికర్లో చూడవచ్చు, మీరు ఎంచుకోగల ఎంపికల యొక్క పెద్ద జాబితా మీ వద్ద ఉంది. కాబట్టి ఇప్పుడు అతను నిజంగానే చక్కగా, సూక్ష్మంగా చూస్తున్నాడు మరియు ఇప్పుడు మేము అతని లుక్ డౌన్ కోసం కొత్త ఫ్రేమ్ని తయారు చేయబోతున్నాం. అయ్యో, మళ్ళీ, నిజానికి, మీకు తెలుసా, ఉహ్, ఎందుకంటే నేను ఇక్కడ అదనపు ఫ్రేమ్లను ఇచ్చాను. నేను ఇక్కడ F సిక్స్ వెళ్ళబోతున్నాను. నేను అతని ముక్కును క్రిందికి దూకుతాను, నోరు క్రిందికి దూకుతాను, చెవులను కొంచెం క్రిందికి దూకుతాను. ఆపై నిజానికి, ఇది, నేను కలిగి ఉన్న ఈ కంటి గుర్తు, ఉమ్, కేవలం కంటి గ్రాఫిక్. నేను లోపలికి వెళ్లబోతున్నాను, ఇది నిర్ధారించుకోండి, కాబట్టి ఇది, ఈ కళ్ళు నిజానికి ప్రస్తుతం లూప్కు సెట్ చేయబడ్డాయి. నేను బహుళ ఫ్రేమ్లను అదే విధంగా సవరించబోతున్నాను, ప్రతిదీ ఒకే ఫ్రేమ్కి సెట్ చేయబడిందని నిర్ధారించుకోండి. కాబట్టి నాకు ఫన్నీ అవాంతరాలు లేవు. ఇప్పుడు నేను ఈ కంటిలోకి వెళ్ళబోతున్నాను మరియు నేను నిజానికి, బాగా, మేము ఇప్పటికే ఆ కన్ను యానిమేట్ చేసాము, ఉహ్, లూప్ ముందుగా. కాబట్టి నేను మునుపటి నుండి లూప్ని ఉపయోగించబోతున్నాను మరియు మేము చేస్తాము, కానీ మేము ఒకే ఫ్రేమ్ని చేస్తాము మరియు దాని నుండి ఫ్రేమ్ పిక్ పిక్ చేస్తాము. మరియు నేను వెళ్లి మూసిన కన్ను ఎంచుకోండి. ఇది క్లాసిక్ ఎన్రిక్ బరోన్ బ్లింక్, తప్ప అతను మెరుగ్గా లేడు.
టేలర్జోన్ పీటర్స్ (27:34): అయితే, ఓహ్, మీరు ఇప్పుడు చూడగలిగే విధంగా, దూకుడుగా మారడానికి మాకు ఒక మార్గం ఉంది, ఆంటెక్ స్క్విష్ను మార్చండి. మేము వీటన్నింటిని కొంచెం వాస్తవికంగా ఉంచుతాము, ఓహ్, మీకు తెలుసా? ఆపై ఇది కూడా బ్లింక్లో ఉందని మేము నిర్ధారించుకోవచ్చు. సరే. ఇప్పుడు ఇది యానిమేషన్ ట్యుటోరియల్. మీ స్పేసింగ్ మంచి వ్యక్తులు అని నిర్ధారించుకోండి ఎందుకంటే ఇది మిమ్మల్ని మెరుగైన యానిమేటర్గా చేస్తుంది. హే, ఇది మెరుగ్గా యానిమేట్ చేయాలి. ఆపై మేము దీనికి కొంచెం ఎక్కువ సమయం ఇస్తాము. మరియు ఈ సెల్లలో ప్రతి ఒక్కటి ఫ్రేమ్లుగా ఉన్నందున దీని గురించి మంచి విషయం ఏమిటంటే, మీరు ఏ ఫ్రేమ్ని నిల్వ చేసారో లేదా మీ సింగిల్ ఫ్రేమ్లో ఎంచుకున్నారో డేటాను ఉంచుతుంది. కాబట్టి మీరు వీటిని ఎంచుకోవచ్చు, అయ్యో. మీరు వీటన్నింటిని ఎంచుకుని, వాటిని చుట్టూ మార్చవచ్చు మరియు మీ యానిమేషన్ సమయం కూడా చదవదు. కాబట్టి ఇప్పుడు మీరు దాన్ని పొందారు. ఇప్పుడు, ఆ ఫ్రేమింగ్ చాలా గట్టిగా ఉన్నందున, ఇది వాస్తవానికి కొంచెం సూక్ష్మంగా ఉండాలి, ఇది మంచిది, కానీ మీరు లోపలికి వెళ్లి ఈ సర్దుబాట్లు చేయవచ్చు. ఆపై రోజు చివరిలో, మనం కోరుకున్నప్పటికీ ఉత్తమ భాగం. కాబట్టి అతను ఆ విధంగా మారాడు, చెప్పండి, యానిమేట్ చేస్తూనే ఉందాం. అతను ఇప్పుడు, ఉమ్, మళ్లీ బ్లింక్ చేసి ఇప్పుడు చూస్తే, మరో వైపు చూస్తున్నాడు.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (29:13): మేము ఇప్పటికీ అసలు చిహ్నం నుండి ఫ్రేమ్లను మాత్రమే ఉపయోగిస్తున్నాము. కాబట్టి మీరు వాస్తవానికి మరిన్ని ఫ్రేమ్లను శుభ్రం చేయవలసిన అవసరం లేదు. కాబట్టి మనం లోపలికి వెళితే, మనం లోపలికి వెళితే, నేను యానిమేషన్ ట్యుటోరియల్ చేయడం లేదని చెప్పడం కష్టం, కానీ నేను శ్రద్ధ వహిస్తానుఅంశాలను చక్కగా యానిమేట్ చేసినట్లుగా చేయడం గురించి చాలా ఎక్కువ. కాబట్టి ఇప్పుడు నేను చాలా ఎక్కువ సమయం గడుపుతున్నాను. ఉమ్, అయితే సరే, ఇప్పుడు మన దగ్గర 40 యానిమేషన్ ఫ్రేమ్లు, 45 ఫ్రేమ్ల యానిమేషన్ ఉన్నాయి, కానీ వాస్తవానికి, మనం లోపలికి వెళ్లి 10ని మాత్రమే శుభ్రం చేయాలి, స్పష్టంగా చాలా సమాచారం ఉంది. ఉమ్, మరియు ఇది చాలా చమత్కారాలు మరియు చమత్కారాలు. అయ్యో, దయచేసి ప్రాజెక్ట్ ఫైల్లను డౌన్లోడ్ చేసుకోండి. నేను చేస్తాను, నేను ఇవన్నీ మీలో ఉంచుతాను, నేను బహుశా దీన్ని శుభ్రం చేయడానికి వెళ్లి, ఉహ్, దిగువన ఉన్న కఠినమైన వాటిని వదిలివేస్తాను. మరియు నేను ఏమి చేస్తున్నానో మీరు చూడవచ్చు. ఆపై వీడియోలో మునుపటి ఉదాహరణలను కూడా చేర్చండి.
Joey Korenman (30:10): మీరు Adobe యానిమేట్లో చిహ్నాలను ఉపయోగించడం గురించి మరింత తెలుసుకోవాలనుకుంటే, వివరణలోని లింక్ని సందర్శించడం ద్వారా మీరు అలా చేయవచ్చు. ఈ వీడియో యొక్క. వాస్తవానికి, మీరు నిజంగా మీ యానిమేషన్ నైపుణ్యాలను తదుపరి స్థాయికి తీసుకెళ్లాలనుకుంటే, schoolofmotion.comలో మా కోర్సుల పేజీని చూడండి. మోషన్ డిజైనర్గా బిల్లులు చెల్లించే నైపుణ్యాలను మీకు నేర్పడానికి మేము కొంతమంది అద్భుతమైన కళాకారులతో భాగస్వామ్యం చేసుకున్నాము. అంతే. మేము మిమ్మల్ని తదుపరిసారి కలుద్దాం.
తలకి సంబంధించిన చిహ్నాల కోసం 'హెడ్' ఫోల్డర్, మరియు మీరు ఆయుధాల కోసం ఎలిమెంట్లను క్రియేట్ చేస్తుంటే, అలాగే... ఆయుధాల ఫోల్డర్ను తయారు చేయండి. మీరు మీ లైబ్రరీ కోసం అనేక విభిన్న యానిమేటెడ్ చిహ్నాలను రూపొందించిన తర్వాత ఇది మీకు చాలా సమస్యలను ఆదా చేస్తుంది.![](/wp-content/uploads/history/130/v3yle5azj8-2.gif)
చిహ్నాలను ఉపయోగించడం వల్ల కలిగే ప్రయోజనాలు
చిహ్నాలు ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్లో కంపోజిషన్ల వలె ఉంటాయి. చిహ్నాలు చాలా డైనమిక్గా ఉంటాయి మరియు సూక్ష్మ యానిమేషన్లతో చాలా సమయాన్ని ఆదా చేయగలవు. అంతే కాదు, మీరు కొన్ని ఆస్తులను చిహ్నాలను ఉపయోగించి నకిలీ చేయగలిగితే వాటిని మళ్లీ గీయాల్సిన అవసరం లేదు. మీరు క్యారెక్టర్ యానిమేషన్లో మెరుగ్గా ఉండాలని చూస్తున్నట్లయితే అవి ప్రత్యేకంగా సహాయపడతాయి.
ప్రతి ఫ్రేమ్ని నేరుగా గీయడానికి బదులుగా మీరు దీన్ని ఎందుకు చేయాలనుకుంటున్నారు? సరే, అడోబ్ యానిమేట్లో చిహ్నాలను ఉపయోగించడం వల్ల ఇక్కడ కొన్ని ప్రయోజనాలు ఉన్నాయి:
- సులభంగా డూప్లికేట్ ప్రీ-బిల్ట్ యానిమేషన్లు
- ముందుగా నిర్మించిన యానిమేషన్లపై చిహ్నాలు రూపాంతర లక్షణాలను కలిగి ఉంటాయి
- చిహ్నాలు లూప్ యానిమేషన్లను చేయవచ్చు
- చిహ్నాలు భంగిమల లైబ్రరీని సృష్టించగలవు
- ఫ్రేమ్ పికర్ని ఉపయోగించి ఫ్రేమ్కి చిహ్నాలు భంగిమలను భర్తీ చేయగలవు
- చిహ్నాలు సాధారణ అంశాలను మళ్లీ గీయవలసిన అవసరాన్ని తగ్గించగలవు
- చిహ్నాలు ప్రారంభ ఫ్రేమ్ను మారుస్తున్నాయా
![](/wp-content/uploads/history/130/v3yle5azj8-3.gif)
మరింత తెలుసుకోవాలని చూస్తున్నారా?
ఈ పాఠం కోసం అంతే. టేలర్ త్వరలో ఫాలో-అప్ ట్యుటోరియల్తో తిరిగి వస్తాడు!
ఈలోగా, మీ తదుపరి అభ్యాస సాహసాన్ని కనుగొనడానికి మా కోర్సులను చూడండి. యానిమేషన్ ప్రపంచం ఉత్తేజకరమైనది, కానీ దానిని నేర్చుకోవడం విసుగు చెందాల్సిన అవసరం లేదు. ఉంటేమీరు మీ యానిమేషన్ నైపుణ్యాలను నిజంగా పెంచుకోవడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు యానిమేషన్ బూట్క్యాంప్ లేదా అడ్వాన్స్డ్ మోషన్ మెథడ్స్ చూడండి. తదుపరిసారి కలుద్దాం!
--------------------------------------- ------------------------------------------------- ----------------------------------------
ట్యుటోరియల్ పూర్తి దిగువ ట్రాన్స్క్రిప్ట్ 👇:
జోయ్ కోరన్మాన్ (00:00): అందరికీ హేయ్. ఇది జోయి మరియు నేను ఇక్కడ స్కూల్ ఆఫ్ మోషన్ గురించి కొత్త ట్యుటోరియల్ సృష్టికర్తను పరిచయం చేయడానికి చాలా సంతోషిస్తున్నాను. టేలర్, జాన్ పీటర్స్ మోషన్ డిజైనర్, అతను జెయింట్ యాంట్తో సహా ప్రపంచంలోని కొన్ని అతిపెద్ద స్టూడియోలకు పనిచేశాడు. ఈ ట్యుటోరియల్లో, టేలర్ అడోబ్ యానిమేట్లో ఎలా పని చేస్తాడో మీకు చూపించబోతున్నాడని మీరు విని ఉండవచ్చు. సాంప్రదాయ యానిమేషన్ను రూపొందించడానికి శక్తివంతమైన సాధనమైన చిహ్నాలను మీకు పరిచయం చేయడం ద్వారా అతను ప్రారంభిస్తాడు. టేలర్ అద్భుతం మరియు మీరు ఒక టన్ను నేర్చుకోబోతున్నారు. కాబట్టి మీకు అంతగా పరిచయం లేని ప్రోగ్రామ్లో ప్రవేశించడానికి మీరు సిద్ధంగా ఉన్నట్లయితే, దిగువ లింక్లో ప్రాజెక్ట్ ఫైల్ని డౌన్లోడ్ చేసి, ప్రారంభించండి.
Music (00:36): [intro music): ]
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (00:45): ఏమైంది, అందరూ ఇందులోకి వెళ్దాం. అన్నింటిలో మొదటిది, ఫ్లాష్లో ఏ చిహ్నాలను ఉపయోగించవచ్చో నేను మీకు రెండు డెమోలను చూపబోతున్నాను. ఆపై మనం చిహ్నాలను తయారు చేయడంలోకి వెళ్లవచ్చు, ఆపై నేను ఒక పాత్రతో ఉన్న ప్రాజెక్ట్ ఫైల్ను తెరవబోతున్నాను. మరియు మేము ఫ్రేమ్ని ఉపయోగించి ఒక వ్యక్తి తల కోసం కొంచెం రిగ్ను తయారు చేయడం ప్రారంభించబోతున్నాముసెలెక్టర్ ఎంపిక లేదా ఫ్రేమ్ పికర్ కాకుండా. అయితే ముందుగా ఒక్కసారి చూద్దాం. ఈ పనులు ఏమి చేస్తాయి. ఫ్లాష్లో చిహ్నాలను చూడటానికి నిజంగా మంచి మార్గం అని నేను భావిస్తున్నాను, వాటిని ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్లలోని కూర్పుల వలె పరిగణించండి. మీరు మీ ప్రధాన కాలక్రమం నుండి దూరంగా ఉండవచ్చు మరియు ఫ్లాష్లో యానిమేషన్ను కలిగి ఉండే సబ్ కాంప్లను తయారు చేయవచ్చు. ఆపై అక్కడ నుండి, ఈ పేరెంట్ కంప్ల చుట్టూ తిరగండి మరియు మీరు యానిమేషన్ సమూహాన్ని లేయర్ చేయవచ్చు. మీరు వస్తువులను లూప్ చేయవచ్చు.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (01:40): మీరు, ఆబ్జెక్ట్స్ మరియు స్టఫ్ల యొక్క వివిధ కోణాల సమూహాన్ని దాచవచ్చు మరియు ఫ్రేమ్ పికర్ని ఉపయోగించవచ్చు మరియు ఆ వస్తువులను ఎంచుకోవచ్చు మరియు ఎక్కువ డ్రా చేయవలసిన అవసరం లేదు . మరియు నేను సాఫ్ట్వేర్ గురించి మరచిపోవడానికి న్యాయవాదిని అయినంతవరకు, ప్రాథమిక అంశాలను నేర్చుకోండి, బ్లా, బ్లా, బ్లా, బ్లా, బ్లా. ఇది మీకు తెలుసా, కొన్నిసార్లు మీరు స్వచ్ఛమైన సంప్రదాయవాదిగా ఉండాలని మరియు ప్రతిదీ డ్రా చేయాలని ఇష్టపడరు. ఇది మీ సమయాన్ని ఆదా చేస్తుంది. మరియు నేను ఒకరి పనిని శుభ్రం చేసినట్లుగా ఉండే సందర్భాలు ఉన్నాయి. మరియు వారు ఈ రెఫ్లను చేసారు మరియు వారు చెప్పండి, మీరు బంతిని లేదా ఏదైనా గీయండి వంటి కొన్ని విషయాలను కాపీ చేసి అతికించారు. మోడల్లో ఇది చాలా బాగుంది. మరియు మీరు దానిని చంపారు. ఆపై మీరు దీన్ని స్క్రీన్పై సరళ కదలిక వలె 80 ఫ్రేమ్ల అంతటా తరలించాలి. మరియు మీరు ప్రతి విషయాన్ని కాపీ చేసి అతికించారు. ఇప్పుడు, మీరు దానిని శుభ్రం చేయవలసి వచ్చినప్పుడు, మీరు దానిని 80 సార్లు శుభ్రం చేయవలసి ఉంటుంది.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (02:32):చిహ్నం, మీరు చేసే పనిలో మీరు చురుకుగా ఉన్నంత వరకు, మీరు డూప్లికేట్ వస్తువును ఉపయోగించబోతున్నారని, గుర్తుతో ప్రారంభించి, ఆపై మాత్రమే శుభ్రం చేయాలని మీరు నిర్ధారించుకోవచ్చు. ఆ విషయం ఒకసారి చెప్పండి. మరియు ఇది చాలా ఉపయోగకరమైన విషయం, కానీ మేము దానిని మరింత తర్వాత పొందబోతున్నాము. అన్నింటిలో మొదటిది, నేను మీకు చూపించబోతున్నాను, అమ్మో, దానిలోని కొన్ని ఫీచర్లు. కాబట్టి గ్రాఫిక్ కింద మొదటి ఎంపిక, మీకు విభిన్న లూపింగ్ ఎంపికలకు ఎంపికలు ఉన్నాయి. మీరు సింగిల్ ఫ్రేమ్లో ఒకసారి లూప్ ప్లేని కలిగి ఉన్నారు. కాబట్టి లూప్ యొక్క ప్రయోజనాలు ఏమిటో నేను మీకు చూపిస్తాను. నేను ఈ రెండు అందమైన బహుమతులను ప్లే చేస్తాను. నా ఉద్దేశ్యం, అవి బహుమతులు కావు, లూపింగ్ యానిమేషన్లు. నా దగ్గర లూప్ అయ్యే జెండా ఉంది, ఆపై నా దగ్గర ఒక బుష్ ఉంది, అది ఎగిరిపోయి తిరిగి వచ్చి లూప్ అవుతుంది. కాబట్టి, నా ఉద్దేశ్యం, బ్యాట్లోనే, మీరు పొదలతో కూడిన వాతావరణాన్ని సృష్టించడానికి ప్రయత్నిస్తుంటే ఇది ఉపయోగకరంగా ఉంటుందని మీరు చూడవచ్చు.
Taylor Jon Peters (03:26): వావ్. ఉమ్, మరియు ప్రాథమికంగా ఇది పని చేసే విధానం ఏమిటంటే, మీకు చిహ్నం ఉంది మరియు ఆ గుర్తు యానిమేషన్తో నిండి ఉంటుంది. అయ్యో, మీరు అనేక లేయర్లను కలిగి ఉండవచ్చు, మీరు సాధారణ టైమ్లైన్లో, కేవలం ఇన్, ఉమ్, జస్ట్ ఇన్, సింబల్లో చేయగలిగే ప్రతిదాన్ని చేయవచ్చు. ఆపై మీరు ఆ చిహ్నాన్ని తరలించినప్పుడు, ఇప్పుడు, అకస్మాత్తుగా మీరు కలిగి ఉంటారు, మీకు ఇది, ఈ కూర్పు ఉంది. మీరు దాని గురించి ఆలోచిస్తే, ఆ విధంగా, మీరు స్కేల్ చుట్టూ తిరగవచ్చు మరియు మీకు కావలసిన ఏదైనా చేయవచ్చు, మీరు దీన్ని వెలుపల యానిమేట్ చేయవచ్చుఆ కంప్ మీకు కావాలంటే, అమ్మో, ఇది చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంది. మరియు ఈ లూప్లతో, మీరు ప్రారంభ ఫ్రేమ్ను మార్చవచ్చు. కాబట్టి మనం దానిని ప్రారంభించి, ఆపై ఇష్టపడితే, మేము ఒక నాలుగు ప్రారంభించడానికి కొనసాగుతాము. మరియు ఇప్పుడు మేము అక్కడ ఆఫ్సెట్ యానిమేషన్ను కలిగి ఉన్నాము.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (04:17): మరియు మీరు నిజంగా దీన్ని చేయగలరు, మీరు దీన్ని నిజంగా సులభంగా నిర్మించవచ్చు. ఆపై అవును, లూప్ కేవలం 10 ఫ్రేమ్ లూప్ మాత్రమే. ఇది ఖచ్చితంగా లూప్ అవుతుంది. అవును. మరియు మీరు దానిని యానిమేట్ చేయవచ్చు. మీరు చిహ్నాన్ని యానిమేట్ చేయవచ్చు, మీరు చిహ్నాన్ని స్కేల్ చేయవచ్చు, మీరు ప్రతిదీ చేయవచ్చు, దానిని వక్రీకరించవచ్చు, ఏదైనా, మీరు దానితో ఏమి చేయాలనుకున్నా. చాలా బాగుంది. మరియు మేము, మరియు నేను సెకనులో ఈ విషయాలన్నింటి యొక్క ప్రయోజనాలు ఏమిటో మరింత లోతుగా తెలుసుకుంటాను, లూప్ చేయడంతో పాటు, ఒకే ఫ్రేమ్ ప్లేబ్యాక్ ఉంది, ఉమ్, ఇది, ఇది నిజంగా మంచి విషయాల కోసం ప్రతిస్పందించే ఇష్టం. మీరు, ఆపై నేను మీకు చూపించేది రెండు పేలుళ్లు మరియు ధూళి మేఘం అయితే. మీరు ప్రతిస్పందించాల్సిన అవసరం ఉన్నట్లయితే, ఉమ్, మరియు అది ఒక్కసారి ప్లే చేసి, ఆపై పూర్తి చేయాలని మీరు కోరుకుంటే, అది అదే పని చేస్తుంది.
Taylor Jon Peters (05:09): ఇది మీ ఫ్రేమ్ని ప్లే చేయండి మరియు అది ఆగిపోతుంది. ఇది మళ్లీ లూప్ చేయదు. కాబట్టి మీరు కలిగి ఉంటే మంచిది, నాకు తెలియదు, ఏదో పతనం. ఓహ్, అయ్యో. మీకు ఏదైనా పడిపోతే మరియు దాని దిగువన ధూళి మేఘాన్ని మీరు కోరుకుంటే, మీరు కేవలం బూమ్ చేయవచ్చు మరియు మీరు వాటిని మళ్లీ చుట్టూ తిప్పవచ్చు, వాటిని నకిలీ చేయవచ్చు. నువ్వు చేయగలవువాటిని మార్చండి, వాటిని చాలా ఉపయోగకరంగా తిప్పండి ఎందుకంటే ఇక్కడ, మనకు ఈ పేలుడు ఉంటే, దాన్ని చూడండి. కూల్. కాబట్టి ఒకసారి ఆడండి, మేము మీ యానిమేషన్ మరియు మీ ఫ్రేమ్ని పరిశీలిస్తాము. కాబట్టి ఇది 10 ఫ్రేమ్ యానిమేషన్. ఇది 10 ఫ్రేమ్లను ప్లే చేస్తుంది మరియు అది చివరిగా ఉంటుంది. కనుక, నేను ఇందులోకి వెళ్లి నా చివరి ఫ్రేమ్లో ఉంటే, అది ఖాళీగా ఉన్నట్లు మీరు చూడవచ్చు. నేను స్క్విగ్లీని గీస్తే, అది ఆ స్క్విగ్లీ లైన్పై అతుక్కుపోతుంది. కాబట్టి దాని గురించి మాత్రమే తెలుసుకోండి. కూల్. ఆపై చివరిది సింగిల్ ఫ్రేమ్ అంటారు. కాబట్టి నేను దీనితో డెమో ఎలా చేయాలనుకుంటున్నానో గుర్తించడం నాకు చాలా కష్టంగా ఉంది. అమ్మో, సింగిల్ ఫ్రేమ్ అంటే సరిగ్గా అదే అనిపిస్తుంది. కాబట్టి దీని లోపల, నాకు నాలుగు నోరు ఆకారాలు ఉన్నాయి.
టేలర్ జోన్ పీటర్స్ (06:16): మరియు, ఇది లూప్కి సెట్ చేయబడి ఉంటే లేదా మరేదైనా సెట్ చేస్తే, అది కేవలం స్పామ్గా ఉంటుంది , కానీ ప్రస్తుతం అది ఏమీ లేకుండా పోయింది. కాబట్టి దీని ప్రయోజనం ఏమిటంటే, నా ఉద్దేశ్యం, నేను ఆలోచించగలిగే ఉత్తమ ఉపయోగం నోరు. మరియు మేము ఫేస్ రిగ్తో లోపలికి వెళ్లబోతున్నాము. నేను ప్రధానంగా సింగిల్ ఫ్రేమ్ని ఉపయోగించి ఫోకస్ చేయబోతున్నానని అనుకుంటున్నాను, ఉహ్, ఎంపిక, ఎందుకంటే ఇది కేవలం, మనం చేయబోయేది మాత్రమే. కాబట్టి సింగిల్ ఫ్రేమ్ ఎంపికతో, మీరు విండోస్ కింద ఈ సుందరమైన విండోను కలిగి ఉంటారు. ఇక్కడే ఫ్రేమ్ పికర్ అంటారు. మరియు, మరియు మీరు, చిహ్నం లోపల ఉన్న మీ అన్ని ఫ్రేమ్లను చూడవచ్చు మరియు మీరు ఫ్రేమ్ను ఎంచుకోవచ్చు. మరియు ఇది నిజంగా చాలా బాగుంది ఎందుకంటే 10 ఫ్రేమ్ల వద్ద ఉంటే, అతను తన నోరు తెరవాలని నేను కోరుకుంటున్నాను. మీరుఅది చేయగలదు. ఫ్రేమ్ని సృష్టించు అని చెప్పే ఈ చిన్న చెక్బాక్స్ ఇక్కడ ఉంది.
Taylor Jon Peters (07:00):మరియు, ఉహ్, అది, మీరు కొత్త ఫ్రేమ్పై క్లిక్ చేసినప్పుడల్లా, అది, ఇది మీ కోసం స్వయంచాలకంగా కొత్త ఫ్రేమ్ని చేస్తుంది, ఇది బాగుంది. కాబట్టి పెదవి సింకింగ్ లేదా మరేదైనా ఇది నిజంగా మంచిది. అక్కడికి వెల్లు. అందమైన. మీరు ఇక్కడ అంతులేని ఫ్రేమ్లను కలిగి ఉండవచ్చు మరియు మీరు కలిగి ఉంటే, మీరు వేర్వేరు భంగిమలను కలిగి ఉన్న చేతులు కలిగి ఉంటే, మీకు విభిన్న భంగిమలను కలిగి ఉన్న కళ్ళు ఉన్నట్లయితే, ఆ సందర్భానికి సంబంధించిన అన్ని గొప్ప విషయాలను మీరు ఎంచుకోవచ్చు. కనుక ఇది నిజంగా శీఘ్ర సంక్షిప్త పరిచయం. మరియు ఇప్పుడు మనం కొంచెం క్లిష్టంగా ఉండగలమా అని చూద్దాం. సరే. కాబట్టి దాన్ని ప్రారంభించడానికి, కొన్ని చిహ్నాలను తయారు చేయడం ప్రారంభించండి మరియు వారు చేసే వాటిని సద్వినియోగం చేసుకోవడం ప్రారంభించండి. కాబట్టి నేను ఐబాల్ బ్లింక్ లూప్ చేయబోతున్నాను. చిహ్నాలను ఉపయోగించమని నేను సిఫార్సు చేస్తున్నాను, ఎప్పుడైనా, మీకు తెలుసా, మీరు ఏదైనా యానిమేట్ చేయవలసి ఉంటుంది, కానీ మీరు బజిలియన్ సార్లు యానిమేట్ చేయకూడదనుకుంటున్నారు.
Taylor Jon Peters (07:57 ): మరియు నా ఉద్దేశ్యం, ఒక కన్ను నిజంగా మంచి ఉదాహరణ అని నేను భావిస్తున్నాను ఎందుకంటే అతను కేవలం మెరిసిపోతుంటే, అతని మెరిసే కళ్ళు సరైన స్థితిలో ఉన్నాయని మీరు నిర్ధారించుకోవాల్సిన అవసరం లేదు, ప్రతిసారీ సరైన సమయంలో మెరిసిపోతుంది, మీరు కేవలం రెప్పపాటుతో కూడిన కన్ను కలిగి ఉండటం ఇష్టం, మీకు తెలుసా, మరియు దానిని వదిలివేయండి మరియు దాని గురించి ఆలోచించాల్సిన అవసరం లేదు. కాబట్టి నేను ప్రస్తుతం ఏమి చేస్తున్నాను, కేవలం నా ఆస్తులను గీయడం. నేను పెన్ టూల్ ఉపయోగిస్తున్నాను లేదా